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Asignatura Datos del alumno Fecha

Apellidos: Torres Pantoja


Aspectos Legales y
27/01/2020
Regulatorios
Nombre: Alejandro

Actividades

Actividad: Identificar elementos de protección de una obra

El alumno deberá seleccionar una obra (justificando por qué la considera como tal) y
deberá:

» Señalar sus elementos creativos


» Señalar sus elementos originales
» Indicar qué es lo que se debe proteger
» Identificar "roles" relacionados con su protección

La obra seleccionada debe existir en la actualidad, además de ser tecnológica.

Elementos de evaluación:

1. Justificación de ser una obra - 10%


2. Elementos creativos - 20%
3. Elementos originales - 10%
4. Indicar qué es lo que se debe proteger - 30%
5. Identificar «roles» relacionados con su protección - 30%

TEMA 2 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja, S. A. (UNIR)


Asignatura Datos del alumno Fecha
Apellidos: Torres Pantoja
Aspectos Legales y
27/01/2020
Regulatorios
Nombre: Alejandro

Desarrollo
Obra elegida: Minecraft (videojuego)
Elementos creativos:
Al tratarse de un videojuego, este se compone de elementos visuales y de código de
programación que en conjunto forman la obra en cuestión, según las políticas de uso
del videojuego redactado por la empresa Mojang (Mojang, 2020) , dentro de los
activos creativos se encuentran listados:
- Código
- Software
- Texturas gráficas
- Modelos
- Sonidos
- Videos y capturas de pantalla del juego
Elementos Originales:
Los elementos originales de la compañía incluyen:
-El nombre del videojuego
-Logos
-Características distintivas de los nombres, logotipos y juegos.
-Eventos organizados por la compañía
Lo que se debe proteger:
Según los lineamientos de los términos de la cuenta y contratos de licencia del
videojuego, se establece que los puntos a proteger respecto a la obra son:
-La distribución de copias del juego
-Hacer uso comercial de nombres, marcas o cualquiera de los elementos creativos de la
obra.
-Intentar ganar dinero con los nombres, marcas o los elementos creativos de la obra.
-Permitir el acceso de terceros a la propiedad de la empresa de una forma injusta o no
razonable.
-Uso ilícito, dudoso, obsceno o perjudicial del material.
-El cumplimiento de los términos de la cuenta y el contrato de usuario final.
-La compañía permite la modificación de los elementos de la obra con la finalidad de
fomentar la creatividad y explotar las herramientas provistas siempre y cuando se
cumplan los requisitos básicos y especificando explícitamente que el desarrollo no tiene

TEMA 2 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja, S. A. (UNIR)


Asignatura Datos del alumno Fecha
Apellidos: Torres Pantoja
Aspectos Legales y
27/01/2020
Regulatorios
Nombre: Alejandro

nada que ver con los miembros de la compañía, pero que se hace uso de la marca y esta
alineado a los objetivos de esta.
Los roles relacionados con su protección:
Usuario: Cualquier persona que haya adquirido por medios legales el acceso al
videojuego y por tanto puede hacer uso de los elementos creativos de la obra en función
del cumplimiento de los términos y condiciones de uso.
Autor: La compañía distribuidora Mojang AB, con sede en Estocolmo, Suiza.
Directivas de uso: La compañía especifica (Mojang, 2020) las condiciones de uso del
videojuego permitiendo la creatividad dentro de este y alentando a los jugadores a
desarrollar nuevas experiencias del mismo, sin explotar de manera comercial o atentar
contra la imagen de la compañía.
Equipo legal: Especialistas en materia legal y protección de derechos de autor y
propiedad intelectual contratados por la compañía para asesorar las acciones tomadas
en contra del incumplimiento de las normas especificadas en los contratos de licencia
de usuario final y condiciones de uso.

TEMA 2 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja, S. A. (UNIR)

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