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COMBATE DIGITAL SIMULATOR F-5E-3
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DIGITAL simulador de combate F-5E
TABLA DE CONTENIDO
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Un 10.1 IR-aire empleo en combate .................................................. .......... 211 CONJUNTO funcionamiento de un radar VISTA
Y SISTEMA DURANTE aire-Air Combat ................................... ............................................. 211
CADC / pitot estático Mal funcionamiento del sistema ........................................... ........... 258
Solapas fallo del modo de AUTO .............................................. ............................ 259
incendio en el motor ................................................ ............................................... 259
Monomotor despegue .............................................. ................................. 260
Durante el vuelo de fallo de motor ............................................. ................................ 260
vuelo monomotor .............................................. .................................... 261
Airstart ................................................. .................................................. . 261
Enfoque de un solo motor y aterrizaje ............................................ ............. 264
Aproximación y aterrizaje no-Flap ............................................ ...................... 265
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Tren de aterrizaje de retracción fracaso después del despegue / aproximación frustrada .................... 265
Tren de aterrizaje de extensiones alternas .............................................. ................ 265
Cala el motor ................................................ .............................................. 266
humo cabina ................................................ ......................................... 266
El fracaso de la boquilla ................................................ .......................................... 266
La pérdida de dosel ............................................... .......................................... 267
fallo del sistema eléctrico ............................................... ............................. 267
La falta de sistemas hidráulicos ............................................... .......................... 268
La falta de caja de cambios fuselaje ............................................... ........................... 268
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DIGITAL simulador de combate F-5E
INTRODUCCIÓN
La DCS: Módulo F-5Е Tiger II es una simulación del combate F-5E, el avión que estaba en el servicio militar
en casi 30 países en todo el mundo en la segunda mitad de los 20 º siglo.
Este simulador le permite disfrutar del vuelo y llevar a cabo misiones de combate en una de las versiones más
avanzadas de la caza táctico luz, el F-5E. Las principales características distintivas de esta versión se mejoran
sección de la nariz del tipo de nariz de tiburón, una mayor área de superficie del ala de las extensiones de borde
de ataque, y la capacidad de posición de la aleta de control automáticamente. misiles aire-aire y dos cañones de
20 mm combinado con una excelente maniobrabilidad y capacidad de control de aviones nos permiten revelar
todo su potencial.
Una amplia gama de armamento realizado en cinco puntos duros hace de este avión la pesadilla para las fuerzas
terrestres enemigas.
Cada aeronave famosa tiene su propia historia. Sección HISTORIA describe brevemente el concepto de
creación de caza ligero, así como su desarrollo y convertirse en el avión de combate internacional.
Este DCS: Manual F-5Е Tiger II incluye una descripción completa de la aeronave, el funcionamiento de todos los
sistemas de la aeronave y las armas, los procedimientos principales de la puesta en marcha del motor hasta su
parada después del aterrizaje, y todas las variantes de aplicación en el combate de esta caza táctico. Le
recomendamos que estudies sección de procedimientos de emergencia. Incluso si un fracaso no se introduce desde
el editor de misiones, diferentes emergencias pueden ocurrir después de superar algunas limitaciones o debido a
daños de combate. Por ejemplo, el tren de aterrizaje puede fallar para extender, la presión puede caer en el sistema
hidráulico, o un motor puede fallar en vuelo.
Esperamos que te guste DCS: Módulo F-5E Tiger II y emocionarse todas sus características, mientras que la
lectura de este manual.
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1 HISTORIA
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1 SOBRE EL F-5E
A principios de 1950, el desarrollo de la aviación militar del jet fue definida por búsqueda de la velocidad de vuelo y la
altitud. Sin embargo, el logro de las características necesarias vino con el aumento de peso de la aeronave y la
degradación de las maniobras, el despegue y el aterrizaje de rendimiento. combatientes estadounidenses se
convirtieron en más pesado en menos de una década, es por eso que necesitaban motores más potentes.
A finales de 1950, la Fuerza Aérea requiere cazas supersónicos capaces de llevar a cabo ataques terrestres
con armas convencionales (no nucleares). El objetivo principal era combinar un alto rendimiento de combate
con fácil masterización, de bajo costo y versatilidad. Se hizo evidente que un luchador producido en masa
tenía que ser barato, sencillo y de bajo mantenimiento de aeronaves.
En 1953 el estadounidense Northrop Corporación inició el diseño de un caza ligero con un ala delta y la
ingesta de abajo montado. Edgar Schmued, el diseñador de la famosa P-51 Mustang y F-86 Sabre, que
había estado trabajando en Northrop Corporation desde 1950, participó en el desarrollo del nuevo concepto
de combate.
Este proyecto fue designado como N-102 Fang. Además de ser capaz de realizar ataques terrestres el
luchador futuro fue planeado para ser optimizado para tácticamente participar adversarios tales como los
Mig-15, 17, 19 etc.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Figura 1.2 N-102 de Fang Light maqueta combatiente - considerado como el F-5 predecesor
Sin embargo, en 1955 el proyecto fue cancelado por un número de razones. La N-102 fue abandonado
como una opción viable, pero Northrop Corporación diseñadores continuó trabajando en el concepto de
caza ligero como una iniciativa privada junto a otros proyectos.
Habiendo analizado los costes de producción y mantenimiento de la aeronave serie siglo (F-100, F-102,
F-104, etc.) que estaban en servicio en esos momentos, los especialistas Northrop concluyeron que la
luz, simple y aviones de alto rendimiento podría ser un verdadero competidor en el mercado de combate.
Después de un cuidadoso estudio de la empresa procedió al desarrollo del caza ligero designado como
N-156.
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Figura 1.3 N-156F maqueta a gran escala en hangar, marzo de 1,957 mil
La vida útil de la aeronave de al menos 10 años fue uno de los requisitos más importantes. Al final del
año, la de un solo asiento de combate N-156F y su variación formación de dos asientos (N-156T) fueron
considerados como versiones más avanzadas.
Al mismo tiempo, la empresa ofreció este bimotor aviones supersónicos luz a los aliados de Estados
Unidos como parte de MAP (Military Assistance Program).
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En noviembre de 1955, la Fuerza Aérea de Estados Unidos anunció una licitación para desarrollar aviones de
entrenamiento supersónico biplaza destinado a sustituir los subsónicos T-33. La N-156T y ganó en junio de 1956
la Fuerza Aérea ordenó tres prototipos de Northrop Corporation.
Figura 1.5 Las primeras tres YT-38s volaron a menudo con compartimiento trasero cerrado en el cual
diferentes equipos residieran
Después de algún trabajo adicional Garra T-38 fue diseñado. El vuelo del primer avión de entrenamiento supersónico
tuvo lugar en el 10 de abril de 1959. En mayo de 1960 el primer avión de producción (Т-38А) hizo su vuelo de prueba.
El primer T-38As entró en servicio del Comando Aéreo de Entrenamiento de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos el
17 de marzo
1961.
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Figura 1.6 Pares de T-38Аs Talon de escuadrilla formación 560a, base aérea Randolph
avión de entrenamiento se produce en dos versiones: Т-38А - para la formación inicial y Т-38V - para la
formación avanzada.
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Las estadísticas muestran que hay 2,2 accidentes de aviación por 100 mil horas de vuelo. Sin embargo, el T-38
era tan fiable que no sólo los pilotos estadounidenses los utilizan para el entrenamiento (su número ha
superado de 40 mil), pero los astronautas de la NASA también. Los pilotos de Portugal, Taiwán, Turquía y otros
países también fueron entrenados con la ayuda de estos aviones.
Figura 1.9 Endeavor tripulación del transbordador espacial (STS-134 misión) llegó a T-38 de por lo
El Centro Espacial Kennedy, en Cabo Cañaveral, Florida, 26 de Abril 2011
Mientras tanto, Northrop no se detuvo el trabajo en N-156F. Se adhirieron al concepto inicial en el desarrollo
de aviones de combate ligero. Ellos creyeron en este proyecto y que tenían razón. El Pentágono firmó un
contrato con Northrop Corporación para el desarrollo de un relativamente simple y barata de combate
supersónico, capaz de ataques de tierra y mano a mano. La caza fue diseñado principalmente para la
exportación en el marco de diferentes programas de Ayuda Mutua (MAP) para reemplazar los aviones
Thunderjet y Sabre anticuado.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Figura 1.10 N-156F en Edwards base aérea junto con los dos primeros YT-38s
Tres meses después de que el primer vuelo del Т-38 Talon, en el 30 º julio de 1959, el primer prototipo F-5 de
combate hizo su primer vuelo en el centro de pruebas de la fuerza aérea de Edwards. El piloto de pruebas Lew
Nelson rompió la barrera del sonido durante su primer vuelo.
Después de la primera fase del ensayo se terminó en agosto de 1960, tres pre-producción YF-5A (marca
NF-5A) se ensayó de acuerdo con el programa de pruebas de combate más completo de combate
multiusos, su operatividad en diferentes condiciones climáticas, desde trópicos a las regiones árticas , en el
día y la noche, se evaluó. Vale la pena señalar que el YF-5A fue el primero de América
dieciséis
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aviones de combate supersónicos que realizar el despegue y el aterrizaje utilizando pista sin preparación.
Figura 1.12 Northrop YF-5A (S / N 63-8372) desembarque en el campo sin preparación. (Aérea de los EE.UU.
Fuerza foto) con dos bombas de 500 libras y tanques de combustible en puntas de las alas
el progreso del proyecto N-156F se justifica por el T-38 Talon ser el único avión de entrenamiento de la OTAN a un
precio relativamente bajo.
Figura 1.13 N-156F prototipo con 250 libras bombas fija en tres pilones
En abril de 1962, el Pentágono anunció oficialmente el F-5 como un avión privilegiada para ser exportada
bajo el programa MAP. En agosto de ese año se firmó el contrato para la producción en serie de 170
monoplaza F-5A y la formación de doble asiento F-5B.
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En febrero de 1964, el de doble asiento de combate F-5B hizo su primer vuelo. A diferencia de Т-38 Talon
entrenador, tomas de aire tenido F-5B con sección transversal más ancha y pilones bajo las alas. La nariz de F-5B
se formó en la forma que crea más elevación. La capacidad de las armas que llevan hizo el exterior del avión de
entrenamiento totalmente válida F-5B.
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Figura 1.16 Uno de los primeros aviones de entrenamiento supersónico F-5B, la preparación del vuelo
En paralelo con el inicio de la producción B F-5A /, se estaba desarrollando la versión RF-5A especializado
de reconocimiento. El nuevo avión quedó especialmente diseñado nariz alargada con las cámaras cuatro
KS-92 de 70 mm. La configuración bahía permitió películas sustitución en 5 minutos. Al mismo tiempo, norma
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armamento cañón fue preservada. Las entregas de producido en serie RF-5A se iniciaron en el año
1965. El número total de la aeronave producida es 89.
gerentes Northrop inicialmente contaron no sólo en la exportación de aeronaves sino también de su producción
bajo licencia.
En los años 60 Canadá necesitaba sustituir obsoletos CL-13 Sabre y no muy eficaces Starfighters
(Canadair CL-90). El fantasma era el candidato más probable. Sin embargo, se considera que es
demasiado caro, pero F-5 fue casi perfecto en términos de precio y eficacia. Contrato para la producción
bajo licencia de la F-5 se firmó en 1965.
El caza CF-5A canadiense (CF-5D es una versión de dos asientos) difería de la versión inicial con los más
poderosos motores de Orenda J85. Estos motores tenían
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más empuje que otros motores americanos similares: Orenda J85-CAN-15 tenía 4.300 empuje lb estática (1950 kgf), y
el empuje de los estadounidenses J85-GE-13s que impulsan la mayoría de los aviones F-5A y B era de 4080 lb (1673
kgf) . El aumento de empuje tuvo un impacto positivo sobre las características de combate aviones canadienses, el
vuelo y la velocidad de subida.
Figura 1.20 Fuerza Aérea canadiense CF-5A de combate durante el lanzamiento de un cohete
Diseño CF-5A de Canadá fue modificado en el curso de su producción basada en la experiencia adquirida en la
evaluación de los aviones de combate estadounidense en Vietnam como parte del programa Skoshi tigre. En
particular, el CF-5A fue equipado con sistema de reabastecimiento aéreo con él que es en el otro lado, no como en
avión americano (actualizado para Vietnam F-5C). longitud de pista necesaria se redujo en un 25% debido a un nuevo
puntal del tren de nariz ajustable. También se implementó blindaje adicional, el diseño del dosel y pilones bajo las
alas fueron cambiados. Los sistemas de navegación y radio se han cambiado también. Se instaló la detención de
gancho (la mayor parte de los campos de aviación canadienses sistemas de pararrayos tenían).
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Las diferentes versiones de los aviones F-5 fueron construidos bajo licencia en España, Malasia, Suiza,
Corea y Taiwán.
Figura 1.22 F-5 siendo montado en el Swiss Federal Aircraft Factory, Emmen
Casi todas las versiones de los aviones F-5 producida por fábricas extranjeras de Estados Unidos o bajo licencia fueron
modificados constantemente. Todas estas modificaciones se analizaron cuidadosamente por especialistas Northrop.
Este análisis asistido significativamente el progreso de proyecto N-156. En 1970, Northrop Corporación
una vez más ganó la IFA (International aviones de combate)
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la competencia para producir una forma sencilla y barata de combate internacional. Por cierto, la razón de
esta competición era aparición de nuevas versiones del MiG-21 soviético, que dominó sobre el F-5A.
Desarrollo de un nuevo y más potente motor General Electric J85-GE-21 diseñado para su uso en aviones
tácticos ligeros dieron a luz a una nueva versión de la aeronave, el F-5E.
El siguiente paso en F-5 programa de modernización de combate se convirtió en el F-5A-21, también conocido como F-5E
Tiger II.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Como resultado de las guerras en Vietnam y Oriente Medio, fue examinada de nuevo el papel de los combatientes
tácticos ligeros. Se implementaron Estos cambios tanto en líneas de producción y de I + D al mismo tiempo. Muchas
de las soluciones de ingeniería utilizados en la F-5A / B versiones fueron puestos juntos y aplicar de una nueva
modificación básica dirigida a peleas de perros en condiciones de vuelo visual.
La primera producción en serie F-5E voló en la Base Edwards de la Fuerza Aérea el 11 de agosto
1972. Su versión de dos asientos, el F-5F, se demostró dos años más tarde, lo que hace su primer
vuelo el 25 de septiembre 1974.
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El F-5E fue accionado por un motor más potente de General Electric J85-GE-21, que tiene un 5,329 lbf
(2185 kgf) de post-combustión empuje. Este tipo tenía muchas mejoras importantes, tales como:
• sistema de flaps auto proporcionando una operación solapa automática dependiendo de las condiciones de
vuelo, similar a los sistemas utilizados en Países Bajos NF-5A / B;
• mayor área de ala debido a los cambios en duración y la forma de las extensiones de ala del borde de
ataque del ala;
• la detención de gancho que ha demostrado su fiabilidad en Canadá, Noruega y neerlandesa;
• aumento de la cantidad de combustible por 300 litros debido al fuselaje largo y más ancho;
• Un aumento en el diámetro de la admisión del motor como parte de un requisito definido para
aumentar el volumen permisible de aire dentro del motor;
• aumento de la base de la rueda y la pista y una nueva de dos posiciones extensible puntal rueda de morro.
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El avión F-5E y sus versiones (F-5F con capacidad de combate entrenador y avión de reconocimiento RF-5E) se
convirtió en uno de los mayoría de los combatientes tácticos populares en el mundo.
Figura 1.27 F-5F con tanques externos, misiles Maverick y Sidewinder. El cuadro rojo
debajo de la nariz es una cámara para grabar el uso de armamento
La razón principal por la que este avión era tan popular era el enfoque individual y flexible al cliente por los
diseñadores. Por lo tanto, a veces los aviones entregados en diferentes países difieren radicalmente en sus
equipos.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Figura 1.28 Dos brasileña fuerza aérea F-5E con mangueras de reabastecimiento en vuelo
La familia de aviones F-5 estaba en servicio en 30 países en todo el mundo. En algunos países esta aeronave operada
como una unidad de combate principal. En 2014, aproximadamente el
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quinientas versiones diferentes del F-5 estaban todavía en servicio. Y después de actualizar la aviónica y
armamento, muchos de ellos permanecer en servicio en el futuro previsible.
Los Estados Unidos "tigres" que se sirven en escuadrones agresor con la Fuerza Aérea, la Armada y la Marina.
Se seleccionaron los mejores pilotos para el agresor escuadrones y no es sorprendente que la mayoría de las
veces F-5 ganaron en entrenamientos de combate contra más avanzados F-14, F-15 y F-16.
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designación de la
iniciación de
compañía Militar
la prueba de Introducción Descripción
(nombre del designación del motor
vuelo
proyecto)
prototipo de pre-producción, 2
2xJ85-GE13A
N-156F YF-5A 1963 aeronaves en 1962-1963, Northrop
Espino (California).
USAF. Producido por Northrop Espino
2xJ85-GE13A
F-5A (California) en 1962 a 1972, 621 aviones
o
N-156A Freedom 1963 1963 fueron construidos (18 a USAF, otros
J85-GE13D
Fighter fueron exportados).
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designación de la
iniciación de
compañía Militar
la prueba de Introducción Descripción
(nombre del designación del motor
vuelo
proyecto)
2хJ85-GE15
RF-5A (G) avión de reconocimiento.
2хOrenda
Licenciado canadienses CF-5A de la Fuerza
VF-5A J85-Can15
Aérea Venezolana
2хOrenda
Licenciado canadienses CF-5B de la Fuerza
VF-5B J85-Can15
Aérea Venezolana
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designación de la
iniciación de
compañía Militar
la prueba de Introducción Descripción
(nombre del designación del motor
vuelo
proyecto)
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designación de la
iniciación de
compañía Militar
la prueba de Introducción Descripción
(nombre del designación del motor
vuelo
proyecto)
RF-5E 2хJ85-GE21B
Actualizado RF-5E (Taiwán).
Tigergazer
F-5E Tiger III 2хJ85-GE21B Versión mejorada del F-5E (Chile Fuerza
Aérea).
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designación de la
iniciación de
compañía Militar
la prueba de Introducción Descripción
(nombre del designación del motor
vuelo
proyecto)
2хJ85-GE21B
F-5BR F-5FM
versión de dos asientos
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designación de la
iniciación de
compañía Militar
la prueba de Introducción Descripción
(nombre del designación del motor
vuelo
proyecto)
1хGeneral
eléctrica F404
F-5X o 2хGarret - - Proyecto de 1975.
TFE-731
Versión de exportación de combate multiusos.
Proyecto de 1979. Equipada con Emerson
APQ-159 de radar,
7300 motor de turboventilador kgf con
postcombustión, rediseñado popa sección, el
FX (combatiente F-5G 1хF404GE-400
- - conducto de entrada de aire scalled-up, ala, y
Experimental) (F-5G-1)
de planos de cola similar a F-5E, y un cañón.
Despegue máximo de peso es
aproximadamente 12.000 kg
Todas las versiones del F-5 se exportaron en muchos países de todo el mundo.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Brasil 52 F-5E, 3 F-5F. Desde el año 2001 hasta el 2008 23 aviones nos pasaron bajo el Programa F5BR
(F-5EM / FM)
Jordán F-5A, 5 F-5B, 61 F-5E, 12 F-5F
Libia 8 F-5A, 2 F-5B
Marruecos 20 F-5A, 2 RF-5A, 26 F-5E, 4 F-5F
Suiza 98 F-5E, 12 F-5F
México 10 F-5E, 2 F-5F
Kenia 10 F-5E, 4 F-5F
Bahréin 8 F-5E, 4 F-5F
Botswana 15 F-15A / B
Chile 15 F-5E, 3 F-5E
Singapur 35 F-5E, 6 F-5F
Vietnam del Sur 35 F-5A, 10 RF-5A, 6 F-5B, 58 F-5E
Yemen del Norte 12 F-5E
Sudán 2 F-5E, 2 F-5F
Egipto 50 F-5E (orden de Arabia Saudita)
Corea del Sur 87 (90, de acuerdo con otras fuentes) F-5A, 34 F-5B Â 1965 г., 8 (10, de acuerdo
con otras fuentes) RF-5A, 161 (170, según otras fuentes) F-5E, 40 F -5F;
Fuentes:
http://www.militaryparitet.com https://www.militaryperiscope.com
http://aviadejavu.ru http://topgun.rin.ru
http://worldweapon.ru www.aviationclassics.co.uk
http://www.airwar.ru
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DIGITAL simulador de combate F-5E
2 GENERAL
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COMBATE DIGITAL SIMULATOR F-5E-3
2 DESCRIPCIÓN GENERAL
El F-5E fue desarrollado por Northrop Corporation en principios de 1970. El caza táctico ligero es una
versión mejorada basados en los avances F-5A anteriores. papel de combate los F-5 abarca la superioridad
aérea, apoyo en tierra y de ataque a tierra.
El avión tiene alas trapezoidales, dos motores turborreactores equipados con sistemas de postcombustión, y tren de
aterrizaje triciclo. Cabeceo, balanceo y sistemas de control de guiñada se accionan hidráulicamente con el fin de aliviar la
palanca de control y las fuerzas de los pedales del timón. sistema de sensación artificial se construyó en los sistemas de
control de tono y rollo para simular las cargas aerodinámicas para el piloto.
Después de la retracción del tren de aterrizaje, el movimiento de izquierda y derecha de la palanca de control está limitado por
cabina presurizada y el sistema de aire acondicionado garantizar la seguridad del piloto en todas las altitudes de
hasta el techo de servicio. El piloto también está provisto de una máscara de oxígeno y traje anti-g. La cabina está
equipada con un asiento de eyección SIII S-3 por la compañía "Martin panadero".
El avión está equipado con dos radios UHF, buscador de dirección automática, sistema de navegación de radio y
un conjunto estándar de luces de navegación.
Aterrizaje-taxis luminosos situados en la parte inferior de cada conducto de admisión del motor se extienden
junto con el tren de aterrizaje.
La carlinga ofrece una magnífica vista apropiada durante el vuelo para operaciones aire-aire.
El F-5Е está armado con dos 20-mm cañones М39-А3 con 280 disparos por cada cañón. Los cañones se
encuentran en la sección delantera de la nariz de la cabina del piloto. deflectores especiales se utilizan para evitar
las condiciones de parada del compresor causadas por la ingestión de gas caliente como un subproducto de
funcionamiento de la M-39-A3.
Cada cañón es capaz de disparar a una velocidad de 1.500 a 1.700 revoluciones por minuto.
Cada extremo del ala incorpora un carril lanzador capaz de disparar los misiles AIM-9 infraredguided.
Cinco puntos duros (un pilón central y cuatro pilones bajo las alas) permiten a la aeronave para realizar
diferentes tipos de armas aire-tierra (bombas, bombas de racimo, cohetes) 6.400 libras (unos 3.000 kg) en
total. Adicionalmente,
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Para aumentar la duración del vuelo y la gama, los tanques de combustible externos se pueden unir a tres puntos
duros (un pilón de la línea central y dos torres interiores).
Maniobrabilidad y velocidad pueden ser maximizados en combate por echar por la borda todos los almacenes externos.
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3 DISEÑO
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3 DISEÑO DE AVIONES
G eneral
El F-5E es un solo asiento, a popa de aeronaves de la cola con un ala baja cónico. Dos motores de turborreactor (17)
equipados con dispositivos de poscombustión se encuentran en la sección de cola del fuselaje. El ala, cola horizontal
(12), y el estabilizador vertical (13) son moderadamente sweptback. Cada ala está equipado con ataque y de salida
aletas de borde se utilizan para mejorar el despegue, el aterrizaje y el rendimiento de maniobra, así como autonomía
de vuelo aumento y la duración. Un diseño radomo nariz tiburón mejorada y principales extensiones de ala de borde
han aumentado la estabilidad de alto ángulo de ataque.
El avión disposición general dibujo muestra la ubicación de los principales componentes, sistemas estructurales
y accesorios de aeronaves. En caso de daños de combate a ciertas áreas, si usted es consciente de la
disposición de los elementos de aeronaves, pueden producirse fallos particulares.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
F uselage
El fuselaje está hecho principalmente de aleaciones ligeras, mientras que las aleaciones de acero, titanio y níquel se
implementan sólo en ciertas áreas. El fuselaje se compone de un radomo radar-transparente, bahía de la pistola (1),
la cabina (2), compartimiento de combustible (3), compartimiento del motor (5), y varias bahías de equipos (5).
La porción ventral del fuselaje incluye pozos del tren de aterrizaje. Varias antenas, sensores y equipo
de asegurar el funcionamiento, capacidad de supervivencia, y la eficiencia de combate del luchador
están montados en el fuselaje.
Cabina
La cabina está equipada con aire acondicionado y presurización sistemas. Purgar el aire del compresor
de los motores se desvía para presurizar la cabina.
La cabina contiene los controles del asiento de eyección, de aeronaves y de armamento, diversos
instrumentos y paneles de control de los diversos sistemas de la aeronave. El dosel se abre hacia atrás hacia
arriba.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
ING W
alas de la piel gruesas multilarguero incorporan extensión del borde de ataque. Diedros y ala ángulos de ajuste
son 0 °, sweepback en borde de ataque es de 32 °. Cada ala está equipado con un sistema de flaps utilizado para
mejorar la maniobra, el despegue y el rendimiento de aterrizaje. El sistema de aleta consta de ataque y de salida
aletas de borde (ángulos de ajuste máximo son 24 ° y 20 °, respectivamente). A efectos de control del rodillo, el
ala está equipado con alerones que tiene una desviación máxima de 35 ° hacia arriba y 25 ° hacia abajo.
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Alerón
Las solapas están controlados por una palanca de FLAP (1) detrás de las válvulas reguladoras y por un interruptor de pulgar
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Los alerones se controlan moviendo la palanca de control lateralmente. ángulo máximo de deflexión del
alerón depende de la posición del tren de aterrizaje.
Dos frenos de velocidad accionados hidráulicamente están ubicados hacia adelante de los principales pozos de engranajes y tiene una
extensión completa de 45 °.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Los frenos de velocidad son controlados por un interruptor de tres posiciones (IN - NEUTRAL - OUT) en el acelerador
derecha.
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E mpennage (T ail)
El empenaje comprende un estabilizador vertical (1) con el timón (3) y la cola horizontal variable (2). Vertical barrido
estabilizador es de 35 ° y barrido de la cola horizontal es de 32 °. recorrido máximo del timón es de ± 30 • ( izquierda /
derecha del pedal hasta el fondo). recorrido máximo de la cola horizontal es de 17 ° hacia arriba (palanca de control hacia
atrás) y 5 ° hacia abajo (palanca de control empujado hacia adelante). ángulo diedro negativo de la cola horizontal es de
menos de 5 °.
1. Estabilizador vertical
2. estabilizador horizontal
3. timón
Tren de aterrizaje
El avión está equipado con un triciclo, el tren de aterrizaje de una sola rueda. Un engranaje principal se retrae
dentro del panel de aleta dentro del casco. Un tren de nariz se retrae hacia adelante en la sección de fuselaje
inferior. El tren de aterrizaje se extiende y se retrae mediante un sistema hidráulico. En caso de fallo, hay una
liberación alternativa de
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DIGITAL simulador de combate F-5E
el tren de aterrizaje, en este caso, retracción del tren es asistido por la gravedad y airloads.
Tren de aterrizaje
durante la extensión
(puertas no se han
cerrado aún)
El engranaje de nariz está equipado con un sistema de dirección rueda de morro. dirección rueda de morro se activa
cuando se presiona el botón de dirección en la palanca de control | S |. Los pedales del timón se utilizan para accionar
/ gire la rueda de morro (| Z |
- izquierda, | X | - derecho). Cuando se desacopla el sistema de dirección rueda delantera, la rueda delantera gira
libremente. El montante del tren de nariz tiene dos posiciones de altura. Se puede alargarse (subió) utilizando una Interruptor
COLUMNA DE LA NARIZ en la cabina, tal incremento en la altura del puntal añade 3 ° a la posición de cabeceo
(ángulo de ataque), acortando así recorrido en tierra despegue. El puntal acorta automáticamente (dehikes) antes de
que entre bien la rueda.
51
DIGITAL simulador de combate F-5E
Dirección con caminaron montante del tren de nariz no tiene ningún peculiaridades que dificultan el
funcionamiento normal del suelo y es la preferencia del operador.
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COMBATE DIGITAL SIMULATOR F-5E-3
4 CABINA
53
DIGITAL simulador de combate F-5E
Los ejercicios piloto el control sobre la aeronave tanto en tierra como en vuelo por medio de una palanca
de control, carretes y pedales. Los controles de vuelo son definidas por el uso del timón y el palo.
Aceleradores se utilizan para la gestión del motor.
acelerador
Indicación de posición
3. Detener la primavera del alerón
Indicador de Desvío
En vista de cabina, а jugador (usuario) puede alternar ventana de indicación de control de la aeronave usando | Ctrl
Dr + Entrar |. El indicador aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Palanca de control
derecha
Interruptor | UNA |;
cámara | Espacio |
T hrottle
El acelerador proporciona control sobre el empuje del motor, por lo tanto, se utiliza para controlar la velocidad de
vuelo. Cada acelerador controla su respectivo motor. Para la comodidad del piloto, el acelerador contiene botones de
control de los diferentes sistemas.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
1. Haga acelerador
2. mariposa de la izquierda
lanzamiento
R udderpedals
Con el botón de dirección rueda delantera presiona y se mantiene | S |, Dirección rueda delantera se controla por el movimiento
de los pedales del timón. dirección rueda delantera está disponible cuando el peso de la aeronave está en el tren de aterrizaje
principal derecho. Cuando se libera el botón de dirección rueda delantera, el sistema proporciona una capacidad de
amortiguación de vibración excesiva viscoso.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Esta sección contiene una breve descripción de los indicadores e instrumentos situados en el panel de instrumentos
con enlaces a descripción de la operación del sistema relevante cuando sea necesario.
Flaps
completamente extendidos
manualmente)
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DIGITAL simulador de combate F-5E
6. Escala Banco
7. bandera OFF
El cabeceo de la aeronave y el indicador muestra actitud de balanceo a través de un total de 360 grados.
Si se produce fallo de corriente temporal durante la maniobra (no en vuelo recto y nivelado), lo que provoca que
aparezca la bandera OFF, el giróscopo vertical puede inclinar y lecturas de cabeceo y balanceo del instrumento
será incorrecta. Con el fin de devolver el instrumento en condiciones de funcionamiento, pulse el FAST-ERECT interruptor
situado en el panel de instrumentos.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
El instrumento indica la posición de compensación. En los aviones indicador de posición de los controles (| RCTR l + Entrar
|) Hay marca correspondiente a incrementos de 10 posición en la nariz.
guarnición.
1. La velocidad lenta
2. En velocidad
3. Alta velocidad
iluminación simultánea de dos símbolos, por ejemplo verde y amarillo, significa que la velocidad es
ligeramente rápido; verde y rojo, la velocidad es ligeramente más lento.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
cerradura C
Tiempo se puede ajustar presionando el botón izquierdo del ratón (5) y rueda de desplazamiento del ratón. Bobinado
se hace pulsando el botón derecho del ratón (6) y rueda de desplazamiento del ratón.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
completamente abiertas
Al arrancar el motor en condiciones de clima frío, se puede observar la presión de aceite excesiva (el
más frío que el aceite mayor es su viscosidad). Después del arranque del motor, el aceite se calentará y
su presión debe ser menor de 55 psi. No haga funcionar el motor a una presión excesiva durante más de
6 minutos.
Nota: La presión de aceite puede fluctuar dentro de 10 psi a rpm estabilizado. La presión de aceite puede caer a 0 psi durante las
maniobras y recuperarse posteriormente.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Nota: la altitud de presión de la carlinga en los difiere de la cabina a presión procedente de altitud indicada en el altímetro por el valor de
la presión diferencial (altitud de presión de cabina es menor debido a la operación de un sistema de presurización). En el caso de
descompresión, cabina de altitud de presión no será diferente de altitud en el altímetro.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Sistema
2. Restante de combustible en Derecho combustible del motor
Sistema
Nota: Cuando el puntero está en contra de 100%, la boquilla está completamente abierta (de acuerdo a horario de operación de la boquilla, es decir, la boquilla
es en las paradas mecánicas para la posición completamente abierta); 0% - boquilla de diámetro es mínimo (en las paradas mecánicas para la posición
completamente cerrada).
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DIGITAL simulador de combate F-5E
F uelflowindicator (dual)
Un cceler om eter
sesenta y cinco
DIGITAL simulador de combate F-5E
1. La partida de marcador (establecido por la perilla de HDG) 11. símbolo del avión
2. Curso Selector de ventanas (seleccionado por la perilla de 12. Desviación / ventana DF: En blanco - Indica indicaciones
CRS) válidas en TACAN
3. Por supuesto Flecha (cabeza) (ajusta con la perilla conjunto modo;
CRS) Bandera roja - Indica pérdida de energía eléctrica,
4. Indicador apagado indicaciones no válidas en el modo TACAN, o mal
5. A / DE indicador (ventana triangular inferior - de funcionamiento del instrumento; DF - Indica el modo de
la estación; ventana triangular superior - a la operación DF (usos
estación) estaciones)
6. CRS (Perilla de golf) 13. Teniendo Puntero (cabeza) (ADF, TACAN)
7. Teniendo Puntero (cola) 14. Ir a la estación TACAN seleccionado. Barbero
8. HDG (partida Perilla) polo - la estación seleccionada está fuera de rango, corte de
9. Por supuesto Flecha (cola) energía eléctrica, mal funcionamiento del instrumento, o se
10. Desviación supuesto Indicador (CDI). Cuando selecciona el modo DF
Por supuesto está en TACAN, las líneas CDI contra el supuesto de 15. Alta línea de fe
punta de flecha.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
AAU - Altímetro 3 4 / AA
Nota: Altitud lectura de acumulación de error puede ocurrir durante condiciones de vuelo transónico. En este caso, los revierte altímetro
para un modo de espera (altitud de presión), es decir, la altitud se indica con error. El modo CADC de operación debe reanudarse
posicionando momentáneamente la palanca de control de modo (4) a la posición elegidos.
El indicador de actitud de reserva es un in¬dicator independiente que proporciona una indicación visual
de que el banco y el tono de la aeronave y se debe utilizar
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DIGITAL simulador de combate F-5E
cuando el indicador de actitud o AHRS falla. Los límites de tono son 92 grados en subida, 78 grados en
buceo, y la capacidad roll es un total de 360 grados.
7. Escala de Banco
bandera 8. OFF
Aproximadamente 3 minutos se requieren para erigir a la vertical verdadera después de que se aplica energía
al sistema. El indicador debe ser enjaulado y bloqueada antes de aplicar energía al sistema, y establecer
uncaged siguiente arranque del motor y se fue libertado para el resto del vuelo. Cabe enjaulado y bloqueada
antes de retirar la alimentación del sistema. El indicador de actitud de reserva es alimentado por el bus de CC
de 28 voltios. Cuando se interrumpe la alimentación o el indicador está enjaulado, la bandera de advertencia
OFF aparece en la cara del indicador. Aproximadamente 9 minutos de información útil actitud se proporciona
después del apagón.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Los espectáculos indicador el valor del ataque de ángulo de en unidades de 0 a 30. Las unidades son un
valor AOA corregido y difieren de grados AOA reales.
Nota: Debido a las características de diseño del instrumento, sus indicaciones están ligeramente retrasados. Por esta razón, las condiciones de
ascenso, descenso y de vuelo nivel se determinarán de acuerdo con las lecturas del indicador de actitud con referencia al indicador de velocidad
vertical.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
71
DIGITAL simulador de combate F-5E
3. Los estranguladores
4. FLAP PALANCA
5. CONTROL DE RADAR
PANEL
PANEL DE CONTROL 6.
ESTABILIDAD augmenter
7. CONTRAMEDIDAS PANEL DE
CONTROL DE DISTRIBUIDOR
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DIGITAL simulador de combate F-5E
1. regulador de oxígeno
2. PRECAUCIÓN LUZ PANEL
4. Interruptor de COMPASS
5. Combustible y oxígeno
INTERRUPTOR
6. PANEL DE CONTROL DE
ILUMINACIÓN
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
5 MOTOR
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COMBATE DIGITAL SIMULATOR F-5E-3
5 J85-GE-21 MOTOR
El avión es propulsado por dos motores J85-GE-21 turborreactores equipados con dispositivos de poscombustión.
el nivel del mar, día estándar, empuje estático en el poder militar (MIL) es de 3250 libras (1475 kgf) y con la
máxima potencia de post-combustión (MAX), 4650 libras (2110 kgf).
C presora om (1)
El aire entra en un compresor a través del aire de entrada conductos situados en los dos lados del fuselaje.
El compresor de nueve etapas está equipado con paletas de estator variable que reducen la posibilidad de una
parada del compresor. Giro de las paletas variables se simula en el juego. Esto tiene un efecto significativo en la
simulación de la potencia y el motor de arranque inactivo. los álabes de guía se calientan con aire caliente para
evitar su formación de hielo.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Además, el aire comprimido caliente purgado desde el compresor proporciona un calentamiento de la nariz del fuselaje
(con la antena del radar) y el parabrisas dosel. Refrigerado por aire de purga del compresor proporciona la presurización
al traje anti-G y tanques de combustible externos. purga de aire también se simula durante el funcionamiento del
compresor.
T urbine (7)
El compresor está acoplado directamente con una turbina de dos etapas. Los gases de escape de los pasos
de sección combustor a través de la turbina y acciona el rotor del motor, después, los gases calientes se
vierten en una tobera variable de escape.
Un sistema de control de tobera variable de escape mantiene EGT dentro de los límites permisibles en MIL y el dispositivo de
poscombustión (AB) rangos de potencia y proporciona empuje a lo largo de la gama de potencia de funcionamiento desde el
ralentí a MAX requiere. Figura 5.3
A earbox ccessory G (1 0)
Cada motor está equipado con una caja de cambios accesorios que funciona una bomba hidráulica y un generador de corriente
alterna. cambio automático de la caja de cambios se produce en el rango de revoluciones del motor 68% a 72%.
puertas auxiliar (AUX) de admisión en cada lado del fuselaje por encima del borde del ala posterior
proporcionan aire adicional a los motores para el empuje añadido durante el despegue y vuelo a baja
velocidad (baja presión dinámica).
Las puertas son controlados automáticamente por una señal desde el ordenador de datos del aire central (CADC).
Un aux indicador de puertas de admisión en el panel de instrumentos proporciona una indicación de posición de
cierre, intermedio o abierta de las puertas.
Durante el arranque del motor, las puertas de admisión auxiliar abierto después de cada generador individual viene en
la línea (48% rpm). Después del despegue, las puertas se cierran aproximadamente a Mach 0,4 (255 ± 10 KIAS).
Durante el descenso y la entrada patrón de aterrizaje, las puertas se abren a aproximadamente Mach 0.375 (235 ± 5
KIAS).
Tras la pérdida de potencia de CA, las puertas se mueven a la posición cerrada cuando las puertas son de muelle
cerrada y accionado abierta.
Nota:
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DIGITAL simulador de combate F-5E
➢ Si fallan las puertas en la posición de cierre durante la carrera de despegue, una pérdida de empuje
➢ Si fallan las puertas en la posición abierta en vuelo a Mach más de 0.4, una
aumento en el consumo de combustible de hasta el 10 por ciento, dependiendo de las condiciones de vuelo, puede
ocurrir.
La pérdida de empuje se implementa en este módulo DCS para los casos en que las puertas de admisión aux están
en posición anormal.
El sistema de encendido utiliza alimentación de CA para el inicio de los motores en el suelo o durante el vuelo.
➢ Botón de inicio;
➢ encendedores principales;
➢ encendedores de postcombustión.
de alimentación de CA se puede proporcionar al sistema por una unidad de alimentación eléctrica externa, la potencia del generador
de la aeronave (después de arranque del motor), o una aeronave con pilas inversor estático (antes de arranque del motor).
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DIGITAL simulador de combate F-5E
2. Arrancar el motor Botones (izquierdo y al presionar el botón momentáneamente para el motor seleccionado eléctricamente
3. Las luces de advertencia de incendios (rojo) Iluminación indica un incendio o una condición de sobrecalentamiento en el
6. AUX Indicador PUERTA DE ENTRADA CERRAR - Las dos puertas de admisión totalmente cerradas.
disponible
7. Indicador de presión de aceite-dual (L & R Indica la presión del sistema de aceite del motor en psi.
punteros)
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DIGITAL simulador de combate F-5E
9. indicador de cantidad de combustible (Dual) (L & Indica la cantidad de combustible en el sistema de combustible del motor izquierdo y
R punteros) derecho.
10. Indicadores de flujo de combustible (L & R) Indica el flujo de combustible en PPH (libras por hora) para cada
motor.
Un sistema de control de combustible del motor metros la cantidad adecuada de combustible a la cámara de combustión y el
dispositivo de poscombustión del motor y efectos variables abertura de la tobera de escape para el rendimiento del motor
Una bomba de combustible principal rotor impulsado está montado en la caja de cambios de accesorios del motor y proporciona
combustible a alta presión al sistema de control automático de combustible y también suministra el combustible a presión en un control
de combustible de post-combustión.
Un control de combustible principal consiste en calcular y dosificar secciones y regula el flujo de combustible al motor para
mantener su funcionamiento estable a lo largo de los rangos de funcionamiento del motor. de combustible a presión desde
la bomba de combustible enginedriven fluye a través del control principal de combustible al regulador de sobrevelocidad,
los refrigeradores de aceite, presurización y la válvula de drenaje, y se distribuye por el principal colector de combustible a
los 12 principales toberas de combustible.
O verspeed G OBERNADOR
El limitador de velocidad hidromecánico se proporciona a la velocidad del motor límite a un estado máximo constante de
alrededor de 106% rpm si falla el control principal de combustible.
las revoluciones del motor depende de la posición del acelerador. Un sistema de control automático proporciona un control de
empuje del motor mediante la variación de diámetro de abertura de la boquilla de escape hasta la potencia MAX. Cuando el
acelerador se introduce en la cámara de postcombustión (AB) rango de potencia, el sistema de control automático mantiene EGT
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Por lo tanto, la posición de la tobera de escape varía en función de la posición del acelerador y EGT (T5).
Este sistema mantiene un EGT descarga de la turbina de preajuste durante el funcionamiento de potencia AB y MIL.
Si EGT es más alta que la temperatura preestablecida, el amplificador hace que la boquilla a abierta; si es inferior, la
boquilla se cierra.
sensor A Т2 está vinculado con el control principal de combustible y los efectos de aumento / disminución en el flujo de
combustible a la potencia MIL / AB (de militar a la potencia máxima). A medida que aumenta la velocidad aérea, aumenta la
temperatura T2 y aumenta rpm MIL / AB. Cuando la temperatura de entrada (T2) disminuye, como en una subida sostenida,
MIL / AB rpm también
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DIGITAL simulador de combate F-5E
disminuye. Con la temperatura T2 de -43 ° C y por debajo, MIL / AB rpm puede ser tan bajo como 90%.
A fterburner S istema
Afterburner operación se inicia mediante el avance del acelerador más allá de la marca MIL.
Afterburner apagarluz en el suelo debe ocurrir dentro de unos 5 segundos.
NOTA. El juego ofrece la posibilidad de restringir el movimiento de las válvulas reguladoras de MIL (imitación de retenes de resorte). Para utilizar esta
característica (muelle flexible de retención) se requiere de asignación de clave en el control de parámetros AJUSTES DE CONTROL DEL ACELERADOR
GAMA (Pulse para modificar).
G roundstart
Arranque del motor izquierda requiere una fuente de aire a baja presión externa para la conducción inicial del motor
engine.Right se inicia mediante el uso de la misma fuente de aire externo o mediante el uso de aire comprimido del
compresor del motor izquierdo.
Con la alimentación de CA externa aplicada, interruptor de la batería en la posición ВАТТ, y el motor del motor en un 10% rpm
o superior, empujando momentáneamente los brazos de botón de inicio del circuito de encendido con alimentación de CA y
permite que el temporizador de encendido a una duración de aproximadamente 40 segundos. El circuito de encendido a la
principal y de postcombustión se completa encendedores y combustible de flujo comienza en el motor cuando el acelerador se
avanza a marcha lenta. Sin alimentación de CA externa y el interruptor de la batería en ВАТТ, un inversor estático alimentado
por batería se activa para proporcionar alimentación de CA para el arranque del motor cuando se pulsa el botón de inicio. Para
el arranque de la batería, el motor izquierdo se debe iniciar por primera vez como la fuente de suministro de CA del inversor
estático para los instrumentos del motor izquierdo durante el ciclo de arranque. Después de un motor se ha iniciado y el
generador está en la línea, el inversor estático se desconecta automáticamente.
C rossbleedstart
Se proporciona una capacidad de arranque crossbleed sin aire externa para arrancar el motor inmediatamente
después de que el motor izquierdo se ha iniciado. El aire comprimido desde la novena etapa de la sección de
compresor de motor izquierda se utiliza para la conducción inicial del motor derecho. Una válvula de control crossbleed
instalado como parte del sistema de compresor conductos motor izquierdo es alertado para la activación cuando la
izquierda
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DIGITAL simulador de combate F-5E
acelerador del motor se hace avanzar por encima de 70% rpm. El accionamiento del botón de arranque del motor
derecho se abre la válvula de control crossbleed, lo que permite que el aire fluya desde la izquierda a la derecha del
motor. El circuito de encendido del motor derecho se completa entonces moviendo el acelerador derecha desde OFF a la
posición de reposo. A fin de garantizar un flujo adecuado de aire para el arranque, el motor izquierdo debe estar
funcionando a aproximadamente 95% rpm. Por lo tanto la aeronave debe ser fijada (pregunte personal de tierra para
cuñas en las ruedas a través del menú comms Se cierra la válvula de control crossbleed o potencia se retira del circuito
de válvula abierta:
➢ cualquier momento el acelerador izquierda está por debajo de aproximadamente el 70% rpm;
➢ aproximadamente después de 40 segundos después de que el botón de arranque del motor derecho tiene
sido accionado.
Un irstart
Si el motor está en OFF, el airstart es ac-complished pulsando el botón de arranque del motor y hacer
avanzar el acelerador a ralentí, el mismo que para el arranque de tierra. Si el acelerador está en el IDLE a la
gama MIL, airstart alternativo se logra mediante el avance del acelerador en AB rango (cámara de
postcombustión).
Procedimiento Airstart
Si uno o ambos motores fallan en vuelo y no hay agarrotamiento del motor, el compresor se hace girar por aire
dinámico. El aire se comprime en el conducto de entrada del motor. molino de viento de velocidad del motor depende
de la velocidad controlada por el piloto mediante el cambio de actitud de cabeceo de la aeronave y las rpm del motor
operativo.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Figura 5.4 la velocidad del motor del molino de viento - Altitud de presión -
curva de velocidad aérea
Nota: las velocidades aerodinámicas necesarias para lograr motor de molino de viento de velocidad requerida para airstart éxito se procesó en el diagrama.
Una parada del compresor es una interrupción aerodinámica del flujo de aire a través del compresor.
La sensibilidad parada de un motor se incrementa por daños por objetos extraños, los altos ángulos de ataque a
velocidades bajas y altas altitudes, impulsos de guiñada bruscos a velocidades bajas (por debajo de aproximadamente
150 KIAS), distorsión de temperatura, sistema de motor anti-hielo en funcionamiento, y el hielo formación en el motor
de entrada de conductos o los álabes de guía. pompaje también pueden ser causadas por el mal funcionamiento de
los componentes; motor aparejado fuera de los límites; ráfagas acelerador para poder MIL o MAX a gran altura y baja
velocidad; la ingestión de gas caliente de otras aeronaves o durante el disparo del arma a altas altitudes y condiciones
negativas g; y maniobras de vuelo con el tren de aterrizaje abajo a altitudes superiores a 30.000 pies de altura.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
paletas de guía de entrada variable y estatores variables están en el motor para reducir la posibilidad de parada
del compresor. La operación es automática como una función de las rpm del motor y la temperatura de entrada.
Un sistema de volcado P3 compresor se activa durante aproximadamente 16 segundos para reducir la posibilidad
de parada del compresor cuando un acelerador se echó a la gama AB a alturas intermedias o altas. Este sistema
se simula en este módulo DCS. Sin embargo pompaje todavía puede ser causada por la combinación de
condiciones adversas.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
6 AVIONES DE SISTEMAS
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DIGITAL simulador de combate F-5E
6 AVIONES DE SISTEMAS
El sistema de combustible está diseñado para el almacenamiento de combustible en el avión y asegura el suministro
El sistema de combustible se compone de tres células de combustible en el fuselaje dividido en dos sistemas
independientes. El suministro de células hacia adelante combustible al motor izquierdo; el centro y las células de popa
suministran el motor derecho. Si es necesario, ya sea sistema puede suministrar combustible a ambos motores. Además, los
tanques externos desprendibles pueden ser instalados en la aeronave. El combustible es transferido desde los tanques
externos a los sistemas internos a través del colector de un solo punto por presión de aire suministrado por el compresor
novena etapa de cada motor.
Cada sistema de combustible del motor contiene su bomba individuo impulso de combustible, la válvula de combustible de cierre, indicador
de flujo de combustible, y las luces de combustible bajos y precaución presión. Un indicador de cantidad de combustible de doble puntero
en el panel de instrumentos indica la cantidad de combustible que queda en cada sistema de combustible del motor.
bombas de carga de combustible alimentados por CA Dos proporcionan el combustible bajo presión a la bomba de combustible principal y el
dispositivo de poscombustión bomba de combustible en ambos motores. En vuelo invertido, el motor izquierdo se suministra con combustible de
la celda de combustible hacia adelante y el motor derecho se suministra desde la pila de combustible de popa.
motores en todo el rango de potencia a IDLE MAX con el sistema de combustible en la operación de
alimentación cruzada.
➢ Cuando ambas bombas de combustible son inoperantes, el combustible necesario para mantener
fluye por gravedad a altitudes desde el nivel del mar a 6000 pies; puede fluir por gravedad a
altitudes desde el nivel del mar hasta 25,000 pies.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Sin embargo, se recomienda reducir la potencia y volar a baja altitud práctico para un determinado condiciones
de vuelo para asegurar el funcionamiento del motor estable con bombas inoperante impulso.
ADVERTENCIA. Con tanto impulso bombas de combustible que no funciona o apagado, alimentación cruzada y autoequilibrado no están disponibles.
Cada sistema de combustible del motor contiene el interruptor de flotador de combustible, que regula el flujo de combustible
cuando el nivel de combustible cae a menos de 350 a 400 libras, dependiendo de la posición del interruptor AUTO
BALANCE. Si se cierra el interruptor de flotador y el nivel de combustible no aumenta, la respectiva bajo la luz de precaución
de combustible del motor se enciende y el interruptor de flotador del otro motor se desactiva.
Por ejemplo, cuando el interruptor AUTO BALANCE (operación del interruptor se describe a continuación) está en la posición izquierda bajo (sistema
de combustible del motor izquierda) y nivel de combustible en el sistema de combustible derecho cae por debajo de 350 a 400 libras (y no aumenta
dentro de los 10 segundos) , el interruptor de flotador se cierra el sistema correcto y el detector magnético balanza vuelve a la posición central.
sistema de derecho (2
402 2613 1185 391 2541 1152
células de popa)
La cantidad máxima de
La cantidad máxima de
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Combustible de equilibrio entre las células de combustible derecho e izquierdo se puede controlar ya sea automáticamente
BAJO LA DERECHA posición) o manualmente (usando una Crossfeed interruptor y desconectando bomba de carga de
equilibrado manual
transferencia de combustible desde los tanques externos a las células de combustible en el fuselaje se controla por medio del
combustible respectivo EXT ( CL y PYLONS) interruptores en el panel frontal derecha. Un TANQUES EXT VACÍO luz de
precaución indica que los tanques de combustible externos están vacíos. TANQUES EXT VACÍO advertir operación de la luz
depende de la posición del interruptor EXT de combustible de los tanques de combustible respectivas, es decir, la luz es
operativo cuando el interruptor respectivo está encendido.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
3. CANTIDAD del indicador de combustible Cada puntero indica libras de combustible utilizable en el sistema de combustible del
(L & R punteros) motor respectivo. Controles de autoequilibrado operación para mantener la diferencia en
indicaciones dentro de 50 a 125 libras. AC-operado.
Interruptores de Transferencia. APAGADO - cierra las válvulas de combustible de cierre en pilones - combustible no se
transfiere.
muesca central). carga de izquierda para proporcionar alimentación de combustible al motor derecho.
la derecha.
8. TANQUES DE VACÍO EXT Se ilumina cuando la transferencia de combustible desde tanques externos es completa.
Precaución Luz. Colocación Transferencia EXT COMBUSTIBLE interruptor (es) en la posición OFF convierte la
11. FUEL y OXY Switch (por GAGE PRUEBA - Combustible y punteros indicador de cantidad de oxígeno giran en
resorte a centro). sentido antihorario hacia cero. (Puntero de rotación hacia cero es indicativo de un
funcionamiento correcto del inversor estático. Enciende la luz de oxígeno de precaución
cuando el puntero alcanza 0,5 litros).
CANT VERIFICACIÓN - combustible interna total y las cantidades de oxígeno de acuerdo con
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Se requiere equilibradoras de combustible en vuelo, porque hay una diferencia en la capacidad de combustible entre las pilas de
combustible de los motores derecho e izquierdo. Además, los motores pueden utilizar combustible a diferentes velocidades (por
ejemplo, cuando la izquierda y válvulas reguladoras adecuadas se encuentran en diferentes posiciones). Por lo tanto, si la cantidad
de combustible en las células no se controla, el centro de gravedad puede cambiar, lo que afecta a la dinámica de vuelo
A utobalance O peración
El interruptor se mantiene en la posición seleccionada por un solenoide de retención. Al seleccionar cualquiera de las
posiciones se abre la válvula de alimentación cruzada (la Crossfeed interruptor se coloca en la posición hacia abajo) y
permite la alimentación de los motores del sistema de combustible con la cantidad de combustible superior.
Por ejemplo, en el caso de la diferencia sustancial en cantidades de combustible (más de 200 libras, el motor izquierdo tiene menos combustible), lugar
interruptor AUTO BALANCE a la posición baja izquierda. Se abre la válvula de alimentación cruzada, la rotación de los reveses bomba de carga de izquierda
y permite la alimentación de combustible del sistema de combustible derecho de ambos motores.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
NOTA: Equilibrio entra en acción después de que se agote tanques externos de combustible y motores de empezar a utilizar el combustible de los tanques
internos.
➢ Media y popa tanques internos tienen 560 libras más combustible que
hacia adelante, por lo tanto AUTO equilibrio debe ser activado después de que se agote tanques externos de
M alancing B anual
Manual de alimentación cruzada se logra girando el Crossfeed activar para abrir la válvula de alimentación
cruzada y apagar el BOMBA DE IMPULSIÓN conmutar del sistema con la cantidad de combustible menor.
Encender la bomba de carga no funciona tan pronto como la diferencia en la cantidad de combustible entre el motor
izquierdo y derecho se encuentra a 100 libras. Después de que la bomba ha funcionado durante un mínimo de 2 minutos,
apagar el interruptor de alimentación cruzada.
PRECAUCIÓN. La falta de cumplimiento del procedimiento anterior (impulso bomba de desactivación) conducirá a combustible que se utiliza sólo de un sistema
de combustible, causando desequilibrio aviones.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
El incumplimiento de requerimiento de 2 minutos antes de colocar el interruptor de alimentación cruzada en la posición de apagado puede llevar a conseguir el
aire del sistema de combustible en el interior de la bomba, cuyo impulso fue apagado, posiblemente resultando en la parada del motor.
L ow F uel O peración
Si un sistema de combustible interna tiene menos de 650 libras de combustible, la cantidad de combustible cae por debajo de la
aproximadamente 40%. Durante la operación de alimentación cruzada, si los motores se hacen funcionar a los ajustes de potencia
que requieren un flujo de combustible de 6000 libras por motor por hora o más, la luz de baja presión puede venir en y las
fluctuaciones de las rpm del motor se puede producir debido a la presión de combustible insuficiente.
PRECAUCIÓN. Si ambos sistemas de combustible por debajo de aproximadamente 400 libras, el funcionamiento de autoequilibrado no está disponible. No intente
utilizar la válvula de alimentación cruzada, ya que si el suministro de combustible en un sistema se agota o uno de los impulso bombas de fallar, el aire puede ser
suministrado a la línea de combustible causando flameout dual motor. No hay ninguna indicación de cabina de fallo de la bomba de impulso.
operación de autoequilibrado debe utilizarse hasta aproximadamente 400 libras permanecen en cada sistema. Con menos
de 400 libras de combustible que queda en cada sistema (800 libras en total), colocar el interruptor de alimentación
cruzada a la posición de alimentación cruzada para permitir que el motor se alimenta desde ambos sistemas
simultáneamente.
Cuando se llevan a tanques externos, utilizar tanques interiores primero, el tanque central siguiente, y de combustible interna
pasado.
NOTA: Durante la operación terrestre, no se recomienda para transferencia de combustible desde los tanques externos cuando la cantidad de combustible en el
sistema de combustible izquierdo es de 1700 libras o más, o en el sistema de la derecha es de 2300 libras o más.
Cuando los tanques están vacíos interiores (indicado cuando los tanques EXT vacío luz de precaución se enciende), Cheque indicador de
cantidad de combustible para una disminución de la cantidad de asegurar que los tanques están vacíos interiores. Para la transferencia de
combustible del tanque central, apague el interruptor de transferencia de combustible PYLONS y encienda el interruptor de transferencia de
combustible CL.
NOTA. Si no apaga el interruptor de transferencia de combustible cuando los tanques interiores son las cisternas previene EXT vacío luz
de lo que indica cuando el tanque central está vacío porque los tanques EXT ЕМРTУ luz estará permanentemente encendido.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
La energía eléctrica es suministrada por dos sistemas de corriente alterna y un sistema de corriente continua. Se proporciona un
receptáculo externo para la entrada de alimentación de CA a la aeronave cuando los motores no están en funcionamiento.
de alimentación de CA es suministrada por dos 13/15 kVA 320 a 480 generadores Hz, uno de funcionamiento de cada
motor. Cada funciones del generador de forma independiente y materiales de 115/200 voltios de potencia de tres fases
para los buses de corriente alterna. Normalmente, la distribución de energía se divide entre los sistemas de derecha e
izquierda. Un generador asume automáticamente la carga completa, excepto la puerta de admisión aux
correspondiente, sin interrupción si el otro generador está apagado o fuera de servicio.
Cada cortes generador motor en aproximadamente 48% rpm y gotas a cabo a menos de 43% rpm.
Dos interruptores de tres posiciones rotulado L GEN y R GEN están en el panel vertical derecha, cada conmutador tiene
una posición de RESET, permitiendo que el piloto para restablecer los generadores si es necesario. Generador de luces
de precaución, con carteles
L GENERADOR y R GENERADOR, en el panel de la luz de precaución venir en cualquier momento en que el respectivo
generador está apagado.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
S I nverter Tatic
Durante el arranque del motor de alimentación de CA alternativo para la siguiente se proporciona a través del inversor:
En el suelo, cuando la fuente de energía externa no está disponible y con la energía suministrada por la batería (interruptor
de la batería en la posición BATT), el inversor se activa cuando cualquiera de los botones de arranque del motor es
empujado o cuando el cambio de combustible y oxígeno se llevó a cabo en GAGE TEST o CANT Comprobación de
posición. Durante mediados de aire iniciar el inversor se activa colocando adicionalmente el acelerador dentro de la gama
de potencia de postcombustión para el reinicio del motor.
NOTA: En vuelo, con el sistema eléctrico de funcionar correctamente, el funcionamiento del inversor estático se puede comprobar colocando el interruptor
de la OXI COMBUSTIBLE Y a GAGE PRUEBA. En este caso, los punteros indicador de cantidad de combustible y oxígeno deben comenzar a moverse
hacia la izquierda.
La aeronave está equipada con dos sistemas hidráulicos independientes: el sistema hidráulico de utilidad
y el sistema hidráulico de control de vuelo.
Los de control de vuelo y de servicios públicos sistemas hidráulicos ambos proporcionan la energía hidráulica para los
controles de vuelo.
➢ Tren de aterrizaje;
95
DIGITAL simulador de combate F-5E
➢ Freno de velocidad;
Cada sistema es alimentado por una bomba del tipo de pistón de desplazamiento positivo. El derecho del fuselaje
montado propulsiones de engranajes la bomba del sistema hidráulico de control de vuelo, y la izquierda del fuselaje
montado propulsiones de engranajes la bomba del sistema hidráulico utilidad.
A la luz de precaución hidráulico para cada sistema, rotulado UTILIDAD HYD y de vuelo HYD, en el panel de la luz
de precaución se enciende cuando la respectiva presión del sistema cae a 1500 psi o menos para indicar una
condición de baja presión. La luz se apaga automáticamente cuando se restaura una presión de aproximadamente
1800 psi (es decir, después del arranque del motor).
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DIGITAL simulador de combate F-5E
El tren de aterrizaje se extiende y se retrae por el sistema hidráulico utilidad y el proceso se controla
eléctricamente por la palanca de tren de aterrizaje en la cabina.
NOTA: Engranaje tiempo de retracción es de 9 segundos con montante del tren de nariz (caminamos por 3 segundos para dehike el montante de la nariz) y 6
segundos con montante del tren de nariz dehiked (abreviado). tiempo de extensión del tren es de aproximadamente 6 segundos.
El engranaje principal se mantiene en la posición retraída por uplocks individuales accionado hidráulicamente. El cerrojo
tren delantero está contenido dentro del mecanismo de engranaje dragbrace. Todos los engranajes se mantienen hacia
abajo por la presión hidráulica en los actuadores de engranaje y bloqueados en la posición hacia abajo por downlocks
mecánicas.
Posición de las marchas se indica con las luces del panel del tren de aterrizaje. Tres luz verde se enciende
cuando todos los engranajes están bloqueados en posición hacia abajo.
ADVERTENCIA. Una luz de advertencia de color rojo y una señal acústica oído a través del auricular indican que el tren de aterrizaje se
encuentra en una posición anormal.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
4. Tren de aterrizaje de posición Luces indicadoras Iluminación indica que el tren de aterrizaje está bajado y bloqueado con
(VERDE) downlocks.
5. Tren de aterrizaje Palanca Luz de advertencia Iluminación indica que: Uno o más engranajes no con llave. Una o más
(RED). puertas del tren se abren cuando el tren de aterrizaje está arriba.
Con la palanca de cambios hacia arriba, el rojo activate señal de aviso de luz y
acústica en altitudes por debajo de 9.500 pies, a una velocidad de menos de 210
± 10 KIAS, con uno o dos motores a la velocidad por debajo de 96% rpm. La luz
roja se enciende y audibles suena una señal de advertencia cuando el interruptor
de la puerta engranaje externo se utiliza para las puertas del tren (no simulado)
6. Botón de anulación del tren de aterrizaje Cuando se pulsa y se mantiene, posibilita la elevación de la palanca de cambios por
9. Interruptor COLUMNA nariz. AMPLIAR - Alarga tren delantero puntal a la posición de excursión.
El puntal del tren de nariz se puede alargar manualmente (una excursión) 13 pulgadas (aproximadamente 33 cm)
por el piloto mediante el interruptor de la nariz puntal en la consola izquierda (a la izquierda de las palancas).
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DIGITAL simulador de combate F-5E
senderismo completa del puntal añade aproximadamente 3 grados respecto a la actitud de cabeceo de la aeronave, lo que
NOTA: La rueda de morro es orientable en cualquier posición del puntal (subió o dehiked). Sin embargo, la dirección de respuesta puede ser más
lento durante el tránsito.
dehike automática puntal se produce en cualquier momento el peso del avión está fuera del tren de aterrizaje principal,
NOTA: Senderismo nariz engranaje de puntal puede causar la caída de presión a corto plazo en el sistema hidráulico de utilidad.
En caso de que el sistema de extensión normal fallar, se utilizará una extensión alternativa del tren de aterrizaje. Un
comunicado alterna D-mango tren de aterrizaje se encuentra a la izquierda del panel de instrumentos.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Al tirar de la manija desexcita el tren de aterrizaje sistemas hidráulicos y eléctricos y comunicados de las principales uplocks
engranaje, engranaje principal dentro del casco cerraduras de las puertas, tren delantero, tren delantero y la puerta hacia
adelante para permitir que el tren de aterrizaje para extender, asistido por la gravedad y airloads.
NOTA. 1. Cuando se amplían todas las marchas, las puertas del tren permanecen abiertos. 2. dirección rueda de morro está inoperativo después del
aterrizaje.
ADVERTENCIA. Crear un positivo-G para asegurar el bloqueo fiable del tren de aterrizaje en la posición hacia abajo por las downlocks.
PRECAUCIÓN. Si la manija se guarda de forma inadecuada, es decir, colocado no plenamente en, puede evitar que el engranaje de retracción /
extensión normal o pérdida causa de dirección rueda de morro.
Mientras que el avión está en el suelo con los puntales comprimido, la palanca del tren de aterrizaje está
bloqueado en la posición de LG abajo (posición extendida) y se desbloquea después que el avión despega.
Este bloqueo puede ser anulado por el botón de anulación ABAJO LOCK presionando y manteniendo situado
en el panel de control del tren de aterrizaje. Si se mantiene pulsado el botón permite que el mango pueda ser
colocado en LG UP y retraer el tren de aterrizaje.
100
DIGITAL simulador de combate F-5E
presiona y mantiene, dirección rueda delantera se controla por el movimiento de los pedales del timón. dirección rueda
delantera está disponible cuando el peso del avión está en el tren de aterrizaje principal derecho. Cuando se libera el botón
de dirección rueda delantera, el sistema proporciona una capacidad de amortiguación de vibración excesiva viscoso.
Damping se efectúa mediante el uso de fluido hidráulico atrapado dentro del actuador de la dirección rueda delantera y no
depende de la presión del sistema hidráulico de utilidad.
Cada rueda principal está equipado con frenos de potencia de discos múltiples accionados hidráulicamente. Frenos son
operados por pedales convencionales de tipo dedo del pie de freno (pedales del timón) y utilidad de uso presión del
sistema hidráulico para operar las válvulas de control de freno. En caso de que el sistema de utilidad de fallar, la válvula
de freno actúa como un cilindro maestro del freno, y la presión de frenado es proporcional a la cantidad de presión del
pie aplicada al pedal de freno.
comunicado de gancho se indica mediante la iluminación de la luz roja en el botón PUSH. Si el puntal del tren de nariz
se elevó, se dehikes automáticamente después de la activación del gancho de arresto. La velocidad de acoplamiento
de gancho es de 160 KIAS.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
La rampa se despliega por una DRAG TOLVA mango en T situada en la cabina del piloto (a la izquierda del panel
de instrumentos) y mecánicamente conectado a arrastrar chute mecanismo de liberación de recipiente.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
En rampa desechó
Para desplegar el paracaídas, el mango en T es tirado por aproximadamente 3 pulgadas (botón izquierdo
del ratón en el mango o la prensa | PAG |). El contenedor se abre y la rampa es arrastrado en la corriente de
aire. El paracaídas de frenado se deshizo girando el mango en T 90 grados hacia la derecha y tirando de él
por más de aproximadamente 3 pulgadas (botón izquierdo del ratón en el mango o la prensa | PAG |). Para
guardar el asa a su posición inicial, girar la manija 90 grados hacia la izquierda y empuje en (botón derecho
del ratón o pulse | Mayús Iz + PAG |)
El sistema de control de vuelo F-5E consta de alerones, la cola horizontal, timón y sistema de estabilidad
augmenter (sistema de amortiguación).
Las superficies de control son alimentados por dos sistemas hidráulicos independientes. Si cualquiera de mal funcionamiento
del sistema hidráulico, el sistema de control de vuelo permanecerá operativa.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
La sensación artificial está integrado en el sistema de control de vuelo para simular la sensación de acción de flujo de alta
velocidad en las superficies de control. El sistema de control de vuelo contiene actuadores de ajuste que facilitan el pilotaje
de aeronaves y para aliviar la presión de control de la palanca de control.
NDICADORES C ontrolsand I
2. Pedal del timón Ajuste no se utiliza y simulados en el juego (aunque puede ser tirado).
THandle
3. Botón de ajuste Cambia la posición neutral de la palanca de control de accionamiento de ajuste.
Управляет нейтральным положением ручки управления (триммерным
эффектом). Alerones ajuste: izquierda-derecha; trim: push (aviones nariz hacia
abajo) 1 incremento, tracción (aviones nariz hacia arriba) 10 incrementos.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
El sistema de estabilidad augmenter (SAS) controla la cola horizontal y el timón para amortiguar automáticamente fuera de
tono y oscilaciones de guiñada y también proporciona el ajuste del timón manual. Es decir, con amortiguador de guiñada
apagado, del timón rendimientos del ajuste a la posición neutra y no está operativo.
El panel de control del sistema en el lado izquierdo incluye los interruptores de paso y el amortiguador de guiñada y la perilla
de ajuste del timón. El interruptor de corte de compuerta de paso se encuentra en la palanca de control.
El cabeceo y guiñada de amortiguación interruptores se llevan a cabo de forma electromagnética en posiciones acoplada y por
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DIGITAL simulador de combate F-5E
La relación de transmisión controles CADC en los amortiguadores durante la deflexión de la Superficies de control en función de
una señal proporcionada por un sensor de velocidad del aire, lo que facilita el pilotaje de aeronaves a través de todo el rango de
velocidad de aeronaves. El sistema puede ser desconectado en cualquier momento durante el vuelo (el avión todavía se puede
volar de forma segura) y puede ser volver a embonar en cualquier momento se observan limitaciones del sistema
proporcionadas.
Advertencia:
R ubre T enmarañamiento
deflexión máxima del timón es de 30 ° en cada lado. La cantidad de deflexión del timón durante el vuelo es
una función de la fuerza de presión dinámica en la superficie del timón y varía con la velocidad y la altitud.
deflexión máxima del timón en vuelo es posible en 250 KIAS o menos.
El sistema de pitot estático detecta tanto el impacto y la presión de aire estática y suministra señales respectivas
a la CADC y el indicador de velocidad aerodinámica / Mach. La presión estática se utiliza para la altitud y la
indicación de la velocidad vertical.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Sistema de flaps consta de ataque y de salida aletas de borde utilizados para el despegue seguro, las maniobras en
vuelo, vuelo de largo alcance, y el aterrizaje.
Las solapas de borde izquierdo y derecho principales y las aletas de borde de salida izquierda y derecha están
interconectadas mecánicamente para prevenir su operación asincrónica, y se interconectan mecánicamente a la cola
horizontal para mantener el asiento terreno de juego durante el funcionamiento flaps.
F ONTROLES regazo C
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DIGITAL simulador de combate F-5E
FXD ( fijo) - flaps en posición fija. Asegura mínimo de eficiencia del consumo
de combustible y aumenta ala de elevación (excluye ala se cale) cuando se
vuela a velocidad reducida para obtener la máxima resistencia con tiendas
cargados.
5. AOA / flaps Precaución Luz Iluminación indica fallo de la unidad de conmutación AOA.
6. AIRE DE DATOS ordenador PRECAUCIÓN Luz Iluminación indica un fallo CADC.
vueltas FXDF
12 ° / 8 ° posición - cuando se vuela a altitudes inferiores a 32.000 pies sobre el nivel del mar; 0 ° / 8 ° posición -
cuando escalada a través de 32.000 pies (± 2.000 pies); 12 ° / 8 ° posición - al descender a través de 28000 pies
(± 2.000 pies); 0 ° / 0 ° posición - cuando se acerca a 550 KIAS o 0,95 IMN, independientemente de la altitud.
Si fallan solapas para retraer, una señal audible suena una señal de advertencia. La advertencia de aviso se desactiva
mediante la retracción de los flaps o presionando el botón de silencio de alerta situado junto a la palanca de cambios.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
vueltas AUTOF
Con AUTO seleccionado, las aletas se colocan automáticamente en función de АОА y / o señales de la CADC.
Las solapas pueden ser posicionados a 0 ° / 0 °, 12 ° / 8 °, 18 ° / 16 ° o 24 ° / 20 °. Por encima de 550 KIAS o
0,95 М, el CADC previene la extensión de las aletas independientemente de AOA y una señal de advertencia
audible si las aletas permanecen extendidos acercarse a esta velocidad.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
➢ 0/0 posición - al volar con AOA hasta 7,5 ° en cualquier velocidad del aire dentro de
rango de operación, durante aumento de AOA 7,5 a 10,1 °, y a velocidades por encima de
550 KIAS o 0,95 М;
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DIGITAL simulador de combate F-5E
posición de la válvula deberá cotejarse con el indicador de solapa y señal de advertencia en la cabina.
El sistema de ángulo de ataque (AOA) se compone de una paleta transmisor montado en el lado derecho del
fuselaje, un indicador AOA y indexador en la cabina. El sistema proporciona información de AOA a sistema de
flaps auto (posición de los controles de flaps en el ajuste AUTO) ya la CADC para su uso por el sistema de
mira óptica.
Con el tren de aterrizaje hacia arriba, la información AOA sólo se visualiza en el indicador de AOA. Con el tren
de aterrizaje abajo, el sistema proporciona automáticamente la información a través de la AOA indexador AOA.
ndicator IAAo
El indicador de AOA está calibrado en unidades de 0 a 30. El índice de la velocidad en el dial indicador es
el AOA óptima para el aterrizaje enfoques y se establece en
15.8 unidades. Con engranaje y las aletas hacia abajo, se enciende la símbolos verdes en el indizador AOA
Cuando el indicador de 15.8 unidades. Cuando se retira la alimentación eléctrica del sistema de AOA, una
bandera OFF aparece en la cara del indicador de AOA.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
А О А I ndexer
AOA indexador está instalado a la izquierda del reflector mira óptica e informa al piloto sobre la velocidad de
aproximación necesaria para un ataque de este tipo de seguro. Para facilitar la percepción de la información por parte
del piloto, los símbolos encendidas sobre el indexador tienen tres colores diferentes. Cuanto más lenta sea la
velocidad, mayor AOA es necesaria para mantener las condiciones de vuelo dadas.
Un símbolo rojo (superior) indica que AOA es muy alta, es decir, la aeronave pierde velocidad (peligro de
pérdida). Un símbolo verde (centro) indica que AOA es óptima y el avión está a la velocidad requerida. Un
símbolo amarillo (abajo) indica que AOA es muy bajo para la aproximación al aterrizaje normal y velocidad del
aire es rápida. Esto no es peligroso en términos de posibilidad de pérdida, sino que hace que sea difícil llevar a
cabo aterrizaje normal.
Lento
un poco lento
En velocidad
ligeramente rápida
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Rápido
La unidad de conmutación AOA proporciona datos AOA al control solapa automático cuando se ajusta el modo
AUTO. Un AOA / FLAPS precaución luz en el panel de la luz de precaución indica un fallo de la unidad de
conmutación AOA. El indicador y de indizador luces AOA operan independientemente de la unidad de conmutación.
El sistema avisa al piloto sobre fallos críticos en fuga, peligrosos o condiciones potencialmente peligrosas, o
un cambio en el estado del sistema que requiere el conocimiento y posible acción por parte del piloto.
113
DIGITAL simulador de combate F-5E
de conexión), y si montante del tren de nariz está subido muchísimo, automáticamente dehikes
3. FUEGO Luces de aviso (L & R) Se enciende en caso de incendio en el compartimiento del motor a la izquierda y / o
derecha.
4. Ángulo de ataque paso a Operar cuando el engranaje se ha reducido y se utiliza durante la aproximación para el aterrizaje. Amarillo -
paso las luces alta velocidad; Verde - en la velocidad; rojo - baja velocidad.
5. Precaución luz del panel Indica mal funcionamiento del sistema en el sistema aplicable. (cápsulas de luz 21 amarillo
precaución para sistemas de aeronaves individuales)
Precaución luz del panel
6. PRECAUCIÓN maestros de luz Se ilumina cuando una cápsula de luz de precaución se enciende. Sale
cuando se presiona (vuelve al modo de espera) o después de la cápsula está apagado.
7. Interruptor BRT / DIM BRT - empujar momentáneamente activa el modo brillante de advertencia, precaución y luces
indicadoras de operación.
OSCURO - empujar momentáneamente activa la función de atenuación de advertencia,
precaución, y la operación luces indicadoras. (Resorte para centro).
ADVERTENCIA luces indexador del ángulo de ataque. Cargado por resorte en APAGADO posición.
1. AIRE DE DATOS DE ORDENADOR CADC poco fiable. Árbitro. fracaso CADC / fallo del
sistema de Prandtl.
2. AOA / flaps AOA fallo de la unidad de conmutación Árbitro. fallo del sistema automática
de la cubierta.
8. VUELO HYD control de vuelo presión del sistema hidráulico Árbitro. control de vuelo fallo del
desciende por debajo de 1500 psi o exceso de sistema hidráulico
temperatura del fluido hidráulico.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
9. IFF no simulado
10. EN S No disponible
11. L COMBUSTIBLE DE BAJA nivel de combustible del motor izquierdo cae Árbitro. la operación de equilibrio
por debajo de 400 libras de combustible
12. L COMBUSTIBLE DE PRENSA presión de entrega bomba de carga de Comprobar que la bomba de impulso
combustible que queda está por debajo de 66,5 psi izquierda está activo, reducir las
combustible.
Restablecer generador.
14. OXÍGENO El nivel de oxígeno está por debajo de 0,5 litros o Descender por debajo de 12.000 pies
presión de suministro de oxígeno está por debajo de para evitar la hipoxia.
40 psi
15. R DE COMBUSTIBLE DE BAJA nivel de combustible del motor derecho cae por Árbitro. Alimentar el
dieciséis. R FUEL PRESS impulso de combustible presión de entrega de la Comprobar que la bomba de impulso a
bomba derecha está por debajo de 66,5 psi. la derecha está en ON, reducir las
combustible.
Restablecer generador.
18 UTILIDAD HYD Utilidad de presión del sistema hidráulico Árbitro. utilidad de fallo del
desciende por debajo de 1500 psi o exceso de sistema hidráulico.
temperatura del fluido hidráulico (exceso de
temperatura no se simula).
sistema Las tiendas externos echazón proporciona jettison selectiva o salva de tiendas pilón llevado y
jettison selectiva de tiendas de extremo del ala (misiles).
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DIGITAL simulador de combate F-5E
salva-echazón de todas las torres de alta tensión, por encima de todas las
2. Interruptor SELECT jettison SELECT POSITION - venta finaliza las deshacerse de los circuitos eléctricos a torres
tensión.
conecta poder aeronaves a las tiendas eléctricamente echazón (si lleva) de todas las
torres de alta tensión seguidas de jettison de todos los pilones.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Cuando es necesario deshacerse de todos los almacenes externos, el botón de emergencia jettison
debe ser presionado.
El accionamiento del botón ala desecha y almacena la línea central y también acciona los circuitos pilón
echazón. Si pilones se deshicieron con los almacenes, las tiendas jettison de los pilones primero, seguido de los
pilones de aproximadamente 1 segundo después.
El almacén central, cualquier tienda de ala, o emparejado tienda ala (tanto fuera de borda o ambos hacia el interior) se pueden
deshicieron individualmente como seleccionada por los interruptores de selección de posición de armamento.
Debe observarse que sólo una liberación o liberación emparejado (tanto fuera de borda o ambos hacia el interior) se
produce para cada accionamiento del botón SELECT jettison.
NOTA: Después de que se deshizo tienda seleccionada, se debe seleccionar OFF antes de la próxima tienda puede ser desechado.
- línea central;
- interior;
- fuera de borda;
NOTA: Por ejemplo, con el fin de jettison las tiendas de fuera de borda, el selector de posición armamento interruptores de la línea
central y almacena interiores se debe ajustar en la posición OFF.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
E xteriorlights
1. Formación de luz (cada lado) (blanco) 6. Primaria luz de posición (cada lado) (derecha verde, rojo
2. Baliza giratoria (Cada lado) (rojo) izquierda)
3. Posición de la cola de luz (cada lado) (blanco) 7. Aterrizaje-Taxi Luces
4. Formación de luz (verde derecha) (rojo izquierda) 8. Fuselaje luces (blanco)
5. Auxiliar luz de posición (superior e inferior) (derecha verde,
rojo izquierda)
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Dos luz de aterrizaje-taxis se encuentra en la parte inferior de cada conducto de admisión del motor.
Luz extensión y retracción son controladas por un motor eléctrico. En la posición retraída de las luces son
inoperantes. Las luces tienen dos posiciones de funcionamiento, una extensión completa para el aterrizaje y el
intermedio para el rodaje, y tienen baja y alta intensidad. Las luces se extienden durante la extensión del tren de
aterrizaje después de
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DIGITAL simulador de combate F-5E
uplocks apertura a condición de que la luz de posición están en y retraída durante la apertura
downlocks. El LDG y taxi interruptor de la luz se enciende y apaga las luces. •
En vuelo, con tren abajo y el interruptor LIGHT LDG y taxi en adelante, las luces se mueven a la posición totalmente
abierta y se conmutan automáticamente a alta intensidad cuando la posición se enciende el interruptor esté en cualquier
posición que no sea OFF. Después del aterrizaje, con el peso en el engranaje principal, las luces se retraen a la posición
intermedia (modo de rodaje) y el interruptor de baja intensidad.
Dos luces de posición se encuentran en cada conducto de entrada del motor (6) (derecha verde, rojo izquierda), de
cuatro posiciones de luz auxiliar en la superficie superior e inferior de cada ala y la luz de dos fuselaje bajo el fuselaje
(8). Las luces de posición y de fuselaje son alimentados por el sistema eléctrico de corriente alterna. Las luces son
controladas por el mando de NAV en un panel de control de iluminación.
F ormación L ERECHOS
luces de formación se encuentran a cada lado del fuselaje, un poco por debajo y detrás de la cabina (1), y en
el extremo de popa de cada lanzador punta del ala (derecha
•
Las luces se encienden si los controles de luz externas en cualquier Postion que no sea OFF.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
verde y rojo izquierda). Las luces son alimentados por el sistema eléctrico de CA y controlados por el
mando FORMACIÓN en el panel de control de iluminación.
R otating eacon B
El faro giratorio rojo (2) está destinado a impedir la colisión durante el vuelo la noche y / o en condiciones de
baja visibilidad y se instala en el estabilizador vertical. La baliza es alimentado por el sistema eléctrico AC y
controlado por el interruptor de BEACON en el panel de control de iluminación.
Todos los instrumentos y la mayoría de los paneles de control en la cabina de avión están iluminadas por lámparas
internos individuales.
Los instrumentos en el panel de instrumentos, el panel vertical derecho, y la consola horizontal derecha son por
lámparas internas potenciado por el Sistema AC-aligerado blanco. Las luces son controladas por los mandos
FLT INSTR y ENG INSTR en el panel de control de iluminación.
Las luces del panel armamento proporcionan una iluminación borde del panel de armamento y el panel de control
a la vista. Las luces son alimentados por el bus ac izquierda y controlados por el mando ARMT PANEL luces en
el panel vertical izquierda. Un botón de PNL LT enciende la luz del panel de vista.
C onsole L ERECHOS
luces del panel internos proporcionan iluminación borde de la izquierda y consolas horizontales adecuadas, paneles
verticales y panel de instrumentos. Las luces son alimentados por el sistema de CA y controlados por el control
CONSOLE en el panel de control de iluminación.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
focos blancos proporcionan iluminación adicional del panel de instrumentos (2) y consolas (1). Los proyectores
son alimentados por el sistema de aire acondicionado y controlados por el mando de inundación en el panel de
control de iluminación.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
La luz de la colada (3) accionado por la batería de CC y dispone de un interruptor en su parte posterior. En el
juego, la luz se puede activar pulsando | Alt Iz + L |, Dirección de la luz es controlada por el ratón •.
NOTA: Los reflectores son una luz de emergencia. Si el sistema AC falla, los focos son alimentados por el sistema de DC (de la
batería) y proporcionan una iluminación en la cabina, por encima de la perilla de inundación. En este caso, el mando ENG INSTR
debe estar fuera de la posición OFF de los focos de operar.
•
En el juego, usted tiene la luz sólo en blanco, el modelo de la luz utilidad es estacionaria (no animada)
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DIGITAL simulador de combate F-5E
entcontrols pm L ightingequi
2. ARMT Perilla de control de la luz Se enciende y controles de intensidad de iluminación de borde de panel de
armamento.
Nota: Para la tecla 3 se debe utilizar para encender las luces del panel de control
de la vista.
3. Botón de vista PNL LT Activa las luces del panel de control de la vista. Intensidad controlada
por mando 2.
4. Interruptor de la luz del compás magnético LIGERO - Enciende la luz de la brújula magnética, cuando está en 12.
5. UTILIDAD DE LUZ pulsador Activa la luz utilidad. En el juego, se puede activar pulsando | Alt Iz + L |,
Dirección del haz de luz controlada por el ratón.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
A suministros 5 litros del sistema de oxígeno líquido para respirar oxígeno. Un panel regulador de oxígeno se encuentra en la
consola derecha. Un indicador de cantidad de oxígeno se encuentra justo por encima del panel de regulador de oxígeno. Una
luz OXÍGENO precaución de los precaución ilumina panel de luz cuando el nivel de oxígeno líquido está por debajo de 0,5
litros o presión de alimentación está por debajo de 40 psi).
2. Indicador de flujo Inhalar y exhalar por los pilotos corresponde a fondo blanco y negro,
respectivamente.
3. Indicador de presión de Indica la presión de oxígeno en el sistema de respiración 65 a 110 psi.
suministro
5. Palanca Diluter 100% de oxígeno - Proporciona un flujo de oxígeno puro para enmascarar.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
El oxígeno líquido del tanque de oxígeno fluye a través de tuberías, donde se convierte en estado gaseoso.
El oxígeno gaseoso es suministrado al regulador en el intervalo de 65 a 110 psi. El regulador reduce la
presión de oxígeno y lo mezcla con aire en función de la altitud de vuelo.
A gran altura, el regulador suministra respiración de presión positiva para garantizar las funciones vitales del piloto.
Una palanca de emergencia debe permanecer en condiciones normales durante el funcionamiento normal del
sistema.
➢ Sistema de presurización;
➢ Sistema anti-g;
El aire acondicionado, la presurización del dosel, y los sistemas de sello de protección son controlados por
controles en el panel vertical derecho. Todos los demás sistemas se controlan automáticamente.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
2. Interruptor CABINA PRESS (vigilado) DUMP RAM - Permite que el aire ram para entrar en la cabina para la ventilación.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
6. Motor anti-hielo Interruptor Activa suministro de aire caliente a las paletas de guía de entrada del motor.
7. Altímetro de presión de cabina Indica la altitud de presión en cabina. Si difiere altitud de presión de
cabina de altitud indican mediante altímetro, la cabina está
presurizada.
8. Entrada de aire cabina suministro de aire asegura en la cabina a presión.
9. Altímetro Indica la altitud de vuelo.
Advertencia: En caso de pérdida de presurización de la cabina (por ejemplo, debido
a los daños de combate), descender por debajo
10.000 pies para asegurar el funcionamiento vital del piloto.
El aire de la novena etapa de la sección del compresor de cada motor se utiliza para realizar funciones de
refrigeración, calefacción, acondicionamiento, y presurización. Cualquiera de motor proporciona aire
suficiente para operar el sistema en caso de fallo del motor.
129
DIGITAL simulador de combate F-5E
Lecturas de instrumentos de la cabina en 33.440 pies de altitud se muestra en la figura se dan como un
ejemplo. En la presión de cabina presurizada a 33.440 pies corresponde aproximadamente a 13.000 pies
de altitud.
El avión F-5E está equipado con la radio AN / ARC-164 UHF, AN / ARA-50 UHF / ADF buscador de
dirección automático, y el sistema de intercomunicaciones AN / AIC-18.
A ntenna L ocaciones
Antenas se encuentran en la parte inferior del fuselaje y en el estabilizador vertical. Algunas antenas están
bajo el revestimiento de la aeronave. Por esta razón, la siguiente figura muestra solamente lugares en los
que se encuentran.
130
DIGITAL simulador de combate F-5E
1. TACAN 4. UHF
2. UHF / IFF 5. TACAN
3. UHF / ADF 6. IFF
131
DIGITAL simulador de combate F-5E
3. 100 МHz mando del selector de frecuencia Volviendo esta frecuencia cambios de perilla en 100 MHz
incrementos. Se puede establecer en 4 posiciones: Ô, 2, 3 y A.
4. 10 МHz mando del selector de frecuencia Al girar este mando cambia la frecuencia en incrementos de 10 MHz.
Se puede establecer en posiciones de 0 a 9.
5. 1 МHz mando del selector de frecuencia de rotación de este botón cambia de frecuencia en 1 MHz
incrementos. Se puede establecer en posiciones de 0 a 9.
6. 0,1 МHz mando del selector de frecuencia Al girar este mando cambia la frecuencia en incrementos de 0,1 MHz. Se puede
establecer a las posiciones de 0 a 75 en incrementos de 25.
7. 0,25 МHz mando del selector de frecuencia Al girar este mando cambia la frecuencia en incrementos de 0,025 MHz. Se
puede establecer a las posiciones de 0 a 75 en incrementos de 25.
8. Selector de control del modo de método selecciona de selección de frecuencia se indica en la visualización de la
frecuencia frecuencia.
APAGADO Desactiva el silenciador para permitir la recepción de una señal UHF débil.
14. Gráfico de canales preajustados frecuencias de los canales actuales se indican en los espacios
apropiados.
132
DIGITAL simulador de combate F-5E
Veinte frecuencias pueden estar predefinidos y seleccionados por el selector de canal preestablecido. Además,
la frecuencia del canal puede seleccionarse utilizando los botones de selector de frecuencia manuales.
El ADF ARA-50 opera en conjunción con la radio para proporcionar cojinete indicación a cualquier planta o
estación de UHF en el aire a la que está sintonizada la radio. Cualquier frecuencia en la banda de
comunicaciones UHF estándar puede ser utilizado. información de marcación relativa se muestra en la HSI
cuando la posición ADF se selecciona en el panel de control de radio.
El selector de NAV MODE debe estar en la posición DF en el TACAN AN / ARC (N) -118 panel para
mostrar la información de apoyo relativa de la SU.
El sistema de navegación aérea táctica (TACAN) es una red global de balizas omnidireccionales con códigos
únicos de frecuencia y se utiliza principalmente por aviones militares. sistema similar llamado VOR (Radiofaro
omnidireccional VHF), que opera en otro rango de frecuencia de uso de aeronaves civiles. Muchas estaciones
VOR se combinan con un TACAN. Tales estaciones transmiten simultáneamente dos señales y pueden ser
utilizados tanto por aviones civiles y militares. Estas estaciones se llaman VORTACs.
El sistema TACAN se utiliza para determinar rápidamente las coordenadas de un lugar específico, por lo
general, es un aeródromo.
El TACAN proporciona al piloto rumbo y la distancia a una estación terrestre TACAN seleccionado. El sistema
TACAN se utiliza a menudo para obtener rápidamente los datos de navegación de los aeródromos amistosos.
Además, algunos aviones son capaces de transmitir señales de un faro TACAN.
133
DIGITAL simulador de combate F-5E
2. Control del volumen Controles de volumen de las señales de identificación de canal TACAN seleccionado.
APAGADO - Apaga del sistema TACAN.
REC - Recepción de señales de identificación de la estación seleccionada y proporciona soporte
a la estación.
T / R - Transmisión y recepción. Proporciona cojinete y el rango de la estación.
El modo aire-aire proporciona gama equipado de manera similar a-aviones cooperar a 250 nm.
aeronave Cooperando debe seleccionar canales TACAN espaciados 63 canales separados.
Controles selector de Dos mandos se usan para dígitos de control de 0 a 9, en este caso, de dos dígitos
4.
canales corresponde a valor señal de identificación de canal TACAN.
Blink - Canal en modo de prueba.
5. luz de prueba
On - Channel ha funcionado mal (no ha pasado la prueba).
134
DIGITAL simulador de combate F-5E
selector de funciones debe ser por lo T / R, cualquier canal debe ser seleccionado y el curso
ajustado a 180 grados. parpadea luz de prueba;
PRUEBA bandera de aviso de cobertura y la bandera OFF aparecerá en su .; Teniendo slews puntero a 270 grados
6.
pulsador durante 7 segundos; bandera de aviso de cobertura y la bandera OFF desaparecen; bandera de aviso de
cobertura y la bandera OFF desaparecen; espectáculos de ventana estándar 000, teniendo slews puntero
a 180 grados, centavos CDI y aparece indicación durante 15 segundos; bandera de aviso de cobertura y
vuelven a aparecer OFF bandera.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
7 Sistemas de armas
➢ sistemas defensivos
➢ cámara de vista
➢ armas
➢ sistema de la activación
El sistema de disparo se utiliza para disparar armas de fuego, misiles, cohetes y bengalas.
Nota: Arma de fuego y circuitos de habilitación se desactivan cuando la aeronave está en el suelo.
El sistema de liberación jettison ofrece jettison de tiendas y torres de alta tensión en la tierra o en vuelo con
el tren de arriba o hacia abajo.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
nos aponreleasecontrols
2 Interruptor de intervalo Selecciona tiendas externos liberan intervalo de las estaciones de pilón
seleccionados cuando el selector de tiendas externa es en RIPL. Secuencia
de liberación está fuera de borda, CL, y luego las torres interiores. Los
intervalos son 0.06 / 0.10 / 0.14 segundos.
3 Bombas brazo del interruptor Selecciona armar circuitos a los respectivos solenoides de bastidor bomba.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
disparo / de liberación.
BOMBA - Se conecta la energía eléctrica a la circuitería de liberación
tiendas de estaciones pilón seleccionados.
RIPL - Se conecta la energía eléctrica a las tiendas liberan
circuitos intervalo de estaciones pilón seleccionados.
9 Dogfight / reanudar la búsqueda del interruptor Centro de Posición (momentánea Press) - modos
(por resorte para Centro) Releases DG y DM (si accionado) y reactiva de circuitos de
liberación normal.
Posición de popa (momentánea Press) - modo y anulaciones de todos
los circuitos de liberación normal Selecciona DG.
10 Interruptor de misiles Uncage (primavera-cargado Cuando se pulsa, uncages cabeza buscadora del misil.
apagado)
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DIGITAL simulador de combate F-5E
eferencia L ines R
El sistema de suspensión arma aviones contiene cinco torres de alta tensión con bastidores MAU-50 / A.
La línea central y pilones interiores contienen el equipo necesario para la instalación de los depósitos de
combustible externos.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Intboard Pilón
fueraborda Pilón
Se proporcionan los lanzadores de misiles (LAU-100 / A y LAU-101 / A, izquierda y derecha, respectivamente) para la
realización, la alimentación de y disparando AIM-9 misiles.
Los lanzadores están instalados en las puntas de las alas de los aviones.
Lanzacohetes
Cuando se seleccionan ambos lanzadores del extremo del ala, el misil es disparado izquierda primero y el segundo
accionamiento del botón de bombas cohete dispara el misil derecha.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
La cámara ofrece la vista de la imagen de fotograbación vista y el objetivo durante los ataques aire-aire y
aire-tierra. El objetivo cámara graba la imagen vista y la vista en el momento de apretar el gatillo y el botón
de activación de bombas cohete.
tiempo de rebasamiento de la cámara se puede seleccionar (ajustes son 0, 3, 10, y 20 segundos). En este
caso, la cámara seguirá funcionando después de soltar el botón de disparo o una bomba-cohete.
Fotograbación puede hacerse ya sea en la película en blanco y negro o en color. La cámara contiene una
revista película de 16 mm con objetivos capacity.Air 65 pies se registran a 24/48 fotogramas por objetivos
second.Ground se registran a 48 fotogramas por segundo.
ARMAS / MSL y el CAMR - Cada vez que se pulsa el botón de disparo o una bomba-cohete, la cámara
registra automáticamente la vista de fuego o arma de lanzamiento de misiles.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
RKT / DISP - Selecciona los circuitos de la cámara y se conecta a la corriente eléctrica lanzador de
cohetes pilón o los circuitos dispensador de bengala. La cámara se ejecuta cuando se pulsa el
botón de bombas cohete.
10, y 20 segundos.
6. Indicador PELÍCULA / FT Indica pies de película que queda en la revista cámara.
7 Botón de carga / LOCK No se ha implementado.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
El AN / APQ-159 (V) -3 y AN / ASG-31 pueden funcionar de manera conjunta o por separado durante los ataques
aire-aire.
Durante los ataques-aire-tierra, solamente AN / se utiliza ASG-31. misiles y armas de fuego Seeking IR se utilizan
para ataques aire-aire. Bombas, cohetes y armas son usadas para ataques aire-tierra. Las llamaradas se utilizan
para la iluminación nocturna de los lugares de tierra.
El AN / APQ-159 (V) -3 radar proporciona para la búsqueda de objetivo de aire, del seguro de encendido, y el seguimiento para
➢ Antena
➢ Transmisor-receptor
➢ Procesador
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DIGITAL simulador de combate F-5E
➢ Panel de control
2. Perilla escala Ajusta el brillo de acimut y de rejilla gama líneas, escalas de acimut y de
elevación, y el círculo de dirección de misiles de apagado a plena
brillante.
3. adquisición de símbolos Proporciona horquillado objetivo y adquisición. Que aparece en pantalla de
radar en las fases de búsqueda y adquisición.
145
DIGITAL simulador de combate F-5E
10. brillante Perilla Ajusta el brillo de fondo de pantalla de radar de apagado a Llena brillante.
12. Persistencia POR Perilla Ajusta el tiempo del video permanece en pantalla de radar.
14. Perilla de vídeo Ajusta la intensidad de vídeo a través de tierra estorba en el modo de MSL.
Inoperantes en la DM, DG, y la pistola modos.
15. cursor El mando Ajusta el brillo de la barra del horizonte, la elevación del cursor, símbolo de
adquisición y su objetivo es símbolo en pantalla de radar de apagado a Llena
brillante.
dieciséis. Luces de gama Escala Indica el rango de funcionamiento del radar en millas náuticas.
17. PASO Perilla Ajusta la barra del horizonte de 20 grados hacia arriba o hacia abajo.
18. Pitch marca índice Se utiliza para configurar barra del horizonte a la posición cero en
pantalla de radar.
19. Dogfight / Reanudar Buscar Interruptor 1. Centro de Posición ( Momentánea Press): En el modo MSL - se inicia la búsqueda de
de perros, se rompe si se bloquean radar fue bloqueado en, y la búsqueda iniciados fase.
NOTA:
Modos de DM y la DG tienen prioridad sobre los otros modos.
modo de funcionamiento.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
o, volver a seleccionar el mismo modo de pelea de perros rompe objetivo del seguro de
comunicación con el primer objetivo que es al menos 450 pies o más en el rango.
Actuación y celebración del interruptor de búsqueda pelea de perros / hoja de vida hacia
delante o hacia popa posición hace que la puerta de alcance para volver y guardar en el
rango mínimo.
21. Selector de rango Selecciona alcance del radar. Está indicada en millas náuticas.
22. Adquisición (ACQ) Botón Prensa ( Momentánea) - cerraduras en al objetivo o se rompe el seguro de
encendido.
En el modo de MSL:
En el modo de pistola:
En los modos de DM DG и:
147
DIGITAL simulador de combate F-5E
25. Interruptor de vista de la jaula manteniendo pulsado el interruptor presionado alinea antena de radar a ARL en
fase de adquisición y seguimiento de DM, modos de DG y armas de fuego. Si
acopló, el radar seguirá pista de destino. Interruptor de liberación hace antena
para volver al anterior acimut y la posición de elevación.
R ange G IRD
32, 16, 8, o 4.
Segunda línea horizontal corresponde a una gama de 24, 12,
6, o 3.
Tercera línea horizontal corresponde a una gama de
16, 8, 4, o 2.
Cuarta línea horizontal corresponde a un rango de 8, 4, 2,
o 1.
Los AN / ASG-31 del sistema de ayudas destinadas durante la cocción-aire-aire de los AIM-9 misiles y armas
de fuego, armas-aire-tierra de disparo, y la entrega de aire a tierra de bombas y cohetes. El sobre computa y
pantallas del sistema de lanzamiento de AIM-9 misil en el indicador de radar y en la retícula de la mira, así
como el plomo para la cocción pistola de aire-a-aire en vista óptica en MSL, DM, DG, y A / A1 o A / modos
A2.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
El AN / ASG-31 se puede usar en conjunción con el AN / APQ-159 o por separado durante los
ataques aire-aire.
Cuando sólo se utiliza la AN / ASG-31 para ataques aire-aire, la retícula no muestra barra de rango, los índices de
rango, en rango, mínimo de rango, y los marcadores exceso-G. En este caso, la distancia a un objetivo se puede
estimar mediante la comparación de tamaño objetivo visible con diámetro del círculo de retículo.
149
DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
AN / ASG - 3 1 ONTROLES C
MSL - Selecciona el modo de misiles. Alinea retícula pipper a ARL en el modo de misil.
4. El exceso-g marcador Iluminación indica que las fuerzas G afectadas en los aviones es superior a los valores de
lanzamiento de misiles.
5. Pipper Un diámetro de 2 milésimas de pulgada con el objetivo de referencia en el centro del retículo.
6. Retículo A la vista diámetro del círculo de retícula 50-mil que contiene marcadores de puntería. En caso de fallo del
retículo, distancia a una diana puede ser estimada mediante la comparación de tamaño objetivo visible con
diámetro del círculo de retículo.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
dieciséis. Botón PNL LT Empuja - Se activa el AN / ASG-31 de luz del panel de vista.
Empujar - se apaga AN / ASG-31 de luz del panel de vista.
17. Dogfight / Reanudar Centro de Posición ( Momentánea Press) Rechazos modos de
18. Interruptor de vista de la jaula interruptor de retención presiona eléctricamente jaulas (alinea) pipper a ARL en
todos los modos. Interruptor de liberación hace pipper para volver a su posición anterior el
interruptor se ha pulsado.
R eticle
1. Barra de Rango.
2. Marcador mínimo estándar.
3. Marcador de Alcance en.
4. El exceso-G Marker.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
La barra de gama se extiende desde la posición 6 en punto en el lado interior derecha del círculo hacia la
posición 12 en punto, dependiendo del rango objetivo.
Cada índice indica gama 1000 pies en los modos de armas y 10.000 pies en el modo de misiles. Los índices
de rango se encuentran en el lado exterior derecho del círculo.
Cuando el borde delantero de la barra de rango está en la posición 6 en punto, distancia al blanco es de 60.000
pies en el modo de misiles y 6000 pies en los modos de armas.
Disminución de rango objetivo hace que la barra para mover hacia la posición 12 en punto, y cuando el rango objetivo está
dentro de la envolvente de lanzamiento admisible, aparece un marcador de posición dentro de campo.
El marcador de en cobertura desaparece cuando el objetivo está más allá de dotación de lanzamiento.
Cuando el rango de objetivo es igual a la distancia mínima de lanzamiento o menos, aparece un marcador
minimumrange.
➢ MSL;
➢ DM Dogfight de misiles;
➢ A / pistolas A1;
➢ A / pistolas A2.
Cuando se utiliza el AN / APQ-159 en conjunción con el AN / ASG-31, las pantallas retículo oscilan bar,
índices de rango, en rango, mínimo de rango, y el exceso-g
153
DIGITAL simulador de combate F-5E
información. Cuando el sistema se utiliza la vista por separado, no se mostrará la información anterior.
MISSILE (MSL) MO DE
Este modo proporciona búsqueda de objetivos, adquisición del seguro de encendido, y el seguimiento al disparar los
misiles AIM-9.
1. rango de 40 millas
2. Objetivo (20 • a la izquierda en 32 nm)
3. B-barrido (barrido)
4. cursor Elevation (antena mirando hacia abajo 20 ° por debajo de ARL)
El patrón de búsqueda es una de dos barras de la antena de lectura en función del rango de funcionamiento del radar.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
1. gama de 20 millas 4. símbolo de Adquisición (ACQ). Distancia entre líneas verticales es de 2200 pies en el
2. B-barrido (barrido) rango de 5 millas y 4.400 pies en el rango de 20 y 10 millas.
3. Elevación del cursor
5. Target (20 ° a la derecha en 8 nm)
3. ADQUISICIÓN DE FASE
1. rango de 10 millas
2. B-barrido (barrido)
3. Objetivo corchetes por el símbolo de adquisición
Al pulsar el botón ACQ (situado en AN / APQ-159 del panel de control) los proyectores de destino. Escala de
rango cambia automáticamente a 10. Antena inicia el escaneo de ± 5 grados en azimut y ± 1,5 grados en
elevación.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
1. puerta de distancia (en el objetivo a 6 nm) 4. símbolo Aim (diana de bajo y derecha)
2. B-barrido (Stows 20 ° a la izquierda) 5. Después del seguro de encendido, la antena escanea
3. luz LK EN cónicamente sobre el objetivo con 12 ° lapso
LANZAMIENTO DE MISILES 5.
Cuando se alcanza la distancia mínima de lanzamiento, la luz del rango ON parpadea el indicador de radar y los
marcadores aparece mínimo de rango en la retícula de la mira.
Cuando se supera g-carga para guía de misiles con éxito, la luz EX G en el indicador de radar se enciende y
aparece el exceso-G marcador en el retículo.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
NOTA: La barra gama, en rango, mínimo de gama y el exceso-G marcadores sólo se muestran cuando el radar funciona en
conjunción con el sistema de la vista.
El rango máximo de adquisición (R UNA) y de bloqueo en serie (R LO) en el modo de MSL dependerá de la altitud de vuelo de
destino, el tipo y la dirección con respecto al luchador.
rango máximo y la adquisición del seguro de encendido gama de diferentes tipos de destino al ataque
frontal se dan en la Tabla 7.1
adquisición máxima y máximo de bloqueo en rangos para diferentes tipos de objetivos en ataque popa se
dan en la Tabla 7.2
Este modo proporciona búsqueda de objetivos, adquisición y bloqueo en marcha al disparar misiles AIM-9.
Se recomienda llevar a cabo la búsqueda de objetivos y la adquisición en el rango de 20 millas antes de seleccionar el
modo de DM.
Después de la selección de modo, si el objetivo está dentro del intervalo de 500 a 30.000 pies, el radar se
bloquea automáticamente en el destino.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
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DIGITAL simulador de combate F-5E
3. ADQUISICIÓN DE FASE
La selección del modo DM (en el palillo de control de la aeronave) se alinea antena a 0 ° acimut y el ARL y la
escala de cambios de rango a 10 millas. Rango slews puerta desde 500 a 30.000 pies para bloquear el primer
objetivo encontrado.
2. Intervalo de 10-millas
160
DIGITAL simulador de combate F-5E
Si se pierde bloqueo en el radar, en rango marcador y barra de rango desaparecerán de retícula de la mira.
Cuando se alcanza rango mínimo de lanzamiento, la luz del rango ON parpadea el indicador de radar y los
marcadores aparece mínimo de rango en la retícula de la mira.
Cuando se supera g-carga para guía de misiles con éxito, la luz EX G en el indicador de radar se enciende y
aparece el exceso-G marcador en el retículo.
La barra de gama, en rango, marcadores mínimos de gama y el exceso-G se muestran sólo cuando el radar
funciona en conjunción con el sistema de la vista.
Este modo proporciona búsqueda de objetivos, adquisición y bloqueo en marcha durante pistolas que disparan. El modo se
utiliza en combates de corto alcance contra maniobras objetivos con diferentes velocidades angulares.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Se recomienda llevar a cabo la búsqueda de objetivos y la adquisición en el rango de 10 millas antes de seleccionar
el modo de DG. Después de selección de modo, si el objetivo está dentro de la gama de 500 a 5600 pies, el radar se
bloquea automáticamente en el destino.
El rango efectivo de los cañones es 2700 a 1000 pies. Debe tener en cuenta que el tiempo de vuelo del
proyectil para la gama de 2700 pies es aproximadamente 1 segundo, 0,7 segundos para 2000 pies y 0,3
segundos para 1000 pies.
4. B-barrido (barrido)
5. Elevación cursor (antena mirando hacia abajo 20 ° por debajo de ARL)
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DIGITAL simulador de combate F-5E
3. ADQUISICIÓN DE FASE
Selección del modo de DG (en el palillo control de la aeronave) se alinea antena a 0 ° acimut y 4,7 ° por debajo de
ARL. Rango de balanza cambia a 5. Gama slews puerta de 500 a 5600 pies para bloquear el primer objetivo
encontrado.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Nota: Si bloqueo en el radar se pierde, la luz dentro del alcance se apaga y la barra de rango desaparecerá de la retícula de la mira.
Cuando se alcanza rango mínimo de lanzamiento, la luz del rango ON parpadea el indicador de radar y los
marcadores aparece mínimo de rango en la retícula de la mira.
oda A / A 1 GUNSM
La solución sin seguimiento (snapshot) se debe utilizar solamente en DG / A modo de pistola / A1 cuando es
incapaz de seguir un objetivo de maniobra.
Un sistema de visión ofrece una solución momentánea al problema de puntería. Comience a fuego un proyectil
de tiempo de fligh antes de la pipper alcanza la posición futura de destino ( Figura 7.9 ). El punto de fuego
objetivo y abierto ya no es la posición de destino como en solución, porque los resultados pipper
desplazamiento desde el movimiento relativo de la diana a la pipper seguimiento.
164
DIGITAL simulador de combate F-5E
Figura 7.10 ilustra la técnica sin seguimiento (snapshot) y muestra la pipper en 1-segundos intervalos durante
un ataque. Suponiendo un tiempo de vuelo de proyectil de 1 segundo, si la cocción se inicia en la posición 2 y
Pipper y destino del movimiento son tales que el Pipper habría sido en la posición 3 un segundo más tarde, los
impactos se producirán en la posición 3. Si la cocción se continúa de posición 2 a la posición 3 y Pipper y de
destino movimientos son constantes durante este período tal que el pipper se habría movido desde la posición
3 a la posición 4 en el siguiente intervalo de 1 segundo, los accesos se producen desde la posición 3 a la
posición 4.
165
DIGITAL simulador de combate F-5E
La tasa de convergencia de la pipper con el objetivo determina la concentración de proyectil en el objetivo. Una
tasa relativamente baja de la convergencia (5 a 15 milésimas de pulgada por segundo) es óptima para la
concentración de proyectil y la estimación de la temporización de la ráfaga de disparo. Un ataque en el plano del
objetivo hace que la estimación más fácil. El pipper puede ser llevado a la meta de cualquier dirección. Ya sea en
el seguimiento o ataques Snapshoot, mover los controles sin problemas para alcanzar y mantener la posición de
disparo. Permitir para 0,25 segundos retraso en la cocción después de apretar el gatillo causado por la operación
del sistema de purgado de gas pistola y deflector, si no está ya abierto.
1. Fuego
2. Golpes
Este modo proporciona búsqueda de objetivos, adquisición y bloqueo en marcha durante el disparo de la pistola. El modo se
166
DIGITAL simulador de combate F-5E
El modo se utiliza principalmente en de corto alcance combates aire-aire contra el destino de maniobra velocidad
constante sin aceleración. Se recomienda llevar a cabo la búsqueda de objetivos y la adquisición en el rango de 10
millas antes de seleccionar el modo A / A2. Después de selección de modo, si el objetivo está dentro de la gama de
500 a 5600 pies, el radar se bloquea automáticamente en el destino.
El pipper se muestra un proyectil de tiempo de vuelo de la línea de pistola para la velocidad de la aeronave ataque
está girando y el rango objetivo. Cuando el seguimiento, la pipper sigue siendo uno de tiempo de vuelo de
distancia de la posición futura objetivo de proporcionar una solución permanente al problema de puntería.
Mantenga el Pipper en el objetivo mientras gira y disparando a dirigir los proyectiles a la posición futura de destino
para los golpes. Seguir el objetivo de medio segundo para eliminar cualquier movimiento entre el pipper y objetivo
antes de disparar. Mantenga inmovilizado pipper en el objetivo de conseguir la máxima concentración de hits
(Figura 7.10). Cualquier movimiento pipper con respecto a la diana puede resultar en fallos.
El rango efectivo de los cañones es 2700 a 1000 pies. Al pulsar el botón iniciados ACQ el seguro de
encendido a la meta.
Apuntar información sobre el indicador de radar y de la vista retícula es similar a los de los modos de DG (A /
A1).
167
DIGITAL simulador de combate F-5E
➢ MSL;
➢ A / pistolas A1;
➢ A / pistolas A2;
➢ HOMBRE. А.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
MISSILE (MSL) MO DE
El modo se utiliza para la aplicación de los AIM-9 misiles. Lanzar los misiles después de un sonido que indica que los
solicitantes están bloqueados activado y la pista se escucha el objetivo. Distancia a una distancia del objetivo y el
lanzamiento se puede estimar mediante la comparación de tamaño objetivo visible con diámetro del círculo de retícula Figura
7.12. El modo puede desactivarse en el panel de control de AN / ASG-31.
Cuando se utiliza el sistema de mira óptica durante el disparo del arma, el ordenador gyro plomo (GLC) es
capaz de calcular un ángulo de avance a una distancia de 1500 pies y en el cierre velocidad de 90 kt.
Distancia a una distancia al objetivo y la cocción se puede estimar mediante la comparación de tamaño objetivo visible con
diámetro del círculo de retícula Figura 7.12
169
DIGITAL simulador de combate F-5E
HOMBRE DE MO
El modo manual se utiliza para la aplicación de las bombas, cohetes y armas de fuego durante el ataque
aire-tierra. El modo se selecciona en el panel de control de AN / ASG-31. En este modo, estabilización de
balanceo compensa la retícula para el banco de ángulos de hasta ± 22,5 •• permitiendo ± 22,5 • desviaciones de
banco después de la pipper se coloca en el objetivo.
El modo MAN puede ser utilizado como un modo de copia de seguridad cuando el MSL, DM, DG, А / А1 y А / А2 modos de
fallo. En este caso, la depresión retícula de la mira debe establecerse en 0 grados.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
No se muestran los marcadores en alcance, mínimo de rango, y el exceso-g. Aproximación de rango objetivo se puede
obtener mediante la comparación del tamaño de destino con el diámetro del retículo. Lanzar los misiles después de un
sonido que indica que los solicitantes están bloqueados activado y la pista se escucha el objetivo. Distancia a una
distancia al objetivo y la cocción se puede estimar mediante la comparación de tamaño objetivo visible con diámetro del
círculo de retícula Figura 7.12 .
7.10 misiles
El AIM-9P misil aire-aire se puede instalar en los lanzadores del extremo del ala.
El AIM-9P Sidewinder es un misil estadounidense aire-aire con buscador infrarrojo. El misil entró en servicio de la Fuerza
Aérea de Estados Unidos en 1956 y se convirtió en la primera más eficiente aire-aire guiados missile.The de misiles del
mundo sufrió una serie de modificaciones y es ampliamente utilizado en muchas fuerzas aéreas en todo el mundo hasta
nuestros días.
Bloqueo a la solicitante de rango depende de la altitud, velocidad, g-carga, la actitud de vuelo, la presencia del sol
en la línea de visión de misiles altamente. Un tono de audio se escucha en los auriculares del piloto cada vez que
un buscador es bloqueado en el destino.
171
DIGITAL simulador de combate F-5E
7.11 bombas
Mk-82
La marca 82 es un propósito general bomba en la aeronave lanzadas desde el aire desarrollado en la década de 1950.
El peso nominal de la bomba es 531 lb (240 kg), aunque su peso real varía dependiendo de su configuración.
La bomba tiene un cuerpo de metal lleno de 191 lb (87 kg) Tritonal explosivo. El Мk 82 se utiliza como una
ojiva para bombas guiadas por láser GBU-12 y GBU-38 JDAM. El Мk-82 se puede unir a todas las torres de
alta tensión de la aeronave.
Mk-83
La marca 83 es una bomba de propósito general aviones lanzadas desde el aire desarrollado en la década de 1950.
La bomba es una parte de la marca de 80 bombas de la serie están en servicio de la Fuerza Aérea de los Estados
Unidos. El peso nominal de la bomba es 985 lb (446 kg), aunque su peso real varía dependiendo de su
configuración. La bomba tiene un cuerpo de metal lleno de 445 lb (202 kg) Tritonal explosivo. El Мk 83 se utiliza
como una ojiva de GBU-
172
DIGITAL simulador de combate F-5E
16 y GBU-32 bombas guiadas por láser. El Мk-83 se puede conectar únicamente a la línea central y
torres interiores.
Mk-84
La marca 84 es una bomba de propósito general de las aeronaves desarrollado en la década de 1950, que entró en
servicio durante la Guerra de Vietnam.
La bomba es el más grande de la marca de 80 bombas de la serie. El peso nominal de la bomba es 1970 lb
(908 kg), aunque su peso real varía de 1972 lb (896 kg) a 2.083 (947 kg) dependiendo de su configuración.
La bomba tiene un cuerpo de metal lleno de 945 lb (429 kg) Tritonal explosivo. Puede penetrar 380 mm de
metal o de 3,3 m de hormigón. El Мk-84 se puede conectar sólo a la torre de línea central.
M k - 8 2 S nakeye
La marca 82 Snakeye es una bomba de propósito general lanzadas desde el aire con un alto arrastre aletas de la cola.
La marca 82 Snakeye se utiliza para el bombardeo de bajo nivel (100 pies mínimo) y equipada con unidad de
aletas forma cruciforme cola de alto arrastre rígido. Cuando la bomba se libera y se expone a aire dinámico, un
muelle especial abre las aletas en forma de cruz, lo que aumenta el tiempo de caída de bomba y permitir que la
aeronave vuele
173
DIGITAL simulador de combate F-5E
a una distancia segura desde el punto de impacto de bomba. El peso bomba es de 570 lb (258 kg). El Мk-82
Snakeye se puede unir a todas las torres de alta tensión de la aeronave.
M117
El M117 es una bomba de propósito general lanzadas desde el aire desarrollado en la década de 1950.
El peso nominal bomba es 824 lb (373 kg), aunque su peso real varía dependiendo de su configuración. La
bomba tiene un cuerpo de metal lleno de 403 lb (183kg) Tritonal explosivo. El M117 se puede unir a todas las
torres de alta tensión de la aeronave.
CBU - 5 2 B
La CBU-52В / В se carga con 220 BLU-61А / B anti-materiales, submuniciones antipersonal. área de dispersión
depende de la altitud de accionamiento del dispensador. CBU-52В / В se puede unir a todas las torres de alta
tensión de la aeronave.
174
DIGITAL simulador de combate F-5E
El F-5E puede utilizar el GBU-12 PAVEWAY II bombas guiadas contra objetivos que son láser iluminada por las
unidades de tierra o de otras aeronaves.
La GBU-12 pesa 611 lb (277 kg) y es una bomba de propósito general de guiado equipado con el Mk-82 como
una ojiva. Un buscador láser montado en la nariz detecta un designador de láser con la misma codificación que
la codificación del receptor. Después de la liberación de bomba, las aletas en la cola bomba se desarrollan y
orientan la bomba a punto de láser. El sistema de guía no controla constantemente la trayectoria bomba, pero
envía una serie de señales de control necesarias para guiar la bomba con precisión al objetivo. Tal técnica de
orientación se denomina una corrección de pulso.
objetivos típicos de la GBU-12 son objetos de gran tamaño y / o blindados, donde se requiere un tiro
preciso y potente. Estos son los puentes, bunkers, y puntos fuertes.
7.13 cohetes
F-5E puede utilizar una amplia gama de cohetes 2,75 pulgadas cargados en LAU-68 o LAU-3 lanzador que
se utilizan contra objetivos no blindados o blindados ligeros.
175
DIGITAL simulador de combate F-5E
7.14 bengalas
El F-5E puede usar bengalas con paracaídas de la noche la iluminación de campo de combate de las fuerzas de tierra. Los
LUU-2 bengalas se cargan en SUU-25 dispensadores, 8 bengalas por cada dispensador. Después de la liberación, un
contador de tiempo preestablecido despliega el paracaídas y se enciende la antorcha. Los LUU-2 bengalas usan magnesio
y son capaces de
176
DIGITAL simulador de combate F-5E
iluminando el área de 500 metros de diámetro a partir de 1000 pies de altitud. La bengala quema durante
aproximadamente 270 segundos. El dispensador SUU-25 se puede llevar en los pilones fuera de borda.
El F-5Е tiene dos-39A3 Í 20 mm armas montadas en la sección delantera superior del fuselaje.
La pistola se dispara en 1500 a 1.700 revoluciones por minuto. Cada pistola tiene la capacidad de 280 rondas. Las
pistolas tienen un sistema de purga para la eliminación de gases explosivos y para prevenir la ingestión de estos
gases en los motores. Durante la cocción, las puertas se abren de purga arma y se activa el sistema de purga.
La vaina se utiliza durante transportando aviones para el transporte de los tapones, cuñas en las ruedas, cintas de
seguridad, etc. El uso de la vaina durante la misión de combate está prohibido. Carga útil 234 libras; Diámetro de
26,5 pulgadas; Longitud 183 pulgadas
El combate F-5E está equipado con sistemas defensivos capaces de advertir al piloto sobre las emisiones
de radar que amenazan la aeronave y reduciendo la eficiencia de ataque hostil dispensando bengalas y
chaffs.
177
DIGITAL simulador de combate F-5E
El AN / ALE-40 proporciona la capacidad de dispensar la llamarada o chaff cargas útiles como un medio de
defensa contra radar hostil o ataque con misiles IR.
178
DIGITAL simulador de combate F-5E
Los ataques de paja de reset del Utilizado por la tripulación de carga para restablecer indicación de bengala y contador de paja.
4
contador
El sistema de alerta de radar (RWS) advierte sobre las emisiones de radar. Las antenas del sistema están
montados en el fuselaje del avión.
179
DIGITAL simulador de combate F-5E
La unidad de operación contiene claves de luz diez que se utilizan como elementos de operación / visualización
combinados para seleccionar diversos modos de funcionamiento del sistema de alerta de radar o varios tipos de
visualización del indicador de azimut.
El indicador de azimut se utiliza para mostrar información táctica uso (tipos de emisiones y fuentes), las
pantallas de monitoreo operativo y los mensajes de auto-prueba.
La información sobre el indicador se presenta como una vista desde arriba con la aeronave en su centro.
Emisor símbolos se muestran en el indicador como azimut posición relativa a la aeronave. Por ejemplo, si el
símbolo es a las 9 en punto, el emisor está a la izquierda de la aeronave. Además de indicaciones visuales,
el sistema produce señales de advertencia de audio en función del modo de funcionamiento del emisor
detectado (búsqueda, seguimiento y puesta en marcha). Las posiciones de emisor y de lanzamiento de
símbolos en el indicador no se corresponden necesariamente a la distancia real desde el emisor hostil a la
aeronave.
180
DIGITAL simulador de combate F-5E
Distancia desde el símbolo emisor a los centros de indicador corresponde a la potencia de la señal del emisor.
En general, cuanto más cerca está el símbolo del centro indicador, cuanto más cerca del emisor es de la
aeronave.
Cuatro barras se encuentran en el círculo interior del indicador. La presencia de estas barras indica que el
indicador funciona normalmente. Además, la pequeña línea vertical en el extremo izquierdo de la barra de
tres debe alternar hacia arriba y hacia abajo. Si el RWS es incapaz de identificar emisores, el U símbolo
aparece en el indicador.
Los emisores más peligrosas se indican en el círculo medio del indicador. Todos los tipos de los
emisores indicados en el círculo del medio puede emplear armas.
El símbolo emisor marcado con “diamante” indica que el sistema de armas más amenazante, cerca de la
aeronave.
➢ Tierra-aire radares;
➢ -Aire-aire radares.
Símbolo Identificación
Tierra-aire radares
UNA Gepard y ZSU-23-4 Shilka antiaéreos autopropulsados armas S6
2S6 Tunguska autopropulsado antiaéreo arma 3
S-125 Neva (SA-3) sistema de misiles tierra-aire 6
Kub sistema de misiles (SA-6) de la superficie-a-aire 8
Buscar radar (Snow Drift) de Buk (SA-11/17) autopropulsadas, de alcance medio de sistemas de misiles aire
surfaceto 13
Strela-10 (SA-13) sistema de misiles tierra-aire DE
Radar de búsqueda de reconocimiento móvil sborka y centro de mando (Dog Ear) 15
Tor (SA-15) de superficie-a-aire RO sistema de misiles
sistema de misiles Roland-tierra-aire PA
Patriot superficie-a-aire HA sistema de misiles
Hawk superficie-a-aire sistema de misiles S
Los sistemas de alerta temprana basados en tierra
181
DIGITAL simulador de combate F-5E
radares aire-aire
E3 E-3A temprana aerotransportada aviones de control previo aviso y E2
Tenga en cuenta que el sistema de alerta no diferencia entre los lanzamientos de amistad y de misiles
hostiles, así como si el misil es lanzado aéreo o terrestre. Por esta razón, las advertencias serán generados
por las unidades amigas y terrestres.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Operación Descripción
modo
MODO Revierte la visualización del indicador de azimut para ilustrar un máximo de 16 símbolos de emisor o
para restringir la ilustración para un máximo de 6 símbolos de emisor con prioridad máxima
amenaza.
Estado inicial: ABIERTO - Ilustración de un máximo de 16 símbolos del emisor.
estado Alternativa: PRIORITY - Restricción a la ilustración a un máximo de 6 símbolos de emisor.
BUSCAR Pantalla conmutación del indicador de azimut por el que no / pantalla opcional de los símbolos de emisor de los
sistemas de radar definidos (búsqueda y radares de vigilancia).
Estado inicial: Emisor no se visualizan los símbolos de los sistemas de radar definidos, sólo radares de control de
fuego.
estado Alternativa: Se muestran símbolos de emisor de los sistemas de radar definidos exclusivamente (no hay radares
de control de fuego!).
Bajar campo de visualización: No utilizado.
campo de visualización superior: Oscuro, si el estado inicial S seleccionado se ilumina si el estado alternativa
seleccionada.
ALTITUD No utilizado
Т Separa símbolos que cubren el uno al otro en el indicador de azimut; el símbolo con la prioridad más alta
amenaza permanece en el lugar correcto.
Estado inicial: No hay separación de símbolos.
estado especial: Símbolo separación efectiva.
Bajar campo de visualización: TGT Sep - siempre se ilumina.
campo de visualización superior: TGT Sep - se ilumina si la separación símbolo es efectiva.
183
DIGITAL simulador de combate F-5E
Operación Descripción
modo
SHIP Reveses muestran para opcional ilustración / nonillustration de símbolos emisor de sistemas de armas
DESCONOCIDO desconocidas.
Estado normal: emisores Desconocido se ilustran con el símbolo de U.
estado Alternativa: emisores desconocidos no se ilustran.
Bajar campo de visualización: DESCONOCIDO - siempre se ilumina. campo de
Nota: las pantallas superior e inferior SISTEMA DE ENERGÍA + Siempre sistema de alerta de radar se iluminan si está
encendido y la fuente de alimentación actual. A 50-segundo auto-prueba se realiza automáticamente después de
encendido.
El volumen de los tonos de aviso de audio se puede ajustar mediante el mando AUDIO.
El nuevo sonido emisor consta de dos tonos iguales dentro de 1 segundo que se utilizan para diversas
clases de emisor:
El sonido de lanzamiento de misiles consta de siete tonos dentro de 1,5 segundos con una frecuencia de 1000
Hz.
184
DIGITAL simulador de combate F-5E
8 PROCEDIMIENTOS NORMALES
185
DIGITAL simulador de combate F-5E
8 PROCEDIMIENTOS NORMALES
Ponga las aeronaves en “arranque en frío a la rampa” posición para motores comienzan procedimiento. Durante el arranque en frío
todos los conmutadores están en la posición requerida, es decir, procedimientos de verificación previa se cumplen por completo.
Motor de arranque requiere una fuente externa de aire comprimido. El aire comprimido hace girar el compresor que
proporciona la cámara de combustión con aire para producir una mezcla de combustible-aire. Sistema de
encendido puede operar ya sea desde una fuente de alimentación externa o batería a bordo.
186
DIGITAL simulador de combate F-5E
Antes de comenzar
DERECHA
4. Conectar fuente de alimentación externa, si es necesario (larga espera para el despacho de inicio).
Conectar el menú de comunicación de radio | \ | el personal
de tierra llamada | F8 | Solicitar alimentación externa | F2 |
Conectar | F1 |
El motor izquierdo se inicia siempre en primer lugar. Arranque del motor derecho requiere aire comprimido ya
sea desde una fuente externa o desde el compresor del motor izquierdo.
187
DIGITAL simulador de combate F-5E
1. Dar una orden para suministrar aire para la conducción del motor:
Conectar el menú de comunicación de radio | \ | el personal de
tierra llamada | F8 | suministro de aire pedido | F5 | El aire de
suministro | F3 |
Dr + Hogar |
188
DIGITAL simulador de combate F-5E
Durante el arranque, el
L GENERADOR luz se apaga (generador está
encendido) en 43% las rpm del motor.
F2 )).
189
DIGITAL simulador de combate F-5E
arranque del motor derecho es similar al arranque del motor izquierdo cuando se utiliza una fuente externa de aire comprimido. El
personal de tierra interruptores manualmente la fuente de aire externa para el motor inmediatamente después de que el motor
1. Dar una orden para suministrar aire para la conducción del motor:
Conectar el menú de comunicación de radio | \ |; el personal de tierra
llamada | F8 |; solicitud de suministro de aire | F5 |; El aire de
suministro | F3 |;
2. Prensa motor derecho COMIENZO botón cuando la velocidad es de 10% (o el botón del ratón | Ctrl Iz + Mayús Iz + V |).
3. A continuación, establezca motor derecho del acelerador a OCIOSO posición presionando | Mayús Dr + Hogar |
Nota: sobrecalentamiento no será superior a 845 • С. Durante el arranque, el R GENERADOR luz se apaga (generador está encendido) en
43% las rpm del motor.
aux ingesta indicador de posición de la puerta - ABIERTO ( ambas puertas están abiertas de admisión aux)
5. Las siguientes fuentes de tierra tienen que ser apagado después se ponen en marcha los dos motores. Potencia (si está
conectado):
Conectar el menú de comunicación de radio | \ | el personal de
tierra llamada | F8 | Solicitud fuente de alimentación | F2 |
Desconectar | F2 |
Aire comprimido:
Conectar el menú de comunicación de radio | \ | el personal
de tierra llamada | F8 | Solicitud de aire comprimido | F2 |
Desconectar | F2 |
C rossbleed S tart
El motor derecho se puede iniciar con el uso de aire comprimido del motor izquierdo. En este caso la
velocidad del motor izquierdo tiene que ser aumentado casi al máximo (MIL), por lo tanto, las cuñas deben
colocarse debajo de las ruedas antes del arranque del motor.
1. Dar una orden para instalar las llantas antes del arranque del motor
Conectar el menú de comunicación de radio | \ |
190
DIGITAL simulador de combate F-5E
botón (2).
4. Cuando el motor derecho es en el 10%
rpm (3) Colocar el acelerador derecho de
OCIOSO posición (4) presionando | Mayús
Dr + Hogar |.
Nota: sobrecalentamiento no será superior a 845 • С. Durante el arranque, el R GENERADOR luz se apaga (generador está encendido) en
43% las rpm del motor.
Cheque:
191
DIGITAL simulador de combate F-5E
se ponen en marcha los motores. sistemas de la aeronave críticos necesitan ser revisados.
192
DIGITAL simulador de combate F-5E
mi |).
TONO.
Tabla 8.1
Advertencia. El recorte no ajustado a la posición de despegue puede dar lugar a un considerable momento de cabeceo después del despegue que puede
conducir a estrellarse los aviones, especialmente con alto peso de despegue.
193
DIGITAL simulador de combate F-5E
9. La comprobación del sistema antes del rodaje, comandos dan para eliminar las estrangulaciones ruedas (si está colocado):
8.3 rodaje
194
DIGITAL simulador de combate F-5E
Con el fin de mover fuera de la posición de reposo, el motor de avance del acelerador hasta un 65 - El 70%. Pulse el
botón de dirección rueda delantera | S | y desviar el pedal para dirigir la aeronave. sentido de la dirección se mantiene
por el mecanismo de dirección de rueda de morro y se puede ajustar al desviar respectivo pedal.
Nota: El rodaje de velocidad se controla por medio de las válvulas reguladoras y los principales frenos de las ruedas | W | de manera que en caso de
vuelco aeronave evitar durante su dirección. Motores estarán aproximadamente en 57% rpm durante el rodaje.
195
DIGITAL simulador de combate F-5E
196
DIGITAL simulador de combate F-5E
8.5 Quitarse
2. Avanzar válvulas reguladoras del motor a MIL | Num + |. Comprueba los parámetros (rpm del motor 101 ± 2%; tiempo
de aceleración (aceleración dentro de los 7 segundos, estabilizado dentro de los 10 segundos), la temperatura 665-675 °
C; posición de la boquilla de 0-16%).
5. Durante la primera mitad de la carrera, mantener la dirección dirigiendo la rueda de morro (usando | S | y | X | o
| Z |), Después de 60 KIAS utilizan sólo timón (| X | o | Z |) Para mantener la dirección.
6. Aproximadamente 10 KIAS antes velocidad de despegue, suavemente tire de la palanca de control para levantar la rueda
delantera y establecer la aeronave para tomar posición de despegue. Idealmente, el palo debe estar completamente sacó popa en el
los Tabla 8.2 de abajo muestra la correlación entre las velocidades de Despegue y peso de despegue, palanca de control
197
DIGITAL simulador de combate F-5E
Nota. Si se retira la munición del arma, en cualquier configuración de armamento dada la velocidad del despegue disminuye en aprox. 10 nudos debido a
adelante desplazamiento del centro de gravedad por 5% MAC (Media aerodinámico Chorde)
7. Tras el despegue garantizar tasa positiva de ascenso se consigue manteniendo el ángulo de ataque de manera que
la velocidad y altitud siguen aumentando.
8. Colocar la palanca del tren de aterrizaje a la posición hacia arriba | sol |. luces indicadoras de posición de la velocidad, control de
11. Indicador Compruebe para asegurarse de que las puertas de admisión aux están cerrados.
8.6 Subida
1. Comprobar la transferencia EXT COMBUSTIBLE interruptores de posición (si se instalan tanques externos) o el interruptor de
autoequilibrado.
Balance automatico
Equilibrio es el procedimiento de nivelación de combustible que queda entre los sistemas de combustible izquierdo y derecho.
(Célula motor izquierdo está en frente, y los tanques del motor derecho están en el fuselaje de popa sección). sistema de
combustible del motor derecho contiene aprox. 550 libras (85 galones) de combustible más que el sistema de combustible del
motor izquierdo. Los dos sistemas deben equilibrarse tan pronto después del despegue como sea posible para evitar la popa
cambio CG, lo que conduce a la degradación de la maniobrabilidad, especialmente durante la aproximación de aterrizaje.
Interruptor automático del balance - BAJO IZQUIERDA después de que se agote el combustible en los tanques externos.
Autoequilibrado se inicia cuando el combustible restante es entre 4040 - 3,500 libras y se lleva a cabo
hasta que el combustible se agota por completo.
198
DIGITAL simulador de combate F-5E
El indicador de cantidad de combustible debe controlarse para mantener los dos sistemas dentro de 200 libras de
uno al otro para asegurar que CG se mantiene dentro de límites.
M alancing B anual
3. Cuando el nivel de combustible indicada en los sistemas de combustible del motor izquierdo y derecho es igual, interruptor
8.7 Aterrizaje
Aterrizaje es el elemento más difícil y peligroso de vuelo. Incluye los elementos siguientes:
aterrizaje con éxito depende de la estricta observancia de todas las acciones necesarias y la capacidad para mantener
las condiciones especificadas.
3. Si no sigue la senda de planeo Viento cruzado o descuido de un piloto en la senda de planeo puede llevar a la señorita de una
pista que resulta en accidentes y Caída de los aviones
4. Exceed de la velocidad predeterminada Aterrizaje en el aumento de la velocidad puede conducir a aterrizaje forzoso, el despegue
sobre la senda de planeo del avión repetitivo con el consiguiente desarrollo situación de choque y choque de un
avión.
199
DIGITAL simulador de combate F-5E
debajo de una determinada estancamiento en la senda de planeo, aterrizaje antes de una pista de aterrizaje o aterrizaje forzoso que
A ntes de L anding
2. Detener la operación de equilibrio de combustible (si está encendido) llevando el interruptor de alimentación cruzada a APAGADO
3. Comprobar que la presión del sistema hidráulico está dentro de desde 2.800 hasta 3.200 psi.
4. Reducir la velocidad de vuelo de hasta 300 KIAS y verificación del motor aux posición de la puerta de admisión en la altura
L andingapproachandland ING
El enfoque típico de aterrizaje se muestra en este esquema a continuación. Aterrizaje peso es 11.700 lb (restante
de combustible 1000 lb), sin munición pistola.
200
DIGITAL simulador de combate F-5E
1. Ajustar la velocidad a 300 KIAS y llegar a una altitud de 1500 pies y 3 millas antes de borde de ataque de la pista. Establecer un curso
predeterminado que corresponde un curso de aterrizaje en el indicador de situación horizontal.
2. Después de haber volado por encima de una pista de aterrizaje con el curso en altitud de 1500 pies, comenzar a dar vuelta a
el curso de aterrizaje hacia atrás a velocidad de 300 KIAS mantener la altitud de 1500 pies
3. Conjunto pulsador solapa en el motor del acelerador derecho de AUTO posición (prensa | F |). Al mismo tiempo tiene palanca de flaps se establezca en SW
PULGAR posición (posición central). Establecer las válvulas reguladoras con el fin de garantizar la disminución a 260 KIAS.
5. Revise las luces verdes de iluminación que indica el aterrizaje está en downlock.
6. aceleradores de retardo a desacelerar a 165 nudos y mantener la altitud de 1500 pies. Use la velocidad
los frenos si es necesario mediante el establecimiento de interruptor del freno de velocidad situado en aceleración a la posición exterior (prensa | Mayús
Iz + si |). extensión solapa ala de control con ayuda de LLENO Indicador y visualmente.
201
DIGITAL simulador de combate F-5E
7. Llevar a cabo girando a lo largo de aterrizaje a una altura de 1500 pies y en 165 KIAS.
8. Después de girar a aterrizar por supuesto, comenzará el descenso a una velocidad de 1.000 pies / min. Disminuir la velocidad del motor para
que la velocidad es de 145 KIAS. En el indicador del ángulo de ataque mismo tiempo tiene que estar dentro de marca de 3:00 y el símbolo
verde (círculo) en el ángulo de ataque iluminado indicador.
ATENCIÓN. de control siempre la dirección a una pista (que es necesario descender estrictamente en línea con una pista de aterrizaje), la
dirección de desviación tiene que ser corregido inmediatamente por corrección de rumbo. Descender al comienzo de una pista de aterrizaje.
9. Cuando se aproxima el comienzo de una pista, la velocidad vertical disminuye a 400 pies / min. A
la altitud de la antorcha (aproximadamente 20 pies) realizar llamarada tirando de la palanca de control de manera que la aeronave está por encima
de una pista de aterrizaje en la altitud de 2 a 3 pies sin velocidad vertical. Sin problemas a disminuir la velocidad de ralentí y en la aproximación a la
pista, tomar la actitud de aterrizaje necesaria para el aterrizaje suave en dos ruedas principales a una velocidad de 135 KIAS.
10. Suavemente bajar la rueda de nariz, aplique paracaídas de frenado (prensa | PAG |). Comience a frenar procedimiento
dependiendo de la longitud de la pista a la izquierda. Dispositivo antideslizante no está instalado en la aeronave y en caso de deslizamiento, frenos de
liberación, align la aeronave y luego continuar el frenado.
11. Si proceder a go-around, aumentar la velocidad al máximo (cámara de postcombustión). Si la velocidad es
más de 160 KIAS parada descendente.
12. tren de aterrizaje de retracción. la palanca de cambios a la posición superior (prensa | sol |) .Si la velocidad sigue
aumento, comienza la escalada.
¡ADVERTENCIA! Si el nivel de combustible restante es más de 1000 libras, añadir 1 KIAS por cada 200 libras. Si las armas están
completamente cargados, aumentar la velocidad por 5 KIAS.
Fórmula para calcular la velocidad de aproximación de la pista dependiendo del peso y munición:
Vapproach = 145 + 5 (si hay munición pistola) + (combustible restante -1000) / 200
EJEMPLO. Si hay munición del arma total y nivel de combustible de 3000 libras, aumentar la velocidad de 15 KIAS. I.е. La velocidad antes de pasar a
supuesto aterrizaje tiene que ser de 180 KIAS. Glide velocidad de trayectoria tiene que ser 160 KIAS.
Despues de aterrizar
E ngineshutdown
202
DIGITAL simulador de combate F-5E
PRECAUCIÓN. Los sellos dosel permanecen inflados si los motores se apagan con el pabellón bloqueado. Los intentos de dosel abierto con
sellos inflados pueden provocar daños en mecanismo de accionamiento dosel.
203
DIGITAL simulador de combate F-5E
AVIONES AERODINÁMICO
9 INFORME DETALLADO
204
DIGITAL simulador de combate F-5E
A diferencia de las modificaciones anteriores F-5E-3 está equipado con sistema de control de aletas de maniobra
automáticos proporcionar ala óptima de ataque y borde de salida solapas de funcionamiento en función de la
velocidad y AOA. Este sistema, así como una mejor "Shark nariz" diseño cuerpo delantero y el ala aumentado-área
de vanguardia extensiones (LEX), permiten piloto para eficientemente utilizar la aeronave extraordinaria actuación
de maniobra facilitando su control, la mejora de su estabilidad a alta AOA y la reducción de la parada velocidad.
9.1 Maniobrabilidad
F-5E-3 es una de alta eficacia transversal de combate táctico con la misión principal de la superioridad aérea.
Está equipado con el ala anterior y posterior aletas del borde, que proporcionan una mayor elevación y
mejoraron maniobra rendimiento. Sin embargo, durante la aceleración aletas se retraen con el fin de reducir
la resistencia y para proporcionar una mejor aceleración.
En las velocidades por encima de 360 KIAS el avión es capaz de alcanzar la carga normal de limitación estructural
mientras que G está por debajo de 360 KIAS alcanzables están limitadas por la AOA de la parada. Para el F-5E-3 con el
cuerpo delantero de tiburón nariz y una mayor área de LEX puesto de ala ocurre aproximadamente a 27 28 unidades de
AOA y está acompañado por el ala-rock o por el ala-drop dependiendo de las condiciones de vuelo y de configuración.
A velocidades más bajas del avión maniobrar el rendimiento se degrada rápidamente por lo que se
recomienda no dejar caer la velocidad del aire por debajo de 300 KIAS durante las maniobras. Este requisito
puede ser descuidada durante el máximo rango de vuelo sin motor, aterrizaje y se acerca al realizar
maniobras tácticas que implican volando a bajas velocidades alta / AOA.
Tono
All-movimiento estabilizador proporciona control de paso satisfactorio de la aeronave por encima de 100 KIAS, en las
velocidades por debajo de esta eficacia de control de nivel rápidamente
205
DIGITAL simulador de combate F-5E
se degrada. A altos números de Mach, particularmente en 0,9 0,95 para aviones limpio o cerca de la limitación de
números de Mach para los aviones con control de paso tiendas que aumenta la sensibilidad. Esto puede causar g
sobreimpulsos más allá de límites estructurales y los problemas con el recorte de la aeronave.
¡ADVERTENCIA! Debido al aumento de la sensibilidad de tono brusco popa entradas palo puede causar overshoots AOA más allá de la parada, que pueden
conducir a PSG o entrada en barrena.
NOTA. Pitch eficacia de control proporciona la tasa de cambio de paso de alrededor de 8 grados por segundo en el caso de entrada de stick
rápida. Sin embargo, la tasa de cambio de paso generada por la entrada brusca palo es mucho mayor.
La aplicación de frenos de velocidad puede causar cambios en el asiento de tono morro arriba o la nariz hacia abajo,
dependiendo de la velocidad y altitud.
R oll / aw Y
Alerones proporcionan control de balanceo eficaz de hasta aproximadamente 20 unidades de AOA. En números de Mach
de 0,8 0.95 entrada stick lateral al tope de resorte produce altas tasas de rodillos que conducen a un aumento significativo
g debido al acoplamiento del rodillo.
Por encima de 20 unidades AOA rodando eficacia de alerones se degrada rápidamente debido a la parada del ala, así
como a deslizamiento lateral adverso generada por la deflexión del alerón. Este último se puede reducir adecuada
mezcla de timón con alerones para el control de balanceo de la aeronave en AOA mayor de 20 unidades.
Timón eficacia de circulación sea alta en toda la envolvente de vuelo a excepción de la AOA anterior puesto
donde balanceo y guiñada vacilaciones desarrollan. En o cerca g timón cero no rodar la aeronave, mientras
que al dirección de laminación de g negativo es opuesto a la entrada del timón.
Aplicación de timón a alta AOA genera velocidad de guiñada adicional que pareja lata con velocidad de balanceo así
produciendo aumento AOA significativo. Por esta razón, los rodillos de timón agresivos realizaron con timón sostenida
parcial o total puede causar AOA enchufe de pesca por encima de AOA pérdida de sustentación. Cuando se acompaña de
una orden de cabeceo morro arriba rollos de timón agresivos pueden conducir AOA muy por encima de la parada.
¡ADVERTENCIA! Brusca entrada stick popa durante rollos timón agresivos o sostenida puede resultar en PSG o entrada en barrena.
NOTA. Una gran velocidad de balanceo de timón puede enmascarar rápido aumento de la velocidad de guiñada.
R ollentry G
mencionado incremento de AOA debido a roll-guiñada acoplamiento exhibe en rodar maniobras resultado en un
aumento de factor de carga. Por esta razón, la entrada rollo g es
206
DIGITAL simulador de combate F-5E
establecida a la que una tasa de 360 grados maniobra máximo balanceo puede iniciarse sin exceder máximo
permitido factor de carga. Por ejemplo, un avión con un tanque central vacía de entrar en un sostenido rollo
de 360 grados a la tasa máxima (palo lateral al tope de resorte) con el factor de carga de 4,8 no excederá de
6 g menos que se aplique a popa palo. En la entrada de rollo general G depende de la configuración de la
aeronave.
Exceder el tope de resorte alerón en cilindro de entrada g resultados en aumento de carga normal significativa
más allá del límite máximo permitido g.
H ighpitchattitude / lowairspeedflight
La recuperación de la aeronave para el vuelo nivelado a la actitud de cabeceo por debajo de 75 grados y baja velocidad del
aire no suelen requerir ningún entradas de control. El avión tiende a terreno de juego hacia el horizonte en aproximadamente
cero g hasta que la velocidad de vuelo se recuperó. Si se aplica la palanca hacia adelante durante la recuperación invertida
PSG o entrada en barrena invertida es posible.
Para la recuperación de la actitud de cabeceo superior a 75 grados, se recomienda llevar a cabo rollo coordinado para
el horizonte más cercano y luego mantener palo de popa, junto con la prevención de cualquier deslizamiento lateral
hasta que los campos de la aeronave por debajo del horizonte. Cuando la velocidad de vuelo se recuperó la
recuperación del vuelo invertido se puede realizar.
Si la velocidad del aire cae por debajo de 100 KIAS eficacia estabilizador ya no es suficiente para reducir AOA y
para controlar la recuperación de aviones. En este caso, la recuperación puede ocurrir de diferentes maneras con
la aeronave normalmente realiza una maniobra tailslide y terminar en vuelo invertido. Por esta razón, rodando /
guiñada movimientos, deslizamiento lateral o abrupto lateral / direccional entradas de control pueden resultar en
PSG invertida o entrada en barrena invertida.
¡ADVERTENCIA! Si la velocidad cae por debajo de 100 KIAS en el terreno de juego actitud superior a los 75 grados controlados recuperación no
será posible debido a la insuficiente eficacia de control de paso. PSG invertido o entrada en barrena invertida también es altamente probable.
Típicamente, las aeronaves limpio cala al aproximadamente 28 unidades AOA pero debido a alto nivel de inherente
estabilidad y spin-resistencia de salida lateral-direccional de la aeronave de vuelo controlado a alta AOA se produce en raras
ocasiones, especialmente con aletas de maniobra en AUTO. 1g puestos normalmente se producen después de los desagües
de velocidad del aire por debajo de cierto nivel durante el vuelo con palo de popa completa sostenida.
207
DIGITAL simulador de combate F-5E
talls S
Primera indicación de la próxima parada es el inicio de la intensidad de luz de buffet que ocurre en 16 17 unidades
AOA con aletas de maniobra ajustado en AUTO y en 13 14 unidades AOA con las solapas hacia arriba. Como AOA
aumenta gradualmente hacia pérdida de bufet se hace más pronunciada.
puesto de 1g ocurre típicamente a 27 28 unidades de AOA. Con solapas AUTO es seguido por la aparición de la roca
ala mientras que con solapas hasta 1 g resultados puesto en rebanada nariz acompañados por la caída de ala a
continuación, pasar a la roca ala. Si se lleva a cabo palo de popa completa, la roca de ala puede ser más intensa que
resulta en AOA superior a 30 unidades.
puestos Accelerated se caracterizan por rebanada nariz y la roca ala que resulta en problemas con el
mantenimiento de g-nivel y la aeronave que está siendo enrollado fuera de turno.
S tallrecovery
El avión se recupera normalmente de puesto y vuelve a un vuelo controlado poco después relajante popa
presión de palo, de manera que se reduce por debajo AOA puesto terminando así la roca ala.
PSG
En algunos casos, AOA puede aumentar considerablemente de modo que excede los valores de puestos típicos de 28 30
unidades. Esta situación puede tener lugar cuando palo de popa completa se lleva a cabo cerca de la parada lo que conduce
a una intensa roca ala acompañado por rebasamiento AOA debido al acoplamiento del rodillo. AOA también puede aumentar
más allá de 30 unidades durante rollos timón sostenidos con entrada rollo g superior a nivel recomendado. Posibilidad de
alcanzar AOA por encima de la parada se incrementa aún más si se aplica palo de popa abrupta durante una tirada de timón
agresivo.
Superior a 30 unidades de AOA es más probable dentro del rango de velocidad entre 190 y 250 KIAS. Por el mayor de
250 KIAS inherentes previene estabilidad aerodinámica velocidad aerodinámica del avión para llegar a alta AOA
mientras que a la velocidad aérea por debajo de 190 la eficacia del control KIAS es demasiado baja para generar
suficiente velocidad de cabeceo.
Como se llega a 30 unidades AOA es muy probable que el avión entra en un Post-Stall Giro (PSG) - un
incontrolados movimientos oscilatorios alrededor de los tres ejes. La velocidad del aire durante el PSG rara vez
supera los 110 KIAS. Es importante que simplemente la liberación de la presión de popa palo no da lugar a la
reducción inmediata de
208
DIGITAL simulador de combate F-5E
AOA y la recuperación de vuelo controlado. La recuperación de la PSG requiere una ligera presión palanca hacia
adelante con el timón y los alerones neutro. El avión normalmente se recupera tan pronto como se alcanza la velocidad
aérea 130 KIAS.
procedimiento de recuperación retardada o inadecuado (tal como entradas de timón bruscos) puede resultar en la
transición PSG a una vuelta. El exceso de presión de palanca hacia adelante durante la recuperación PSG puede
resultar en una entrada giro invertido.
Giros
Como se mencionó anteriormente, la velocidad de guiñada si una recuperación PSG se retrasa puede aumentar y el
avión puede entrar en un giro. En los primeros momentos el giro suele ser oscilatoria, pero entonces puede convertirse
en una barrena plana.
giro oscilatorio se caracteriza por pitcheo significativa, guiñada y balanceo movimientos oscilatorios con la actitud
de la media de paso es de 30 grados por debajo del horizonte. En la actitud de cabeceo barrena plana es
normalmente ligeramente por encima o en el horizonte con el balanceo y guiñada movimientos siendo menos
intensa.
la pérdida de altitud es de aproximadamente 1700 a 2500 pies por turno en la rotación oscilatoria y 1500 pies por
turno en la barrena plana.
La recuperación de la rotación oscilatoria es posible, pero es muy poco probable de la barrena plana.
➢ Aplicar completa palanca hacia adelante y palo lateral llenos pro-spin (superior a la
tope de resorte si es necesario) presione y mantenga | L |;
➢ Las recupera de avión a vuelo controlado como la velocidad del aire alcanza 130
nudos.
209
DIGITAL simulador de combate F-5E
10 empleo en combate
210
DIGITAL simulador de combate F-5E
10 empleo en combate
oda MSLM
búsqueda de objetivos:
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DIGITAL simulador de combate F-5E
212
DIGITAL simulador de combate F-5E
1. Cuando se alcanza rango de 10 millas, símbolo adquisición align con el botón de destino mediante TDC (1)
(| ; | - up, | , | - izquierda, | . | - abajo, | / | - a la derecha), y el botón pulsador AСQ (2) | Entrar | de bloqueo en el objetivo, a la misma escala de
visualización de radar vez que se cambia automáticamente a 10 millas.
213
DIGITAL simulador de combate F-5E
3. Maniobrar la aeronave a align círculo central radariscopio con el símbolo de objetivo y continuar
acercarse a mantener símbolo objetivo dentro del círculo central.
ataque de destino:
214
DIGITAL simulador de combate F-5E
3. Después se toma la posición de ataque, pulsador BOMBA-cohete para iniciar la puesta en marcha | Alt Dr + Espacio |.
En el modo de MSL, las tiendas de radar se dirigen a parámetros para 1,75 s después de objetivo del seguro de encendido
1,75 s.
antena de radar vuelve a la posición anterior llevan a cabo durante la fase de búsqueda. aparece el símbolo de adquisición
Con el fin de volver a la fase de búsqueda de objetivos, impulsar DOGFIGHT / interruptor BUSCAR RESUME en el
comando de control de aviones | R |. antena de radar iniciará la búsqueda de objetivos.
búsqueda de objetivos:
215
DIGITAL simulador de combate F-5E
6. Después de que aparezca el símbolo de destino en pantalla de radar, maniobrar la aeronave al objetivo de alinear a 0 o
Si el blanco y luchador están a la misma altura, una vez depositado es suficiente para colocar el símbolo
de destino a lo largo de la línea vertical central del indicador de radar. Que corresponderá a 0 • en azimut
(1). El mantenimiento de la altitud de vuelo igual a la altura del objetivo corresponderá a 0 • en la elevación
(2).
216
DIGITAL simulador de combate F-5E
8. Al llegar a la zona de destino 30.000 pies seleccionar el modo de DM con un toque rápido de la
Dogfight / CV Buscar interruptor en posición delantera | 5 |.
Si el objetivo está por encima (por debajo), maniobra para alcanzar la posición de destino
correspondiente al acimut 0, y continuar enfoque a la gama de
30.000 pies (4,9 millas náuticas). Target símbolo se moverá hacia abajo como gama disminuye.
217
DIGITAL simulador de combate F-5E
Al llegar a distancia de 30.000 pies, comienzan a subir (descenso) con un ángulo igual al ángulo de elevación
de la antena, de este modo alcanzar la posición de destino 0 en la elevación (altitud).
Seleccionar el modo de DM con un toque rápido de la pelea de perros / Reanudar Buscar interruptor en la posición hacia adelante | 5
|.
218
DIGITAL simulador de combate F-5E
2. Si el objetivo es de entre 500 y 30 000 ft oscilan, cerraduras de radar en que se dirigen de forma automática.
luz LK EN enciende.
Objetivo símbolo aparece en la pantalla del radar. información
de orientación se muestra en retículo.
3. Maniobrar la aeronave a align círculo central radariscopio con el símbolo de objetivo y continuar
acercarse al objetivo.
ataque de destino:
1. Después del contacto visual con objetivo, maniobrar la aeronave a Pipper retícula align con objetivo.
2. luz en la gama viene en (1) y se muestra en rango marcador (2) en la vista óptica cuando el avión alcanza rango de
lanzamiento.
219
DIGITAL simulador de combate F-5E
3. Continuar la aproximación de destino hasta que se escuche bloqueo en marcha solicitante de tono de audio. Interruptor MISIL Uncage de empuje y
de retención | Mayús Dr + METRO | después de solicitante de seguro de encendido para facilitar la maniobra a la posición de ataque ventajoso. Una
vez tomada la posición, empujar el botón BOMBA-cohete para iniciar la puesta en marcha | Alt Dr + Espacio |.
búsqueda de objetivos:
220
DIGITAL simulador de combate F-5E
5. Después de que aparezca el símbolo de destino en pantalla de radar, maniobrar la aeronave al objetivo central en 0 •
azimut y ligeramente por debajo de ARL. Continuar aproximación al objetivo hasta el rango de 5 millas.
Si el blanco y luchador están a la misma altura, una vez depositado es suficiente para colocar el símbolo de
destino a lo largo de la línea vertical central del indicador de radar. Que corresponderá a 0 • en azimut. El
mantenimiento de la altitud de vuelo igual a la altura del objetivo corresponderá a 0 • en la elevación.
Continuar para acercarse a la meta hasta 5.600 pies, maniobrar la aeronave para mantener el símbolo de blanco
en cero azimut y para mantener el nivel de vuelo. Con la disminución de símbolo blanco de la radio se moverá
hacia abajo.
221
DIGITAL simulador de combate F-5E
Después de la detección visual objetivo seleccionar el modo de DG con un toque rápido del interruptor
Búsqueda Dogfight / Reanudar en popa posición | 6 |.
Si el objetivo está por encima (por debajo), maniobra para alcanzar la posición de destino
correspondiente al acimut 0 •• y continuar aproximación a la gama de
5.600 pies. Después de una detección del objetivo visual seleccionar el modo de DG y maniobrar para poner el objetivo
en cono de radar de detección.
2. Si el objetivo es de entre 500 y 5600 ft oscilan, cerraduras de radar a objetivo de forma automática.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
ataque de destino:
1. La tarea es objetivo del proyecto y el movimiento pipper a un punto de intersección y al fuego aproximadamente un
proyectil de tiempo de vuelo antes de la intersección ocurriría. . EN RANGO luz se enciende y en rango aparece
marcador en vista óptica cuando el avión alcanza rango de lanzamiento de 2700 pies de disparo - Squeeze (segundo
tope) | Espacio |.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
А / de Ð 1 ARMAS MO DE
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А / А modo 2 ARMAS
búsqueda de objetivos:
225
DIGITAL simulador de combate F-5E
1. AСQ botón de empuje | Entrar | Adquirir y bloqueo en al objetivo, al mismo tiempo, cambios de escala radariscopio a rango de 5
millas.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
2. Si el objetivo es de entre 500 y 5600 ft oscilan, cerraduras de radar a objetivo de forma automática.
ataque de destino:
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DIGITAL simulador de combate F-5E
2. . EN RANGO luz se enciende y en rango aparece marcador en vista óptica cuando el avión alcanza rango de lanzamiento
de 2700 pies de disparo - Squeeze (segundo tope) | Espacio |.
En DM, modos de DG y la pistola, las tiendas de radar se dirigen a parámetros para 1,75 s después se pierde de
bloqueo en el blanco. El radar continúa rastreando el objetivo si se encuentra dentro de 1,75 s. Si no aparece el
objetivo, los iniciados radar de búsqueda de fase. El radar tiene que estar encerrado en el destino una vez más.
reanuda la puerta de alcance de la matanza del objetivo rechazado establecer la comunicación con el primer objetivo que es al
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DIGITAL simulador de combate F-5E
Si el objetivo está bloqueado en en MSL y la pistola modos, la transición a la DM y modos de DG no se rompe objetivo
del seguro de encendido.
Prensa DOGFIGHT / REANUDAR interruptor SEARCH en el palo de control de la aeronave a la búsqueda del objetivo de
reiniciar | R |.
Si se mantiene pulsado el interruptor de ACQ hace que la puerta de alcance de retorno y estiba en el rango
mínimo.
3. Set ARMAS / misiles y cambiara la cámara a la posición superior (1) | Ctrl Iz + Mayús Iz + sol |. Activar el selector de interruptores de posición del
extremo del ala de lanzadores con AIM-9 proyectiles (2) en el panel de control de armamento (| Ctrl Iz + Mayús Iz + 1 | - a la izquierda del extremo del ala; | Ctrl
229
DIGITAL simulador de combate F-5E
1. Maniobrar la aeronave para tomar la posición de ataque en el rango objetivo entre 5.000 y 7000 pies y alineación
Pipper retícula con objetivo.
2. Mantenga pipper retícula posicionada sobre el objetivo y continuar enfoque objetivo hasta cerraduras para candidatos a objetivo. Presione y
mantenga MISIL Uncage interruptor después solicitante de bloqueo en marcha para facilitar la maniobra a la posición de ataque ventajosa | Mayús Dr +
METRO |.
230
DIGITAL simulador de combate F-5E
ataque de destino:
1. Botón de bomba cohete empuje después de alcanzar la posición de ataque | Alt Dr + Espacio |.
2. gama de lanzamiento ha de ser determinado por comparación de tamaño objetivo visible con diámetro retícula
Figura 7.12
231
DIGITAL simulador de combate F-5E
ataque de destino:
1. Maniobrar la aeronave a la posición de ataque en 1500 rango objetivo ft, 90 kt velocidad de aproximación.
2. La tarea es objetivo del proyecto y el movimiento pipper a un punto de intersección y al fuego aproximadamente un
proyectil de tiempo de vuelo antes de la intersección ocurriría.
232
DIGITAL simulador de combate F-5E
А / А 2 ARMAS modeemployment
233
DIGITAL simulador de combate F-5E
ataque de destino:
1. Maniobrar la aeronave a la posición de ataque en 1500 rango objetivo ft, 90 kt velocidad de aproximación.
Realizar enfoque objetivo y maniobrar la aeronave a Pipper retícula align con objetivo, mantener pipper retículo sobre el objetivo
mediante la nivelación de velocidades angulares.
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DIGITAL simulador de combate F-5E
ADVERTENCIA: Cuando el gatillo está completamente oprimido hasta el segundo retén, la cocción se lleva a cabo en 0,25 s. Tenga esto en cuenta a la
hora de disparar.
М К - 8 2, 8 3, 8 4 y М 1 1 7 B om b D ropping
1. Conjunto selector de modo de espectáculo para la posición MAN-31 en el panel de control ASG AN / (1) | 4 |.
2. perilla Uso RETÍCULA depresión (2) para seleccionar la depresión retícula requerido para bombas y
basado en las condiciones de empleo Tabla 10.1 .
| RCTR l + ] | - aumentar el ángulo de la retícula; | Ctrl Dr + [ | -
ángulo de disminución de la retícula.
235
DIGITAL simulador de combate F-5E
3. TIENDAS conjunto interruptor externo a la posición BOMBA (1) (conmutación cíclica | Ctrl Iz + Mayús Iz + ] | o | Ctrl Iz + Mayús Iz + [ |).
4. Colocar bombas interruptor del brazo como lo requiere la configuración de la espoleta de la bomba (2) (| Ctrl Iz + Mayús Iz + mi | o | Ctrl Iz + Mayús Iz + F |).
5. Seleccionar pilones con bombas en el panel de control de armamento (3). | Ctrl Iz + Mayús Iz + 2 | -
a la izquierda pilón fuera de borda; | Ctrl Iz + Mayús Iz + 3 | - dejó pilón hacia el interior; | Ctrl Iz + Mayús Iz + 6
| - torre de la derecha fuera de borda; | Ctrl Iz + Mayús Iz + 5 | - torre de la derecha hacia el interior.
6. Aproximación a destino a la velocidad y la altitud especificada Tabla 10.1 . Maniobra de manera que se objetivo posición en ángulo de la línea de
visión especificado. Tan pronto como objetivo al ángulo de la línea de visión especificado, iniciar el buceo.
7. Buceo con el fin de localizar pipper vista por debajo del objetivo.
236
DIGITAL simulador de combate F-5E
8. A medida que la aeronave desciende, mover la vista pipper al centro del objetivo al acercarse a la altitud y velocidad especificada
para una condición de buceo bombardeo dado. Cuando se alcanza la altitud especificada, pulse el botón BOMBA-ROCKET | Alt Dr +
Espacio | y realizar 4-G-cama que tiene que ser hecho en 2 segundos.
20 30
Buceo iniciación de altitud, pies 5000 6000
la velocidad de inicio de buceo, nudos 350 350
altura de lanzamiento, pies 1500 2000
Liberar los nudos de velocidad, 380-400 440-450
depresión retícula, mils 80 79
237
DIGITAL simulador de combate F-5E
NOTA: la liberación de la bomba intervalo puede ser ajustado. Para este propósito, establecen las cargas externas interruptor en la posición RIPL (1)
(conmutación cíclica | Ctrl Iz + Mayús Iz + ] | и | Ctrl Iz + Mayús Iz + [ |). Ponga el interruptor de intervalo (2) en una posición apropiada (cíclico de conmutación
de hasta - | Ctrl Iz + Mayús Iz + Q |; abajo | Ctrl Iz + Mayús Iz + UNA |.
Realizar roll-in y con el objetivo de una manera regular, cuando la altitud de liberación especificada se alcanza pulse
el botón BOMBA-ROCKET | Alt Dr + Espacio | y mantenerla durante el intervalo de tiempo especificado, al mismo
tiempo manteniendo el ángulo de picado especificado.
238
DIGITAL simulador de combate F-5E
R ocket A ttack
1. Ajuste el modo de disparo de cohetes, sola o ondulación, antes del vuelo ( Ajuste los controles - Suelo Categoría Adjusment) . La selección
para ondulación simple o debe hacerse antes de encender los motores.
2. Configurar el modo de vista del selector a la posición MAN (1) en el panel AN / ASG-31 de control | 4 |.
3. perilla Uso RETÍCULA depresión (2) para seleccionar la depresión retícula requerido para cohetes basados
en las condiciones de empleo Tabla 10.2
| Ctrl Dr + ] | - aumentar el ángulo de la retícula; | Ctrl Dr + [ | -
ángulo de disminución de la retícula.
239
DIGITAL simulador de combate F-5E
6. Aproximación a destino a la velocidad y la altitud especificada Tabla 10.2 . Maniobra de manera que se objetivo posición en ángulo de la línea de
visión especificado. Tan pronto como objetivo al ángulo de la línea de visión especificado, iniciar el buceo.
7. buceo de inicio a fin de localizar pipper vista por debajo del objetivo.
240
DIGITAL simulador de combate F-5E
8. Pipper vista alinean con objetivo y mantenerlo sobre el objetivo. Cuando se alcanza la altitud especificada, pulse el botón
BOMBA-ROCKET | Alt Dr + Espacio | y realizar 4-G-cama que tiene que ser hecho en 2 segundos.
20 30
Buceo iniciación de altitud, pies 5000 6000
la velocidad de inicio de buceo, nudos 350-370 350
Cohetes de fuego, pies de altitud 1500 2000
velocidad de disparo de cohetes, nudos 400 400
depresión retícula, mils 14/34 10/30
G ONU A ttack
1. Configurar el modo de vista del selector a la posición MAN (1) en el panel AN / ASG-31 de control | 4 |.
2. perilla Uso RETÍCULA depresión (2) para seleccionar la depresión retícula como lo requiere la pistola
las condiciones de empleo ( Tabla 10.3 )
| Ctrl Dr + ] | - aumentar el ángulo de la retícula; | Ctrl Dr + [ | -
ángulo de disminución de la retícula.
241
DIGITAL simulador de combate F-5E
3. Set ARMAS / misiles y cambiara la cámara a la posición superior | Ctrl Iz + Mayús Iz + sol |.
4. Aproximación a destino a la velocidad y la altitud especificada ( Tabla 10.3 ). Maniobra de manera que se objetivo posición en ángulo de la línea de
visión especificado. Tan pronto como objetivo al ángulo de la línea de visión especificado, iniciar el buceo.
242
DIGITAL simulador de combate F-5E
5. buceo de inicio a fin de localizar pipper vista por debajo del objetivo.
6. Pipper vista alinean con objetivo y mantenerlo sobre el objetivo.
7. Cuando se alcanza la altitud especificada, apriete el gatillo | Espacio | y realizar 4-G retirada que
se tiene que hacer en 2 segundos.
20 30
Buceo iniciación de altitud, pies 5000 6000
la velocidad de inicio de buceo, nudos 350-370 350-370
Disparando altitud, pies 2000 3000
Velocidad en el momento del disparo, nudos 400 400
depresión retícula, MIL 12 8
243
DIGITAL simulador de combate F-5E
F lare D rop
1. Configurar el modo de vista del selector a la posición MAN | 4 | en AN / ASG-31 panel de control.
2. Poner el interruptor a la posición EXTERNO TIENDAS RKT / DISP (cíclico hacia la derecha de conmutación | Ctrl Iz + Mayús Iz + ] |,
En sentido antihorario conmutación cíclica | Ctrl Iz + Mayús Iz + [ |).
3. Seleccionar pilones con SUU-25 dispensadores del panel de control de armamento | Ctrl Iz + Mayús Iz + 2 | - a la
izquierda pilón fuera de borda; | Ctrl Iz + Mayús Iz + 6 | - torre de la derecha fuera de borda.
4. Realizar enfoque objetivo horizontal a una velocidad de 300-400 nudos ya una altura no inferior a 1000 pies.
5. Botón de la bomba cohete de empuje | Alt Dr + Espacio |. Dos bengalas se liberan cada vez que se pulsa el botón.
244
DIGITAL simulador de combate F-5E
1. LIBERACIÓN
2. CAÍDA LIBRE (RETARDO)
3. TOLVA ABIERTO Y DE
ENCENDIDO.
designación láser se realiza por un JTAC (Joint Controlador de Ataque Terminal) en un Stryker ICV
(infantería portador del vehículo). Target está marcado con el humo blanco.
1. Después de despegar establece la frecuencia adecuada en el control de radio frecuencia del panel AN / ARC-164 de contacto con el JTAC.
2. Llegar a la zona de compromiso a una altitud de 3000 pies y la velocidad de 450 nudos.
3. Interruptor del micrófono al modo de transmisión [ Alt Dr + \ ]. En el menú pop-up, pulsando el botón F4, seleccione
submenú JTAC.
Radio UHF AN / ARC - 164 principal
F1. Vuelo ... F2. Wingman 2 ... F3.
Piloto de flanco 3 ...
245
DIGITAL simulador de combate F-5E
5. Después de seleccionar “check-in” va a informar al JTAC de su posición, el arma, y el tiempo de reproducción actual.
REPRODUCTOR: Axeman 1-1, esto es Enfield 1-1, 1 x F-5E-3 GG1610 a 450 que
tengo: GBU-12, 300 х ВПУ tiempo de reproducción es 0 + 30
8. Al pulsar el | F1 | botón, compruebe que está listo para recibir información de destino (9- línea).
Nota: Las coordenadas se dan en el sistema (Universal Transversal de Mercator) UTM. Los tres primeros dígitos y el sexto
corresponden a la red (GG33). Los dígitos cuarto y quinto es la distancia horizontal desde la esquina inferior izquierda. El quinto y
sexto dígito definen la posición vertical. En este caso, el objetivo se encuentra en el centro de la intersección pistas de aterrizaje.
246
DIGITAL simulador de combate F-5E
NOTA: de 9 (nueve línea informativa) contiene información que atañe objetivo terrestre.
➢ Objetivo de elevación (pies por encima del nivel medio del mar);
➢ Descripción Target;
➢ Tipo de marca;
➢ Localización de amistosos;
➢ Salida.
247
DIGITAL simulador de combate F-5E
10. Una vez que la información del objetivo (9 líneas) se ha transferido, el JTAC le preguntará si está
listo para observaciones y más de conversación en los detalles.
JTAC (Axeman 11): cuando está listo para asesorar observaciones y más conversación en
• El carácter | Alt Dr + \ | para que aparezca el menú de radio.
• prensa | F1 | Para confirmar que está listo.
NOTA: Observaciones contienen información sobre las armas a utilizar y la dirección del viento.
• en el panel de arma, seleccione uno o dos GBU-12, en los pilones internos, mediante el establecimiento de la
selección pilón correspondiente cambia a la posición hacia arriba.
dieciséis. Después de pasar el IP, informe al JTAC.
• El carácter | Alt Dr + \ | para que aparezca el menú de radio.
• prensa | F1 | reportar “IP entrantes”.
Radio UHF AN / ARC - 164 Axeman 11. JTAC.
Listo para la acción de F1. IP entrantes F2. Breve
informe F3. ¿Cuál es mi objetivo? F4. Contacto F6.
Incapaz de cumplir F7. Echa un vistazo a F11.
Menú de padres
248
DIGITAL simulador de combate F-5E
F12. Salida
17. Recibir la confirmación del JTAC.
JTAC (Axeman 11): Enfield 1-1 Continuar
18. Mientras volaba hacia su objetivo, el JTAC marcará el objetivo con un marcador de humo y pedir
que confirme que se ve el humo.
JTAC (Axeman 11): marca está en la cubierta?
19. Mira la zona, donde el objetivo debe ser; observar el humo y confirmarlo.
• El carácter | Alt Dr + \ | para que aparezca el menú de radio.
• prensa | F1 | reportar “Contacto de la marca”.
Radio UHF AN / ARC - 164 Axeman 11. JTAC. Espere a
manchas de humo F1. Póngase en contacto con la marca de
F2. Breve informe F3. ¿Cuál es mi objetivo? F4. Contacto F6.
Incapaz de cumplir F7. Echa un vistazo a F11. F12 menú
Bloqueo. Salida
249
DIGITAL simulador de combate F-5E
Una vez que reciba el permiso para atacar el objetivo, continuará cerrando la distancia al objetivo
en 3.000 pies ASL y una velocidad de 450 nudos.
Maniobrar la aeronave de tal modo que el objetivo se está moviendo entre la parte inferior de la cámara de la
pistola y el cañón de uno de los cañones.
Tan pronto como se alcanza el objetivo de la nariz de la aeronave, pulse el botón de liberación y hacer un
giro lejos del objetivo en base a la salida dirigida. Informe al JTAC que haya terminado.
JTAC (Axeman 11): Enfield 1-1, objetivo no destruido. Despejado para re - ataque.
Volar hacia el punto de ingreso (IP) e informar a JTAC antes de volver a atacar el objetivo. Después de eso, siga los
procedimientos de comunicación de radio como se describe anteriormente.
Figura 10.5 Posición del objetivo en el momento cuando las bombas deben ser liberados.
250
DIGITAL simulador de combate F-5E
Los GBU-12 bombas guiadas por láser se pueden implementar a distintas alturas y velocidades. Bombardeando se puede
realizar en el nivel de vuelo, en una poco profunda (o caro) de buceo, o en el desván.
bombardeo Loft se utiliza contra objetivos protegidos por las defensas de aire.
Llegar a la zona de destino a una altitud de 500 pies y una velocidad de 400 nudos. Para aumentar la
precisión, utilice el sistema TACAN. radial Target y la distancia deben ser definidos con antelación.
A una distancia de 4 millas de la meta, comenzar la escalada con un paso de 30 ° y Gload de 4 unidades,
mientras que en la cámara de postcombustión modo. A una altitud de 2.500 pies, soltar las bombas, a su vez
lejos de la meta, y volver a altitudes muy bajas para la salida.
Si no va a utilizar el sistema TACAN para la navegación, puntos de referencia uso para la navegación y
encontrar el punto de entrada. Cuando ingressing, seleccione un punto de referencia a una distancia de 4-5
millas a la diana. Cuando se alcanza este punto de referencia específico, realice una maniobra de ascenso,
seguido de la liberación bomba.
251
DIGITAL simulador de combate F-5E
11 VUELO Y OPERATIVO
LIMITACIONES
252
DIGITAL simulador de combate F-5E
253
DIGITAL simulador de combate F-5E
O verspeedor O vertemperature
Si las RPM del motor excede de 103% o EGT excede 675 ° C durante el funcionamiento estable del motor, retardar el acelerador
hasta que los medidores de lecturas están dentro de, mencionados anteriormente, los límites.
F uelsystemlimitations
1. Menos de 650 libras de combustible Evitar descendente empinada a altas revoluciones del motor Puede resultar en Apagado
2. bombas de carga están apagados Evitar caudales de combustibles superiores a 9800 partes por cien Puede resultar en
(inoperante) a altitudes superiores a 25.000 pies Apagado del motor
3. Sostenida vuelo 0-G Evitar este tipo de condiciones de vuelo a altas revoluciones del motor Puede resultar en
Apagado del motor
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F de luz L imitaciones
3. aterrizaje máxima velocidad de 260 KIAS Fuerza de bisagras de las puertas del
6. máximo componente de viento cruzado 20 nudos (10 m / s) con paracaídas de Guiñada estabilidad durante roll. Posibilidad de
paracaídas de frenado.
7. las tasas de descenso recomendados Avión con menos de 3700 libras de El punto fuerte del tren de aterrizaje.
sobre la trayectoria de planeo antes de poca leña 600 pies por minuto (400 Disminución de la velocidad de descenso debido
aterrizar pies por minuto a viento de costado); al aumento de peso está condicionada por el
Avión tiene más de 3700 libras de poca aumento de velocidad de traslación, requerido
leña 360 pies por minuto (300 pies por para el mantenimiento de ángulo especificado
respecto al suelo
9. Máxima velocidad del aire sin 710 KIAS o 2,0 М 2,0 М puede lograrse durante
torres de alta tensión (con misiles descendente
de lanzadores del extremo del ala)
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rohibitedmaneuvers P
➢ giros invertidos.
➢ De 360 grados rodillos de deflexión de los alerones completas en factores de carga mayor que 5 g
➢ De Sharp desviación completa de timón o de entrada stick rollo completo con motor fuera de borda
Carga externa
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12 PROCEDIMIENTOS
DE EMERGENCIA
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12 PROCEDIMIENTOS DE EMERGENCIA
Iluminación de la AIRE DE DATOS DE ORDENADOR luz de precaución indica un fallo de la CADC debido a su mal
funcionamiento o como resultado de entradas de datos erróneas del sistema pitot estático defectuoso.
Medidas necesarias:
➢ interruptor de compuerta de paso - OFF (paso puede llegar a ser excesivamente sensibles a las
PRECAUCIÓN. El uso de auto o ajuste de la aleta fija con salida CADC poco fiable puede resultar en cambios inesperados en posición de la aleta y el
posible exceso de velocidad de solapa.
➢ Motor Puerta Aux Disyuntores - extracción (si se desea). Tire a la izquierda y la derecha
motor ac disyuntores puerta aux para excluir la posibilidad de ciclismo puerta y pérdida
inesperada de empuje.
son posibles lecturas incorrectas de ángulo de ataque y la velocidad del aire durante el aterrizaje (en el caso de fallo
del sistema pitot-estática).
En caso de mal funcionamiento del sistema pitot estático los siguientes indicadores y sistemas son inoperantes:
Altímetro; indicador de
velocidad;
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Iluminación de la AOA / flaps anunciador indica el fallo en la unidad electrónica de AOA. En este caso, las
aletas permanecen en la posición, que estaban en el momento del fallo (si el modo AUTO se ha
habilitado).
Medidas necesarias:
Inoperante:
E nginefire
El encendido de la luz de aviso de incendio en el motor izquierdo o derecho indica incendio en el compartimiento del
motor correspondiente.
Medidas necesarias:
➢ Cortar el suministro de combustible mediante el cierre de la válvula de cierre del combustible del motor (1) hacia la izquierda o
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➢ Para levantar el tren de aterrizaje delantero, a popa de la palanca de control en aproximadamente 5 KIAS
antes de la velocidad de despegue de un solo motor Tabla 8.2 , Si se dispone de pista, despegue puede hacerse
a 210 KIAS (no más, debido a los neumáticos del tren de aterrizaje limitaciones);
➢ motor en funcionamiento solo asegura la tasa de ascenso mínimo de 300 pies / min
con las solapas extendidas y tren de aterrizaje (a plena dispositivo de poscombustión; con tanques de combustible lleno, sin
tiendas).
Realizar las siguientes acciones en caso de Apagado de motor en vuelo y si el airstart no es posible:
➢ autoequilibrado uso de combustible (para el uso de combustible del sistema de combustible del motor fallido
Frenos de aire;
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frenado normal.
S ingle - E ngineflight
En caso de filght de un solo motor, el control direccional se mantiene a todas las velocidades de pequeña deflexión
del pedal del timón. El avión no puede mantener la altitud especificada con la operación de un solo motor, cuando el
tren de aterrizaje y los flaps se extienden y tanques de combustible están llenos. En este caso, se requiere
descendente para mantener la velocidad.
La velocidad de vuelo de un solo motor mínima de seguridad con el engranaje y las aletas retraídas y almacena
externos desechado es de 190 KIAS (añadir 1 KIAS para cada 1 ° C por encima de las condiciones estándar de
temperatura ambiente).
tasa de subida de un solo motor mínimo (engranaje y solapas retraída, no hay tiendas externos) es de 300 pies /
min.
Un irstart
Airstart se puede realizar a altitudes por debajo de 25.000 pies ya las velocidades aerodinámicas, proporcionando una óptima
velocidad de molino de viento del motor. Airstart a velocidades por debajo de los, requeridos para el molino de viento, puede dar
lugar a sobrecalentamiento del motor y colgado debido a un suministro insuficiente de aire a la cámara de combustión. Airstart a
velocidades más altas que las velocidades de molino de viento requeridos puede resultar en el suministro de aire excesivo en la
cámara de combustión, como un EGT resultado no aumenta y y combustión estable no se puede lograr.
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Nota: las velocidades aerodinámicas necesarias para lograr la velocidad del motor del molino de viento, requerido para airstart éxito, se indica en el
diagrama.
airstart motor se realiza de forma automática, cuando se pulsa el botón START y el acelerador del motor se
avanza desde la posición OFF a la posición de ralentí. Si el acelerador del motor se establece en una
posición entre IDLE y MIL, la airstart puede realizarse ajustando el acelerador del motor en el modo AB
(cámara de postcombustión).
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Si ambos motores se apagaron, siempre tratar de arrancar el motor izquierdo primero (sistema hidráulico utilidad
es alimentado por la bomba hidráulica motor izquierdo).
La distancia de deslizamiento con las dos motores inoperativos a 240 KIAS con peso de vuelo de 13.300
lb y solapas retraída que se muestra en el esquema siguiente:
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Figura 12.2 Glide Distancia a 240 KIAS con ambos motores inoperativos
➢ tiendas de echar por la borda y el uso de postcombustión, si es necesario, para mantener requieren
aterrizaje de velocidad;
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La luz roja de advertencia en la palanca del tren de aterrizaje permanece encendida después de la palanca se ha movido a la
posición UP LG. En primer lugar, asegúrese de que ambos motores RPM están por encima del 96%, cuando se vuela por debajo
➢ Tire de la palanca del tren de liberación alternativo a cabo (клавиша ..) (desbloquea
➢ Guarde de nuevo la manija de liberación alternativo para completamente en la posición (клавиша ..);
➢ Compruebe los indicadores de engranajes, las tres luces verdes deben estar encendidas.
Aterrizaje tiempo la extensión del tren es de aproximadamente 35 s. Si es posible, crear un positivo-G y el rock las
alas para garantizar un bloqueo fiable de aterrizaje cerraduras de marcha en la posición extendida.
Nota. Todavía es posible aterrizar si el tren delantero no puede extenderse. En la maniobra de aterrizaje, sin problemas bajar el morro del avión en la pista
y la liberación de paracaídas de frenado.
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Cala el motor
En caso de parada del motor (colgar, aumento EGT), proceder como sigue:
➢ Disminuir las RPM del motor hasta que se recupera del motor de parada;
➢ Realizar airstart.
C ockpitsmoke
Si hay humo en la cabina del piloto (como resultado de daño de combate, fuego), es necesario:
N ozzle F ailure
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Si se produce un fallo en el rango cerrado - no permiten aumento EGT encima de la temperatura marcada
con el sector rojo en el indicador (posible sobrecalentamiento del motor y la destrucción de la turbina, lo que
resulta en un incendio).
Si se produce un fallo en la gama abierta, es posible que el motor funcione entre IDLE y MIL. el empuje del
motor se reducirá significativamente. Ver instrucciones de vuelo de un solo motor.
L ossofcanopy
No exceda la velocidad de 300 KIAS, cuando dosel con bisagras porción se echó por la borda o se
destruye.
Cuando se supera el límite de velocidad de vuelo, el flujo de aire puede apagar los interruptores de circuito en los
paneles traseros, lo que lleva a una pérdida de funcionamiento de equipo eléctrico asociado. (Es imposible
interruptor de los interruptores de potencia en los paneles durante el vuelo).
E lectricalsystemfailur correo
Con el fin de salvar a la carga de la batería eléctrica, utilice únicamente el equipo, que es necesaria para
realizar el vuelo y el aterrizaje.
Nota: descender por debajo de 25.000 pies asegura que el sistema de combustible está funcionando en caso de fallo de la bomba impulso debido a
la caída de tensión en el sistema eléctrico.
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Los siguientes tres fallos de funcionamiento de sistemas hidráulicos se pueden encontrar: caída de presión a menos
de 1.500 psi; aumento de la presión a más de 3.200 psi y sobretemperatura fluido hidráulico. luz de precaución
correspondiente se enciende en caso de caída de presión o sobrecalentamiento. Sobrecalentamiento se determina
cuando la luz de precaución está encendido y indicador muestra de presión hidráulica de presión normal.
Cuando ambos sistemas hidráulicos fallan, control de vuelo se hace imposible. Expulsar del avión.
Si el sistema hidráulico de control de vuelo falla, el control es todavía posible, debido a que ambos sistemas de servicios
públicos y de control de vuelo hidráulico proporcionan potencia hidráulica a las superficies de control.
Un fallo en el cambio se indica mediante la iluminación simultánea del generador y luces de precaución
hidráulicos para el mismo motor.
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fallo en el cambio de turno se indica cuando sea luz de precaución generador se enciende cuando la aceleración
a través de la gama de cambio 68% a 72%.
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13 SUPLEMENTOS
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13 SUPLEMENTOS
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Sistema de combustible
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Sistema eléctrico
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H IDRÁULICA S ISTEMAS
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14 Comandos de teclado
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14 Comandos de teclado
General
Multijugador chat - Todos Modo Lengüeta
Control de vuelo
Ajuste de tierra
Cambio LAU-3 / -60 Tasa de disparo único / Ripple
(17.2ms) / Ripple (60ms) 1 + Mayús Dr + Alt Dr
Cambio LAU-68 La cocción de la tarifa - Individual / Ripple (60ms) 2 + Mayús Dr + Alt Dr
Cambio de granzas recuento de brotes - 1/2/3/4/6/8 3 + Mayús Dr + Alt Dr
Cambio de granzas Salvo Count - 1/2/4/8 / C 4 + Mayús Dr + Alt Dr
Cambio de granzas de la explosión de intervalo (segundos) - 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 5 + Mayús Dr + Alt Dr
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Tablero de instrumentos
La velocidad aerodinámica / Mach Índice Indicador Ajuste el indicador del mando CCW /
Disminución Q + Mayús Iz + Alt Iz
La velocidad aerodinámica / Mach Índice Indicador Ajuste el indicador del mando CW /
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paneles de la izquierda
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Advertencia del interruptor de las luces de prueba - TEST / OFF / + Ctrl Dr + Alt Dr
Advertencia del interruptor de las luces Brillo - BRT / OFF E + Ctrl Dr + Alt Dr
Advertencia del interruptor de las luces Brillo - DIM / OFF D + Ctrl Dr + Alt Dr
El exterior de las luces de navegación Perilla - CCW / Disminución K + Ctrl Dr + Alt Dr
El exterior de las luces de navegación Perilla - CW / Aumentar I + Ctrl Dr + Alt Dr
La formación de las luces exteriores Perilla - CCW / Disminución L + Ctrl Dr + Alt Dr
Mando de las luces exteriores Formación - CW / Aumentar O + Ctrl Dr + Alt Dr
Interruptor de las luces exteriores Beacon - ON / OFF P + Ctrl Dr + Alt Dr
Luces de inundación Perilla - CCW / Disminución F + Ctrl Dr + Alt Dr
Luces de inundación Perilla - CW / Aumentar R + Ctrl Dr + Alt Dr
Instrumentos de vuelo Luces Perilla - CCW / Disminución G + Ctrl Dr + Alt Dr
Instrumentos de Vuelo mando brille - CW / Aumentar T + Ctrl Dr + Alt Dr
Motor Instrumentos Luces Perilla - CCW / Disminución H + Ctrl Dr + Alt Dr
Instrumentos de motor Luces de Perilla - CW / Aumentar Y + Ctrl Dr + Alt Dr
Consola de mando brille - CCW / Disminución J + Ctrl Dr + Alt Dr
Consola de mando brille - CW / Aumentar U + Ctrl Dr + Alt Dr
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Palo
Interruptor de corte de paso Amortiguador UNA
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15 DESARROLLADORES
Administración
ers P rogra mm
esigners D
V ideo
T lluvia
Seguro de calidad
S cience S upport
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L ocalization
Gracias especiales
T éster S Taff
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