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Derechos de Propiedad.
Modulo V
Temario:
1. Introducción.
2. Derecho de propiedad intelectual
2.1.-¿Por qué es importante la propiedad intelectual?
2.2.-¿Cómo dividimos a la propiedad intelectual?
2.3.-Registro de la propiedad industrial y la intelectual
3.-Marca.
3.1.-¿Qué podemos registrar como
marcas?
,,,,,3.2.-¿Para que sirve una marca?
3.3.-Derechos al registrar una marca.
4.- Patente y modelo de utilidad.
4.1.-Derechos que otorga
4.2.-Tiempo de protección:
5.-Modelos y diseño industrial
5.1.-Derechos:
5.2.-Tiempo de protección:
1. Introducción.
LEGISLACION Y EJERCICIO PROFESIONAL.
1-Introduccion:
3.-Marca.
Los derechos que nos otorgara registrar una marca son los
siguientes:
LEGISLACION Y EJERCICIO PROFESIONAL.
La propiedad de tu marca en relación con los productos o servicios
amparados por el registro.
El derecho a utilizar de manera exclusiva tu marca en el mercado
económico (es decir, nadie la podrá utilizar sin nuestro
consentimiento).
Derecho a transferir el dominio de tu marca a terceros, ya sea
vendiéndola o cediéndola gratuitamente.
Derecho a licenciar el uso de manera exclusiva o no, a favor de
terceros (se refiere que podremos permiter el uso de la misma por
medio del pago de un canon).
Derecho a impedir que terceros sin tu autorización, utilicen dicha
marca.
Derecho a oponerse a la inscripción en el INPI de signos
confundibles con el tuyo. (es decir, si alguien busca inscribir una
marca similar a la nuestra para aprovechar el prestigio que
poseemos podemos oponernos a la misma realizando los tramites
correspondientes).
Solicitar ante los Tribunales competentes la nulidad de otras marcas
posteriores que sean confundibles con la marca de tu propiedad.
Tiempo que dura una marca: 10 años y puede ser prorrogado por el
mismo periodo indefinidamente.
Para hablar de este tema primero tenemos que definir que es una
invención ya que más adelante es lo que nos permitirá diferenciar
precisamente entre una patente y un modelo de utilidad, por eso diremos
que una “Invención” es la creación, el diseño o producción de algo que no
existía, es decir que será algo que se crea o se produce por primera vez.
Es importante decir que toda invención surge cuando se detecta un
problema a resolver y se propone una solución técnica específica,
utilizando elementos conocidos que, combinados de una manera especial,
dan origen a un nuevo objeto desconocido hasta ese momento.
Existen algunas invenciones que no parten de algo conocido, sino que
definen de cero una nueva tecnología que reemplaza a la anterior, un
claro ejemplo de esto es el rayo láser en su momento o la tecnología
digital versus la analógica. Este tipo de invenciones son esporádicas y por
lo general marcan hitos culturales que definen una época, por lo cuál no
son un ejemplo representativo de lo que se considera una invención
LEGISLACION Y EJERCICIO PROFESIONAL.
“tipo”.
Desarrollado lo anterior diremos que una patente de invención
puede desde un objeto, un procedimiento, un aparato para fabricar el
objeto, un compuesto químico, un microorganismo, etc. En todos los casos,
debe cumplir con los tres requisitos de patentabilidad:
Novedad.
actividad inventiva
aplicación industrial.
En cambio el modelo de utilidad se otorga únicamente a una
disposición o forma nueva obtenida o introducida en herramientas,
instrumentos de trabajo, utensilios, dispositivos u objetos conocidos que
se presten a un trabajo práctico, en cuanto importen una mejor utilización
en la función a que estén destinados.
En todos los casos, un modelo de utilidad debe cumplir sólo con dos
requisitos de patentabilidad:
novedad
4.2.-Tiempo de protección:
5.1.-Derechos:
5.2.-Tiempo de protección: