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Orientación y Ciudadanía

1.- Escoge 6 actividades o retos a realizar a la semana

1) Reto: STOP

Normas del juego: El juego consiste en que alguien dice una letra, puede ser cada participante o
alguien que no esté en el juego. Los jugadores deberán rellenar cada renglón o categoría los
cuales son: Nombre, Apellido, Cosa, Animal, Ciudad, Color, Fruta de manera legible con palabras
que empiecen con la letra seleccionada. Tiempo de Duración: Quien complete todos los
renglones deberá decir STOP, y todos deben levantar la mano y al final hay que dejar el espacio
para el puntaje, y que si la palabra se repite entre los participantes vale la mitad de la puntuación.
Materiales a Utilizar: Este tradicional juego que se hace en una hoja de cuaderno, usada
horizontalmente.

2) Reto: Bingo

Normas del juego: El objetivo del juego es conseguir un patrón dentro del mismo cartón, este
patrón puede ser numérico, alfabético o lineal. Aunque, muchas partidas aceptan otro tipo de
patrones como el rellenado de esquinas. Cuando se consiga rellenar los patrones permitidos a
través del canto o sorteo de cada ficha numérica el jugador que cumpla con los patrones permitidos
podrá cantar “Bingo” y reclama su premio pequeño. Tiempo de Duración: Es un juego rápido y el
tiempo depende de la estrategia y de los números sorteados para que cada jugador rellene las
cada casilla y gane el juego. Materiales a Utilizar: Una tarjeta o cartón con 25 casillas (5x5) en el
que cada casilla contiene un número aleatorio entre 1 y 75, excepto la casilla central que siempre
está en blanco y cuenta como si ya estuviera tachada y por ultimo las 75 fichas o bolas
enumeradas del 1 al 75.

3) Reto: Ludo

Normas del juego: Se juega con un dado de seis caras y el objetivo es trasladar las 4 fichas
desde la cárcel o partida a la casa o meta. Tanto los turnos de los jugadores como el movimiento
de las fichas es en el sentido del reloj. El seis del dado sirve como salida. Se utiliza para sacar
fichas de la cárcel y se obtiene un turno extra. Si un jugador obtiene tres veces seguidas seis se le
castiga y pierde su turno. Un jugador puede capturar (expulsar y poner en la cárcel) las fichas de
un contrincante, si en su turno ocupa la casilla de este último. Ningún jugador puede tener más de
una ficha en cada casilla, si en un turno se saca un número que da como destino una casilla con
una ficha propia, no se puede mover y se pierde el turno. Tiempo de Duración: Depende del
tiempo que necesite un jugador para llegar a la casa o meta con la cuenta exacta de fichas.
Materiales a Utilizar: Tablero o cartón impreso con el diseño del juego “Ludo” dividido en 4 puntos
de partidas o cárcel, 16 fichas (4 por cada color) y el dado.

4) Reto: Roba montón

Normas del juego: Se reparten 3 cartas a cada jugador y otras 4 se ponen sobre la mesa. A su
turno, cada jugador puede llevarse (“robar”) cartas que estén sobre la mesa y que tengan el mismo
número. Las cartas robadas se dejan apiladas al lado del jugador que las ha cogido (“casita”) con
la numeración hacia arriba, para que el contrincante pueda verlas y se puede robar la casita. La
casita se roba cuando el contrincante tenga la misma carta. Tiempo de Duración: Se termina,
cuando se acaban las cartas, y el que tiene la casa más grande gana. Materiales a Utilizar:
Juego de cartas en el que se utilizan barajas españolas o francesas.
5) Reto: Triqui

5) Reto: Triqui

Normas del juego: Por turnos cada jugador deberá colocar el símbolo que haya escogido (Ya
sea X o sea O) en un espacio el tablero, la idea es que cada uno debe formar sus 3 símbolos en
línea en el tablero ya sea horizontalmente o verticalmente, La persona que haga la jugada
deberá trazar una línea recta uniendo sus tres símbolos e inmediatamente tendrá que decir o gritar
Triqui, este juego se compone de 2 jugadores. Tiempo de Duración: El juego puede componerse
de: varias rondas (quien más gane), o puede ser de forma eliminatoria o sea 1 única ronda.
Materiales a Utilizar: Los jugadores en una hoja deberán dibujar el tablero de triqui, el cual es
similar al signo # (numeral)

6) Reto: Burro o carga la burra

Normas del juego: El juego consiste en quedarse sin cartas lo antes posible. Cada vez que uno
de los jugadores pierde, se le asigna una letra de la palabra burro. El que antes llegue a completar
la palabra, será el perdedor final del juego. El ganador final será el que no haya llegado a
completar la palabra cuando los demás lo hagan. Tiempo de Duración: Alrededor de 20 minutos,
dependiendo de la cantidad de jugadores y la cantidad de partidas estimadas. Materiales a
Utilizar: Es un juego que se realiza con baraja española cuyo objetivo principal es conseguir cuatro
cartas del mismo número. El número ideal de jugadores es de 4 a 8.

Arte y Patrimonio

1.- Composición Escrita: La composición y su valor expresivo, la composición modular y la


composición a través de la historia.

La composición artística, es un elemento esencial en el arte, ya que comprende los


principios que rigen los componentes de una obra de arte y su organización, es un sistema
determinado cuyo objetivo es expresar el contenido, el carácter de las imágenes artísticas, la
significación y el sentido de la idea estética de la obra.

La composición modular, se utiliza poco en la pintura pero mucho en el diseño y en


la arquitectura, ya que consiste en la utilización de un módulo que es una forma que repetida
construye una forma compuesta de mayor tamaño o incluso infinita.

La composición a través de la historia se vale de la línea, la textura, el color y el punto para


aflorar la creatividad plástica y permitir la expresión del mundo interior de cada artista de una
manera admirable. En la arquitectura se perciben con claridad una visión global y multicultural de la
composición: las simetrías y los trazados de su estructura y decoración. A través de los diferentes
estilos, en diferentes épocas y en diferentes culturas se pueden apreciar elementos compositivos
característicos. En la arquitectura oriental se destaca como características la armonía y el equilibrio
compositivos en la estructura de los templos y en la decoración de las casas y otros objetos. En el
arte románico, la arquitectura tiende a una simetría modular en las murallas, claustros y en
decoración de capiteles. La composición plástica está muy relacionada con el lenguaje de las
formas y las formas geométricas planas: El lenguaje de las formas: Se refiere a los elementos
visuales conocidos: puntos, líneas, planos, texturas y colores. Las figuras geométricas planas: Son
elementos visuales imprescindibles en la construcción de diseño decorativos y en diseño gráfico.

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