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Manual Modelo Bloques Vulcan PDF
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Marcas
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mencionan por nombre. Las compañías que fabrican los productos demandan muchos de estos
nombres del producto como marcas registradas. No es la intención de Maptek demandar estos
nombres o marcas registradas como propias
Historial de Revisión
Agosto 2009-
2 Introducción
Contenidos
1 Introducción .................................................................................................... 4
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Introducción
A partir del software Vulcan 7.5 se pueden generar poderosas herramientas computacionales de
modelamiento y visualización 3D, todo lo necesario para la industria minera.
El objetivo de este manual es que el usuario aprenda a generar modelos de bloques a partir de los
datos entregados por la definición del modelo, además de la aplicación de distintos atributos
dentro del modelo.
A continuación se entregan las herramientas necesarias para obtener una completa definición de
modelo de bloques y así el usuario posea la completa confianza para abordar por si solo el
software Vulcan 7.5.
4 Introducción
Creación de un Modelo
de Bloques
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Las especificaciones a generar son 7: Orientación, Shemes, Variables, Boundaries, Limits,
Exceptions y Format. Las distintas especificaciones o secciones nos permitirán cubrir las
necesidades propias de la zona a modelar y de la utilización que se le dará al modelo de bloques.
Las especificaciones a generar estarán regidas por las necesidades propias de la zona a modelar
y de la utilización que se le dará al modelo de bloques. Así, deben indicarse coordenadas de
origen y fin, orientación, variables, tamaño de bloques y subbloques, triangulaciones de control
para el subbloqueo y asignación de valores (“flags”) de acuerdo a dichas triangulaciones, etc.,
permitiendo que el modelo de bloques quede configurado de acuerdo a los requerimientos previos.
Además antes de efectuar cualquier modificación se debe conocer con que modelo de bloques se
está trabajando. Por lo cual se tiene dos opciones:
• En el caso de no estar seguro con que modelo de bloques se está trabajando se puede utilizar
a partir del menú la opción BLOCK/ HEADER.
• Y la otra opción es BLOCK/OPEN en la cual se puede indicar el nombre del modelo a utilizar.
Orientation
- Bearing: La rotación del cuerpo esta en función del eje Z alrededor del eje X. Siempre
considerarlo con respecto al Norte. Para la obtención del ángulo, como también de las
longitudes se puede aplicar Analyse / Details/ Distance.
- Plunge: La rotación esta en función del eje Y alrededor del eje X. Por lo general es aplicable a
vetas o cuerpos vetiformes. Para la obtención de este ángulo lo que se hace es girar el
cuerpo de tal manera que se observe lo más claro posible la orientación del cuerpo, luego se
crea una línea paralela a esta dirección en la cual se aplica Analyse/ Details / Full,
obteniéndose así el ángulo de orientación.
- Dip: La rotación esta en función del eje X alrededor del eje Y. Este ángulo se obtiene de
manera similar al Plunge.
Schemes
En los esquemas se definen las restricciones para el modelo de bloques referente al tipo de
bloqueado.
• Definir el patrón del modelo de bloques (esta se ubica siempre en la primera fila del Sheme)
- Sheme: Nombre del patrón del modelo, llamado por lo general Parent.
- X,Y,Z Offset :Se ingresan las distancias de inicio y termino del modelo de bloques, estas
dependerán de donde se encuentre ubicado el origen. Si el origen hubiese estado ubicado en
la coordenada (0,0,0) el punto Start Offset seria la coordenada inicial del modelo y End Offset
la coordenada de termino del modelo. En cambio, si el origen se hubiese ubicado en la
coordenada inicial del modelo, el punto Start offset seria (0,0,0) y End Offset será la extensión
del modelo en los ejes X,Y,Z.
- Block X,Y,Z Size: Aquí se indica el tamaño de los bloques. En esta ocasión se relacionará
con el tamaño del yacimiento siendo el tamaño de bloques más grande.
- Blocking X,Y,Z Maximun: Esta columna no es aplicable para el Shemme llamado Parent.
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Figura Nº3: Definición de los “Shemes”.
Definición de subbloqueo (creación de subceldas con tal capacidad de generar bloques que sean
más pequeños o zonas con diferente tamaño en una triangulación)
- Sheme: Nombre del sub-bloque.
- X,Y,Z Offset :Se ingresan las coordenadas de origen del sub-bloque. Estas distancias son
relativas al punto de origen definidas en la sección de orientación.
- Block X,Y,Z Size: Aquí se ingresan los bloques de menor tamaño o los definidos según la
ubicación de la triangulación, o sea en las zonas de contactos definidas en la opción BOUNDARY.
- Blocking X,Y,Z Maximun: Se ingresa el bloque de mayor tamaño ,o sea el Sheme denominado
“Parent”.
Variables
En esta sección se definen las variables que tendrá el modelo de bloque, para cada variable se
necesita la siguiente información:
• Variable: Nombre de la variable. Se pueden trabajar todas las variables que estime
conveniente ya sea geológicas, litológicas, recuperación, geometalúrgicas, etc.
• Data Type: Aquí se indica el tipo de variable, estas pueden ser;
- Double(Real * 8):Variable real. Posee mayor grado de precisión que Float (Real*4).
• Default Value : Se indica el valor por defecto. Se recomienda trabajar con valores negativos,
o en el caso de variables alfanumérica colocar cero (0).
• Description : Se puede agregar algún comentario de la variable.
Boundaries
Esta opción permite la definición de triangulaciones de control tanto para la generación de sub
bloques como para la asignación de valores a las variables. A partir de la selección de Boundaries
aparece la siguiente ventana:
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Para cada “boundary” es necesario indicar:
• Triangulation : A partir de la misma pantalla se despliega ,genera o escribe el nombre de la
triangulación a utilizar.
• Value : Es el valor (código) que se asignara a la variable cuando el bloque quede dentro de la
zona de influencia de la triangulación.
• Inversión: Especifica la inversión deseada para la triangulación, o sea según una dirección de
proyección seleccionada (Projection) puede indicar la zona de influencia de la triangulación.
- None: La zona de influencia es hacia la parte negativa del eje utilizado para dirigir la proyección,
en el caso de una triangulación abierta (superficies), y hacia la parte interior en el caso de una
triangulación sólida.
- Partial: La zona de influencia es hacia la parte positiva del eje utilizado para dirigir la proyección,
en el caso de una triangulación abierta, y no tiene efecto en el caso de una triangulación sólida.
- Complete: La zona de influencia es la zona no cubierta por “No inversion”.
Limits
Permite redefinir el tamaño máximo de algunos bloques de acuerdo al valor de una variable. Esta
opción es útil cuando se han utilizado triangulaciones para marcar bloques y se quiere restringir el
tamaño máximo de los bloques que estén dentro de la influencia de una triangulación dada, o sea
se quiere obtener una diferencia entre los bloques de gran y poco interés.
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• Variable: Nombre de la variable.
• Value: Es el valor (código) que se asignara a la variable cuando el bloque quede dentro de la
zona de influencia de la triangulación.
• Max X,Y,Z Block: tamaño máximo de los bloques según la variable definida.
Exceptions
Nos permite generar condiciones de tal manera de obtener aquellos bloques que interesan por
medio de las variables definidas.
• Condition: Condición lógica que nos permite, por ejemplo, eliminar los bloques que se
encuentren sobre la topografía.
Format
Esta opción nos permite especificar como fue creado el modelo de bloques.
Una vez creadas las opciones anteriores se prosigue al guardado del archivo de definición. Se
realiza mediante FILE/ SAVE AS.
Una vez creado el archivo de definición del modelo de bloques se está en condiciones de generar
el modelo.
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Create
Para la creación del modelo de bloques se tienen dos opciones, generarla por medio de MODEL/
CREATE MODEL o directamente del icono CREATE BLOCK MODEL FROM DEFINITION
,generándose así el modelo de bloque con todas las características definidas en cada opción ,
mencionadas anteriormente.
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• Nombre: Nombre del modelo a editar o abrir.
Para realizar cálculos de una variable dentro del modelo de bloques como también dar forma y
nombre se debe seguir el siguiente procedimiento, a partir del menú seleccionar
BLOCK/MANIPULATION /CALCULATE, apareciendo el siguiente panel:
El panel nos entrega, en la parte superior izquierda, la siguiente información el nombre del
proyecto (<proj>) y el modelo de bloque con el cual se esta trabajando (<bfi>).A la vez se tiene:
Variable name: Es el nombre de la variable sobre la cual se efectuará el cálculo, esta de puede
desplegar de la misma celda.
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• Calculation: Operación matemática que se aplicara a la variable elegida. Por ejemplo obtener
el volumen de un bloque.
Select specific blocks by: Se seleccionan variables específicas. Esta opción se encuentra
regulada por los siguientes parámetros:
- Variable: Restringe los bloques de acuerdo a una variable definida o auxiliar del modelo de
bloques, además de asignar un valor (código) particular.
- Bounding triangulation: Restringe los bloques de una triangulación, por lo general es utilizado
para la evaluación de las reservas de un sólido.
- Bounding Box: Restringe los bloques a través de una caja. Se define por medio de un modo
interactivo o de coordenadas.
- Condition : Se utiliza para dar una nueva limitación o condición al modelo de bloque a través de
una variable definida en el modelo.
- Bounding surface : Restringe la delimitación de las superficies de los bloques, o sea desplegara
bloque entre dos superficies.
- Cut and Fill surfaces: Restringe los bloques que caen dentro de dos intersecciones, o sea
genera un corte y relleno de las superficies.
- Reverse matching: Selecciona fuera de las regiones determinadas.
- Use block centres: Se utiliza para la evaluación completa de las celdas. Aquí el centro del bloque
esta dentro de la triangulación.
Una vez generado lo anterior ir a la opción del menú BLOCK/VIEWING/INQUIRE y pinchar en los
bloques, obteniendo así la información requerida en el report window.
Uso de Scripts
Los “scripts” son archivos con código interpretable por ENVISAGE y que permiten ser ejecutados
sobre un modelo de bloques. Estos scripts contienen sentencias de comparación y asignación que
puede utilizarse para la asignación de valores a variables de los bloques, se pueden utilizar tanto
variables auxiliares como variables propias del modelo de bloques. Siempre se debe tener en
cuenta para que se utilizara el script.
Para la generación o edición de un scripts se debe seleccionar BLOCK/MANIPULATION/EDIT
SCRIPTS, en donde se despliega el siguiente panel:
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• Nombre: Nombre del script que se va a crear o modificar.
•
Una vez indicado el nombre, se debe pinchar en ABRIR, tal que aparecerá una ventana de editor
de textos, por ejemplo, Block de notas. En este editor de textos se puede modificar o crear el
script. Un script puede crearse utilizando cualquier editor ASCII.
Luego de la creación del script se debe guardar en Archivo/Guardar como. El nombre del archivo
con el script será: <proj><sfi>.bcf, donde <sfi> es el identificador del script.
Una vez creado el script se debe ejecutar, para esta opción se utiliza a partir de la barra de
herramientas BLOCK/MANIPULATION/ EXECUTE SCRIPT
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Una vez seleccionado el script a ejecutar aparece la siguiente ventana:
En esta se seleccionan los bloques a los cuales quiero aplicar el script. Finalmente se genera un
reporte el cual evalúa la efectividad del script.
Por último aplicar BLOCK/ VIEWING/ INQUIRE, sobre los bloques del modelo.
Para generar o crear nuevas variables al modelo de bloques se debe realizar el siguiente
procedimiento: BLOCK / MANIPULATION / ADD VARIABLE .Apareciendo la siguiente ventana:
Para la eliminación de una variable en el modelo de bloques se debe seleccionar, a partir del
menú, la siguiente opción: BLOCK / MANIPULATION / DELETE VARIABLE. Obteniéndose el
siguiente panel:
Luego se deben seleccionar las variables a eliminar en el modelo de bloques y seleccionar OK.
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Cambio de nombre de una variable
Para realizar la traslación del modelo de bloques se debe seguir el siguiente procedimiento:
BLOCK/MANIPULATION/TRANSLATE.
• X,Y,Z translation distance: Distancia que se trasladara el modelo de bloques con respecto al
punto de origen.
A partir del panel que se despliega se pueden ingresar los ángulos de rotación de modelo de
bloques con respecto al punto de origen. Esta modificación se puede verificar a partir de
BLOCK/HEADER.
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Generación de un Modelo de Bloques Regularizado
•
• Parameter file to copy: Archivo de parámetros a editar o copiar conteniendo la información
de regularización.
• New parameter file: Nombre del nuevo archivo de parámetros .A partir de este archivo se
generará el modelo de bloques regularizado.
• Use default value: Utiliza el valor por defecto, el cual es asignado en la creación de la
variable.
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Figura Nº32: Método de Regularización por “Defecto” .
- Majority variable: Utiliza aquel valor que posea una mayor presencia en cada bloque del modelo
original de la variable indicada en el recuadro. Solamente se tiene variables enteras o
alfanuméricas, como por ejemplo: variables geológicas.
- Total variable: El valor será la suma de los valores de la variable del modelo original. Puede ser
cualquier variable entera o real.
Figura Nº36: Método de Regularización “Average variable” por medio de un índice ponderador
Por lo general aplicar con “Weight blocks using density” ya que así podremos ponderar con
respecto a la densidad, generándose un nuevo valor. Por ejemplo:
- Percentage variable: El valor será el porcentaje del volumen de bloques que contengan el valor
indicado en el recuadro “Value” respecto del volumen total del bloque. Por ejemplo para el valor 1
se tiene:
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Figura Nº38: Ejemplo de definición de un variable en el modelo regularizado.
Por último para ejecutar el modelo de bloques regularizado se utiliza la siguiente opción:
BLOCK/TRANSFER/PERFORM REGULARISATION.
Aparecerá el siguiente panel:
• Reblocked block model: Nombre del modelo de bloques una vez regularizado.
• Definition file name: Nombre de la definición, archivo del cual se generara el modelo de
bloques regularizado.
En la nueva pantalla que se despliega aplicar por lo general una “condition” a los bloques.
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Exportación de Atributos (ASCII)
Esta opción nos generara la exportación de un modelo de bloques como un archivo ASCII. Para
realizar la exportación se debe seguir el siguiente procedimiento BLOCK/TRANSFER/EXPORT
ASCII, tal que se obtendrá la siguiente pantalla:
• Export file name: Nombre del archivo a exportar .El archivo que se genera estará codificado de la
siguiente manera < proj ><nombre>.asc.
• Export block ids:Exporta bloques ids, o sea el número de identificación del bloque.
• Export block volumes: Esta opción exporta el volumen de los bloques.
• Export block lengths: Exporta el tamaño de los bloques.
• Export all variables: Esta opción exporta todas las variables.
• Export individual variables: Exporta variables especificas.
• Export centroids as real world: Exporta las coordenadas reales. Estas poseen una localización
en el espacio.
• Export centroids as relative offsets: En este caso exporta las coordenadas relativas, además las
distancias están relativas al punto de origen del modelo de bloques.
• Save names as strings:Exporta el nombre de las variables como un string.
Siempre que se selecciona el item “Export individual variables”, en el cual se generara la
siguiente ventana:
Una vez que se seleccionan las variables a exportar se despliega un nuevo panel (Figura Nº23),
en el cual se deben seleccionar aquellos bloques a los cuales se quiere exportar las variables
indicadas.
Luego se genera un archivo ascii tal que el formato que posee debe ser separados por espacio y
sin encabezado, además se genera de la siguiente manera:
X Y Z data1 data2 …….
X,Y,Z serán las coordenadas de los centroides de los bloques a leer y “data” las variables del
modelo según el orden en que se exportaron.
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Importación de Atributos (ASCII)
Para la importación de atributos a partir de un archivo ASCII, que posee el detalle del modelo de
bloques, se debe seleccionar la opción BLOCK / TRANSFER / IMPORT ATTRIBUTES,
apareciendo el siguiente panel:
Eliminación de Bloques
Una vez ingresado el criterio de selección de los bloques a eliminar se despliega un panel de
confirmación, que se muestra a continuación:
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36 Modificación del Modelo de Bloques