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-ALINEAMIENTO EN LOS JUEGOS DE ROL

Personajes de alineación maligna: ¿son jugables en grupo o siempre terminan siendo un caos?
La cuestión es darse cuenta de que los personajes malignos o caóticos malignos funcionan mejor si
los demás jugadores son neutrales o propiamente caóticos malignos.
Es decir: si estás narrando una crónica dirigida a personajes malvados, o si la crónica se centra en
un ambiente más realista de moralidad gris.
Y contrarío a lo que se cree, no es lo mismo construir una temática para personajes malignos que
para personajes buenos o neutrales, es muuuuy distinto.
D&D y muchos otros juegos a lo largo de sus ediciones tienen varios libros que abordan esa
temática.
La cuestión es darse cuenta y entender que la gente no es mala porque sí, sino que siempre detrás
de todo hay un objetivo, una manera de actuar y de obrar (El asunto de un buen master es darle y
desarrollar esos objetivos)
Igualmente, también se trata de mostrar todas sus cuestiones morales y demás con el fin de no
caricaturizar o estereotipar el lineamiento malvado. Si un malvado va masacrando cada pueblo que
se encuentra al final se pierde el impacto de esa acción, se pierde el impacto de su ideal.
EL OBJETIVO:
Un personaje maligno puede ser integrado perfectamente dentro de una party “buena” si comparten
los mismos objetivos.
Ejemplo: En mi party hay un paladín que es bueno. Yo soy caótico maligno, pero defiendo la misma
fe que él, la diferencia radica en por qué defiendo esa fe (para sacar provecho de ella en un futuro,
ejercer mi poder, tener una forma de autorizar mi uso de violencia y sadismo)
Inclusive si el paladín bueno me ve como una ofensa o desgracia para su fe, en el momento en que
herejes o gente que es enemiga de nuestra fe quiera hacerle daño o hacer daño a nuestras
comunidades, podrá recurrir a mí. Quizá él intente hablar con ese pueblo y establecer relaciones
diplomáticas mientras que yo quemaré 5 mujeres, niños y ancianos, por cada miembro de nuestra fe
que esos salvajes se atrevan a dañar.
Es cuestión de darse cuenta también de que el alineamiento en D&D jamás es absoluto, JAMÁS.
El alineamiento simplemente es una guía de hacia dónde se conducen los actos de un personaje,
generalmente. Y especialmente... la manera en que un personaje se percibe a sí mismo, o puede ser
percibido por los demás.
Además, porque generalmente los personajes malvados suelen verse a sí mismos como seres
buenos, o pueden obrar mal de una manera ingenua haciendo precisamente lo que creen que está
bien y que es bueno para los demás.
EN CONCLUSIÓN…

Personalmente me parece aburrido un personaje que siempre sea bueno, que no tenga tensión
narrativa, que no pueda ceder o que no pueda ser tentado a ser malvado, o que no pueda
corromperse. Y las nociones mismas de bien y mal son más complejas de eso, como da cuenta
nuestro mundo real. El asunto es que en fantasía épica generalmente se abraza esa idea de lucha
de dualidades, al estilo del bien y el mal (más que todo porque la fantasía épica contemporánea, ha
sido enormemente influida por autores católicos o cristianos propiamente).
De la misma manera, que un personaje malvado bien diseñado siempre tendrá una faceta humana,
una faceta que suele hacer olvidar a los otros, que se trata de un monstruo que en el menor
momento podría dañarte a ti y a los tuyos si te entrometes en su camino.

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