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ellos y sus colaboradores. Por favor citarlos siempre sin falta al momento de reproducir parcialmente o totalmente este
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sustancias lo hagan reduciendo los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una sugerencia o incitación a
su consumo. Pipe S.

Cánnabis
Cannabis (también conocido como Marihuana, Weed, Hierba y muchos otros) es una preparación de
la planta cannabis que produce efectos psicoactivos cuando se consume (a través de fumar,
valorizar o la ingestión). El constituyente psicoactivo principal del cannabis es el
tetrahydrocannabinol (THC), el cual es uno de los 483 compuestos conocidos en la planta,
incluyendo al menos otros 84 cannabinoides como el cannabidiol (CBD), Cannabinol (CBN),
tetrahidrocannabivarin (THCV), y cannabigerol (CBG).
-Historia y cultura -Farmacología -Cepas y formas -Uso médico -Estado legal
-Química -Efectos subjetivos -Uso común -Toxicidad y riesgo de daños

Cannabis

Dibujo de una Cannabis sativa

Nomenclatura química

Nombres comunes Cannabis, Marijuana, Weed,, Mary Jane, Mota, entre otros.

Vías de administración

Advertencia: siempre comience con dosis bajas debido a las diferencias entre el peso corporal,
tolerancia, metabolismo y sensibilidad personal de cada uno. Mira la sección de uso responsable.

Fumado (cantidad de THC a fumar, mas no cantidad de la flor)

Dosificación

Umbral 25 mg

Baja 33 - 66 mg

Común 66 - 100 mg
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Fuerte 100 - 150 mg

Pesada 150 mg +

Duración

Total 1 - 4 horas

Inicio 0 - 10 minutos

Pico/Cumbre 15 - 30 minutos

Efectos posteriores 45 - 180 minutos

Oral (cantidad de THC a ingerir, mas no cantidad de la flor)

Dosificación

Umbral 1 - 2.5 mg

Baja 2.5 - 5mg

Común 5 - 10 mg (THC)

Fuerte 10 - 25 mg (THC)

Pesada 25-50+mg (THC)

Duración

Total 4 - 10 horas

Inicio 20 - 120 minutos

Pico/Cumbre 2 - 5 horas

Efectos posteriores 6 - 12 horas

EXEPCIÓN DE RESPONSABILIDAD: La información sobre dosis aquí reunida proviene de


PsychonautWiki quien a su vez la reúne de sus usuarios y fuentes para propósitos de
educación solamente. No son recomendaciones y siempre se debe verificar con otras
fuentes para asegurar su exactitud.
Interacciones

5-MeO-xxT

aMT

Psicodélicos

Estimulantes

El género cannabis es autóctono de Asia central y el subcontinente indio. Los registros más
tempranos de su uso datan del 3er milenio antes de Cristo. Al menos tres especies se han
reconocido; El Cannabis sativa, el Cannabis indica y el Cannabis Ruderalis. En tiempos modernos, el
cannabis se usa para propósitos recreacionales, o medicinales y religiosos o espirituales.

Desde inicios del siglo 20, el cannabis ha sido sujeto de restricciones legales con la posesión, uso y
venta de preparaciones de cannabis que contengan cannabinoides psicoactivos siendo actualmente
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ilegal en la mayoría de países del mundo. De acuerdo a un reporte de las naciones unidas, el
cannabis es la droga ilícita más utilizada, en 2004 las naciones unidas estimaron que los patrones de
consumo de cannabis indicaban que aproximadamente el 4% de la población (162 millones de
personas) utilizaron cannabis anualmente y que aproximadamente 0.6% (22.5 millones) de personas
usaron cannabis a diario.

Historia y cultura
La potencia del material vegetal de la planta ilícita de Cannabis ha incrementado consistentemente
con el tiempo desde 1995 del ~4% en 1995 a ~12% en 2014. Los contenidos de cannabidiol han sido
reducidos en un promedio que va del ~28% en 2001 a <.15% en 2014, resultando en un cambio del
rango del delta tetrahidrocannabinol (Δ9-tetrahydrocannabinol) al cannabidiol desde 14 veces en
1995 a ,80 veces en 2014.

Química
Las plantas de cannabis contienen un número de compuestos específicos diferentes en variadas
cantidades. El cannabis contiene más de 460 compuestos; al menos 80 de estos son
cannabinoides, compuestos químicos que interactúan con los receptores de cannabinoides en el
cerebro. Los cannabinoides más comunes son:

Otros

 CBN (Cannabinol)
 CBG (Cannabigerol)
 CBC (Cannabichromeno)
 CBL (Cannabicyclol)
 CBV (Cannabivarina)
 THCV (Tetrahydrocannabivarina)
 CBDV (Cannabidivarina)
 CBCV (Cannabichromevarina)
 CBGV (Cannabigerovarina)
 CBGM (Eter Cannabigerol Monomethyl)

Farmacología
El cannabinoide psicoactivo que más se encuentran en la planta de cannabis es el
tetrahidrocannabinol (o delta-9-tetrahidrocannabinol), comúnmente conocido como THC. Otros
cannabinoides incluyen delta-8-tetrahidrocannabinol, cannabidiol(CBD), cannabinol(CBN),
cannabiciclol(CBL), cannabicromenna(CBC) y cannabigerol (CBG); tienen menos efectos
psicotrópicos que el THC, pero pueden jugar un rol en el efecto general del cannabis. Los más
estudiados son el THC, CBD y el CBN. El efecto seguido es un mecanismo propuesto mediante el
cual los componentes presentes en el cannabis que tienen efectos psicoactivos no tan grandes por sí
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mismos modulan los efectos psicoactivos generales de la planta (resultando la forma principal de
acción del componente psicoactivo principal del cannabis, el Tetrahidrocannabinol (THC)

El THC parece alterar el humor y la cognición a través de sus acciones agonistas en los receptores
CB1, lo cual inhibe un sistema mensajero secundario, (adenilato ciclase) en una manera que
depende de la dosis. A través de la inhibición la activación del CB1, el THC aumenta indirectamente
la secreción de dopamina y produce efectos psicotrópicos. El cannabidiol actúa como un modulador
alostérico de los receptores opioides mu y delta. El THC también potencia los efectos de los
receptores de glicina. Sin embargo, aún está en investigación científica cual es el rol de estas
interacciones y como resultan en subidón del cannabis.

Se sabe que las drogas que activan los receptores CB1 y CB2 regulan y mejoran la actividad de
recepción de 5-HT2A(serotonina.) Los caminos de señales ERK1/ERK2 han mostrado que medían
este efecto, pero aún se desconoce el mecanismo bioquímico. Esta regulación y mejora del receptor
5-HT2A es por qué el cannabis potencia los efectos de las drogas psicodélicas.

Efectos subjetivos
Los efectos enlistados abajo se basan en el índice de efectos subjetivos y en experiencias
personales de los contribuidores de PsychonautWiki. Estos se deben tomar con precaución y rara
vez (si es que pasa) ocurrirán todos a la vez, pero dosis más altas incrementarán las oportunidades
de inducir un amplio rango de efectos. Asimismo, los efectos adversos son más posibles en dosis
más altas y pueden incluir lesiones serías o la muerte.

Efectos físicos
 Sedación – a pesar de que ciertas cepas de cannabis (e.j las sativas) producen una
sensación moderada de estimulación en dosis bajas y moderadas, sus efectos son
principalmente sedantes y pueden incluso ser hipnóticos. Estas propiedades relajantes
se suprimen mediante el forzarse conscientemente a realizar actividades físicas. En
términos de efectos estimulantes, los aspectos subjetivos del THC típicamente duran 2-
3 horas, mientras que la vida media del CBD, la cual es más relajante es de 9 horas.
Por lo tanto, la primera dosis de cannabis luego de un periodo de abstinencia tenderá a
ser mucho más estimulante que las dosis subsiguientes, la cual debe competir con el
efecto relajante de las dosis anteriores. Debido a que la relajación persiste por más
tiempo y comparte muchos de los caminos de la estimulación, la ingestión regular de
THC también lleva a una tolerancia incrementada a sus efectos estimulantes, pero no a
sus efectos relajantes.
 Sensaciones corporales espontáneas – el “subidón corporal” del cannabis es
extremadamente variable tanto en estilo como en intensidad y no se manifiesta
constantemente. Depende por completo del individuo, de la cepa tanto como de la dosis
y método de ingestión. En general, sin embargo, puede describirse cómo relativamente
placentero, algunas veces cálido, suave, embriagador y con una sensación acogedora.
Esta mantiene una presencia que rápidamente se eleva con el inicio y llega a su límite
una vez se alcanza el pico antes de disiparse lentamente. En dosis altas, puede causar
que algunos usuarios se sientan temblorosos o nerviosos.
 Mejora del apetito – la sensación de un apetito incrementado en consecuencia al
consumo de cannabis se ha documentado por cientos de años. Estudios recientes han
mostrado que el cannabis estimula la liberación de la hormona grelina la cual es
liberada normalmente por el estómago cuando está vacío como señal para que el
cerebro busque comida.
 Supresión del apetito – Este efecto puede presentarse al comienzo de la embriaguez
y es posiblemente debido al cannabinoide THCV.
 Presiones corporales – este se puede describir como una presión sutil o distinta que se
siente detrás de los ojos.
 Broncodilatación
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 Cambios en la sensación de la gravedad – en dosis extremadamente altas, muchos
usuarios reportan una sensación de ser empujados hacia atrás a través de vastas
distancias (algunas veces a velocidades poderosas). Esta sensación incrementa
progresivamente en intensidad y a menudo eventualmente se hace insoportable si uno
de acuesta o se recuesta sobre la espalda; sin embargo, desaparece una vez el usuario
se sienta o camina hacia adelante.
 Incremento del ritmo cardíaco – La reducción de la presión sanguínea puede resultar
en un ritmo cardíaco incrementado, a pesar de que esto varía dependiendo del usuario.

 Reducción de la presión sanguínea


 Deshidratación

 Boca seca
 Incremento en la sudoración – Este efecto se experimenta casi exclusivamente con la
convección del aceite de hachís extraído con solventes y aparece casi de inmediato
después de que uno exhala. Es posible que se deba a la concentración tan grande de
THC y al inicio relativamente rápido que puede resultar en reducción de la presión
sanguínea, a menudo causando que el usuario sude.
 Pérdida del control motriz – Esta sustancia causa una supresión del control motriz
parcial a moderada, la cual se intensifica proporcionalmente a la dosis, pero rara vez
resultando en una inhabilidad completa para caminar y realizar movimientos básicos.
 Relajación muscular
 Espasmos musculares – Este efecto por lo general varía muy sutilmente y es más
propenso a que ocurra en dosis altas.
 Nauseas – en dosis fuertes y sobredosis, el cannabis puede ser nauseabundo. Esta por
lo general pasa luego de los primeros 30-40 minutos de la embriaguez, y tiende a pasar
a supresión de nauseas.
 Supresión de las náuseas – El cannabis es efectivo para suprimir la náusea inducida
tanto por las enfermedades generales y las sustancias. Se considera un tratamiento
efectivo para la náusea inducida por la quimioterapia y el vómito y es una opción
razonable en aquellos que no mejoran siguiendo el tratamiento periférico.
 Alivio del dolor – Se ha reportado que esta sustancia es útil para tratar ciertos dolores
de cabeza y dolores crónicos, incluyendo los que son causados por la neuropatía y
posiblemente la fibromialgia y la artritis reumatoide.
 Percepción de ligereza corporal o Percepción de pesadez corporal – dependiendo
de la cepa específica de cannabis, uno puede sentirse físicamente más pesado o ligero
de lo que normalmente se sentiría en un estilo que depende enteramente de la dosis y
la tolerancia del individuo.
 Euforia física – esta rara vez excede los niveles medios a moderados de intensidad, a
pesar de que este efecto se puede presentar para muchos usuarios, hay también un
número de individuos que reportan que no sienten para nada euforia. Para algunos,
este efecto es notablemente más prominente en formas comestibles de cannabis.
 Supresión de ataques epilépticos – hay muchos reportes anecdóticos sobre
tratamientos exitosos para los ataques epilépticos con el uso de cepas de marihuana
con bajo THC y altos contenidos de CBD. Sin embargo, no hay suficiente evidencia
científica para sacar conclusiones acerca de la seguridad y eficacia. Los estudios en
animales han mostrado que el Cannabinol tetrahidrocannabivarin (THCV) y otros
cannabinoides tienen propiedades anticonvulsivas.
 Mejora del sentido del tacto
 Vasodilatación – El THC reduce la presión sanguínea lo cual dilata los vasos
sanguíneos e incrementa el flujo sanguíneo a través del cuerpo. Las arterias en los
globos oculares se expanden debido a la reducción de presión sanguínea. Estudios de
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la década de los 1970s mostraron que el cannabis, cuando se fuma o se come,
efectivamente baja la presión intraocular un 25% tanto como lo hacen los
medicamentos estándar. Estas arterias alargadas a menudo producen un efecto de ojo
inyectado en sangre lo que la hace una medicina efectiva para el glaucoma.

Efectos Visuales
El cannabis induce de forma inconsistente estados visuales y alucinatorios en dosis altas.
Estás alucinaciones son muy moderadas y mal definidas comparadas con los efectos de
alucinógenos como los psicodélicos, disociativos y delirantes.
• Mejora del color – este efecto es a menudo tenue, pero se ha sabido que su aparición
incrementa entre los usuarios regulares de psicodélicos.
• Supresión de la agudeza visual – se sabe que el THC disminuye la presión
intraocular. Esto algunas veces puede resultar en visión borrosa para algunas personas.
• Alteración del brillo – El THC ha mostrado modular la actividad de las células de la
córnea del ojo. Esto puede causar una sensibilidad incrementada a la luz, causando
que la visión sea más brillante de lo normal.
• Trazadores – Este efecto se puede ver en dosis altas y generalmente es más bien
moderado. Generalmente no pasa del nivel 2.
• Geometría – El cannabis es capaz de inducir de forma inconsistentemente moderada
geometría psicodélica en dosis extremadamente altas entre usuarios que utilizan
psicodélicos regularmente. Es capaz de inducirla en un estilo visual que parece ser una
descripción promedia de todos los psicodélicos que uno ha usado en el pasado. Esta
rara vez se extiende o pasa del nivel 4 y son considerada moderada, fina, pequeña y
alejada, pero a menudo bien definida.

• Alucinaciones internas - las alucinaciones internas del cannabis son extremadamente


variables en su aparición dependiendo de la dosis, tolerancia y química cerebral del
individuo. Son muy inconscientes y para algunos incluso raras, pero se pueden describir
como más atenuadas en apariencia cuando se le compara con los psicodélicos
tradicionales y parece que no están compuestos regularmente por geometría visual. La
forma más común en la que se manifiestan es en escenarios hipnagógicos. Son más
comunes durante dosis altas en entornos oscuros y pueden ser descritas
comprensivamente a través de sus variaciones tanto lucidas cómo delirantes en
credibilidad, fijas en estilo, autónomas en controlabilidad, equitativas en relación a
experiencias nuevas y repeticiones de memorias en cuanto a su contenido y son
basadas en geometría primaria en cuanto a su estilo.
• Malinterpretación de la información periférica – este efecto el cual es muy
inconsistente tiende a ser moderado y efímero en contraste con otras sustancias
psicoactivas más poderosas. Este efecto ocurre rara vez solo con el uso de cannabis,
pero cuando ocurre es a menudo en dosis muy altas y / o cuando el individuo tiene baja
tolerancia. Es más probable que se manifieste en ambientes opuestos a las otras
sustancias y es más probable que suceda si uno ha usado recientemente sustancias
fuertes durante las últimas 24-36 horas

Efectos cognitivos
• Ansiedad o Supresión de la ansiedad
• Mejora del análisis – este efecto es significativamente menos prominente y constante
en comparación con los psicodélicos serotoninégicos y estimulantes
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• Supresión del análisis
• Pensamiento conceptual
• Euforia cognitiva – este efecto por lo general es moderado y usualmente solo se
presenta durante el inicio y el pico de la embriaguez.
• Mejora creativa
• Despersonalización
• Des-realización
• Supresión de los sueños – se ha reportado comúnmente que el uso regular de
cannabis antes de dormir resulta en una ausencia completa de sueños. Un día o dos de
abstenerse de cannabis resulta en una intensificación de los sueños por un corto
periodo de tiempo. Esto está apoyado por estudios que demuestran que estados
reducidos medibles de la actividad del movimiento ocular y los estados REM (Rapid Eye
Movement o movimiento rápido del ojo en español) ocurren cuando uno se queda
dormido en condiciones de THC. Este estado está fuertemente asociado con soñar. El
mismo estudio también reportó un efecto de rebote del REM; hay más actividad REM
durante el retiro de THC.
• Incremento de la libido y Reducción de la libido – A pesar de que comúnmente se
reporta que el cannabis incrementa el deseo sexual y potencia su placer, también se ha
reportado que disminuye la libido. La reducción de libido ocurre comúnmente durante la
bajada o luego de los efectos del pico. Sin embargo, estos componentes son
inconsistentes y es posible que uno de estos efectos ocurra sin el otro.
• Mejora de las emociones – el componente cognitivo más prominente de la experiencia
con cannabis es la manera en la que mejora las emociones que uno ya estaba sintiendo
proporcionalmente a la dosis. Esto puede resultar en sentir euforia, risa extrema e
inmersión incrementada con las tareas y actividades o puede resultar en ansiedad y
paranoia dependiendo del estado mental actual del usuario.
• Sentimientos de muerte súbita – este ocurre en altas dosis, consiste de una extrema
ansiedad y paranoia. Se puede comparar a un moderado “mal viaje” en los psicodélicos.
• Supresión de la concentración y Mejora de la concentración – este efecto depende
del usuario, la dosis, método o cepa de cannabis utilizada. Dosis altas tienden a
provocar supresión de la concentración mientras que dosis bajas pueden incrementar la
concentración.

• Mejora de la Inmersión
• Incremento de la apreciación musical
• Incremento del sentido del humor
• Risas
• Supresión de la memoria – Se sabe que el cannabis suprime la memoria a corto plazo
debido a la inhibición de la neurotransmisión del glutamato en el hipocampo. Este efecto
primariamente afecta la memoria a corto plazo, haciendo muy poco probable la muerte
del ego o la Supresión de la memoria a largo plazo.
• Conciencia plena
• Mejora de las novedades – a pesar de que este efecto es relativamente consistente,
no es tan pronunciado como con otros psicodélicos como el 2C-B, LSD o la mescalina.
Este efecto se vuelve más notable y /o consistente si el individuo consume
regularmente psicodélicos.
• Paranoia – todos los cannabinoides son capaces de inducir paranoia con dosis altas o
con administración crónica.
• Mejora del significado personal
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• Psicosis – El uso prolongado de THC puede incrementar la disposición de uno a la
psicosis, particularmente en individuos vulnerables con factores de riesgo de
enfermedades psicóticas (cómo haber sufrido de esquizofrenia o historia familiar de
estas enfermedades)

• Somnolencia – Este efecto depende más que todo en la dosis y /o la cepa de la planta
y es más prominente en cuanto el pico se calma.
• Mejora de la sugestividad
• Conectividad de los pensamientos
• Desaceleración de los pensamientos
• Distorsión del tiempo – Se ha reportado comúnmente que el cannabis altera la
percepción que uno tiene del tiempo. La distorsión que ocurre por lo general es
moderada y se reporta comúnmente que se presenta en forma de expansión del tiempo.

Efectos auditivos
• Mejoras
• Distorsiones – Estás usualmente se presentan únicamente en dosis extremadamente
altas.

Efectos Multisensoriales
Sinestesia – Este es un efecto muy raro y típicamente no reproducible. Es particularmente
moderado cuando se compara con estados capaces de ser producidos por otros
alucinógenos, especialmente los psicodélicos serotoninégicos. Incrementar la dosis puede
incrementar la probabilidad de que este efecto ocurra, pero por el contrario solo parece
posible para aquellos que están predispuestos a estados sinestesicos.

Efectos de combinaciones
 Psicodélicos – El cannabis intensifica fuertemente lo efectos sensoriales y cognitivos de todos los
psicodélicos. Se recomienda un cuidado extremo cuando se combinen estás sustancias ya que
pueden incrementar significativamente las probabilidades de reacciones psicológicas negativas como
ansiedad, confusión y psicosis. Se advierte a los usuarios empezar con sólo una fracción de su dosis
habitual de cannabis y tomarse largos descansos entre caladas. Muchos usuarios reportan que el
cannabis es efectivo para recrear momentáneamente el pico o cumbre experimentado durante la
experiencia si se consume durante la fase de bajada.
 Disociativos – El cannabis mejora los efectos cognitivos, visuales y efectos alucinatorios generales
de los disociativos. Los huecos, espacios y vacíos y las alucinaciones internas inducidas por los
disociativos se hacen más intensos con cannabis. Estos efectos corresponden con un riesgo
incrementado de confusión, delirios y psicosis.
 Depresores -Los depresores como los benzodiacepinas o los opioides reducen los aspectos
alucinógenos del colocón de cannabis. En su lugar el enfoque cambia a sensaciones corporales,
cómo relajación muscular, sedación, supresión del procesamiento de información y supresión de la
ansiedad.
 Alcohol – Cuando se usa con alcohol, el cannabis a menudo genera sentimientos de náusea
extrema, visión doble, mareo y cambios en la percepción de la gravedad. Generalmente se
recomienda que se consuma cannabis antes de beber y no al contrario ya que se reporta que esto
induce con menos facilidad estos efectos.
 Estimulantes - El cannabis tiende a incrementar los efectos de aceleración de pensamiento, mejora
de la inmersión y euforia de los estimulantes, particularmente los que se relacionan con la
apreciación musical y el placer sexual. Esta combinación se debe usar con precaución ya que
fácilmente puede inducir estados de ansiedad, paranoia, confusión y psicosis.
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Reportes de experiencias

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Cepas y formas
Cepas

Tipos de cannabis

Sativa e indica, estas son dos de los tipos de plantas de cannabis que se pueden mezclar y producir
cepas híbridas. Cada cepa tiene su propio rango de efectos en el cuerpo y la mente, resultando en
un amplio rango de beneficios medicinales.

Las plantas indicas crecen típicamente bajas y anchas en comparación con las plantas sativas que
crecen altas y delgadas. Las plantas indicas son mejores para el cultivo en interior debido a su
crecimiento bajo y las sativas están mejor en cultivos exteriores porque algunas cepas pueden crecer
7 metros de altura.

El subidón producido por fumar la flor de Indica es un colocón físico fuerte que hará que uno se
sienta soñoliento o sedado y provee una relajación profunda comparado con el colocón de la sativa,
el cual se conoce por ser más energético y edificante.

Las cepas de marihuana van desde sativas puras a indicas puras con cepas híbridas que consisten
en, por ejemplo 30% indica 70% sativa, combinaciones de 50%-50% o 80% indica – 20% sativa.
Debido a que los cogollos de indica y sativa tienen efectos y beneficios medicinales diferentes,
ciertas cepas pueden seleccionarse para tratar mejor, enfermedades específicas.
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Formas

La Flor entera y las hojas son las formas más ampliamente consumidas conteniendo de 3% a 22%
de THC.

Polvo de hachís es un polvo que se puede tamizar de las hojas y las flores de la plata de
cannabis y puede ser consumido en polvo o comprimido para producir tortas de hachís.

Hachís (también referido como hashisha o hash) es un pastel o bola de resina concentrada
producida del kief procesado.
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Las tinturas son cannabinoides que han sido extraídos de la materia de la planta de cannabis
utilizando alcoholes de alta prueba (a menudo alcohol de grano)

El aceite de hachís se obtiene de la planta de cannabis mediante la extracción utilizando solventes y


contiene los cannabinoides presentes en los aceites naturales de las hojas y la flor de cannabis.
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La Cannamantequilla es una de las muchas variedades de infusiones de cannabis debido a la


variedad de solventes no volátiles utilizados. Ejemplos de solventes usados en este proceso
son la manteca de cacao, la mantequilla de vaca, el aceite de cocina, la glicerina y los
humectantes para la piel.

Uso común
Métodos de consumo
El cannabis se consume de diferentes maneras:

 Fumar: típicamente involucra inhalar el “humo” vaporizado en pipas pequeñas, bongs, envueltos en
papel, envueltos en hojas de tabaco (blunts) y otros objetos.
 Vaporizadores: Calentando el cannabis en hierba entre 165-190°C causando que los ingredientes
activos se evaporen y conviertan en vapor sin quemar el material vegetal (el punto de ebullición del
THC es 157°C a una presión de 760mmHg)
 Té de cannabis: contiene relativamente una concentración baja de THC porque el THC es un aceite,
es soluble en lípidos (grasas) y solo es ligeramente soluble en agua (con una solvencia de 2.8mg por
litro de agua). El té de cannabis se hace añadiendo primero grasa saturada al agua caliente (ej.
crema de leche o leche excepto deslactosada o descremada) con una pequeña cantidad de
cannabis.
 Comestibles: son comidas variadas a las que se les añade cannabis como ingrediente de
preparación.
 Sublingual/bucal: este método de consumo involucra típicamente la absorción de cannabinoides a
través de las membranas dentro de la boca (usualmente mediante dulces o tinturas)
 Tintura
 Tópico: involucra el uso de cremas o bálsamos para los labios que contienen cannabinoides y son
absorbidos por la piel.
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Un porro o cigarillo antes de ser enrollado con un filtro de papel hecho a mano en la izquierda.

Un vaporizador de aire forzado. El globo removible (encima) se llena con vapores que luego
son inhalados.

Brownnies de cannabis comestibles.


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Métodos de preparación

Algunos métodos de preparación para este componente dentro de nuestro índice de tutoriales
incluyen:
 extracción de aceite de cannabis crudo con isopropilico
 Mantequilla cannabica
 Galletas cannabicas
 Dragon tek verde

Uso medicinal
El cannabis es una opción emergente para aquellos que sufren de muchas enfermedades serías,
incluyendo el cáncer. Debido a sus efectos de suprimir las náuseas y los dolores. el cannabis puede
usarse por aquellos que están en terapia de radiación y quimioterapia. Las dosis orales de cannabis
son más efectivas para reducir las náuseas y el vómito.

En adición a los efectos anti-náuseas, los efectos para mejorar el apetito pueden combinarse con los
efectos antiemiticos y hacerla útil para que el paciente en tratamiento de cáncer gane más peso o lo
mantenga.

Toxicidad y potencial de daños

Grafica de radar mostrando el relativo daño físico, social y dependencia del cannabis.
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documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para quienes deciden utilizar estas
sustancias lo hagan reduciendo los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una sugerencia o incitación a
su consumo. Pipe S.
No se conoce que el cannabis cause daño cerebral, y tiene una toxicidad extremadamente baja
relativa a la dosis. Relativamente hay pocos efectos secundarios físicos asociados con la exposición
sutil al cannabis. Varios estudios han mostrado que en dosis razonables y en un contexto
responsable, el cannabis produce pocas o ninguna consecuencia cognitiva, psiquiátrica o física
negativas.

Se recomienda que aquellos con condiciones mentales severas preexistentes no ingieran cannabis
debido a la forma fuerte en la que amplifica el estado mental y las emociones actuales del usuario. El
uso prolongado de THC y de otros cannabinoides podría también incrementar la disposición de uno a
enfermedades mentales y psicosis, particularmente en individuos vulnerables con factores de riesgo
para enfermedades psicóticas (cómo haber sufrido de o historia familiar de esquizofrenia)

Se recomienda fuertemente el uso de prácticas de reducción de daños cuando se utilice esta


sustancia.

Dosis letal
No se han reportado sobredosis fatales con Cannabis a la fecha de 2010. Una revisión publicada por
el diario británico de psiquiatría en febrero de 2001 dijo que “no se han reportado nunca muertes
directas debido al uso grave de Cannabis

El THC, el constituyente psicoactivo principal de la planta Cannabis, tiene una toxicidad


extremadamente baja y la cantidad que puede entrar al cuerpo a través del consumo de plantas de
cannabis no representa una amenaza de muerte. En pruebas de laboratorio con animales, los
científicos han tenido mucha dificultad administrando una dosis de THC que sea lo suficientemente
alta para ser letal. La dosis necesaria de THC necesaria para matar al 50% de los roedores probados
es muy alta, 2.594 mol/kg, alrededor de 815 gramos de THC por kilogramo de peso corporal, y no se
ha escuchado de muertes humanas por sobredosis.

En la actualidad, se estima que la DL de cannabis es alrededor de 1:20.000 o 1:40.000. Esto


significa que, para inducir la muerte, un fumador de cannabis tendría que consumir de 20.000 a
40.000 veces el cannabis que contiene un cigarrillo de cannabis. Un usuario teóricamente tendría
que fumar 1500 libras de cannabis en 15 minutos para inducir una respuesta letal.

Dependencia y potencial de abuso.


El Cannabis forma hábito moderadamente. Las investigaciones han mostrado que el potencial de
dependencia total es menor que el de la cafeína, el tabaco, el alcohol, la cocaína y la heroína, pero
mayor que el de la psilocibína, la mescalína o la LSD.

La dependencia al cannabis es más común en usuarios de cantidades fuertes. El uso de cannabis


puede llevar a una tolerancia incrementada y a síntomas de abstinencia luego de parar el uso. El uso
prolongado de cannabis requiere que el usuario consuma dosis más altas de la sustancia para lograr
efectos deseables, y reforzar los sistemas metabólicos del cuerpo para sintetizarla y eliminarla más
eficientemente. Debido a esto es recomendable respetar el tiempo de tolerancia.

La tolerancia a muchos de los efectos del Cannabis se desarrolla con el uso prolongado y repetido.
Esto da como resultado que el usuario tenga que administrarse dosis incrementadas para lograr los
mismos efectos. Luego de eso le toma al cuerpo, en ausencia de más consumos, 1-2 semanas para
que la tolerancia se reduzca a la mitad y 2-3 semanas para que esté nuevamente en su línea base.
El THC se ha detectado en usuarios fuertes de cannabis incluso luego de 77 días de abstinencia
(Ellis ET al., 1975)

El cannabis produce tolerancia cruzada con todos los cannabinoides, significando que, luego del
consumo de cannabis todos los cannabinoides tienen efectos reducidos. Se piensa que los
mecanismos que crean esta tolerancia al THC involucran cambios en la función de los receptores de
cannabinoides.
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Interacciones peligrosas

A pesar de que muchas sustancias psicoactivas son razonablemente seguras si se usan solas, se
pueden volver rápidamente peligrosas o incluso amenazar la vida cuando se ingieren con otras
sustancias. La siguiente lista muestra algunas de las combinaciones peligrosas conocidas, pero no
sé garantiza que sean todas ellas. Se debe hacer una investigación independiente para asegurarse
de que una combinación de dos o más sustancias es segura de consumir. Algunas interacciones
enlistadas aquí se han tomado de Tripsit.

 Psicodélicos – El cannabis tiene una sinergia fuerte y algo impredecible con los efectos de los
psicodélicos. Se recomienda precaución extrema cuando se use esta combinación ya que puede
incrementar significativamente las posibilidades de reacciones psicológicas negativas como la
ansiedad, los ataques de pánico y la psicosis. Los usuarios siempre deben comenzar con sólo una
fracción de su dosis habitual de cannabis y tomar descansos largos entre caladas para evitar ingerir
de más.
 aMT – El cannabis tiene una sinergia fuerte e impredecible con el AMT. Pequeñas cantidades
pueden reducir las náuseas del aMT pero se recomienda tener mucho cuidado.
 5-MeO-xxT – El cannabis tiene una sinergia fuerte y algo impredecible con los 5-MeO-xxT.
 Estimulantes – los estimulantes incrementan los niveles de ansiedad y el riesgo de sufrir bucles de
pensamiento lo cual puede llevar a experiencias negativas.

Estado legal

 Legal o parcialmente legal


 Ilegal, pero descriminalizado
 Ilegal, pero a menudo no procesado
 Ilegal
 Se desconoce
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Anexo o apéndice sobre los efectos subjetivos
Sedacion

Sensaciones corporales espontáneas


Las Sensaciones táctiles espontáneas o Sensaciones corporales espontáneas son las
experiencias de sensaciones a través del cuerpo que ocurren sin ningún desencadenante
físico o inmediato que sea obvio. Esto resulta en tener sensaciones de un cosquilleo
aparentemente aleatorio pero distinto que ocurre a través de la piel y dentro del cuerpo.
Dependiendo de la sustancia psicoactiva consumida, estos varían enormemente en sus
estilos de sensación.
Este efecto es capaz de manifestarse a sí mismo a través de tres niveles de intensidad
descritos a continuación:

1. Moderado - en el nivel más bajo, la sensación de puede describir como sensaciones de


cosquilleo sutiles y efímeras a través del cuerpo. Estás sensaciones no entorpecen el
control motor y se pueden ser ignoradas esencialmente si uno desea hacerlo

2. Distintas – en este nivel la sensación se vuelve muy difícil de ignorar. Se puede describir
como unas sensaciones de cosquilleo distintas las cuales son lo suficientemente intensas
para prácticamente debilitar el control motor de una persona y actuar como una distracción
significativa que debilita la concentración.

3. Sobrecogedoras – en el nivel más alto, las sensaciones de cosquilleo son lo


suficientemente intensas para volverse un centro de atención poderoso e incontrolable.
Esta se puede sentir completamente sobrecogedora y debilitar fuertemente el control
motor de la persona, dejándola bien sea recostada o sentada incapaz de pararse debido a
las sensaciones que abordan todo si cuerpo.

Las sensaciones táctiles espontáneas son acompañadas a menudo por otros efectos
coincidentes como la mejora táctil y la euforia física. Estás son inducidas más comúnmente
bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos tales como la Psilocibina,
la LSD y la mescalina. Sin embargo, también pueden ocurrir bajo la influencia de estimulantes,
cannabinoides y disociativos.

Variaciones
Las diferencias específicas entre cada estilo potencial de sensacion corporal espontánea
puede desglosarse en las siguientes variaciones:
 Movimiento vs. Inmóvil - las sensaciones físicas espontáneas pueden bien sea moverse
arriba u abajo en diferentes partes del cuerpo en diferentes direcciones o permanecer
estáticas y consistentes en su posición.

 Constantes vs. Espontáneas – las sensaciones corporales espontáneas estarán


presentes constantemente bien sea a través de una porción significativa de la experiencia
o se manifestarán de forma temporal y espontánea en puntos aleatorios por diferentes
cantidades de tiempo.

 Fuertes vs Suaves – las sensaciones físicas espontáneas se percibirán bien sea como
fuertes, frías y eléctricas o como suaves, cálidas y gentiles.

 Que abarcan todo vs. De localización específica – las sensaciones físicas espontáneas
pueden sentirse bien sea a través de cada centímetro cuadrado de la piel en una forma
distribuida de forma pareja o en varias localizaciones específicas como en la punta de los
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dedos de las manos y la punta de los dedos de los pies, arriba y debajo de la columna
vertebral o a través de la cabeza.

 Eufóricas vs. Disfóricas – en dosis apropiadamente altas, las sensaciones corporales


espontáneas pueden interpretarse como placenteras de experimentar o pueden
manifestarse en la dirección opuesta y volverse una experiencia incómoda.

Mejora del apetito

Supresión del apetito


Se puede describir la supresión del apetito como la experiencia de una reducción distintiva
en el sentido del hambre y el apetito en una forma que puede bien sea manifestarse como un
deseo reducido de comer como en un sentido reducido del gusto por la comida. Esto causa
que la persona pase largos periodos de tiempo sin comer.

Dependiendo de la intensidad, es normal que este efecto manifieste un desinterés completo e


incluso un desagrado en lo que concierne a la comida. Algunas veces, puede generar
malestares físicos (como las náuseas) si se intenta comer. En casos de supresión del apetito
severos, a menudo es más fácil consumir alimentos líquidos, como batidos de proteínas, para
poder recibir la nutrición necesaria para funcionar.

La supresión del apetito viene acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales
como la estimulación o el alivio del dolor en una forma que puede llevar a sentirse como si
uno tuviera suficiente energía para no necesitar comer o suficiente anestesia para no sentir el
dolor del hambre. Este efecto es inducido más comúnmente bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos estimulantes tales como anfetaminas, metilfenidato, Nicotina,
MDMA y la cocaína. Sin embargo, también puede ocurrir bajo la influencia de otros
compuestos como los opioides, psicodélicos e inhibidores selectivos de la serotonina (ISDS).
Vale la pena notar que si estás sustancias se utilizan por periodos prolongados de tiempo,
puede aparecer pérdida de peso como consecuencia.

Presioes orporales

Bromquiodilatasio

Incremento del ritmo cardíaco

Se puede describir el incremento del ritmo cardíaco o taquicardia como un ritmo cardíaco
que es más rápido que el que se tiene al estar en descanso. El promedio saludable del ritmo
cardíaco es de 60-100 latidos por minuto cuando una persona está en descanso. Cuando el
ritmo cardíaco fluctúa a niveles superiores a 100 GPM (golpes por minuto), se describe como
taquicardia o una anomalía en el ritmo cardíaco. Vale la pena mencionar que el ritmo cardíaco
incrementado a menudo puede ser una respuesta de síntomas psicológicos como la ansiedad,
paranoia, shock, y el miedo.

El incremento del ritmo cardíaco es inducido más comúnmente bajo la influencia de dosis
pesadas de compuestos estimulantes, como los estimulantes tradicionales, ciertos
psicodélicos y ciertos disociativos. Se piensa que esto ocurre como un resultado directo de la
modulación dopaminérgica o adrenérgica. Sin embargo, también puede ocurrir bajo la
influencia de delirantes debido a la forma en la cual éstos inhiben la acetilcolina, uno de los
moduladores principales del ritmo cardíaco en el sistema nervioso periférico.
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Deshidratación
Se puede describir la deshidratación como un sentimiento incómodo de tener la boca seca y
una sed que es causa de la falta de beber agua. La deshidratación si no se trata por lo general
causa delirios, perdida de la conciencia, hinchazón de la lengua y en algunos casos extremos
la muerte. La definición formal de la deshidratación se define como una perdida excesiva del
agua dentro de un organismo vivo la cual viene acompañada de una interrupción de los
procesos metabólicos.
En niveles bajos, la deshidratación inducida por sustancias se puede describir generalmente
como una sensación de una sed consistente e incómoda que genera la necesidad de beber
para mantener los niveles de fluido y evitar la molestia de la boca seca. En niveles extremos
(los cuales por lo general ocurren a través del uso de delirantes), la deshidratación se puede
volver tan poderosa que la persona puede tener dolor en los ojos secos y en las membranas
mucosas de una forma que hace que sea extremadamente difícil tragar.
La deshidratación a menudo está acompañada de otros efectos coincidentes como la boca
seca, dolores de cabeza, mareos, presión sanguínea reducida y desmayo cuando se pone de
pie. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de una amplia
variedad de compuestos como, estimulantes, psicodélicos, opioides, disociativos, delirantes,
cannabinoides, alcohol, y antipsicóticos.

Intoxicación por agua


Es importante notar que sin importar cuán deshidratada este una persona bajo la influencia de
cualquier sustancia, se debe prestar atención y cuidado para prevenir que no se consuma
agua en exceso ya que puede generar intoxicación por agua. Esta puede ser potencialmente
fatal y de clasifica como una interrupción en las funciones del cerebro debido a que se altera
el balance normal de electrolitos debido a la sobre hidratación. A pesar de que es
extremadamente raro, ha habido afinas muertes notables las cuales fueron claramente
desencadenadas por el consumo excesivo de agua mientras se estaba bajo la influencia de
una deshidratación causada por drogas.
La dosis tóxica promedio del agua en un ser humano ronda alrededor de 10 litros. Sin
embargo, la intoxicación por agua se puede evitar simplemente siendo consciente de esta y
asegurándose de beber agua evitando cantidades innecesarias

Incremento de la sudoración
Se puede describir el incremento de la sudoración o hiperhidrosis como una condición
caracterizada por el incremento del sudor el cual es en exceso mayor al requerido para la
regulación de la temperatura corporal.

El incremento de la sudoración es un síntoma distintivo de la excitación simpática (reacción de


lucha o huida) y es un efecto común de las drogas estimulantes. Cualquier droga psicoactiva
que ejerza efectos serotonérgicos, dopaminérgicos o adrenérgicos considerables puede
causar un incremento de la sudoración. También es un síntoma común del síntoma de
abstinencia al alcohol y a las benzodiazepinas. Adicionalmente, los colinérgicos y en algunas
bajas extensiones, los opioides han estado implicados en causar este efecto.

Relaja mus

Espasmos musculares
Se puede describir los espasmos musculares como la sensación de tener temblores
pequeños y localizados en los grupos musculares. Estás vibraciones a veces son lo
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suficientemente fuertes para ser visibles en la piel. Las sensaciones que inducen pueden ser
incómodas en algunos contextos, pero usualmente son neutrales a la experiencia.

El espasmo muscular es inducido más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de


compuestos psicodélicos estimulantes tales como, LSD, 2C-E, DOC, y AMT. Sin embargo,
también puede ocurrir bajo la influencia de estimulantes tradicionales.

Náusea
Las náuseas pueden describirse cómo la sensación de intranquilidad e incomodidad en la
parte superior del estómago combinada con unas urgencias involuntarias de vomitar. Este
efecto usualmente ocurre durante el inicio de la experiencia y se disipa a medida que el pico
de la experiencia se va posicionando.
En el contexto del uso de uso de sustancias, las náuseas y el vómito pueden ocurrir como
resultado de una irritación del estómago a través del consumo de materiales que no se utilizan
para la digestión. Estos materiales pueden incluir cosas como polvos químicos, o material de
plantas. Alternativamente, las náuseas pueden ocurrir como resultado farmacológico directo
de cómo afecta la sustancia al cerebro de forma particular. Si este es el caso, las náuseas son
inseparables de la experiencia misma y ocurrirán probablemente en varios grados sin importar
la ruta de administración.
Las náuseas son acompañadas a menudo por potros efectos coincidentes como la hinchazón
estomacal, calambres en el estómago y mareo. Son inducidas más comúnmente bajo la
influencia de dosis pesadas de una amplia variedad de compuestos como psicodélicos,
opioides, GABAnergicos, delirantes, disociativos y estimulantes.

Vómito
Este ocurre típicamente durante el pico del efecto de la sustancia. A menudo vomitar puede
aliviar enormemente los efectos físicos secundarios una vez se termina de vomitar. Por
ejemplo, bajo la influencia de muchos compuestos alucinógenos, es común que una persona
sienta que si viaje se ha vuelto significativamente más disfrutable luego del acto de vomitar
debido a sus síntomas estomacales incómodos desaparecen repentinamente como resultado.
Vale la pena notar que una persona no debe lavarse los dientes inmediatamente después de
vomitar. Esto es porque la corrosividad del ácido estomacal combinado con lo abrasivo del
cepillo de dientes puede causar daños permanentes a los dientes. En su lugar, debe lavarse
la boca, solo con agua o mezcla de agua con bicarbonato (para neutralizar la acidez).

Supres Nausea

Alivio del dolor

Percepción de ligereza corporal


Percepción de pesadez corporal

Euforia física
La euforia física puede descubrirse como sentimientos de placer y comodidad dentro y a
través del cuerpo. Esta euforia se siente típicamente de alguna forma comparable con las
fiebres de endorfinas que se experimentan durante estados de excitación o amor, la
comodidad de una cama cómoda y la fiebre de un orgasmo. El vigor de este efecto puede
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variar desde ser sutil en fuerza a ser sobrecogedora mente placentero superando el orgasmo
corporal más intenso posible.
La euforia física a menudo viene acompañada por otros efectos coincidentes como la euforia
cognitiva y la relajación muscular. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis
pesadas de una amplia variedad de compuestos como opioides, estimulantes y
GABAnergicos. Sin embargo, también pueden ocurrir en una forma más poderosa pero menos
consistente bajo la influencia de psicodélicos y disociativos.

Mejora táctil
La mejora táctil es un incremento general tanto de la intensidad del sentido del tacto como de
su conciencia sobre las sensaciones físicas alrededor del cuerpo. En su nivel más alto, está
de vuelve extremamente suficiente para que la localización exacta y la sensación actual de
cada terminación nerviosa a través de la piel se puede sentir y comprender todo a la vez. En
contraste, mediante la vida normal y sobria, la mayoría de las personas solo pueden mantener
cierta conciencia de las sensaciones táctiles que son relevantes para su situación actual.
Este efecto puede dar como resultado que sensaciones táctiles cómo tocar, abrazar, besar y
el sexo se vuelvan enormemente mejoradas en términos del placer que estás inducen. Sin
embargo, en también pueden resultar en un exceso de sensibilidad en la piel que causa que
las mismas sensaciones se sientan incómodas y sobrecogedoras.
La mejora táctil a menudo viene acompañada de otros efectos coincidentes como las
sensaciones corporales espontáneas y la euforia física. Se induce más comúnmente bajo la
influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos, como la LSD, la psilocibina y la
mescalina. Sin embargo, también pueden ocurrir bajo la influencia de estimulantes,
cannabinoides y ciertos disociativos.

Mejora de los colores


Se puede describir la mejora de los colores como una intensificación del brillo y intensidad
de los colores en el entorno externo. Durante esta experiencia, los rojos se pueden ver más
rojos, los verdes mucho más verdes y todos los colores parecerán mucho más distintos,
complejos y visualmente intensos de lo que se verían en comparación en un estado sobrio del
día a día. En niveles más altos, este efecto puede a veces resultar en percibir los colores
como surreales o aparentemente imposibles.

La mejora del color a menudo viene acompañada de efectos coincidentes como la mejora de
la agudeza visual, y la mejora del reconocimiento de patrones visuales. Es inducida más
comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos, como la
LSD, la psilocibina, y la mescalina. Sin embargo, también puede ocurrir en una menor
extensión bajo la influencia de ciertos estimulantes y disociativos tales como, la MDMA, la
ketamina o la 3-MeO-PCP.

Ejemplo en imágenes
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Chur , Suecia por Naps284

Camaleón por Anónimo

Los bosques por Chelsea Morgan


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Rosa por Chelsea Morgan.


Izquierda: Sin mejora Derecha: Con mejora

Enseñando las diferencias por Chelsea Morgan


Izquierda: sin mejora. Derecha: con mejora.

Trazadores

Los trazadores se definen como la experiencia de senderos de variadas longitudes y


opacidad que son dejados atrás por objetos en movimiento de una forma que es similar a las
que se producen en la fotografía de larga exposición. Estos se pueden manifestar del mismo
color exacto del objeto en movimiento el cual lo produce o a veces puede ser un color
aleatoriamente seleccionado de sí mismo.

Una manera relativamente consistente de reproducir este efecto visual es mover una mano
frente al rostro o arrojar un objeto bajo la influencia de una dosis moderada de un psicodélico.

Este efecto es capaz de manifestarse en 4 niveles diferentes de intensidad descritos a


continuación:
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1. Sutil – en el nivel más bajo, los trazadores pueden describirse como una imagen posterior
casi transparente que desaparece rápidamente y se arrastra de cerca detrás de objetos en
movimiento.

2. Distintivo – en este nivel, los trazadores incrementan en longitud para volverse


aproximadamente la mitad de largos como la distancia a través del campo visual en el cual
el objeto que está siguiendo ha recorrido. La claridad de estos trazadores varía de ser
escasamente visible a ser distintivo y particularmente transparente en su color.

3. Intenso – en este nivel, los trazadores se vuelven más sólidos en su apariencia y casi
completamente opacos con bordes incrementadamente distintivos y agudos. Esto crea un
contraste claro entre el trazador y el fondo detrás de este. Los trazadores se hacen más
lentos para desvanecerse del punto de visión de una persona y pueden permanecer en el
aire por varios segundos. Esto genera senderos más largos que cubren la distancia entera
a través del campo visual en el cual el objeto que lo crea se está moviendo.

4. Que lo abarca todo – en su nivel más alto, el campo visual de una persona se ha hecho
tan sensible a la creación de trazadores que éste se mancha y se hace borroso hasta
formar un trazador que lo abarca todo con el más ligero movimiento de un objeto o del ojo.
Esto puede hacer que ver sea extremadamente difícil a no ser que se deje el ojo lo más
quieto posible en un entorno sin movimiento ya que los trazadores pueden permanecer
caso indefinidamente o hasta que uno mire a algún otro lugar dentro del campo visual.

Los trazadores a menudo son acompañados por otros efectos coincidentes tales como la
deriva visual y las imágenes posteriores. Son inducidos comúnmente bajo la influencia de
dosis leves de compuestos psicodélicos como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin
embargo, también pueden ocurrir de una forma menos común bajo la influencia de ciertos
estimulantes y disociativos tales como el MDMA o el 3-MeO-PCP

Imágenes de ejemplo

Trazadores por Megan Chelsea y ohwatever


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Trazadores Chamánicos por Anónimo

Dados cayendo por Rosendahl

Geometría
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Interruptor por Sam Perkins – está imagen sirve de ejemplo de un cuadro


sencillo típico de la geometría psicodélica de nivel 4.

Se define como Geometría a la experiencia de que el campo visual de una persona se vuelva
abarcado parcial o completamente por patrones geométricos de movimiento rápido, colorido e
indescriptiblemente complejos, constantes de forma, figura y colores.

Estas formas geométricas también pueden volverse estructuradas y organizadas de una


manera que parecen presentar información genuina a la persona que las experimenta, más
allá de la percepción de significado, a pesar de los colores y formas complejas. Las
representaciones geométricas pueden sentirse como si representaran conceptos específicos y
procesos neurológicos que existen dentro del cerebro en una forma extremadamente
detallada.

La geometría rara vez es inmóvil y generalmente es de movimiento rápido, de cambios


automáticos en relación a su forma y estilo. Durante este proceso, la geometría naturalmente
divaga lateralmente o radialmente a través del campo visual para crear redes superpuestas de
patrones geométricos los cuales evolucionan a través de muchos estados distintos, los cuales
son visibles dentro de un cuadro perceptual.

Esta experiencia viene acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales como,
alucinaciones internas, patrones ambientales, y deriva visual. Es influido más comúnmente
bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos tales como el LSD, la
psilocibina y la mescalina. No obstante, también puede ocurrir en un menor alcance bajo la
influencia de cannabinoides, empatógenos y disociativos como la MDMA, el DXM y el
cannabis.

La geometría es capaz de manifestarse a través de 9 niveles conocidos de intensidad. Estos


tienden a depender de la dosificación, pero también fluctúan ampliamente en su intensidad
debido a estímulos externos como el set y setting (consultar las prácticas de reducción de
daños, apartado de <<reducción de daños con alucinógenos>> para información detallada
sobre set & setting) del usuario. Los niveles individuales se definen a continuación:

1. Ruido visual
En su nivel más bajo – el cual se puede experimentar en un estado completamente sobrio – la
geometría se percibe como ruido visual o estático, combinado con regiones claras y oscuras
de color rojo que aparecen bajo los párpados.

2. Movimiento y color
En este nivel – el cual también se puede obtener sin alucinógenos- el efecto se puede
describir como la aparición de regiones no estructuradas de destellos repentinos y nubes de
color. A esto se le refiere típicamente como fosfenos y pueden ser experimentados a menudo
en un estado sobrio mediante la aplicación de presión cerca de o al sobar los ojos cerrados.

3. Geometría parcialmente definida


En este nivel, se empiezan a formar formas y patrones relativamente complejos con una
estructura vaga. Estos patrones permanecen estrictamente bidimensionales.
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su consumo. Pipe S.
La geometría en este nivel es fina, pequeña y alejada en tamaño con una paleta de colores
oscura que típicamente se limita a sí misma a sólo unas cuantas sombras, como rojos, negros
y púrpuras oscuros. Se muestran tanto con los ojos abiertos como cerrados a través de un
campo visual como un velo plano de geometría.
Sin embargo, son significativamente más detallados con los ojos cerrados o en entornos
oscuros.

4. Geometría completamente definida.


En este nivel, el detalle en el cual la geometría se presenta a sí misma se vuelve
profundamente complejo y completamente estructurado, pero aún permanece estrictamente
bidimensional. En este punto, la geometría se hace más grande en tamaño y extremadamente
intrincada en detalle con una paleta de colores casi sin límite en cuanto a sus posibilidades.
Se muestran tanto con ojos abiertos como cerrados en el campo visual a través de un velo
plano de geometría que flota directamente ante los ojos de la persona, permaneciendo
significativamente más detallado con los ojos cerrados o en entornos oscuros.

Podrás encontrar una mayor información sobre Geometría Psicodélica en su respetivo


artículo.

Alucinaciones internas.

Vehículo parabólico de Concepción por Adam Scott Miller. Esta imagen de arte
visionario intenta reproducir y retratar acertadamente la experiencia de
geometría psicodélica de nivel 5 combinada con alucinaciones internas de nivel
3.

Una alucinación interna se define como la percepción de una alucinación visual que ocurre
exclusivamente dentro de un entorno imaginado el cual típicamente solo se puede ver con los
ojos cerrados, similar a esos encordados dentro de los sueños. Esto en contraste a las
alucinaciones externas las cuales se muestran constantemente en el entorno externo como si
en realidad estuvieran aconteciendo.
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En niveles bajos, las alucinaciones internas comienzan con la imagen tras los párpados de
una persona las cuales no abarcan por completo el campo visual y sin distintas de su fondo.
Estás se pueden describir como de movimientos espontáneos o imágenes quietas de
escenas, conceptos, lugares y cualquier cosa que uno pueda imaginar. Las imágenes se
manifiestan en niveles variables de realismo, que van desde mal definidas y parecidas a
caricaturas en su naturaleza a ser completamente realistas. Estás rara vez mantienen su
forma por más de pocos segundos antes de desvanecerse o cambiar a otra imagen. Vale la
pena notar que este nivel de intensidad ocurre en una manera muy similar al de la hipnagogia,
el estado entre el sueño y la vigilia.

En niveles más altos, las alucinaciones internas se vuelven incrementadamente más


elaboradas a medida que eventualmente se vuelven abarcadoras, escenas completamente
tridimensionales y totalmente plegadas las cuales envuelven a la persona en una manera
similar a los sueños. Esto puede crear una sensación de que uno “ha atravesado” hacia otra
realidad. Las cosas que ocurren dentro de esta realidad alternativa percibida pueden ser
cualquier cosa, pero caen bajo los arquetipos comunes, tales como contacto con entidades
autónomas, junto con una variedad de paisajes imaginados y escenarios.

Este efecto es capaz de manifestarse a través de 5 niveles diferentes de intensidad descritos


a continuación:

1. Mejora de la visualización mental – en su nivel más bajo las alucinaciones internas


se pueden definir como una mejora distintiva de la visualización mental en la cual una persona
se desplaza cuando sueña despierta o utiliza su imaginación. Esta se puede describir como
un desprendimiento de los que lo rodea a uno a corto plazo, durante el cual el contacto de la
persona con la realidad es borroso y parcialmente sustituido por una fantasía mal definida.
Los detalles de esta visualización interna son ligeramente espontáneos o autónomos en su
naturaleza, pero son controlados mayormente por el contenido de la corriente de
pensamientos de uno.

2. Imágenes parcialmente definidas – en este nivel, las alucinaciones internas consisten de


Imágenes parcialmente definidas, borrosas y desvanecidas dentro del campo visual de la
persona.

3. Imágenes completamente definidas - en este nivel, la vívidez e intensidad incrementa


de una forma la cual hace que las imágenes se vean dentro del campo visual de uno como
completamente definidas y realistas con respecto a su apariencia.

4. Inmersión parcialmente definida – en este nivel, la vívidez, el alcance y la intensidad de


las alucinaciones se vuelven acaparadoras en una forma la cual comienza a mostrar
destellos momentánea de escenas las cuales rodean a la persona en un entorno inversivo
de una forma similar a la de un sueño vago. A pesar de abarcarlo todo, a menudo estas
son borrosas o de apariencia transparente y el cuerpo físico de la persona sin se siente
como si estuviera parcialmente conectado al mundo real.

5. Inmersión completamente definida – en su nivel más alto, las alucinaciones internas


incrementan adicionalmente para volverse acaparadoras de una manera la cual muestra
escenas de larga duración las cuales rodean a la persona con un entorno completamente
immersivo y explorable el cual es similar al de un sueño. Esto ocurre en una forma la cual
es enteramente realista, detallada y altamente vívida con respecto a su apariencia.
Típicamente también ocurre junto con alucinaciones auditivas y táctiles, también con la
sensación de que la persona se ha desconectado completamente de su cuerpo físico.

Los contenidos de estas alucinaciones internas se pueden dividir en seis sub-componentes


distintos. Estos son descritos y documentados dentro de sus propios artículos dedicados,
cada uno de los cuales son listados a continuación:

 Entidades autónomas
 Activación de objetos
 Alucinaciones de perspectiva
 Escenarios y tramas
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ellos y sus colaboradores. Por favor citarlos siempre sin falta al momento de reproducir parcialmente o totalmente este
documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para quienes deciden utilizar estas
sustancias lo hagan reduciendo los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una sugerencia o incitación a
su consumo. Pipe S.
 Escenas, entornos y paisajes
 Gente sombra

Vale la pena notar que el contenido, estilo y comportamiento general de una alucinación
interna es a menudo muy dependiente del estado emocional que la persona esté
experimentando. Por ejemplo, una persona que es emocionalmente estable y generalmente
feliz usualmente será más propensa a experimentar alucinaciones neutrales, Interesantes o
positivas. En contraste, sin embargo, una persona que es inestable emocionalmente y en
general infeliz usualmente será más propensa a experimentar alucinaciones que inducen
miedo, siniestras y negativas.

Las alucinaciones internas vienen acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes
tales como, la geometría, alucinaciones externas y delirios. Son inducidas más comúnmente
bajo la influencia de dosis pesadas de compuestos alucinógenos, tales como psicodélicos,
disociativos y delirantes. Sin embargo, también pueden ocurrir bajo la influencia de psicosis
producida por estímulantes, privación del sueño y durante los sueños.

Estilos de transición

Las alucinaciones internas típicamente durán entre 30 segundos y varios minutos antes de
que la persona vuelva a la realidad o presencie otra alucinacion. Hay varios métodos
diferentes en que estas alucinaciones transitan entre sí, estas están descritas y
documentadas a continuación:

 Acercándose – las imágenes pueden cambiar una a la otra mediante la experiencia de


que la visión de uno se aleja o se acerca a la imagen actual a tal grado que revela una
alucinación totalmente nueva.

 Transformándose – las imágenes pueden cambiar entre sí al transformar los detalles de


su forma y estructura para mostrar una imagen completamente nueva. Esto puede pasar
en una variedad de diferentes velocidades y típicamente ocurre en el estilo de un
movimiento de apariencia fluida.

 Deslizándose – las imágenes pueden cambiar entre sí al deslizarse en una dirección


específica lo cual revela entonces una imagen completamente nueva tras estas.

 Desvaneciéndose – las imágenes pueden cambiar entre sí al desvanecerse en la nada


antes de que una nueva imagen se desvanezca de nuevo hacia el campo de visión.

 Dividiéndose – las imágenes pueden cambiar entre sí al dividirse en dos o más secciones
las cuales derivan alejándose unas de las otras para revelar una alucinación
completamente nueva tras estas.

 En baldosas – las imágenes pueden cambiar entre sí al separarse en formaciones


geometrícas las cuales se deslizan o se desvanecen para revelar una alucinación
completamente nueva tras de estas.

Variaciones

Las diferencias específicas entre cada estilo potencial de alucinación interna pueden dividirse
en las siguientes variaciones:

 Lucidas vs. Delirantes – los estados alucinatorios pueden mantener un nivel consistente
de conciencia a través de estas teniendo en cuenta que ninguno de estos eventos está
pasando en realidad y que son la situación actual de una alucinación inducida por drogas.
En contraste a esto, las alucinaciones pueden también volverse completamente creíbles,
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su consumo. Pipe S.
sin importar cuán absurdas puedan ser, en la misma forma, que uno no tiene problema de
aceptar lo “absurdo” y las tramas no lineares dentro de los sueños.

 Interactivas vs. Fijas – los estados alucinatorios pueden presentarse a sí mismos como
separados en una forma que es similar a observar un vídeo reproducirse en frente del
campo de visión de uno, o pueden ser completamente interactivas. Por ejemplo, es
completamente posible conversar con entidades autónomas o interactuar con objetos
imaginados de una forma similar a un sueño lúcido.

 Nuevas experiencias vs. Repeticiones de recuerdos – con respecto a su objeto, las


alucinaciones pueden ser experiencias completamente nuevas o pueden seguir temas de
situaciones normales de la vida cotidiana y reproducir recuerdos específicos.

 Controlables vs. Autónomas – las imágenes y alucinaciones pueden ser controlables


parcialmente o completamente. Esto se puede describir como el contenido de que sus
apariencias pareciera siempre seguir perfectamente y llenar el tópico general y el objeto de
la corriente de pensamientos que uno tiene actualmente, con niveles variables de control
que van desde parcial hasta control absoluto. En contraste, las alucinaciones autónomas
son completamente espontáneas en su materia de objeto y enteramente incontrolables.

 Basadas en geométria vs. Sólidas – las alucinaciones pueden estar compuestas de


geometría psicodélica comprimida o pueden aparecer como si estuvieran hechas de
materiales realistas.

Ansiedad

La ansiedad es reconocida médicamente como la experiencia de sentimientos negativos de


aprehensión, preocupación e intranquilidad general. Estos sentimientos pueden ser sutiles e
ignorables o ser intensos y lo suficientemente sobrecogedores como para desencadenar
ataques de pánico o sentimientos de muerte súbita. La ansiedad a menudo viene
acompañada de un comportamiento nervioso como la intranquilidad, dificultad para
concentrarse, irritabilidad y tensión muscular.

El miedo es la respuesta emocional a una amenaza inminente sea real o percibida, dónde la
ansiedad es la anticipación de una amenaza futura. Obviamente, estos dos estados se
sobreponen, pero también difieren, con el miedo siendo más a menudo asociado con oleadas
de excitación autonómica necesarias para pelear o huir, pensamientos de peligro inmediato y
comportamientos de escape, y la ansiedad está más asociada con tensión muscular y la
vigilancia en preparación para un peligro futuro y comportamientos preventivos o evasivos.
Esta concentración de peligro anticipado puede ser derivado internamente o externamente.

La ansiedad inducida por sustancias psicoactivas puede ser causada por un efecto inevitable
de la droga en sí misma, debido a la falta de experiencia con la sustancia o su intensidad,
como una mejora de un estado mental pre existente o por la experiencia de alucinaciones
negativas.

La ansiedad es acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales como la depresión
y la irritabilidad. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos alucinógenos como cannabinoides, psicodélicos, disociativos y delirantes. Sin
embargo, también puede ocurrir durante los síntomas de abstinencia de depresores
GABAergicos y durante bajadas de sustancias estimulantes.

Ataques de pánico
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sustancias lo hagan reduciendo los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una sugerencia o incitación a
su consumo. Pipe S.
Un ataque de pánico es un periodo discreto del inicio repentino de un terror o miedo intenso.
Durante estos ataques hay síntomas como la falta de alimento o sensaciones sofocantes;
ahogamiento; y miedo de enloquecer o perder el control. Los ataques de pánico pueden ser
inesperados, en el cual el inicio del ataque no está asociado con un detonante obvio y en su
lugar aparece de la nada o esperado, en cuyo caso el ataque de pánico está asociado bien
sea con una causa interna o externa.

Los ataques de pánico usualmente son desencadenados en momentos de ansiedad severa,


como los causados por un mal viaje. También son subjetivamente sobrecogedores tanto
físicamente como mentalmente a tal punto que quien lo experimenta puede sentirse estar
muriendo, o que una gran calamidad es inminente, y es confundido comúnmente con un
ataque al corazón. Las sensaciones subjetivas pueden sobrecoger el pensamiento racional
incluso cuando el usuario reconoce que está teniendo un ataque de pánico, especialmente en
aquellos que nunca lo han experimentado.

Los ataques de pánico a menudo vienen acompañados por síntomas físicos incómodos que
pueden agravar aún más la ansiedad de la persona ya que se pueden confundir con un
problema serio de salud. El efecto mental más fuerte del ataque de pánico es un sentimiento
de muerte súbita aplastante, acompañado por desesperación, pánico, y miedo. Estos
comienzan usualmente de manera abrupta y pueden alcanzar su pico entre los 10 y 20
minutos, pero podrían también continuar por horas en casos extremos antes de calmarse por
su cuenta. A pesar de que está experiencia es increíblemente estresante es importante notar
que no es peligrosa físicamente o dañina.

Los variados síntomas cognitivos y físicos de un ataque de pánico se describen y enlistan a


continuación:

 Hiperventilación – la hiperventilación ocurre cuando uno respira profundo y más rápido de


lo usual. Cuando se hiperventila, uno podría sentir como si luchará por conseguir aire.
Cómo esto causa una reducción de dióxido de carbono en la sangre, puede generar
mareo, ritmos cardíacos rápidos, dolor en el pecho, o una sensación de hormigueo en las
extremidades.

 Palpitaciones y ritmo cardíaco anormales – debido a la liberación de hormonas del


estrés, uno podría experimentar síntomas del corazón incluyendo latidos faltantes,
palpitaciones, dolor en el pecho y un ritmo cardíaco acelerado.

 Supresión táctil – esto se puede describir como una pérdida de la sensibilidad tanto como
un entumecimiento y sensaciones de hormigueo a través del cuerpo. Puede parecer como
si la piel o las partes del cuerpo de uno estuvieran entumecidas al tacto, y esto puede
ocurrir en un área pequeña o volverse completamente abarcador a través de múltiples
partes del cuerpo o el cuerpo entero. El entumecimiento ocurre más frecuentemente dentro
de las manos, las piernas, los brazos, los pies y la cara. Este efecto a menudo es
acompañado por pinchazos y sensaciones de agujas y generalmente incrementa junto a la
hiperventilación.

 Falta de aliento.
 Sudoración
 Temblores o sacudidas
 Sentimientos de asfixia
 Dolor del pecho o incomodidad
 Presiones corporales
 Náuseas o malestar estomacal
 Sentirse mareado, inestable, con vértigo o desmayo
 Despersonalización
 Miedo de perder el control o volverse loco
 Sentimientos de muerte súbita
 Escalofríos u olas de calor
 Delirios
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su consumo. Pipe S.

Mejora del análisis

La mejora del análisis se define como una mejora percibida en la habilidad general de una
persona para procesar lógicamente la información o analizar creativamente conceptos, ideas y
escenarios. Este efecto puede llevar a un estado profundo de contemplación el cual resulta a
menudo en una abundancia de ideas nuevas e interesantes. Este le da la persona una
habilidad percibida de analizar mejor conceptos y problemas en una manera que les permite
alcanzar nuevas conclusiones, perspectivas y soluciones las cuales hubiesen sido difíciles de
concebir de otro modo.

A pesar de que este efecto a menudo resultará en estados profundos de introspección, en


otros casos puede producir estados que no son introspectivos si no que en su lugar resultan
en un análisis profundo del mundo exterior, tanto tomados como un todo y como las cosas
que lo componen. Esto puede resultar en una abundancia percibida de ideas innovadoras y
conclusiones con temas poderosos perteneciendo a lo que se describe a menudo como “el
cuadro más grande”. Estás ideas generalmente involucran (pero no sé limitan a) visiones
sobre filosofía, ciencia, espiritualidad, sociedad, cultura, progreso universal, humanidad, seres
queridos, la naturaleza finita de nuestras vidas, historia, el momento presente, y las
posibilidades futuras.

El rendimiento cognitivo está innegablemente vinculado a la personalidad, y se ha mostrado


repetidamente que los psicodélicos alteran la personalidad del usuario a largo plazo. Los
usuarios experimentados de psicodélicos puntúan significativamente mejor que los controles
de varias medidas psicométricas.

La mejora del análisis a menudo viene acompañada por otros efectos coincidentes tales
como, la estimulación, supresión de los prejuicios personales, pensamiento conceptual, y la
conectividad de pensamientos. Es más comúnmente inducida bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos estimulantes y nootrópicos como las anfetaminas, metilfenidato, la
nicotina y la cafeína. Sin embargo, puede también ocurrir en una forma más poderosa pero
menos consistente bajo la influencia de psicodélicos como la LSD, la Psilocibina y la
mescalina.

Pensamiento conceptual

El pensamiento conceptual es definido como una alteración de la naturaleza y el contenido


de la corriente de pensamientos internos de uno. Esta alteración predispone al usuario a tener
pensamientos los cuales ya no son principalmente compuestos de palabras y de estructuras
de oraciones lineares. En su lugar, los pensamientos se vuelven igualmente compuestos de lo
que se percibe ser una rendición de conceptos internos innatamente comprensibles
increíblemente detallados y almacenados internamente para los cuales no existen palabras.
Los pensamientos dejan de ser hablados por el narrador interno y en su lugar son “sentidos” y
entendidos innatamente.
Por ejemplo, si una persona fuese a pensar en una idea como “una silla” durante este estado,
uno no escucharía la palabra como parte de la corriente de pensamiento interno, si no que
sentiría la información lingüística almacenada internamente e innatamente entendible la cual
compone el concepto específico etiquetado en la memoria de uno como “una silla”. Estos
pensamientos conceptuales se sienten con un comprensivo nivel de detalle que se siente
como si fuera incomparable dentro de la estructura de pensamiento lingüístico primario de la
vida diaria. Esto se interpreta algunas veces por aquellos que lo experimentan como algún
tipo de “entendimiento de nivel superior”
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su consumo. Pipe S.
Durante esta experiencia, el pensamiento conceptual puede causar que uno siente no
solamente la totalidad de la información atribuida a un concepto, si no que también como un
concepto dado se relaciona a y depende de otros conceptos. Esto puede causar una
percepción de que la persona puede comprender la interacción compleja entre la idea que
está siendo contemplada y como se relaciona con otras ideas.

El pensamiento conceptual s menudo viene acompañado por otros efectos coincidentes como
la supresión del prejuicio personal y la mejora del análisis. Es inducido más comúnmente bajo
la influencia de dosis moderadas de compuestos alucinógenos como los psicodélicos y
disociativos. Sin embargo, también puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de
empatógenos, cannabinoides y la meditación.

Euforia cognitiva
La Euforia cognitiva (sistemáticamente lo opuesto a la disforia cognitiva) es reconocida
médicamente como el estado cognitivo y emocional en el cual una persona experimenta
intensos sentimientos de bienestar, júbilo, felicidad, excitación y alegría. A pesar de que la
euforia es un efecto (por decir una sustancia es euforigénica), el término también se utiliza
coloquialmente para definir un estado de felicidad trascendente combinado con un sentimiento
intenso de alegría. Sin embargo, las investigaciones psicológicas recientes sugieren que la
euforia puede contribuir enormemente a la felicidad, pero no debe ser igualada con esta.
La euforia cognitiva a menudo viene acompañada por otros efectos coincidentes tales como la
euforia física y la mejora táctil. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis
moderadas de opioides, empatógenos, estimulantes y depresores GABAergicos. Sin
embargo, también puede ocurrir en un alcance menor bajo la influencia de compuestos
alucinógenos como los psicodélicos, disociativos y los cannabinoides.

Mejora de la creatividad

La mejora de la creatividad se define como un incremento percibido en la capacidad de uno


para imaginar nuevas ideas, crear arte, o pensar a cerca de conceptos existentes de una
nueva manera. Este efecto es particularmente útil para los artistas de cualquier índole ya que
ayuda a la persona a superar bloqueos creativos en proyectos existentes e inducir inspiración
para proyectos completamente nuevos. La mejora de la creatividad puede hacer que las
actividades imaginativas sean más disfrutables y de menor esfuerzo en el momento y la
inspiración de esta puede beneficiar al individuo incluso luego de que el efecto ha pasado.
Un ejemplo muy bien conocido de mejora de creatividad psicodélica viene del químico
ganador del premio Nobel el doctor Kary Mullis, Quien inventó un método para copiar
segmentos del ADN conocidos como el PCR y es citado diciendo “ ¿Habría yo inventado el
PCR si no hubiera consumido LSD? Yo seriamente lo dudo. Podría sentarme en una molécula
de ADN y observar los polímeros irse. Yo aprendí esto parcialmente en las drogas
psicodélicas”. En adición, a pesar de que es dudable, se ha afirmado que Francis Crick
experimentó con LSD durante el tiempo que el ayudó a dilucidar la estructura del ADN.
La mejora de la creatividad es acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales
como la conectividad de pensamientos, la mejora de la motivación, la supresión de los
prejuicios personales, la mejora del análisis y la aceleración de pensamientos en una manera
que amplifican adicionalmente la creatividad de una persona. Es inducida más comúnmente
bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos tales como la LSD, la
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sustancias lo hagan reduciendo los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una sugerencia o incitación a
su consumo. Pipe S.
psilocibina y la mescalina. Sin embargo, también puede ocurrir en un menor alcance bajo la
influencia de cannabinoides, disociativos y estimulantes.

Incremento de la libido

La libido incrementada se puede describir como el claro incremento en los sentimientos de


deseo sexual, la anticipación de la actividad sexual y la probabilidad de que una persona verá
el contexto de una situación dada como de naturaleza sexual. Cuando se experimenta, está
sensación no es abrumadora o fuera de control, pero simplemente permanece como algo de
lo que uno está constante consiente.
La libido incrementada a menudo es acompañada por otros efectos coincidentes tales como la
mejora táctil y la estimulación en una manera que puede llevar a sentimientos ampliamente
intensificados de placer sexual. Es. Más comúnmente inducido bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos estimulantes particularmente los estimulantes dopaminérgicos
como la metanfetamina y la cocaína. Sin embargo, también puede ocurrir bajo la influencia de
otros compuestos como los depresores GABAérgicos y los psicodélicos.

Redusiom de la libido

Mejora de las emociones

La mejora de las emociones se define como un efecto que amplifican enormemente el


estado emocional actual de la persona más allá de los niveles normales de intensidad.
A diferencia de muchos otros efectos subjetivos como la euforia y la ansiedad este efecto no
induce activamente emociones específicas sin importar el estado mental y la estabilidad
mental de la persona. En cambio, trabaja al amplificar y mejorar pasivamente las emociones
genuinas que una persona ya está sintiendo antes de ingerir la droga o antes del inicio de este
efecto. Esto hace que la mejora de las emociones sea igualmente capaz de manifestarse
tanto en direcciones positivas como negativas. Este efecto resalta la importancia de la
<<disposición>> (el Set) y el <<escenario o entorno>> (el Setting) cuándo se utilizan
psicodélicos en un contexto terapéutico, especialmente si el objetivo es producir una catarsis.
Por ejemplo, un individuo que está actualmente sintiéndose de alguna manera ansioso o
inestable emocionalmente puede volverse sobrecogido con emociones negativas
intensificadas, paranoia y confusión. En contraste, un individuo que se está sintiendo
generalmente positivo y emocionalmente estable es más probable que se encuentre
sobrecogido por estados de euforia emocional, felicidad y sentimientos de alegría en general.
La intensidad de los estados emocionales sentidos bajo la mejora de las emociones puede dar
forma al tono de un viaje y predisponer al usuario a otros efectos como la manía o la unidad
en estados positivos y bucles de pensamiento o sentimientos de muerte inminente en estados
negativos.
La mejora de las emociones es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos psicodélicos, como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin
embargo, esta también puede ocurrir bajo la influencia de cannabinoides, depresores
GABAergicos y estimulantes.

Mejora de la concentración
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su consumo. Pipe S.
La mejora de la concentración se define como la experiencia de una habilidad incrementada
para concentrarse selectivamente en un aspecto del ambiente o el entorno mientras que se
ignora otras cosas. Se puede caracterizar de mejor manera por sentimientos de concentración
intensa los cuales le permiten a uno enfocarse continuamente y realizar actividades las cuales
de otro modo se considerarían demasiado monótonas, aburridoras o torpes como para no
distraerse de estas.
El grado de concentración inducido por este efecto puede ser mucho más fuerte de lo que una
persona seria capaz de experimentar en sobriedad. Este puede permitir la concentración sin
esfuerzo durante horas, de manera leal, y continuamente en una actividad particular que
excluye todas las otras consideraciones como comer y atender otras funciones corporales. Sin
embargo, a pesar de que la mejora de la concentración puede realzar la habilidad de una
persona para involucrarse en tareas y utilizar el tiempo efectivamente, vale la pena notar que
también puede causar que una persona se concentre intensamente y utilice un exceso de
tiempo en actividades sin importancia.
La mejora de la concentración a menudo viene acompañada de otros efectos coincidentes
tales como la mejora de la motivación, aceleración de pensamientos y la estimulación. Es
inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos estimulantes
y nootrópicos tales como las anfetaminas, las metanfetaminas, el modafinilo y la cafeína. Sin
embargo, vale la pena notar que los mismos compuestos que inducen este estado mental en
dosis moderadas también a menudo resultan en el efecto opuesto de supresión de la
concentración en dosis más pesadas.

Mejora de la inmersión

La mejora de la inmersión se define como un efecto que causa un incremento pronunciado


en la tendencia de uno a ser completamente cautivado y absorto por estímulos externos tales
como una película, programas de televisión, videojuegos y otras formas variadas de medios.
Este incrementa enormemente la suspensión de la incredulidad, incrementa la empatía de uno
con los personajes, suprime la memoria de uno en relación al “mundo exterior”, y le permite a
uno volverse completamente comprometido a un nivel que es demasiado inalcanzable durante
la vida sobria del día a día.
En su punto más alto de intensidad, la mejora de la inmersión puede alcanzar un nivel en el
cual la persona comienza a creer en verdad que los medios que están consumiendo son un
evento de la vida real que actualmente está pasando frente a ellos o que está siendo
retransmitido a través de la pantalla. Es probable que esto sea un resultado de que el efecto
esté sinergizando con otros efectos acompañantes como las alucinaciones internas o
externas, espejismos, supresión de la memoria y mejora de la sugestibidad. La mejora de la
inmersión a menudo exagera la respuesta emocional que una persona tiene hacia los medios
con los que se involucran. Que esta experiencia sea disfrutable o no puede diferir
drásticamente dependiendo de varios factores como el tono emocional y la familiaridad de lo
que se está percibiendo.
La mejora de la inmersión es más comúnmente influida bajo los efectos de dosis moderadas
de compuestos disociativos, como la ketamina, el PCP, y el DXM. Sin embargo, también
puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de psicodélicos y cannabinoides.
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Incremento de la apreciación musical
La apreciación musical incrementada se define como el sentido general de un deleite y
disfrute incrementado de la música. Cuando la música es escuchada durante este estado, no
solamente suena mejor subjetivamente, si no que la música y el contenido lírico percibido
podría tener un impacto profundo en el escucha.
Esta experiencia puede dar un sentido de hiperconciencia de cada sonido, letra, melodía y
capa compleja de ruidos dentro de la canción en adición a la mejora de la habilidad de
comprender individualmente su significado e interacción. La intención emocional percibida del
músico y el significado de la música también podría sentirse en un nivel mucho más alto de
claridad que el que es obtenible durante la sobriedad de la vida cotidiana. Este efecto puede
resultar en una creencia, legítima o delirante, de que uno se ha conectado con el “verdadero
significado” o “espíritu” detrás de la canción del artista. Durante canciones particularmente
disfrutables, este efecto puede generar sentimientos de armonía abrumadora y un sentido
general de apreciación que puede dejar a la persona con un sentido de conexión hacia el
artista al que están escuchando.
La apreciación musical incrementada es confundida comúnmente con un puro efecto auditivo,
pero es más probablemente el resultado de varios componentes coincidentes tales como la
mejora de las novedades, la mejora del significado personal, la mejora de las emociones y la
mejora auditiva. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos alucinógenos tales como los psicodélicos, los disociativos y los cannabinoides.
Sin embargo, también puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de estimulantes y
depresores GABAergicos.

Incremento del sentido del humor

El sentido del humor incrementado es definido como una mejora general de la probabilidad
y grado en el cual una persona encuentra los estímulos ser humorísticos y graciosos. Durante
este estado, la sensibilidad de una persona a encontrar las cosas divertidas es amplificado
notablemente, a menudo al punto en el que ellos comenzarán a reírse incontrolablemente por
cosas triviales sin una razón inteligible o aparente.
En entornos grupales, la experiencia de presenciar otra persona reírse intensamente sin razón
aparente puede en si misma volverse un desencadenante contagioso el cual induce una risa
semi-incontrolable dentro de las personas alrededor de ellos. En casos extremos, esto puede
a menudo formar un bucle de retroalimentación prolongado en el cual las personas comienzan
a reírse histéricamente del absurdo de no ser capaces de dejar de reír y no saber que empezó
la risa para empezar.
El sentido del humor incrementado es acompañado a menudo por otros efectos coincidentes
tales como la mejora de las emociones y la mejora de las novedades. Es más comúnmente
influida bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos alucinógenos tales como los
psicodélicos, la mescalina, y los cannabinoides. Sin embargo, también puede ocurrir a un
alcance mucho menor bajo la influencia de estimulantes, depresores GABAergicos y
disociativos.

Supresión de la memoria
La supresión de la memoria (también conocida como supresión del ego, perdida del ego
o muerte del ego) se define como una inhibición de la habilidad de una persona para
mantener una memoria a corto y largo plazo funcionales. Esto ocurre en una manera que es
directamente proporcional a la dosis consumida, y a menudo comienza con la degradación de
la memoria a corto plazo de uno.
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documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para quienes deciden utilizar estas
sustancias lo hagan reduciendo los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una sugerencia o incitación a
su consumo. Pipe S.
La supresión de la memoria es un proceso que puede ser desglosado en 4 niveles básicos
descritos a continuación:
1. Supresión parcial de la memoria a corto plazo – en su nivel más bajo, este efecto es
una falla parcial y potencialmente inconsistente de la memoria a corto plazo de una
persona. Esta puede causar efectos como una dificultad general para mantenerse
concentrado, un incremento en la distraibilidad, y tendencia a olvidar lo que uno está
diciendo o pensando.

2. Supresión completa de la memoria a corto plazo – en este nivel, este efecto es la falla
completa de la memoria a corto plazo de una persona. Se puede describir como la
experiencia de ser completamente incapaz de recordar cualquier detalle especial con
respecto a la situación presente y los eventos que conducen a esta por más de varios
segundos. Este estado de la mente puede resultar a menudo en bucles de pensamiento,
confusión, desorientación y una pérdida del control, especialmente en aquellos que son
inexpertos. En este nivel, también puede volverse imposible seguir tanto las
conversaciones como las tramas de la mayoría de contenidos multimedia.

Puedes encontrar mayor información sobre la supresión de la memoria en el articulo


dedicado a la supresión de la memoria.

Mejora de las novedades

La mejora de las novedades se define como un sentimiento de fascinación incrementada,


admiración y apreciación, atribuida a partes específicas o a la totalidad del entorno externo de
uno. Esto puede resultar a menudo en una impresión sobrecogedora de que los conceptos de
cada día como la naturaleza, la existencia, los eventos comunes e incluso los objetos de las
cosas son ahora considerablemente más profundas, interesantes y significantes.
La experiencia de este efecto obliga comúnmente a aquellos que lo experimentan a
reconocer, considerar y apreciar las cosas a su alrededor en un nivel de detalle e intensidad la
cual permanece ampliamente incomparable con respecto a la sobriedad del día a día. A
menudo es descrita generalmente usando frases como un “sentido de maravilla” o “ver el
mundo como algo nuevo”.
La mejora de las novedades usualmente viene acompañada por otros efectos coincidentes
tales como la supresión de los prejuicios personales, la mejora de las emociones y la mejora
de la espiritualidad en una manera que intensifica adicionalmente la experiencia. Es inducida
más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos, tales
como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, también puede ocurrir en un menor
alcance bajo la influencia de cannabinoides, disociativos y empatógenos.

Paranoia
La paranoia es la sospecha o creencia de que uno está siendo acosado, perseguido o tratado
de manera injusta. Estos sentimientos pueden ir desde ser sutiles e ignorables a ser intensos
y lo suficientemente sobrecogedores como para desencadenar ataques de pánico y
sentimientos de muerte súbita. La paranoia también lleva frecuentemente a comportamientos
excesivamente precavidos y reservados los cuales se originan de ideación percibida de uno o
más escenarios, algunos los cuales incluyen: miedo a ser vigilado, encarcelamiento,
conspiraciones, tramas contra un individuo, traición y ser capturado. Este efecto puede
resultar de evidencia real, pero a menudo se basa en la asunción y la falsa pretensión.
La paranoia a menudo viene acompañada de efectos coincidentes tales como la ansiedad y
los delirios. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos alucinógenos tales como los cannabinoides, psicodélicos, disociativos y
delirantes. Sin embargo, también puede ocurrir durante síntomas de abstinencia de
depresores GABAergicos y durante bajadas de estimulantes.
Este documento es una traducción cuya fuente original es Psychonaut ´s Wiki.org. Todos los derechos y trabajo son de
ellos y sus colaboradores. Por favor citarlos siempre sin falta al momento de reproducir parcialmente o totalmente este
documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para quienes deciden utilizar estas
sustancias lo hagan reduciendo los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una sugerencia o incitación a
su consumo. Pipe S.

Mejora del significado personal

La mejora del significado personal (también conocida cómo rasgo sobresaliente


aberrante) se define como la experiencia de un sentido considerablemente incrementado de
significación personal que se vuelve atribuido a situaciones inocuas y coincidencias. Las
observaciones triviales no moradas usualmente pueden parecer conectadas, y un estado
subjetivo de “ver soluciones” puede evolucionar en que uno ves los problemas, llegar al final
como una paranoia psicótica completamente en regla. Por ejemplo, uno podría sentir que las
letras de una canción o eventos en un filme se relacionan directamente con su vida en una
forma significativa y clara que no es usualmente sentida durante la sobriedad del día a día.
Este sentimiento puede continuar ocurriendo incluso cuándo se entiende racionalmente que el
estímulo externo no se relaciona genuinamente con la persona que lo experimenta en una
forma tan clara.
En su nivel más alto, este efecto usualmente sinergiza con delirios en una manera la cual
puede causar que uno crea genuinamente que eventos inocuos están directamente
relacionados a uno. Por ejemplo, uno puede comenzar a creer que la trama de una película es
acerca de la propia vida o que una canción fue escrita para uno. Este fenómeno está bien
establecido dentro de la psiquiatría y es conocido comúnmente como delirio de referencia.
La mejora del significado personal es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos alucinógenos como los psicodélicos, los disociativos, los
cannabinoides y los delirantes. Sin embargo, también pueden ocurrir bajo la influencia de la
privación del sueño, y la psicosis causada por estimulantes.

Mejora de la sugestibilidad

La mejora de la sugestibilidad es definida como una tendencia incrementada a aceptar y


actuar en base a las ideas o actitudes de otros. Un ejemplo común de mejora de la
sugestibilidad en acción podría ser que un trip sitter (cuidador) deliberadamente haga creer a
la persona una declaración falsa sin cuestionarla simplemente diciéndole a este que es
verdad, incluso si la declaración usualmente es fácil de reconocer como imposible o absurda.
Si esto se logra satisfactoriamente, esto puede resultar en la experiencia de unas
alucinaciones y delirios relevantes que le acompañen los cuales solidifican adicionalmente la
creencia la cual se le ha sugestionado.
La mejora de la sugestibilidad ocurre más comúnmente bajo la influencia de dosis pesadas de
compuestos alucinógenos, como los psicodélicos, disociativos, delirantes y cannabinoides.
Esto se hace particularmente cierto para usuarios que son inexpertos o que actualmente estén
pasando por delirios y supresión de la memoria.

Vale la pena notar que este efecto ha sido estudiado extensivamente por la literatura científica
y tiene relativamente un gran cuerpo de información que confirma su presencia a través de
múltiples alucinógenos. Estos incluyen la LSD, la mescalina, la psilocibina, el cannabis, la
ketamina y el óxido nítrico. Sin embargo, reportes anecdóticos sugieren que también pueden
ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de depresores GABAergicos como el alcohol y
las benzodiazepinas.

Conectividad del pensamiento


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documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para quienes deciden utilizar estas
sustancias lo hagan reduciendo los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una sugerencia o incitación a
su consumo. Pipe S.
La conectividad de pensamientos es definida como una alteración de la corriente de
pensamientos de una persona la cual es caracterizada por un incremento diferente en los
pensamientos errantes sin restricciones los cuales se conectan unos a otros a través de una
asociación fluida de ideas. Durante este estado, los pensamientos podrían ser
experimentados subjetivamente como una corriente continua de ideas vagamente
relacionadas las cuales se conectan una a otra tenazmente al incorporarse al concepto
contenido dentro del pensamiento anterior. Cuando se experimenta, este está a menudo
enlazado a la asociación de un juego de palabras complejo.
Durante este estado, a menudo es difícil que una persona guíe conscientemente la dirección
de sus pensamientos en una manera que lleva a un estado de distracción elevado. Esta
también resultará usualmente en que el tren de pensamientos de uno contemple una variedad
extremadamente ancha de temas, los cuales pueden ser variar desde temas importantes,
triviales, reveladores, y sin sentido.
La conectividad de pensamientos es acompañada a menudo de otros efectos coincidentes
tales como la aceleración de pensamientos y la mejora de la creatividad. Es influida más
comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos como la LSD,
la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, está también puede ocurrir en un alcance menor
bajo la influencia de disociativos, estimulantes y cannabinoides.

Distorsión del tiempo

La distorsión del tiempo es definida como un efecto que hace que mantener un seguimiento
del paso del tiempo se sienta difícil y ampliamente distorsionado. Este es sentido de tres
formas diferentes, dilatación del tiempo, compresión del tiempo y reversión del tiempo. Esta
ocasión describiremos la dilatación, para mayor información sobre distorsión del tiempo
revisar el artículo con el mismo nombre

Dilatación del tiempo


La dilatación del tiempo se define como un sentimiento de que el tiempo se ha ralentizado.
Esto ocurre comúnmente durante experiencias intensamente alucinógenas y parece originarse
del hecho de que, durante un viaje intenso, se sienten cantidades anormalmente grandes de
experiencias en periodos muy cortos de tiempo. Esto puede crear la ilusión de que ha pasado
más tiempo del que realmente va. Por ejemplo, en el final de ciertas experiencias, uno puede
sentir que ha estado en la experiencia por días, semanas, meses, años e incluso periodos
infinitos de tiempo.
La dilatación del tiempo a menudo viene acompañada por otros efectos coincidentes tales
como la mejora de la espiritualidad, bucles de pensamiento, mejora de las novedades y
alucinaciones internas en una manera que podría llevarlo a uno a percibir un número
desproporcionadamente grande de eventos considerando la cantidad de tiempo que
actualmente ha pasado en el mundo real. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de
dosis pesadas de compuestos alucinógenos como los psicodélicos, disociativos, empatógenos
y cannabinoides.

Distorsiones auditivas

Una distorsión auditiva es la experiencia de unas alteraciones percibidas en cómo se


presentan los sonidos audibles y sus estructuras. Estás distorsiones se pueden manifestar en
muchos estilos, pero comúnmente toman la forma de ecos o murmullos los cuales se elevan
en el despertar de cada sonido y son acompañados por cambios fluctuantes en su velocidad y
tono. Esto se puede intensificar hasta el punto donde los sonidos son seguidos
consistentemente por una reverberación continúa, a menudo haciendo que el sonido original
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su consumo. Pipe S.
sea completamente irreconocible. Sin embargo, este se reinicia a menudo rápidamente a un
nivel base y vuelve a comenzar si la fuente de sonido es detenida o cambiada.

La experiencia de este efecto puede desglosarse en tres niveles distintos de intensidad. Estos
son descritos y documentados a continuación:

1. Moderadas – en su nivel más bajo de intensidad, las distorsiones auditivas consisten en


una reverberación sutil y espontánea, efectos de eco, y cambios de tono de los ruidos
dentro del entorno externo. Estos cambios son fugaces, de baja intensidad y fáciles de
ignorar.

2. Distintas – en este nivel, las distorsiones auditivas consisten de efectos de eco


distintivamente notables y cambios de tono espontáneos atribuidos al entorno externo.
Estos son largos y salen lo suficientemente fuerte haciéndoles difícil de ignorar.

3. Que lo abarcan todo – en su nivel más alto, las distorsiones auditivas se vuelven
constantes e imposibles de ignorar. La complejidad resultante de estas alteraciones
rápidamente hace que el sonido original sea inteligible.

Las distorsiones auditivas son acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes como
las alucinaciones auditivas, la supresión auditiva y la mejora auditiva. Son inducidas más
comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos como la LSD,
la 5-MeO-DiPT y el DMT. Sin embargo, también pueden ocurrir menos comúnmente bajo la
influencia de disociativos como la ketamina, el PCP y el óxido nítrico.

Sinestesia
La sinestesia es una condición en la cual la estimulación de un camino sensorial o cognitivo
lleva experiencias automáticas e involuntarias en un camino secundario sensorial o cognitivo.
Por ejemplo, durante esta experiencia, una persona podría comenzar a ver la música,
saborear los colores, escuchar los olores o cualquier otra combinación potencial de sentidos.
En su nivel más alto, la sinestesia se hace tan abarcadora que cada uno de los sentidos se
vuelven completamente entrelazados con y experimentados a través de todos los demás
sentidos. Esta es una mezcla completa de percepción humana y usualmente se interpreta
como algo extremadamente profundo cuando se experimenta. Vale la pena notar que un
porcentaje significativo de la población experimenta la sinestesia en varios alcances durante la
vida diaria sin el uso de drogas.

La sinestesia es inducida comúnmente bajo la influencia de dosis pesadas de compuestos


psicodélicos como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, es perfectamente más
comúnmente experimentada bajo la influencia de psicodélicos estimulantes como las series
2C-x, DOx y NBOMe
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