Está en la página 1de 146

UNIDAD

Introduccin a AutoCAD 2012

CAPACIDAD
El participante al final de esta sesin estar en capacidad de Organiza el entorno de trabajo y Modela figuras geomtricas simples usando comandos bsicos de dibujo y edicin

CONTENIDOS
Introduccin A AutoCAD Descripcin del programa: o Requerimientos del Sistema. o Tipos de archivo. Empezar con AutoCAD o Interface de usuario o Personalizacin de espacios de trabajo. o Manejo de Archivos o Visualizacin del dibujo o Seleccin de Objetos Comandos Comandos de Dibujo o Line

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

Pgina |-1-

DEFINICIN DE AutoCAD
AutoCAD es una potente herramienta para el Dibujo Asistido por Computadora (CAD), la cual tiene varias dcadas en el mercado mundial y cada vez se asienta ms en nuestro pas, las ventajas que da AutoCAD para el dibujo tcnico es su increble precisin, pudiendo configurarse para trabajar en cualquier unidad de medida existente en cuanto a longitud y ngulos, la rapidez con los que se desarrollan los trabajos proporciona mayor productividad a quienes lo usan, la fcil edicin de los dibujos dan la posibilidad modificaciones sin perder mucho tiempo volviendo a realizar el dibujo lo cual no es posible con dibujo en tablero, por ser AutoCAD un software permite crear grficos repetitivos llamados bloques y el conjunto de estos forman una librera la cual permite hacer uso de estos bloques en cualquier momento para ser aplicado a los nuevos trabajos, el programa tiene la facilidad de personalizarlo de acuerdo a las necesidades del usuario y una de sus principales ventajas es que sus archivos (.dwg) pueden ser abiertos por otros programas. Ventajas: Precisin: Los diseos son totalmente precisos. Rapidez: Permite un trabajo con gran rapidez. Fcil Edicin: Se realizan en forma rpida la edicin de los diseos. Creacin de Bibliotecas: Permite creacin de figuras repetitivas, que al convertirse en bloques, se puede hacer uso de ellas en diversos dibujos sin necesidad de volver a crearlos. Complejidad de Diseo: En muchos casos es necesaria la definicin de formas de gran complejidad, adems de la realizacin de prototipos. Internet: Se puede enviar y recibir archivos en forma electrnica, adems de publicar dibujos CAD en la WEB. Personalizacin: Debido a su arquitectura abierta, permite personalizar el programa de acuerdo a las necesidades del usuario. rea de dibujo ilimitada: Los dibujos se crean en escala real, sin necesidad de dibujar a una escala determinada. Enlace con Programas C.A.M.: Se enlaza con un Mquina de Control Numrico Computarizado (C.N.C.) a travs de un programa C.A.M. para mecanizar piezas tridimensionales o cortar planchas. Multi formatos: AutoCAD puede generar una gran variedad de formatos de archivos propios del software cada uno con una utilidad diferente, adicionalmente genera formatos de otros como formatos de imgenes y PDFs para que los proyectos puedan ser visualizados por otros computadores que no cuenten con este software.

Pgina |-2-

REQUISITOS DEL SISTEMA


Sistema Operativo: a) Service Pack 3 (SP3) o posterior de: Microsoft Windows XP Professional Microsoft Windows XP Home b) Service Pack 2 (SP2) o posterior de: Microsoft Windows Vista Enterprise Microsoft Windows Vista Business Microsoft Windows Vista Ultimate Microsoft Windows Vista Home Premium c) Los sistemas operativos siguientes: Microsoft Windows 7 Enterprise Microsoft Windows 7 Ultimate Microsoft Windows 7 Professional Microsoft Windows 7 Home Premium Navegador a) Internet Explorer 7.0 o posterior. Procesador: a) Windows XP b) Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon Dual Core de 1,6 GHz o superior con tecnologa SSE2 c) Windows Vista o Windows 7 d) Procesador Intel Pentium 4 o e) AMD Athlon Dual Core de 3,0 GHz o superior con tecnologa SSE2 Memoria: a) 2 GB de RAM (recomendado: 4 GB). Resolucin de Visualizacin a) 1024 x 768 con Color verdadero. Espacio de Disco Duro: a) Instalacin: 2,0 GB. DispositivoSealador: a) Admite ratones de Microsoft. Soporte DVD: a) Descarga e instalacin desde DVD. .NET Framework: a) .NET Framework versin 4.0.

Pgina |-3-

TIPOS DE ARCHIVOS:
DWG Este es el formato de archivo de dibujo estndar en AutoCAD. Lo que hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones ms recientes. En cambio, la versin ms reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compaas, no d por hecho que ellos usan la misma versin de AutoCAD que usted. BAK Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un dibujo, AutoCAD crea automticamente un duplicado que sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma informacin que el original, pero una extensin diferente. Si su archivo original resulta daado o inutilizable por alguna razn, usted puede cambiar la extensin del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como hara con cualquier otro archivo de dibujo. DWT Este es un formato ms reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parmetros configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG. DWF Este tambin es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se utilizar en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene caractersticas que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus computadoras. Tambin puede utilizar el comando DWFOUT para abrir el cuadro de dilogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF. SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una operacin de guardado automtico. AutoCAD guardar el archivo automticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de dilogo de Preferencias (Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automtico. La mayora de las computadoras estn configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado automtico, slo cambie su extensin por DWG. DXF Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero s es uno del que usted debe tener conocimiento. DXF significa "DrawingEXchangeFormat" (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estndar que es usado por muchos programas de CAD y grficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar

Pgina |-4-

de apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varan entre distintas versiones. Usted tiene la opcin de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN. WMF Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la seccin de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se valdra de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una porcin de su dibujo con el comando WMFOUT. 3DS - Esta es una antigua extensin usada en 3D STUDIO MAX, un programa de animacin y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no est disponible en AutoCAD 2007). JPG - La mayora de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las imgenes en la Internet. Ahora tambin puede exportar su dibujo fcilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos. BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son ms pequeos (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrnico y sitios web. PDF - Aunque ste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo como un PDF (Portable DocumentFormat, Formato de Documento Porttil) de modo que otras personas puedan ver el archivo con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice la opcin Save as... PDF.

Pgina |-5-

INTERFACE DEL USUARIO


La cinta de opciones se ha diseado para ayudar a encontrar fcilmente los comandos necesarios para completar una tarea. Los comandos se organizan en grupos, que se renen en fichas. Cada ficha est relacionada con un tipo de actividad (como escribir o disear una pgina). 2D Drafting & Annotation

Ribbon (Cinta de Opciones)

rea de Trazado o rea Grfica


Pestaas de Presentacin

AutoCAD Classic
Quick Properties (Acceso Rpido)

Barra de Menus Barra de Ttulo Info Center

Barra de Herramientas

View Cube (Cubo de Vista)

|
Paleta de Herramientas UCS (Sistema de Coordenadas Personales)

Lnea de Comandos

Barra de Estado

Pgina |-6-

PERSONALIZACIN DE ESPACIOS DE TRABAJO


MANEJO DE BARRA DE HERRAMIENTAS: Tipo de Barras de Herramientas: Barra de Herramientas Flotantes. Barra de Herramientas Ancladas.

Se recomienda que todas las Barras de Herramientas estn ancladas pues as se maximiza el rea grfica de que ofrece el Activacin de Barras de Herramientas: Anticlick sobre cualquier Icono grfico y aparecer la Barra Cascada con la relacin de todas las Barras de Herramientas con las que cuenta el programa, las que se encuentren activadas estarn con un check en la parte izquierda.

Pgina |-7-

Ordenamiento de Barras de Herramientas para trabajo en 2D: Se recomienda para iniciarse en el uso del software las siguientes Barras de Herramientas en el respectivo orden:

Guardado de Espacio de Trabajo (Workspace): Seleccionar el cono de la comandos WorspaceSwitching lnea de

Seleccionar la opcin SaveCurrent As

En la ventana de Guardado del nuevo Workspace, introducir un nombre a la configuracin de Barras de Herramientas y dar click en SAVE. Se recomienda darle un nombre que haga referencia al usuario (Nombre del Usuario), al tipo de modelado (2D o 3D).

Pgina |-8-

MANEJO DE ARCHIVOS
NUEVO: AutoCAD basa su trabajo en la aplicacin de Plantillas (Templates) las cuales deben seleccionarsesegn el tipo de dibujo a realizar. Para acceder a las plantillas hacemos clic en: New

Por el teclado:

Se puede elegir cualquiera de estas 4 opciones para acceder al comando New

Para nuestro trabajo utilizaremos las dos plantillas bsicas: Acadiso (mm): para el Dibujo Industrial o Mecnico, la cual tiene un tamao ms amplio.

Acad (inches): para el Dibujo Arquitectnico, la cual tiene un tamao ms reducido.

Pgina |-9-

GUARDAR ARCHIVO Para guardar un archivo hacemos clic en

Save As en la Barra de Herramienta Standard. Tambin por la Barra de Menus

Por el teclado digitando: +

El tipo de formato del archivo guardado en AutoCAD 2011 es AutoCAD 2010 Drawing (*.dwg), elcual nos permite compartir en archivo en las versiones 2011 y 2010. Si se desea abrir el archivo enuna versin anterior de AutoCAD entonces debemos guardarlo con otro tipo de formato, por ejemploAutoCAD 2007 Drawing (*.dwg). ABRIR ARCHIVO EXISTENTE Para abrir un archivo almacenado en una unidad o carpeta debemos hacer clic en: Open

Tambin por la Barra de Menus

P g i n a | - 10 -

CONFIGURACIN DE UNIDADES DE MEDIDA

VISUALIZACIN DEL DIBUJO


NAVEGACION EN UN ARCHIVO Para navegar en un archivo podemos hacer uso de las herramientas de Zoom y Pan, las cualespodemos encontrarlas en: Barra de Herramientas Standard:

Barra de Herramientas Zoom:

Comando ZOOM (Z): Command: Z [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] time>:

<real

Utilizando el Scroll del Mouse: Esta es una manera prctica de hacer Zoom y Pan.

P g i n a | - 11 -

REGENERACION DE LA VISIBILIDAD: Cundo Regenerar un Archivo? Cuando se navega dentro de un archivo de AutoCAD a veces existe la necesidad de ampliar agran escala una parte del dibujo y las curvas, tales como crculos, elipses, arcos, splines, semuestran con una apariencia poligonal. Para solucionar esto debe regenerarse el archivo demanera que los objetos mencionados vuelvan a tomar su forma curva. Cuando se ampla o reduce una parte del dibujo esta ampliacin tiene un lmite, la cual puedeampliarse regenerando el archivo. Para Regenerar un Archivo debemos ejecutar el comando: REGEN (RE) Command: RE Tambin podemos acceder a este comando a travs de la Barra de Mens: men VIEW / Regen

COMANDOS DE DIBUJO:
LINE Permite generar lneas consecutivas ingresando las respectivas coordenadas o distancias.

Specify first point: _ _ _ _ Specify next point or [Undo]: _ _ _ _ Specify next point or [Undo]: _ _ _ _

(designe el primer punto) (siguientepunto) (siguientepunto)

Specify next point or [Close/Undo]: _ _ _ _

OPCIONES: Tenemos: Close: Cerrar Undo: Deshacer

P g i n a | - 12 -

DYNAMIC INPUT (Entrada Dinmica): Para intercambiar entre Coordenadas Absolutas y Relativas podemos hacerlo manipulando el BotnDynamic Input de la Barra de Estado, el cual trabaja de la siguiente manera: Activado: Considera el ingreso de coordenadas como Coordenadas Relativas, tantopara rectangulares como para polares. Desactivado: Considera el ingreso de coordenadas como Coordenadas Absolutas. NOTA: Para Activar / Desactivar la Entrada Dinmica podemos hacerlo tambin pulsando la Tecla F12.

TRAZDADO DE LINEA CON MODO DINMICO


COTA VIRTUAL DE DISNTANCIA

COTA VIRTUAL DE ANGULO

Distancia ngulo

TRAZDADO DE LINEA SIN MODO DINMICO

Distancia<ngulo

P g i n a | - 13 -

SELECCIN DE OBJETOS:
La seleccin de objetos es una parte importante en la edicin de cualquier entidad de dibujo enAutoCAD, ya que siempre se va a requerir en cualquier proceso de dibujo. Para seleccionar objetos AutoCAD nos presenta diversos mtodos. 1. SELECCIN DIRECTA: Este mtodo nos permite seleccionar uno a uno los objetos haciendo clic en cada uno de ellos, deesta manera se van acumulando selecciones. Si se desea quitar la seleccin de un objeto debemos pulsar la Tecla SHIFT + Clic en elobjeto. 2. DE IZQUIERDA A DERECHA (WINDOW) Este mtodo permite seleccionar los objetos que estn totalmente incluidos dentro de la ventanade seleccin. Para esto debemos hacer clic y arrastrar el cursor de izquierda a derecha demanera que se encuadre en su totalidad los objetos que se desean seleccionar. El rectngulo deseleccin se mostrar con una lnea continua y de color azul.

3. DE DERECHA A IZQUIERDA (CROSSING) Este mtodo permite seleccionar los objetos que cruzan con la ventana de seleccin aunque noestn comprendidos totalmente dentro de ella. Para esto debemos hacer clic y arrastrar el cursorde derecha a izquierda de manera que el encuadre coja parcialmente a los objetos que se deseanseleccionar. El rectngulo de seleccin se mostrar con una lnea discontinua y de color verde.

P g i n a | - 14 -

AUTOEVALUACIN 01

Tema 01: Introduccin al AutoCAD 1. Define las diferencias entre las Plantillas ACAD y ACADISO. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2. Como ingresar lneas Ortogonales en AutoCAD. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. Como darle valor angular a las lneas en AutoCAD con el modo dinmico. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 15 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

PRCTICA N01
ENUNCIADO: En la Prctica que se muestra a continuacin, usted podr aplicar los contenidos desarrollados en la Unidad 01, obteniendo un grfico con el uso de comandos bsicos de dibujo, siendo este grfico la base para el desarrollo de proyectos de alta complejidad como se muestra en el ejemplo de aplicacin de la parte inferior. PRACTICA:

P g i n a | - 16 -

Para la elaboracin del ejercicio se hace uso del comando LINE, teniendo que activar el comando ORTHO MODE para realizar las lneas horizontales y/o verticales.

El grfico de la derecha muestra la aplicacin puntual del grfico desarrollado (fachada de una vivienda)

P g i n a | - 17 -

UNIDAD

Dibujos de Presicin Comandos de Dibujo y Edicin

CAPACIDAD
El participante al final de esta Unidad estar en capacidad de modelar figuras geomtricas simples usando comandos de dibujo y edicin

CONTENIDOS
Dibujos De Precisin Con Autocad Modos de Referencia del Objeto Anulacin de los Modos de Referencia del Objeto. Seguimiento a los Modos deReferencia del Objeto. Comandos Comandos de Dibujo: o Circle o Rectangle Comando de Edicin: o Offset o Move o Copy o Rotate o Scale

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 18 -

1 USAR MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS: Se Utilizan para especificar ubicaciones precisas para los objetos, teniendo como base a geometras ya existentes. Configuracin de los Object Snap: Se pueden configurar abriendo el cuadro de DraftingSettings en la pestaa Object Snap de los siguientes modos: Por la Barra de Comandos, anticlick sobre el icono de Object Snap

Ingresando el atajo: OS

ENDPOINT:Fuerza el cursor al punto final ms cercano de un arco, arco elptico, lnea, lnea mltiple, segmento de polilnea, spline, regin o rayo, o bien al vrtice ms cercanos de un trazo, Slido o cara 3D. MIDPOINT: Lleva el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elptico, lnea, lnea mltiple, segmento de polilnea, spline, regin, slido o lneaX.

P g i n a | - 19 -

CENTER: Lleva al cursor al centro de un arco, crculo, elipse o arco elptico.

NODE:Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto de cota.

QUADRANT: Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, crculo, elipse o arco elptico.

INTERSECTION: Fuerza al cursor a la interseccin de un arco, crculo elipse, arco elptico, lnea, polilnea, lnea mltiple, rayo, regin, spline o lineax.

EXTENSION: Muestra una lnea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el punto final de los objetos, lo que permite especificar puntos en la referencia.

INSERTION:Fuerza el cursor al punto de insercin de un atributo, bloque, forma o texto.

PERPENDICULAR:Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, crculo, elipse, arco elptico, lnea, lnea multiple, polilnea, rayo, regin, slido, spline o lnea auxiliar.

TANGENT: Fuerza el cursor a la tangente de un arco, crculo, elipse, arco elptico o spline.

NEAREST: Fuerza el curso al punto ms cercano de un arco, crculo, elipse, arco elptico, lnea mltiple, punto, polilnea, rayo, spline o lineax.

P g i n a | - 20 -

APPARENT INTERSECTION: Fuerza a la interseccin visual de dos objetos que no estn en el mismo plano pero que aparecen intersecarse en la vista actual.

PARALLEL:Traza un vector paralelo a otro objeto siempre que se solicita el segundo punto de un vector. Despus de designar el primer punto de un vector, si se desplaza el cursor sobre un segmento de lnea recta de otro objeto, se adquiere el punto.

2 COMANDOS DE DIBUJO: CIRCLE Permite dibujar un Crculo el cual puede ser generado hasta con 6 mtodos.

P g i n a | - 21 -

Mtodos: 1) Center / Radius: Permite dibujar un crculo especificando el Centro y el Radio. Elcentro puede ser una coordenada, una referencia o simplemente un punto cualquiera de lapantalla.

Ejemplo: Trazar el crculo que se muestra aplicando el mtodo Center / Radius

Command: C Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Clic Centro Specify radius of circle or [Diameter]: 1.50

2)

Center / Diameter: Permite dibujar un Crculo especificando el Centro y el Dimetro. Ejemplo: Trazar el crculo que se muestra aplicando el mtodo Center / Diameter

Command: C Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Clic Centro Specify radius of circle or [Diameter] <1.5000>: D Specifydiameter of circle<3.0000>: 2.75 Command: C Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Clic Centro Specify radius of circle or [Diameter] <1.5000>: D Specify diameter of circle <3.0000>: 2.75

P g i n a | - 22 -

3)

2-Point: Permite dibujar un Crculo especificando dos puntos. Dichos puntos puedenindicarse a travs de la distancia entre ellos y mediante referencias.
Ejemplo: Trazar el crculo que se muestra aplicando el mtodo 2Point

Command: C Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter: Clic P1 (Direccionar ) Specify second end point of circle's diameter: 3.00 (P2)

4)

3-Point: Permite dibujar un Crculo especificando tres puntos. Dichos puntos pueden sercoordenadas, referencias o simplemente puntos cualesquiera de la pantalla.
Ejemplo: Trazar el crculo que se muestra aplicando el mtodo 3Point.

Considerar lo siguiente: Primero debemos trazar el cuadrado de L = 2.50 para luego tomar tres de las puntascomo referencias para trazar el crculo. Command: C Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P Specify first point on circle: Clic P1 Specify second point on circle: Clic P2 Specify third point on circle: Clic P3

P g i n a | - 23 -

5) Tan, Tan, Radius: Permite dibujar un Crculo especificando dos tangentes y asignandoel radio.
Ejemplo: Trazar el crculo que se muestra aplicando el mtodo Tan, Tan, Radius.

Considerar lo siguiente: Primero debemos trazar el cuadrado de L = 2.50 Luego, trazaremos el crculo de R=0.75 y de la misma forma se trazarn los otros dos. Command: C Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T Specify point on object for first tangent of circle: Clic Tan1 Specify point on object for second tangent of circle: Clic tan2 Specifyradius of circle<1.75>: 0.75

6) Tan, Tan, Tan: Permite dibujar un Crculo especificando tres tangentes.

Para generar el crculo con tres tangentes debemos ir al men DRAW / Circle / Tan, Tan, Tan

P g i n a | - 24 -

RECTANGLE: Permite generar un rectngulo a travs de dos puntos ubicados en diagonal. A diferencia delcomando Lnea, el Rectngulo resultante es una Polilnea. REC

Ejemplo 01: Generar el Rectngulo que se muestra en la figura. Command: REC Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Clic (P1) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @3, 2 (P2)

NOTA: Al seleccionar el Rectngulo, AutoCAD 2011 nos muestra unos pinzamientos en el centro decada uno de los lados los cuales nos permiten editar el trazo realizado. Podemos realizar tresoperaciones: Stretch, AddVertex, ConverttoArc. 3 COMANDOS DE EDICIN OFFSET: Permite trazar una paralela a un objeto de referencia, indicando la distancia de desfase. Puede aplicarse a lneas, polilneas, splines, arcos, crculos, elipses. O Ejemplo: Trazar lneas paralelas a una distancia de desfase de 0.75, tomando como referencia laprimera lnea, tal como se muestra en la figura.

P g i n a | - 25 -

Command: O Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>: 0.75 Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Clic en la Referencia Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Clic en el lado a trazar Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: ESC

NOTA: Puede trazarse varias lneas paralelas en una sola operacin siguiendo el mismoprocedimiento: primero seleccionar la Lnea de Referencia y luego hacer clic en elLado a Trazar.

MOVE: Permite mover uno o mas objetos dentro del archivo de trabajo, desplazndolo de una posicin inicialhasta una nueva posicin a travs de la asignacin de un punto base. Si se desea tener precisin enel desplazamiento se puede utilizar coordenadas, referencias de objetos, distancias, etc. M Ejemplo: Mover el dibujo tomando como punto base el P1, tal como se muestra en la figura

Command: M Select objects: Specify opposite corner: 147 found (seleccionarobjetos) Select objects: Specify base point or [Displacement] <Displacement>:ClicPunto Base (P1) Specify second point or <use first point as displacement>:ClicPunto Final (P2)

P g i n a | - 26 -

COPY: Permite copiar uno o mas objetos dentro del archivo de trabajo, desplazndolo de una posicin inicialhasta una nueva posicin a travs de la asignacin de un punto base. El proceso de copiado essimilar al de mover. CO / CP Ejemplo: Copiar el dibujo tomando como punto base el P1 y pegarlo en el P2, tal como se muestra enla figura.

Command: CO Select objects: Specify opposite corner: 15found (Seleccionarobjetos) Select objects: Current settings: Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: ClicPunto Base (P1) Specify second point or <use first point as displacement>: ClicPunto Final (P2) Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:ClicPunto Final (P2) Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:ESC ROTATE: Permite girar un objeto previamente seleccionado. Para esto AutoCAD solicitar el Punto Base(punto de giro) y el ngulo de Rotacin. Si la rotacin se realiza en sentido Antihorario deb e considerarse un ngulo positivo y en sentidoHorario un ngulo negativo. RO Ejemplo: Rotar el dibujo tomando como punto base el P1, tal como se muestra en la figura.

P g i n a | - 27 -

Command: RO Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner:147 found (Seleccionarobjetos) Select objects: Specify base point:ClicPunto Base (P1) Specifyrotationangleor [Copy/Reference] <0>: 30 (ngulo de Rotacin) SCALE: Permite modificar proporcionalmente las dimensiones de un objeto aplicando un factor de escala otomando la referencia de otro objeto. Considerar lo siguiente: Si Factor > 1: el objeto crece Si Factor < 1: el objeto se reduce Mtodos: 1. Factor de Escala: Permite escalar un objeto aplicando un Factor de Escala el cual modifica proporcionalmente lasdimensiones del mismo. SC

Ejemplo: Dibujar el objeto mostrado y escalarlo aplicando un factor de escala: f = 2.

Command: SC Select objects: Specify opposite corner: 5 found (SelecionarObjetos) Select objects: Specify base point: ClicPunto P Base) Specifyscale factor or [Copy/Reference]: 2.00 de Escala)

(Punto (Factor

P g i n a | - 28 -

2. Referencia: Permite escalar un objeto tomando como referencia dos valores (inicial y final) los cuales permiten definir el factor de proporcionalidad.

Command: SC Select objects: Specify opposite corner: 9 found (SeleccionarObjetos) Select objects: Specify base point: ClicPunto P Base) Specify scale factor or [Copy/Reference]: R (Reference) Specify reference length <1.0000>: 1.50 (Longitud de Referencia) Specify new length or [Points] <1.0000>: 2.40 (Nueva Longitud)

(Punto

P g i n a | - 29 -

AUTOEVALUACIN 02

Tema 02: Introduccin al AutoCAD


4.

Diferencias entre activar y definir puntos de precisin (Object Snap) en AutoCAD.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.

Opcin de Offset para crear equidistantes referenciados hacia un Punto de Referencia.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 30 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

PRCTICA N02 ENUNCIADO: En la Prctica que se muestra a continuacin, usted podr aplicar los contenidos desarrollados en la Unidad 02, obteniendo los grficos con el uso de comandos bsicos de dibujo. PRACTICA: Escalera

P g i n a | - 31 -

Figura libre

Para la elaboracin del ejercicio se hace uso del comando LINE, teniendo que activar el comando ORTHO MODE para realizar las lneas horizontales y/o verticales

Juego de Comedor

P g i n a | - 32 -

UNIDAD

Sistema de Coordenadas Comandos de Dibujo y Edicin

CAPACIDAD
El participante al final de esta sesin estar en capacidad de organizar datos obtenidos de levantamientos topogrficos. Modelar edicin. figuras geomtricas complejas usando comandos avanzados de

CONTENIDOS
Sistemas De Coordenadas Sistema de Coordenadas Cartesianas Absolutas y Relativas. Sistema de Coordenadas Polares Comandos Comandos de Edicin: o Trim o Extend o Fillet o Chamfer

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 33 -

SISTEMA DE COORDENADAS: SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS El cruce entre los ejes X, Y y Z es el punto 0,0,0 de las coordenadas, todo punto tienes como 0,0 la misma ubicacin

Al ingresar las coordenadas, se separa el valor X del valor Y y del valor Z si lo hubiera, con comas ( , ) En la prctica no existen Coordenadas Cartesiana Absolutas negativas, pues cada coordenada es un punto real dentro del globo.

P g i n a | - 34 -

SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS El punto 0,0,0 de las coordenadas siempre se toma desde el ltimo punto trazado.

Tericamente en los cuadrantes II, III y IV existen Coordenadas Cartesianas Relativas negativas.

P g i n a | - 35 -

COMANDOS DE EDICIN:
TRIM (TR) Permite recortar objetos a travs de una o ms lneas de corte definidas por otros objetos.

TR
TR Select objects or <select all>: CLICK Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: CLICK

Ejemplo 01: Trazar un rectngulo haciendo uso del comando LINE, darle un OFFSET interno de 0.25 de tal modo que formen dos lneas perpendiculares y recorta hasta obtener el resultado final que semuestra.

Considerar lo siguiente: Primero, AutoCAD solicitar la (s) lnea (s) de corte, la cual servir de lmite para elproceso de corte. Luego, seleccionaremos el o las lneas que se desean recortar.
Espacio seleccionado para ser recortado

RESULTADO

P g i n a | - 36 -

EXTEND (EX)
Permite extender una lnea hasta hacer contacto con un lmite definido por otro objeto.

EX

EX Select objects or <select all>: CLICK Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: CLICK

Objeto seleccionado como Objeto Tope

Seccin Extendida

A Extender

FILLET
Permite empalmar dos objetos mediante una esquina redondeada con un arco que tiene un radioespecfico, el cual se encaja tangente a los objetos designados. Este comando puede empalmar:lneas, arcos, elipses, polilneas, splines, lneas auxiliares, rayos.

P g i n a | - 37 -

Ejemplo: Empalmar las 2 esquinas que falta modificar del rectngulo con un radio externo de 1.50 y al interno con otro valor radial qu modo tal que el muro de 0.25 de mantenga en la curva.

LADO 1

LADO 2

Resultado de la modificacin en ambos lados

Command: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Specify fillet radius <0.0000>: (Radio de empalme) Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (Primer objeto) Select second object or shift-select to apply corner: (Segundo objeto)

F R 1.50 Clic L1 Clic L2

P g i n a | - 38 -

CHAMFER Permite unir dos objetos mediante un segmento de recta esquinado de manera que forme un chaflno biselado, para lo cual debe asignarse previamente las dimensiones. Este comando puedeempalmar: lneas, segmentos rectos de polilneas, lneas auxiliares, rayos. Mtodos:

CHA

1) Distance: Ejemplo: Biselar las 4 esquinas del rectngulo aplicando las dimensiones que se especifican hasta obtener la figura resultante.

Distancias iguales: Command: CHA (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Specify first chamfer distance <0.0000>: (PrimeraDistancia) Specify second chamfer distance <0.0000>: (SegundaDistancia) Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Select second line or shift-select to apply corner: Clic L1 Clic L2 2.00 D 1.00

P g i n a | - 39 -

2)

Angle: Ejemplo: Biselar la esquina que se muestra asignando los siguientes parmetros: D=2.00;=30.

Command: CHA (TRIM mode) Current chamfer Length = 0.0000, Angle = 0 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Specify chamfer length on the first line <1.0000>: (Distancia) Specify chamfer angle from the first line <60>: Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Select second line or shift-select to apply corner: Clic L1 Clic L2 30 (Angulo) A 2.00

EXPLODE Permite descomponer o separar objetos compuestos y los convierte en objetos simples. Entre losobjetos a descomponer tenemos: polilneas, regiones, bloques, cotas, etc. Ejemplo: Descomponer el Polgono se muestra en la figura aplicando el comando Explode.

Antes del EXPLODE

Despus del EXPLODE

P g i n a | - 40 -

Command: Select objects: Select objects:

X Click

P g i n a | - 41 -

AUTOEVALUACIN 03

Tema 03: Sistema de Coordenadas

6.

Qu diferencias existe entre el control radioButtonList y el control checkBoxList?.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.

Escriba que controles ocultos conoce del Aspx?.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

8.

Qu mtodo captura el valor del texto del radioButtonList seleccionado?.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 42 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

PRCTICA N03 ENUNCIADO: En las Prcticas que se muestra a continuacin, usted podr aplicar los contenidos desarrollados en la Unidad 03, obteniendo los grficos con el uso de comandos bsicos de dibujo. PRACTICA:

P g i n a | - 43 -

P g i n a | - 44 -

UNIDAD

Comandos de Dibujo y Edicin

CAPACIDAD
El participante al final de esta sesin estar en capacidad de modelar figuras geomtricas complejas usando comandos avanzados de dibujo y edicin.

CONTENIDOS
Comandos Comandos de Dibujo: o Arc o Polygon o Polyline o Boundary Comandos de Edicin: o Array o Divide o Measure o Stretch o Alin o Explode

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 45 -

1 COMO EXTRAER ICONOS DE ACCESO A LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS: Para extraer iconos de acceso que no se encuentren en su barra de herramientas correspondiente, se sigue el siguiente procedimiento.

1er. Paso.

2do. Paso.

3re. Paso.

4to. Paso.

Arrastrar el cono a la Barra de Herramienta requerida

P g i n a | - 46 -

2 COMANDOS DE DIBUJO:

ARC (A) Permite trazar Arcos de circunferencia aplicando diferentes mtodos.

Mtodos: Entre los principales tenemos:


1) 3POINTS:

Este es el mtodo por defecto y permite trazar un arco asignando 3 puntos, los cuales puedenser: coordenadas o referencias a objetos. Ejemplo: Trazar el Arco mostrado en el tringulo equiltero de 2m de lado, el cual est encajado tomado como referencias los. Command: A Specify start point of arc or [Center]: Clic P1 (Primer Punto) Specify second point of arc or [Center/End]: Clic P2 (Segundo Punto) Specify end point of arc: Clic P3 (TercerPunto)

P g i n a | - 47 -

2) START, CENTER, END:

Permitetrazar un Arco asignando primero el Punto de inicio START, luego el centroCENTER y el punto final END. Prime punto = Segundo punto = Tercer punto= CLICK P1Start CLICK P2 Center CLICK P3End

P g i n a | - 48 -

3) START, CENTER, ANGLE:

Permite trazar un Arco asignando primero los puntos Inicio START y centro CENTER y luego el nguloANGLE del Arco.

Prime punto = Segundo punto =

CLICK P1Start CLICK P2 Center

Tercero

Valor angular135 Angle

4) START, CENTER, LENGTH:

Permite trazar un Arco asignando primero los Puntos Inicio START y centro CENTER y luego la LongitudLENGTH del Arco (Cuerda).

Prime punto =
Segundo punto = Tercero =

CLICK P1Start
CLICK P2 Center Longitud3.00 Cuerda

P g i n a | - 49 -

5) START, END, ANGLE:

Permite trazar un Arco asignando primero los puntos Inicio START y FinalEND y luego el Valor AngularANGLE del Arco.

Prime punto = Segundo punto =

CLICK P1 Start CLICK P2End

Tercero

Angle60

6) START, END, DIRECTION:

Permite trazar un Arco asignando primero los puntos Inicio START y Final END y luego la Direccin DIRECTION del Arco.

Prime punto = Segundo punto = Tercero =

CLICK P1 Start CLICK P2End Direction120

P g i n a | - 50 -

7) START, END, RADIUS:

Permite trazar un Arco asignando primero los puntos Inicio START y Final END y luego la Direccin RADIUS del Arco.

Prime punto = Segundo punto = Tercero =

CLICK P1 Start CLICK P2End Radio2.50

NOTA: De manera similar pueden trazarse los dems mtodos del comando Arc. Todos losmtodos de este comando se encuentran desarrollados en el Workspace AutoCAD Classic, bara de herramientas Draw, de manera que slo debemos seleccionar la herramientacorrespondiente al mtodo y asignar los parmetros que solicita.

POLYGON (POL) Permite dibujar Polgonos Regulares desde 3 hasta 1024 lados.

POL

POLYGON Enter number of sides <7>: 7 Specify center of polygon or [Edge]: CLICK Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>: I / C Specify radius of circle: 1.5

P g i n a | - 51 -

Mtodos: 1) INSCRIBED IN CIRCLE (Inscrito): Permite dibujar un Polgono regular el cual se encaja dentro de un crculo de construccin, para locual debe asignarse el centro y el radio del crculo. Ejemplo: Dibujar el Polgono que se muestra en la figura aplicando el mtodo Inscrito.

Command: Enter number of sides <4>: de lados) Specify center of polygon or [Edge]: Centro (Inscrito) Specify radius of circle: (Radio) (Punto C)

POL 7 (N Clic

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I 1.50

2) CIRCUMSCRIBED ABOUT CIRCLE (Circunscrito): Permite dibujar un Polgono regular el cual se encaja fuera de un crculo de construccin, para locual debe asignarse el centro y el radio del crculo.

P g i n a | - 52 -

Ejemplo: Dibujar el Polgono que se muestra en la figura aplicando el mtodo Circunscrito.

Command: POL Enter number of sides <4>: (N de lados) Specify center of polygon or [Edge]: Centro (Punto C) Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C (Circunscrito) Specify radius of circle: (Radio) NOTA: En ninguno de los dos mtodos (inscrito y circunscrito) podemos controlar con exactitud lamedida del lado del polgono ya que se encaja dentro o fuera del crculo de construccin, para esto existe un tercer mtodo que nos permite asignar con matemtica precisin lamedida del lado del polgono que se desea dibujar 1.50 Clic 5

3) EDGE (Arista) Permite dibujar un Polgono regular asignando exactamente la medida del lado. Para estoAutoCAD solicita el ingreso de 2 puntos los cuales pueden ser: coordenadas, referencias deobjetos o la distancia entre ellos. Ejemplo: Dibujar el Polgono que se muestra en la figura aplicando el mtodo Edge.

P g i n a | - 53 -

Command: POLYGON Enter number of sides <4>: Lados) Specify center of polygon or [Edge]: Arista) Specify first endpoint of edge:
direccionar el Mouse

POL 5 (N de E (Edge = Clic P1 (Clic y 1.75 (Distancia entre P1

Specify second endpoint of edge:


y P2)

NOTA: Al seleccionar un Polgono, AutoCAD 2011 nos muestra unos pinzamientos en el centro decada uno de los lados los cuales nos permiten editar el trazo realizado. Podemos realizar tresoperaciones: Stretch, AddVertex, ConverttoArc.

POLYLINE Genera lneas y arcos consecutivos y formando una sola entidad u objeto, pudiendo dar figuras geomtricas abiertas o cerradas. PL

P g i n a | - 54 -

Ejm: Dibujar la figura que se muestra. Command: PL Specify start point: Clic P1 (Direccionar..) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3.00 30 (P2) (Direccionar..) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3.00 (P3) (Direccionar.) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3.00 (P4) (Direccionar.) Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3.00 (P5) (Direccionar)

La Polyline puede ser creada de manera diagonal con lneas rectas y tambin con lneas curvas (arcos)

P g i n a | - 55 -

BOUNDARY Crea un elemento nuevo (Polyline o Regin) sobre un conjunto de lneas rectas y curvas las cuales deben ser continuas, cerradas y con los vrtices unidos. BO

Ejemplo: Aplicando en comando BOUNDARYdibujar una Polilnea sobre el conjunto de lneasindependientes que se muestran en la figura.

2 Picar un punto en el interior del objeto cerrado

1 Seleccionar el tipo de objeto a generar: Polilnea o Regin

P g i n a | - 56 -

ARRAY Es un comando de edicin avanzada que permite copiar objetos siguiendo un patrn predeterminado.Si el copiado se realiza en filas y columnas se le llama Rectangular Array y si el copiado de objetosse realiza alrededor de un punto central se le llama Polar Array.Este comando, a diferencia de los anteriores, se ejecuta en un cuadro de dilogo el cual presenta lasdos opciones: Rectangular Arrayy Polar Array. Luego de elegir el tipo de matriz que se desearealizar debemos llenar todos los datos que requiere el cuadro de dilogo respectivo. AR

Tipos: Rectangular Array (Matriz Rectangular) Permite copiar uno o ms objetos distribuidos en filas y columnas, para lo cual debemos ingresaren el cuadro de dilogo los parmetros requeridos. Ejemplo: Dibujar el objeto (carpeta) mostrado y copiar en filas y columnas aplicando el RectangularArray. Utilizar los parmetros que se muestran en el cuadro de dilogo.

P g i n a | - 57 -

Select objects: R Select or

Seleccionar objetos

Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>:

[ASsociative/Basepoint/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: COL Enter the number of columns or [Expression] <4>: 5 Specify the distance between columns or [Total/Expression] <0.90>: 1.5 Select or [ASsociative/Basepoint/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: R Enter the number of rows or [Expression] <3>: 8 Specify the distance between rows or [Total/Expression] <1.58>: 1.2 Specify the incrementing elevation between rows or [Expresson] <0.00>: 0 Select grip to edit array or [ASsociative/Basepoint/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>:

Por defecto el ARRAY se crea a modo de BLOQUE, con opciones de pincelado que permiten al manipularlos aumentar o disminuir el nmero de filas/columnas.

P g i n a | - 58 -

Tipos: Polar Array(Matriz Polar) Permite copiar uno o ms objetos alrededor de un punto central, para lo cual debemos ingresaren el cuadro de dilogo los parmetros requeridos. Ejemplo: Copiar el objeto mostrado aplicando el polar Array. Utilizar los parmetros que semuestran en el cuadro de dilogo.

Select objects: PO

Seleccionarobjetos

Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>: Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]: Clik Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: f Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) or [EXpression] <180>: 360 Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: I Enter number of items in array or [Expression] <6>: 8 Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:

P g i n a | - 59 -

Tipos: PathArray(Matriz Ruta)

Select objects: Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Polar>: PA Select path curve: Click

Seleccionarobjetos

Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: I Specify the distance between items along path or [Expression] <0.83>: 1 Specify number of items or [Fill entire path/Expression] <6>: 5 Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>:

P g i n a | - 60 -

POINT STYLE: Modifica el modo de visualizacin de un POINT segn la eleccin del usuario.

1 Elegir el modo de visualizacin del punto

2 Aceptar dando click en OK

DIVIDE (DIV) Permite dividir un objeto en un nmero determinado de partes iguales. Este comando no parte elobjeto sino coloca unas marcas (puntos) de manera que se visualice las divisiones. Los objetos quepueden dividirse con este comando son: lneas, arcos, crculos y polilneas. DIV

Ejemplo 01: Dibujar una lnea de L = 4.00 y dividirlo en 5 partes iguales.

P g i n a | - 61 -

Command: DIV Select object to divide: Enter the number of segments or [Block]: 5 segmentos) (Nmero de

MEASURE Permite dividir un objeto indicando la longitud especfica de cada segmento. Al igual que el comandoanterior coloca unas marcas (puntos) que permiten visualizar las divisiones. Los objetos que puedendividirse con este comando son: lneas, arcos, crculos y polilneas ME

Ejemplo 01: La lnea dibujada anteriormente de L = 4.00 dividirla en segmentos de longitud L = 0.90

Command: ME Select object to measure: Specify length of segment or [Block]: 0.90 NOTA: Para indicar el lado desde donde se desea iniciar la divisin de los segmentos, debeseleccionarse el objeto cerca al lado deseado, de esta manera AutoCAD iniciar ladivisin desde la punta del lado indicado. ALIGN Permite alinear un objeto con respecto a otro, ya sea en 2D o 3D. Para alinear dos objetos en 2D senecesitan designar dos parejas de puntos.

P g i n a | - 62 -

Ejemplo: Alinear el objeto mostrado con respecto a la lnea inclinada, la cual hace las veces devector direccin.

AL

Select objects: Specify opposite corner: Specify first source point: Clic P1 (1P Objeto Base) Specify first destination point: Clic P2 (1P ObjetoDestino) Specify second source point: Clic P3 (2P Objeto Base) Specify second destination point: Clic P4 (2P ObjetoDestino) Specify third source point or <continue>: Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: N

P g i n a | - 63 -

Resuelto:

P g i n a | - 64 -

AUTOEVALUACIN 04

Tema 04: Comandos de dibujo y edicin

9. Caractersticas del polgono como herramienta de AutoCAD y caractersticas de entradas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------10. Cuantos tipos de Array existen y cules son sus ventajas aplicativas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 65 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

PRCTICA N04 ENUNCIADO: La Prctica que se muestra a continuacin, est compuesta por dos (02) partes en las cuales se reparte el acotado para la obtencin de todo el de grfico, para la elaboracin se sigue la metodologa de trazar primeramente los ejes en su totalidad, dndole la forma que muestra la figura y seguidamente se procede a elaborar los componentes del dibujo como son lneas y crculos editndolos para la obtencin del trabajo requerido. PRACTICA:

P g i n a | - 66 -

Para la elaboracin de los ejes se hace uso del comando LINE, teniendo que activar el comando ORTHO MODE para realizar las lneas horizontales y/o verticales, se recomienda editarlos de tal manera que quede igual como est siendo usado para el dibujo, ya que de esta manera podremos tener un mejor sentido de ubicacin en las intersecciones de los ejes.

Para la elaboracin de los crculos se hace uso del comando CIRCLE reconociendo los datos que nos da el grfico para as poder elegir el mtodo de elaboracin de crculo adecuado.

P g i n a | - 67 -

UNIDAD

Bloques Hatch - Texturas

CAPACIDAD
El participante al final de esta Unidad estar en capacidad de generar Bloques para la elaboracin de proyectos arquitectnicos.

CONTENIDOS
Bloques Creacin de Bloques Insercin de Bloques Edicin de Bloques Hatch - Texturas Creacin de Texturas Aplicacin de Textura

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 68 -

1 BLOQUES Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada uno con

suscaractersticas propias de capa, color, tipo de lnea, etc., agrupados yformando un solo objeto, resultante de su insercin en el dibujo.El bloque puede ser insertado con el factor de escala, ngulo y nmerode veces que el usuario desee.Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o en cualquier otrodibujo. La ventaja principal de agrupar una serie de entidades en un nicoobjeto, es que ste podr ser editado, designando simplemente, cualquiera de las entidades que lo forman. Si a esto sumamos laposibilidad de crear bibliotecas propias de elementos repetitivos, estamos hablando indudablemente de un incremento de velocidad, locual es sinnimo de productividad.

MAKE BLOCK (Bloques Internos) Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos, losvalores de coordenadas del punto base que se utilizarn para insertarel bloque y los datos adicionales definidos en los atributos asociados. B

P g i n a | - 69 -

Condiciones para la creacin de BLOQUES: Deben crearse en la capa cero (0) y en las condiciones ByLayer tanto para color, tipo de lnea y grosor de la lnea, para que cuando se inserten adquiera el color, el tipo y grosor de lnea de la capa. Dibujar los elementos que compondrn el bloque.

Aparecer el cuadro de dilogo BLOCK DEFINITION (definicin debloque):

2do. 1ro. 3ro.

P g i n a | - 70 -

1) NAME Indicar en este campoel nombre que deseaasignar al bloque.

2) OBJECTS Al marcareste iconodesaparecer el cuadrode dilogo con el fin deque pueda seleccionarlos objetos que formarn el bloque quese est definiendo.

En este grupo de OBJECTS es importante activar la opcin Convertto Block (convertir en bloque), para que los objetos designados para ladefinicin del bloque se transformen de forma automtica en una insercinde dicho bloque. Este a su vez ofrecer unaimagen en miniatura del bloqueque se est creando.

P g i n a | - 71 -

3) BASE POINT

Corresponde al punto deinsercin del bloque. Al marcareste icono de Pick Point (designar punto)desaparece nuevamente el cuadro de dilogopara visualizar el objeto y definir su punto base. Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los campos X,Y, Z. En el caso anterior, tras designar el punto base con Pick Point, sereflejar en estos campos las coordenadas correspondientes al puntosealado.

OK, para finalizar la creacin del bloque.

INSERT BLOCK Ser con esta orden que llamaremos a un bloque previamentedefinido, para insertarlo en cualquier lugar de nuestro dibujo. I

P g i n a | - 72 -

Aparecer el cuadro de dilogo INSERT (Insertar):

NAME Indicar en este campo el nombre del bloque que deseainsertar, dndose por defecto el ltimo empleado. BROWSE Si deseamos insertar un bloque almacenado en la unidaddel disco. Esto har que se muestre en pantalla elcuadro de dilogo SelectDrawing File (seleccione archivode dibujo), en el que podr seleccionar el archivo y unidadrequerida. PATH Muestra la ruta del archivo elegido al emplear Browse INSERTION POINT Si desea establecer los parmetros de insercin desde elpropio cuadro de dilogo, desactive la celda SpecifyOn-Screen(precisar en pantalla) e indquelos en los camposX, Y, Z. Si no, al dar conformidad a esta ventana sesolicitar el punto y podr indicarlo de forma muy fcil. Moviendo el dispositivo sealador observar como elbloque que se est insertando cambia de posicin.

P g i n a | - 73 -

SCALE Indique en los campos X, Y, Z, los factores de escalacorrespondientes a cada eje. Especificar un valor de 1, indicaque dichas magnitudes sern las mismas que las del objetooriginal. Un valor de 0.5 indica la mitad, un valor de 2 eldoble, etc. ROTATION Indique en el campo Angle(ngulo) aqul que quiere aplicar alobjeto que se va a insertar. EXPLODE Si est activado descompone o desagrupa al bloque. Esposible que en algunas ocasiones precise editar o manipularalguna de sus entidades, sin que afecte al resto, ahorrndosede esta forma el empleo de otro comando. WRITE BLOCK Mediante este comando, es posible crear un archivo de dibujo apartir de un bloque o de objetos seleccionados del dibujo actual. W

Fuente Bloque Dibujo entero Objetos

Destino Nombre de archivo y ruta

Acceso dinmico de ruta y nombre

Unidades de Insercin

P g i n a | - 74 -

2 HATCH - TEXTURAS Una Textura es la representacin de los acabados (cermicas, bloques de concreto, pisos, muros deladrillo, etc) que se le aplica a ciertas reas de un Dibujo Arquitectnico, como por ejemplo: cocinas,servicios higinicos, patios, estacionamientos, etc. AutoCAD 2011 aplica las Texturas mediante la utilizacin de la herramienta HATCH, la cual tiene trestipos de sombreados: PREDEFINED: son Texturas que se encuentran en una Galera interna que posee el programa. USER DEFINED: Son texturas definidas por el usuario es decir, puede asignarse especficamente las dimensiones de separacin de las lneas delsombreado. CUSTOM: son texturas que el usuario enlaza en una ruta especfica delprograma para que este las pueda leer y pueda asignarse a cualquierplano. Estas texturas pueden descargarse de Internet y debenposeer la extensin .PAT. AutoCAD 2013 reconoce a las Texturas (sombreados) como un solo bloque de lneas separadasentre si por una distancia, las cuales pueden editarse y adaptar sus parmetros segn la necesidaddel dibujo realizado. Para aplicar la herramienta HATCH debemos tener en cuenta lo siguiente: El rea que se desea texturizar debe estar cerrado en todos sus extremos. De no ser asAutoCAD encerrar con unos crculos de color rojo indicando la esquina abierta ymostrar un mensaje de error. La Capa de los Textos debe permanecer apagada para que la Textura pueda rellenartoda el rea requerida, de lo contrario la Textura dejar un recuadro en blanco alrededordel texto.

Permite aplicar Sombreados a un rea cerrada de un plano. Para acceder al cuadro de dilogo de laherramienta Hatch hacemos lo siguiente:

P g i n a | - 75 -

Existen tres tipos de Hatch.

1. PREDEFINED: Son Texturas o sombreados que se encuentran en la galera interna de AutoCAD 2013.

4to.

1ro.

5to. 2do.

3ro.

P g i n a | - 76 -

OPCIONES: 1) Type and Pattern: Type: Permite seleccionar el Tipo de Hatch: Predefined, Userdefined o Custom. Pattern: Permite seleccionar el Patrn de la textura que se desea aplicar. Para visualizargrficamente cada hatch iremos a la Galera a travs del botn

Color: Permite asignar el color tanto de la trama del sombreado como del color de fondo. Swatch: Permite visualizar de manera grfica el patrn del hatch seleccionado (vistapreliminar). 2) Angle and Scale: Angle: Permite asignar un ngulo al patrn del hatch seleccionado. Scale: Permite modificar la separacin de las lneas del hatch seleccionado mediante unfactor.

P g i n a | - 77 -

3) HatchOrigin: Usecurrentorigin: Aplica el origen por defecto como inicio de la distribucin del hatch. Specifiedorigin: Permite asignar un origen especificando un punto de partida para ladistribucin del hatch. Para capturar el punto de origen debemos hacerclic en el botn: 4) Boundaries: (Contornos) Add: Pick Points: Determina el contorno de un rea cerrada mediante la designacinespecfica de un punto interior. De esta manera, AutoCAD verifica si en rea estcompletamente cerrada, de lo contrario mostrar unos crculos de color rojo indicandoque es ese lugar existe una zona abierta, la cual debe corregirse. Add: Selectobjects: Permite seleccionar directamente en la pantalla, los objetos queforman el contorno cerrado que se desea sombrear. RemoveBoundaries: que Permite han eliminar contornos de cerrados previamente sidoseleccionados

manera automtica. 5) Islands: Indica el mtodo que se utilizar para sombrear el contorno ms externo, cuando existenvarios contornos, uno dentro del otro. Normal: Esta opcin permite sombrear de manera alternada desde afuera hasta elcontorno interior. Outer (Exterior): Permite sombrear nicamente el nivel ms exterior, dejando en blanco laestructura interna. Ignore (Ignorar): Ignora todos los contornos internos y sombrea a travs de ellos.

P g i n a | - 78 -

2. USER DEFINED: Son Texturas o sombreados definidas por el usuario en las cuales pueden asignarse laseparacin especfica entre las lneas de la textura. OPCIONES: Entre las opciones particulares que presenta este mtodo tenemos: Type and Pattern: Swatch: Permite visualizar el patrn de hatch de este mtodo, el cual se muestra comolneas horizontales. Double: Dibuja lneas verticales, mostrando el patrn como una cuadrcula. Spacing: Permite especificar el interlineado en un patrn definido por el usuario(separacin entre las lneas del patrn). NOTA: Los dems parmetros son iguales y se utiliza de manera similar que en el mtodo desombreado predefined.

CREAR ENLANCES EXSTERNOS PARA TEXTURAS EN CUSTOM Command: OP Pestaa FILE

P g i n a | - 79 -

Desglosar la opcinSUPPORT FILE SEARCH PATH

Para generar el enlace dar click en Add y luego en Browse, ubicar la carpeta yACEPTAR

P g i n a | - 80 -

Dar click en la opcin APPLY y luego en OK

P g i n a | - 81 -

AUTOEVALUACIN 05

Tema 05: Bloques y Hatch


11. Ventajas del trabajo con bloques. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------12. Pasos a seguir para el enlace de texturas externas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 82 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

PRCTICA N05
ENUNCIADO: La Prctica que se muestra a continuacin, se representa un reloj, los grficos repetidos se realizan con Array, finalmente se ejecuta el Gradient.

PRACTICA:

Esc 1/25

P g i n a | - 83 -

UNIDAD

EXAMEN PARCIAL UNIDAD I Y TALLER DE UNIDAD 01

ESTRUCTIRA DE CONTENDOS

Examen de Unidad I Taller de Unidad I

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 84 -

UNIDAD

Capas Textos

CAPACIDAD
El participante al final de esta Unidad estar en capacidad capas en los objetos segn su valorizacin en el proyecto. Administrar estilos de texto y tipos de escritura de administrar

CONTENIDOS
Capas Y Propiedades De Objetos Creacin de capas Aplicacin de capas Comandos Match Properties Make objects Layers current. Layer previous Layer state manager Textos Configuracin de Texto Escritura con Texto de Lnea Simple Escritura con Textos de Lnea Mltiple.

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 85 -

1 CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOSCAPAS Las capas agrupan objetos que cumplen una misma funcin o representan grficamente a un mismo elemento o son parte de un conjunto, las capas son afectas de alteraciones como Color de Lnea, Grosor de Lnea, entre otros. Para trabajar con capas hacemos uso de la Barra de Herramientas

LAYERS PROPERTIES MANAGER Comando usado para crear y configurar CAPAS. LA

Aparecer el cuadro de dilogo LAYER PROPERTIES MANAGER (Administrador de Propiedades de Capas):

Para crear una nueva capa elegir:

P g i n a | - 86 -

NAME Muestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa, puede tener una longitud de hasta 31 caracteres. Los nombres de capas puedencontener letras, cifras y los caracteres especiales de dlar ($), guin (-) y subrayado ( _ ). ON Controla la visibilidad de los objetos que se encuentren en la capa. Capa Capa activada: desactivada:

FREEZE Congela la capa, no solo altera la visibilidad sino que virtualmente descarga el peso que genera todos los objetos que se encuentren en esa capa. Capa no congelada: Capa congelada: LOCK El propsito de esta opcin es el de impedir que se modifiquen las entidadesexistentes en la misma. Ser posible no obstante crear nuevos objetos mediante loscomandos propios del dibujo, o bien con las rdenes de importacin de ficheros, ascomo insertar bloques, emplear rdenes de consulta, e incluso modificar lascaractersticas de de la capa. Capa desbloqueada: Capa bloqueada: COLOR Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designadaactualmente.

P g i n a | - 87 -

P g i n a | - 88 -

LINETYPE Muestra los tipos de lnea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente.Para cargar tipos de lnea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa sealadas aparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn aquellos tipos de lneapreviamente cargados en el dibujo actual.

LINEWEIGHTS Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se est editando tenga pordefecto un grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa sealada yaparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn los grosores de lnea deAutoCAD.

P g i n a | - 89 -

Para actualizar una capa elegir: El nombre de la capa es almacenado en la variable CurrentLayer.

Para establecer una capa como actual a partir de un objeto: Partes de la Barra de Herramientas Layer: Turn a Layer On or Off Freeze on Taw in ALL Viewports Freeze on Thaw in Current Viewport Lock or Unlock a Layer Color of Layer Layer Control

Layer Properties Manager

Make Objects Layer Current Layer Previuos Layer States Manager

2 TEXTO Para trabajar Textos en AutoCAD podemos hace uso de la Barra de Herramientas TEXT

Y para empezar a trabajar con Textos, debemos configurar Estilos de Textos. TEXT STYLE: ST

P g i n a | - 90 -

Se apertura el cuadro TEXT STYLE

Para crear nuevo estilo dar CLICK en NEW

Nombre para la nueva COTA

Nombre de la Fuente

Estilo de la Fuente

Tamao Anotativo

Altura Efectos Factor de ancho Angulo Obliquo

Al revs

Hacia atrs

P g i n a | - 91 -

Tipo de escritura: SINGLE LINE TEXT: DT

Specify start point of text or [Justify/Style]: Specify height <0.2000>: Specify rotation angle of text <0>:

Click 0.25 0

MULTILINE TEXT: T

Specify first corner: Click Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width/Columns]:Click

P g i n a | - 92 -

Text Style

Font Style

Height Text Overline Undo Annotative Underline Redo Strikethrough Redo Itali Color Bold

Ruler Ok Option

Columns Text Justification Paragraph

Simbols Lowercase Uppercase Width Factor Left Insert fiel Tracking Center Numbering Right Line Spacing Oblique angle Justify Distribute

P g i n a | - 93 -

AUTOEVALUACIN 07

Tema 07: Capas y Propiedades de los Objetos.

13. Cuando crear tus propias capas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14. Cules son las diferencias de trabajar con propiedades directas de los Objetos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 94 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

ENUNCIADO: Dibujar en la Unidad 07 el casco del proyecto, colocndole las capas correspondientes segn se indica en el plano de capas antes indicado. Al momento de graficar lneas que estn en una misma direccin, tener en cuenta que si estn siendo trabajadas con capas distintas, las lneas que lo componen debe ser trazadas por lneas independientes. La insercin de bloques tener en cuenta las unidades del bloque que se est insertando, el mobiliario puede variar en cuanto al modelo.

P g i n a | - 95 -

UNIDAD

Dimensionamiento

CAPACIDAD
El participante al final de esta sesin estar en capacidad de administra estilos de cotas.

CONTENIDOS
Dimensionamiento Configuracin de Cotas Aplicacin de Cotas

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 96 -

DIMENSIONAMIENTO:
El proceso de acotado consiste en representar grficamente las dimensiones de un plano, las cuales fueron ingresadas al momento de dibujar. Para realizar el proceso de acotado, AutoCAD 2013 nos presenta una gama de herramientas, donde cada una de ellas tiene una aplicacin especfica. Estas herramientas para el acotado se encuentran en la Barra de Herramientas DIMENSION.

PARTES DE UNA COTA:

CREACIN DE COTAS

P g i n a | - 97 -

Nombre del Estilo nuevo Empezar con: (Basarse en) Utilizar para
Por Ejemplo: Crearemos el estilo COTA 100 el cual servir de base para posteriormente crear nuevos estilos. Aparecer una ventana con mltiples pestaas (Fichas), las cuales contiene las caractersticas del Estilo de Cotas a configurar.

Pestaa Lines

P g i n a | - 98 -

Pestaa Symbols and Arrows

P g i n a | - 99 -

Pestaa Text

P g i n a | - 100 -

Pestaa Fit

Pestaa Primary Units

P g i n a | - 101 -

Cuando utilizamos las herramientas de cotas: Angular Radius Diameter stas se representan con los extremos de lnea de arquitectura y con el texto horizontal, ya que el Estilo COTA 100 fue configurado de esta manera y se aplica para todas las dimensiones. Podemos corregir estas representaciones de ngulos, Radios y Dimetros de tal manera que se representen con extremos de flecha y el texto alineado.

Estos cambios podemos lograrlos si creamos una Familia de Cotas, de tal manera que internamente existan modificaciones para la representacin de ngulos, Radios y Dimetro, sin tener que crear nuevos estilos de cotas.

CREAR RAMAS DE COTAS


Command: D Modificaciones para ngulos:

P g i n a | - 102 -

P g i n a | - 103 -

Modificaciones para Radios:

P g i n a | - 104 -

P g i n a | - 105 -

P g i n a | - 106 -

Modificaciones para Dimetros:

P g i n a | - 107 -

P g i n a | - 108 -

P g i n a | - 109 -

Alt 0248 prefijo para smbolo de dimetro


Finalmente las Cotas tendrn la siguiente apariencia:

P g i n a | - 110 -

AUTOEVALUACIN 08

Tema 08: Dimensionamiento


15. Como crear ramas o familias de cotas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------16. Cuando crear estilos auxiliares de cotas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 111 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

ENUNCIADO.- Dibujar en la Unidad 08 las cotas segn se muestra en el ejemplo, usando el estilo de cota, COTA 100, aplicando los comandos LINEAR DIMENSION como partida para las lneas de cotas y despus el comando CONTINUOS DIMENSION.

P g i n a | - 112 -

UNIDAD

Multiline Tablas

CAPACIDAD
El participante al final de esta sesin estar en capacidad de administrar estilos de Multiline y administrar tablas.

CONTENIDOS
Multiline Configuracin de Multiline Justificacin de Multiline

Aplicacin de estilos de Multiline Tablas Configuracin de Tablas Insercin de Tablas Modificacin de Tablas

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 113 -

MULTILNEAS Mediante la orden que nos ocupa en estos momentos podremos definir el aspecto de estas lneas paralelas, es decir el estilo para las citadas multilneas. Como mximo se podr definir un nmero de 16 elementos o lneas que formarn la multilnea. Adems del nmero de elementos, podremos especificar las propiedades de cada uno de ellos, el color de fondo y los remates o inicio y final de cada multilnea. Se construyen por tramos como las lneas simples y sus caractersticas son controlables al crear un estilo de las mismas, el cual es editable mientras no se encuentre en uso dentro del dibujo, luego del cual no es posible modificarlo. Para configurar un estilo de MULTILINEA: Barra de men: FORMAT/Multiline Style

Aparecer el cuadro de dilogo MULTILINE STYLES (Estilos de Multilnea): En esta rea se muestran los nombres de los estilos de multilnea, pudiendo establecer el actual, cargarlos

P g i n a | - 114 -

de una fichero, almacenarlos, aadir, renombrarlos e incluso agregar una descripcin al estilo. STYLE: Muestra y ajusta el estilo actual de multilnea. Seleccione un nombre de la lista para establecerlo como actual. NEW: Cuando quiera crear un estilo deber definir el nuevo nombre del estilo. MODIFY: Permite modificar uno de los estilos existentes, donde deber definir los elementos y las propiedades en los campos correspondientes. DESCRIPTION: Aade una descripcin al estilo de multilnea que se est editando, la cual podr tener un mximo de 255 caracteres incluyendo espacios. LOAD: Carga un estilo de multilnea de la librera ACAD.MLN. SAVE: Almacena el estilo que se est definiendo en la librera ACAD.MLN. RENAME: Renombra el estilo de multilnea con el nombre indicado en el campo NAME. Seleccione new para el nuevo estilo, luego escriba dentro de new style name y hacer click en continue:

P g i n a | - 115 -

Trabajar dentro de la matriz definiendo las propiedades de los elementos de la multilnea.

ELEMENTES: se define: Offset: Valor positivo o negativo respecto a una lnea de origen 0. El valor establecido por defecto es 0.500. Color: Especifica color de cada lnea que compone la multilnea. Linetype: Especifica tipo de lnea asociado componente de la multilnea.

cada

lnea

paralela

Add: Aade un nuevo elemento a las lneas paralelas. Delete: Elimina el elemento seleccionado en la lista de lneas componentes. Color: Especifica color del nuevo elemento a aadir. Linetype: Especifica tipo de lnea del nuevo elemento a aadir.

P g i n a | - 116 -

Caps: Ajusta las propiedades de la multilnea, como la visualizacin de las uniones de los segmentos, el inicio y final, el ngulo correspondiente y el color de fondo. Display joints: Mostrar juntas, controla la visualizacin de las juntas de los vrtices en cada segmento de la multilnea. Por defecto esta opcin se encuentra desactivada, lo cual har que al momento de insertar vrtices no se apreciar cambio alguno en la multilnea. CAPS: Extremos, define los extremos o remates en el inicio y/o final de una multilnea. Line: Remate con arco semicircular entre las dos lneas ms exteriores de la multilnea.

Outer Arc: Remate con arco entre las dos lneas ms exteriores de las multilneas.

P g i n a | - 117 -

Inner Arc: Remate con arcos entre cada par de lneas interiores de la multilnea.

Angle: Remate con una lnea que forma el ngulo especificado con las lneas componentes de la multilnea. Ejemplo: 45

Fill: Controla el relleno de fondo de la multilnea.

Para finalizar la configuracin del estilo de multilnea: VENTANA. Para dibujar con un estilo de MULTILINEA:

Barra de men: DRAW/Multiline Lnea de Comandos: ML

P g i n a | - 118 -

Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANA Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J Parmetros actuales: Justificar = Mximo, Escala = 1.00, Estilo = VENTANA Precise punto inicial o [Justificar/Escale/Estilo]: Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: Z Indique tipo de justificacin [Mximo/Cero/Mnimo] <Mximo>: Z Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = VENTANA Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 1p Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 1.00, Estilo = VENTANA Precise punto inicial o [Justificar/Escale/Estilo]: Specify next point: 2p Precise siguiente punto:

P g i n a | - 119 -

JUSTIFICACIN Determina generacin de especificada por el usuario. la multilnea segn referencia

Top: La multilnea tomar una referencia como su equidistante extremo superior. Zero: La lnea correspondiente al valor 0 de la multilnea se apoyar en la referencia y la multilnea se generar a ambos lados de sta referencia. Bottom: La multilnea tomar la referencia como su equidistante extremo inferior. SCALE Controla el factor de escala para el espesor total de la lnea mltiple a partir del tamao original. STYLE Especifica el estilo de lneas mltiples a usar.
2

TABLAS
Los proyectos de arquitectura e Ingeniera consisten no solo de la parte de expresin grfica sino tambin de informacin que acompaa a los objetos representados, ya sean datos extrados de ellos, informacin para su ejecucin o datos relacionados a los mismos. La TABLA por ser un elemento complejo necesita una configuracin previa y va relacionada directamente con los estilos de textos.

TITULO ENCABEZADO

DATO

P g i n a | - 120 -

CONFIGURACIN DE ESTILOS DE TABLAS


Para empezar a trabajar con las Tablas, se debe empezar configurando estilos de Tablas, el acceso para crear estilo de TABLAS se encuentra dentro del recuadro para la insercin de tablas.

TB
De manera directa

Dar Click en el Icono de Table Style

Dar Click en el Icono de NEW

P g i n a | - 121 -

Ingresar en nombre para el nuevo estilo de Tabla

Opciones de la pestaa GENERAL Cambiar el estilo de celda para configurar

Color de Relleno Alineacin Formato Direccin al estilo de TABLA Tipo Mrgenes

Fusin de celdas

P g i n a | - 122 -

Opciones de la pestaa TEXT

Estilo de Texto Altura del Texto Color del Texto ngulo del Texto

Previsualisador del Estilo de Celda Opciones de la pestaa BORDERS

Doble lnea

Grosor de lnea Tipo de lnea Color de lnea


Espaciamiento

P g i n a | - 123 -

Despus de haber realizado las modificaciones del cuadro de vanos segn los requerimientos del dibujo, dar CLICK en ok para aceptar las modificaciones. El estilo de TABLA deber ser especificado como el estilo a usar, esto se logra seleccionando el estilo dando CLICK en el recuadro SET CURRENT.

TB
Comportamiento de la Insercin Especificar punto de insercin Especificar ventana

Ajustes de Columnas y filas

Filas de los datos Establecer el estilo de celda

P g i n a | - 124 -

AUTOEVALUACIN 09

Tema 09: Multiline y Tablas

17.

Cules de los caps en cuanto a la configuracin de Miltiline es el que genera un cierre con lnea recta. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

18. Que pasos seguir para editar un estilo de Multi lnea el cual ya tenga Multilines insertos en el Model Space. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 125 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Aplicar el estilo de Multiline ventana en los vanos, habiendo creado el bloque de los marcos y habindolos aplicado previamente. Despus de haber culminado en su totalidad con el grfico del Proyecto 01, insertar una tabla que est en el estilo de Table, Cuadro de Vanos, completar los datos conforme mande el dibujo, la altura de los vanos y los alfeizers si los tuvieran sern consideradas a criterio.

P g i n a | - 126 -

UNIDAD

Formateo Para Ploteos en Model Space

10

CAPACIDAD
El participante al final de esta sesin estar en capacidad de modelar figuras geomtricas complejas usando comandos avanzados de dibujo y edicin.

CONTENIDOS
Formateo Para Ploteo En Model Space Creacin de hojas, marcos e insercin de membrete Ajustes del papel preparado segn escala de Impresin/Ploteo

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 127 -

1 FORMATEO PARA PLOTEO EN MODEL SPACE

Para poder Plotear es necesario que el grfico a trabajar contenga un acotado adecuado, verificando que las cotas estn en un estilo para ser ploteadas en esc 1/100 (COTA100) y la capa en las que estas se encuentren sea la capa COTA100

CONOCIENDO LOS FORMATOS A

Segn los requerimientos del Ploteo se debe generar los formatos y cotas necesarias.

P g i n a | - 128 -

Ejm1: Formatear la Primera Planta en un formato A-4 Esc 1/100

Hoja dibujada en Formato A4 sin Escala

Al escalar la hoja que est en escala 1/1 y pasarla en el Model Space a escala 1/100 resulta de este modo:

A la hoja, dibujarle el marco y el cajetn o membrete, aplicarle su capa respectiva y sacar una COPIA al proyecto ubicndola dentro del formateo de hoja.

P g i n a | - 129 -

Al ser la escala de ploteo la misma de las usada en las cotas, el formateo queda listo para la impresin.

Para los formatos: A4 = 1.00 cm A3 = 1.50 cm A2 = 2.00 cm A1 = 2.00 cm A0 = 2.00 cm Ejm2: Formatear la Primera Planta en un formato A-4 Esc 1/100 Realizar el mismo procedimiento del ejemplo anterior, para dar escala al formateo, se modifica las dimensiones (ESCALA) la HOJA, MARCO Y MEMBRETE nicamente, sin alterar al grfico (proyecto). *frmula* Divisor de la Escala Deseada = 75 = 0.75 Divisor de la Escala Base 100 Factor para el escalado

P g i n a | - 130 -

El grfico por sus dimensiones no encaja en el formato generado, entonces es necesario usar el mismo tamao de hoja, pero de modo horizontal.

Para modificar las cotas que tiene el proyecto en este formato (A4 1/75) es necesario creo un nuevo Estilo de Cota y una Capa para la escala aplicada (1/75)

Crear un nuevo estilo en base a COTA100

P g i n a | - 131 -

Dar el factor de escala segn la escala del formato.

P g i n a | - 132 -

Crear la capa COTA75

Aplicar los nuevos Estilo de cota COTA75 y la capa COTA75 al proyecto que est en el formato horizontal A4 1/75 Apagar todas las capas a excepcin de las capas COTA y la capa COTA 0

P g i n a | - 133 -

Finalmente se prende todas las capas que fueron apagadas.

P g i n a | - 134 -

AUTOEVALUACIN 10

Tema 10: FORMATEO PARA PLOTEO EN MODEL SPACE 19. Para generar formatos en escalas, primero, en que escala se debe dibujar el formateo. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

20. Al escalar los formateos, que elementos de la lmina, son los que se escalan. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 135 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

10

Unidad 10.- Formatear en Model Space la primera y segunda planta en escala 1/50 y 1/75 por separado y los dos niveles en 1/50 y en 1/75.

P g i n a | - 136 -

P g i n a | - 137 -

UNIDAD

Configuracion y formateo en Paper Space - Ploteo

11

CAPACIDAD
El participante al final de esta sesin estar en capacidad de crea formatos de impresin y los edita adaptndolos a cualquier escala de impresin

CONTENIDOS
Configuracin De Paper Space Configuracin de Layout

Plot Uso del comando PLOT en Model Space Uso del comando PLOT en Layout

ASESORAMIENTO VIRTUAL
Foro Chat

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

P g i n a | - 138 -

CONFIGURACION DE PAPER SPACE:


Ingresar a la Pestaa Layout1

Los componentes de los Layouts son: PAPER

Lmite o Margen de Impresin

Viewport

Imgenes visibles desde la ventana de Viewport

P g i n a | - 139 -

Modificin el Paper (papel) del Layout. El papel que nos da los Layouts tienen un formato que no necesariamente se tiene que adecuar a nuestros requerimientos, es por eso que nos vemos obligados a crear Formatos de Hoja acordes a nuestro trabajo, para esto hacemos uso del Comando PAGE SETUP MANAGER. 1 Click derecho sobre la Pestaa del Layout usada

Opcin PAGE SETUP MANAGER:

P g i n a | - 140 -

Se apertura el cuadro Page Setup Manager.

CLICK en NEW

Aparece el Cuadro NEW PAGE SETUP MANAGER y ingresamos un nombre para el nuevo formato de hoja (ref: A4-V)

CLICK en OK

P g i n a | - 141 -

Se apertura el recuadro de Page Setup Layout1

ESTILO DE PLOTEO

IMPRESORA/PLOTER

TAMAO DE PAPEL

AREA DE PLOTEO

ORIENTACION DEL DIBUJO

ESCALA DEL PLOTEO

P g i n a | - 142 -

Dando CLICK en SET CURRENT para aplicar la configuracin creada al Layout.

Con la Barra de Herramientas VIEWPORT, especficamente el comando SINGLE VIEWPORT creamos un Viewport para la presentacin del proyecto. B.H. Viewport Comando Single Viewport Para crear y trabajar los viewports, le creamos una capa y le asignamos las siguientes caractersticas:

Generar el Viewport, en Model aplicarle al proyecto la capa COTA y el estilo de cota correspondiente a la escala de impresin que se desea obtener, aplicar la escala en el cuadro de la B.H Viewport, VIEWPORT SCALE CONTROL

P g i n a | - 143 -

AUTOEVALUACIN 11

Tema 11: CONFIGURACION DE PAPER SPACE. 21. Que formateos en los Layouts crear para ser incorporados en la plantilla. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------22. Que opcin se debe editar al crear la capa Viewport, para que esta no sea impresa. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P g i n a | - 144 -

UNIDAD

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

11

Formatear en Layouts la primera y segunda planta en escala 1/50 y 1/75 por separado y los dos niveles en 1/50 y en 1/75.

P g i n a | 145

P g i n a | 146