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Laninfografnna 375ef8d46bd0b30 PDF
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CAPITULO 2 – La infografía
2.1 -Introducción al campo infográfico
2.2 -Definición
2.3 -Breve reseña histórica
CAPITULO 4 – Infoperiodismo
4.1- El periodismo infográfico
ANEXOS
BIBLIOGRAFÍA
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La tradición científica y filosófica occidental sitúa la imagen en
un grado inferior al texto como medio de transmisión de cono-
cimiento. Para el sabio clásico, el razonamiento es un proceso
lingüístico; el cerebro piensa usando únicamente palabras, en
una especie de narración interna. Dicha tradición en nuestros
días fomenta la idea de que el auge de la comunicación visual,
sea del tipo que sea, daña la capacidad de razonamiento abs-
tracto, territorio exclusivo de la palabra.
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INTRODUCCIÓN AL TRABAJO FINAL DE CARRERA
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CAPITULO 1 - VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Fig.1 Pensamos en término de categorías y las rela- El cerebro utiliza mapas mentales, esquemas donde vi-
ciones entre estas (Cairo, 2008). sualiza relaciones entre los signos y las imágenes. En este
proceso, los ojos recogen la información del exterior y la en-
vían al cerebro; donde son comparadas con imágenes menta-
4 3 6 7 9 8 1 2 5 5 11 5 6 11 5 8 1 3 4 1 5 9 1 5 les de experiencias previas para poder comprender lo que se
1 5 3 4 5 11 5 2 5 1 3 1 9 2 5 1 2 1 8 9 1 4 11 6 está viendo. Esta capacidad de generalizar, como de formar
5 2 1 6 11 6 1 2 4 1 8 1 6 1 5 8 2 4 1 4 1 5 1 9 1 asociaciones, detectar relaciones, y buscar equilibrio en la or-
1 4 1 8 1 9 5 1 2 8 1 9 11 5 11 5 1 6 1 8 2 6 1 2 ganización es el punto mas importante en nuestro sistema de
2 6 1 9 1 5 1 2 2 1 4 11 8 2 1 4 1 2 4 4 11 9 1 2 comunicación (Fig.1).
3 1 2 5 11 6 1 5 3 1 8 2 1 3 8 11 8 1 4 1 3 1 6 1
Cualquier representación será mas satisfactoria cuanto mas
4 3 6 7 9 8 1 2 5 5 11 5 6 11 5 8 1 3 4 1 5 9 1 5 se adapte a la forma en el que el cerebro adquiere y procesa
1 5 3 4 5 11 5 2 5 1 3 1 9 2 5 1 2 1 8 9 1 4 11 6 datos. El triunfo del diseñador en el campo cognitivo del lector,
5 2 1 6 11 6 1 2 4 1 8 1 6 1 5 8 2 4 1 4 1 5 1 9 1 es que se adelante a lo que dicho mecanismo va a hacer para
1 4 1 8 1 9 5 1 2 8 1 9 11 5 11 5 1 6 1 8 2 6 1 2 salvar tiempo en el procesamiento.
2 6 1 9 1 5 1 2 2 1 4 11 8 2 1 4 1 2 4 4 11 9 1 2
3 1 2 5 11 6 1 5 3 1 8 2 1 3 8 11 8 1 4 1 3 1 6 1 Por señalar un ejemplo básico, ante la cuestión “cuantos 6 hay
en la siguiente secuencia numérica el sistema ojos-cerebro in-
Fig.2 Ejemplo básico de una representación satis- tenta identificar los objetos a partir de sus formas, lo que con-
factoria (Cairo, 2008, 1, p.25). duce a una inversión de tiempo considerable” (Fig.2). Si el di-
señador es consciente de que nuestra percepción discrimina
con mas rapidez variaciones de color/textura que diferencias
de formas optara por la solución mostrada en la parte inferior.
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vez en conocimiento.
Para encontrar y visualizar las conexiones de la información Fig.4 Etapas del diseño de información según She-
se utilizan mapas conceptuales, que ayudan a comprender el droff. (Jacobson, 2000, p.271).
dominio del saber y es parte del proceso creativo, como una
guía entre la investigación y el diseño. Esto implica el objetivo
de lograr una organización de la información para alcanzar una
comunicación efectiva en los más diversos dominios desde la
enseñanza hasta el entretenimiento.
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CAPITULO 2 - LA INFOGRAFÍA
Fig.7 Grabado de Leonardo Da VInci sobre los meca- Diseñadores, educadores, periodistas y comunicadores en ge-
nismos de la visión. (Joan Costa, Vol.1 2007). neral han adoptado a la infografía para ayudar a la audiencia a
comprender cierta información de manera objetiva y eficaz.
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nimos el término por lo que son, gráficos, y el carácter puntual
que desarrollan explicativos o informativos (Ampliación de la
definición en el capitulo 3).
Los gráficos estadísticos de William Play Fair Fig.10 Davinci 1479. Ilustraciones científicas.
En 1786 William Play Fair se acredito con la creación de los
gráficos estadísticos y la incorporación del color como elemen-
to informativo. Con la ayuda de estos gráficos fue capaz de
lograr una mejor comunicación de los datos, que tradicional-
mente se presentaban en tablas (Fig.11).
Este nuevo acontecimiento dió luz a una nueva subdisciplina,
la del diseño de información (aunque este nombre se le acre-
ditaría tiempo después) y a los siguientes acontecimientos: El
desarrolló del cartograma, que unen los mapas con la recién Fig.11 William Play Fair 1786. Gráfico estadístico.
inventada información estadística y los mapas de flujos.
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El isotipo de Otto Neurath
El diseño funcionalista
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perspectivas isométricas e iconos sin fuga (Fig.16).
La verdadera revolución de la infografía informatizada llegó en Fig.18 Grimwade1997. Conde Nast traveler. Highway.
1991 con el conflicto del Golfo. Sus consecuencias fueron am-
biguas, positivas en lo tecnológico, negativas en lo periodístico,
respecto a la precisión y ética de los acontecimientos.
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CAPITULO 3 - EL DISEÑO INFOGRÁFICO
LA DIAGRAMACIÓN
3.1 PRODUCIR INFOGRAFÍAS, ¿QUE ES LA INFOGRAFÍA?
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lo es. Los ejemplos mas corrientes son las infografías, la carto-
LOS GRÁFICOS ESTADÍSTICOS
grafía, los planos de las ciudades, los mapas, planos urbanos y
de arquitectura, la gráfica industrial, el diseño de objetos, etc.
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Fig.20 En el siguiente ejemplo detallaremos algunos de los esqumas que trbajan dentro de la infografia como recursos narrativos.
En algunos casos, como dijimos, se pueden producir es- Los recursos narrativos son las unidades principales que es-
quemas (Mapas, gráficos estadísticos, tablas, diagramas) tructuran a la infografía y por los cuales, a través de sus dife-
y no ser infografías; sin embargo estos esquemas suelen rentes interrelaciones, dan forma al mensaje significativo. Estos
ser parte ellas. En este sentido la infografía es un esquema recursos son herramientas propias de cada lenguaje.
que puede estructurarse de la relación de otros esquemas,
imágenes y textos. Los diagramas explicativos o informativos, son por exce-
lencia el recurso narrativo propio de la infografía. Pertenecen
al lenguaje de las esquematizaciones a partir de imágenes, y
abarcan un amplio espectro desde el simple icono simbólico
hasta cortes transversales complejos. Generalmente se utilizan
para retratar conceptos físicos mas que abstractos, y casi inva-
riablemente tienen contextos localizados.
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sentar en tablas, gráficos de área, lineales, de barra y de torta.
Para mejorar el aspecto y la utilidad suelen incorporarse iconos
que le agregan un sentido mas amplio a este tipo de recurso.
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Veamos dentro de que reglas de enunciación se mueve el autor
en una pieza de infografía.
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Límites y objetivos
Los límites de la codificación infográfica pasan por la experien-
cia visual del sujeto para asociar los elementos que la compo-
nen con el fin de construir el mensaje.
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complejas que sean.” Estos elementos se identifican fácilmente
por que se ajustan exactamente a las características de unos
cánones de normalidad que permiten decodificar los mensajes.
Por otra parte, la lectura no es necesariamente más sencilla o
más rápida que la de un texto. De hecho, hay muchas infogra-
fías que no pueden ser comprendidas hasta que se realiza una
lectura atenta (Fig.32).
Las imágenes
Las imágenes son el elemento central por donde pasa la co-
Fig.32 Gráfico de The New York Times, que causó municación, ocupan el primer nivel de lectura y se pueden
encontrar en diferentes estados; con respecto al lenguaje las
ciertos debates en medios especializados, sobre los ilustraciones (gestual o vectorial) aportan la posibilidad de re-
límites de experimentación. presentar cortes axonométricos, vistas improbables o difíciles
de conseguir, operaciones figurativas, diferentes grados de ico-
nicidad, y sobre todo la capacidad de abstraer, simplificar, y
manipular los elementos de la representación (Fig.33-34). La
fotografía es utilizada por lo general para lograr un efecto que
se acerca al estado natural (Fig.34).
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Por otro lado, los ángulos de vista desde donde se plantea la
comunicación, están relacionados en primer lugar con el tipo
de nota que se quiere comunicar y en segundo lugar con la
elección de la perspectiva que se le quiere dar a la imagen. En
los casos tridimensionales los ángulos tienden a ser en picada
y 3/4. En los bidimensionales, frontal o axial. Este hecho, el de
la dimensionalidad y las vistas, está infinitamente ligado a lo
anteriormente explicado sobre lo real y lo abstracto.
Fig.36 La construcción.
Todas estas aplicaciones sobre la imagen, sumado a los avan-
ces tecnológicos en la modelacion e interacción, están confor-
mando una nueva vanguardia, la de la realidad virtual.
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comunicación, ya que el mensaje no se da de manera literal y,
por lo tanto, es él quien debe involucrarse y realizar un razo-
namiento lógico para poder comprenderlo. De alguna manera,
esto colabora desde la poética a la producción de las experien-
cias planteadas por Shedroff.
El texto
Los textos, entran dentro del segundo nivel de lectura, sin em-
bargo no significa que tomen un papel secundario. Su función
es complementarse con la imagen, aumentar el poder didácti-
co, potenciar el mensaje y darle un significado certero. No refe-
rimos al texto (hablado o escrito).
La lógica del texto es que éste se hizo para ser leído, es por
eso que los tratamientos aplicados deben estar contemplados
dentro de esta primicia fundamental.
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La aplicación del color como lenguaje se refiere a la utilización
de este con funciones comunicativas. La utilización del mismo
tiene fines diversos, generalmente se utiliza para marcar, se- Ejemplos de diferentes infografías periodísticas
parar, contraponer, diferenciar o resaltar algo. En algunos ca-
sos toma un carácter principal, donde el argumento de la co-
municación pasa por la utilización de éste lenguaje. Este uso
intencional del color corresponde a la utilización de las figuras
retóricas donde la connotación del color varía según el contex-
to (Fig.42).
CAPITULO 4 - INFOPERIODISMO
El primer paso para fortalecer la infografía dentro del mundo Sobre como es algo o que cualidades tiene.
periodístico, de no relegarla a un inmerecido papel secunda-
rio, es entenderla como herramienta de comunicación sin cuyo
aporte sería imposible transmitir ciertos tipos de datos.
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de la otra otorgándole cada una los valores que le son propios
del periodismo y de la infografía. EL periodismo desde la re-
dacción, lo ético, lo técnico y lo objetivo. La infografía desde la
síntesis informativa, lo estético, lo analítico, lo didáctico.
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hechos relacionados con las comunicaciones visuales. Se dice
que un infografista debe ser periodista. El infografista es, en
esencia, un periodista visual.
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Ejemplos de las diferentes categorías posters, desplegables, coleccionables o soportes independien-
tes de las páginas habituales. Respecto a la elaboración posen
mayor tiempo desde la planificación, hasta el desarrollo gráfi-
co.
Relato - Descripción
Relato - Narración
Relato - La interpretación
Discurso- retórica argumentativa.
Enunciador - Objetivo
Enunciador -Pedagógico
Enunciador -Cómplice
Diagramas explicativos
Mapas o diagramas relacionales
Los gráficos estadísticos
Las tablas y organigramas
Features
Representaciones ilustrativas
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Numero de escenas o subtemas
Recursos usados - Grados de multimedialidad
Ilustración
Fotográfica
Operaciones figurativas
Realista o sintético
Profundidad 2D o 3D
Vistas arriba abajo de frente axial, 3/4.
Cortes axonométricos
La construcción
La adjunción
La comparación
La metáfora
La Sinécdoque
La gradación
La metonimia
El color
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
10. Costa, J. (2007) “Diseñar para los Ojos”. Ed. Costa Punto
Com Editor. España.
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17. Venkatesh Rajamanickam (2005) “Infographics Seminar
Handout” National Institute of Diseing Ahmeda. Singapure.
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