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Manual Modelo de Bloques

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Manual Modelo de Bloques

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VULCAN Manual de Entrenamiento


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respecto al uso de la informacin contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de
este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se
responsabiliza por daos o perjuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, intrepretacin de la informacin
contenida en este manual.

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Marcas
Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por
nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como
marcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como
propias.
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INDICE
1. INTRODUCCION..............................................................................................................................................................................4
2.CREACIN DE UN MODELO DE BLOQUES................................................................................................................................5
2.1 GENERACIN/MODIFICACIN DE ESPECIFICACIONES....................................................................................................6
2.1.1 ORIENTATION....................................................................................................................................................................7
2.1.2

SCHEMES...........................................................................................................................................................................9

2.1.3

VARIABLES.......................................................................................................................................................................11

2.1.4

BOUNDARIES...................................................................................................................................................................13

2.1.5

LIMITS...............................................................................................................................................................................16

2.1.6 EXCEPTIONS......................................................................................................................................................................18
2.1.7

FORMAT............................................................................................................................................................................19

2.1.8

CREATE............................................................................................................................................................................21

2.2 MANIPULACIN DE ARCHIVOS DE ESPECIFICACIONES................................................................................................23


3.0 MODIFICACIN DEL MODELO DE BLOQUES....................................................................................................................24
3.1 CALCULOS EN UNA VARIABLE.........................................................................................................................................24
3.2

USO DE SCRIPTS...............................................................................................................................................................28

3.3

ADICION DE UNA VARIABLE.............................................................................................................................................32

3.4

ELIMINACION DE UNA VARIABLE.....................................................................................................................................33

3.5 CAMBIO DE NOMBRE DE UNA VARIABLE..........................................................................................................................34


3.6

TRASLACION DE UN MODELO DE BLOQUE...................................................................................................................35

3.7

ROTACION DE UN MODELO DE BLOQUES.....................................................................................................................36

3.8

GENERACION DE UN MODELO DE BLOQUES REGULARIZADO..................................................................................37

3.9

EXPORTACION DE ATRIBUTOS (ASCII)...........................................................................................................................47

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3.10

IMPORTACION DE ATRIBUTOS (ASCII).........................................................................................................................50

3.11

ELIMINACION DE BLOQUES..........................................................................................................................................53

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1. INTRODUCCION
A partir del software Vulcan 7.5 se pueden generar poderosas herramientas computacionales de modelamiento
y visualizacin 3D, todo lo necesario para la industria minera.
El objetivo de este manual es que el usuario aprenda a generar modelos de bloques a partir de los datos
entregados por la definicin del modelo,adems de la aplicacin de distintos atributos dentro del modelo.
A continuacin se entregan las herramientas necesarias para obtener una completa definicin de modelo de
bloques y asi el usuario posea la completa confianza para abordar por si solo el softwate Vulcan 7.5.

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2.CREACIN DE UN MODELO DE BLOQUES


A continuacin se describe el procedimiento para crear o generar un modelo de bloques. Este proceso
comienza con la generacin del archivo de definicin <proy> <nombre> .bdf .
El archivo de definicin de bloques se utiliza para la construccin de un modelo de bloques.La opcin para
crear el modelo de bloques es la siguiente: BLOCK / CONSTRUCTION / NEW DEFINITION.
En el cual se despliega la siguiente pantalla:

Figura N1:Creacion de un Modelo de Bloques.

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Las especificaciones a generar son 7: Orientacin, Shemes,Variables,Boundaries, Limits,Exceptions y Format.


Las distintas especificaciones o secciones nos permitiran cubrir las necesidades propias de la zona a modelar
y de la utilizacin que se le dar al modelo de bloques.
Tambin es posible crear un nuevo archivo de definicin de bloque a travs de START APPLICATION/BLOCK
MODEL UTILITY y luego FILE/NEW.
2.1

GENERACIN/MODIFICACIN DE ESPECIFICACIONES

Las especificaciones a generar estarn regidas por las necesidades propias de la zona a modelar y de la
utilizacin que se le dar al modelo de bloques. As, deben indicarse coordenadas de origen y fin, orientacin,
variables, tamao de bloques y subbloques, triangulaciones de control para el subbloqueo y asignacin de
valores (flags) de acuerdo a dichas triangulaciones, etc., permitiendo que el modelo de bloques quede
configurado de acuerdo a los requerimientos previos.
Ademas antes de efectuar cualquier modificacin se debe conocer con que modelo de bloques se esta
trabajando.Por lo cual se tiene dos opciones :

En el caso de no estar seguro con que modelo de bloques se esta trabajando se puede utilizar apartir del
men la opcin BLOCK/ HEADER.

Y la otra opcin es BLOCK/OPEN en la cual se puede indicar el nombre del modelo a utilizar.

2.1.1 ORIENTATION
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La orientacin depender especialmente de como se encuentra ubicado el cuerpo. Esta nos permitir asignar
el punto de origen y rotacin del modelo. El panel que se debe completar es el que a continuacin se indica.

FiguraN2: Orientacion del Modelo de Bloques.

X,Y,Z Coordinate: Las coordenadas de referencia nos permiten controlar la ubicacin espacial del
modelo de bloques, mediante la indicacin de distancias iniciales relativas mximas y mnimas en cada
uno de los ejes coordenados (para definir posteriormente la extensin del modelo), como tambien el
punto pivote en torno al cual se definir la rotacin del modelo. Este origen puede ser un punto arbitrario
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ya sea en el origen (0, 0,0), origen ubicado segn cuerpo (minX, minY, minZ) u otro origen que ms
acomode segn la orientacin del cuerpo.
Rotation: Como se menciono anteriormente la rotacin se definir segn el punto pivote, adems de la
regla de la mano izquierda.
- Bearing: La rotacin del cuerpo esta en funcin del eje Z alrededor del eje X. Siempre considerarlo con
respecto al Norte. Para la obtencin del ngulo, como tambin de las longitudes se puede aplicar
Analyse / Details/ Distance.
-

Plunge: La rotacin esta en funcin del eje Y alrededor del eje X. Por lo general es aplicable a vetas o
cuerpos vetiformes. Para la obtencin de este ngulo lo que se hace es girar el cuerpo de tal manera
que se observe lo ms claro posible la orientacin del cuerpo, luego se crea una lnea paralela a esta
direccin en la cual se aplica Analyse/ Details / Full, obtenindose as el ngulo de orientacin.

- Dip: La rotacin esta en funcin del eje X alrededor del eje Y. Este ngulo se obtiene de manera similar al
Plunge.

2.1.2

SCHEMES

En los esquemas se definen las restricciones para el modelo de bloques referente al tipo de bloqueado.
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Definir el patron del modelo de bloques (esta se ubica siempre en la primera fila del Sheme)
- Sheme: Nombre del patron del modelo,llamado por lo general Parent.
- X,Y,Z Offset :Se ingresan las distancias de inicio y termino del modelo de bloques, estas dependeran de
donde se encuentre ubicado el origen. Si el origen hubiese estado ubicado en la coordenada (0,0,0) el
punto Start Offset seria la coordenada inicial del modelo y End Offset la coordenada de termino del
modelo.En cambio,si el origen se hubiese ubicado en la coordenada inicial del modelo ,el punto Start
offset seria (0,0,0) y End Offset sera la extension del modelo en los ejes X,Y,Z.
- Block X,Y,Z Size: Aqu se indica el tamao de los bloques.En esta ocasin se relacionara con el tamao
del yacimiento siendo el tamao de bloques ms grande.
-

Blocking X,Y,Z Maximun:Esta columna no es aplicable para el Shemme llamado Parent.

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Figura N3:Definicion de los Shemes.

Definicion de subbloqueo (creacion de subceldas con tal capacidad de generar bloques que sean ms
pequeos o zonas con diferente tamao en una triangulacin)
- Sheme: Nombre del sub-bloque.
- X,Y,Z Offset :Se ingresan las coordenadas de origen del sub-bloque.Estas distancias son relativas al
punto de origen definidas en la seccion de orientacion.
- Block X,Y,Z Size:Aqui se ingresan los bloques de menor tamao o los definidos segn la ubicacin de
la triangulacin,o sea en las zonas de contactos definidas en la opcion BOUNDARY.
- Blocking X,Y,Z Maximun: Se ingresa el bloque de mayor tamao ,o sea el Sheme denominado
Parent.

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Figura N4:Definicion del Patron y Subbloqueo del Modelo de Bloques.

2.1.3 VARIABLES
En esta seccion se definen las variables que tendra el modelo de bloque,para cada variable se necesita la
siguiente informacion:
Variable : Nombre de la variable.Se pueden trabajar todas las variables que estime conveniente ya sea
geologicas,litologicas,recuperacion,geometalurgicas,etc.
Data Type:Aqu se indica el tipo de variable,estas pueden ser;
- Name (Translation Table): Variable alfa-numerica.
- Byte (integer*1) : Variable entera que va en el rango 0 a 255.
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- Short (Integer*2) : Variable entera que va en el rango -32768 a 32767.


- Integer (Integer*4) : Variable entera que se situa entre -2000000000 a 2000000000.
- Float (Real *4) :Variable real.
- Double(Real * 8):Variable real.Posee mayor grado de precision que Float (Real*4).
Default Value : Se indica el valor por defecto.Se recomienda trabajar con valores negativos, o en el caso
de variables alfanumerica colocar cero (0).
Description : Se puede agregar algun comentario de la variable.

Figura N5:Identificacion de las variables del Modelo de Bloques.

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2.1.4

BOUNDARIES

Esta opcin permite la definicin de triangulaciones de control tanto para la generacin de subbloques como
para la asignacin de valores a las variables. A partir de la selecion de Boundaries aparece la siguiente
ventana:

Figura N6:Definicion de Triangulaciones de Control.

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Para cada boundary es necesario indicar:


Triangulation : A partir de la misma pantalla se despliega ,genera o escribe
triangulacion a utilizar.

el nombre de la

Variable: Se selecciona la variable que sera asignada a la triangulacin .


Value : Es el valor (cdigo) que se asignara a la variable cuando el bloque quede dentro de la zona de
influencia de la triangulacion.
Priority: Se indica la prioridad de salida de la variable.
Inversion: Especifica la inversion deseada para la triangulacin,osea segn una direccin de proyeccin
selecionada (Projection) puede indicar la zona de influencia de la triangulacion.
- None : La zona de influencia es hacia la parte negativa del eje utilizado para dirigir la proyeccin, en el
caso de una triangulacin abierta (superficies), y hacia la parte interior en el caso de una triangulacin
slida.
- Partial : La zona de influencia es hacia la parte positiva del eje utilizado para dirigir la proyeccin, en el
caso de una triangulacin abierta, y no tiene efecto en el caso de una triangulacin slida.
- Complete: La zona de influencia es la zona no cubierta por No inversion.

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None

Partial

Complete

Figura N7:Tipos de inversiones para Triangulaciones Abiertas.


(La zona sombreada ,de color negro ,es la zona de influencia del eje).

None

Complete

Figura N8:Tipos de inversiones para Triangulaciones Solidas.


(La zona sombreada ,de color negro ,es la zona de influencia del eje).

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Projection: Permite seleccionar un eje para definir la direccin de proyeccin de la triangulacin en


funcin de un eje coordenado.Posee una mayor importancia en superficies ya que al seleccionar No
Inversion la zona de influencia sera la parte negativa al eje,en cambio para Partial y Complete
Inversion la zona de influencia sera la parte positiva al eje.Por lo general se utiliza Projection Along Z
Axis y No Inversion.

2.1.5 LIMITS
Permite redefinir el tamao mximo de algunos bloques de acuerdo al valor de una variable. Esta opcin es til
cuando se han utilizado triangulaciones para marcar bloques y se quiere restringir el tamao mximo de los
bloques que estn dentro de la influencia de una triangulacin dada,o sea se quiere obtener una diferencia
entre los bloques de gran y poco interes.

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Figura N9:Definicion de Limits en un Modelo de Bloques.

Variable: Nombre de la variable.


Value: Es el valor (cdigo) que se asignara a la variable cuando el bloque quede dentro de la zona de
influencia de la triangulacion.
Max X,Y,Z Block: tamao mximo de los bloques segn la variable definida.

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2.1.6 EXCEPTIONS
Nos permite generar condiciones de tal manera de obtener aquellos bloques que interesan por medio de las
variables definidas.
Condition: Condicin lgica que nos permite, por ejemplo, eliminar los bloques que se encuentren
sobre la topografa.

Figura N10:Generacion de condiciones.

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2.1.7 FORMAT
Esta opcion nos permite especificar como fue creado el modelo de bloques.

Figura N11:Tipo de Format utilizado en Vulcan Version.

Classic: Aplicado en las versiones anteriores a Vulcan Version 5.0.


Extended: Vulcan Version nos permite expandir la capacidad del modelo de bloques, y asi la
generacion de modelos ms grandes y de mayor resolucin.

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Una vez creadas las opciones anteriores se prosige al guardado del archivo de definicin.Se realiza mediante
FILE/ SAVE AS.

Figura N12: Guardado del archivo de definicin.

Una vez creado el archivo de definicin del modelo de bloques se esta en condiciones de generar el modelo.

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2.1.8 CREATE
Para la creacin del modelo de bloques se tienen dos opciones, generarla por medio de MODEL/ CREATE
MODEL o directamente del icono CREATE BLOCK MODEL FROM DEFINITION
,generandose asi el
modelo de bloque con todas las caracteristicas definidas en cada opcin , mencionadas anteriomente.

Figura N13:Creacion del Modelo de Bloques.

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Figura N14:Creacion del Modelo de Bloques.

Luego de esto se despliega el siguiente panel:

Figura N15:Nombre y Definicion del Modelo de Bloques.


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Block model name: Nombre del modelo de bloques a crear.


Definition file name: El nombre del archivo de especificacin a usar para crear el modelo.
Finalmente se genera un reporte el cual nos indica que el modelo se a creado.
2.2

MANIPULACIN DE ARCHIVOS DE ESPECIFICACIONES

Para el caso de abrir o editar un archivo de definicin existente se utiliza a partir del men la siguiente opcin
BLOCK/CONSTRUCTION/OPEN DEFINITION, apareciendo la siguiente pantalla:

Figura N16:Edicion de un Modelo de Bloques.


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Nombre: Nombre del modelo a editar o abrir.

3.0

MODIFICACIN DEL MODELO DE BLOQUES

3.1

CALCULOS EN UNA VARIABLE

Para realizar clculos de una variable dentro del modelo de bloques como tambien dar forma y nombre se
debe seguir el siguiente procedimiento,a partir del men seleccionar BLOCK/MANIPULATION /CALCULATE,
apareciendo el siguiente panel:

Figura N17:Calculos en una variable definida.

El panel nos entrega ,en la parte superior izquierda, la siguiente informacin el nombre del proyecto (<proj>) y
el modelo de bloque con el cual se esta trabajando(<bfi>).A la vez se tiene:
Variable name: Es el nombre de la variable sobre la cual se efectuar el clculo,esta de puede desplegar
de la misma celda.
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Calculation: Operacin matematica que se aplicara a la variable elegida. Por ejemplo obtener el volumen
de un bloque.

Figura N18:Ejemplo para el calculo de una variable .

Al seleccionar OK aparece otro panel en cual se tienen dos opciones:

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Figura N19:Seleccin de bloques.

Select all blocks: Indica que se aplicara a todo el modelo de bloques.


Select specific blocks by: Se seleccionan variables especificas.Esta opcin se encuentra regulada por
los siguientes parametros:
- Variable: Restringe los bloques de acuerdo a una variable definida o auxiliar del modelo de
bloques,ademas de asignar un valor(cdigo) particular .
- Bounding triangulation:Restringe los bloques de una triangulacin,por lo general es utilizado para la
evaluacin de las reservas de un slido.
- Bounding Box: Restringe los bloque atraves de una caja.Se define por medio de un modo interactivo o de
coordenadas.
- Section thickness: Entrega los bloques que se encuentran cortando una seccin ,ademas se debe sealar
la influencia o tamao del bloque.
Condition :Se utiliza para dar una nueva limitacin o condicin al modelo de bloque atraves de una
variable definida en el modelo.
-

- Bounding surface : Restringe la delimitacion de las superficies de los bloques,osea desplegara bloque
entre dos superficies.
- Cut and Fill surfaces: Restringe los bloques que caen dentro de dos intersecciones,osea genera un corte
y relleno de las superficies.
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- Reverse matching:Selecciona fuera de las regiones determinadas.


- Use block centres:Se utiliza para la evaluacion completa de las celdas.Aqui el centro del bloque esta
dentro de la triangulacion.
Una vez generado lo anterior ir a la opcin del menu BLOCK/VIEWING/INQUIRE y pinchar en los
bloques , obteniendo asi la informacion requerida en el report window.

3.2 USO DE SCRIPTS


Los scripts son archivos con cdigo interpretable por ENVISAGE y que permiten ser ejecutados sobre un
modelo de bloques. Estos scripts contienen sentencias de comparacin y asignacin que puede utilizarse para
la asignacin de valores a variables de los bloques,se pueden utilizar tanto variables auxiliares como variables
propias del modelo de bloques. Siempre se debe tener en cuenta para que se utilizara el script.
Para la generacin o edicin de un scripts se debe seleccionar BLOCK/MANIPULATION/EDIT SCRIPTS,en
donde se despliega el siguiente panel:

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Figura N20:Edicion de un Scripts.

Nombre : Nombre del script que se va a crear o modificar.


Una vez indicado el nombre, se debe pinchar en ABRIR,tal que aparecera una ventana de editor de textos,por
ejemplo, Block de notas.En este editor de textos se puede modificar o crear el script. Un script puede crearse
utilizando cualquier editor ASCII.

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Figura N21:Creacion de un Scripts en un editor de textos.

Luego de la creacin del script se debe guardar en Archivo/Guardar como.El nombre del archivo con el script
ser: <proj><sfi>.bcf, donde <sfi> es el identificador del script.
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Una vez creado el script se debe ejecutar,para esta opcin se utiliza a partir de la barra de herramientas
BLOCK/MANIPULATION/ EXECUTE SCRIPT

Figura N22: Seleccin de Scrits a ejecutar en el Modelo de Bloques.

Una vez seleccionado el script a ejecutar aparece la siguiente ventana:

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Figura N23:Seleccin de bloques para aplicar el script.

en donde se seleccionan los bloques a los cuales quiero aplicar el script.Finalmente se genera un reporte el
cual evalua la efectividad del script.
Por ltimo aplicar BLOCK/ VIEWING/ INQUIRE,sobre los bloques del modelo.

3.3 ADICION DE UNA VARIABLE

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Para generar o crear nuevas variables al modelo de bloques se debe realizar el siguiente procedimiento:
BLOCK / MANIPULATION / ADD VARIABLE .Apareciendo la siguiente ventana:

Figura N24:Creacion de variables en el Modelo de Bloques.

Cada variable a crear o adicionar al modelo se le debe indicar el nombre,tipo de dato,valor por defecto y
comentario,parmetros que fueron definidos en el item 2.1.3.

3.4

ELIMINACION DE UNA VARIABLE

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Para la eliminacin de una variable en el modelo de bloques se debe seleccionar, a partir del men, la
siguiente opcin:BLOCK / MANIPULATION / DELETE VARIABLE.Obteniendose el siguiente panel:

Figura N25:Eliminacin de una variable en el Modelo de Bloques.

Luego se deben seleccionar las variables a eliminar en el modelo de bloques y seleccionar OK.
3.5 CAMBIO DE NOMBRE DE UNA VARIABLE
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En cuanto al cambio de nombre de una variable en el modelo de bloques,se debe seleccionar


BLOCK/MANIPULATION/EDIT VARIABLE.
Aparecer el siguiente panel:

Figura N26:Edicin de una variable.

Variable name:Nombre antiguo de la variable que se quiere modificar.


New Attributes / Variable name:Nombre nuevo de la variable.
New Attributes / Description: Descripcin de la nueva variable en el modelo de bloques
New Attributes / Default value: Valor por defecto de la nueva variable en el modelo de bloques
3.6 TRASLACION DE UN MODELO DE BLOQUE

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Para realizar la traslacin del modelo de bloques se debe seguir el siguiente procedimiento:
BLOCK/MANIPULATION/TRANSLATE.
Se tiene la siguiente ventana:

Figura N27:Traslacin de un Modelo de Bloques.

X,Y,Z translation distance:Distancia que se trasladara el modelo de bloques con respecto al punto de
origen.

3.7 ROTACION DE UN MODELO DE BLOQUES


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En cuanto a la rotacin del modelo de bloques se debe seguir el siguiente procedimiento:


BLOCK/MANIPULATION/ROTATE.
Luego aparece el siguiente panel:

Figura N28:Rotacin de un Modeo de Bloques.

A partir del panel que se despliega se pueden ingresar los angulos de rotacin de modelo de bloques con
respecto al punto de origen. Esta modificacin se puede verificar a partir de BLOCK/HEADER.

3.8 GENERACION DE UN MODELO DE BLOQUES REGULARIZADO


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Para la generacin de un modelo de bloques regularizado es necesario que exista un modelo de bloques con
subbloqueo.
Lo primero sera seleccionar la siguiente opcin:BLOCK / TRANSFER / REGULARISE PARAMETERS.
Apareciendo la siguiente ventana:

Figura N29:Generacin de un Modelo de Bloques Regularizado.

Parameter file to copy:Archivo de parmetros a editar o copiar conteniendo la informacin de


regularizacin.
New parameter file:Nombre del nuevo archivo de parmetros .A partir de este archivo se generar el
modelo de bloques regularizado.
Luego al pinchar OK se genera la siguiente ventana:

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Figura N30:Dimensiones del modelo regularizado.

Este panel lee de forma automtica el punto de origen,como tambien Start y End offset.A partir de este panel
se puede definir la nueva ubicacin espacial y el tamao de los bloques del modelo rebloqueado, los cuales
dependeran de los requerimientos del nuevo modelo.
Siempre las variables Start y End X,Y,Z offset deben ser mltiplos de Regular block X,Y,Z size.
Una vez completado el panel anterior pinche sobre NEXT,aparecer una nueva ventana en donde se definiran
las variables que contendra el nuevo modelo y a su vez el mtodo de regularizacin de cada una de las
variables.
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Figura N31:Definicion de variables en el modelo regularizado.

Variable Name:Nombre de la variable en el modelo regularizado.


Default value:Valor por defecto.

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Data type for variable:Se tienen diferentes tipos de variables cada una definidas en el item 2.1.3.
Regularisation Method:Existen cinco metodologias de regularizacin para la variable insertada.
- Use default value:Utiliza el valor por defecto,el cual es asignado en la creacin de la variable.

-99

Figura N32:Metodo de Regularizacion por Defecto .

- Majority variable:Utiliza aquel valor que posea una mayor presencia en cada bloque del modelo original
de la variable indicada en el recuadro.Solamente se tiene variables enteras o alfanumericas,como por
ejemplo:variables geologicas.

1
1

Figura N33:Metodo de Regularizacion

por Majority variable .

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- Total variable:El valor sera la suma de los valores de la variable del modelo original.Puede ser cualquier
variable entera o real.

7
1

Figura N34:Metodo de Regularizacion Total variable .

- Average variable: El valor ser el promedio de los valores de la variable del modelo original indicada en
el recuadro.

1.75
1

Figura N35:Metodo de Regularizacion Average variable .

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Por lo general aplicar con Weight blocks using density ya que asi podremos ponderar con
respecto a la densidad ,generandose un nuevo valor.Por ejemplo:

1
D=2.6

2
D=1.5

1
D=2.6

3
D=2.0

1.63

Figura N36:Metodo de Regularizacion Average variable por medio de un indice ponderador .

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- Percentage variable: El valor sera el porcentaje del volumen de bloques que contengan el valor indicado
en el recuadro Value respecto del volumen total del bloque.Por ejemplo para el valor 1 se tiene:

50
1

Figura N37:Metodo de Regularizacion Percentage variable.

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Figura N38:Ejemplo de definicin de un variable en el modelo regularizado.

Luego de agregar todas las variables a regularizar se pincha en NEXT/CANCEL y se confirma guardar la
nueva definicin,ya sea en SAVE PARAMETERS o DONT SAVE.
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Por ltimo para ejecutar el modelo de bloques


opcin:BLOCK/TRANSFER/PERFORM REGULARISATION.

regularizado

se

utiliza

la

Aparecer el siguiente panel:

Figura N39:Ejecucin del modelo regularizado .

Reblocked block model:Nombre del modelo de bloques una vez regularizado.

Definition file name:Nombre de la definicion,archivo del cual se generara el modelo de bloques


regularizado.
En la nueva pantalla que se despliega aplicar por lo general una condition a los bloques.

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Figura N40:Seleccin de bloques a aplicar el modelo regularizado.

Al seleccionar OK se genera un reporte tal que luego al seleccionar el modelo regularizado se puede aplicar
BLOCK/HEADER y asi confirmar la estructura del modelo.

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3.9 EXPORTACION DE ATRIBUTOS (ASCII)


Esta opcin nos generara la exportacin de un modelo de bloques como un archivo ASCII.Para realizar la
exportacin se debe seguir el siguiente procedimiento BLOCK/TRANSFER/EXPORT ASCII,tal que se obtendra
la siguiente pantalla:

Figura N41:Exportacion de Atributos.

Export file name:Nombre del archivo a exportar.El archivo que se genera estara codificado de la
siguiente manera < proj ><nombre>.asc.
Export block ids:Exporta bloques ids,o sea el nmero de identificacin del bloque.
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Export block volumes:Esta opcin exporta el volumen de los bloques.


Export block lengths:Exporta el tamao de los bloques.
Export all variables:Esta opcin exporta todas las variables.
Export individual variables:Exporta variables especificas.
Export centroids as real world:Exporta las coordenadas reales.Estas poseen una localizacin en el
espacio.
Export centroids as relative offsets:En este caso exporta las coordenadas relativas,adems las
distancias estan relativas al punto de origen del modelo de bloques.
Save names as strings:Exporta el nombre de las variables como un string.
Siempre que se selecciona el item Export individual variables, en el cual se generara la siguiente ventana:

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Figura N42:Variables a exportar.


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Una vez que se seleccionan las variables a exportar se despliega un nuevo panel (Figura N23) ,en el cual se
deben seleccionar aquellos bloques a los cuales se quiere exportar las variables indicadas.
Luego se genera un archivo ascii tal que el formato que posee debe ser separados por espacio y sin
encabezado ,ademas se genera de la siguiente manera:
X Y Z data1 data2 .
X,Y,Z seran las coordenadas de los centroides de los bloques a leer y data las variables del modelo segn
el orden en que se exportaron.
3.10 IMPORTACION DE ATRIBUTOS (ASCII)
Para la importacin de atributos a apartir de un archivo ASCII, que posee el detalle del modelo de bloques, se
debe seleccionar la opcin BLOCK / TRANSFER / IMPORT ATTRIBUTES,apareciendo el siguiente panel:

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Figura N43:Importacion de Atributos.

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Block Model: Nombre del modelo al cual se va importar.


Insertion file name: Nombre del archivo ascii con la informacion a importar.
Variables:Nombre de las variables a importar .Estas deben ubicarse segn el orden en que se situen
segun el archivo ascii.Se situan a partir de la cuarta columna.
Treat centroids a real world:Formato con el cual reconocera el sistema los valores de las coordenadas
del archivo ASCII ,en este caso segn coordenadas reales.
Treat centroids a relative offsets: Al igual que el anterior pero con distancias desde el bloque al origen,
segn el sistema coordenado propio del modelo de bloques .
Use block matching:Genera condiciones a las variables del modelo de bloques.
Import named variables as tokens: Designa las variables alfanumerica como el nmero
correspondiente en la primera fila.

Al seleccionar OK se generara un reporte el cual nos indicara los bloques que se insertaran en el modelo.Por
ultimo realizar un INQUIRE.

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3.11 ELIMINACION DE BLOQUES


La eliminacin de bloques consiste en seleccionar aquellos bloques que no proporcionan informacin de
interes .Para esto se selecciona BLOCK/TRANSFER/DELETE CELLS

Figura N44:Seleccin de bloques a eliminar.

Una vez ingresado el criterio de seleccin de los bloques a eliminar se despliega un panel de confirmacin,que
se muestra a continuacin:
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Figura N45:Panel de confirmacin.

Esta opcin es muy similar a exceptions,especificacin que se genera en la creacin de un modelo de


bloques.

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