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ErJenguajede los nuevos mediós"';"');, '-' "
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Paidós Comunicación . . . . .. Lev Manqvich
Colección dirigida por José Manuel Pérez Tornero y Jos~p L1u!s Fecé

Últimos títulos publicados:


35. L. Vilches - Manipulad6n de la informaci6n televisiva
36. J. Tus6n - Eflujo del lenguaje
El lenguaje de los DUevos
37. D. Cassany - Describir el escribir r-UNA'¡;,;¡---
38. N. Chomsky - Barreras
39. K. Krippendorff - Melad%gla de análisis de contenido
40. R. Bartfies - La averllura semiológ;ca :W6t~:e"ff;lJ~\l medios de comunicación
• 41, T. A. van Dijk - La noticitl como discurso
FACT. 1~:¡S"'1 g
43. R. Barthes -La cámara lúcida
44. L. GonUs - TeoTro del 'periodismo
La imagen en la era digital
45. A. MatteJart - La publicidad -$
FECHA?"'-".\'
46. E. Goffman - Los momentos y sus hombres
49. M. DiMaggio - Escribir para televisión
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50. P. M. Lewis y J. Boom - El medio invisible
51. P. Weil _ La comunicación global ~.
52. J. M. F10ch - Semiótica, marketing y comunicación
54. J. C. Pearson y otros - Comunicación y género .
55. R. EUis y A. McCUntock - Teorfa y práctica de la comunicación humana
56. L. Vilches - La televisión. Los efectos del bien y del mal
57. W. Littlewood -lA enseñanza de la comunicación oral
58. R. Debray - Vida Y muerte de la imagen
59. C. Baylon y P. Fabre - La semdntica
60. T. H. Qualter - Publicidad y democracia en la sociedad de masas
61. A. Pra.tkanls Y E. Aronson - La era de la propaganda
62. E. Noelle-Neumann -LA espiral del silencio
63. V. Price - La opinión pública
66. M. K~ne - Prdctica de la fa/agrafia de prensa .
69. G. Durandin - La información, la desinfomación y la realidad
71. J. Brée - Los niños, el consumo y el marketing
77. M. McLuhan - Comprender los medios dl comunicación .
79. 1. BIyant y D. Zillroan - Los efectos de los medios de comunicación
82. T. A. van Dijk -Racismo y análisis crftico de los medios
83. A. MucchieUi ..; Psic%gfa de la comunicación
88. P.l. Maarek - Marketing.poUtico y comunicación
90. J. Cunan Y otros (comps.) - estudios culturales y comunicación
91. A. Y M. Mattelart - Historia de las teorras de la comunicación 1, ...
92. D. Tannen - Glnero y dUcurso
97. J. Lyons - Sem4n1ica Iingi1rsttca
99. A. Mattelart -LA mundialización de la comunicación
100. E. McLuhan y F. Zinrone (comps.) - McLuhan escritos esencia/es
101. J. B. Thompson - Los media)' la modernidad
105. V. Nigbtingale - El estudio de las audiencias
109. R. Whitaker - Elfin de/a privacidad
1J2. J. Langer - La televisión sensacionalista
120. J. Hanley - Los '!-Sos de la televisión
121. P. Pavis - El alUÍlisis de los espectáculos
123 .. J. J. O'Oonnell- Avatares de la palabra
124. R. Barthes - La To"e Eiffe1
125. R. Debray -Introdw:ción a la mediologfa
132. A. Mattelart - Historia de la sociedad de la información
. 136. R. Barthes - Variaciones sobre lo literatura
138. R. Barthes - Variaciones sobre lo escritura
137. l. Moreno - Musas y nuevas tecnologías
143. C. Barker - Televisión, globafización e identidades culturales
144. M. Joly _ lA inJerpretadán de Jo imagen
147. J. GUbert y E. Pearson - Cultura y polfttcas de la música dance
148. T. Puig ~ La comunicación municipal cómplice con los ciudadanos
153. A. Mattclart y E. Nevcu - Introducción a los estudios culturales .
154. M.·t.. Ryan - La narración como realidad virlual
157. D. Hebdlge - Subcultura
158. D. Buckingham· Educación en medios
160. J. V. Pavlik· El periodismo y los nuevos medios de comunicación
163. L. Manovich - El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Tfrtilo·origiriai: ThiL:arigilage ojNewMedia .:;, .··:·:;r:·;~.~'-..l
Publicado en'inglés, en 2001, por The'MIT Press, Cambridge; Mas·s.~ EE.UÚ:·
607844
Traducción.de Osear Fontrodona ..
~~iJ~ ,:,~r~] t~ f~ ? ,::::..' ;

1i

• Para Norman Klein I Peter Lunenfeld I


Vivian Sobchack

lA. ATRIZ# Z;U:9


'IIUM. ADO. _~18 SI

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo
las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción tota] o parcial de esta obra por cualquier
medio o procedimiento, comprendidos la reprograffa y el tratamiento informático, y la
distribución de ejemplares de eUa mediante alquiler o préstamo públicos.

© 2001 Massachusetts Institute ofTechnology


© 2005 de la traducción, Osear Fontrodona
© 2005 de todas las ediciones en castellano
Ediciones Paid6s Ibérica, S. A.,
Mariano Cubro 92 - 08021 Barcelona
http://www.paidós.com

ISBN: 84-493-1769-X
Depósito legal: B-30.618/2005

hnpreso en Hurope, S.L..


Lima, 3 - 08030 Barcelona

Impreso en España - Printed in Spain


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Sumario

• \. ' .....

Prefacio, Mark Tribe . . . . . . . . . . 13


Prólogo: el ~onjunto de datos de Vertov 17
Agradecimientos .. . . . . . . . . . . 41

Introducción . . 45
Una cronología personal 45
, , Teoría del presente . . . 49
Una cartograffá de los nuevos medios: el método '. ' "
51
Una cartografía de los nuevos medios: la organización 54
, La tenninología: lenguaje, objeto y representación 56

1. ¿Qué son los nuevos medios? , . , . . 63


Cómo se volvieron nuevos los medios 66
Los principios de los nuevos medios ' ... 72 •
1. RepresentaciÓII numérica. 72
2; Modularidad. . :.~. ·75
3. Automatización . 77
4. Variabilidad . . . . 82
5. Transcodificación 92 <... ••

i
. 10 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN SUMARIO 11

Lo que no son los nuévos medios . .·, .. .;,.·96 Los iconos de la mímesis 259
El cine como. nuevo medio
El mito de lo digital. . . .
97
99
i La imagen sintética y su objeto. . . . . . . . . . .. . . . .
Georges Mélies, padre de las imágenes por ordenador.
263
264
El mito de la interactividad 103 Parque jurásico y el realismo socialista . 265
I ilusión, narración e interactividad 270
2. La ioteñaz. . . . .'. . . . . 111 ·1
El lenguaje de las interfaces culturales 119 i 5. Las formas. . . . .' . . . . 277

Las interfaces culturales. 119 1 La base de datos . . . . . . 283
La palabra impresa . . . . . . . . 124 La lógica de la base de datos 283
r 287
El cine . . . • . . . . . . . . . . 129 .; Datos y algoritmos . . . . ..
La interfaz de usuario: representación frente a control . 140 Base de datos y narración. . 291
La pantalla y el usuario. . . .'. . 146 Paradigma y sintagma . . . 295
Una genealogía de la pantalla . 147 El complejo de la base de datos. 300
La pantalla y el cuerpo . . . . 155 ¡
i
,1 •
El cine de la base de datos: Greenaway y Vertov 304
Representación frente a simulación 164 Un espacio navegable .. . 312
DoomyMyst . . . . . . . . 312
",-'" 3. Las operaciones ... . . . . 169 El espacio del ordenador . . 322
Menús, filtros y plugins. . .. 177 La poética de la navegación. 328
La lógica de la selección.
La «pOsmodenúdad» y el Photoshop
177
184
II El navegante y el explorador
El Cine ojo y los simuladorés .
339
344
Del objeto a la señal. . . . . . • . . '. ·186 ¡ EVE Y El lugar . 353
. La composición. . . . . . ..... . "'... , .... ' .. .' . 191
. De los flujos de imagen a los medios modulares. 191 6. ¿Qué es el cine? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
La resistencia al montaje . . . . . . . . 197 El cine digital y la historia de la imagen en mov~ento, 366
'." Arqueología de la composición: el cine . 202 El cine, arte del indice. . . .'-., . . . . . . .: . . . 366
..
'\
Arqueología de la composición: el vídeo 206 Una breve arqueología de las películas cinematográficas. 369
La composición digital . . . . . . . . . 209 De la animación al cine . . 372
La composición y los nuevos tipos de· montaje. 213 El cine, redefinido. . . . . 374
>' Teleacci6n: . . "' . . . . . . • . • . . _.' ~' .. ~.,' 220 Del cine ojo al cine pincel. 382
..~ l· a
Representación frente comunicación .. , 220 El nuevo lenguaje del cine . . 384
La telepresencia: ilusión frente a acción . 223 El cine y lo gráfico: la cinegratografía . 384
Imágenes instrumento. . . . . . .. e;;. 227 La nueva.temporalidad: el bucle como una máquina
(;'. Las telecomunicaciones -. . ' . . . o" •• 228 narrativa . . . . . . . . . . . . . . . 390
; :. Distancia]aura . • '.' 231 E11P0ntaje espacial y el macrocine • . . 398
El cin" como un espacio de información . 403
.\ 4: Las ilusiones ........... . 237 El cine como código. . . 407
e El realismo s' ético y sus malestares. 246
J . ,. Tecnología y.estilo.en el cine . , 247 índice analitico y de nombres . ............. 413
251
I Tecnología y estilo en la animación por.ordenador.

\
Prefacio . . '-.;! r,t: . ,.
;. ,.' .':, ....

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,,_ .aqoo.~ ". M_", 1,,:.._~m
do envió un mensaje a la lista de correo de Rhizome. El encabezamien-
to rezaba: «Sobre la interactívidad totalitaria», Hubo un pasaje en con-
creto que me llamó la atención: «Un artista occidental considera Internet
una herramienta perfecta para eliminar tooas las jerarquías y llevar el
arte a la gente. Por contra, en cuanto sujeto poscomunlsta, a mí no me
. queda otra que ver Internet como, un piso comunitario, de la era estalinis-
ta, donde no hay privacidad, todo el mundo espfa a:'too,) el mundo,y
siempre, hay cola para ir a las zonas comunes como el baño o la cocina».
La imagen que daba Manovich de Internet como un 'piso ruso se hizo
, más vívida porque yo acababa de pasar un mes viviendo como artista en
Moscú. Además, estaba recién mudado a Nueva York desde Berlín. don-
de había trabajado como diseñador web. No puede negarse que, en tér-'
• minos materiales, Internet es una red globalmente homogénea, con sus
instrumentos yprótocolos comulles. y también es verdad 'que está con-
. tribuyendo, tal vez más que ninguna otra tecnología., a la globalización
de las economías y las culturas. Pero mi experiencia en Berlín me había
enseñado que, de todas maneras, significa cosas muy diferentes en las
diferentes partes del mundo. La perspectiva que Mano-:ich introducía en

',,>.
11

14 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN


.. PREFACIO 15

la cuestión suponía un estimulante recordatorio de que el fervor con que Es predsa.meme esta .novedadl. que hace de losnuevos medios un
la mayoría de los norteamericanos (y yo incluido) abrazamos los orde- lugar interesanie para la obra de los Proctuctores culturales, al represen-
nadores y las redes a mediados de los noventa no constituía una situa- tar una frontera en ,constante movimiento para la experimentación y la
ción global. exploración. Aunque.se piensa en los nuevos medios de la misma mane-
En el momento en que Manovich escribió. «Sobre la interactividad ra que se piensa en 10s:viejOsda verdades que son medios que están li-
totalitaria». había en curso un debate en la lista de correo de Rhizome. bres, almenas. hastatierto:punto;de las restricciones.tradicionales. El
Los europeos -<¡ue tal vez fueran por detrás en tecnología pero que a' trabajo con estas 'riuevasherramientas necesita de. la innovación y alien-
• la hora de la teoría llevaban ventaja-- estaban á la ofensiva. y nos echa- ta un espíritu corno de principiante; esto es algo.que hay:que entender.
ban en cara a los americanos nuestra <<ideología californiana» (un cóc- .Los nuevos. medios atraen alaS innovadores, a los iconoclastas y a las
telletal de optimismo ingenuo. tecnoutopía y esa política neolibertaria personas que .earriesgan; de modo que algunas de las mentes creativas
que popularizara la revista Wired). En medio de aquel debate superpo- más activas emplean su' tiempo jugueteando con unas· nuevas tecnolo-
larizado. la voz expatriada de Manovich. alguien que poseía «experien- gías que apenaS entienden. En este sentido, 10sartistÍIS de los nuevos me-
cia vivida» de los dos extremos ideológicos. resultaba de lo más refres- dios tienen muchoen.comúo con los videoartistas de principios deJos
cante. Su trayectoria le había llevado del mundo surreal de la Rusia de setenta. Manovich·hahecho importantes contribuciones al arte de los nue-
Leonidas Breznev al universo hiperreal de la California de Walt Dis- vos medios.éi mismo; cOn sus proyectos para la. red Little Movies y
ney. Manovich. que se ha formado en Rusia y ha completado su educa- Freud-Lissitzsky Navigator; Los nuevos medios, por su propia novedad,
ción superior en Estados Unidos. donde vive y trabaja desde entonces. quedan ligeramente fuera del alcance de las instituciones. establecidas y
ve el mundo con los ojos de lo que él llama un «sujeto poscomunista». de sus burocracias. Es el caso. del NetArt, o Arte de la Red. Aunque a fi-
aunque también podríamos decir. siendo igualmente precisos. que lleva nales de los noventa los'museos comenzaron. entender que Internet era
puestas un par de gafas del nuevo mundo. un medio artístico y empezaron a coleccionar, encargar y exhibir obra
'.! Manovich ha estudiado teoría del cine. historia del arte y teoría lite- hecha para la red. la mayoría de los artistas por los que se interesan se hi-
raria, y ha trabajado él mismo en los nuevos medios como artista;.diseña- cieron un nombre fuera:de la matriz de museos y galerías. La comunidad

·
dar,. animador y programador. porlo que su enfoque es a la vez teórico y de Net Art de fmales de. los noventa poseía una cualidad anárquica de
práctico. Esta hibridación a varios niveles --al mismo tiempo poscomu- meritocracia empresarial notablemente distinta de la del resto del mundo
nista ycaPitálista ardío.académico'y práctico a la vez~ brinda· a sus del arte, donde la palabrería de las galerías y la habilidad para producir

f
ideas mla' riqueza .complejidad que! es realmente poco usual en un cam- objetos vendibles sigu.en siendo los determinantes principales del éxito.
po dominado,'de ·lado. por los tecnoutópicos. y del otro.. por los teóri- Pero esta libertad tiene su coste. Aunque puedan parecer poco acti-
cos.hiperpolitizad s de torre de marfil. Mi propio interés por los nuevos vos, las galerías y los museos cumplen una importante función interpre-
mediosse·hacentrado en Internet y,en su poteilcial como un instrmnento 1: tativa. Focalizan hi atención de los críticos y del público, sitúan la obra
yun espacio para!. práctica artisti~a:El arte siempre ha estado estrecha- en un contexto histórico y asiguan un tiempo y un espacio para que ex-
mente ligado. a la tecnología. y los artistas siempre son de los primeros en perimentemos y reflexionemos sobre ella. En las fronteras tecnológicas
adoptarlas nuevas tecnologías cuaildo surgen. Nos ponemos a toquetear- de la práctica artística. allí donde los museos no se atreven a entrar, el
las' y tratamos de. ver qué,pueden Hacer; queremos' hacer cosas que a los diálogo crítico se vuelve lo más importante. Pero la novedad de los nue-
ingenieros nunca se les. ocurrieron, entender qué podríamos decir cpn vos medios hace especialmente difícil escribir sobre ellos, o al menos
ellas, reflexionar sobre sus efectos; empujarlas tuás allá de sus límites y decir algo útil. La mayoría de los escritores caen en la futurología o se
romperlas: Pero algunas tecnologÍas parecen albergar muchas más pro- quedan ataSCados en una teoría carente de fundamento. Y he aquí lo que
mesas para ·los artistas que otrasj e· Internet es especialmente propicio hace que este libro deLev Manovich sea algo tanto más insólito e im-
para pe~tir nuevos tipos de pród.'ucción en colaboración; distribución portante. Se trata del primer análisis detallado y globalizador de la esté-
demOcrátira y experiencia participativa. . tica visual de los nuevos medios, los cuales sitúa dentro de la historia de
16 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN

la cultura visual, ..fonnulando las conexiones;y,diferenciils:'entre ellos y


las·viejas fonnils;:Manovich encuentra lós orígenes de la estética de los
núevos medios· en la l'iJÍtura,la fotograffa;etcirte·y.la televisión, yestu-
dia;.la ituagen digital, la interrelación' del hornQ:re y e),ordenador, el hi-
perníedia¡'I!l&videojuegos,la composiciÓJi¡lá;!Íiliniáción; la telepresen"
"ill,yAos. únfversos:virtuales. A tal fin; emplea>:de;mÍli1era ecléctica 'e
imagínllliVála ·teona. social; la del cine y la Iiteraria,X.ló que es igual-

menttl':importantet se sirve de su propia·e.xperiencia.de trabajo: con· las
teénologfasde.los nuevos medios y.con·la:informáticapara exponer los
principios fundamentales que distinguen.los nuevos rnedios 4e.los vie-
jos: Su análisis incorpora lecturas detalladas de objeios concretos del
arte' y de 'Ia culturap<Ípular. Los capítulos: 'que"'vierien'llcontinuación,
únicos por su profundidad y su alcance, resultarán dI:' mterés· nO sólo a
los, académicos sino, también a los artistas y diseñadores qu'e busquen
, una mejor cbmprensión de la historia y la teoría:' de su práctica.
•. : En'unas:recientes'jomadas sobre la teonay'cultui-ade los videojue-
gos, uno'de los conferenciantes lanzó estapreglinta provocadora: '«Si en
los primeros años del cine ya contábamos con obras seminales que defi-
- '

nían el lenguaje del medio, ¿por qué no ha-salido aún el equivalente en


videojuego deEI nacimiento de una nación; de D. W,. Griffith?". La res,
puesta, por,supuesto, es que'sí lo tenemos.'Lácuestión es cómo recono- La obra maestra de vangu.udia El hombre de la cámara, que llevó a
éerlo, Para hacerlo, necesitamos construiruna·hlslOriafuna teoría del cabo el director ruso Dziga V,mov,en1929, nos servirá de guía por el
lenguaje de losriuevos medios. En esta obra pionera; l.ev Manovich ha lenguaje de los nuevos medio! ,Este prólogo. se compone de varios foto-
realizado una gran parte del trabajo conceptual báSico que ha,de llevar a gramas de la película. Cadafot(}grama viene acompañado de una cita del
ese objetivo. " ','" texto, que sintetiza un principio detenninado de los nuevos medios. El
MarlcTrIbe mímero. entre corchetes índica la página de'la que se ha tomado esa cita.
Funikidor de Rizhome.org De este mOd,o, el prólogo" a,ctúa como un índice V,I'suaI de algunas de las
Nue~~Y~rk
. -;::.j'¡.
ideas principales del libro. " '

'",
~yF;:-'"

~...,

18 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN PRÓLOGO: EL CONJUNTO DE DATOS:DE'.:V;ERTOV· .', 19

. 1

[132] ~ie~an.
-os después del naCim.iento 'del cine, las maneras
cinematográfi de ver el mundo, de estructurar el tiempo, de na-
rrar una histo a y de enlazar una experiencia con la sigujente se
han vuelto la fOrrri.8 b:isica de acceder a los ordenadores y de rela-
cionamos con todos los datos culturales. En este sentido, el orde-
nador cumple la promesa del cine en cuanto esperanto visual; Un
'."objetivo quepreocupabá'á muchos críticos y artistas cinematogiá- . 2
.. ; ticos de los años veinte, de Griffith a Vertov. De hecho, hoy endra .
. 'm»Icmes de:.~~a,rios·d~ ord.ena~o(se comunican entre sí _~ través [138] La incorporación de controles de cámara virtual en el
~y .~.a misma.inter;fa;;de.,or~~nador.- Y a diferencia del cin~~- ~onge' propio hardware de las _videoconsolas_ es' un: auténtico acont~ci­
. _. )- ~a ¡paYQt parte' .d~ 10:s «usuarios» ~on capaces de entender ellen~ miento histórico. Dirigir la cámara' virtual se yuelve tan importan-
. ,'suaje cinemat?ifát¡~o Pero no de hablarlo <es decir, de hacer ~Ir~ te como controlar las acciones del protagonista. [...] lEn los video-
culas), iodos íós usuarios de ordenador saben hablar ellenguaje,de juegos], la- percepción cinematográfica funCiona -como un sujeto
.
la a~!f.~az Son usuarios activos de la interíaz, y la. emplean para
re' muchas tareas, desde enviar correo electrónico a organizar
por: derecho propio, sugiriendo' el retorno del movimiento de la
«nueva visión» de los años veinte (de Moholy-Nagy. Rodchenko.
archi os, ejecutar aplicaciones varias, etcétera. Vertov.y otros), que ponía -en primer-plano la nueva movilidad de
la cámara de cine y de fotos, y hacía de los puntos de vista poco
convencionales un aspecto clave de su poética.

I
,20 EL'LENGV~JE' DE· LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN PRÓLOGO: EL CONJUNTO, DE ·DATOS· DIl VERTOV .• 21

3
4
[207) El montaje. o la edición. es la tecnología clave del siglo
xx parala creación de falsas realidades. Los teóricos del cine han [208) El cine. tal como lo teoñza Vertov. puede suJrar su
distinguido .entre muchos tipos de" montaje, pero para nues~ pro- carácter de índice por medio del montaje, al brindar al esPdctador
pósito de esboZar una arqueolo~ía de las técnicas de la simulación objetos que nunca han existido en la realidad.
que han conducido a la composici6~ digital. quiero distinguir en~
!re dós,técnicasbásicas. La pñmera de ellas es el montaje tempo-
ral, poi el q~e reaUaadeS distintas forman momentos consecutivos
en el tiempo. La segunda técnica es el montaje el) el-interior de un
plano. Es lo opuesto del primero, con realidades distintas que con-
,tribuyen como partes de una- misma imagen. [...] Tenemos ejem-
¡
plos [...) en la sUpeIpOsición de imágenes y la pantalla múltiple de
I, los cineastas vanguardistas de los años veinte (por ejemplo, las
imágenes superpuestas en El hombre de la cámara, de Vertov o la
pantalla en fonoa de tríptico del Napoleón de Abel Gance. de \
1927)

! 1

I
1,
I
I
22: EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS' DE COMUNICACIÓN' PRÓLOGQt.·EL.CONJ,UNTO DE ElATOS DE VERTOY, "",< " 23
'.,

(234] El cámara, iU que Benjamín compara con un cirujano,


<<penelrá en lo hondó del tejido (de la realidad] (pág, 237) Y apro-
xima su cámara al objeto para arrancarle la cáscara.» (pág. 225).
La cámara, gracias a su nueva movilidad, glorificada en películas
como El hombre de la cámara, puede estar en todas partes y. con
su visión sobreh~ana; puede obtener un primer plano de cual-
quier objeto. [oo.]
24 EL LENGUAJE DELOSNUEVOSMÉDlOS DE COMUNICACIÓN PRÓLOGO:CEL:,CONJUNTO:DE·DATOS·DE:VERTO", ,,".:: 25

[236) La modernización va acompafiada dela alteración del '."


espacio ffsico y de la materia, un proceso que privilegia los signos
intercambiables y móviles por encima de los objetos y las relacio-
nes originales. [•..)
El coricepto de modernización se corresponde -igualmente
bien con lo que Benjamín dice de) cine y. Virilio~ de las telecomu~
nicaciones, aunque estas últimas representan "una etapa más avan-
zada en el continuo proceso de convertir los objetos en signos mÓo-
viles. Antes, los diferentes lugares físicos se encontraban en una
doble página de revista o en el Nodo; ahora lo hacen en una única
pantalla electrónica.

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PRÓLOGO: EL CONlUNTO DE DATOSDE·VERTOV 27

¡- . [2691¿De quién· es esta visión? Es la visión·de urt ordenador


~.Up.:.cil:J()rg~de·u~ risil automátiCO;':'Es:uiia'ie~senta~i6n.rea~
.lista.4eJa·,.visión·hwnana en el futuro, cuandó,se la.Ínctement.e c~n .
imágeneS por ardenador y se la limpie de· ruido. ,Es la·visi6n de
una cuadrtculadigitaLLas imágenes ¡sintéticas creadas,petarde-
n.dor,no. son uiJaJépresentación inferior de. nuestra realidad, sino
una-representaci6n-realista de una realidad dife~nte.


28: EL LENGUAJE 'DE LOS:NUEVOS,MEDIOS DE COMUNIeAC¡ÓN PRÓLOGO: EL CONJUNTO DE- DATOS DE VERTOV 29

-. ·-"0-·

)
10 11

[310-311] Igual que los objetos de los nuevos medios con- [311-312] Si una película de vanguardia «nonna}» propo-
tienen una jerarqufa de niveles (interfaz-contenido, sistema ope- ne un lenguaje coherente que es distinto del cine mayoritario, es
rativo-aplicación. página we/H:6digo HTML. lenguaje informá- decir, un. pequeño conjunto de técnicas que se repiten, El hom-
tico de alto nivel-lenguaje ensamblador-lenguaje automatizado). bre de la cámara nunca 1Jega a nada que se parezca a un len-
la película de Vertov contiene al menos tres niveles. Uno de ellos \ guaje definido.
l
es la historia de un operador de cámara que rueda material para la )
peJícula. El segundo nivel consiste en los planos del público que
ve la película acabada en una sala de cine. Y el tercer nivel es la i
propia película, que consta de metraje filmaqo en Moscú, Kiev y I
Riga, organizado en función de la progresión de un solo dla: el \
I
despertar-el trabajo-Ias actividades de ocio. Si este tercer nivel
es un texto. cabe pensar en los otros dos como sus metatextos. •

¡
¡
\
f.
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE' COMUNICAcióN PRÓLOGO: BIj CONJUNTO 'DE ,DKTOS>DE""ERTOV . 31

rI tiene

l
(
una~:~~~~~~~J~~~!~e;
posible
sentid€?
Whitriey

saber: que las nue~~ téCnicas de o'bt,medl1nág,en"s


de

las, resumidas por Vertov en su ténnino «cine ojo», se pueden uti-


lizar para descodificar el mundo. A medida que avanza la pelfcu-
la, el material en bruto da paso al metraje manipulado; aparecen
En vez de eso, lo que propone es un despliegue indómito y nuevas técnicas una tras otra, que alcanzan una intensidad de
aparentemente intennmable de técnicas o, por usar el lenguaje montafia rusa hacia el final de la película; que constituye. una au-
contemporáneo, de «efectos», como si constituyeran una nueva téntica orgfade fotografía cinematográfica. Es corrio.si Vertov
manera de hablar del cine. volviera a poner en ~cena su descubrimiento del cine ojo para no-
sotros, y que, junto a él, nos diéram.os cuenta poco a poco de toda
la gama de posibilidades que ofrece la cámara. Este proceso gna-
dual de descubrimiento es la historia.principal de la película, que
se nos cuenta por medio de un catálogo de :descubrimientos. De
modo que, en manos de Vertov, la base -de datos, esa fonna nor-
malmente estática y «objetiva», se vuelve dinámica y subjetiva.. Y
lo que es más importante: Vertov es capaz de lognar algo que los
diseiiadores y artistas de,los nuevos medios aún tienen que apren-
• der. cómo integrar la base de datos y la narración en una nueva
. forma.
32 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS'DECOMUNICACIÓN PRÓLOGO: EL CONJUNTO'DE'DATOS'D1"VERTOV "," 33

13 14

[334) Si puede pensarse en la moderna cultura visual, ejem- [348-349] Vertov está a niedio camino entre elfldneur de
plificada por la MTV, como en una fase manierista del cine, que Baudelaire y el usuario informático de hoy; No se trata ya Un pa·
hace alarde de unas perfeccionadas técnicas fotográficas, de pues- seante qúe camina por la calle, pero tampoco es el cowboy de los
ta en esCena y de montaje en un lucimiento consciente, la película datos de Gibson, que hace zoo"! por entre datos puros armado con
de Waliczky presenta una respuesta alternativa a laépoca clásica algoritmos de extracción inteligente. En su investigación de lo que
del cine, que ahora hemos dejado atrás. En esta metapelícula, la puede llamarse ~a «interfaz del cine ojo», Vertov probó sistemáti-
cám~ que es parte del aparato cinematográfico, se convierte en camente distintas maneras de superar lo que él pensaba que eran
el personaje principal (yen este aspecto, se puede ligar The Foresl los límites de la visión humana. Montó cámaras en el tejado de un
con otra metapelícula, El hombre de la cámara). edificio y en un coche en marcha, ralentizó y aceleró la velocidad
~i',,,";':
. :; ",- ':;;" de la película, y superpuso varias imágenes en el tiempo y en el
.~~.t,~ espacio (con montaje temporal y montaje dentro en el interior del
planol. El hombre de la cámara no es s610 una base de datos de la
• vida urbana en los años veinte, de las técnicas cinematográficas y
de las nuevas operaciones de la epistemología visual, sino que es
también una base de datos de unas nuevas operaciones de interfaz
que llevan, en conjunto, más allá de la simple circulación humana
por un espacio físico.
II ,
r
-'.\,
EL LEN·GUAJB¡DELQS,NUEYQS¡MEDIQS·DE¡C.QMUNlCAeióN PRÓL.oGQ: ELC.oNJUN1:Q DE DATQSDE VERTOV 35

. ;.,-. 16

[393] El nacimiento del cine a partir d~lil fOlma del bucle se


YOlvi6 a representar al menos una'vez ~te su historia. En una
de las secuencias dé ~l hombre de la,cámarq,.Veriov nos muestra
a un cámata ~tiia'parte de atrás de un 31,l.tomÓ.yil en marcha. Cuan-
a
do el coche se lo lleva para adelante,-Ie'da la manivela de su cá-
mara. ,Un buCle, .una repetición, -creada por ~ movimiento circular
ópélracicmesque uno puede:" de la manível~ da origen a Una progresi6ri .de 'acontecimientos, a
efectuar eón . La idea de pintar sobre la una narración muy básica que es también la quintaesencia de lo
la pasó a estar incluida en" las funciones de pintura de los progra- modemo: un~- cámara que se desplaza por. el espa~io grabando
mas de edición cinematográfica. El paso que dio la vanguardia de todo lo que se'encuentra en el caIIl:ino.
combinar la animación, los textos impresos y el metraje de acción
real se .repite en la cony~rgencia de sistemas de animación, titula-
ción. piptura. composición y ~ción en los paquetes de tod() _ep.
uno.


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36 Ei. LENGU kJE ,DE LOnWEYOS 'MEDIOS' DECOMUNICAcÍÓN •
PRÓLOOO: EL CONJUNTO DE DAtos' DE VERTOY 37
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17

[395) ¿Puede el bucle ser una nueva fonoa narrativaactecua- , ",,",

da para la ém del ordenador? Es, importante recordar,queel bucle


die erigen no sólO' a},cinesinO' también 'a la progmmación infO'r-
mática. Ésta cO'mporta la rutemción del flujo Imeal de les 'dates por
medio de estructuraS de: control comO el «si/entónces».y el «tepe'"
tir/mientras». de las' cuaJes el bucle es la más elemental. [... )
Como' ilustrá, la práctica de la progmmaci6n infO'noática, nO'
hay por qué cO'nsiderar que el bucle y su progresión por secuen-
cias se ,excluyan entre sí. Un progmma infO'noático' avanza del
principie hasta el finill ejecutandO' una serie de bucles. 18

[400-401) El mO'ntaje espaci31 representa una alternativa al


montaje cinematográfico temporal, donde se sustituye el modo se-
cuencial, tradicional por uno espacial. La 'cadena de montaje de
Ford se basaba en la separación del proceso de producción en gru-
pos de actividades simples, repetitivas y en secuencia. Es el mis-
mo principio que hizo posible la programación infonnática. Un
programa infonnático descompone una tarea en una serie d.e ope-
raci~)fles' elementales que serán ejecutadas un:;t a una. El cine si-
guió también la lógica de la producción industrial. Sustituyó todos
los dem~ modos de narración por una historia en secuencias, una
cadena de montaje de planos que aparecen el'! pantalla uno tras
O'tro. Este tipo de narmción resultó ser especialmente incO'mpati-
ble con la narrativa espacial que había desempeñado un papel pro-
minente en la cultura europea durante siglos.
'1"':"

38 EL LENGUAJE D.E LOS NUEVOS:ME:DIOS DE COMUNJCACIÓ,N PRÓLOGO: EL CONJUNTO DE DATOS DE VERTOV 39

:;';:", ····\;*gt):~;¡' -~,'\'"


,..-.. .- -'.' . <.""'! ~xj; '( .':<
[4021i3,~1~~ldtá~!!O deW¡"~~!~!!;d,~tri\blljo del Xerox
Pare dé Pa\'i'i\l!¡>, íáijlt"ifai-~Cáde~U!U;llihai;rtipleado múl-
tiples ventáh~/Seriá.J6gico. e~~rnr:9..¡j~ liij:J:orrnii$",culturales ba-
sadas en l¿g';'iritágene~ en ~~vimieh_to adqptarfu1· con
el tiempo
convencio~es.~imi1ares.· [:,.] I.'odeni~,s espetar que.~tcine basado
en.el ordenaddt.vayaa; lálarg); ~il.Ja,mis",~ dií-ecdón, especial-
mente cuando déSapareicait laS lüriítáciones del ancho de banda
de l~ com~nic~~i~~es y'auinent~:~ignificaíiv"~etÍte la resolu-
Ción de los monitores, del normal 1 o 2K en el año 2000 a 4K, 8K
o más aún. Creo que la p\-6xima generación del cine, el cine de 20
banda ancha. o macrocine, añadirá las ventana's múltiples a su
lenguaje, [4()5] Si la interfaz entre el hombre y el ordenador es una in-
terfaz a los. datos infonnáticos, y un libro es una interfaz al texto,
se p~ede pensar el cme como una interfaz a hechos que se desa-
rrollan en un espacio en tres dimensiones. Igual que la pintura an-
tes que él, el cine nos ofrece imágenes familiares de la realidad vi-
sible: interiores, paisajes y personajes humanos, ordenados en el
interior de un cuadro rectangular. La estética de estos ordena:"
mientos va desde la escasez extrema a la máxima densidad. [...]
Sólo habría que dar un pequefio salto para relacionar esta densi-
.,' , dad de «presentaciones pictóricas» con la densidad de las panta-
llas de infpnnaci.ón contemporáneas como los portales web, que
pueden contener algunas docenas de elementos hipervinculados,
o las interfaces de populares paquetes de software, que de"manera
similar ofrecen al usuario docenas de comandos a la vez.
., .• ,.' :~. i ;.': ,',

Agradecimientos' '
. :"

j',

," . ,','

.. '.:',' ."

Gracias en especial a Doug Sery, mi editor en MIT Press, cuyo apo-


yo y aliento continuo hicieron posible este libro; al resto del equipo de
MIT Press, que aportó su saber hacer y su pasión a este proyecto; a Mark
Tribe, que se leyó el manuscrito de'cabo Habo y;brindó numerosas su-
gerencias; a Tarleton Gillespie, que me aportó una ayuda inestimable
con su edici6n fmal; a AUa EfllUova, por todo, y a RocheU Feinstein; que
me sirvió de musa.
....
Este libro no existiría sin todos los amigos. colegas e instituciones
que están comprometidos con el arte y la teoriadelos nuevos medios. A
todos eUos' les estoy agradecido por el intercambio constante y el apoyo
! emocional.
, Facilitaron lugares que inspiraron mi trabajo el HotelMondrian (West
HoUywood,LOsÁilgeles), el Standard (West Hollywood, Los Ángeles),
,~
Fred Segal(West Hollywood, Los Ángeles), Del Mar PJaza (Del Mar, Ca-
lifonúa) Gitano (NoLita, Nueva York) Space Untitled (Soho, Nueva York)
la Librería ReaJ(Estocolmo) y De Jaren (Amsterdam).
\,
Apoyo administrativo: Departamento de Artes Visuales de la Uni-
, , versidad de California, en San Diego; Departamento de Estudios Cine-
!. .

42 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN AGRADECIMIENTOS 43


,,.
!.
matográficos de la Universidad de EstocoImo; y eLCéntró:pára:eI:~e', «AssembJing Reality: Myths of Computer Graprucs», en AfteriTi¡age 20,
ño de Interfaz Centrada en el Usuario, del Instituto Real de Tecnología n" 2 (septiembre 1?92), págs. 12-14.
de EstOcoImo. «Paradoxes oí Digital Photography»,. en Ameluxen, Hubertus v., IgI-
haut, Stefan y Riltzer, Florían, comps., Photography after Photo-
Procesador de textos: Word de Microsoft. graphy, Munich, Verlag der Kunst, 1995, págs. 58-66.
Navegador: Navigator de Netscape, e Intemet Explorer. «To Líe to Act: Poternkin's VilIages, Cinema and Telepresence», en Ge- .
Buscador preferido: <www.hotbot.com> . bel, Karl y Weibel, Peter, comps., Mythos Information-We/come
• Formato de imagen en movimiento preferido: QuickTime. to the Wired World. Ars Electronica 95, Viena y Nueva York,
Editor de IITML: Communicator de Netscape, y Dreamweaver de Ma- Springler~Verlag, 1995, págs. 343-353.
cromedia. «Reading Media· Art» (en traducción alemana), en M ediagramm 20,
Sistema operativo: Windows 98. Karlsruhe, ZKM, Zentrurnfür Kunst und Medientechnologie, 1995,
, Equipo infonnático: portátil PCG505FX, de Sony. págs. 4-5.
Teléfono móvil: Nokia. «Archeology of a Computer Screen», en NewMediaLogia, Moscú, Cen-
tro Soros para el Arte Contemporáneo, 1996.
«Distance and Aura>;, en _SPEED_: TecImology, Media, Society 1.4
Este libro se ediió fundamentalmente entre noviembre de H98 y ju- (<http://www .arts.ucsb.edu/-speed/l.4/», 1996.
lio de 1999 en La Jolla y Del Mar (California), Los Ángeles, Nueva «Cinema and Digital Media», en Shaw, Jeffrey y Schwarz, Hans Peter,
York, EstocoImo, Helsinki y Amsterdam. comps., Perspektiven der MedienkunstlPerspectives of Media Art,
Aunque hay partes importantes del libro que han sido escritas ex Stuttgart, Cantz Verlag Ostfildern, 1996.
profeso, también he incorporado material de diversos artículos publica- «What's Digital Cinema?», en Telepolis «www.ix.de/tp». Munich,
dos con anterioridad. A veces sólo se ha aprovechado. parte del texto J Verlag Heinz Heise, 1996.
I
para el manuscrito final;.en otras ocasiones,los fragmentos fueron a pa- I «On. Totalitarian Interactivity», en RHIZOME (<http:// www.rhizo-
rar a diferentes capítulos; pero en otros casos, un artículo entero se con- me.com»,I996.
virtió en la base ·de. una dé las secciones. En la lista qUe viene a conti- «Behind !he Screen/Russian New Media», en artltext 58 (agosto-octubre
nuación, cito los artículos que se utilizaron cotuo material para el libro. de 1997), págs. 40-43.
Muchos de ellos han sido reeditados y traducidos a otros idiomas; en ese «Cinema as a Cultural Intmace», en W3LAB (<http://gsatrutgers.edu/mal-
caso se relaciona su primera aparición en inglés. Además, durante algu- dorot/technefw3lab-entry .htm1», 1998. .
nos años me he dedicado·aenviar todo cuanto iba escribiendo iI Nettime I «Database as a Symbolic fonn», en RHIZOME (<http:// www.rhizo-
y Rhizome, 2 dos importantes listas de correo' de Internet consagradas al me.com», 1998. .
debate sobre el arte, la critica y la política de los nuevos medios. Es una «Navigable Space» (en traducción alemana), en Beller, Hans, Emele,
práctica que me permitió recibir una reacción inmediata a rni trabajo, al Martín y Schuster Michael, comps., ONSCREENIOFFSCREEN.
tiempo que ponía a mi alcance a una comunidad interesada en' él. Es por Grenzen. Übergiinge und Wandel des Fi/mischen Raumes, Stutt-
ello'que la mayoria de los artículos aparecieron en dichas·listasde correo gart, Cantz Verlag, 1999.
antes de ser PUblif'ados en ámbitos impresos más trildicion.ales; .como las «Cinema by Numbers: ASCII Films by Vuk Cosic», en Vuk Cosic: Con-
revistas académi;lasantologías olas revistas electrónicas, ,. temporary ASCII,. Kapelica, Liubliana (Eslovenia), Galerija
. ' : . -: . _.O.u., 1999. (<http://www.vukorg/ascii/>) .
«New Media: A User's Guide», en NET,CONDITION (ZKM, Zentrum
1: <nttP:/IWWw.nettime.org>: fUr Kunst und Medientechnologie Karlsruhe y The M1T Press,
2. <http://wWw.rhizome.ofg>; 2001), págs. 4-5.
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Introducción'
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Una cronología personal


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Moscú,1975. Aurique.mi ambición es llegar a ser pintor, me apun-


\ .. '
to a una escuela de matemáticas (<<matematichescaya») que, además del
currículo normal, ofrece. cursos de cálculo y de programación informáti-
ca. Este último dura dos años, durante los cuales no vemos jamás un or-
• denador. El profesor utiliza una pizarra para explicar los conceptos de ',-.J

programación. Lo primero que aprendemos es un lenguaje que in-


ventaron en la Unión Soviética a finales de los cincuenta, y que lleva
uno de esos nombres maravillosos de la Guerra Fría:· Paz-I (MIR-l).
Más tarde aprendemos un lenguaje estándar de más nivel: el ALGOL-
,.-, ·60. Durante dos años, escribimos programas informáticos en nuestras li-
bretas de apuntes. El profesor les pone la nota y nos los devuelve con las
... ,--,,-."
correcciones: falta elfinal.del enunciado de un bucle, falta por poner una
variable, te has olvidado del punto y coma ... Al acabar el'curso dé dos
años nos llevan -sólo una vez- a un centro de proceso de datos, al que
normalmente se accede por acreditación. Introduzco mi programa en un
ordenador, pero no. funciona: como no había visto nunca un teclado de
ordenador, empleaba la letra O cada vez que necesitaba darle al cero.
"

46 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN INTRODUCCIÓN 47


, .
Ese mismo 1975 empiezo á tomar clases privadas de dibujo .Clásico; lhidros y esferas,. por lo que me veo obligado 'a conformarme.con una:
también durante dos años. Los exámenes de admisión del Instituto de composición hecha de ellas; Teironics. esilri monitor'que funciona por
Arquitectura de Moscú incluyen una prueba en la que los candidatos tie- vectores Y'no,por barrido, por lo que'no'puedeactualizar la pantalla en
nen que acabar el dibujo de un busto antiguo en ocho horas. Para conse- tiempo reaI~ Cádá vez qúe hago un cambio'enrni'prograroa o altero; sitn..
guir la nota máxitna, hay que realizar un dibujo que no sólo ofrezca fi- plemente¡ un punto de vista, le doy al Enter y 'espero a que el ordenador
delidad a la escayola y una perspectiva impecable, sino también un modifique las Imeas una por·una. Me pregunto!por'qué,tuve que pasar-

.'
. sombreado perfecto, lo cual iinplica definir tOdas las superficies y som-
bras haciendo desaparecer todas ' .
las líneas que se habían empleado al
me años: aprendiendo a dibujar itnágenes en perspectiva'cuando el orde-
nador puede·hacedo en. cuestión de segundos: Algunas de las imágenes
principio a tal fm. LO.cientos de horas pasadas delante de mi mesa de que creo se exponen en muestras de arte pbr ordenadoren'Nueva York.
dibujo dieron su fruto: saqué sobresaliente en el examen, aunque de los Pero estamos en el momento álgido de la posmóderirldad: el mercado
ocho posibles yesos, a mí me tocó el más dificil: la cabeza de Venera del arte está en ebullición, las pinttiras de losjóvenes:artistas neoyorqui-
que, a diferencia de los bustos masculinos,como el de Sócrates, no tie- nos se venden por decenas de miles de dólares y al mundo 'del arte no le
ne las facetas bien definidas; las superficies se juntan con suavidad, 1. interesa demasiado el arte por ordenador.
como si estuvieran construidas con un programa de modelar ranuras. Unz, Austria,.J995. Estoy en ArS Elecl'tonica, el festival anual de
Más tarde me entero de que, durante los años setenta, los informáticos arte por ordenador más prestigioso del mundo. Este año suprime la cate-

",
han estado i1ivestigando el mismo problema, es decir, cómo realizar I
!
goría de «gráficos'porordenadof», que essustituidá por la de «net'ar!»,
imágenes de objetos en tres dimensiones con un sombreado fluido. El al- ! lo cual marca una nuevaetapa.en la evolución de los. medios y de la cul-
goritmo de renderizado estándar que aún hoy se utiliza se creó en la Uni- tura moderna El ordenador, que desde principios de los sesenta se venía
versidad de Utah en 1975, el mismo año en que empezaba mis clases de utilizando: como una herramienta de producción; se ha vuelto ahora un
dibujo.' aparato mediático universal, que se utiliza también para el almacena-
Nueva York, 1985. Es de buena mañana y estoy sentado frente a un miento y la distribución. La World Wide Web o telaraña mundial conso-
monitor Tetrónics en el midtown de Manhattan. Acabo de terminar mi lida esta nueva condición; en el plano del lenguaje; el reconocimientO de
tumo nocturno en Digital Effects, una de las primeras empresas' en el este hecho llega hacia 1990, cuando el término «medios digitales» co-
mundo dedicad,as ~la producción de animación 3D por ordenador para ¡.
, mienzaa usarse junto a «gráficos por ordenado!'». Al mismo tiempo, los
el cine y la televisi n (trabajó e.n Tron y realizó anitnación por ordena- ! ordenadores comienzair a dar cabidá, junto a las formas culturales que ya
dor para todas las andes cadenas de televisión). Mi trabajo consiste en . existían, a toda una variedád de nuevas manifestaciones: sitios web y vi-
manejar el macroo enador Harris-500; que se utiliza para procesar ani- deojuegos, CD"ROM hipermedia e instalaciones interactivas; «nuevos·
maciones, y también.el PDP-ll que controla el grabador Dicomed, em- medios», en definitiva. Y si en 1985 yo tenía que escribir un largo pro-
pleadop¡rra transferir laanitnación á película de 35 mm: Después de al- grama informático en un lenguaje de programación especializado sólo
gunos meses' ya puedo entender.·el programa·patentado de itnágenes por
., para poner un cubo sombreado en una pantalla de ordenador, diez años
ordenador de la empresa, que está escrito en ALP, 'un lenguaje de pro- después puedo escoger entre varias herramientas baratas de software 3D
gramación de alto nivel, .y comienzo a trabajaren mis primeras itnáge- que vienen con menús, que funcionan en' Uli-ordemidor personal de uso
neS. Me.gustaría.realizar la itnageil sintética de un busto antiguo, pero la corriente y que ya llevan incorporados múltiples modelos tridimensio-
tarea resultaitnposible. El programa sólo es capaz de crear objetos en nales; incluyendo cabezas y figuras húmanas en detalle.;
tres dimensiones·a partir deformas geométricas básicas, como cubos, ci- ¿Qué más se ,puede decir de 1995?·I:;a Unióu,Soviética,donde yo
_'1. nácf, ya no' existe;. su desaparición acaba con las tensiones que durante dé-
cadas eStimularon las itnaginaciones'Créativas"en Oriente y, Occidente:
~.). "1; ~~~rÍl. B. ~.• «Ill~~anon'~~~6mp~ter'Ge~erated Píctu~S». ~n Co~un~c~tion entre la Iibertád yel confinamiento, la.interactividád y la predetermina-
ofthe ACM1tno 6 (junio de 1975). págs, 311·317. . . '. ción, e!.consumismo occidental y la «espiritualidad» oriental. ¿Y qué es
48 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN INTRODUCCIÓN 49.

lo que ocupa"su'lugar? El triunfo del coosunúsmo,:!a cultura comercial economia de la información yJosservicios', para convertirse .en los se-;
(b¡¡sada.éo,estereotipos,y clichés limitados), las'megacórporaciones,: que tenta en la llamada sociedad, postindustrial (Daniel Bell), hacia los no.-
reivirtdican categorías taabásicas .como el.espacio, el tiempo:y el.futuro venta la superestructura el)lpieza.\I experimentar el plenoimpactQ de di~
(los' anuncios de.«¿D6ndéquieres
. '
ir Hoy?»; de·Microsoft;.lá«Hora de In- cho cambió.' Sila posmodernidad· de los .ochenta es el primér siguo de'
. teme!»; que.des!'Ompoile:lasveihticuatro· horas en' 1.000 <<pulsaciones» este cambio en ciernes ....,-todavfadébil,y por.tanto susceptible' de ser,
Swateh" o)os'anrin¡::jos' de'<<L<> harás», de A T &T); Y la ,«globalización», iguorado-- la rápida transfonnación;:en 10snQventa;.de la cultura, en:
un:térmiho. tanirta¡irensible, Como mínimo, como el. de «espiritualidad» . cultura electrónica, de los ordenador\'S:en' soportes de la cultura· univer-
• ·ljIi.JlDad'¡sitaen·1995 aSanPetersburgo para participar. en:un pe- sal.y de.Jos medios en nuevosmedios.oos exige lin replanteamiento de
queño festival de: 'artepor ordenador que .lleva 'el nombre, de «En busca . nuestras categorías y modelos: "..
de una, tercera realidad»; asisto a una' cunosa performance que bien po- Elaí'lo es 2005 ..; ."
dria ser unaparábolulela globalización; y que tiene lugar. como el res- -,,!'-.:.-

.to del festival, en:eLplanetario, cuyo director•.que se ha visto. obligado ,;<."

como tooos los demás a ganarse el sustemo en el nuevo ordenéConómi- Teoría del presente
co (o.en laJaltade él) de Rusia, lo había alquilado a los organizadores
del encuentro.. Bajo el négro,techo hemisférico con sus preceptivasma- Ojalá que alguien eo 1895, 1897 o;.al menos, en 1903, se hubiera'
quetas.de planetas, un joven. artista pinta metódicamente un cuadro percatado de la importancia crucialdelsurgimieoto de aqu~1 0!levo,me-'
abstracto. Probablemente se ha formado en el mismo estilo clásico que dio que era el cine y lo hubiera documentado, conentrevisljas con el pú~'
yo, y no .es· Pollock.Demanera cauta y sistemática, aplica pinceladas blico, una explicaciÓn exhaustiva de las estrategias narrativas, la esce-
metódicas' en.!a tela que tiene delante. Lleva en la mano un guante ih- nografía y las posiciones de cámara a medida que se iban de.sarrollando
formático de Nintendo,que en 1995 es un objeto mediático común en año tras año, Y un análisis de las conexiones entre el incipiente lengliaje'
Occidente, pero algo raro de ver en San Petersburgo. El guante transmi- del cine y las distintas formas de entretenimiento popular que coexistían
te los movimientos de su mano a un pequeño sihtetizador electrónico con,éJ. Por desgracia, carecemos de e.sa documentación. Lo que nos ha
que han ensamblado. en el laboratorio de algún ihstiiuto de Moscú.' La quedado, en vez de eso, son crónicas periodísticas, los diarios de los in-
música del sihtetizador sirve de acolWañarniento a dos bailarmes, un ventores del cine, programas de sesiones y otros retazos: un conjunto de
hombrey.una:mujer:que,·vestidos a lo,Isadora Duncan; improvisan una muestras aleatorias y de distribución histórica irregular.
«danza mooema» delante de ·un público de gente mayor, que parece des- Hoy asistimos al surgimiento de un nuevo medio, que es el meta-
concertada Arte clásico; abstracción y el guante ihfonlIático de Nihtendo; medio del ordenador digital· y. a diferencia de lo que pasó hace cien años;
música .eléCtrónica y la mooemidad de principios del siglo xx; debates somos plenamente conscientes de. la imP.ortan ... ciide estarevoIUCi?n. .
sobre realidad virtual en.el planetario,de una ciudad clásica que, como Pero me temo que a los futuros teóncos e histonad res de los medios m-
Venecia, está obsesionada con su pasado: Lo que para mí, que vengo de formáticos les quedará poco más quejos equivale tes ~e las crónicas y
Occidente, son. capas ihcompatibles desde el punto de vista histórico y programas fílmicos de las primeras décadas del cin . Se encontrarán COn
"

conceptual, se funden en una composición, con el guante ihformáticode que los análisis de nuestro tiempo reconocen la importancia de la apro-
Nihtendo' como uoa más delas capas de la mezcla';" piación de la cultura por parte de los ordenadores, pero se componen, en,
Lo que también llega hacia 1995 es Internet, el siguo.más visible y •
material de la globalizaCión. Para el final de la década, ya habrá queda-
2. Bell, Daniel. The Coming 01 Post·industrial Society, Nueva York. BasicBooks,
do clataque:!a gradualihformatización de la cultura va a transformarlo
1973. (trad. cast.: El advenimiento de"Ía sociedtidpost~industrjal. Madrid, Aliania.1976).;
todo. Así que, echaildo mano del viejo mooelo mahústa de base y su- Manuel Castells, The Rise ofthe Network·Society, Cartlbridge (Massachusetts), BlackweH
perestructura; podemos decir. que, si la base económica de la sociedad Publishers, 1996. (trad. cast.: lA era deJa información. Econom(a, sociedad y cultura (Vol
moderna comienza a.cambiar'a partir de· los añoscihcuentahacia una 1: lA sociedad red), Madrid, Alianza, 1997.
\
I
)
50 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN· INTRODUCCIÓN' 51

general,' de especulaciones sobre el futuro. más que de una documenta", gró sufortI\a'~<~lásic3>Hin- lasañas 'dieiipero'bien- pudiera darse el caso
cióny:unateoñadel' presente. Los· investigadores del mañana se pre-' de qué lOs años'noventa dél sigloXXhayan sidc:l'conlo la década de 1890,
gúntárán por qué los teóricos, con su gran e;xperlencia eneLanálisis de en el sentido de que 'el lengúaje de' los mediosiiñonnáticos del futurore-
las viejas fonnas culturales, no trataron,de describirlos códigos semióti-. sulte completamente distinto del que utilizamos Iioy;"
cos de los 'medios infonnáticos, sus modos de discurso y sus patrones.de ¿Tiene 'sentidoteoDzar sobte el presente cuando parece estar cam-
recepción por la audiencia. Si ya habían'reconstruido,concienzudamen-' biando tan rápido?U~uesta está cu15ierta: sHa evolución-posterior de-
te. el modo en que surgió el cine a partir: de las formas culturales prece- muestra que mis'proyeCciones teóricas' eran éorrectlÍs'gahO;'peio incluso
• dentes (e¡panorama; los juguetes ópticosylos peep shows), cabña pre-' si el lenguaje de los mediós infonnáticos evoluciona. en: una'dirección
guntarse por qué no intentaron elaborar, una' genealogía similar de!' distinta a la que sugie"'¡'el pfesenteanálisis; estelibro'se convertitá en un
lenguaje de los medios infonnáticos justo en el momento'en que'llegaba documento de las posibilidades que quedaron 'ponl nlomento sin reali-
a la existencia; esto es, cuando los elementos de las fonnas culturales zar, de urrliorizorite quehoynos resulta visible pero que seráinimagina-
previas que lo moldeaban aún resaltaban claramente visibles y reconoci- blemañana.
bles, antes de fundirse en un lenguaje coherente ¿Dónde estaban los teó- Yana pensarnos en la historia del cine como en un avance lineal ha-
ricos en el momento en que los iconos y los botones de las interfaces da un único lenguaje poSible, o cómo en el progreso hasta laverosimili-
I multimedia eran~omo la pintur~ fresca de un cuadro recién terminado, tud perfecta. Por el contrario, hemos acabado poi considerar su historia
r antes-de qué se v vieran convenciones· universales que; como tates, nos,
llégaran a result casi invisibles? ,¿Dónde estaban cuando los diseñado-
r,
comO una sucesí6n de ienguajes diferenciados e igualmente- expresivos,
cad. un<! con sus propias variables estéticas queariulan"a su vez, alguna
J res de Myst iban epurando su código, convirtiendo imágenes a 8 bits· y
manipulando fragmentos de· vídeo en QuickTime7 ¿O en el momento
de las posibilidades de stiantecesor (una lógica cultural que no queda le-
jos del análisis de Thomas Kuhn de los paradignias científicos).' Igual-
I histórico en-que un programador veinteañero' de Netscape se sacó el chi-.
ele'de la 'boca, le dio un sorbo a s,u lata calentorra de Coca'Cola -lleva-
mente, cada periodo en la hisioria de los medios infonnáticos ofrece sus
propias oportunidades éstéticas, así como su propia visión del futuro;
1 ba delante del ordenador dieciséis horas seguidas para cumplir con la fe-
cha de entrega de los de marketing- y; al fin satisfecho con el peqtieño
su propio «paradigma de investigación», en defmitiva. En esté libro quie,
ro documentar el «paradigma de investigación» de .Ios nuevos medios
I, tainaño de su. archivo, guardó una breve animación de estrellas que se
desplazaban en el cielo nocturno? Aquella animaCión tenía que aparecer
durante su primera década, antes de que nos llegue a resultar invisible.

I en la 'esquina superior derecha del Navigator de Netscape,y se convir-


tió en la secuencia de imagen en movimiento más vista de-la historia... Una cartografía de los nuevos medios: eJ, método
) hasta la siguiente versión del'programa. .: . . I
" Lo cfue viene a continuación es una doble tentativa de documenta" .'
1,
Mi análisis de los nuevos medios los encuadra en la historia de los
I ción y dd teoña del presente. De la misma manera que los historiadores medios y culturas visuales moderno", ¿De qué manera se valen de los vie-
del cine han detallado el desarrollo del lenguaje del cine, mi propósito jos lenguajes y fónnas culturales? ¿Hasta qué ptiriiorompen con ellos?'
J es describir y comprender lalógica,que'·guía eHenguaje·de'losnuevos.
médios" (No estoy afinnando que hayatinúnico lenguaje. de -los nue-
¿Qué tiene déésPecrflci> el modo en que los'(jbjetos de los nuevos me-
. dios crean la inipresi6nde realidad, 'se dirigen al espectador y represen-
I VQS medios, sino que utilizo <<lenguaje» como un término global para re~ tan el tiempo y el espacio? ¿Cómo actúan las convenciones y técnicas de
ferirtne a una diversidad de convenciones que utilizan los diseñadores de los viejos medios; comoel encuadre rectangular, el punto de vista móvil
l, los, obj~tosde los nuevos medios para organizar los datos y estructurar la
experiencia del usuario), Resulta tentador llevar el paralelismo un poco
3. Kuhn, Thom3S s .• The Structure 01 Scientific Revolution, 2' ed.. Chlcago, Univer-
más lejos y especular si este nuevo lenguaje está cerca de obtener su for- sity of Chicago Pres's. 1970-(trad. cast.: La estructura de las" revoluciones cientlficas, Ma-
ma estable y defmitiva, de la misma manera que el lenguaje del cirie 10-
! drid, Fondo de Cultura Económica, 1975).

I
52 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN ; .;'
'INTRODUCCIÓN 53

y el monl<tje. en 10sl\1!evos? Sicelaboramos1!naarqlleolngía"q1!ecvincllle cultura:visllalen. un sl'ntido amplio, El cambio. !)acia unos medios que se
las nllevas.técrricas,d¡,creaci!iri por'ordenadoF con las'antigqas técrricas basan. el) .el ordenador, ¿de qué maner~ ~~.defiI!e la na!tlraleza de las imá-
,de representaéióny dec.sim1!lación, ¿dóndeccabría.si!tlar.las fllPltJras his- genes estáticas y. en movimient07.¿Cllátes el efecto de la informatiza-
tóricas fllndamentalesJ;: 'C' ' ..... , __ . ción'sob~ 10s·lengllajes visuall'S:queutilizan1!estra crutura? ¿Qué nue, .
. A fin de respol\der, a,el;tas. cllestiones, tomaremos 'en con.sideración vas posibilidades esléticassurgen?: ',"".,".':'
todas las disciplinas :de los -nllevos· medios: los sitios web, .Jos mundos , :Para responder a estas cUel;tiones; partiremos de las historias del
virtuales,'.l'! realid.ad;virtual, .el. multimedia, los. videojuegos,las instala- arte;.la fotografía, el vídeo, las tell>Comunic,aciones,el diseño y, por últi,
• ciones interactivas, la.animación por ordenador; el vídeo digital, el cine
!' mo-pero nO;rrienos importante, dela forma cultural más importante del
r
y las interíaces. entre el hombre. el ordenadqr¡ Aunque el énfasis prin- . . siglo xx:, el cine. La teoríay.la. historiadel'cineme sirven de lentes con-
cipal del libro se poneen.los"argumentos ·teóricos e histórieos, también cep!tlales clave a través de las cuales e!,arrrinaremos los nuevos medios.
analizo mllchos objetos clave de.los nuevos medios, desde clásicos co- Ellibro éxplora lostem's sigqientes:x,'
merciales norteamericanos como Myst y Doom, Parque jurásico y Tita- • 'los paralelismos entre la historia delcineY'la de los nllevos me-
nic, hasta la obra de· artistas y de. colectivos internacionales; como dios;'· , .. . ,.~;¡
.',',

ART+COM, antirom, jodi.org, George Legrady, Oiga Lialina" Jeffrey .. :., la identidad del cine digital;
Shaw yTamas Walic~.< (, .' .,: las Felaciones entre el lenguaje multimedia.y las formas culturales
La informatización delá cul!tlra no condllce sólo al surgimiento de precinematográficas del siglo XIX; .. " ":" , ..
nuevas formas clll!t1rales, como los videojuegos y los mllndosvirtuales, . .•.. las funciones. de -!apantalla, la cárriaramóvi! y el montaje en los'
sinó.<jlle redefine las ,que ya existían, como la fotograffayel·cine. Por nuevos medios, comparados con el cine; ,
eso investigo también.losefectos de· la-revolución informática sobre la '. ,',. los lazos histÓricos de los. nueyo.s mediosccon el cine de vanguárdia.

. Además de la teoría· del cine,este.libro'¡ncorpora!)erramientasteó,


4: Por universos virN~es e~Üe~do los entornos interacti~os en' 3D genefados' por or-
el
denador. Está definici6n'ab~a espectro completo dé i~s entoinos digitales en" 3D que
. ricas tanto. de las humanidades (la historia del arte; la teoría literaria, las
ya existen: las obres de reá1idad-viitUill de' gama" alta que fncorporan una paiJ.titllá. que se cie~cias de la información y la teoría 'social) como de la informática, en
ajusta a la,cabeza e imágenes--de"realismo fotográfico, los videojuegos de sal6n recreativo. un método global que podría llamarse «materialismo digital». Más que
en CD-RQM y de múltiples jugadQreS en IÚlea, las pelfculas de realidad virtual en Quick- imponer,algllnas teorías a priori y desde arriba, construyo unateon' de
Time, las escenas en VRML (lenguaje para el Modelado de la Realidad Virtual) y los en- los nuevos medios partiendo de cero. Analizo con atencib~ los princi-
tornos gráficos de chal como los de:I'he Palace y. Active Worlds.
la
Los universos virtualés' s-iipbiie,¡"urii-i~p<)rtante tendenciá en cultum di!iital,"cón 'la
finne promesa de convertirse en un nuevo estándar para las relaciones entre el hombre y el
ordenador, y entre las redes de ordenadores. (para·-un debate sobre por qué puede que -di-
I
L
piosdel hardware informático y ias·operacíones·qlle se d¡;;; en la-crea-.·
ción de objetos culturales con un ordenador, a fm de descubrir una,nlle-
va lógica cultural a pie de obra.
ª
cha promesa nunca llegue c~plJrre., v~ la secci6Q «~paCio navegaple,~.-) Por eje~­ La mayor parte de los textos sobre los nuevos medios están piaga-
pJo_~j1ict?n G~phics des~Q_ó'pn~,~~te~~.~~ ~hivos d~, 3I? q\l~ ~.di,? a. c<;1I~_~¡',;~91~~­ dos de especlllacionessobre el fultJro. Este libro,:en cambio, los, analiza
lfcula Parque jurásic.o_,. Sonyutilizó la im~gen de una pabitación a ~odo ~ ii1t~ifaz en su '
tal como realmente se han desarrollado hasta el momento, al tiempo que
comunicador personal Mag¡~Link:Ehtwor1d de Apple, qu~ tuvo úÍ1a corta·~ida,· salu-
dába a sus usuarios con ei 'dibujc;'"de-una ciudad. Los diseñadores- de web ut¡¡izan mu- apunta caminos qlle aún están por explorar, ~sando en los diseñadores
chas veCes imágenes de -edificios~ vistas aéreas de-dudades-y mapas cor;nó'métáforas de y artistas¡Abrigo la esperanza de que. la teoría de los nuevos medios que
la interfaz. En pala1;)ras d~.los ci.e_ntfficPs.Qel Proyecto, de Sociedad Virtual de Sony aquise desarrolla pueda servir no sólo como una-aYllda a la comprensión
«www.csl.sony.co.jp/projectNSI»; «Creemos que los futuros sistemas de la red se ca-
racterizarán por un alto gr;1do de inter~cci6n, admisión de multimedia y.lo más imJ?Ortan-
del presente, sino. también a modo de. coordenadas para la experimenta- '"
te, la capacidad de admitir espacios compartidos en 3D. En nuestra visión,los usuarios no ción.práctica. Por ejemPlo,lasec.ción «TeOríade¡as interfaces cul!tlra-
se limitarán a acceder a foros de chal en fonna de texto sinoque,éptrarán en mundos en 3D les» analiza cómo las interfaces de los objetos de os nuevOs medios es-
con los podrán interactuar. así como con los otros úsuanos». tán siendo moldeados por tres tradiciones cultural s, las de la prensa, el

"
r1 I

54' EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNicACIÓN' INTRODUCCIÓN' 55

1 cine'y,hr comunicación entre el hombreyel ordenador, Describo los ele-' Lo he dividido en:uDa'serie' de capitulas, cada Uno de los cuales
mentos, d",dichas tradiciones que ya están' siendo, empleados'en los nue- aborda un concepto o problema clave. Los que se' desarrollan en los pri-
[ vos'i1\etlio1í¡'Cosaquemepel1l1ite'apUlitar otros elementos, asÍ'eoma sus meros capítulós 'se convierten en, los elemenios básicos para el análisis
comblnácionesi que aúnno han sidoexpeíimentadas. La sección'«Com' de los capitulas posteriores. A fin de detenninar la secuencia de los ca-
[ posición» pr01poiona otra red de caminos' por, experimeritar; a partir de pítulos; he tenido presente los manuales sobre diversos campos estable-
un',es,bo"ZÓ, de,' v ',aS'c!asesnuevas de, m,' ontaje. Y,'a,ún 'se pres,enta,otro ca- cidos que resultan relevantes para losriuevos medios; como'los eStudios
I •
mino'en «Baile d datos», donde sugiero que las riarraciones de ¡osnue- cinematográficos, ,la teoría literaria y la historia dé! arte: De la tuisma
vos medios'puedexplorar las nuevas posibilidades estéticas y campo- manera que un ,manual de' cine puede 'empezar hablando de tecnología y
I sitivas'que'ofrec 'la base de datos informática,' " " 0,0 " ," " acabar con los géneros, el presente'libro progresa desde los fundamentos
,"" Alinqu0' este-libro no hace especulacionesde'futuro; sí que contiene materiales de los nuevos medioshastil sus fonnas:
I una teoría implícita sobre cómo se desarrollarán los nuevos medios. La Se podría establecer también una analogía entré el, planteamiento
ventajade'emuarcarlos en una ,perspectiva histórica de alcance es qu~ se «de abajo arriba>¡, que empleo aquf y la organización de los ,programas
J empiezan a ver los largos recorridos que llevan hasta los nuevos medios informáticos que, después 'de que los escriba un programador"experi-

I en su estado actual; unos recorridos que podemos extrapolar hacia el fu-


ttn'a: La'sección ,«Principios de los nuevos medios» describe cuatro ten-
mentan una, serie de 'traducciónes, el lenguaje informático de 'alto'nivel
se compila en código ejecutable;el'cual asu vez es convertido por un en-
dencias pnncipales que, a mi modo de ver, están moldeando sudesarro- samblador a código bmario, Yo sigo esie .orden a la inversa, avanzando
J, llo a lo, largo del tiempo, modularidad, automatización" variabilidad y desde el nivel del código binario hasta el del programa informático, para

1 transcodificación.
"'''',PotFupueston,otenemos por qué aceptar, dichas tendencias de ma-
pasar luego a considerar la lógica de los objetos de los nuevos medios
que dichos programas ponen en funcionamiento,
I nera cie~a. La comprensión de la lógica que está marcando la evolución
del lenguaje de los nuevos medios nos pennite desarrollár distintas al- I. «¿Qué son los nuevos medios?»: el medio digital en si mismo, su
J ternativas. Del mismo modo que los cineastas de vanguardia han ofreci-
do alternativas al régimen específico de narración audiovisual del cine a
organización lógica y material.
2. «La interfaz», la interfaz entre el hombre y el ordenador; el sis-
[ lo largo'de la historia del medio, la,tarea de los artistas de vanguardia tema operativo. ,
de lós!mievos'medios consiste hoy én ofrecer. alt~ativas a,unlenguaje 3. «Lasoperacionés»: las 'aplicaciones de sbftware que funcionan
J que'yacexiste. Y esto es algo que se podrá hacer de una mejor manera si
contamos 'con una teoría sobre cómo está estructurado en nuestros días,
sobre el sisteina operativo, sus interfaces y tareas típicas.
4. «Las ilusiones»: la apariencia y la nueva lógica dejas imágenes
I el lenguaje «dominante» y cómo cabe que evolucione con el tiempo. digitales creadas con aplicaciones de software.
5. «Las f\lrmas>;: las convenciones que se emplean normalmente
J, para organizar la totalidad de un objeto de los nuevos medios.
Una cartografía de los nuevos medios: la organización
! Este libro:pretende contribuir al campo emergente de los estudios de
En el último capítulo, «¿Qué'es'el cine?», reverbera el arranque del
libro; El'capltulolseñala,que muchos de los principios supuestamente
J los nuevos medios, (a veCes llamados «estudios digitales»), proporcio- específicos de los' nuevosrnedios puedeU' encontrarse ya en el cine. Los
nando un mapa potencial de lo que puede ser este 'campo. Si los manua- capítulos siguientes siguen empleáildo la hi8toria'y teona del cine como
J les de teoría literaria llevan capítulos sobre narración y voz, o los de un procedimiento de análisis de los nuevos medios. Al haber abordado
eme, sobre fotografía y montaje, el presente libroreqtiiere una definición diferentes niveles de los nuevos medios -la, interfaz, las operaciones,
I y matización de las nuevas categorías que son específicas de una teoría las ilusiones y las forma~ podremos invertir ya nuestras lentes con-
de los nuevos medios. ceptuales para examinar cómo la informatización cambia el cine, Anali-
I
I
56 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS.MEDIQS DE C.oMUNICAClÓN INTRODUCCIÓN 57

zaremos la identidad del cine'djgital¡,erunl\fc~dolae)lla. historia de la A diferencia de la interpretación de las obras concretas,[IapOOtica]
imagen en m<ivirniento ,ye~poniendoij;ómo;lainfoon,atización brinda ,no b~scael significado nominal sino que aspira aun conocimiento de las
. )lUevas,opommidades·Para deslfflUllarellengua:je cinematográfico. leyes generales, el cW!l prima sobre el origen de cada una de las palabras.
,. , Al mislhotiempo; este,último capftolo prosigue. la traYéCtoria«de Pero, a düerencia de ciencias como la psj~~qgfa.Aa-~iQlogra, etc.,' di-
abajO,arribll?>:· del libro .en suconjúnto,·,SLel capítolo·5 examinala orga- chas leyes las busca en el interior de la propia Iiteral\ll]l. Por tanto. la pOO,
nización deJosnuevos,objetos,eulturales, ,Como los sitios.web, los CD- tica es,~ enfoque de la.litera~ que es a ~ye~_«a.b~tutCió»:.~ .«intemo».s
RQM.hiperoíedia ylos, mundos virtuales;, «hijos» todos ellos del orde-
• nadQI7i eJ.capítulo 6 considera ios efectos de lainfoonatización sobre una En contraste con este enfoque «interno», YO.I;i!ifumpC¡u~ las con-
...vieja,Jonna,cultural 'que exiSle,por.asÍ;decir; «en el exterior» de la cul- venciones. elementos y formas de los nuevos médios spn' únicos. ni
tura del ordenador propiamente. dicha:,;el cine.. , . ' considero ~poco que sea útil examinarlos de manera ai~íáda; Por el con-
""".Cada,uno. de los capítulo. arranca coh una breve introducción que trario, el presente libro,trata de situar los nuev'os';;ed,i9§eil,relaCión
abOIda,un '.concepto y resume los argumentos que se. desarrollan en las con muchas otras áreas de la cultura, pasadas y pres~nt~:·. . . ..
s~ones·concretas. Por ejemplo"eloapítulo 2. «La interfaz», empieza • otras tradICiones artísticas y mediáticas: sus.lenguaj~s visuales y
coauna·discusión general de la'imporianciade dicho concepto para los estrategias para organizar la información y estrucl)1rar la experiencia del
espectador; . . • .•. .•• . ..' .'
nuevos medios. Las dos seccionesde'ese'.capftulo examinan diferentes
aspectos de las interfaces de los nuevos medios, como su dependencia de • la tec[\ología informática: las propiedades m~teriales del ordena-
las ~onvenciones de otros medios y la relación que se establece entre el dor y las maneras en que se emplean en la sOciedad. moderna; la estruc-
cuerpo del usuario y la interfaz. tura de su interfaZ y las principales aplicaciones de spftW(lre; .
• la cultura visual contemporánea: lIí organizaci,sn 4tterna, la icono-
grafía e iconología y la experiencia del espectador <jeJos diversos esce- .
La terminologla: lenguaje, objeto y representación narios visuales de nuestra cultura, como son ia publicida<j y la moda. los
supermerc~dos y los objetos de las bellas ~, los programas de televi-
Cuando he puesto la palabra lenguaje en el títolo del libro. no pre- sióri y losbamiers o pancartas publicitarias. las oficillás )'Ios clubs tecno;
tendía sugerir,que necesitemos volver. a la fase estructuralista.de la se- • .Ia cult/¡ra de la información contemporánea.' .
miótica para comprender los nuevos medios. Pero, dado que la ~ayoría
de los estudios sobre ellos y sobre laJ:ibercultura se. centran en sus· di- ~te c"!leepto de. «culturlj de la informaci!in», q\1e es de terminolo-
mensiones sociológica, política y ,económica, consideraba importante gía propia, cabe entenderlo como un paralelism~ con otro~<?ncepto, éste
emplear la palabra lenguaje para hacer notar que este libro: tiene un ob- ya faJ[\iliar, que es .el de cultura visual. Incluye las maneras en 'que la in- '.......

jetivo diferente, a saber: las convenciones' que están surgiendo, los pa- formaci6nse presé~ta en los diferentes escenarios y.<¡bjetosculturales:
1!\5 señales.detráfico; las pantalias de·aeropuertos.y toSt¡lCi<mes detre[\;
trones de diseño recurrentes y las principales formas de los nuevos m ...
dios. Pensé en utilizar las palabras estética y poética en vez de lenguaje,
I1, los Illenús en p..ntalla .de la televisión; los grafismos 'de I.os telediarios; la
pero alJinal decidí que no. EStéticacoulleva un conjunto de oposiciones maquetación de librQs, periódicos y revistas; él iÍlteriorlsmodebancos,
que preferiría evitar: entre arte·y cultura de masas, lo hermoso y lo feo, hotele.s y d<;ll1ás espa~iosde ocio y comerci~e;y; pOr (¡Itimo per~ nO
y lo valioso y 10insiguificante"Poética. comporta tambiénconnotacio-
nes indeseables. Los teóricos de los años sesenta, que reanudaron el pro- . ~~:~,c~.r.fr.·;;.;.·•.~o.' tEu~ra.
J;!¡<cel,Pow,erPo\nt!
UNlX.~terf.iC;s ;:::~.i:c~~is.o~~.e.~:iv.s~~.··~e.(l~;~d;W:~4:
::e
NavIgator, ReaI.Player,.File~t:er. Pboto-
yecto .de los formalistas rusos de los años diez·; defmieron poética como
el estudio de las propiedades específicas de las artes concretas, como la
narrativa literaria. Por ejemplo. en su Intrf)ducción a la poética (1968), s: T~rtw: Thvetan,lntroductfon lo Poen·cs. MinneapoÍis,'Universfty 'ofMinessota
el especialista en literatura Tzvetan Todorov escribe: Press. 1981; pág:6.
"

' ... '


."
58 EL LEIGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNICAGIÓN. IN'l'RODJJC~IÓN 59
shop, etc.). Si extendemos los paralelismos con la cultura: visual, la cul- los diseñadores profesional'll'.son Io,s.:qt,le:nonnalmente hacen .avanzar el
turade la infonnación incluye también los métodos historiográficos para lenguaje de los nuevos>me(!ios¡alJledic!iI$e a.Ial'xperimentaci6n sisteq¡á,
orgariizaryrecuperar lainfotruación(anáIogos de la: iconografía), así tica Y\jUl\bién a creiu'nuevQs·es$J~y,cQ"ve¡¡ci9nes;· La se~(\a con-
como lospaÍrilríes de Ülteratción del usuarioeon los visulÍlizadores y los notación; la de produl'Ción' in.dus):rial;.'taIl1bién eS'yálida' para los núevos
objetos de infomll¡Ciónc .. medios, muchas de cuyos· proyectos. son reaIizruÍos por equipos nutridos
btra palabtaqrle meTeCe uncomeiltario es objeto: Aiolargo del li- (aunque. a diferencia del sistema de estudio'deIJIollj¡wood, clásico, tam-
bro, empleo el ténnino objeto de los nuevos medios en vez de producto, bi~n abundan los productores individuales o 19spequeñosequipos)"Mu-
• obra ae arié,'medios interactivos u otros Posibles térinirioscUu' Óbjeto de chos deJOS objetos de l~s nuevos medios, comojos videojuegos populares
los iiuevo.inedios puede ser una fotografía digital, uná Película'com- o las aplicaciones de software; venden' millones de copias, y aún otra ca-
¡iÚestad~'itaIiilente, un entorno virtual en tres dirnensi6nes, unYidéo- racterística del campo de los nuevos ,medios que los une. con. la gran' in-
juego, un DVO Iii¡knnedÍa completo, un siÚti web hipeimeiliao láWeb dustria es la adhesi6nestricta· a los estándares de hardware· y software.'
en s)l co ·unto. Asíplles, el término se ajusta a mi objeti~o di describir . ,Por último, y más importante. empleo !apalabra objeto para reacti-
los principios gerteÍ'ales de los nllevos medios quesonválidoS'para to- varel concepto de experimentación delaboratorioque puso en práctica
dos ios tipos di:soportes, todas ¡as fonnas org'ániziltivas y todas lás'es- la v.anguardia de los años veinte.H'oy en día, si bien cada vez más arti.s,
~alas: T"')Ibién empleo objeto para poner de relieve mi interés por la tas se van pasando a los nuevos medios, pocos de ellos están dispuestos
cUltuia en general,y no sólo por el arte de los nuevos inedios. Además a llevar a cabo una investigaci6n.sistemáti.ca, de laboratorio, de sus ele,
objeto es ún íéimiÍIcihabillial de lilindustria y la ciencla'Worrnática; mentos y de las estrategias generativas; compositivas Y. expresivas bási-
que lo empleón"parÍl destacar la naturalezamoduláde losi¡'nguajesd~ .1. cas. y ése es exactamente el tipo de investigación que acometieron los
programaci6n porobjeios, éomo ti! CH yel Java; las bases'ile datos con i artistas de vanguardia rusos y alemanes de los años veinte, en lugares
objetos y la tecnologíaObject Linking and Embedding (OLE), que ritili' como Vkhutemas1 y la Bauhaus, cuándo exploraban los nuevos medios
ian' los productos del bffice de Microsoft. De este modo; sirVe también I de su tiempo, que eran la fotografía, el cine, las nuevas tecnologías de
a mi prop6sito d,,''¡áoptar ios términos y los parádigrnas de láiiú'oimáti- impresión y la telefonía. JIoy en día, los pocos que son capaces de resis-
ca: para una téoría de J.a cultura infonnatizada. . . tirse a la tentación inmediata de crear un «CD-ROM interactivo», o de
Espero, adem~, activar ias connotaciones que· acompaÍ'íaron el em- hacer un «largometraje digital», para centrarse en cambio en detenninar
pleo de la palabra objeto por parte de los artistas de vanguardia rusos en lo~ equivalentes en los nuevos medios del plano, la frase; la palabra, o
los lifios veinte. Los constructivistas y productivistasrusos Se referían incluso de la letra, se ven recompensados con sorprendentes descubri-
con freCuenCia a sus creacionés como objetos (vesh, cIJnstruktSia, pred- mientos.
met) en 'vez de coirÍo obras de arte. Al igual que sus hom'ólogos de la
B;mhims,astimieron elpapél de arquitectos y de diseñadores mdusÍria-
les, gráficos y de 'ropa, en vez de seguir siendo artistas de las belias artes, 6. Los, ejemplos de estándares_de softwart:, abarcan sistemas operativos como UNIX.
artífices de obras únicas para los museos o las colecCiones privadas, El Windows y_MAC OS; fonnatos c;le arcbivo,~~~~G. DV. Qui_ck Time,'RTF. WAV)'
objeto apuntaba hacia una p~bdui::ci6n en masa, industríaiy fabro, en vez lenguajes de progÍamaci6n (~._ JavilScÍipt, C+,:t:. Jaya), protoc?l.os de comunicadón
ia
(TCP-IP)~ las convehciones de 'interf~ de usJario (pb"i ejemplo, las ventánas de selec':
de al tradicional estudi(j del artista, y conllevaba los ldéal¿sde la orga- cióri~ los'comandós'de cortar'¡ Pegat~ y el mdicador dé\aYuda). aSí como convenciones no i
·1
irÍZaci6n racional denraoájo y de la eficiencia de la Ú'lgenicirl,eqúelos eScriias, como .él tamaño de imagen de 640 por 4.80 píxeles que se utilizó 'durante más de
artistas quenan' inÚ'oíItltii en' 'sti ptópi.a obra. ' " '.. .,' una década. Los estándares de hardware:incluyen f~atos de medios de almacenamiento
. . En elcaso de los oojetos de los nuevos medIOS, nterecii la pehaÍDvo' 'ZIP,.JAZ, CD-ROM... DVO), ti~s!de p~ertp$. (de.~rie" USB •.F~wire), arqui~cturas, d~
car todas esas connotaciones. En el universo de los nuevos medios, la fron- bus (~~Q y tipos de RAM. ...~', •.' .' ..... .' ...
'_ 1. V'khutemas era una eScuela de arte y diseño de Moscú en los años veinte que uru-
tera entre .arte y diseñ.o es difusa, en el mejor de los casos. Por un. lado, mu- . ficó a la'm~yoría'de lo~ iutls~ vanguai"diStas-dé.'iZquieráa; funcionó cómo el equivalente
chos artistas se ganan la vida como diseñadores comercial;"; ypor el otro, de la Bauhaus en Alemania.-
60 ~L LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNlCACróN 61

Un tercer término que se emplea á lo largo deUibmy que precisa co- . En mi descripción deJlerigúaje de··los· nueVos medios, me ha resól"
mentario es el·de representación. Lo empleo CóiHa intención de invocar tadoútil empleat el término repreSentaci6n en opOsición'. otros; De'
. la comprensiórf compleja y matizada· deHuncionamiento deJos objétos pendiendo de· á qué termiilo se oponga,' el significado de· representad6n
culturales, tlIl com6 se ha desarrollado en las humanidades en las últimas ciunbia. Dado que' estas oposiCiOlies se presentanértdiferentes secciones
décadas. Los Objetos de los nuevos medios son objetos culturales; de ahí del libro, las resumiremos aquí: :!
que, ya se,trate de un sitioweb, de un videojuego o de una imagen digi-
tlIl, puede' decirse que representan, tanto como 'ayudan a configurar; de- 'J. Representaciónfrentea'simulaci6ir (sección ·«Pantalla,,). En este
• termiilados referentes externos, que pueden ser un objeto' con existencia caso, representaCión se refiere· a diversas tecnologías de pantlllla, como
física; la inforlilaCión histórica que presentan otros documentos; (, un sis' . la pintura posrenacentista; el cine, el radar y la televisión. Definimos
tema de categorías que emplee en la actualidad la totlllidad de la cultura o pantalla como una superficie rectangular que encuadra un mundo virtual
grupos sociales específicos. E igual que sucede' con todas las representa- y que existe en el mundo físico del espectador sin bloquear por comple-
ciones culturales, las de los nuevos medios también 'soh inevitablemente to su campo visual; Simulación alude'a!as tecnologías que buscan la m-
parciales. Representan y construyen algunas características de la realidad mersión completa del espectador dentro de un universo virtual, como las
física. expensas de otras; se trata de una ·visión del niundo entre otras; de iglesias barnicas jesuitas, el panorama del siglo XIX o las salas del cine
un sistema posible de categorías entre otros muchos, En este libro desa- del siglo xx.
rrolIaremos en profundidad esta· tesis, y sugeriremos qUe las interfaces de 2- Representaci6nfrente a control (sección «Interfaces culturales»).
software. tanto las de los sistemas operativos como·las de las aplicacio- Aquí opongo la imagen. en cuanto representación de un universo ficti-
nes, actúan también como representaciones. Es decir, que al organizar los cio e ilusorio, a la imagen entendida como simulación de un panel de
datos de maneras concretas, privilegian unos determiilados modelos del control del ordenador, como lo es, por ejemplo, la interfaz gráfica de usua-
mundo y del ser humano. Por ejemplo, las dos principales maneras que rio, con sus diversos iconos y men6s. Esta nueva clase de imagen pode-
suelen utilizarse hoy para organizar los datos del ordenador son un siste- mos llamarla imagen interfaz. La oposición entre representación y con-
ma jerárquico de archivos (la Interíaz Gráfica de Usuano, o GUI, a partir trol se corresponde con la que existe entre profundidad y superficie: la
del Macintosh de 1984 en adelante) y una red «plana» y no jerárquica de de un moni tor de ordenador como ventana a un espacio ilusionista frenM
hipervÚlculos: la World Wide Web de los noventa. Ambas representan el te ill mismo monitor entendido como un plano panel de control.
; .-
mundo de dos maneraS fundamentalmente distintas y;de hecho; opues- 3. Representaciónfrente a acción (sección «Teleacción»). En este
tas. Un sistema jerárquico de archivos parte de la base de que el mundo caso se trata de la oposición entre las tecnologías de representación (el
puede reducirse a un orden lógico y jerárquico, donde cada objeto tiene cine, la cinta magnética de vídeo y de audio, y los formatos de almace-
un lugar diferenciado y bien definido. Mientras que el modelo de la World namiento digitlll) y las de comunicación en tiempo real, es decir, todo
Wide Web parte de la base de que cada objeto tiene tanta importancia aquello que comienza por tele-: el telégrafo, el teléfono, el telex, la tele-
como cualquier otro, y de que todo está, o púede estar, conectado con visión y la telepresencia. Las tecnologías de representación dejan un
todo lo ilemi\S. Las interfaces también privilegian maneras concretás de margen para la creación de objetos estéticos tradicionales; esto es, aque-
acceder a lós datos, que asociarnos tradici()flaimente <;00 determinadas llos que quedan fijados en el espacio o en el tiempo y que aluden a de- .
tecnologi.sartísticas y mediátic~. Por eje~Plo, lllWoridWide Web de terminados referentes externos a ellos mismos. Pero los nuevos medios,
los noventa deslllcaba la página como Jaunidadbásica de organización de al poner en primer plano la importancia de la telecomunicación de per-
los datos, independientemente de los tipos de medios· que contuviera, sona a persona y las formas teleculturales en general que no generan ob-
mientras que el programa Acrobat aplicaba la meiáfQrlI dé <<Í-éproducdón jeto alguno, nos obligan a reconsiderar la tradicional ecuación de cultu-
de vídeo» a los documentos de texto. Es así como las interfacés actúan a ra igual a objetos.
modo de <<f~p;'esentaciones>; de los viejos meilios' y. formas culturales, 5. Ilusionismo visual frente a simulación (introducción al capítulo
privilegiando uno de ellos a expensas de los demás... «Ilusiones»). Por ilusionismo entendemos en este caso la representación
62 EL LENGUAJE DELOS NUEVOS MEDIOS DE COMU.NIG.<l-CIÓN

y la;sim-Jación, tal,comO·Sjl.lItilizl1l\ atn\>j:)stépni¡¡os .en la sección «Pan- h ¿Qué son los nuevos medios?'
ta1I",>.,}~J t;m~o, elil.usionismAcoml1IDa.técnicas,y t<;cnolpgí¡¡¡; lTadiciQ7 ~, ,. . " . '~: .

4e
n*s,co,n·laintención c¡;tlllf.",gQ.que. se pl!l"ezcayisulllrr\en\e.aia ',rea,
li<i;l<l,,'I,\ pintW~ enAA~spe¡;tÍya.:~l,cine;eipanoranta, etc.La~imu((lciQn ~. ..' .

alude a diferentes métodos infonnáticospara modjllar otros.aspectos,de


la ,realidad, más all~ de laap8rlencia visual: el. movimiento de los obje-
!psJísicps yJos cambioS de fonoa que se dan· con· el tiempp en los fenó-
• menos "aturales (la¡¡Jlperflcie de], agua,cel bumo),asf como, las. motiva-
cionesiel comportamiento, (}l.hablay )acomprensión del lenguaje; deJos
sel'\'s humanos. ...., . .
. ,,,·,jí, Representación frente.'ainfol7rJ{lción (introducci6nal, capítulo
«¡¡onoas»). Esta. oposición alUde a <los objetivos contrapuestps' del dise-
í'ío de lQS nuevos medios: la inme~ión.del usuario en un universo imagi-
n.ario <le ficción, que es algo parecido. la.ficción tradicional, frente a la
oferta de un acceso eficaz a un corpus de infonoación; como por ejem-
plo, la de un buscador, un sitio web o una enciclopedia electrónica.

¿Qué. son los 'nuevos medios? Podríamos comenzar por responder a


esta pregunta. elá\>Orando una lista de las categorías con que la prensa po-
pular suele abordarla: Internet, los sitios web, el multimedia, los videojue-
gos, 10s.CD"ROMy eIDVD, y la realidad virtual. ¿Están todos los que son?
¿Qué pasa con los programas de televisión rodados en vídeo digital y edita-
. dos en estaciones detrabajo infonoáticas? ¿Ycon los largometrajes que uti-
lizan anirnación'3D y composición digital?¿Debéremos contarlos también
entre los ·nuevos:medios? .¿Y qué decir de las. composiciones de imagen y
texto, Como las fotografias, ilustraciones, diagramas' y anuncios, creados
con el ordeniídore impresos después' en papel? ¿Dónde nos pararnos?
'.' Como se.puede ver con estos ejemplo. comprensión.popularde
los nuevos! medios los identifica con el usJdel.ordenador para la distri"
bución y I".exhibición, más que con la prodncción.En consecuencia, los
'::', . ' .~ .: textos ·~tribniclos por ordenador, como los sitios web· y los libros elec- •
trónicos, se consideran nuevos medios\,ihieÍltras.que·lbs que se dismbu-
yen en papel,.no. De la núsma.mlinera,las.fotogrllfías que se colocan en
un'CD'-ROM:y:requierende un ordenador' pata poderlas ver sí que se
considera¡ nuevos ·mediol;, pero no las mismas fotOgrafías. impresas en
un libro/:· . ". .
64 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN ¿QUl!..SPN LOS·NUEVOS
'. '.MEDIOS? 65

¿Debemos aceptar esta defiriÍéión7 sr queremos comprender los . actuales en datos numéricos a los. qUl'. se,accede por medio. de los orde"
efectos de la fuf'ormatización sobre la totalidad de la cultura, parece muy nadores. Y el resultado son los nuevos medios: gráficos, imágenes en
limitada. No nay motivo para privilegiar el ordenado{ como aparato de movimiento, Dan vuelto com'
exhibición y distribución· por encima de su uso como nerramienta de putables; es de otro conjunto
producción' o como' dispositivo' de afinacenamiento. Todos poseen el de datos medios», exa-
mismo potencial para cambiar \(Js lenguajes culturaleS vigentes. Y tam- nuevo estatuto
bién para dejar la culturil como está. . oD<lci<las, como la
• Pero esta última: l1i¡iótesis es improbable. Más bien cabe pensar que, iferen~e, que redu-
igual que la imprenta en el siglo XIV y la fotografía en el XIX tuvieron un ce todos los representación.
impacto revolucionario sobre el desarrollo de la sociedad y la cultura numérica, trascodificación
modernas, DOy nos encontramos en medio de una nueva revolución me- cultural. En la . . . ..' . medios», abor-
diática, que suporte el desplazamiento de toda la cultura nacia formas de damos otros principios que rrienudo a los nuevos media, y
producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador. demostraremos que pueden ya estar presentes en viejas formas cultura-
Es casi indiscutible que esta nueva revolución es más profunda que las les :y'. tecnologías mediáticas. como. el cine, por lo que resultan insufi-
"--'
anteriores, y que sólo nos estamos empezando a dar cuenta de sus efec- cientes ensímismos·para distinguir los'nuevos medios de los viejos.
tos iniciales. De necno, la introducción de la imprenta afectó sólo a una • o"",

fase de la comunicación cultural, como era la distribución mediática. De


a
la misma manera, la introducción de la fotograffa sólo afec)) un tipo de
comunicación cultural: las imágenes fijas. En cambio/Ja revolución
de los medios informáticos afecta a todas las fases de li comunicación,
y abarcala captación, la manipulación, el afinacenarnientoy la distribu-
ción; así como afecta también a los medios de todo. tipo, ya sean textos,
imágehes·fijasy en'rnovimiento, sonido O construcciones espacial~
¿Cómo. comenzar a.delimitar lós efectos de este:cambiQfundamehtal?
¿Cuáles son las maneras en:que nuestro empleo delos ordenadores para
grabar, afinacenar¡ crear y distribuir medios los. vuelven «lluevos»?
En la sección «Los medios y la informatización», mostraremos que
los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridoshlstó-
ricamente separados,como son las tecnologías informática y.mediática.
Ambas arrancan en la década de:1830, conJa máquina analítica de Bab-
bage y el daguerrotipo de Daguerre.' Con el tiempo. a mediados del siglo
xx se desarrolla uh moderno ordenador digital que efectúa cálculos más
eficaces con datos. numéricos, yque'sustituyea los numerosos tabula-
dores y calculadoras mecánicas tan.utilizadas por empresas. y gobier- •
nos desde el cambio de siglo. En un movimiento paralelo, asistimos al
auge de las modernas tecnologías mediáticas.que permiten guardar imá- .' ;
genes, secuenciasdeinIágenes,.sonido y texto, por medio'de diferentes
formas materiales: placas fotográficas, películas, discos, etcétera. ¿Cuál
es la síntesis de estas dos nistorias?La traducción de todos los medios
EL LENGUAJE DE LOS NUlivOS'MEDIOS DE COMÚNICACIÓN

GÓ~l\):sé volvieron 'nuevos los medios" ;. .;" ".' ',,' i" cipales ,características "el ordeIIador:qigiial mílderno¡,Empleaba fi~has
perforadas paraJá introdu~i6n:déJoS'datos,;YJilHn\;truCciones. una in"
fonnación que·quiodab¡¡;gúardada;epJa .IÍlemoPltde! la,M;iquina.. Una
unidad de procesol'a lifqu~,Babballe seieferl~ com<i:«larrábriéa», efec-
tuaba operacionl's·.conlos,lIatos, y, escribía·lQ$iresulllidQs,·tin; la, memo-,
ria; los resultados ÍmalelÍ había'quer;mprimirI9,..en..un~impres<ira; La
I Máquina' estaba di.señada para .•<¡rcapa2i :de .• efectuilri<,u",qnier' opera"
• ción' matemática. No Sólo.segma el programa intrQ!lucido·por las, fi-
I chas, sino que decidía también qué instrucciones ejecutar a con.tinua-
ción, basándose en resulta(!os intennedios.Sin:embargoi a' diferencia
I del daguerrotipo; ni una solltcopia de la máquina.fuetenninada~Mien­

1 tras que la invención: deL daguerrotipo,' una modemaheitamierita,me,


diática para. la. reprodllcci6n: 00 ·la. realidad,' impact6. a.. la'.sociedad· de
; ';"EI19 de agosto de 1839, el Palacio deJInstituto de París estaba lle- manerainrnedíatá, el impacto del'orde¡jador aún.estáblipor'llegár.•-'''·
1 no deparísinoscuriOsos que habían· Ido a: escuchar la descripCión for- Resulta. interesante: ·que Babbage:. tomara' la :idea. de,ut:i)izar fiehaS

I mal de un nuevo proceso de reproducción inventado por Louis Dague-


.·fre. Éste, famoso ya por su diorama, llamaba al nuevo proceso
perforadas para guardarla infonnaci6n de·una máquina programada con
anterioridad. Hacia 1800, J. M. Jaequard invent6un.telar que:se contro-

I daguerrotipo. Según un contemporáneo, «unos pocos días más tarde,


·las ópticas estaban atiborradas de aficionados que suspiraban por un
laba automáticamentepor:fichas de papel:perforadas.EI.telarse emplea-
ba para tejer im~genes figurativas intrincadas; incluyendo el. retrato,de

I aparato de daguerrotipo, y por todas partes se veían cámaras enfocan-


do desde los edificios. Todo el mundo quería registrar la vista de su
Jacquard. Fue pues un. ordenador especializado en grafislÍlo, por así deC
cir, el que inspiró a Babooge su traoajo en.la máquina aiJa1ítica, un orde-
ventana, y suerte tema el que, al primer intento, lograba una silueta del nador general para cálculos numéricos. Como dijo Ada Augusta; defen"
-1 tejado recortada sobre el cielo».' El frenesí mediático había dado co- sora de Babbage, yla'primera programadora infónnática)'«Lamáquina

1
mienzo. En cinco meses, más de treinta diferentes descripciones de la analítica teje patrones .a1gebraicos igual que'el telar,de Jacqüard teje flo-
técnica se habían publicado en todo el mundo, de Barcelona a Edim- res y hojas»;'J»e modo'que una máquina programada ya ,estaba sinteti"
burgo, pasando por Nápoles, Filadelfia, San Petersburgo, Estocolmo... zandó imágenes incluso anteS de que,la pusieran a proeesariDúmeros. La
Al principio, los daguerrotipos de paisajes y arquitectura dominarou la conexión entreeJ telar. deJacquard y la máquina analítica nO'es algo a lo
imaginación del:público, pero dos años más tarde, tras varías mejoras que los histOTÍadores'delordenador presten mucha,atenci6n;:ya que para
1I
técnicas en -el proéeso, se habían abierto galerías de retratos por todas ellos la sÚltesis. deJaimagen supóne sólo una de las aplicaciones del mo"
¡ partes; y todo el mundo corría a por su imagen tomada con el nuevo demO ordenador digital, entre 'otras miles, pero para unhistoriador de los.
aparato mediático.' nuevos medios sí que.:.está cargada de significación.
En 1833, Charles Babbage comenzó a diseñar un aparato que él No deb!lríá:sorpiendemos que: ambaS trayectorias, el, desarrollo de
llamó <<lá máquina analítica», y que ya contenía la mayoría de lasprin- los medios modemosyel delos ordenadores, arranquen más o menos al
, ,
mismo tiempo::Tantolos aparatos mediáticos como. los infonnáticos re-

sultaban de todo punto necesaríos para el funcionamiento de las moder-
l. Citado en Newhall, Beaumont. The Hislory 01 Photography from 1839 10 the Pre-
nas sociedades. de masas. La capacidad de difundÍr los mismos textos,
sent Doy. 4& ed .• Nueva YoIK. Museum oC Modem Art.' 1964. pág. 16 (trad. cast.: Historia'
de la fotografia. Barcelona, Gustavo Gm, 1983).
2. Newhall. The History ofPhotography. págs. 17-22 (trad. cast.: Historlade Iafoto- 3. Eames; ·Charles.-A Computer Perspective: Background lo the Compwer Age,
grafla. Barcelona. Gustavo Gilí, 2002). Cambridge (Massachusetts), Harvard University Press, 1990. pág. 18.
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 69

imágenesy sonidos a nilllones d.e·.ciudadanos c.,...para garantizar así unas piossistemas.de·tomade·.muestras.y'proceso,dd dalAs;,e8 decir,le.on su·
mismas creericias jdci>lógicasc.,...resultabátan esencial como la capaci" cerebro, Los viajes regularesa'esas salas de relax'y,esparciIiúento que
dad de mantener un.reg¡~tro de 10sJ!llcimientosó los·datos del empleo y son los, cines s.e: con'lirti~ron; en"una técniya:rutlnaria· de supervivencia
los historialesmédic~sy-p()liciaie{:l,a.JotógCatía, élcine,la imprenta para los süjetos d~'¡a,soo.iedad·modem(kw.,i,..¡,ij¡j. ". ,,-:';<i'l<':'. ·e,,(·)',
offset¡laradio y la televisi6nliícÍ'éron pOsibleio primero,mientras que , ,Pero la9écadade'¡890nosólo:fuec'nJci;l1iP.ara:el,d~sartollo de los
los ordenadores. se encarj¡aron(¡e16:~g\IIÍdo; Lós medios de masas y el' medios;. sinó,la\!Ibién'para·la·.ínfon)l~ti((l!mS¡'~*rePmS(;individuales.
proceso de datos son tecnologías .cómplement¡Írias, que aparecen ju¡:¡táS estabán.atosigatlos.por.la··cantidad:de;info)'llJaciólli.que,tenían:queproce;-,
• yse desarrollan codo con cocio, haciendo posible la moderna. sociedad sar,lo mismoJes.¡iasaba a bis corporaciones·,y,wlos,gobiernos,.En18879
de:masas •. la Oficina,del Censo de Esl<ldos Unidos,tOda,ví!Wijdaba,intewreiando las
. Duraílte mucho tiempo, ambllS tray~torias discurrieron en paralelo, cifras del ceniioded880: Para el de 1890;,adepió~lásmáqninaS d~tabu;;
sin cruzar nunca sus cru¡tinps: Alo largl)delsiglo XIX y a comienzos del lación eléctrica·diselíadas, por Herman Holleriih.:,bo$ datos, recopiladoS
xxse.deSarrollaron numerosos tabulactores y calculadoras mecánicos y "e
de cada persona perforaban' en fichÓS'y46,804,ehumeradores. rellena,·
eléctricos, que se volvían .cada.vez más rápidos y de un uso más exten- ban les formularios para una· población' tótaI,de.,6:2,979.766 habitaíltes;.
dido. Y en un movimiento paralelo; asistimos al auge de los medios mo- El tabulador. de H'lllerith abrió la puerta para láadopción de máqninli&
dernos que permiten guardar imágenes, secuencias de imágenes, sonidos de cálculo por parte de l..s.empresas; durante·ladécadasiguiente. log·.ta"
y texto, por medio de diferen.teS'formas materiales: placas fotográficas, buladores.eléctricos se volveñan:un.eqnipámiento'estándar.de·las com-
.películas, discos, etcétera.' . .' ' pañías de seguros, entidades de servicios .públicos,. oficinas ferroviarias
. Sigamos. trazando esta historia conjunta; En la década. de· 1890, los . y departarnentosde contabilidad. En 1911, la firma.Tabulation Machlne
medios modernos dieron un nuevo paso adelante cuando se pusieron las de Hollerith se fusionó ·COn otras tres. compañías para crear laémpresa
fotografíaS en movimiento. En'enerl) de 1893, el primer estudio cinema- Computing-Tabulating"Recording, que , en 1914.designaba presidente a
tográfico, eL«Black Maria>".de. Edison,comenzó a realizar cortos de Thomas J. Watson, .Diez años·más tarde el. yolumende:negocios se. ha,
. treinta segundos que seexhibíim en unos salones especiales de cinetos- bía triplicado; yWatson cambió el nombre deJa.empresa potel de «In·
copio/Dos años más tarde,los·.hermanos Lumiere mostraron iiil nuevo ternational Business Machines», o IBM.'
hí15ridode cáInara y proyector cinematógrafo, en primer lugar a· una au- Si nos adentraroos en el siglo xx. el año clave en la' historia de los
diencia científica y después,endiciembre de 1895, a un público' de pago. medios y.de.la.informática es 1936.. El matemático,británico Alan Tu-
EIi el·transcurso de un año, 10sp\Íblico~ de Joharmesburgo, Bombay,' Río ring escribió un ·artículo seminal titulado «Sobre los n'úmeros computa.
de JáJl!,iro,.M!'lboum!', Ciildad de México y Osaka s!' vi!'ronexpuestos bles}~; en·el que.proporcionaba una' descripción teórica. de un.ordenador
al· nu!'vo aparato mediático, y 10.!'ncontraron.'irresistibl!,.4, POCo a poco de uso general que más tarde iba a ser llarnadocoino su Íllventor: la «má-
. las secu!'ncias·.se volvieron más lárgas, lapuesl<l en escena de la realidad quina. universal,de'Turing>', Aunque. sÓlo:era.capaz"de'ejecutar cuatro
ante.·lacámara y la subsigniente edición de las muestras se volvió más operaciones;, la' máquina podía efectuar cualquier:;cálculo: que pudiera
compleja, y las copias se multiplicaron. En Chlcago·y Calcilta, en Lon- hacer·un ser humano, as/como imitar cualqnier otra computadora. Fun-
dres y. San Petersburgo, en TokiO; en:Berlfn y. en miles de pequelíos lu- cionaba a base de leer y eScribir números en una cintasin fm que a'cada
gares; las imágenes cinematográficaStranquilitaban alos espectadores, paso avanzábarecuperando la siguienteoroen;leyendóJos datos o escri-.
que fuera de las salas estaban afrontando un enlomo informativo cada biendo el resultado .. Su esquema guarda un sospechoso parecido con el
vez más denso, que ya· no podían. manejar adecuadamente con sus pro- de un proyector de cine, ¿se trata de una coincidenCia?
Si damos crédito'a la palabra cinematógrafo, que significa «movi"
4. Bordwell. David. y Thompson. Kristin. Film Art: An lntroduclion. SI ed., Nueva miento escrito», la esencia del cine es registrar y guardar datos visibles t.
York. -McGraw~Hill. pág. ·15 (trad. casL~ El arte cinematográfico. 'Barcelona. Paid6s.
1995. pág: 453), 5. Ealnes: A Computer Perspective, págs. 22·27, 46-51.y 90-91.-
~""

70 , EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MBDlOS DE COMUNICACIÓN,


71
en u¡ja>foimltmaterihlo Una cámara de cfue registra unos:ilatos ,sobré pe- Pero éste no es aún' el fm de'¡jÚéstrll historia, que"sufré un nuevo y
lículay el proyector:los lee uno por uno; Este,aparato ciI¡einatográfico se feliz giro. La película ' " eón su extrafiif superposición del código
parece aho~det\liilot'enun'aspecfu esencialt:el:progran'iacy los datos del' binario sobre el " ',' que se dará medio si-
ordenadoptambiénse tienen que guardar:eri:alg¡ín:so¡\Orte;'·Es por eso. glo más tarde. se encuentran
por loquelívmáquina'UIlÍversal de Turingse aseinejá'a!uirpróyéctor de al fin. Los Y la má-
ciriej,áhi3,;wiaes¡\eCie de cámara yproyector,cinematográficós a lavez, r:iImi~,re y el tabu-
• que lee'instruccionesydatos guardado'¡eriuna cinta;sin'·fii!idonde tam- ¡¡¡¡els alctu:ales se tradu-
biéólos escribe.:Dehecho, el desmoUode urlmédiode,ali:iiateilaje ..de' cen a datos El resultado:
cuado y. de un:método para codificar los datos representailparteá inípor- , los gráficos: espacios y tex-
tantes de laprehistoriá tanto del cine como'del 'ordenado" Como se sabe, tos se v u e l v e n s i l Í i ¡ í l e s de datos infor-
lósmventores' déÍeme, ácabaron decidiéndose¡íór el' uso ·dé imágenes máticos' EiI enIluevos medioS.
discretasrque:quedaban registradas en una,tirade'·celiJloide;. mientras Este encuentro de los medios como del
, que lós fuveniórés del ordenador, que necesitabanIÍlUchamás,velocidad propio ordenador, que deja dé ser sólo '1inacaltúladora, un mecanismo
deaeceso; así éomtipooer leer y escribir datós con'¡'ápidez¡ ádopi;rrón al de Controlo ,un, diSpOsitivo' d~cdtironicaciiJ¡jes; para'convertirse en un
, final,un aImaceriamiento eleclrÓnicosobrecódigo binario;: " procesador de medioS;' Antes; ellltdenador ¡i6dfa leenina fila denúme"
, ,,·La5'hiStorias.de los' medios y,de la informática se entreláZaron más ros y producir un,resUltado'éstadísticu O'Ulla"trayectoria balística: Ahora
,cuando el ingei1iero alemán Konrad Zuse comenzó a éonstruir un orde- puede lee~ valoies,depíxe\,"hácer'borrosáunáirnagen, ajustar su con-
nadof'e1Í lasalil dé'estar del piso de sus padres,.en,Bérlín·(elmismo afio traste ocomprobar:si contiene el contomode'un objeto" A partir de esas
en que Turing escribía su artículo seminal); El de Zusefue el primer or' operaciones de bajo ilivel;puede también realizar otras más ambiciosas,
denador. digital qUe funcionó. Una de sus innovaciones fue' el ,empleo de como busCar, en datos de bases'irnágenes que: sean similares en compo-
cinta perforada para controlar los programas del ordenador'. La cinta que sicióno contenido a las de una imagen departida; o detectar los Cambios
utilizabá'Zuse eran;' en realidad, descartes de película 'cinematográfica de,planoen'una'película;'o-siníetizar,el'ptopio plano; todo entero; con'
de 35 mm." actores ydecorado:1;\liun' bUcle·ltistórico; el ordenador ha vuelto a sus
, Uno de, los fragmentos de dicha película que han-sobrevivido mues- orígenes, se ha cbnvertidden el telar,de Jaéi¡uard:, 1m sintetizador y ma-
tra un código, binario'perforad\! sobre los fotogramas originales de una nipulador de medios, ';",.. '" .; Y' ..
toma de interior. Una típica sectiencia de película,: cOl)- dos personas en
una habitación que participan en uria acción,,'se convierte en un' soporte
.> para un conjunto de órdenes al ordenadOr. FUeran los que fueran el sen-
tido y laemoclón' que contuviera esa secuencia cinémátdgráfka, habían
quedado an)llados'¡íor su n)leva función como sopértede datos. Y la pre-
tensión de :Ios medios 'modernos de crear simulaciones, de la' realidad o"_;'j":: _"".
¡, sensible quedá'iguaImente cancelada; los medios se ven reducidos a su
" ~, condición originálde soporte dela informacióri, nada más y nada menos.
En unremake tecnológico del complejo de Edipo,el hijo inataal padre.
I El código icónico del cine queda descartado en favor del binario, más
eficiente, El cine se vuelve un esclavo del ordenador. ' '
.1
I 6./bid .• pág. 120.

I
.
72 EL LENGUAJE DE LOS NUI!MQSiMJlDlQS;IlB ,CQM\JNlC~I,;:¡Ó>N, ¿QUÉ SOln.Os NUEVOS MEDIOs?
.-,'
73

poi!érrío,rquitltrleautomáticarnente el '«ruidwlI 'una fotografía,' mejorar


suci!ntrllSte; encontrlltlóshOrdes' dtf lasfortriaso'carilbiar· sus propor-
cionesi'Efrresumen¡' los'métiio$ sí! vüe/V¡/il pr¡jgtiimdbl~s;,: .;, .
CúáDdÓ' lós'objetos de los'n\ievos medloS'se'cTean 'en el ordenador, se
o'rigioañeil fOimil'nurtlérica Pero muchos de elloíl'Sufteij Una conversión
a pOrtltctediveíSÍis formascteViejos medios; Aurl/¡ire la mayoría de Íos lec-
• tOreScOmpreriden la diferencia entre unmediOllÍtalfgiCO y uno digital, po-
dríamdsagtegat algún cOmeÍltariósobre la témiliio giayel,proceso mis-
mo de' conversióni Se'trata dedn proceso que part'de la base de que los
datos sóni ."süorigen; c'tmtinuos; es decir, que« I ej'fo dimerísión que
se mide no presénla una manifiesta unidad índivisible a partir de la cual se
compOnga»}La conversión de datos continuos en Uríii'Tepregentación nu'
méricase' llátIÍa digitalizaCión, y se· cOmpone de'd6S' pliSas; qUe son la
,. tLai<lentidad de los medips. ha cambiadQ de;manent incluso'más drás- toma de InuestrliS'y la ·cuantificación. En prirtler lugar, se tomán múi!stras
tica;que.1a <lel ordenador., Má,s abajQresurnQ algunas de las.diferencias.bá- de los datos, Ílornihlmente aintérvalos regulares; como'sUcede corda maC
siCllS ,entre los, viejos medios y, los nuevos, He recopiladQ esta lista de di- triz de píxeles'qué'Se utiliza para representltr una imagen digital. La fre-
ferenciasjn~'1tando orgaffizarlas en un QrdenJógico. Es decir, que loS tres cuencia de muestreo recibe él nombre'de resolutllJn, La toma de muestras
últimos principios dependen de los,dos primeros, de manera similar a la convierte 10s'daloS'continuos en dataS discretos; eS'de<lir; esOS 'dalos que
lógica.axiomática, en la que determinados axiomas se IOrnan.como puntos encontrarilosenlinidades diferenciadliS, camal,. personas; las páginas'de
de·partiday los'.fiuevos ,teoremas se <lemuestran a partir de esa base. un libro o los píxéles~ En segundo luglir, clid'i"milestra és'cuantificada,
;'M., No todos los nuevos. medios o~ a estos principios, que podrían esto es, se le asigíllt un vaiór numérico a partir de uná escaia predefinida:
considerarse; más que como. leyes absolutas;. a modo de tendencias ge- como la que va de Oa 255 en el caso de una imagen'engrises de 8' bits.'
neralesde.una'cultura.que experimenta·una;infcrmatización. En lame. .' MientrliS'querugílnosdeloS:·viejos medios. como'la fotografía yla
dida en ,que ésta afecta a ,eS/fatos. cada .vez más·profundos de. la cultura, .escultura; son auténticamente contulIlós, la mayoría presentan Una com-
son tendencias que se volverán cada vez más manifiestas. binación de codificilción continua y discreta. Un ejemplo' es la peUcula .
de' cine: 'cádafotogTaIlla es una fotografía continüa; pero 'el tieInpO es
déScotnpueSló'eti'iínii' serie' de' IiiuéStrliS (fotógrllinas)i ,El' vídeo da un
lo Rl!PRESENT ACIÓN NUMÉRICA paso másl.1lá al'tomarmuestrllS del cóadroa lolatgodelá'dimensión
, vertiCal'(lliSlíneliS deexploraci6n). De' la misma manera, una fotografíá
Todos los objetos de los nuevos medios,fya se creen partiendo de impresa con ünproCeso' de mediatinta combina 'las' representaciones dis-
cero en el ordenador o sufrao una conversión ~partir de fuentes analógi- creta y continua, pues está compuesta de nna serie'de, pilntos ordenados
cas, se componen de código digital. Son l'epreSéntaciones numéricas, lo (es decir; muestras), aunquelosdiámetros y las áreas de dichos puntos
cual tiene dos consecuencias fundamentales: ';. varíencontinbamente.
. . - ".:: J..;" . Tal como demuestra el último ejemplo, aunque los medios modernos
1. Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos
formales (matemáticos). Por ejemplo, una imagen o una forma pueden
ser descritas por medio de una función matemática. 7. Kerlov, Isaac Victor. y Rosebush. Judson. Computer Graphicsfor Designers and
2. Un objeto de los nuevos medios está sometido a .una manipula- Arnsis. Nueva yOtk; Van Nosti"and Reinhold,-1986. pág: 14.'
ción algorítmica. Por ejemplo, si aplicamos los algoritmos adecuados, 8, ¡bid.; pág;'2E
14 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS, MEDIOS DE COMUNICACiÓN ¿QUÉ SON LOS NUEVOSMEDlOs7c',;. ;", ' 75

g>pWlgan,i~v~I"ll!"d~,!'tPJl'!¡el),ªc\óndiscreta;,l¡¡s mues,~,nlJIlca ~lIltan el siglo. xlx,una nueva, ürganizáciqJ1:de lac,procIllcción, cünocida cümo
C!laJltifjc,lI<ia&,,~,ª, \)uantifi!;llción: ~" las, muesqases ~lp¡¡so,cmcial que sistema industrial, suslimyó grad_~ntll'lIhtrabajü,~ü,haSta al-
lleva a cabo la, Wgi~Óll. P,!:~o¿por"C¡!1é¡ podrííl!Jl9S'P~gt¡JlfalIIO,S¡ las canzar su f~rmaclásica,cuandü;HellIYJ;lór<l>instalóla primera'cadena dy
\eq).o!Qgí/W,<!<: !Ql\m.c:Wc;iii,moclcrhpssiicl~n seroopl!l'!e discretasZ La pre- müntaje en ,su' fábrica en 1913;:,};.a'ce¡lilei1a:,de' müntaje'se basa'en ,düs

=~~=~~~~~h~~t~~t;:~:~~i~~an~:!~
princijJios. El priniero es la estandariZaciqliode lüs cümp()nentes; que, ya
venía utilizáIidose en el 'sigl(l 'XIlC<,eh,Ja,proclUcción, de' unifürmes,milita.
«,EI~e\1g1!aje, es.,CQ11I~~k¡¡¡jé~º~tlqqti~lliyi!l~ la re,alldad,PQr ejemplo, res. El segundo. p¡i¡lcipiü"y el ntás,nueyü,.fue; la.separación del proceso.
eC.iro, IAll,ltin,I!,'?"d~10~ C91fu#'~~~ ~ii~idoveJ'balntente a una se- de pi'oducción en un cünjunto deactividades;simples; repetitiv¡¡s y en se,.
Ji!: <!<:té!1J,1inQS, dl,sc:Qn.Pnl1o~J"G9A ~upl:~misa <le qUe c\lalqt¡ierJorma de cuencia, que pocIían ser ejecutadaspor'obreros,quenotenían porqué do.
,I'9¡n1)IlÍc~ón requiere d~i 1in~,i:~Pres~táción diSCJCe\!l;:los!¡emióticos to- minar,toclQ elprocesü y que podíanser'reemplazadüs cünJacilidad", "
m!llVl1 elleng!1aj" h\lffiam~_i:orrii:»;J,;ejenlploprototípico!le sisteroade co- No. resulta sorprendente que lüs medios',modernos.übedezcan. a esta
m1)IlÍcaciÓll.lJIlI~ng!1aje,Jiun¡ano es discreto en la mayoría de escalas: ha- lógica. de la fábrica, no. sólo. en cuanto. ala división del trabajó a,Ja que se
!>JIIIJlPs.e,n frases. que se coml"10en.de palabraS, l¡¡s cuales a Su ve~ cQnstan asiste en lüs estudiüscinematügráficos'de, HüllywoodY en lOO:de, anima'
dem0ctemas, y,así sllCllsivameI1U¡," Si acepÚllllOS "sa premisa, poc\ell1os es- ción, así como en la proclucción teleyísiv", sino .tambiérien elplano de,)a
perar,que,los,lfl(ldios que!¡e"u~ para la com1)IlÍcación cultural posean ürganización material, La invencióQdelasmáqninas de composición ti,
IliXeJes di,~"-, YeI1 p¡i¡lcipio"parece que la teoría funciona. De hecho, pográficaen la década de 1880 ilidustria1izólaediciónal tiempo que con-
11118 pelíc\lla tQn.'a,mues!J:aS:de1.titllllpocontinuo de la existencia,h\lffianay dujo. a la estandarización tanto del dise¡¡o,<lel()S,tipos como. de las clases y
I~ 1Al11vierte,en fo~ügtll,\1)¡¡sdiscretqs;\Illdibujü toma m!lestra& de la reali, nÚffiero.de fuentes, En la década de, 1890,el¡cine cümbinaba aUtomática-
!I¡Id ,visible 'fi 1M ,cünvieJ:(e, en, líne¡¡sdiscretas, asícomüuna,fütQgrafía mente las imágenes realizadas (potmediü'de.l3ifotógrafía), con un prQc
Jmpresa,!¡¡s, V!1elve P!Jl,ltos :discretüs, Pero es una premisa que carece de yectür mecánico. Esto. requería!a estandarización de las dimensiones de la
apIicación,univen;aJ. p'qr ejemplo., las fotügrafías no presentan 1)IIÍda<!es imagen -(eh tamafio, relación de aspecto ,y con~te) y de la velocidad de
manifiestas, IY de hecho., en lüs años setenta; la semiótica fue criticada por muestreo.. Antes incluso, en la ,década de.1880; los primeros sistemas
S!l pll!'cialidad lingüística, y la mayüría de los semióticos acabaron recüno- de televisión ya comportaban,la estandariZación del mueslreo en el tiem-
ci~~ que un modelQ basado. en elleng!1aje de unidades de significado. di- po yen el espacio.. Estüs mocleroüs sistemas mediáticüs también übede-
, fe))lnciadas resultaba inapli!;llble a muchüsde lüs tipos de comunicación cían ala lógica industrial eIY que, en'.cuanto se lanzaba un nuevo. «moclelü»
cultural),y, lo. que aÚll,esmás importante: I,lürmalntente, las unidades dis- (una película, una fütografía o. una grabación de audiü); se realizaban nu-
cretas de los mediQs moclem(ls n9 sün unidades de significado, en el senti- merosas copias mediáticas idénticas a partir de ese üriginal. Como. demüs-
do,en que IÜSQn 19S mürfemas"Ni l(ls fotogramas de U1)a película ni lüs traremos, lüs nuevos mediüs übedeceno, de,hechü, van en cabeza, de una
PlJIltos en mediatinta g!1ardan la, menür relación cün la manera que tienen lógica bastante distinta, que es la de la sociedad postindustrial, que se, basa
una película o. una fütügratla de afectar al espectadür (excepiQen.el arte \ 'en la adaptación al individuo en vez de en la estandarización masiva.
,
,
moclemo y en el cine .de vaog!1ardia; pensemüs en lüs cuadros de Rüy
Lichtenstein o. en las películas de Paul,Sharits, que muchas v~s cünvier·
i
"

ten las unidades «materiales» del medio. en unidades de significado..


La razón más prübable.por la q\le los medios moclemüs poseen ni-
I¡ 2. MODULAiUDAD


veles discretos es~pürque. s.urgierün durante la revolución industrial. En Bote principio. se puede llamar la <,estructura fractal de,lüs nuevüs
J mediüs»..De la misma manera que un frac.tal posee la misma estructura a
diferentes escalas, el objeto. de lüs nuevQsmediüs presenta siempre, la
I 9. Barthes, Rol d. Elemenrs 01 Semiology, Nueva York._Hill and Wang, 1968, misma estructura moclular. Los elementüs mediáticüs, ya sean imágenes,
pág. 64 (trad. cast.: E ementos de semiologta, Madrid, Alberto Corazón, 1970),. sünidüs, formas o. comportamientüs, sonrepresentadüs cümü cülecciünes
I
I
76 EL LENGUAJE DE LOS NUÉVOSMBDIOS DE' COMUNICACIÓN ¿QUÉ SON LOS NUEVOSlllEDIOS~>h ".' ",.',' ""',"; 77

de, mUe8tras':úlscrétils:(píxeles, polígonos" vóxeles, caracteres o scripts}, en los diferenteslengllajes.de prpgraritación.sedenominari'subháinaS;jim-


unos,elementos:que.:seagropanenobjetos a mayor,eScala;'¡\ero'que: si- dones, procedimiéritoso sooptr);,loo ciJalesse'enSamblan luegoeri'progra'
guen manteniendQsus.identidades porséparado~Los propios objetos pU(O' m,as máS grandes. Muchos deloS objetos,'. d.e:\oSnuevoSmedips 'son; én',rea"
den combiriarsea,suvezdándolugar aobjetonúnmáSgrandes; sin per_ lidad, programas,informáti<;osique'o~ÍI' unestilord<¡,~aciÓl)
der;, eUos', tampPCo; sU:Ü1dependencÍlk' Por' ejemplo;, una <<película» estructural.' Po' ejemplo, 'la,inayoIÍW de: las" aplic;u;1ones:multimedi!l'inte;
multimedia,realizada con· el: popular, programa. Directpr'de ·Macromedia 1 ractivas estánescritas,eiiell.üigo:del<1irectOr:de Multimédia!Unprograma
• puedel;Ónstarde cientosdeilnágenes fijas, películas'en QúickTilne y so- en Lingo define los :scriptSquelÍOntrolan,diversaS'accioriesrepétidas<~mo
nidos qUII'eSián:guardados por separado y que se cargan:en el momento \
hacer clic en un botón; y estos sc,ipts se ilgruPllÍl: en otrosmáS'graridescER
dé ,¡u:,ejooución::Estas:,«películas» se pueden énsamblar' dentro ,de una cuarito a los objetos de los,mievosllledios que no sori:progrí!mas\Wormá>
<<pelfcula» iriáSgrande, y así' sucesivamenl\l. Otro ejemplo' de modulari- ticos; también se puede establece!' una' analogfacon la'~gramaci6il,_
dad es:ekonCépto'de «objeto»tal como se:emplea en las'aplicaciones del tructural porque es pOsibleai::ceder a sus'partes, asícomo,inodificarlas'o
OffiE;e :de;Mierosoft: Cuando irisertamos un«óbjeto»en'lin 'documento
(por ejertlplo, Un friigmento mediático en un documerifu de Wórd), sigue
I sustituirlas, sin que óada'de eUo:afécte a la estructoraglobal delobjeto:Pero
esta analogía tiene SIlS líritites.,SUjomurios un'módulodetenni'nado de un
mai:lteniéndo su independencia y siempre se podrá editar en el programa ·1, programa informático, elprograniadejará de funCionan En cambio; aljgul!!
coil e\:queorigináriamente se creó;' Y. aún otro ejémplo máS de modulári- que sucede conlosmediostradiCionales¡borrarp~"de un objeto de'los
da:d·esJa estrnéttirade un'doeumentoen IITML que, a: excepción del tex~
tO,se compehe' de una serie 'de' objetos independientes:, ilnágenes en GIF
yen JPEG;,fnigmentos mediáticos; escenas en lenguaje para el modelado
Ii
nuevos médios no le privadesiguificado; Dehech, 'Iaéstructura:modulai'
de lo~ nuevos m~os con~ierte e.~~do y susti .ci.ón>dé piútes.énalgo
espec1a1mente fácil Por ejemplo; dado que un doc ento enHTMLcons·
\
derealidadviritial(VRML)'y películas en Shockwavey:en Flash; todas j .ta de una serie de objetos independientes, cada unoTepresentado poruna,lí-
ellas almacenadasde:manera independiente; de forma local o en red, En nea de código HTML, es muy fácil borrar; sustituir o añadir nuevos obje-
definitiVa, un' objeto de los nuevos medios consta 'de partes' independien- tos. Igualmente, dado que en elPhotoshop las'pa:rtes de una imagen digital
tes, cada una delas cuales se compone de otras máS pequeñas, y así suce- suelen permanecer ubicadas en capas, separadas, podemos borrar'dichas
sivamente, hasta'Uegar:al estadio de los «átomos»cmáS pequellos, que son ·f partes y sustituirlas sólo con pulsar una tecla.
los píxeles, losipuntos' 3D o los caracteres de texto:
'" ".LaWorldWide Weben su conjwlIotambiénescompletarnente mo-
dular/Corista de numerosas páginas,web, cada una compuesta a su vez 3. AUTOMATIZACIÓN.
de elementos' mediáticosindividuales, a los que'slemprese puede acce-
der por separado. Normalmente pensamos en ellos como si ¡\ertenecie- La codificación numérica de los medios (principio 1) y la estroct\¡,
ran a:suscotreSpondientes sitios weh, pero'se:trata s610 de unaconven- ra modular de sus objetos' (principio 2) permiten automatizar muchas de
ción.,reforzada por '¡Ós buscadores comerCiales: B,buscador Netoma!, las operaciones implicadas eó su éreaéi6n, manipulación y·a~so. De
del artista Maciej Wisnewski, que extrae elementos de un tipo de sopor~ i ahí quepuooa eliminarse lá intencionillidad humana del proceso creati-
te determinado de las distintas páginas web (por ejemplo, sólo imágenes) I vo, al menos en parte.'· ' ,
y las muestra juntas, sin identificar los sitios web de las:que fueron ex-
traídas, nos pone de manifiesto este carácter fundamentalmente discreto .. 10. Trato con más detalle ccÍsos concretos de la automatización informatizada de la
y no jerárquico que posee: la organización de la web.
co~uJlicaciÓJ), visual e~ «Autom~tion ~f sight "frOm Photography to Computer Visíon»,
, AdemáS de ertlplear la metáfora del friictaJ; también podemos establ(O' El~ctronic Culture: TecJuwlogy tiritlVisulu Representatión, comp. por Timothy DiucmY
cer una analogía entre lamoduláridad de los nue~os medios y la programa- y-Michae) Sand; Nueva Yorlc;-Apériure~ 1996, págs. 229-239; y en- «Mapping Space: Pers-
ción infOnnática,estructural, que se'convirtió en un estándar en los años ~ pective, Radar. and ComjlUieI' Oraphics»J SIGGRAPH'93 Visual Proceedings, comp. por
tenia. Ésta incotpota pequeños módulos de escritora autosuficientes· (que, ThOlIlas Linehan. Nueva Yorl<. ACM; 1993,págs. 143,147.
"

\ ...
78 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS. MEDIOS DE.COMUNICACI61'! 79

" .. Acbntinuación siguen'varios'ejemplos de1ti.que.pódemos lIamar.la nerar, ¡J.OOsí!!¡y.t,i~6n,,1lI) lOs. ailos }loyen\ll\l.~<!~.,¡I§;'9,lI()$.!I\,Jas,!!3l¡lS de
automatización «de.' bajo, nivel>; ,de·la'creación '.mediáticli¡,:en' la. que ·el chal de'Intep,1e!'Sce:famili~it,cQIlIQs,,,p.t~"1!l!9s'Pmg¡;unas,iIifonná­
usuario '.deLoJdenador'modifica mcrea, desdeceto;únobjeto"lllediático ti~o~ ,ql!esi\1Í1!l¡In 1)1l~;j:Q~yersac¡¡óPj~l!1IijQ!!-".!i,il~.mX~s¡ig~dQres. de ·la
pl>r.·medio:de plantillas o dealgOritmo.,~imples:Se,trata de,técnicaslJó Universi!ia4.¡Ie~l!"v!l,Xork ,dis~ííarl1p :llp,,,t""trP,:v¡mu!l¡\¡>;dntegrado por
basiante potentes como para que vengan'ÍJiClnidas:en la mayoría delsoft; un puñadQ.d",%ac¡to~,,<irtual,,s»;)q\l,,,aj\l~~¡IÍl-,§)I),99!l}porw.mento,·en
warecomercial'de edición de imageil¡igráficos'3D, procesado de textoS', ti"nlpqr<;aJ, enrn.~Pl1es\¡l; a)a~ .a~ci9n~&4!ll~N!.mo;l.\~J M~a4l1 del
maquetaci6n, etcétera. Los programas"de· edición de' imageilcomo, el MlT desarrolÍóllnaseriéde<Uferente~ P1"oY~iQS d~.9!\<ͺ~a l~ a\ltoma-
• Photoshop'pueden corregir·delllanera,.imtomática lasimágenes.escanea~ tiza~ión«de. alíQlli,,~I~dela <;reación y .el,uª"" ine<liá!iép~:, W1!1- «cántara
das; mejorandosu.ruvel de contraste'y eliminando el ruidoiTambién lle- , intelige!l\e~que"cll~do&el" Ila ungui61l,.a\l~orn~~cll'11el\t"se,pone. a
van filtros que:pueden mo:dificar,unaimagende manera automática;em' seguirJal\cqó¡).y a encuadr~ los p'lano:s;\~!Wyy. 111\ "n\!>J!lo,yirtual don-
pezando: ¡>orla ,creación <le simples variacionéS' de .color hasta'lIegar.a de elusqario:i,oter.<;lÚ1I <:;onpers<>najesJllnl)lll.d9s.'.:. y.un. PI!IlYO. tipo de
carrtbiar,to:dala imagen"COIDO si la hubiéra·.pintado:Van,Gogh; Seurato interfaz entre,ekholI\breYi·el.Qrdena,<,!or,. en,la ,qJl",~tese J\Qs.presellta
cualquier,. otro' artista 'de .renombre, ,Hay'otros, ptog¡amas informáticos como\ll), perspl)"jéanima(lQ qUe J¡a1>la! J;licJ¡Q.~r'\Onaj", .q-eado ppr or-
qu;p\leden generar automáticamente,objetos,en'tres dirilensiones;como
árboles¡-:¡>aisajes'y figuras ,humanas;, así :co:mo:,detalladas' animacion~.
IiStás :parausar" de complejos fenómenos naturales como el fuego o las
cascadas;·.·En las películas· de Hollywood"laS bandadas:de pájaros, las
I
I
denador en .tielllpü ~<Il;,se, comll!liclt por,l!1~p: gel)el)guaje natural del
usuario,ytralltde,adivinar su estado emQ<:iQnal.y,deajustar, en función
de éste; el estil!>.de la interacción.''.,·" ',';'"'' f":' ,"",:.:;, . .'
El área,de!!>s nueyosmediosdQnde eltípico,l!suarlo,de Qrdenador
colonius·dehormigas yIas IDuchedumbres.humanassecrean automá-
ticamentl; con programas de vida artificial. Los programas de proceso de
! Se topó con la jnteligencia artificial elllos noyentanQ.ÍI!e, sil) émbargo; .
el de la interfazentre,elJ¡ompre yel ordenador, sino en los ,videojuegos.
textos, compaginación, presentación y creación web incorporan «agen- Casi todos lQs juegos comerciales incluyen. una .componente .llamada
tes» 'que p'ueden generar automáticameilte el esquema de un documento. «motor. de in\"ligepcia artificial», que repres"ntala p!lfle del código in-
Los prog¡amas de esqitura nos. ayudan a crear narraciones literarias, . formático qUe. cOPtrola ,los persopajes, ya sean l'!s. cpnductores de una
empleando convenciones genéricas muy formalizadas: Por último, en lo simulacióp,de carref¡lS de coches, las fuetzas ,enenrlgas en juegos de es-
que tal vez sea la experiencia más familiar de la generación automatiza- trategia ,co:m'1 CommDlI<l and Conq~e~; o.l!>s atacantes individuales en
da de medios, muchos sitios web generan automáticamente páginas so- los juegos de acción letal en primera persopa,wrUoQuake. ~s·moto­
bre la marcha, mientras el usuario accede al sitio, en, las que ensamblan reS de inteligencia artificial utilizan una,diversidad <le enfoques para si-
la información a partir de báses de datos y la formatean por medio de mular la inteligencia humana, desdeJos sisiemas por reglas hasta las
plantillas y scr¡ptlde carácter genérico.;. '. " '.' . redes nenrOlJales. Aligual que los.sistemas.expertos de inteligencia ar-
• . Los ,investiga ores están también trabajando en lo que se puede lla- tificial,19S personajes. de losvideojuegos poseep experiencia en alguna
mar la· automatiza ión «de alto nivel>, de la creación mediática, que re- área bien'defu¡ida pero restringida, como, el ataque..al usuario. Pero,
quiere que el.orde ador entienda, hasta cierto punto, los significados que corno los videojuegos están muy cQ<lificad98 y,sebasan !!lucho en re-
incluyen los objetos que se generan, es decir, su semántica .. Se trata de glas, tales personajes.funcionan de rnaneral)1uy. efectiva; es decir, que
una investigación que puede entenderse co:mo parte del proyecto, de ma-
.yor alcance, de inteligencia artificial que, como es bien sabido, sólo ha " ,"

'có!iechado'un éxito liirütado desde sus iiiicios 'en los afias' cincuenta. Asi- l1;'dlltP~twWW,nirI.ÍlyÚ,edUiimprov/>. ., ' .' .
12. 4ttP:I¡~-~hitC:medí~mit:edu/visniOd!demOs/sinartcaiD!>.
ruisl!lo,eHrabajo con la generacióride medios que requieren una com- 13. <iittp:/fWww.IDedia.inifedtJ/peOp1etpanl:e{cACM.9S/aJlfe'<iac:m9S:html>,
pre~s,¡Ón d~ la semántica t.ambíé~see¡'cl!entra en rase de investigación '14. Esta iit,i tiga:é16ti-ili hali"proseguido diferentéS-gn:tpóS éD ellabomtorio del MIT.
es
y es raro que se incluya en un software comercial. En los comienzos de Véase, pqt ejemp1!J:, la:_página de inicio del;Gest\lr.f;·'and Narrative Language Group,
los afios setenta, los ordenadores'se empleaban en abundancia parage- <http,!!gn,www.media.nÍit-edu/gropus/gn/>".,..
-----,.-----'--,...:..:~ -..:..-.. .
80 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS dE'CO'MUNICA'ttÓN ¿QU't'SON LO'S NÚEVOS,MEbiós?'.)" .'c.' " e si

respcindenton eficaci¡¡,¡das.pOéil&Cosils que pOdemos:¡lediile&'que ha- lius¿átarchivo'¡ devídeó;'''A:fiñal'es''deIc;s'a'ílos'ítóventil;los prmCiphles


gan; yil' seacbti'éf'hadiilade\l\nl~,'dillparíir.'o: Cóger,'Íln' objetó.: NO' j>ue~ búscad&eS "de'lá'Webyá iíiéhi1arrla'\sp¡;¡6ii-de'bus~ái'eñ mternet por so-
den,hacerliád¡ún'ás" pero'e~que \\Iii.isuanataInj>óéO'V'a wténeflü.: óPor' íi6~ e.pecIfiCÓs;'c(jffio'iliiágé'óesf:Wil~6"Y"á¡¡lh(¡;" :,' ',',
tunid'd'decompl'ol'lÍiflo!'Por ejelÍ1plO;'eri unjuegoM¿ómoaie' dé' artes '·H ,c Erirñterriet;cjtiepüdemos'éi6hSid~ñii'chJti(r¡¡j¡aeiíOrme b'sededa-

ínait:ialesi'yo 'iiO'lpuedo1iacéflti'pregunfuS,a'Wcófittincaiife;'hÍ"espero tos de'tri2díós"dtstribÍlidós;'ciisthlif15·!i.ii\o¡~¡'{Iá'coIi¡j¡Cí6n básica Mi~


íainpocolJue'él elitilbleliilll'convet8ación'collrilig6,'Tódó lomás'que pue: nueVa sociedad de la infortnaCión: lasÓb'reabundinCiadedatos de todó
• do' háéér'eS' «afaeiú'le;'/pillsanMuó:puÜlidodé ootonésiY'eó'élmaréó ti¡JO.Una·resp~esta fue la popular idéa 'de los «agentes¡JIrifOiriliílÍcos;
dé esa sifuáci6n tiírt'códificada, 'efordenádor ¡tuede'«cój¡trá~tac¡¡rj,'con pensados para automatizar las búsquédllS de información Pertinente. Al'
gran' eficacia;· Endefiniiiva; 'lós'Persoliajesinfórtnáticos'puedért'¡¡íllcer gUiibsagentes' iiciúari' como filttóS;qtl¡;f<iCiliiáít'pequeülis'clJÚÍiditdes de
gala de habilidadeS' e inteligencia sólO porqUe 1<>líj>fognfuliíS'¡'stábleCén ÜífofuiiiCi6íi;en fuiición dejos crltenos'deliísúano.OtfOspetmiteiíset;
sevéros' lúrtites:C anÍlesfrlll¡:jio'slbl<'s· iritei'ácCiones' cbli"ellósl,Dicho de virse dera'ex~iiencia ajena'; ~iguieíici¡¡ súss'elecCibnesOYeIecciones.;pót
otrámlihtiá\ lósordeliiidotes'puédénpaSafj>OrmíellgéIÍtes solopOtque ejemplo;/l'¡ Grupo' dé' Ageiiies'Jíjfdmliiti6oSdef Mrt déSlUióllóageriiés
nos elÍ1baU'éah paráqué'úseínos urlá :pequeñísima part¡fdélotque's'Ómos como BUZZwatch, que «extrae y tastrea tendenéiáS'Y temaren reéópi:
la~iOlíéS de textOshech'lISco\¡re!: íléi\lpci>' comiHas discu,si0tfs de ínter-
",'
en nuestracomuhÍc'ációD";bón :'ellos. En la 'corivénoión'del'·Srggraph
(Grupó de presi6n'en favor de,¡as IinágenespOr Ordenádót:de la ASo- nei' y las páginasweb;o 1.etiZiá, '«un 'agente :iÍlteifai dé 'usúiiria'iúe' le
ciación de Equipos Infofmáticos) de 1997;'Pod'jemploi'juguécontra ayí'idlia consultar la W orld Wide Wllb [.;.] enúriaexplóracióii'lnás allá
personajes tantií·hurriilrids comocontrOlildtis pofotdenador'; en una si- de'su posiciÓn aétrial, paraencónitiir¿págihasweb d¡ÓPositíle interés';; y
mulaci6n en realidad' virtUal de iín dePorte mexiStente, TOdos miscon- Footprlnts; que «utiliza la' iÍñ6iritáción 'cjue dejar.. otras personas para
trincantes parécíansimples pegotes qileábaréabah:apenas uil puñado ayudi'lile a·enconirareréarriiiió».'P""'· ';' .. , , .
de píxeleS 'en mi' ,monitor de realidad virtUal, a aquellaresolútióli, no .., A finales del siglo xx, el problémá ya'no era crear'un objeto dé los
había la lÍ1enor'diferénciáentreéI'que era hUmahO'y elqúeiloi ,. nuevosmediós, polÍgamos'una imagen; siÍló córrioeiléimtraiefoobjéto
Junto con la autómatización de «álto"y «bajo»' nivel deta'creación', ,que )'~ existe ert alguna parte:Sr4iiéiemOS\Jniiin\agéri deteÍmin'áda;liay
hay otra área de los mediosqtle~e've sometida a Utia·éteciente 'automa- pósibilidadés de que ya exista; peropiíWe resulw más fácil crearla desde
tización, y es el accesd:El'cárribio a los 'ordenadOresCOrriO un medio de ceioque 'encontrarla. La sociedád moderna; qUe comenzÓ en el siglo xix;
alrriaceriar y accederaenoiinescahtidades"de materla1 mediáticó; ilus- desiirrOII6tecnologías mediáticas' qUéitutomaüwon¡'laéreación: las Cá-
trado por los «recursos mediáticos), que alrriacenan las bases' de datos de m.aras.. d.eTO. tos Y.'. dé cme., el magn.'.ei6.·.fÓÍlO;elm.'.·.·agnet.·. SCOPiO
.. , etc. DiChas.
las agencias de valores y'de los conglomerados' del entretenimiento glo' téCnologfas nos pemútieron, en el' transcUrso'· de' cie io cmcuenta años',
lial. asícomoPot los recursos· de carácter público' que sedistribuyeliPor , a6úmular una cantidad sm precedenfuS de'rriaterlales ediáticos: archivos
1-0·
medio de numerosos sitiós 'lveb, ctearon la necesidad 'de enconinir unas fotográficos y sonoros, fÍlrriotecas.é: Yesio llevó al' siguiente paso en la
maneras más eficaces de clasificar ybuscar los objetos mediátitós. Los evolución' de los Ínedios;que es la'riecésiilad' de nuevllS tect!ologías para
procesadores de texto y otrós programas de manejo de textóproportio- I,
alriiádmáf;organizm'y acceder de marteraetlcaz aeSosmatérlales. TCJdal;
nan desde hace tiem¡ióla'capacidad de bUScar'por cadenas de texto es- eiras se b3sanen'el ordenador, como las "ases de datos; d hipermediay
pecíficas y de hacer un Úldice automático de los documentos. El sistema demás formas de úrganizar el material Ínediático, como el propio sisteiriá
operativo UNIX incluye también potentes comandos para buscar y fil- ~'3ichivos por jeiarqúfas; los' programas'degesti6n de texto o los qili¡
trar archivos de texto. En los años noventa, los diseñ¡"i.orei; de software bilscah y recuperaD Por eÍ contenidó; De'iriaÍlera que la autOmatizaCión del
empezaron a dowa 10s~sli3ri,~~de capacidadessu;;na:r~~. V¡;'age pre-
sentó su máquma de imagen VIR¡que pemútebuscarPor el parecido en
el'contenido gráfico entre millones 'de imágenes, así como un conjunto 15. Véase <http://virage;com/products>. 0"·_

de herramientas de búsqueda de vídeo que permiten elaborar un Úldice y , "16: <http://agentS.www.media.mit.edil/groupsfagents/projectsl>.


¿QUÉ, SON LOS NUEVOS' MEDIOS?
607844 83

'l'S~();Mo,s;w''ó'#.9,S,se~0'l~\,\e~I')~gui,e!,i'l P~l?il6giP!l4~j )1npfpceso ' . Por talito,lltlógica de·losnuevos,mediOs· corresponde aja lógica
q,!~!se! P!'foÚ,l1m~l)ll,culll1d() se,tomó ;1",p'J;Í1I!!'f1l,foto~a,El, S)lfgi- de la diStribuciónpostindustrial: ala. «producción a peticiótidel usua" .
'miento de los nuevos me<l!ps c()iJ1~deC9Il,!l!!!Jl,selllW~ etap¡\,ffil.la socie- rio» y al «justo a 'tiempo». que a Sil vez sOn posiblesgfacias·a las redes
c:!1\\In)"!l!~%¡q\l\';a!i""" sp p~p~,t¡uI~<;\e~e¡;a)o~,()"J~t()s me- !I de ordenadores en, todas l¡¡s fases· de, la. fabricacióny"distribuciónc' En
'l!:iá!!ll()§.¡!l\!~Y1b!'~~~l1yd~ r.eu,tiJP!rlo~,C()\I}o~~,IiIlaf,OtrOS 1)ll~Xos,{? ,,' estesentidoi' la «industriaculttiráh, '-"término ,acufiado,por' Theodor
I Adorno en los·aiios:trein(a.'-.;vltréalmente pordelantede:la mayoría

• . r; . :'-r-: '- , ;~ 1) "'.;( ;. '. ",.' del resto de industrias; La'ideade que el'clienté'puedadeterminarlas
. ':¡X:: '-"';~~~'("iúl'-";'¡-¡ r~,·.· _ _ ."",' ':J';> ,; ,f." o,.;'" ,";,', " características exactas,del:coche'que desea en'!" sala de·muestras del
,;<M~i()~j~i,q:~¡;}()~ nuevos Dle<!i"S.nO ;~,s algl).,fij\';d,o,de u¡¡a,ve~. para concesionario, que se transmitan las espeéificaciones técniéas,a la fá,
si~Í'!l<,'r~i!l();q'lx ,pUedt} <;xistiren,<!is~taS ve~~¡Ol)eS, ,que pót~ncial­ brica;y horas después se reciba el 'coche, sigue siendo unsuefio¡'pero
'mep~,~p",iJ1.Íi9i¡l)l',H~aq1lÍ.o~ c<llloop~eDl¡~a,};\e ~ac,o<;\ificaciónnumé- en el caso de los medios infonnatizados, esa inmediatez 'es ya úna rea-
tiéa d~l()~,rri<;di<is (principiQ l).y de l!lestruG\Uri!'mp¡lular d.e los objetos lidad, ·Puesto que la· misma máquina se usa al mismo tiemp,o. como sala
m:~~~~:.(p~~ip~o:2)~>','. -:.:!: :; '.';;:. 'lo:' :~"";i:-,l~~¿;;·:'~~i;;; ~j,'~.~;: <' , ••• , ,-,' ; , ; :•• , . de muestras y fábrica;;,es décir, que el mismo ordenador, genera" y
, ,j:,;ir~¡ rif'io~,Dlédi()s ;implicaba,n .U¡¡,,~a!!9; \I1)11i¡mo, que ,ens amb!a1:>a muestra el medio; Y'dado que éste existe no como. un objeto material
'íp"l!l!¡oW,!t}lli'l,elem,mtos textoal~s, yisu'!),es'()~llditiy()s ,en una secuencia sino como datosque'se'pueden enviar por.cable a la velocidad,de la
i luz, la versiÓn que se crea a medida para el usuario, ellrespu~sta a' los
o¡l'P",ppsi¡:il~l\f1,etennin~das, Esa secuel\~~ sealmacen~ba en algún ma- I! .
'~.'. delab.aoriginal p. ara.'. ,.~.iempr.e .. ,Podían con
I datos que ha introducido"le es entregada de maneracasj'inmediata; De
l1umef!1~1L1l,cppi,
t,.en
... '.al.,..•... fIl,u....•
e de.te. su orden'd
. . e. un.'
que, pe".r~ta,corr~spondencia
en.a.,v.e,z. tir.. arse
la abí que; siguiendo con:el mismo ejemplo; cuando accedemos a un sitio'
lógica de una s iedad industrial, eran .todas idénti9as, En cambio, los web, el servidor ensambla inmediatamente una páginaweb que está
nuey!,s medios s. caracterizan por su variabilidad. (Otros términos que adaptada a nosotros" .
'~e.I'I1"lepu>sa,r en ,relación con lo~ nuevo~.DlediosY. que plleden servir He aquí algunos .casos particulares del principio de .variabilidad(y
comosin6nimos apropiados ,de varíableson,m,uta,ble y /(quidq;) En vez que en,su mayor parte serán abordados con más detalle en capítulos pos-
4~'~p;~~d~n~~as, unobje.t~ de ips núevos mediosriqnnalme!1~ da lu- teriores):
ga,ra}l\uchas.versiones di!erentes, Las cua!~ .. en ,vez !I~ser totaJ¡nente
cr<¡~4as'; WEIII},autor humanO, suelenser*qÍ1~das,en parte por un,orde- 1. Los elementos mediáticos se guardan en una base, de datos me-
n.ador.> (podemos traer a colación también aqu( el ejemplo de las páginas diáticós, a partir de la, cual puede generarse toda una variedad de objetos
~~~g~n~¡\Sautomáticamente a partir de b¡¡s~s de datos, cOn pla,ntillas de usuariofmal, a petición:de éste o de anteIilano,y que varian en reso-
creadas por disefiadores de web,) Es as{cou;¡p,el priItclpio !le vari~qili­ . lución, fonna y contenido. En principio, cabría pensar que se tratá sim-
dad~stáfntiri1amente conectado con laaútomatización. , plemente de \lna aplicación tecnológica detenninada del principio de. va-
: ',4,Yariabilidad no sería posible sin la Illodularidad, Los elementos riabilidad; pero, tal como demostraremos en la sección .«Base de datos».
mediátl~;quese almacenan en fonnadigit¡U en ve~ de .estar en uti me- enJa eradel ordenador, la base de datos llega a funcionar como una for-
diofiioJP;~tienen sus distintaS identidades y se pued!"n agrupar efl mul- ma cultural por derecho propio, , ,
tlll1d <le sec;u\,"cia~ bajo el control del progfama,Adell1ás, ComO los pro- 2. Se vuelve pósible s~arar el nivel del «contenido» (los datos) del
piQ~el~entQs, se<!e~co01POnen en mUestr¡¡s discret¡¡s.(por ejemplo, una de la interfaz., Se pueden crear disti11las interfaces a partir de los mismos
in,l¡\genes representada como,una ordenación depíxeles), se pueden datos, Un objeto de los nuevos mediosl'uede,definirse co~o una o más
crear y adaptar al usuario sobre la marcha, interfaces a partirde.úr8 base de datos multimedia, 18 ,

17. VéaSe mi «Avant-Garde as Software.». en Ostra~m·e. comp~ Kovats,: Stephen. 18. Para W1 experimento de·creación de distintas'interfaces multimedia a partir del mis·
¡ Frankfurt y Nueva York. Campus Verla&. lm.·,(<http://Visarts.ucsd.edu/'''1l1anovich>). ~o tex,tQ. véase miFreud~Lissis'lky Navig~tor (<http://Visa!ts.ucsd.edu/~()vichJFLN>).

.J
~IBLlOTECACENTRA,
. ......
, ~'" l" n ;l
~~Ó'UU, '
84 EL LENGUA)'E DE LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNICACI6N ¿QUÉ' SON LOS NUEVOS MEDIOS? 85

',',:',' 3: La informaci6n.sobii:!:e/:usuariopue'de ser empleada por un pro- periódicamellté de manera manual,o automática; cuando, cambian la in_
gramaü'¡ormáticopará adapúrrleautdniáticámimtela'composición del fonnaciónde las bases de datos que los hacen funcionar:Un caso espe'
medio.,y tamhién'para'áeados:propios elementos, Ejemplos serían los cialmenteinteresante de esta funcionalidad lo tenemos en IDS sitios que
sitios web que uSan la' infonnación,sobre el tipo de equipo ii!fonÍláticó, continuamente están acrualizando información:como'¡osvalores de bol-
el navegador o la dirección en la red del usuario para adaptarle a éste au- sa o el tiempo. ,.,'.' ,/'" " ',"
tOmáticamente 'elsítio que verá;' así. como las instalaciones' interactivas 7. Uno de los casos más básicos del'prinCipiode'variabilidad,es la
¡xir'ordenadot que utilizan la ióformaciónsobre sus moviniientos corpo- escalabilidad, por la cual se pueden generar versiones diferentes del
• mismo objeto mediático a'diversostamaños o'niveles'de detalle.' La me-
tales 'para generar sonidos. fonnas e imágenes,' o para controlar el com-
¡iórtalniento de'criatoras aitificiales.' ",,' táfora denn mapa resulta útil a la hora de pensar errel principio de escá"
·,',',:4;:Un,caso paiticular de estapersonalizaciónes la interactividad de labilidacL Si equiparásemos un objeto delosnDevoS medios aun territo'
tipo arbóreo (a veces' también llamada: «interactividad basMaen un rio físico, )as distintas versiones de tal'objeto serían,C¡jinomapas'de'ese
nlenú»); El términoserefiere'a íos programas enlosquetodos los posi- territorio generados a diferentes escalas': Segúnlafunción'quese escoja;
bles objetos que puede'visitar el usuario. forman'una eStructora siniilar a el mapa proporcionará máso menos detaUtnespecfo alterritorio.,Dehe·
un árbol que éxtiende sus ramas; Cuando..,llegamos a un objeto enpaiti- cho; las diferentes versiones ,de un objeto de'los nuevoS medios pueden
cilIar, el programa nos dil,unas,opciones para elegir, En función del con- variar exclusivamente en términos cuantitativósres' decir; en la cantidlid
terudo que escojamos, avaniaremQs:po!';una ramadetenninada deUr1x>E de,detalle qUe ,esté presente. Por ejemplo; uml'riritagen,'de'llUIlañocom-
En este caso; ,la' ii!fonnación' que utiliza el programa'es' el resultado' de pletoy su icono, que Phótoshop genera deinanera automática; un texto
nuestro proceso cognitivo, y no de nuestra dirección en la red o de nues- fntegro y su versión abreviada, qUe se obtierie con el comando de «auto-
tra posición corporal. ' ,.<' , rresumen» del Word de Microsoft; ó las diferentesversicmes que se pue-
5. El hipermedia es otra de las estructoras populares de los nuevos den crear en él por medio del comando «Esquema». El fonnato Quick-
medios; y concepruaJ,mente está próxima a la interactividad de tipo ar- Time deApple Iúzo posible; a partir de su versión 3; de 1997, insertar
bóreo, polque muchas:veces sus,elementos se conectan en una estrucru- una serie de distintas versiones, que difieren eil tlunaño, dentro' de' una
ra de ramas de árbol. En ellúpennedia, los elementos multimedia que so)a película en QuickTime;cuando un 'usuario accede a la película en la
componen un documento están conectados por medio de Iúpervfnculos, w.eb, s"selecciona automáticaIÍ1ente unaverslón'en función ~e la veloci-
de manera que son independientes de la estruCtlira en vez de quedar de- dad de coneXión. En los mundos virtuales interactivos; com91as escenas
fiIiidós de un modo fnamovible, como en los medios tradicionales. La en VRML, se utiliza una técnica, de concepta'similar. llamada «distan-
World WideWeb es uoa aplicación especial del hipennedia, en la que los ciación»', o. «nivel de detalle». Un diseftadQr 'crea una serie de modelos
elementos están distribrudos portQda'lared. Y ellúpertextoes"un caso I del mismo objeto; cada cual con cada vez menos' detalle; Cuando 'Ja cá-
paitiéulanlé Iúpermediaque uti1izaún solo ,tipo de soporte, que es el mara virtual está cerca del objeto, se emplea un modelo con mucho de-
texto•. ¿Cómo fuociooaelprincipio:de variabilidad en este caso? Pode- I talle; si el objeto queda lejos, I\nprograma lo sustiruye de manera auto-
mos, pensar en'todas:las posibles,,:rutasde'UD documeoto,lúpennedia mática por una versión meno~ detallada, para,'ahorrar el innecesario
como si fueran versiones diferentes de él. Cuando el ,usuario sigue los procesamiento de un detalle que tainpocose podría apreciar, de todas
enlaces, recupera uoa determinada versión del documento;,' '. maneras."
6. Otra manera en' la que' se generan habirualmente distintas verSiOf: LoS' nuevos medios también nos 'permiten crear versiones de un
nes de unos mismos objetos mediáticos en una culMa informatizada es mismo objeto' que" difieran entre sí en cuestiOries más importantes. Y
a través de actualizacionesperi6diéas.Por ejemplo; las modemas'apli- aquí la comparación con los mapas a distintas eseal deja de valer. Te-

r
caciones de software pueden chequear Internet en busca de acrualizacio- nemos ejemplos de comandos en paquetes de softw re de uso corriente
nes, y luego descargarlas e instalarlas. a veces sin intervención alguna que permiten crear tanto versiones cualitativarnent distintas como las
por parte del usuario. La mayoría de los sitios web también se acrualizan «variaciones» y las «capas de ajuste» delPhotosho 5, así como la op-
\

86 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN , 87



ciónde,«estilo.deescritura» del coniando de «ortogriúíay.gramática» del, uS'lljl'Ío con. el. progtarna.,P<i!I\ifflQS,refe¡jrnos,a· estas apliCaciones
del Word Podemos encontrar más ejemplos en]ntetnét donde"a par- . como/interactivi~dabimd;'I!iili!;distfijgUirli.;$:de ladnterac,lÍv.idad Ce-
tir;.de.mediados dejos noventa, se volvió habitual crear· algunas ver- rra<f!¡.q\leemplea,elemen.lp$'Jj.jos ji;l¡ijspu~tos eJI una estrucl\lTa ar*
sioneS, diferentes.de un sitio web. El usuario con uoa conexión rápida rea .igualmente ya'fij.La·Í!l~J:ití:ti.Vidad:ab.iertasepuedel!eYar a·1a
puede optar por una versión rica en multimedia, mientras.que'; si nues- práctica Con divernos.Il\lfQ<j\les;q\le, Yil1"ú"\~4eJ~ ¡>togram!l<'¡¡¡n informá~
tra conexióo'eslenta, podemos elegir una versióncmásJimitada, que se
ti,C~ ~oc,'.edimental, Y·lli;P,'f?"g,,1!IP~,C,j~n,',','pi'm,)\lb,''~,etQ,S;h".as!jl, 'J,a~,'·.ligcmc,',í!','
• ~arg:tr~~P~¡;~~e arte de los nue~os~~~:;eH~~Webde David artifi,[lf~al,,pasando. PO,'r 1a;'!I4a~",.. g¡al-.y"l.as".,.I!ld,'~s:ne,,ur,,Ollal,'P.y,.), .
,¡SIempre que eXista 1l!gún.tlpo.!léi\lÚcle<);!le \lStructura'Q,prot\l!íJ1<?
e, :," e

Blair,cun.sitl,.'o,.we .que.consiste en una'«adaptaciÓD» de.unahisioria en ví- quepel1l1anezca Í!lai~r,a<!Qen"I;~Ú!'SQdeil~ intera~iQll; la,Í!lteia~.­


deo de unahota· e. duración, ofrece una. aplicación más r¡¡dical del.prin- tividad abiért¡} ,puede c.onsid,,~~·l'i>mo.un, supgru¡iQ .4el· ppncipio4e
.cipio de.e~calabilida(i·Mientras interactuamos conJa,narración, podemos variabili.dadtEn estp .clll'\l Pll~e:·;esJllbl~~tse.U1i.a útil apalpgí¡¡·j:Q!).,,'a
cambiar en cualquier momento la escala de representación, desde una es-· te<)na deWittgenstein <lel,pw:ecj¡IQ.~ fa¡t¡iija,que.más.I.lU'AA 4.esill:tOll.ac
a
caleta"enimágenes deja película su guión.cOnipleto, oa,un plano en ron los psicólogos cogi)itivps; cQiiJate<>l'Ía,4e.los pr<)tb\ipo~,.a.n im~fa,
particlllar,.o a,una escena en VRML basada en ese plano, etcétera." Otro mili.a, varios. de losparientescomp~ algúnos rasgoS¡a\lllq\¡~' l)inw,- .
ejemplo de cómo. por medio del principio de escalabilidad se puede crear no· de los miembros IQs posee tpdos. e Pe la m.isma manera" y Según la
una eX¡ierienciá radicalmente nueva de un objeto. de ;Iosviejos medios es teoría de los prototipos, los signcificados de muchas de las palabras de un
larepresentaciónque.hace StephenMamber de LQspájaros, de Hitch- lenguaje natural se derivan noponuna'defmición lógica, sino,porproxi-
cock, a partir de una base de datos. El software de Mamber genera una midad a un determinado prototipo ..
foto fija de cada plano de la película, y luego. las; combina· automática- El Júpermedia, la Qtra estructu¡:a,pop\llarde los nuevos medios, tam-
menue; e~ una matriz rectangular, a celda por plano. El resultado es que el bién puede contemplarse ,como Un caso. particular del principio más ge-
tiempo, ueda espacializado, de la misma manera que en el proceso de los neral de, la variabilidad. Según·l!, definición de Halasz y Schwartz,.los
antiguo .cilindros del éinetoscopio de Edison. Espacializaf'la película sistemas bipennedia «brindan al usuárlo la capacidad de crear, manipu-
nos. ¡ierrnite, estudiar sus diferentes estructurasrempor¡¡Jes; algo que,de lar o exaruinar unuedde nudos, que <:Qntienen información y que están
otro modo, resultaría difícil. Igual que en WaxWeb"el usuario puede cam- conectados entre sí por enlaces,relacionales».20 Debido a que en los nue-
biar. en cualquier momento la escala de la representaoíón, de la película vos medios, los elementos individualeS {Ias.imágenes; las páginas de
completa a un,plano.en particular. , \,:. :" texto, etc.) conservan siempre su identida~l:individual (por el principio
.' Como podemos,ver. el principio de variabilidad es útil porque nos de modularidad). pueden'ser «conectados» entre sí en más de un objeto.
permite conectar'muchascaractensticas importantes delosnuevos me-
)
La hipervinculaciÓD es una manera en particular· de establecer dicha co-
dios que.a primeravista.pudieran parecer sin relaciÓD.,·Encconcreto, es- ,I nexión. Un hipetvínculo crea una.cone¡tión entre dos. elementos; por
tructuras. de los nuevos medios tan populares com~ la interactividad i,. ejemplo, entre dos palabras en dos .páginas diferentes, o entre una frase
arbórea (onienú) y el.hipermedia pueden verse comoejernplos particu- en una página y una imagen en otra, ,o entre dos distintos lugares dentro
lares del principio de variabilidad .. En elcaso deJainteractividad arbó- \ P.e.!a misma página. Los elementos'que.se conectan por. medio de hiper-
rea, el usuario desempeña un papel activo al determinar el orden en que vínculos pueden exjstir· en el miSJ!lo' ordenador o en diferentes ordena-
se acced,ea elementos que )la han sido creados; se trata del tipo más sim- dores conectados en red, cOmO en lO! caso delaWorld Wide Web.
ple de interactividad.. Pero también los hay más complejos, en los que .Mientras que en los viejos medi<)s¡ los elementos están fijados de' un
tanto los elementos como la estructura del objeto en·su conjunto se pue- modo inarnovible a una única esjructura y ya no conservan su distinta
den modificar o generar sobre la marcha, en respuesta a la interacción
20. Halasz, Frank, y SChwartz, Mayer.-«The Dexter Hypertext Reference Model»,
19. <h.ttp:/ljefferson.village.virginia.edu/waxj>. Comrnunication ofthe ACM, NueV,3 York, ACM. 1994. pAg. 30.
88

identidad; en el hipen1lédiil; los elerrientosyllfilSlhicturá están separa- taj~del·WSA,rQ44Y."~1,9,.de"nov¡eml>re:,de,1:9\l9;r$~AiMeJencia.<!e. )M,


dosentrest Lacestructurade hipervÍ/lcul¡¡;;''''''de'li1iiI1eiállpíca;un'árbol an1.!n<;jos',eri.las/rc¡vislM')':~n,ei;r~lO, dé Pul>li.<;~iQn~~.de,l,rounÓorell1,
que eXtiende sus fámas= sepuecte esP&;ifl.bár; ínilepéÍfWentelnenie:de lQs"de los; silios, w~.b:cap}bian W\lcadltyis~qi.a l¡t. págip,a¡'lYla,maY\lpa
lós conléru(\(;s'deldOCuttréntÚ'."PaIá hácet'Uila ari¡¡¡ti~ilcóifiá'irllJIlliticil de'las empresl!$ qlie.poneri.anuncjos ,e)nllo~~igJÍen'nues!rQs,nlQvimien"
de'ün' fellguájehátural, tál como'la describeJll'prinléra' teOríalingüísti" tos' po.rJa ,red¡h<~prdando"liqU~ anll!lcios. he.l!lo"¡:v.i&!q",e~actamen!e
c¡"deN'liam,€ilomskY1J:pooénio§e'óiIipai'lir'uilaestruCtura'bipenDedia dpn<!e y"cuá¡¡óo¿si,hem~,!lecI1P.,.clic, .en"l'llos;clJón~"e¡¡\t\b.!I!,l:\os,J'I\ce¡¡e
• que especifique e'ónexioiles 'erui'¿norliís ;coh;'u~afrase' dada'enún' leil- mO,II1ento¡ y,cuá1< ei1l ell.sitio, que, acabábamo.s de.visitar ,juslO, ant.es}~.f
gil~je"jjlitural; 'TaiIibiénpuede"servlniós'(jJjR\imálogía ron la ptogfama- ,Cada lec.lOr de hipertexto obtiene .S\l; propia versión detteJS:to .com"
cióíl'infonDática, eh'la que se da'ilna Cláia seplÍración entrealgorittuos y pleto .. seleccionando una <Mermínada ruta a, través ,de éste. De la',misma
dátos .. Un'algorittuo especifica la seclleilCiá'depasosque hay que dar con manera; ~.ada.us\l'll'ÍQdeuna ínstaláci,6n interaétivIH~ibesu propia ver,
cada dato; igual que laestnictílr'a:íIel·hipénDediá especifica un conjuntó sión de1a,obm; Yas(sucésh¡arnente., De estemódoi la,tecnología de.]os
de nitas'de n'avegaci6n (es decir; de'cohi;¡¡¡onéli'imtte'nodos) que, eilpo- nuevos medios actúa. como, la más perfe¡:ta,reaJización,de la, UlOpí. de
teiu,fá¡ pil(,derire aplicar a cualquier grupode'objetos mediáticos;' ' una sociedad ideal compuesta por individuos únicos.·Los'objetos, de los
" El prinCipio dé variabi1idadihistrllcómó~'alÓ largo'de la histori¡¡;'los nuevos, medios garantizana:los u,suarios, que sus opciones:..,,-y;,·por. tan,
cambios en las tecnologías mediáticas estántelacionados con el cambio to, los penSamientos y deseos que subyacen en ellás,- son únicos, y no
,":',
Social. Silalógica de' los viejos medios ""correspondía con]a de la so' programadosde,an~mariO ni compartidos con los. demás.. Como,si trata,
ciedlid'íiídústrial de masas,la lógica de·losnuevosmediosencaja cónla ran decompensamQs por su' an~rior cometido dehacemosatodos'iguac
lógica de la sociedad postindustrial, quevalílta la individualidad por' en' I les, los desc~ndil'l)tes d~ltelar.de Jacquard, eUabtllador de Hollerilhy el
cima del conformismo. En lasociedad'industrial de masas, se suponía f cine-ordenador de Ztlse.trabajan ahora al unísono, para convencemos de
que todo el mundo debía disftutar de lós misihósbienes; así como com- que somos todos únicos.
partir tlIJIIbién las mismas creencias; Y ésa' era taiIibién la lógica de la "El principio de, variabilidad, tal como lo hemos ,preSentado aquí,
tecnología de los medios. Los 'objetos mediáticos se ensamblaban en fá" guarda algunosparllleJismos con el de ,«medios variables», desarrollado
bricas mediáticas;'como un estudio de HollyWood. A partir de un origi- por, el artista')' contisario de.exposiciones Jon Ippolito.1' Creo que.dlferi-
nal'sePróducían millones de copias idénticas;, ilueeran distribuidas a to- mos,en dos aspec~s.p¡incipales; En prili1ér lugar; IppolitQ.empl\\llla Vlk
dos loScludadanos. Los medios de "teled¡fusió~i el, cine y la 'Imprenta riabilidad para ,descrjl>ir-una carac~rística que,comparten,elteciente arte
seguíañ' tOdos esa misma lógica:,:' . cunceptual yun cierto tipo de arte digital, mientras que yo veo en.!a vaco
. En una' sociedad pOstindustrial/cáda ciudadano' se puede construir riabilidad la,condición,básica.de.lOdos los nuevos:medios, no'sólo del
un estilo de. vida a medida; Y'«selecCionat» sil ideología entre un gran arte., En seg~ndo luj¡ar. Ippolito' es un continuador de la, tradición
(aunque no infinito) número de opciones. En vez de machacar los ntis- del arte conceplOal,' enJa cual un artista puede vari,ar cualquier dimenc
mas' objetos' ó la misma información' a un'públicó masivo;el'marketirig sión, de la obr/), incll.lyeJl.dQel contenido. Mientras ''Íuc mi empleo del
trata' ahora de dirigirse a cada individuo jJorseparado. La, lógica de la término quiere,reflejar la·lógicadelaculturadomínante. en'laque las
tecnología de los nuevos medios refleja' esta nueva lógica social. Cada versiones' del,ol>jeto: comparten algllnos ~<,dalOs>,' bien"defiiüdos; Estos,
.
visitante de un sitio
."
web recibe de manera automática' su propia versión
personál~da' del sitio; queescteada sobre-Ja:marchO'a partir' de una
«datos», que pue.den ser un .., a.·. .hi.·stmja conocida., (JlSitoS., iS)., rnl,co,nu. (el.
letrero,de Coca-Cola), ,un pe~naje. (MickeY'MouSe)oun~estrella fa-
base de datos. El lenguaje del texlo¡ loscontemdos y los anuncios que se mosa (Madonna), se conocen en la industr,ia:de los' medios como «pro- ."',
le muestran pueden todos ellos ádaptárse a su medida. Según un repor-
22. «How ~eters "PIOfile'! Users». USA Today, 9 de,noviembre de 1999, zA.
23. Véase <http://Www.three.org:>. Nuestras conversaclones, me 'ayudaron a'clarifi-
21. Chomsky. Noam. Symacdc Structures,"La Haya y París. Mouton, 1957. car las ideas. y le estoy muy agradecido a,Jon por el intercambio constante;· .
r,
,

¿QUÉ So.NLOS NUEVOS MEDlÓS.?' 91


9,0 '" E,L,L"Et,G"!l"A, E D,E, ,L, o.S N, UEVÓSMEDIo.",S, DE, ',CÓ,MUNICA,CIÓ,N
J,

pi eda4es>>; Pétó, 'e~a:¡íú~'~ólIós: !osproyecio.s· cultuniles realiZados por céiera,'Si aplicilmQseste príncipioa'laculturá en general; significárla
N1li<lo$,aqué<\lIm,it.\ilWiciídos' de. milrtera: 'automática 'por sil '1iQmbre. ,Si que'cada elección responsable' de' 00' á"tIDtibjetQ cultural una identidad
~ps~'jl!;~I1.~~.e IQS'p~t()tiji<lsi poden'lQs'deejrqueblprOpiedad úiiicapuede;'eil póteiiclá,pennlihééefsii!IDprábierta; El tamaño, el gra-
ac1:t1a¡!ofi)o~Protot:ipó;:y ,lliS' dife-rentes .versiQneséonstimyen derivadas db de deta11e;elfiii'inhto;el'coiOÍ';I&'féirma, liitil(yéCiQria interactiva por
•• , , " • ~ <,--' •• - . .. -' ' . • -.,_.,,, - -' -".\. - ,_.- .- • ~ : " .. ,.: - :_: "-',::: - , • • .. •

de él:Además,.cuando,'se,liacQmetciaJiZadowl'númeli)'de',vernione8 ba" el'es¡ía,cio,la duración; el ritmó; elpW\(o,deviStá, la - presencta O ausen~


-,.,'- ',- ;'-" ~ . '. ,-, .';;-. ',"
.! :, -~,,",,' " ' . ' ,
,'- .• - ,- ·--·j'·)I,~·(.· .:_.~_'"

sada.seiiaighnil',1>t,ópletlaci»; í\Qrmaíntente UÍJáde lásversioñeses cÓnsic éi\iq¡"d,etennmadQs pe'rSQ",ij~~;\"A~sáiID,)1B ;g,el,rrgqmentQ... todo. pue-
d~~d!i ¡<lO~~la fuente; t(elos «datós»;niientrlls que ehestoqu~ en ji<!" de ser defulidQcQmQ' várlables, afmoti que ,,1 usuárlo pueda modificar-
• sicióh 'de, derlvádas',de dicha' fuente. ' Generalinente, lavérsióri q¡¡e se laSlibrenieiit~., " ' ," ',,' , ," " , '
encu'entra'eri eHnlsmosóporte 'l¡úela <<prtlpiedaID> Qriginal es cónsidera~ ¿Queremos, o. necesitamos, ese tipo de libertad? CQmQ argumenta el
dala fuente, PQti,jemplo;cuandO' rin estúdiQ cinematQgráfico:estrena una piQnero'del cine interactivo. Grab'!llle Weinbren, en relación CQn lQS me-
nueváiE' 'cul~,acQinpiiñadadeuri videojuegQ basadQeo ellá;,de;produc" diQs,interactiVQS,' efectuar' una, elección comporta una responsabilidad
tQS pro:' '" 'onhles¡ de música' comp,uesta panda pelícuIa;etcétera;esel moral," Al traspasar dichas elecciQnes al usuárlQ, el autQr le traSpasa
flime el' 'uesuele'preseniarse como. el ObjetO',«base» á paitirdel cual se también la responsabilidad de representar el mundo. y a la condición hu-
deriVailJos det()ás. PQr eso,cuaildQ GeorgeLuCliS'e8trena'una nUeva ~ mana, (Un paralelismo. es el uso. del teléfunQ o. de los sistemas de menús
lícula dé La ,guerra de las galaxias; se hace referencia a la prtl¡iiedad ori~ autQmatizadQs de la web por parte de las grandes empresas para relacio-
gmal; que 'esia trilogía origínaldtiLa guerra de las galwdas, La, nueva narse CQn sus clientes; aunqlle se hayan pasado. a eSQS sistemas en nQm-
película'se cQnvierte'en:él QbjetQ«basc» al que se refieren el resto. dé Qh" bre de la «elección» Yla «libertad»;'unQ de IQS efectQs de este tipo de au-
jetQs mediáticós quesiilen áCQmpañándola y a la inversa; cuando vid~ I
, !
tomatización es que el,trabajQ 'se transfiere del empleado. al cliente. Si
juegQs como Tomb'Raider se hacen en película, es el videojuegoorigin;U antes; el cliente obtenía la infQrmaciónQ'cQmpraba el producto. interac-
el que es presentadocQmQ el QbjetQ «base», ruando CQn un empleado de la empresa, abQra tiene que dedicar su prQpio.
'; Aunque deducllnQS'el principió de várlabilidad a ,partir deprincipiQS 'tiempo y energras a abrirse paso a través de numerQSQS menús para con-
más básicQS de ltiírtiuevos:mediQs "-la representáción num~rica',y la seguir el illismo reSultadQ.) La ansiedad mQral que aCQmpaña el cambio. de
modularidad de I>i UifQrm3ción-; también puede verse COmo. una' COtic las constantes a las várlables, de las tradiciQnes a las elecciQnes en todQS
secuencia de lamanera,que' tiene el QrdenadQr de representar los datQs losámbitQS de la vida, en la sociedad contemporánea, y la cQrrespon-
-"-Y de modelar',ehnundó, illism~ CQmQ várlables,en vez de CQmo diente ansiedad del escritor que tiene que retratarla, está bien representa-
COtistimtes. Tal CQmo señala el arquitectoyteóricQ de'losnuevos mediQs da en elpasaje final de un'cuento delesCritQr cQntemporáneQ nQrteameri-
Marcos NQvak, el ordenadQr ~y la culrura del Qrdenador, en su estel~ cano Rick Moody (Iahlstoria trata de la muerte de su hermana): 26
sustituye cada cQnstante'por'una várlable,24 Cuando. el programadQr in- ;,;,

fQrmático diseña' lasestruc,ruras' de todos, lQS datQs' y' funciQnes" trata Debería dramatizarlo más y ocultarme a mí -mismo. Debería consi-
siempre de utilizar várláblesenvez de, cQnstantes,En el plailQ de la CQ- derar las responsabilidades de la .c~cterizaci6n. refundir los dos niños
municación entre el hQnlbre y el QrdenadQr, este principio. significa que [ en uno, o invertir sus sexos. ó ~()dificarlo_s ~~_algún otro modo; deberla
con~ertir. al novio en maJido y dar explic~iones de todo~ los tributarios
al usuárlo se le dan muchásopciQnes para modificar el funciQnamiento
de un programao deúilobjetQ mediático, ya sea un videojuegQ, un sitio de nrl cian familiar (sus nue.vp,s .~a~onios. política intestina); de- su
web, un navegador:o'elprQpio sistema operativo.. Poden'lQs'cambiar el
25. Weinbren, Grahame, «In the. Qcean of ~~s of Story», Millenium ~il"!.Jour.
perfiI del personaje 'en un juego., modificar cuántas carpetas, aparécen en
ndi 28, ,primavera de 1995, <http://www.sv8:edu/MFJ/joumalpages/Iv1FJ28/GWOCE.
el escritorio, cómo. se muestran lo.S archivos, qué iconos se emplean, et- MI.IITML>. ',',
26':Moody, Rlck.Demonology; publicádopor prlinera vez en Conjunctions. y reedi·
24. Novak. Marcos, ponencia en las jornadas «lnteractive Frlcnons», Univeniity of tado en The KGB Bar Reader, citado eh Passaro;Vince; «Un1ik.ely Stories», Harper' s Ma·
Southem California, Los Ángeles, 6 de junio de 1999. gazine ..vol.-299. n!l 1.79,1. agosto de 1999._págs.-88-89.
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92' EL LENGUAJE DE LOS NUE;\'OS~DIQS'DI!COMUNleACl~N, ¿QUÉ SON LOS NUEVOS 'MEDIOS?' .: !: 93

,'.' lO' .,J:>eñ"'n<lv~Jar~¡ :CQnjuntO: y, wlverló .P,1wtiaeueracio))¡¡!; ,<I~J:>erra, trabajar, leer;:seguido por rtúmeros'que.representan la colorimetría;de'suspíxelesc'
: ":¡":~,,,m,¡!\@¡IWJ!S'~;(lI!\lañil!'S)\ P.!'J:iQ,di~~)V\el!!'.ña ,<lej;¡( ,qUtl e) ·artili- A este nivel; entra en diálogó con otros árchivos infonnáticos;, Y las di-
. '. '" e, c~9Jm:~,\IDMuw.W.si~~leg¡m'l'lI.:lJl1l\~)p,~¡l!\WW,ellJ)r~~n;, "e~a mensionesde este diálogo Iio:s,on el contenido de la imagell'CI sus:sigru"
",' ol¡1'!*FIf(}í~b!&~7Jl1,o T,~;!"r~,~;, e.s1"~!lLb,~~,~~er~nQ,~t4~nfada. ficados ni sus cualidades fonnales, sino el tamaño y el tipo del 'archivo,'
-; ;,~~.~.; ~;_~R~':R?J1~5I(ri.'~g~:~~ ~l~ff~i?:n.~ ~~._¡~e~f.~,'~?:r:T~W~·~~~~_~~S ladase decompresi6n'utilizada; el tipo, de fonnato;etcétera,En re.umi-
.'J~<I~Jos !W~~?sJ,~~111J>?!'> ~!:d" ,~nWS;"<I,~be",,rí~ "a~ 9.~"a,@ete4iili, algo das-:cuentas,se trata de: dimensiones, que pertenecen alá cosmogonía·
., " 'bíéif#tPdütaoi:ff): "iStiás'ivo;. po b~c~' y~~sYUnñvo;'íiQ 'deberla 'iéóei
• /~"-1 ¡'~ü'J~f,i¡Jj:'s1tni:§ ilií~S~bl~,:· 111 t~Ílé~t 4Íie-'~iifrii-rH~béifi'dM~liíi1e "¡i 'eii~" di~ propiadelordenador'yno ala'de la cultura huniana, ' "
reetain¿nte (en esas cosas te eCho de menos); y escribrdi6jO'~de:'táruio. ,De la misma manera; se puede pensar en los nuevos medios en ge~;
" " ::debé1íailác& queiiií'éStros viajes 'por éste paÍsiijelHiesiréfuetan'sanos neral,como si constaran de dos 'capas diferenciadas: la «capa, cúltural» y
.. "':y saIvos;:debeiiá tener"un tUiru m'ej6t;: nó-deberí¡ftlcciÍ'qUe:su vida·fue la «capa infonnátic3», Como ej"l"plos de categorías que pertenecen a la,
..", ,oortlv)\muchas·veée8 triste; nodeberra decit~e!eUa::quetenía demonios, capa cultural, tenemos la encicloPedia y el cuento, la historia'y!a trama,.
-".{F".;comb tambiéiIJos:tengo·yo. o' ;. r~~:}Ó. -¡f.,.. G(;:-,;.1""." ' - la composición y el punto de vista, la mÚDesis y la catarsis; la comedia
y la tragedia, Mientras que, como ejemplos de categorías de la capa in,
.' -' '1. 0
, fonnática tenemos el proceso y el paquete (como los paqúetes, de datos,
que se transmiten por la red), la clasificación y la concordancia, ¡afun-
ción, y la variable, ellengúaje infonnático y lá estructura delos datos,
,,' A pl!l1ir' de los prinCipios: básicos, ,<<materiales»" de, los nuevos me- Como los nuevos medios se crean,· se distribuyen. se, guardan· Y'se
dios .+-llbcodificación numérica, y la org¡mizaci6n,mOdular~ hemos archivan con ordenadores, cabe esperar que sea la lógica del ordenador'
avanzadohaSla otros de. mayor <<profundidad» y alcance; como son la au- la que influya de manera significativa en la tradicional lógica cultural 'de
tomatizaci6u;yla'variabilidad. El quinto Y úitúno'principio,el.de la los medios; Es decir, cabe esperar que la capa infonnática afecte a la
transcodifiCllción .cultural, intenta describil'Ja.que¡ a mi modo de ver, es capa cultural, Las maneras en que el ordenador modela el mundo, repre,'
la consecuéncia'más·importante de la infonnatización de los medios. senta los datos. y nos' pennite trabajar; las operaciones fundamentales
Como ya· hemos sugerido, la infonnatización convierte .los medios en que hay tras todo programa infonnático (como buscar, concordar, clasi"
datos deordenadQI"que. según se mire, siguen presentando una organi- ficar y filtrar); y las convenciones de su interfaz --en resumen, lo que "''''

zación estructural quetiene'senti<lo para sus usuarios hUlÍlanos: las imá- puede llamarse la ontología, epistemo.logía y pragmática del o.rdena-
genes muestran objetos reconocibles; los' archivos de. texto constan de , dor~ influyen en la capa cultural de los nuevos medios, en su organiza-
frases gramaticales; los,espacios virtuales. quedan definidos por el fami- ción, en sus géneros emergentes y en sus contenidos,
liar sisiema de coordenadas cartesianas,,, Pero desde otro punto de vista, Por supuesto, lo que llamo «la capa infonnática» no está ena misma
su estructura'obedece ahora a las convenciones establecidas de la orga- fijada, sino que cambia con el tiempo, Mientras que el hardware y el
nización de los·datospor un ordenador, Los ejemplos de tales conven- software siguen evolucionando y que el ordenador se usa para nuevas ta-
ciónes soinlisiinlasestructuras de datos comoh¡s lisiaS, los registros y reasde maneras nuevas, .sta éapa experimenta una continua transfor-
las matrii:éS; ja ya menciollada sustitución de iodiiS las consiimtes por mación. El nuevO' uso del ordenador en cuanto. aparato mediático es re-
variables, i3:separa86n entre los algClritnlos y 1'¡s'~lnicfurasde'los da- levante al respecto, pues está afectando al hardware y al software del
tos, y la modularidad, ordenador, sobretodo en elP1.ano d~ su comunicación del hombre, que
La estructw\i de una imagen infonnatizada es relevante al respecto. se parece cada vez más a las:interfaces de los viejoS aparatos mediáticos
En el plano d~ lilt6preséittaéi6n, pertenece álládo de lá culiura humana, y,tecnologías culturales; como., el vídeo, la clÍlllara de fotoso· el casete;
y entra dtlmanera auto,mática en diálogq con otras ,im.ágenes, con otros '·En.resumen, la capainfonnática y la cultural se influyen.mulUa-
«sernas» y «mitemas» culturales; Pero. a otro nivel,se,trata de un archi- mente. Por emplear otro concepto dejos nuevos medios; podemos decir
vo infonnático'que coilsta de un encabezamiento queJa máquina puede que se están integrando en una composici6n, el resultado de la: cual es
"

D
94 .EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS ,DE COMUNICAGIÓN 95

~.
una nu,Ja:cultura del ordenadornunamezcla:de significadoshuf\lanos e parar los nuevos medios con los vi"i(jI~¡l:óIÍ¡ó'llli'ilriprerita,Ja fotogtaffa
irifonrtáficos. de los modos tradicionales 'en qUe la cultura hilmanamo- ola televisióri:Támbiéri pOr las condiciones de
delQ,elmundoyde los propios medios' que tiene el:ordenador, para re" distribución pOr las si-
presentarla" " ' ',,' militudes y cada medio y
", 'Alo-largo del libro; nos encontraremos con muchos ejemplos de'fun' por cómo
'cion81IlÍenlo delprincipio' de, tr8llscodificacióri.' Por ejemplo, en, «El len" Esta ¡íerspeq))
guaje de las interfaces culturales», exarilinaremos <;ómo las convenciones' este libro, pero
• dameritalde laS "',.,or.,·. de prece-
tra<iicionales deJa página impresa;'el cine y la interfaz de usuario'interac-
túariwn.las interfaces de los sitios web, 10sCD-ROM, los espacios .vir" dente hisltóri,=o:1 ,j()fñu~vosmedioscon
tualesy los videojuegos. La:secclón,,<Base de datos» abordará cómo una la imprenta, la "contará la historia
base de ·datos, que en un principio era una tecnología informática, para or- completa;
g3hlzar·datosy acceder a ellos, se está convirtiendo en una mievaforma dejan de ser otro medios, vistos desde otro ángulo, son ni más ni
cultural por derecho..propio. Pero también podemos reinterpretar algunos menos que un determinado tipo de datos informáticos; algo que se guar-
de las principios de los nuevos me9ios que ya se han tratado como conse- da en archivos')' bases de datos, se recupera y, se clasifica', que funciona
cuenciás,del principio de transcodificación. Por ejemplo, podemos enten- por algoritroosyseescribe en un dispositivo,de salida de datos. Que los
der el hipermedia como un efecto cultural de la separación entre un algo- datosrepresenten píxeles y que el dispositivo pueda volcarlos al final en
ritroo, y la estructura de los datos" que resulta esencial en programación una pantalla es 'algo que no viene al caso. El ordenador puede desempe-
informática: Al igual que enla programacióri, donde los algoritroos y ,la es- ñar perfectamente el papel deltelai de Jaquard, pero'enelfondo se trata
tructura, de los datos existen de manera independiente unos de otros, en el fundamentalmente de la máquina analítica de Babbage; después de todo,
hipermedia, los datos están separados de la estructura de navegación. De ésa fue su identidad durarite ciento cincuenta años: Los nuevos medios
la misma manera, la' estructura modular de los nuevos medios puede con_ pueden parecer medios pero ésa es sólo la superficie.
templarse como un efecto de la modularidad de la programación informá- Los núevos medios requieren de una nuéva etapa en la teoría de los
tica, estroctural, Igual que un programa informático estructural consta de medios, cuyoscoinienzos se remontan a los' trabajos revolucionarios de
.J, módulosmás pequeños, que a su vez se componen de módulos aún meno-
res;,1in objeto de los nuevos medios posee una estructura modular.
Harold', Innis en los' cincuenta y de MarshallMcLuhan en los sesenta.
Para entender su lógicá, necesitarnOs dirigirla'atención'a la informática.
I En el argot de los nuevos medios, «transcodificar» algo es traducir- Es ahí donde podemos esperar hallar los nu'lVOs ténnillos, c~tegorías y
lo a otro formato. La informatización de la cultura lleva a cabo de ma- ' operaciones quecaracterizari los medios que sli' vuelven programables. A
I nera; gradual, una transcodificación similar en relación con todas las
categorías y conceptos culturales;. que son sustituidos, en el plano del
partir de los: estudios mediáticos, nos lraSlalÍtJmos a algo que puede ser
llamado «estUdios del software»; de la teOr(a de los medios a la teor(a
J lenguaje o del significado; por otros nuevos que ,proceden de la ;ontolo-
gía,: la epistemología y la pragmática del ordenador.' Por tanto, los nue-
del software. El Principio de transcodificacióri es 'un modo de empezar a
pensar en una teoría <lel software. En este caso;los 'ejemplos son «inter-
J, vos medios actúan como precursores de este proceso de carácter más ge-
,neralde reconceptualización cultural.
faz>, y «bruiede datos». Y porúltiino; petOÍIO menos importante, además
de arializaÍ'l()sprlncipiO:s lógicos y «materiales"del hardware y softwa-
..1 Dado el proceso de; «transferencia conceptual» de.llde' el mundo in- re informáticos,podemos también examinar la ,inteifilz'entre el hombre
formático a la cultura en, general, y dado el nuevo estatutoode los medios y el ordena(\or. aSí como las interfaces de las aplicaciones que se utilizan
I en cuanto datos informáticos, ¿cuál es el marco conceptual que podemos para crear lÓS'objetos de los nuevos medios y'para acceder a ellos. A es-
tas cuestiones están dedicados los dos capítulos siguientes.
utilizar para eritenderlos?Poiun1ado; los nuevos medios,son viejos me-
I dios' que han sido digitalizados, por lo que parece apropiado examinar-
los con la perspectiva de las ciencias de la información. Podemos,com-
.- . : '--.

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. ,-,-' ':·.-:~c:;< .,-,':.,.':
96 EL LENGUAJE DE LOS NUEVQS'MEDIOS P'E COMUNICACIÓN ¿QuÉ SON LOS NUEYOS MEDIoS?,:..":,,,,; ~1;,i?@~, "
~: ~~¡:(-f,,~:

inter.actuarcon el objetom<i<li~tiC<l,~nesiil>~k~0.deiritefaCci6il PUed~,~;,~~fj;


elegIr' qué elementos se'muestran'oiquéruta$Segulf,generaildo,ásíuna;;: ::;'''.
obra iínica: En este' sen'tido;eJ. tisuarl'9'~Vué1Vecoaiiíoi dfila Obra. '
.... - .::':.> ;':->;;l:'/:"':!-:-;:~;:;';>;;'-: "'/ó'( .'.;.:- ' .. "';' .><:- -:"",
'e,:' ,
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EL CIN~ CO~? NUEVO ~DIO ",c, ;' " •


. -'o',

Si ~nnilrrcainos riU6~,osiJ¡iill~s;~~W¡fd~'~rl~'#~~¡;";;liy~ liiit1: '•. ,f,


loS
rica mayor, veremos que muchosde los, priIIcipios citados máS arriba rió ' "
son exclusivos de éstos, sirio que l~lP9dgnios'encoritiaríajnij¡énen lili( ,-\
técI)ólogías de los viejos riiedios. V#¿sa'Í1üsii;¡¡'loc~nej ej~ppl,?dei~i:i .•-..•...
teCnología del cine: . ',.. , " ...... ' .. -;';:;,.,.;./,~";'"
", ,.¡;.~ .L';-~,;· .. '",,: «;,

,Tras haber propuesto una lista de las diferenGias esendales entre los 1. Los nuevos medios _me<Iio~-aQ'al6gí~~i 'd>~~(irtíd6§')l\iii&if:W>{i~t~~:'i··'
sori
viejos y los nuevos medios, megustaríaabordarahoraotros potenciales presentación digital. ~ diferencia' ~_los n;tedj~s:rui~6gIcos~ "que" so~ oori~á:~};1'/~~~ _.'
candidatQs. A,continuaGiónvienenalgunw"de las nociones, que se sos- tinuos~'19~ m~os cooi~~·aá~:4I~~·~!1.~~~?~; ~~~:t9~ : .. '. ;, >~~~;~#!~~~~S.· .'
tienen pOpularmente sobre la diferencia entre nuevos y viejos medios y • '._ " , ' " , ; ' : ' , ' - : ( _ . , . __ ._'-.,\-':.>i':¡.jt\>
.", • ._ ? , -" __

que me gustaría someter a un detenido análi~isv " De hecho, cualquier represel)táéiQil d.igitl!l s~cQmpl).l)e <le un I)Ú">Y'li},.'; '.
,; . mero limitado de muestras. Por ejemplo, una imagen fija digital es UI\>i!;;",{~/;>,
1. LQs nuevos. medios son ,medios analógicos convertidos a una matriz <le píxeles;un muestreoen;d,?s dimensiones<Wiesp!lcio.No:?é.'):·
representación digital. A diferen~ia: dejos medios, analógicos, que son obstante, el cill<\ estuvo desdesusGQIJ11eilzos;j;>asadQ en,ellJ1i,l!,s\reQ:e~:.';.! '",
continuos"losmedios codificados digitalmente son ,discretos. ' el muestreo del tiempo. El cin" toma, mllestras !leltieIDPo.vein!icÍ1~ír,~J.'"''
" ;2; TodosJos soportes digitales (los textos, las imágenes fijas, la in- veGes poqegu)1dQ, de mQ¡joque,pued!1.d<:eÍf$eqtle.llllS preparó':lll!!';"..•;._ '
formación del tiempo en vídeo o ,audio, las ,formas y'¡os espacios tridi- los nuevos m~ios. Lo único qjle~ljltaba.era,t()maréSa;représ;'nta<l¡:6íi,J '. .~:'
mensionales) comparten el mismo códigodigital,lo.Cjlal permite que dis- ya discreta y.c~antificarlá.P!lr{l,Jste,es.simple¡nent<\.uPpas,\Uíl\l!1~L, ..
tintos tipos. de soportes se presenten por medio de una sola máquina, el COI Iq .qlleel cil)e llevó a cabj>.fi:!epnaruptl!f!l;.concelltu¡¡JmIlCh¡):in@'i;
ordenador, que ,actúa como un dispositivo d,e presentaci,ón,multimedia. difícil, ,que.<;~'I?ªsar de lo CO¡lti¡l)l.<?,-jiJp¡ <ii~!i[\',\qL-', ~'"ci/ ,," .,{¡(;:.¡i'\.S>,
3; Los nllevos medios permiten el acceso aleatorio; A diferencia de El cine no es la única tecnologí,!;Ill,~iá¡-j!f'! <iu~ surge.'!JjllajesAeJiSt,ii,)"\ . . ,
la película o de la cinta de vídeo, que guarda los datos de manera se- g1q,. ){lj{. y qu\, emplea una J:epr~!1II!~i6,º !lis~reta· )~j,:~l,qii¡~\!I'JJI~ba;;/:,·.
cuencial; los mecanismos de almacenamiento informático permiten ac- mUestr~ d(ll tiemPO, la, trí'JI~n¡isi6il.J1<?~Jl!Ib~e}rn4ge!1~. i:¡u.e,4i9.,ffi¡.;/< •.
ceder a cualquier elemento a la misma velocidad:, '
4: La digillilización comporta inevitablemente una pérdida d~imor" :;i:;~~~~:x~::~~~:~:Ci~~:,1:~;~~ji,1:~I:~~~'@;f,(J¡;~;.
mación. A diferencia de la representación, analógica" una representación k\lw ell J ~~4b~iIJ)plicab¡1ll h,l, toIM,!lt; m1,l.es!r~,\3J;I\q .<J.eIl!(linlW,.ffi~.;;;;S\
digitalmente,codificada cOlltieñe Una cantidad fija de información. de!, ~sp,!"i o;;!; ~il)(ernPllfgo,j ¡¡Ji!!~"?l'~11a \l.(JPp¡'lI11<!l¡p,J))ª'¡iv,\l¡!p'&:9~~l~;;;',; ji"
5. A diferencia de los vieJt>s medios, en los que cada copia sucesiva te~ que e,sas, 'ltt:'!!' tecnglogía¡;.,el,qrn'\ fue. el pgrne~o .e,,: lIev,,\!: ,1jl"CPP;º,,ª~;>:'"
sufría una pérdida, de calidad, los medios codificados digitalmente se rniel)tll,púJ?liC\1 el pril\cipio, d,e!.a; ""p,es~nlal:i,ón disq~et¡i !le 11'.Y\s~íÍJ,·
.' _,' 0_' - , • ' , . _. '_ • '., '_'-'
"
pueden copiar de manera ilimitada sin degradación;
6. Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos me- .. :; --27 .'Ál>rfimsi:6. ¡Ál~~.Elécti'óriic 'Móiiolf Pictiiáj${A -Histofy '01 ihe;T~7ev,s"iin' Ói4
dios, donde el orden de presentación viene fijado, ahora el usuario puede mera, BoíkeleY. U¡úversity,o[Cailfomia PieSs, '1955iPá¡¡S,;15-24, ' •. -;' (,:

"-',
'.'
!J' -

98 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS'MED!OS'DB COMUNIOACIÓt< ." ' 99

"X",;,' "r,' 2.,:rodos.l~s .medios....ligital~ (texros;,imáge¡)eg fijas;.la informaci6n tarnallosi¡nilai¡;al.¡)Ui1!d¡Q,delcfonógrafo.: ~ada cilindro. podía acoger
.. ·..¡d~lt,iemWieJ¡ vi~e9 .0 audio,JasJoIJlllll': Yilos; ew~.ciQs·.mdim~psio~ales) 42.000 iffiágenes,,)aIi,péqU\lñas,(de un l)ljJ)metro de ancho) que el es-
S9mp·~e9.~~!~~WR;.~?~,dj~~.lJ.g'~~.~,I.~~~:!!~~:~PR~;4i!ereP..t~!i_.de pectador tenfaqu~,~iaíia travésd~ unriucroscopio,28 La capacidad
•medios. se P~i1~pór !,,~~de.~ ~!~#:,á,.,!wg;~J.0rdenador, que ac- de alml\ceQai!3 d(l. ~~t~oo,tqera deveintiochp minutos. Veintiocho rnj-
túa como un disPositivo &; presentaCi6ii ffiúltínierua:. .
nutos de tiempo ~ontinuo troc~ado,aplanado sobre una superficie y tra-

1?'~~~~~;~~;i~~~~:~~~~~~1~;~~t~~~~~~t:~~!~
ducido.auna'cuadrícu1a.bidim~sional;(Endefrnjtiva, el tiempo estaba
ya preparado para; su ~aOipulación y reordena~ión¡ algo que pronto lIe-

tY~tüer1ililos inieriíiU1ÓSiaeriiill~ojiiS'sécuendas
nl¡¡&ytextó de cré-
varian a cabo los. montado.res:cinematográücos,)
dito;iI~i ~oilb:Pb;térib¡') a10
""'_""',\('".1:':>',")'-:" , " ' , . ' -
i.,;rgoil~,tód;{iIDsig);;j'lcine fue
_, <-í: t_f'"·l::'c·;:.\·".·:--:.· ... -,' ::':':
pues
: '. "_, :'. .~, .
!lÍmbiériel ffiodemo "múltlinediá»origmal. POdenib' indicar aslinisino
EL MITO DE LO DIGITAL' .'
¿jeili'pibs m~y' antenore's' de prese¡)íiitio¡;~~' cori riledios inúltipies, como'
los manuscritos medievales iluminados que combina",;n tútó, gráficos
La representaeióndiscreta, el acceso aleatorio, el multimedia... el
e ÍIll*!lene.s figurativas. cine ya coniérif~ésio~.piin¿ipios.De Ínódoque no pÍled~n setvlinos para
., '3: LOs ~uev~s rn'edios permiten 'el aé~só -aJ~atorio. Ji,. diferencia de la distinguir 10s'·nueV6s'medi"os ¡¡,nós viejos. Sigamos pues mvestigartdo el
película 0 la cmta de vídeo. que gu'anÍaiÍ los -dátos de 'manera seCuencial,
0

resto depiinCipios. Es cí"rtinjtie muchos de los principios' de loS nu~vos


los mecanismos de almacenamiento informático-permiten acceder a cual- mediosresilltáque'no !;ón·!lin·nuevos, pero ·i.qué¡iasa con la idea de la
quier-ej~mento a la misma velocidad.' - - , representaci6ndigillíl? ¿Se trata, sinauda, de la ÚDicaidea queredefiIie
;: '
de manera radic'aJ.losmedios?La repuesta'noes tan sencilla, porque se
Porejéinplo, una vez que digitalizamos una.peliculay la cargamos trata de una idea que actúa como úntérÍninoglobal patátres conceptos
eri li,iiierIioriade! ordenador, se pilede acceder a cmilquier fotograma sin relaci6n entre' sí: la conversión de artalógicoa digifal(la digitaliza-
cori lá'iiiisrIiafáCilidad. Por tanto, si el cine muestreaba el tiempo pero ~ión), un 'c6d1goeoiJ)úh'dÍ> representación yla represeJitación numérica.
segi1í,uiürIiteni"ndó su ordenaCión lineal (lós momenios sUbsiguien- Sieinpreqile af'n'íiiémóS';' dealg,ina.cualidad 'de lóii nuevóS medios, que
t~sdeltieinjki se volvían fotogramas subsiguientes),lósnu<wosrIiedios Se debe asu esilltutl5illgital, necesitatemós,.specific·át cuál 'deésios tres
abandójiaJ1:'córIipletarnenteesta represeritaéi6ri;,<antropocéntrica», y po- conceptósestá eiljüégo. Por,ejeillplo, ei hecho de que diferentes Ínedios
nen' él •tierIi¡k;' 'representado completlimel'lte·· bajo' control hurIiano.. El se puedatféoinbirtaten:un'sol<Jarchivódlgital se debe a;qúe'útilizan un
tiempose traduce en un espacio bidimensional, dortde se puederIianejar, código comlÍrl de represenmción;míentrliSque la cápacidltd'de hacer co-
ana!iki-:)"'·mimipularcón más faCi)jdád:'" . ' •.::, ,,' piassin quése'intiodUZtiadegradación es un efectód,Ha representaci6n
"'-',
.. :., Dichatrai!uccióp. era ya de u~ó eXléndido eÍl los' aparatos cinerIiató" numérica·.;:;·-,- :<.~¡;Ft ,~,¡:-! >. :! ,," .",

giáficbs 'del' siglóXIX: ElfeÍlaqÍlistoscopió~el'ióÓtrOpO¡ 'el ZOóprrudseó: . 'A'éauS'áde'iíSllf,íÜjjbiiil!édad, evito en lo' posibteelusó de la palabra
pió;eÜi./(úiSióscopiO'Y el fusil fot6gráfici\'deM8ieyse bas~1iail't<idolÍen digital erl eSte'liT:ít&.'EíN¡EóS'pfutcipio~ de los nuevostriedios», muestro
elthllÍuiO'p'iiriclpio:cólócar' una ~briedli jrtiágenesligeraiílerite'distinias que 'lareprésental!i6n'tillJñéricli' es'eI'iüüCo·.eoncepto delos tres' que re-
altédedoiiñd pérunetio 'dé un cftCtilól'·A\íri!IiáSnótabl., es 'el Cá'sodel sulta' crdeial/~mt¡ue:cimViérte los niediosen ·datos· infútmáticos,' y por
prlníéf'WátatÓ'cihénúiiográfico,deThofuaS Edisolt· Etf.1887i· Edisón' y tanto Jos Vil'élVé'i>i'O~i!bleM lóqüedé'hechó cambia b'natutaleili de
slVayudMlte, ' wiJliatrt'nickson; :cóihetlzaróri'\I\í6s"e'x¡jerimélitós'" para maíiera-tadicat~¡,·g,;¡;J,v~':l~l!~! ~q¡; ::iJ!f:- ¡,~." :..-';n.,),,:~ ;'.~ . i '"~;:~-;; :C.~l;:' :y);,;;1 ~:-"ó"

a(r~piarl~:ya probada tecnología del' diséd f6Ílográfico- al registro yvi' ... ;l;i'O./i)J(; o;,:· <{,,_ f'ó ,i ;,_¡~ '-1 !n"'_FJ o'·
:! ':
s~ali~ación de imágenes en movliniento. Por medio de una cámara es- '1'
"k '.-
pecial. de rewstro de linágenes, se· c.olocaban en·.espiral diJ¡¡inutas foto- 28. MussoeriJ~Jtarl~[,~Emec.rgenceofCinema; Tf¡e AmerjcanSc.rf:eT,l (o 1907, Ber-
(
~afías del tarnallo de una punta de alfiler, sobre una celdá cilíndrica de keley, University of ~a1ifomia Press,'1994, pág. 65.

J
lOO EL LENGUAJE DE LOS NUBVOS'MnDIOSD!l COMiJN'iCACIÓN ¿QUÉ'SON'LOS'NUBVOS'MEDlOS? 101
En cambio;ocOIiJonlosfraterhos,n\ás 'ádellllite¡'losi supuestos píÍnci' ,;, "Peroincluso'¡a representación por plxele,,', que parece ser.Jaesencia
pios de los nuevos níedióStt¡lie-a ineJ1údosé'd~~cenderconéepto de di- misma de las imágenes digitales;' tampoco hay que darla por hecha: Al~
gitalizaciÓD: a salJer.'qlii>Ia'conversióndeanalógico adigitá1inevitable' gunossoftwares de gráficQs ponirdemidor han eludido la principallimi~
mente coiillevá UDápétdldil'de-mforrl1aciónF)" que las:bopiwdigitalcil tación delatradicionalmatriz (grid) 'de plxeles;que es laresoluci6n fija.
son idénticaS al originalinóiesistell un 'examen de ceroa, Bs'decir,'que si El proj¡rama de edición de imágeneS Live"Picture' convierte unit imagen
bien se trata en 'efecto de PÍ'irtcipiQs que son c'onséCuendlilógica de la di- por:píxeles en un conjunto' de ecuaciones matemáticas; lo ,cual permite
giiaJizaci6ti¡ nOreSullaJji\ljp¡Mspáral~Jecno\ogías infonnáticas en el trabajar con ; una imagen, de, resoluci6ri prácticamente ilirititada. Otro
• modo concreto en q1)e seüSan'enla actualidad::: ,',," programa dé pintura, el'MalÍldor, permite pintar,en una imagen diminu-
, ta, que a lo 'mejor consta sólo de unos pocos pixeles;como si se tratara
4. La diÍlitalizacióI\ comporta inevitablemente una pérdida de infor- de una imágén enalta'resoluci6n.'(Lo logra descomponiendo cada pixel
mación. A diferenciá-de hi,represen'Uici6n anaI.6gí.ca;·.una·.répresentaci6íi
en' una serie'desubplxeles.) En ánlbos programas; el pixel deja de ser la
digitalmente codificada conliéne tina cantidad fija d~ información.,
«últilJÍ¡( froiltefa»; por ló que al usuario respecta, simplemente no existe.
.'.'.-' Tambi~n lós algoriímos de trazado de texturas vnelveninsignifiéante
'" En su importantees,incj¡Sl$O.1:>r,\>.lafQto~,a.9igirn.!ir!w.Req:mfi~ured
la noción de una resolución fija, pero de otra manera. Suden guardar la
Eye;WiJlia¡n Mitchell el\pJ{l;a es~p1'Í\1cipi\l\!pI!)9sigue:, S<Hay llI)a,-cllJlli-
misma imagen a, varias resoluciones diferentes y, durante el renderizado, .,
dadjI\deij¡¡iga,de infQlTIllI<;ÍóP ;eP,JI!1i\ ,fQ!9gra.f'Iª d,e tQP!L<;Q!\I;i11YO" de
.~

se genera ún mapa de texturas de resolución arbitraria al interpolar las


modo que la, ampliación,s~el~rer~l¡jr mi\g,deta)le, perQ'\lUII1:>j~pr<)dupe
dos,imágenes que están más cercanas a dicha resolución. (Una técnica
una imagen más borrQsa y con gnino. [...] Por QIm p~una imagen digi-
similar la usa el software de realidad'virtual, que guarda un número de
tal presenta una resoluciQResPilcial ylQmulimitada, yconti,~unacanti,
versiones de uri objeto singular a diferentes grados de detalle). Por últi-
dad fija de infonnaci6n».;>!1 Desde,unpunto de vist;llógicoi este principio
mo; determinadas técnicas de compresi6n' eliminan completamente la
es una dedu,cei6n correcta dI' la j@a,<lerepresentación digital. lina imagen
represeíilÍlción, pasando a reproducir una imagen por medio de distintos
digit<ll consiste.en, imn~er,o.finito,de p)¡<eles; C¡¡da.W1Q ~IQS.9\1ales po-
teoremas'matemáticos, como las tránsformaciones.
See un color· o valQ~ tonal.cjif~!1!lÍadQd'¡se, ntímero,depíxt;l'lS j;\e~r¡nina
la ~anti~d de de~eq1)", P\l~$presentar la ~age!1.~ero é!1:reaU<Iad ',". :'},.:5".: A·ilirerencia'de los viejós-mediosi enJos:que cada copia sucesiva
esta diferenl'Í\\"no es imJlOlYm\e. A,fin¡¡lesde los I)oventa. todQS1QS~, snfrfa ána pérdida de calida<l,ios medios ,codificados digitalmente se pu","
neres económiC<)s .de conS\!ffi9 ~ran~aPaces,deescanearjl!lágene$:are¡;<r :', \\encc¡piar ,de manera ilimitaqil sin degr;¡~cjón.,~' .
luciones de láoo Q,2.4()O pfie~,po~pll1g. Asíql!e,si J¡ien1lDa,j¡na, "

gen guard¡jda cj¡gitaJmenw.,sé,componede un n.úm~ fi!titQdllij!Íxeles, '\ '-:~~heUlo.resUD1~de lasiguienteman~ra:<iacQl)tinua variación,


dicha resoluci6n puede tener mucho mayor detalle de la quejam~J\I~ m esPáP'i~ÚQI!~ j;\el~s imágenes ánal6gig~s 1)0 es, duplicable con exacti-
sible con.!a, fotografí1l!tJ:al!i\,io)ll)).~\() IIJIWa. .Cl1l1\ql,!ief, cjiferellcil\<lJ.íin en- w,d,;;por ld,qu~IÍ?;pueden tran~miti,rse q.copillP'e.sipidegradación. [..•]
tre una «canti~,inde~,AAj¡¡(Qr,n¡aciÓn. enJlh~(Q\()grilfú!de l!l.no,cpn- f~t9,lqs"esIl!l\9~q¡~P'~tqss,i que pue<l~n ser,duplicados de manera prl'CÍr
linuo»: y.una cantidail:fija 4e,~llJ!le~ell unaAmage", cj¡gi,W4'~C~\lStiíil' sl\'¡PQI'¡NI it~!' u¡ia
,imagen,digital .q\le, qu~¡je ',a;rllll g~peJ11cio.nés,de. dise
más releV"an,' ~,es'C1)~lin{9~Qlle.1,l
_. " l!lllL;iJl)age",;j!U~e . é~rl",,)Ítil( al t;¡¡¡Rii:~j;q!ÍgÍJ1,i¡I,n\lPu~e di~tjnWrse, eM¡llJ'dad d<:ningun.~; de sus
ll$u!IÁQ" Hlwia,el tin¡ij¡~~,PrimIlJ1l,¡I,éc!ld.a CQ»,.nl!e1!o*mJ:I!ié)s¡l¡q~I!O:: PfPg\lll!toffill'tW ,j!ort;ln\O¡ ,~n,! .. c:iJllúra; d¡gital",«una"imagenpUede :co- •
logía babía alcanzado ya el punio en que una imagen digill\\,PQ<lúI,c<)!lte- pi~e d~#$leiajlimitada, yla ,cópias<?l(), se dis1;Íl]guedel original por
ner fácilmente mucha más·informaciÓD de la que nadie'pudiera desear. \ªf~ha;pu.es llQh~y pér<lida;alguna <,le \,ali<!l\4>,,";TodP estoes,verdad, •.

",.,!\ 29. 'Mitchell~· WillHun kTM ReaonjigUred·Eye~.Cámbiidge (MassachlisettS-. MIT


.,>·r;30..Jbid••:jmg. 6.' .",.-
Press, 1982, pág. 6. !>, :-:;;(.,' \,"" "',I,~ ~.:'"i..'- ,""-';:'....' e' . :., ..•. , 31./bjil.. pág~ 49.

.... "
102 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS'DE.COMUNICACIÓN 103

ee
, en principid;:.Peri>lei'! tejIli.dad; haY muchamásdegni4áti6rry pérdida de en teoría, Ja·tecnologia in:fonilátiea Supone la duplicación perfectade.los
.e
iiúorm3ción"épfíiilllíScopias deimágeriesdigitales qiieentre las copias· datos, su uso real en la sociedad' contemporánea se caracteriZa por la
deJáiiifofugraqáSttadiéionales. Una.sola·imagelidigital consta de míllo- pérdida de datos; la degradación· y'etruido:'," . ..... :.
IÍeSd&ptxel¡¡S;,y,. t¡¡.da.¿~a cáhtidadde'. datos requiere un espacio conside- ."' ' . '

rá~ken eJeóroeriádot;; así como mucho tiempo 'a diferencia de lo que su-
éede'<;~ri:ili\iliiéI)iYo:·.détexto) para'transmítirlo'por,unared. Es por ello EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD" <", ". ,-'( -.. /."

por-Io que,;ehsoftWare'yel hardware que se útilizan para. obtener, guar- .,'

I
• dar('manip\üaty 'trárismitir imágenes digitales' se basa, de manera gene- Sólo nos queda un prin:cipio de'·Jalista·original: la in:teractividad:
ralizada; .en una,compresión con pérdidas, que es la técnica.de reducir el
tarriafid,de,lo~'iÚ"chivos abase de elimiIiar' déterminada mIormación. 1.. 6. Los' nuevos-:medios .son ~inteÍ'8~vqs.. A diferen_cia de los viejo,s
ComocejCi1lplos.tel1emos elformatoJPEG¡ que' se, utiliza para guardar I medios, donde el.ordende pn)Sen",~i6n está fijado, ahora ei usuari.o.pue-
imágen,fS fij3s;<'Y'eIMPEG" con el que seaJri!ac~na vfdeodigital en de intera~arcon,~.ob~t~:m~.~lÍ:~. E9:ese;p~~ qe ~~~é!1,.
DVTM¡;a,~c.a,implica un compromiso entre ~a calidad de imagen y el , pued_~.~le~_qué".e~~~~~~ ~~..~u~~~:o.qué.~~_ .s~guir, gt:Jlenm~ás~
. tarriaíin.del aÍ1;hivQde modo que, cuanto más pequeño eseltarriaño de ~na ()bi-a única.
.-
an ~ste sentiií9.
'-. _, t"-,, -- .
~l u_suano'_s~
, ; '.. ;~, , , __ '
vuelve'coautór
- -,
de'la obm
,'--1 - . ,:'; . '"._ ',' ;.':: _: ',,',
d_, , --

lIll;!\f~hlv.;;c~lInprimido,más visibies r'esultan los artefactos que se pro-


ducena~' elIDíinar uuormación y que, en función del nivel de compre- Igual que digita.l,en ;~~te libr~'~ ito usar el .. i~te~a~;iv~'~;;;
íéncin¿
sión;puedéll oscilatentre lo apenas perceptible y lo bastlÍnte acusado. calificarlo, 'j Por el mis~omotiv~;w~pa¡;t;é~ q~~~i c~ncept¿ iséiem~­
I siado amplio como parare~uJiardtii~e :verdad...' '. •. .' . . '.
. Se podría arguin~ntar que se trata de una situación temporal; que en
cuanto Un ~a~enamientojnformático más barato y redes más rápidas 1 #n lo que toca a l()s mediq~.·4~~:sé,b~saó e~ elordenadór, ~l COI!,
se vuelvan, d~.I)!Só: común, la compresión con pérdidas désaparecerá. cepto de in:teraclÍvidad es. unáia¡\io)ógíá.. La moderna interfaz de lJsuá-
Pero en: la ácni31i.da'¡¡1a tendencia es justamente la contraria,· y la com- a
rio es in:teracíiva por d~flÍrl~ión i1~~S, diJ'er.enciade las Prim~rR!'futer~
presión con pér~i~as se está volviendo.cada vez más la norma para la re- faces, como el pro¡;eso J'?f lotes,.1)08 pe¡mil!'.con:trolar elordena~or ~11
presentación de imagen visual. Si una sola imagen digital ya contiene
muchos dátos, está cantidad se in:crementa de maneraes¡ieCtacular cuan-
I tiempo real, manipuland.? lain:f()nnl!ci(in,q~é se.lIlu~.~tf~.en I~ Plll1Útíla:
Por tanto, denominar «in:teracti:vos>?alqs lIledios lliformáticos caieee de
do q~erenio~iealizat·ydistribuir imágenes en fomiadigit8Jen móvi- sentidO; no hace sfuo afmnarei h~homás b~ico d~ los ordepa4oxey-
miento.~rt· segUndó de'vídéo, por'éjemplo, consta detrein:ta imágenes En vez de aludir a este concepto por sí mismo, empleo algunos otros
fijas).*La televisi6ndig¡taI, con sus cientos de canales y de servicios de conceptos, como la in:teractividad por menús, la escalabilidad, la simu-
videóbajodeil\imdá:, la distribiición: de lárgomelfájeseil DVDo'por In- lación, la in:terfaz deimagel1.y)ajt1\~g:l1.in:strumemº.. para ,describir di-
tÚnet; liI pos¡itii):lli6cióri cQrilpletamente digitaldelatgómetriijés;;; todos J ferentes clases de estru~turay<!e. oJl"f<l9iones in¡eractivas..L" disQnción
est6s'íivatié~sl~ h*'becho pÓsible \lÍ compresión con'pérdid<isc Pasarán entre in:teractividad «abierta»y «cerrada» es solamente un ejemplo de
este enfoque; . " .,.. , .."
aii6S"ilIites'de~deib§ ilváilces en ~óPorfes de aIinacenai\üeritóy enancho
Aunque es relativamente fácil especificar las 'distintas estiuctUras
de' báiída<ctejasilbiíitiiií¿aéibneselimiIien lan:é¿esidiidde éófilprlmif lós
dato{alÍdló'Vi~¡¡lii~'S¡'A:i;f que, máS que Í1ná a&it¡¡¡;i6n; ühfállb 'éh eh por
J interactivas q?e~e uiiliz~.t¡rI.ói'i~j~!R~,d~)oiIl1l~V9~in:edi<?si/4'11~
lo dernáSH'í¡frdy' PéifectO' mundo de ló digit8J, ddridehl'Íiribitdein:forc • mucbo,más diffc;j1at><>rd¡¡r ,<\c¡s.d~Ja)epp~.1~expe",enci'!S, que"tje"e.,d~.
in:adóÍlsi'PierCt(!j~á~,lacori\presión con pérdidasesj~·ituténticá base • eIlas. el usuario,Esle aspecto delain:teractividad sigue siendo una de 1'!S.
de la cultüfadel ofdciiadbiiaJ meiJbspotlihot~:POi tililto~ mientras qne, cuestiones'teóricas más diffeilessuscltadas por los nuevos medios: Sin
preteriderlener uria ~spuestíicoirt¡iléta; me gustaría tratar· ,;qut IilgiírtoS'
aspt;ctos ¡jeia cuesílóii.' , , < . . . . .'...•....,. ..... ;.. '.' ..•
* En. el sistema NTSC norteamericano. En el sistema PAL;' que 'se utiliza en España,
son 25 imágenes por segundo. (N. del t.) . Todo ei arte ciá~i~o, y Wás{¡)~iu~Q.e\ m~demó, es <;int~~activo» cÍe
104 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS'MEDIOS DE COMUNICACIÓN ¿QUÉ<SON'LOS NUEVOSMEDlOS?¡;;" "., ';;.-' ';1
105

varias maneras. Las elipses eilla narración literaria, los detalles" ausentes ~andorempleainos:el concepto de.«medios, interactivos», exclusi.
mIos objetos de arte ,visual. Y otros «atajos>>, de la representación,re- vamenteen' lo tocante ll'Jós médios' que, se' basan en"el·órdenador; corre~
quieren del uSuario que complete láIDfonnaCiónque falta." El teatro ,y moselpe1igrO \Ie'interpretar la «interacción>;dernar¡eraliteral; haciéir"
la pintura se basan también en técnicas de puesta en escena y de compo- dola equivaler"a,la'interacción física; que)se'di-~tre unusuário y un
sición para organizar la atención del espectador en el transcurso del objetomediático;(pulsandoun bblón;-eScogiendo'uniénlaceo'moviéndo
tiempo, requiriendo de él que se centre en ,diferentes partes de lo que se el cuerpo), a:expensas deJa interacción,psicoI6gicá.)Pero,losprocesos

le muestra. En el caso de la escultura y la arquitectura, el espectador ha PSiCOIÓgiCOS',d~:co~Ple,,?" lo qU, e'fal,ta,,' .de;fonnaclónrdéIüP?t~~iS: de
de mover tudo su cuerpo para experimentar la estructura espacial. , recuerdo,y de IdentificacIón, que necesl\amós'par "poder: comprender
Los medios y el arte modernos han hecho avanzar cada una de estas , cualquier tipo de texto o~e ímag~i1, son eri~neari1~ te~iI~ntifjfados con
técnicas, emplazando al espectador a nuevas demandas físicas y cogniti- una estructura de enlaces mteractivos; de eXIstenCIa obJellv~'.,' ,
vas,: A: partirdl< los año" veinte, nuevas técnicas narrativas. como el mon- ·Se trata de un error que·tio es nuevo; por
el'coritrarioi'es':"~n rasgo·es"
tlijecinéritatográfico, forzaron al público'a llenar con rapidez los vacíos tructural de la lústuria de' los medios modernos. La interpretación literal
mentales' entre ímágénesínconexas. La fotografía del' cine guiaba al es- de la interactividad es sólo el últímo'ejemplo de'la tendencia moderna
peCtadorde manera activa en su salto de unapárte á otra del encuadre. El más amplia a exteriorizar la vida menta1,unproces<>en el que las tecno-
nuevo estilo de representación semiabslracta que, junto con la fotografía, logías mediáticas,-,-la fotografía; el cine o la realidad, virtual-'- han de-
~e convirtió en el «estiÍointernacioIlal» de la moderna cultura visual, re- sempeñado un papel detenninante," A partir dél siglo: XIX; asistímos a
q~étíiÍ del espectador que técbnstniyera los objetos representados a partir afinnaciones recurrentes de los usuarios y loneóricos de las nuevas tec.
de lobásico: un contorno; unas pdcas: manchaS de'color y sombras pro- nologías mediáticas, desde Francis Galton (el inventor del fotomontaje
yectad~ pOr ollietos que no se rtipte~entaban directamente. Por último, en la década de 1870) a' Hugo Münsterberg, Serguei Eisenstein y, recien-
eiÍ'io$ aftossesenta, remudando ,,1 irabajo de futuristas y dadaístas, mlé- temente, Jaron Lanier; en el sentido de que dichas tecnologías exteriori'
vás'forinaScomo el happening, la jJerformance o la instalación se con- zan y,objetivan,la:mente. Galton no s610 afmnabaque<<1os rostros idea'-
V'"1ftié¡;¡;:¡\ep uh arte eXplídtamente parti~ipativo; una transformación les obtenidos coo'el rnétudo de retratos por fotomontaJe parecen tener
que; 'iíégiío' algiínos teóricos' deI~s nuevos rriedios;cprepáCó el terreno mucho en'comúncon [las] llamadas ideas abstractas»; sino que de hecho
para üls instalÍi¿iones interactivas con ordenador que áparecieron en los proponía pasar a lIamar,a las ideas abstractas «ideas actimuladas».36 Se-
afiSs·&h~nta.33 .- ,-, .. ' " -. - , . gún Münsterberg, que fue profesor de Psicología en la 'Universidad de
Harvard, y autor de una 'de las primeras interpretaciones teóricas del
, ;. "', <',"
cine, titulada The Photoplay: A PsychologicalStudy .(1916), la esencia
. '." :32: Ei!ii~t (jo~brich -~aiii.a ~iil ~ri:qti~'ie' ibc'a hl ~peCiador»' al codificar la infor~ del cine radica en' su capacidad para reproducir u «objetivar» en la pan-
íñáci6íi'ausente en las'imágenes visliales ~!si1'élásicoA'rla;wl11usion:'A-Study in the p'iy~
cliologj ól Pietorial Reptesentation. PriJlC.:eton.(New-Jersey); PriJiceton University Press,
1960·(t"rad. cast.: Arte e ilusi6n: estudios sobre la psicologfa en la representación. sj~óJj- 34. Este argumento se basa en una perspectiva cognitivistaque resalta la importanCia
~q.)~~~1.0~~~~~!.~99.8~~. ....... "":'~:~::~ l.:'.):', "':"[:.,!"~:.:. ".: ......... :, .;.. ;.' .......... de los procesos'mentales activos que. se dan en la comprensión de cualquier texto cultural.
.: ~ :';}~: 4 ~~~,~ ~ue, el. ,~~ .~te~~X?,R~?~0!~~n~~~~,t.~.~~7. ~u.s ()ríg~?~ ~.n I~ n_ue~~: J Para ejemploS de un elÚoque cognitivo de los estudios cinematógráfi"cC)S~ véase Bordwell
formas árlístiEasCie loS sesenta es ailáJii8da en'DÜlk1kS6iée, «The rust.i:~ry of fue mteifá~ y Thompson, El arte cinematográfico. y Bordwell. David, Narration.in lhe Fiction Film,
cti ID ÍÍ1fu;.ctÍvo Ari»;'¡SEk ílntOriiatioilíil' Sy,h~iiiirt Ció' Electtonié.Art) 1mi>fO<!eé. Madison; University of,Wisconsin Press; 1989 (trad. cast;: L4:narroCi6n. en el.cine defic-
diIlgS':(<htt¡;:/!WwW:~¡ali.fjJbÓOkÍ;nO¡i/í~~rieiiii"riI08:ntfnl»¡ '''From Parti~i¡"tidn ción, Barcelona, Paid6s, 1996).
tpi·lnt.eraClion:: Towqrd. ~e ;QrigjnS¡ ().f.:;l:U~tiv~·;~~ eJi. ·~ori.. Lynp.;M~~an 35.' Para·un·aóálisis máS en detalle de e&'Ul tendencia;· véase mi-arttculo «From the Ex-
(c,Qmp.);pic~jn8¡n;l/ot Unfcst~ a [)!8.i¡plc.:~U"r~, ,S.<¡attl~"B.y,p,=,s. \996,;e~Il'i';'9· temalizatióft -oí- the'Psyche to'the'lmplantation ofTechnólogy»{en:Mind' Reiiolunon: In-
290. Véase también Penny. Simon,.«Consumer Culture and th y T~tmt?logicallm~):1!Qy~.: terface BrafnlComputeró comp~·Rt>tzer. Florian. Muních. Akiulemie Zum Dritten Jahrtau- ,.;.

The Artist in Dataspace», en Penny~ ~imon (comp.), C.riticarIsS~{in.Elecirol1:i~ Media, send, 1995,pág& 9().o!OO, . ' ,
AiÍliÍiíy,SÍaíO UiÚ'¡ér.;ítjl ofNew York Mk,'1993; págs. 41:74:'-' ., .' , 36. Citado en Sekula, Allan, «The'Body and the Archive», Octobe,,39j··1987. pág. 51.
106 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE ,COMUNICACIÓN 107

talla diversas funcioiiesIi:lentales: «Laphotoplay:obedece:i'lasle)!es de Veamosl'l;ejeniploxle I:.artier.de CÓ!!ló:ftinqionará,lácoriiunicaci6n post-


la mente,''y.. noca l~del mundo,exterio,,;,P En los años, veinte;i1Msenstein siinQ9liGa~ ~~Púed,,ª hácer, lilia.tazaq"e,'p\ra,persona'podrá coger, cuando
especulaba quesepodiausarélcine,paraexterio¡izar,,'y'c<¡plr<!lár-c-la alltesint>' habí",'rin~'~isin,tener.!que:emplear.un", imagen .<le lap81abra
mente. Como un experirilento,en esta dirección;'.tuVo..1a audacia de Coli- :'taza"»¡1~Aqui\;igual,queerl, latecnologíaanteripr del cine;la fantasía
cebm una adaptación,adapantlllJa,deEl capital; de'Man<. <<E1,contenido de. pbjetivar, y'aumentar la cODcjlmtillf'deampliár ,los' poderes'de la ra-
de ErCapital. (su}objetivo) está:ahora. fonnulado:, es ,enseñar:al '(lbrero: a ZÓIl".v~· de:la mano!cOn,el deseo: dewer'eála;teco.olOgíaun reg¡'eso a una
'pensar,diajécticamente»,' escribe Eisenstein con'entusiasmo'eI'r,abril de primitivª,edad'feliz; . l'l"'viá,al'IeÍlgUaje:.y:a ,los 'lI)alenténdidos, Encerra'
• 1928, ~vDe, acuerdo con·los."principios del<<IDarxismodialéctito»:' tal
como estaba canoÍlizado por la ftlosoffa soviética oficial;. Eisenstein,pro-
yectó dar al es'peOtador los. equivalentes visuales de la tesisy·antítesis,
II dos enca.veínasderealldadvirtual¡;libres del lenguaje; rios'comunicare-
mos .,.por,gestos" moviiliientos,cor.porale~':y'rliuecas;como nuestrOS' pri-
mitivos ancestros .. .'·:- ;··~'::.'¡~1r¡~·.;:",,; ');,i . . . . , ' .; " . . :: ... .l~ ..

para que pudiera acabar luego llegando a la'síntesis; es decir, a la,con- ·./Las'.afmoacioi1eS'recurrentes' dé quelas:tecnologíasdé' los, nuevos
c1usióncorrecta; tal coinoEisenstein.1a había progiamadode antemano. medios exteriorizan y 'objetivanelrazQt1atnientoi y de que pueden usar-
Entos años ochenta,eLpioliero, de la realidad.virtual Jason,Lanier se para aumeótarloo controlarló,sepasanenla preJnisa del isomOrfismo
vio en esta tecnología la capacidad de objetivar por, completo,,",,mejor de lasrepresentaciones:y operaciones'mentales,con los 'efectos visuales
aún, de fundirse de manera' tfl¡nSparente corr-'Ios procesos mentales. externoS; como los encadenados, 'Ias ,imágenes'compuestas y las secuen-
En su descripción'de dichas capacidades, Lanier lio distingue entre las ciasmontadas, Esta preinisa liO sólo la'coniparten los inventores, artistas
funciones mentales, aconteciiliientos y procesos internos' y las. imágenes y críticos de los riiedios.modemos, sinotanibién la psicología moderna.
presentadas de manera externa. Así es como, según Lanier, la realidad LaS modernas 'teorías ,psicológicas, de·la'mente; desde Freud a la'psico-
, virtual puede hacerse cargo de la memoria humana: '«PUedes' reproducir logíircogni.tiva, eqüiparanuna y ,O\rlf vez los procesos mentales intern~
tu memoria en el tiempo y clasificar tus recuerdos de varias maneras, con las fonnas visuales extemas, creadas por'medio de la tecnología.· Así
Serías capaz de. rebobina¡; a los lugares experimentales en los que has pues, Freud, en La interpretación de los sueños (1900), comparó el pro-
estado para poder encontrar personas y herramientas»,l' Lanier también ceso de condensación con uno de los procedinúentos de Francis Galton
afmoa que la realidad virtual conducirá.a la era de la «comunicación que:se hizo especialmenté famoso: los retratos por medio de superponer
postsimb6lic",>,' que carecería de lenguaje ni de ningún otro símbolo. De una diferente imagen en negativo de cada iniembro de.lafatnilia y hacer
hecho, ¿por qué tendrían que hacer ninguna falta los símbolos lingüísti- luego una sola copia. 43 En esa misma: década, el psicólogo' norteameri-
cos cuando todo el mundo, en vez de estar encerrado en la «cárcel del canO Edward Titchener abría, el debate' sobre la naturaleza de las ideas
lenguaje» (Fredric Jameson),40 vivirá feliz en la pesadilla definitiva de la abstractas en.su manual de psicología,donde observaba que «se ha su-
democracia, el único 'espacio mental que todo el mundo comparte, y gerido que una idea abstracta eS una especie de fotomontaje, una imagen
donde todo acto comunicativo eS siempre ideal (Jürgen Habennas).4J mental que es resultado delasobreimpresión de muchas percepciones o
ideas particulares, de manera que muestra con c1aridadlos elementos co-
·f
37. MUnsterberg. Hugo, The Photoplay; A PsychoJogical Sludy, Nueva York, D. Ap-
mun.es'y de manera borrosa 10sindividuales».44 Pasa entonces aconsi-
pletonand CompanY;,1916,pág,41. , derarlospros y contras de este punto de.vista: No debería sorprendemos
38. Eisenstein. Serguei" «Notes for a Film of "Capital'», October.2, 1976, 10.
39. Druckrey"Timothy, «Reveng~ of the Nerds: An lnterview with Jason Lamer»,
Afterimage,mayodeJ991,pág.9 . : : . .42·.. Druckrey,:«ReveJlge of.the NenJ,s;»¡ pág.. 6. . .
40. Jameson, Fredric, The prison=house 01 IAliguoge: A Critical Atcount of Structu- n
'43. F'reud, Sigmund, siaTUJáriEdjiio ofthe Complete Psychological WorkS,"l..on.
ralism and RUSsian~rmaJi~m, 'PrincetÓn (Nueva Jersey); Princeton Univemty Press, 1972; dres, Hogarth Press, 1953,4. pág. 293 (trad. cast.: Obras Completas, Madrid. Biblioteca
41. Habennas, Urgen. The Theory ofCommunicative Action: Reason dnd Ratlonali- Nueva, 1973). . '. ,', .. :';·:C'
zation ofSociety ( d. cast.: Teorla ae la acción comunicativa,l .. ~acionaIidad de la ac· 44. Titchenet. Edward BradfQId, a-Beginnet' s Psjchology, Nueva York, Macmillan.
ci6n y r:acionalizac' n social, Madrid, Taurus, 1987). . . l?lS, pág; 114. .- : . ;
!O8 EL LENGUAJE DE LOS·N¡jEVOS'MBDlOSDE.COMUNICAClé¡~. ¿QUÉ SON LOS NUEYOS.MEDIOS? 109

que Titcheneri.Fretidyiotros·.psicólogOs denW&.serita<!aihu;omparación; r~solucjón, d~ p!!lblemas, recue~do y asociación son exteriorizados y


en vez.depresenwla.como'\IIla>simple metáfofatloSipsicólogo;u:ogiliti.; equiparados con seguir un enlace, cambiar de página y escoger una nue-
vos cO\lremponÚ)eostampocó ponen~n cn¡:stiónpor;qllé,1¡ris:mbdelos.de va imagen o una nueva escena. Antes, pooíamos mirar una imagen y se-
lamente. Se¡parecen tanto: a.lasestacioneS de:tra1)ajoj~oimá'ticÍlS donde guir mentalmente nuestras propias asociaciones privadas cqn otras imá-
los construyen.·EI lingÜÍs\a'George I:.akoffasevera-qlie.•«eIrazonamieri' genes. Ahora, en «ambio,los medios informáticos interactivbs nos piden
to llat\ll'llLllace,uso ,de al.menos: algunOs. proées.o&dnconscieriteS yaut<r que hagamos clic en una frase subrayada para ir a otra frase. En resumen,
máticos' a ·báse,de· imágenes, c<;>mo.la; sobreimpr!lSióit-:<lé. imágenes,su se nos pide que sigam~ ~nas' asociaciones programadas de antemano y
• explóracroay eLenfoque.en una parte deelIas»'i~·mientrasqueeLpsicó- de existencia objetivifJJicho con otras palabras: en lo que Pllede inter-
10go,Philip,Johnson-Laird. propone. que .el'razonamiento-lógi,9(} es. una . pretarse como una versión actualizada del concepto del filósofo francés
cuestión. de modelos visuales de exploración." Tales.n(}CÍQnes habIÍan Louis Althusser de «interpelación», se nos pide que confundamos la es-
sido imposib\es,sÍ\l el surgimiento de lateleYisión y ·de-las imágenes por tructura de la menie de otra; persona con la nuestra.47
ordenadbr;.t~ologías. visuales que. hacen .que¡,:Ó~raciónes, como la ex- Se trata de un nuevo tipo de identificación, que resulta adecuado
ploriiCióllIel erifoque y la.sobreimpíesiólÍ parei:ean·naturales•• o', " . para la era de la información, con su trabajo cognitivo. Las tecnologías
::,,¿Qué·pensar·de ¡:ste deseo' mOderno .por; e¡¡teriorizar la.ll\ente? Se culturales de una sociedad industrial -el cine y la moda- nos pedían
puede relacionar con la demanda de estandarización de la. mooerna SO" que nos identificáramos con la imagen corporal de otra persona, Los me-
ciedadde:masas; Los sujetos han·de ser estandarizados, y los. medios por dios interactivos nos piden que nos identifique~m con la estructura
los que 10'Son han de estandarizarse a su ,vez; De'áhí la.objetivación de mental de otra persona. Si el espectador cinemato lCO, homb!"eo mu-
los procesosmentales-intemos.y privados, y su equiparación con las for- jer, cooiciaba y trataba de emular el cuerpo de la es ena de cine, al usua-
mas visuales,externas.que se pueden manipular' fácilmente; pro.ducir eJi rio de ordenador se le pide que siga la trayectoria ental del diseñador
masa Y' ¡:standarlzar por sí mismas. Lo privado y lo individual se trasla- de los nuevos medios.
dan a lo público y. quedan regulados.
Lo que antes había sido un proceso mental; un estado exclusiva-
mente individual; se volvió entonces parte de la esfera pública. Los pro-
cesos y •.representaciones, interiores e inobservables fueron extraídos de
lás cabezas, individuales y colocados enelexterior,en forma de dibujos,
fotografíaS u otras formas visuales. Ya se pódla entonces hablar: de ellos
en público; emplearlos en la educación y la,propaganda, estandarizarlos
y distribuirlos en masa. Lo que er.a privado se volvió público. Lo que era
único Se.yolvió masivamente prooucido.Lo:que estaba oculto en la men-
te in<j¡.vidualse·volvióalgo compartido"." .•... o,c. '.'
: Los.,medios· informáticos interactivos encajan a la perfección con
esta tenden.cia .a:' exteriorizar y objetivar las-operacion¡:s 4e -la ¡nente. El
propio principio de hipervÚlculo, que es el punto de partida de los me-
dios interactivos, objetiva el proceso de asooiacióri, que suele tenerse por
. central'.. en el pensamiento
- ,: .
humano.
..
Los procesoáinentalci
- . . .';.,"" --'.....
derefleXión,
.-

47. Louis Althusser introdujo esta influyente noción de interpelación ideológica en


45. Lakoff, George. «Cognitive Linguistics». Versus 4/45, i986. pág. 149;· «Ideology and ideological S1ate Apparatuses (Notes towards an Investigation)>>. en Lenin .-.~

46. JoImson·Laird. PhlliprMentaf Models:· ·Towards'o·Cognitive Science ój Langua· atJd p~ilo:sophy. Nueva York, Monthly Review Press, 1971 (trad. cast.: Ide%glo y apara·
ge./n/erence. and Consciousness. Cambridge, ~bridge University Press, 1983. tos ideológicos de Estado. Freud.y Lacan, JI.1adrid, Vision Net, 2002).
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'En'1984'el director de Blade Runner, Ridley Scott, fue contratado


para crear un anuncio que preseritara'elnuevo Macintosh de Apple. Se
trata; en retrospectiva, de un acontecirriiento'cargado de significación
histórica. Como ha señalado Peter Lunenfeld, Blade Runner (1982) Y el
ordenador Macintosh (1984) -'-que salen con dos años de diferencia.,-
defirñeron las dos eStéticas que, veinte años más tarde, siguen dominan-
do la estéticá contemporánea, atascándonos en 10 que él llama un «pre-
sentepermanente»'. La película era una distopía que combinaba el fulU'
rismo y la decadencia. la tecnología informática y el fetichismo; el estilo
retro'y e),\ubarúsmo, Los Ángeles y Tokio, 'Desde el estreno de Blade
Runner; su, tecnó 'negro ha sido tepétido, en innumerables películas, vi.
deojuegos,'ilovelas y otrosobjetOS'cullUrales;:y aunque se han ,articula·
do"varios sisteinas, estéticos fuertes en las décadas' siguientes, tanto por
parlé,de artistas irK!ividuales (Matthew' Barney¡Mariko Mori) como'en
Ia'cultura cómercial 'eli séntido amplio (el paStiche «posmoderno» de los
'ochenta, el minitnalismo tecno de lósnoventa), ninguno de ellos puede
. "j.- compétir con la influencia' que ejerce Blade Ruimer sobre nuestra visión
delfufuro: "
A diferencia de 'la visión sombría, decadente y «posmoderna>; de
112 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN r;A INTERFAZ .' ¡. -:;"." o.' 1\3

B/ade Runner, la interfaz gráfica de usuario, populariza<\llcpor Máciri" pantalla del navegadordeInternet sustituía las deJ.cine·yel televisor,)a
tosh, seguía siendo fiel a los valores de claridad y funcionalidad propios pared de la. galería de, arte;:Jos, libros y' las: bibliotecas, todps ala, vei; 'se
de la modernidad. La pantalla quedaba administrada a base de líneas rec- puso.de manifiesto, la nueva situaciów.· toda'laccultura,pasaday·presenie
tas y ventanas rectangulares, que contenían a su vez los rectángulos más acababa 'siendo filtrada'porel orde,iládor;ypof. esádeterriúDada interfáz
pequeños de unos archivos individuales dispuestos en cuadrícula. Elor- con.la que "se comunica:con-elh9mbre\~-"·"/:~U:·i: .' . ~; ¡¡~ ;~,! t·,',' ".:¡'; ,:b
denador se comunicaba con el usuario a través de recuadros rectangula-' ,En ténninos sernióticos¡.la.interfaz'del ordenador actúa como un cÓ'
• res que conteuían una nítida tipografía negra sobre fondo blanco. Las si- digo que transporta mensajes'culturales"en:llDadiversidad de'sopilrtesi
guientes versiones le añadieron el color e hicieron posible que los Cuando usamos Internet, todo a)o qu€raccedemos ~texto, música; vi-
usuarios adaptaran a su medida la apariencia de muchos de los elemen- deo, espacios navegables--- pasa' atrávésde lit iriterfaz'dél navegador y
tos de interfaz, con lo que se diluía en parte la sequedad y la potencia luego, a'su vez, por la del sisterria,operativo:Enlacomunicación'cultu;
gráfica de la versión original monocroma de 1984. Pero esta estética ori- ral,pocas veces un:c6digo se limitaa:seÓm mecanismo neutral de tráns"
ginal pervive en los monitores de comunicadores portátiles como el porte; smo que suele afect';" a los 'mensajes' que se transmiten con si. ayU'
Palm Pilot, los móviles,los sistemas de copilotaje del coche y otros pro- da;' Por ejemplo, puede' hacer,.que·al.gunos :men. saje,s se fáciles'de
ductos electrónicos de consumo que emplean pequeños monitores de
LeO comparables en calidad con la pantalla del Macintosh de 1984.
Al igual que Blade Runner, la interfaz gráfica de usuario de Macin-
concebir y otros, intpensables;':Un código. puede también' su inistrar:Su
propio modelo del mundo; su'sistema·16gico e ideologia,y 1 s mensajes
culturales o'lenguajeseriteros 'que se creen posteriormeritecon 'esec6di;
1
tosh expresaba una visión del futuro, aunque muy diferente. Se trata de go se 'verán limitados por .esemodelo; ·sistema o ideología que 10aCom"
una visión donde los límites entre lo humano y sus creaciones tecnológi- paña: Lamayoríade las modemaS'teorías culturales se baSan' en estas nO' ' .. ,
cas (los ordenadores o los androides) están claramente trazados, y no se ciones, a las que me referiré de manera' conjunla coinO' a la.idea: de «no
tolera el deterioro. En un ordenador, cuando se crea un archivo ya nun- transparencia del código». Por ejemplo, segÜn la hipótesis de:Whorf'y
ca más desaparece" excepto'si el usuario,lo elimina,de manera· explícita. Sapir, que gozó de popularidad a mediados del siglo xx; el pensamiento
y aun así, normalmente se pueden recuperar los elementos eliminados. humano está determinado por el código del lenguaje natural; de modo
Por tanto, ~ienel.«espacio .dela carne» tenemos que esforzarnos en.re- que los hablantes de los'distintos lenguajes naturales perciben y 'conci"
cardar, en e1.cibetespacio.tenemos.que esforzarnos en olvidar. (Por su- ben elmundo de manera diferente)'La hipótesis deWhorr y Sapir es una
puesto, rnientras están. en· funcionamiento,. el sistema'operativo y las expresión extrema dela ide.a de«notransp. aren. ,C.iád,flCÓdigo», qUeenor-'
aplicaciones crean, escriben y,borran constantemente diversos archivos malmente se formula de maneras' no ian rotundas. ero cuando pensa-
temporales, y también intercarnbian.datos .entre;la RAM y los archi- mos en el caso de la interfaz entre'el hombre y el or enador, tiene senti-
\<.os de memoria ·virtual del disco duro, pero. la mayor parte de esta acti- do emplear una versión «fuerte» de esta idea. La interfaz moldea la
vidad queda invisible para el usuario;) manera en que el usuario concibe el propio ordenador. Y deterriúDa tam"
También·aligual'.que:Blade Runner.lavisión de la interfaz gráfica bién el modo en que piensa en cualquier objeto mediático al que' accede
de usuario h¡l.ac.bado lnfluenciando, mucho& otros ámbitos de la cultu- a través del ordenador. Al despojar a los diferentes medios de sus dife'
ra; Estalnfluencia :va desde lá puramente gráfica, (por ejemploi el uso. de rencias originales, la interfaz leS ,impone su propia lógica; Por últirrio;al
elementos de l •. ~terfazgráfica de usuario por los diseñadores.de pro-
ductos intpresos televisi'{os}hasta la· tuás conceptual. Bolos ,años no- ", .¿-:
l~ Er).Jr¡terface Cultl1re. Stephen Johnson reivindica la importancia cultural de la in..,
venta, a medida ·que iba creciendo.!a popularidad 'de Internet, el ordena-
dor,digital cambió el.papel:queteuía:de una.tecnología·en'concreto (una ~e:n~.delo~~e.fl.a.dO-f!."
" _. :-..... ,) :>".,_: __e:· ,.i..:, "". _: ,_ •. ,:.:", ,:._:',
2. Otros ejemplos dé"téonas culturales qüe se basan en"Ja idea de «no trarisparencia
calculadora, un,procesadot,desírnbolos, "'1 manipulador de intágenes, <ÍcfC6dlgo» son la' tooña-:de'i6s- 'sisteinas -de'r¡.iodelÓ' secund8.i:io,' de Y~ri Ubnan. ia-liri~
etc.) por el de filtro para toda la cultura, como una forma que mediatiza- gUfstié'a cognitiva de Geórge-Lákoff; la Critica ~del-Iogocentrisino de Jseques' DeIrida y lIi
ba todos los tipos de produc¡;ión .artística y cultura\; A medida que la teoría de los medios de Marshall McLuhan.

..
114 115
'.
"
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACióN

organizarlos datos del ordenádorde unas,manéras,deternlÍlladaS;Jain. lad!lnes;büsaaeiJ.'Ii:Iferi1etjjúega,a:videOjú~g'ii~;.vevídoo dé tránsmisión


terfaznosproporciona unos claros modelos.del:mUJ:ldo;·Por:ejemplo; un simultáne!a;¡;Sc¡,'chá m'Úsica:'oola'nid¡:cometdaicOíracciones;etcétera, y
sistema jerárquico de archivos presupone:que.eLmundo se, puedeorga- aunrealizaúdo:'todiilriéStiW'diferentes:· actiyidadéS';'el1'~ésencilk siempre
nizarconunajerarquia lógica a múltiples uiveles"En canihio, eLmodelo está usmd" elmiám'ii''puñaoo'de'hémimien(as,'Y'ÍXlmandosrunapantalla
de hipertexto de la World Wide Web orgailiza eJ.mundo como uD.siste, deordenador'ylUinatóli;'lliI: havegaélQrd,Hn!é;metj,Iiri'llusCádpl' y, los có-
loa no jerárquico; que está gobémado p9rJametorümia.Enresumen, la mandos,de COrtáll; pegat¡ct>piariboitat'y fiu'Soaliid:"V;!',n:""¡ ',L ,,; .'
• ioterfaz,Jejos de ser una ventana transparente. a' los datos que alberga el Si la' i1itérfil1i'de':Ílsuano; sé' ha ,convertidO :er1i'tintcódigo' semiótico
ordenador, nos llega con sus propios ypotentes mensajes. clave de la sociédad·de lIi infÓIJiiación, aSícbmcN:u'sidnetahérramienta,
A modo de ejemplo de cómo la.interfaz les impone.a los medios sU .¿de qué manera'lIÍecta ~~o- al funcionamiénto de los:objeiQscult\J¡'ales en
propialógica, pensemos en las operaciones de'«cortar y pegar», habi- en
general; y ,OosilrlístibOs particillar?Como'yahemos:apuntado,en la
males en todo el software que funciona con la Diodema interfaz gráfica· culmra del'ordenadQr-sevuelve habitual elaborar'una'serie'de:distiotas
de.us.uarlo.. Se trata de una operación que vuelve insignificante la distio- interfaces para el mismo' «conterudo»': 'Por ejemplo, los rÍlÍsmos datos se
cióntradicional entre medios espaciales' y .temporales, a'partir del mo- pueden representarcornó una 'gráfica en dos dímensiones'ocomo un es-
mentoen que podemos cortar y pegar fragmentos de imágenes. regiones pació interactivóporel.que navegar. O un sitipw~bpuedC!guiarnos a di-
del espacio. o trozos de una composición. temporal exactamente de la ferentes versioiles de él; en función del anchÓ' de banda de nuestra cOÍle-
misma.manera. Es. asimismo «ciega» a.1as:tradicioriales diferencias de xión a·lnternet'A partir-de ejeinplos' como éstos; podríanioscaer en la')
escala: podemoaortar y pegar un 'único:píxel, una imagen' o toda una tentación de'pensatenlasobras,de arte de IÓs:nuevos medios como algo '
película digiiaI d igual modo. Y por último; es una operación que vuel- qUe: poseyéra;:dosI',ruveles· distintós:· el contenido'y:Ja'interíaz;. De
ve tambiéninsi .ficantes I~ diferenci~.tradicionales entr~ los medios: modo que podríamos'refundir·las viejasdicotoffiÍa's deforma y conteni·
el «cortar y peg >puede aplicarse lo IDlsmo a textos que a unágel1es fi- do y de medio'y:co'ntenido, corno interfazy contenido, Pero postular una
jas y en movimiento, o a sonidos y objetos. en tres dimensiones; : oposición de ese tipo·presupOne que el contenido'de la obra de arte es in- ; I
Pero aún.hay otra manera en que la interfaz desempeña un 'papel dependientede.su medio'(en un sentidohistóricodeUlrIe)o de su có-
crucial en la sociedad de la infonnación. Estamos en una sociedad en digo (en un sentido semiótiéo).Se·supOne que el Contenido, situado en
que las' actividades de trabajo y de ocio no sólo conllevan un uso cada alguna idealizada esfera'sin soportes;' existe' antes de su' expresión mJ!!c. ..
vez mayor del ordenador, sino que convergen también en las mismas in- ri~ premisa,esc~rrecta·en.el caso de'la vis~ón de·l?s.datos
terfaceslanto las aplicaciones <<laborales» (los procesadores de texto y cuantificados;y·tamblénes vállda:para el artecláslco,consus bIen defi-
los programas de. hojas de cálculo y de base de datos) como las de «ocio» nidos motivos iconográficos y convenciones figutátivas. Pero igual que
(los yideojuegos y el DVD infonnativo) utilizan las mismas herramien- los pensadores modernos; de Whorfa Derrida; insistían en la: idea de <<DO
tasy metáforas de la interfaz· gráfica' de' usuarlfEI mejor ejemplo de transparencia del-c6digo".·lo'¡ ·artistas modernós aSumieron que no se
esta convergencia es el navegador de Intemet. que.usamos tanto.en la pueden separar forma y contenidD,· De hecho;·de la «abstracción» de los
oficioa·domo en casa;. para trabajar y,parajugar. A este respecto; la so- añosdiez hasta el «proceso» de los sesenta,losartistas'siguieron ioven-
ciedad db la,información es bastante. distiota de la industrial; .que separa- tandóconceptos,y prOCedimientos que garantizaban la imposibilidad de
ba claramente el campo del trabajo del del ocio. En el siglo XIX, Karl piolar algún;tipo'de'cónterudopreexistente.';···,i, ; " ,.'
Marx imaginaba que un futuro Estado comunista superaría dicha divi-. ;.. ;, ,Esto nos' deja coil nna ·interesante paradoja. MuChas de las obras de
sióil. así cOfuIi el' carácter' altanienie"eSpeéiilizadi5 y'fragnientado del arte de los¡nuevóil:med!os tienen 10 que se ha llamado' una· ,«limensión
.propi~trabajo modemo:EI ciudada¡1o ideal de.M~ cor¡afía leña poda informativa»; epndición que comparten con todos los objetos de los nue-
. mañaqll,cuidaría el jardín por lawd~ ycpOlPQnp¡ía músi,cade no.che. vos medios; 'u.:experiencláincluye recuperar, mirar· y pensar en datos
Hoy en día, el sujeto de la sociedad,de.\a información realiza. aún más ac- cuantificados; Por tanto, cuando nos referimos átales. obras de arte, está
tividades a lo largo de un día típico: entra y ánaliza datos, ejecuta simu- justificado que separemos los niveles de contenido y de interfaz. Al mis-
116 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNlCACI.Ól'l 117

IIio tiempo; las opras de. art~d"lps.nuev,9sDle¡jiospOseeno/ras.dimen' mático,:sin que se puedan predecir, coruántelaciólÍ! En ,cuanto,al· paradig.
siones;estéticas o «experimentales» de c¡lráctet más ir;uJicional. quejus- ma,de1a,ev.ólución¡·aplica la me!áfon'dy la téOría. de la evolución ala
tifican. su estatuto comO!'.arte y.no comodiseñ.o.de,infonna.éi(in, Entre di- generación de m<l'diáticos.
ehas.dimensio!les.se,cuel)tan.unadeterminadaconfiguracióll del tiemp\>, Los' datos' como un
el espacio. )' la superficie,qu""seexptesa·eR la.ol:>ra, una,delefIIiÍDadase_ fenotipo
cueneia de. las actividades:.del usu;uio <iuranteeJ.):iempo.deinteracción completo. En el.resulta+
con la obrary una determinada experiencia,Connal; material y, fenome- do de una programa in-
• nológica,delusuario. Y;,esla.interfaz,de.J" obra la' que crea su mate- formático o, si infor-
rialidadúnica y la experiencia,única del ustiario. Si la interfaz ,Cambia, ~ mático y el explorado'
ligeramente que sea; la obra:cambia:de mllIlera radical.. Desde esta'pers_ de manera más . ' el equipo
pectiva; pensar.·en una interfaz como'en un·niv.elseparado, como en'algo compuesto por ' su instala-
que se puede alterar de ma¡¡era arbin..ma,es eliminar el estatuto.:de una ción Life en
obra de. arte, deJos nuevos'm<l'dios en CullIlto·arte". '..,.... , .:: respuesta a la visitantes.
,; . Hay.otra manera de· pensar en la.<l,iferenciaentre 'el.diseñQ.y¡ el arte También el artista y programador Karl Sjms ha hecho aportaciones esen-
de los .nuevos m<l'dios enreláción; con,eLcontenido,.y es la..dicotomía de ciales a la aplicación del paradigma de la evolución a la creación mediá-..
la interfaz., A diferencia.del diseño¡· en, eIarte la conexión enb;e:forma y tica. En su instalación Galápagos, los programas .informáticos generan
contenido (o,.en.elcaso;deJosnuevouo<l'dia, entre la interfaz y e1.eon-. doce organismos virtuales diferentes en· cada' repetición; los visitantes
tenido) está motivada, es'decir;la. elección de.. una,interfaz·determinada seleccionan el organismo que seguirá viviendo, copulando; mutando y
viene motivada por el contenido dp la obra;'hasta.talpuDto que. ya no se reproduciéndose? Hay productos comerciales que úsan la vida artificial
puede pensar en ella comoen.unnivel aparte.. El contenido y la,.jnterfaz y los métodos evolutivos, como la serie Creatures, de Midscape Enter-
se,funden en una sola entidad;Y'ya,no pueden ser separadas." ,.. tainment; y «mascotás virtuales» de juguete como el Tamagochi.
Por último, la idea de. una,interfazopreexistenteal contenido es:cues- Al organizar este libro, quise resaltar la importancia de la categoría
tionada en otro sentido por las.ol¡ras·de artede.los nuevos medios que de interfaz, y por eso la he. tratado nada más comenzar. Las dos seccio-
generan sus datos de manera,dinámicay entieniporeal. Mientras que,en nes de este capítulo aportan ejemplos de' cuestion.es suscitadas por ella,
una aplicación multim<l'dia interactiva por'menús, o .en un sitio' web está. pero de ningún modo la agotan. En «El lenguaje de la ínterf$ cultural»,
tico,· todos los datos existen·ya antes!1e q¡je eLusuario'acceda a ellos; en introduzco eltérmino «interfaces culturales» para describir las iIÍterfaces
las obras de arte.dinámi"ru¡..de.los,nuevos m<l'dios,·los.datosse crean so- que se usmen los hipermedia autosuficiente' (los CD-ROM y ediciones
<--.'
bre la marcha. o, por utilizar,ehirgót; en. tiempo, de. ejecución; Esto se en DVO), los sitios web, los videojuegos y otros objetos culturales dis-
puede lograr de varias maneras: con,irnflcOs procedimentales .por orde- tribuidos por medio de los ordenadores. Analizo cómo las tres-formas
nador, con sistemas de lenguaje· formal; con programación de. inteligen- culturaleS del cine, la palabra impresa y la interfaz de 'usuario generalis-
cia artificial o de vida artificial..; ,Todos· estos métodos·.comparten ,un ta contribuyeron a moldear la apariencia y funcionalidad'de las interfa-
I
mismo principio; que e& qlIe. el-programador e~tál:>lec~ algullascondicio' ces culturales durante los noventa.
nes, reglas o procedimientos. iniciales¡que; controlan el.pmgr8l)1a infor- La segunda sección, «La pantalla y el usuario», aborda el elemento
• mático"que:genera los dalos. Para nuestros propósitos; el planteamiento clave de la iIÍterfaZ moderna, que es la pantalla del ordenador. Al igual
~ásinteresante de éstos s~n la vida artificial y el paradigma de, Jaevolu_ que en la primera sección, me interesa analizar las continuidades que se
ción. La idea de la vida'artificiales'que.la interacción entre varios obje- dan entre la interfaz del ordenador y los viejos len1jes, formas y con-
tossimples en· tiempo de,ejecución.lIeva al surgimiento. de comporta-
mientosglobáles complejos" SeL trata, de: comportamientos que sólo se
pueden obtener en el tránscursodela.ejecución de un programa infor, 3. <h~;t.~.ntticc.or.jp/permanent/index_e,ht::rnl>. .

'.
118 EL.LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNlCACIÓN LA INTERFAZ ',¡ . 119

v.~iícioll,es,GuJtura1eSjEstil"sección, eruiíari:aill¡·pahtalla' del ordenador en El leng.¡aJe de las intérfacescultürales


ubatrildición.:histótic.a más ainplia'y'sigue paso'¡'pas01asdiferentes eta-
paSJdéisUlevQlíleiól1\,i!es¡le.la;imagen,estáticái e.ilusiomsia de. la pintura
tenacentistapm.la·iIDagen. en ,movimiento dé',la·pahtallá. de cine, la· ima-
.gc;iI'en:fiempClTealdel radar y.,la televisión.. )"Iil<\imágenen tiempCl real e
interact¡;¡,a,deJa¡pahthlfu::del-ord¿riadop..:). "~ , .~~¡~j~, •

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LAS INTERFACES CULTURALES
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1~f término interfaz entre el hombre y el ordenador, o interfaz de \


' --
usuario, describe las maneras en que éste intemclÚa con el equipCl, Com-
prende los dispClsitivos de eutrada'y salida física de datos, como el mo- .,...
mtor, el tecIado y el ratón; Integra también las metáforas que se. usan I
para conceptualizar la 9rgahizaCiÓD de los datos infonnático;rp;rejem::-":
... " ,' .. plo, la inteñaz del Macintosh que Apple lanzó en 1984 ert{plea la metá-
. -', , fora de unos archivos 'y carpetas que s;, dispClnen en un escritorio. Por úl-
. '," timo, la inteñaz de usuario,incIuyetambién.maneras de manipular los
datos, es decir, una gramática deIás acciones 'significativas que el usua-
"".:.';':' '-,- ,- rio. puede realiZar..con ella, Cómo ejemplos de acciones que·nos penirl-
ten las modernas ¡nteñaceS del ordenador tenemos: copiar, borrar o cam-
' .. 0_,;-,_: biar el nombre de un archivo; hacer una lista de los contenidos del
:'-' o ' ' , · · directoriO¡' arrancar y detener lÍIl programa; o ajustar la fecha y hora,
. ; -." ~"-.~ \ i - '.',. . ._, , ·..ÉI término interfaz de usuario se acuñó cuando éste se utilizaba so-
bré'todo para trabajar; Pero a Io'latgo de los noventa, la identidad detor,
denador experimentó un cambio. A principios de la década; todavía se lo
tenía e!1 gmn medida pClr una simulación de la máquina de escribir, el
.-,' !:-,:.-:;,; ;,j.;" . :",:: pincelo la regIa de dibujo;:en otras palabras; comq.un· instrumento que
se usabapam"producir un'contenido cultural que; una'l'ez creado, se al'
J' -
macenaria y distrlbuiría.en, los. medios apropiados, ya fueran la página
impreia.lIi película, la'copia fotográfica O la gmbaciÓD electrónica, A fi-
nales:de la década, Cliando el uso de Internet se volvió habitual, la ima'
gen que . el público teDÍadel ordenador ya no era sólo la de un instríl-
120 EL LENGUAJE DE LOS'NUEVOS'MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA INTERFAZ, 121

mento sino la 'iJeluna máquina mediática;'univé'tsal;:qile:se'podía \jsat nól menú estándar, esiilo,~acintosh;en la parte superior dé la pantalla, POf
sólo para crear sino también para 'almacenar, disbibuir y acceder a todos! 'Íf' último nos'vemos introducidos en el juego, dohde, continúa la interac-
los m'edio# ' , . ' ,; ", " , 'c " .-l ción entrelapalabra impresa y el cme: Una:cámara virtual encuadraimá-
va pa- genes de una,isla, que seencadénan entre sí; Almismo tiempo seguimos
en interfaz» con encontrándortos 1ibros y cartas que se apoderan delapantalla y nos ofre-
cen pistas dé cómo avanzar en el juego,
• Dado que un medio informático no es más que ,un 'conjunto de nú-
meros y caracteres guardados en un ordenador, son numerosas las ma-
neras en que se podrían presentar al usuario. Pero como en el caso de
todos los lenguajes culturales, apenas unas pocas de esas posibilidades
í parecen realmente viables en un momento histórico dado. Igual que a
terfaces principios del siglo xv, los pintores italianos sólo podían ,concebir la pin-
web, museos ,tura de una manera determinada -muy distinta, pongamos, que la de los
len línea, revista.s electrónicas, videojuegos y otros objetos culturales de pintores holandeses, del XVI-, los diseñadores y artistas digitales de la
¡los nuevos medlOsl " " ",,' , , .. , actualidad utiliZan sólo un pequeño grupo de gramáticas de funciona-
lo- Si nos hace falta acordamos del aspecto que tenía la típica interfaz miento y de metáforas, entre un conjunto mucho mayot de posibilidades.
cultural,dé la segunda mitad de los noventa; pongamos 1997, remonté- ¿Por qué las interfaces culturalés -las páginasweb, los CD-ROM,
monos en 'el tiempo y bagamos clic en, un páginaweb al 'azar: Es proba, los videojuegos--- tienen el aspecto que tienen? ¿Por qué los diseñad~­
ble qileveamosalgo que, désdé el punto de vista gráfico, se parece a la Tes organizan los datos del ordenador de una cierta manera y no de otra?
maquetación dé Ulia revista de'la misma década: La página está'domina- ¿POT qué emplean unas metáforas para la interfaz y no otras? _'
da poreltexto; con titulares"bipervínculosybloques de texto, dentro del , A mi modo de ver, el lenguaje de las interfaces culturales se com':]
eualhay'unos pocos elementos mediáticos:' gráficos, fotografías, quizá pone en ~an part_~d_e_eleI11,,~tos de otrasfo~as cu1ll1Ial~s gue)'aresu0
una, pélícula en QuickTimey "Úhaescena en, VRML. La página cuenta tan familiaro/'A continuación áiiiiIizarémos las aportaciones de tres de
también,con botones deradioy'con:un menú desplegable que nos per' esas formas a este. lenguaje durante su primera década: los años noven-
mite escoger un elemento de la lista. Pórúltimo¡ hay:un'buscador: teclea- ta. Las tres,form3s,~n;)as que me voy 'a centrar hacen su aparición en la
mos upa palabra o una frase, le damos' alb!>tón de buscar, y el ordenador secuencia,inicial de). objeto de los nuevos medios ,que es prototípico de
examinará rápidamente un archivo oúl1a balie de'datos tratando de ajus- los noventa;,y"dekqué yirhemos haBlado antes:' Mysr, Ese comienzo'las
tarse a' nuestras instrucciones. va' activando' ante.Iiuestros' ojos, una,a'una"La'primerái forma es el cine.
Como olio ejemplo' de la interfaz cultural prototípica de aquella dé- La segunda, es;)a :palabra.impresa: Y'la tercera es ,Iainterfaz"dé usuario
cada;'poddamos'cargamos (suponiendcr,que aúnfunciofl1lr3en,nuestro generalistao" ' " ' ;'J', ,; "
ordenador) elmás famoso CD-ROM de,losnovénta: Myst (Brodenbund, Como' debería hacerse patente; utilizo eL«cine»"y;la'i<palabra,irri"
1993).. Su 'secuencia de apertura recuerda'claramente unil' película: los presa;> como atajos; que no representan,objetos'concretos'como puedan
Créditos se desplazan lentamente por,la pantalla, acompañados por uná ser uh~ película o' una Ilovela determinadas'"sino' tradiciones culturales
banda sonora,como de'cine"queestablece,el.ainbiénte. A continu,ación, más' ampiias;(tambiéil podemos eillplear términos como,<<formas'cultu,;
la paniana'del ordenador muestra un Iibro"abierto¡ que espera el clic de
un ratón. Acto seguido, hace su apariciÓlljlll'elemento fainiliar de la in'
~~,
Tal"eS"',',,,«m,_.ecam",', s,m,,o,"S, >:,'. «l,en,gU,a,J,' es,',> o b
,ed,,i,OS,",),', P,o,r t:m,,t,o,", h<,ci?e» in-
dll,ye I~ Sánl!'1'~.'PPyi1",1as, r~l!resentaClO!l.es del eSl!ac¡o, I,~ !<!cIllCas de
t¿rfaz deMacintosh; recordáridonosque;'ademásdé serunhíbrido de pe- m oii¡aje,.13$ c9lwenp\qnes narrativas y.la'actlvidac(de(espe¡:Í8dor; en, '.;,
líCula. Y 'libro" Myst también' es' una aplicación 'informática: podemos 'definitiva, los diferentes,elementos de la percepción¡)enguaje y recep-
aju'sta! eholumen sonoro y la calidad'de imagen selebcionando en un ción cinematográficos. Su presencia no se Iimiia a esa'institucióÍl del"si-'
NU~VOS
-.

>,
122 EL LENjUAJE DE LOS MEDIOS DE COMUNICAqÓN l>Á, iNTE:RFAZ-~ ,") . .
; ' .' 123

glo XX que son Iás pelíC.lIlas de ficción; tambiénpodemosiencontrarlos trategias deotganización de'\a'infqrmación·que.nutrelas interfacescu).;
yaenl<is parioriunas, la linterna mágica, el teatro y otras famas cultura. tura1es~"<:¡ " ,/¡', ··;·.~"'c -"',t~¡':-,' _~',?:--h¡-$.':-f~'~-':~·¡:-;'}:"'T;', -..~
" . ;'. ,'. ,. ", !
les decimollónicas;' Igualmente,'desde mediados del siglo xx han.estado ,:., Tratarlas como sLocnparan; eJ:itnisl)lo;plano, conceptual tiene: una
presentes no, sóloen.Ias.peI,ículassino tanibién en losprogiarnasde tele- ventája;·unaprima te6rica.S.ólo.és.natilra1perufar'en ellas CO!)1osiperte-
visi6ny,de vídGQ',:En elcáso·déla «palabra impresl\», me refiero también necieran' a 'dos.tipos diferentesde"e&pecie& cilltilra1es, porasí.decir.. SUa
a un conjunto de convenciones que se han desarrollado a lo largo de mu' interfaz de usuario es. Uria' hertamiemi!'.deusO:general que. puede utilizar,
ch,os siglos . (algunas;·antes incluso de b¡ invención de la imprenta) y que se para manipular todo tipo de.datos,:tantb.e1.cine ~omo la palabra. im-
• comparten hoy mimerosas formas de material impreso, desde las revis- presasoRmenos generales 'y presentan·sus propias maneras,deorganizar
tas a los manuales de' instruccic:mes: una página rectangular. que contiene unos determinados tipos de datos:'lextoen:el.caso de·la· imprenu."y una.
ulla o más 40lumnás de texto, ilu.straciones u otros gráfico& enmarcados narración a.udiovisual·quetiene lugar,e!!'UD espacio tridiÍnensional, en el
por el texto\ páginas que van·una detrás de otra eIi:secuencia, con un su- caso'de\ cine, La interfaz: de usuario:cónsiste'en Urisistema de controle&
marioy un ínc:Íice. . . para utilizar un aparato, ·mientrasque:-l3!palabra 'impresa, Y' el cine·sen
'La moderna interfaz entre el hombre y el ordenador tiene. una his- tradiciones culturales, fomias diferenciadas de registrar la memoria y la
toria mucho más corta que la deja palabra impresa o el cine; pero no experiencia humanas, mecanismos para el intercrunbio cultural y ·social
deja. detenerla. Los'principiosco!)1o la mánipulación directa de los ob- de infomiación. Reunir interfaz.de usuario, cine y palabra impresa:nos
jetos en la pantalla; las ventanas que se solapan; la representación icó' permite ver que los tres tienen :más en común de lo que podrirunos haber
nica y los'menús dinámicos.e fueron desarrollando poco'a poco en preyisto¡Por'un,lado, al formar parte'de nuestra cultura. durante· medio)
escasas décadas, de comienzos de los cincuenta a principios de los siglo'ya,la,interfaz de usuario representa lina:poderosa tradi.ción cultuci
ochenta•.cuando figuraron.por fm en sistemas comerciales como el Star. ral, un lenguaje cilltilra1queofrece su. propias maneras de representar la\
de Xerox (1981), la Lisa de Apple (1982) y, lo más importante:. en el memoriayla experiencia humanas. Estelengilaje.habla en la forma de'
Macintosh de Apple (1984),4 Desde entonces, se han convertido en las objetos' discretos .organizados en jerarquías' (el· sisteina de archivos),;
convenciones·aceptádaspara el uso del ordenador, y en unJenguaje'cub como' catálogos. (bases· de datos) •. Oc como.ubjetos vinculados unos c.on "
tural por derecho propio.... otro. por hipervínculos (el hipermedia), POI':otro lado, comenzrunos.a :'T"
.EI cine•.1a palabra impresa y la interfaz entre el hombre y el.ordena- ( . ver quela palabra impresa y elcine talnbién,pl1eden ser considerados in"
dor: cadáuna de estas tres.tradiciones ha desarrollado su manera singu- . .., ... terfaces;.aun·cuando históricrunente hayan ,estado vinculados a unos ti-
lar de' organizar la información. presentarla: al usUario, relacionar el pos determinados de datos. Cada ,uno. poseesu,propia:grrunática de fun-
tiempo con el espacio y estructurar la experiencia humruJ!!.~pm.Q!;~ ¡ cionruniento ,y sus propias metáforas,':y presenta. una interfaz física
<le acceder a la informaciól)tCasp'¡¡¡;ñas'-de'lexfo'y-éi ';';mario, así como ' particlilar.Unlibro o-unarevistaes un objete sólido, que consta de pági-
los espacios. tridimensionales de encuadre rectángular por los. que riave- nas independientes, con acciones' comoil:. dec.una.. página: a otra de mane-
grunos gracias a un punto de vista móvil; los menús jerárquicos, las ya' ra ,lineal, lDarcar páginas e&peCfficasy,hacer uso del sumario. En el caso
riables,los'parárl!etrosy las operaciones de cariar y pegaride.buscar y del cine, su· ínterfaz física es la disposició.t;t ,arquitectónica: concreta. de· la
reemplazar:. estos y otros· elementos. de las tres tradiciones 'están 'dando sala. de.ciJie" y su· metáfora,. una· ventana .abierta aun 'espacio virtual.en
fOfma hoy a.Jasinterfaces·culturales. El cine, la palabra impresa Y·la in' tres, díniension~¡:(, ,. ,j¡. ~;f: ;!:f :,.'<:,-'!j;"<;- ;~ir' ¡f'~ :::. '¡¡'!~; ~':' ,":- .~;;>t;¡ ':~,.'; ;,i -":,-"~,.~,{~..~
terfaz de usuario son los principales depositari~s de las. metáforaS. y es, Hoy en díara medida que losmedios·se están"viendo«liberádos» . d,e
. . " -'.; los·tradicionales soportes de a1macenaíniento físico -el papel,la pelícu-
la,la piedra, el cristal o la cinta maguética-, tam!>i~n, son «liber.lI90S?> los
4. My'eÍ's'--Brad A;;\/fi.. ·B~i.~f Histbiy "óf Htima'fl' Compute~ rO.tera6tión Tec~oloiY~.
ffiforme 'téchlcb CMU-CS-~16:k~ iÍúorine técnico del Húirian Compütet lritbétrohfu":· . ,,1!.'me!1!\l'\!,I1' I~. ipt\'rt;a.ce~,d~ lapala,b!~ iI¡l~aydelcirie qu~a.ites es-
titute-GMV-Hcn-9~103~ Pi~burghi Cámegie Mellon -University; Human.:computer Iri,; \liban ñjados al contenido; Un disejiador..digital puede !)1ezclar libremen-
te~\i_ó,nJ~sQUlte.1996,. . '.. ",' te páginás y cámarasvirtuales¡ sumariosypantal\as, marcapáginas y pun-
124 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 125

tos de vista;, Se trata de estr~tegias organizativas queyanQ vienenmclui- ,,' Si los ordenadores titi1izari'tllttexto'Comometalengliaje,lasmterfa-
, das en películas o textos detenninados, sino que ahará flotan libremente cesculmralés; asu vez,: hciedan;los pripcipios deja organización textual
en nuestra cultura, disponibles para su uso en, nuevos'contextOs: En este que ha desarrollado, la 'civilización humaná á,lo largo de su eXisten'cia.
sentido, la palabra "impresa y el cine se han'convertido'de hechoeñ inter- Uno de 'esos priricipios~es lacp4gmaruÍlasuperficie rectarigulárque con'
faces, con'sus rlcosconjunios de metáforas Y' suslnÍlJlel1!S'deabrlrse paso tiene una'cantidad limiiadad'f'infonlláCí6n; diseñada:para aci:ederaella
por el conlenido,asícomC\ de acceder a la informaciónyguardarla, Para en un cierto orden, y'que tiene'uoárelación detetminada'con,ótras pági"
el usuario de un ordenador; sus elementos eXisten,timto conceptual como nas. En su forma modema;la -página:nació en los primeros siglos de la
• psicológicainente"en'el mismo plano queJos botOnes d,e la radio, los me- era cristiana, cuando la: tabilla'dearciJla Y el rollo de papiro fueron'sris-
nús desplegables;,los comandos Y otros elementos de,la,típica,intenaz, tituidos pOr el códice,imacomjíl1ación de páginas escritas cosidas jun-;
Pasemos'ahota a'abordar alguno'de los elementus:de estas tres tra- tas por uno de 10sJados;" ",;', ",:: ' ,
'_,o'
dicionesculturales:cine; palabra inipresa e irlterfaz de usuario, paTa ver ) , 'Las intenaces 'culturales se basan en,mlestra fallliJiaridad'con la «m"
cómo han moooladoellenguaje de las, intenaces culturales, ,'," :' tenaZ de la página»';' alit!Ciiipb<que'iritentarí fuinbién atnpliar'su defnlli
ci ón para que incluya lOOknUe\10S 'conceptos que ha' hechó' posible 'el
ordenador. En 1984;·ApplirIanió' una; interfaz gráfica"dé''usuario;ql1e
LA PALABRA IMPRESA presentaba la' infonriadón en ventanas 'que se, solapaban;" apiladas ,laS
unas'tras las otras, en lo que erabásic-amente un conjunto de páginas de
En los años ochenta;'amedida que losordénadórespersonales Y el libro. Al usuario se le daba la posibilidad de ir de una página a otra', así
programa procesador Sli'volvieron habituales,eliextó se convirtió en como de desplazarse pOr cada una de ellas: De esta manera; la página tra-
el primer medio en verse sometido a la digitalización de manera masi- dicional quedaba redefmida como página virtual,mna superficie que 'pO"
va, Ya en los sesenta, dos décadas y media antes de que naciera el con- día ser mucho más grande que la superficie limitada de la pantalla delor- "_.>
cepto de medios digitales, había invéstigadores pensando en cómo hacer denador.En 1987, Apple lanzó el popular programa Hyperc(lfd"que
que la 'suma toial de la producción escrita humana -"-libros, enciclope- 'ampliaba el concepto de página en nuevos sentidos. Los usuarios eran'
dias,artículos técnicos, obras de ficción, etcétel'll-'- fuera accesible en ahora capaces de incluirelementosmultiniedia dentro de las páginas, así
,
línea, como el proyectoXanadu, deTed Nelson,' " como de establecer enlaces'entreellas;'independientemente' de su arde" ,,-_o

r- "El texto es algo ,único entre los distintos,tipos de' soporte y desem- ,nación. Pocos años después; unos diseñadores de' HTML ampliaron aún
__ ¡peña un papel de privilegio en la cultura del ordenador; Por' Un lado, es más el' concepto de página al permitir la' creación' de documentós distri-
, iun tipo'de soporte entre otros pero, por otro lado,'es un metalenguaje de bUidos; es' decir, que hay 'partes diferentes de un documento que se en'
ilos medios informáticos; un' código en el que se,'repteSentim todos los cuentranen' distintos' oideiiadores conectados a través de la red, Con este
.i otroJlll1edios<1as coordenadas de los objetos' entres dimensiones, los va- , ávance, e¡largo proceso de Iíl'gradual «virtualizaCión»' de la 'página'aJ:;:
l,on~s depíxelde las iniágenes digitales oeHormateo de una página en canzaba, un nuevo 'estadio;'.llos'mensajes escritos, en'taolillas' de 'arcilla:;
HTML:,También es:el medio primordial de comunicación entre eJ.orde- ,!u~eran casi indestrUctibles,fueronreemplazados'por tinta sobre papel.
nador y el usnano:éSte teclliácomandosdeuna'SóhrJínea o ejecuta pro' Esta; a 'su' vez, fue sustituida por bits' de 'memoria inforinática\:que Com-
gramas informáticos escritos en un subconjunto del inglés¡'y aquél res" poiúancaraeterés;en unapl!Iltalla electrónica. Ahora; coó'CIi H1'ML;qúe
ponde \1isuaJizan'do códigos de erior'omensajes:detextO¡~;"L' ,,',' permite que partes de una única página estén situadas en distintos orde-
•. 0-,:"_' .. : , ,~. , , nadores, la página se volvía aún más fluida e inestable.
'5:'id!' ":iiWwYt,.;.~áii~,~~\>' ,> ' ..... ,"',, '" '," :, . ',', ",' ",,' , .. ,:
6:~fL;:~e~ifh)'&i~¿~oeÚú~'titúid dáiti'Mi~ p¿:IDitC;a:iúaiquieiusti~­ ./.,
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tio crear: ~u' propio lérigu'áje peÍSonaliZa"eb de ariálisis 'fonn'at;deldóciuiienl~;' Tat Vez el de"documentos'wtb sino cOíl.;la:-dé nuevos lenguajes. Pani más información ·soBre"e1- XML.
pJÓ~p-paso'~j¡"a cultura del: Ordenad(~uengaque ver no. ya'simplemente con1¡¡<:reación véase <hnp:/lucc.ie/xmb. . J, '. ,.
l26 EL L)lNGUAJE DE LOS NUEVOS MBnIOS DE COMUI'!ICACIÓI'!
r
I LA INTERFAZ e¡, 127
)1
"
porartistas:'e},We1:fStalker (1997); del colectiva 1/0/0,' y el Netomat,
,¡;! ¡;Wid~SEol!g conceptl!ahde,\a,págiliaeI\Josmé<!ios informáticos
) ial1lb1.·é n. se PU.ed.eint"rpr. etar.;'''~~na !D.. anera;!listinta: n.o,c. pmo. :UU d.~sa-, de Maciej-Wisriiewski}O'ElWebSta!ker hacéliincapié'en la naturaleza
IT91l0,.más, e'la forma códice;; smp'cornll; un retomo, ,a· formas previas" hipertéxrual delaweb.En vez de presentar las'Págilias web estándar, lo
c~mO:elr~IlQ de papim de,10,s,antiguos~gipto,(3reci,.ly, Roma. !),espla, que mUestra son lli8'"redes dé hi¡;ervrnculos que éncaman dichas págilias.
~:por¡ elwntemdgde. \lila, y,en!a!)ade.ordenadoro. deja ",orl4 Wi4e Cuandó'un;usuário'.'intrOduce el URL*' de'una'págilia' en concreto, el
W!¡'b.pene:!Dás,.en.comú!1,con dese!1fpl!arqlle. con pasar )as págilias de,un Web Stalketmuestra todas'las págilias'que'están enlazadas a ella, en una
libr,o.,mo¡lemp.,Ene\ caso de lawebcl"los noventa, el parecido con un gráficade.Jineas, También ,el Netornat rechaz,lias convenciones de la
• rollo esa.lit más fuerte, porqllenO¡sepuede:enabsolllto acc,edera la vez página web. Cuando introducimos una palabra o una frase, pasa a unos
.:laWfOJ:mación, laeuaDlega secue!1cia)me!1te;,de arriba. abajo. buscadores, yentOnces'el Netomat extrae títulos de páginas. imágenes,
Un buen ejemplo de cómo las i¡¡terfaces cUlturales amplían la defmi, audio o e.n cualquier otro tipo' de sóporte, según haYanlOs especificado,
ció!1 cle,p.ágilia,:mezclandoentre. sí sus ,diferentes: formas históricas, 'es la de las págilias, encontr;idas, y los hace flotar· por la pantalla del ordena-
pagilillcweb .creada en 19~7 podM~aleJj.RQRde,HotWired-' Sus dise,. ·dor. Como se puede vef,:¡cis dosriavegadores rechaZan la metáfora de la
ñadorescrearon una gran superficie"que:'contenía. bloques rectangulares página parasnstituirla en' cambio por sus propias metáforas: una gráfica
de texto. en diferentes tamaños.de,letra;, dispuestos sin orden aparente.' Se que exhibe la éStructura' de los enlaces; en el caso del WehStalker, y un
invita.al.us.uario a saltar de un,l>loque a otro. moviéndpse en cualquier di- flujo' deelemeiitos Inediáticos, en el caso del Netomat.
rección, En este caso, las diferentes: direccio!1es de lectura que emplean Aunque'los navegadores de Internet de los noventa y otras interfa-
las, distintas culturas se combinan. IlI'vez:CD,una sola págilia. ces culturales de carácter comercial han conservado 'el fonoato moderno
'\-C;" "~o A.' .lIledi . 'adps de los nov.enta,.lasPágili.as web incluían tod.."una v~­ de página,también han acabado basándose en un nuevo modo de orga-
) riedad de· tipos de soportes; báSicamente todas eran aúnpágmas tradi,. uizar y acceder a los textos, que tiene pocos precedentes en la tradición
! cipnales. Los distintos. elementos mediáticos ~gráficos, fotografías, del libro, como es el hipervinculo. Podemos vemos tentados de rastrear
, vídeo, digital, somdo y mundos tridimensional~ iban insert¡tdos den-. su origen en formas y prácticas antiguas de organización textual no se-
./,
" tro.de superficies rectangulares que contenían texto. En este sentido, la ) cuenciada, Como las interpretaciones y notas dela Torá, pero en realidad
típica página web se parecía, desde el punto de vista conceptual;a]a de se trata de algo fundamentalmente distinto. Las interpretaciones y notas
un periódico, que también está dominadll por el texto, con sus fotogra- de la Torá implican una relación de maestro y siervo entre un texto y el
. fías, dibujos, tablas y gráficas insertadas en medio, junto con enlaces con otro. Pero en el caso del hipervincnlo; tal como es aplicádo en el HTML
. . otras págilias <!'<lp-eriódicoJLos evangelistas del VRML querían abolir 'y aún antes en el Hypercard, no se asume una tal relación de jerarquía.
esta
\.... - -- -,..... -
'jerarquía y se imaglnabanun,futuro en el que la World Wide Web
aparece como un gigantesco espacio en tres dimensiones, en cuyointe-
1 Las dosfuentes'que'seconectan a través de lin hipenirnculo tienen igual
peso; "in'que nínguna domine a la otra. De abUlue lá aceptación del
ri'<:lr, coexisten. todos las otros tipov!e:Sgporte, texto incluido" Puesto. hipervrncnloenlOs ochenta pueda relacionarse con el recelo de lacultu-
que la; Ílistoria de la página .se remo.!1ta a, miles, de años, me parece im,. racontemporáneal\acia todas!as jeriirquías. yla preferencia pOr la esté-
probal>le·que vaya.adesaparecer'tan,rápido.-.·'<' . . ... ". ,";- " tica del collage,.ionlaque fuentes nidicalmente<listintas se reúnen en un
,,,'¡,,CuandoJapágina. web ,se convirtió en}m',nueva. convención cl!1t1!' objetocúlf1lri¡¡:singn1át.'" , . " , , : : . .
ral(~u;domWp fue cuestionado. JlQrdos;navegadores del!1lemetcreadol< ',' Tradicionalmente}los, textOs codificaban 'el conoCiiniento' y iame::-tT
;,i_:, :_'. o,; -,';\-,~;_;:. ~:/ ..;.;·i': • ,,;. "." ,.;

9. <http:I~.b.ckspa';.org.iod>.
7 .. ,dlttp¡//hotwired.comUrgb/antirornfmdex2.html>. IO.http://www:netomat.net
8;, Véase, por ejemplo~ Pesce. Mark, «OntQs, Eros, Noos, LOgo~~> •. d:is~ll~~ ~~.~~:­ * El URL. o localizador unifonne de recursos es, en Internet, la fonna-más nonnal de
~';~\del .,Simposio Intemacio_oal. ~'bre;:~'~S. ~,El~nicas (ISEA),' d.e_~_1995. escribir, la dirección.de cu'álquiéi recurso al que, podamos acceder a través de la telaraña
<lttp://www.xs.4a1l.n1/-mpesce/iseakey.hbnl.> mundial. (N. der~,)- ..
I .
r .
1
128 EL LENGuAJE DE, I.OS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
I LAINTERFAZ' , . ''''.:' ; , ' .,'::;? ". "/::1r~~ly~~t
fWriaJ)mnanos,',in&IIl!ÍOO';:m~p.ira!>,an,; sed!Ieí@ 'y.:~.9nyell\'ían ,11: los lec-, mentos,.ritmoscambiantes de presentación (esdeeir,llI,Velocidad de~:"rc~;;'~;
f
it()~, qe,que adop~i!lul:,.yas:i~¡,nueyas:!Úan,e~as dejntefP(etaI el flujo'continuo de datos, ¡xir uÍi~eUérighá,j6,cbÍlte-.itpOráhoo); fa1s.s;;~)·':j)'·
; mundo"nuevasjd,@!Qgí;isi,~,@finitiv8\clap,!Ial)ra ímpr~!l ~¡aba liga- direcciones. simuladas e innoYlIciimescopceptuales presentadas demll~, ....
r daal lU1e d"e:Iare!óricª,Á.1lD!lu~,9abio IlI'p<lsibilidaQ,del!we!ltl1t,l\na nue- ne~,~pec\áculardasinterfacesculniralesico~6 IlIPFopill.RAM, bQrri":':'
, i Vª, retó{ÍCa,de¡,!rl~[!/l\lfll.a;,ql!!; uti!ii:e:ellú~!1'ínp\llo,I\Q,l!ara distraer .al bardean,al,usuario con·tod()s lOs datos:lI'lavez.',~,' . '.' .
-r I I~tor deJa arg¡m¡entag~ó!l,(~Qll)o,;e&. )¡oy..,¡CPIl,frecue¡wi"",el.clll!o) sino .:"" EnJoscllÍÍos ochenta;.muchoscríti.~os'd,eSCribiefon~omo unO de los..
I paracOnvencerie:l'0n JJl~,tiJem..de.Iª,'validez;de UIl,argmnento.la mera efeclosprincipales,delll «p<lsmodemidlld» el de·/iliespllciáJización: un
• existenciª' y popul!lridad del!rl~rvfuculo ilustra,el continu()declive,del, privilegiar .elespllcio poren~ímlldel tiempo, la rdvelllción clel tiempO'
ám!>itod,eJá ret(írica,enJa era roodema:Los emdito_smedi~valesy de la histórico y el rechazo de las grandes narrnciones .. Los medios informáti"
antigü~d cl<!SiÍic¡¡.r!1n cien.to~,de<liferentes figuras re.t9ricas. A. media- cos"que 'evolucion.ron durante la mismlldéclldll,llevllfon acabQ eslles-
dos del siglo 1(1(, .elIfugüi~taJ~Qman JakobsOIl,bajQ;!a,inf!ne!lcia Qe la pacialiZlIción deunll maílera·b<!Stante.Uteral; Reemplaz¡rron el almllce'
lógica bin!lria@1 ordenadOl,Ja.t<lpría,d,ela información, y ¡a.cibernética, narniento, secuencial por el acceso. lIl~lItorio; la organización jerárquica, .
alasque,sev¡!>.e.xpuestQ.~p-e, MIT"donde:da!>a,c!ases;red\ljQradiclll- de la, información por un hipertexto niyellldo; y el. movimiento psicoló"
mente ia;retórica'asólo,dpj¡ñ~: metát'oray metpnlmia21 F;flalmen" gico"d~la,narración en las novel<!S: y en el dne, ppr el movimieuto físico,
,"'te e~ los noventa•.~l :biRemfuqulp"d.e laIV,Qrld Wid~:W~¡" ha. privilegiado en.el espacio;' como puede verse en innumefllbles representaciones en
la figura única d,ela,metoIlitnia'8 e.xpens<!Sde:,(od!'S:l8S,demás.:'?,¡,U hi- modQcde.vuelo,o videojuegoscomo MySl, Doom, Y'tantos otros. En re-
pertexto de laWQrld,WideJVeIJJ1evaal·lectQr"dell!l textoa,ptro ad infl- sumidas cuentas. eltiempo se volvi6unllimagen planll o un plÚsaje,algo
nilum. Contrariamente .a,la,ímagen pppul¡¡.r, deJos, medios informáticos II ,lo que inirnr o pQcr lo que navegar. Si hay' una mievlI retórica o estéticll
como algo que compacta toda III cultura h\IIDana,en nna,úniClI bibliotecll posibles' aquí., puede. que tengll, menos que ver con III ordenllción del ","
gigantes"" (lO,cllal' implic",¡lI,existencill d~. lIlgúnsistemll,.de ordena, . tiempo.por.parte de.unesCritor. o de un ofllc!or;'como con el deambular ¡-
ción), o ,como un.únicQJibfogigantesco (lo cual ímplica unll progresión por el espacio. El lector de lúpertexto es como Robinson Cmsoe, que 'Cll·,
narrativll)¡ tal,Vez.sea! mll&.el\ac.to pensar en la,cultura de los nue"OS me- rninllpor,lIl.árena, recoge undiario de,nllvegación, Unll frutll podridllyun
dios como unll.infinill\,superfi¡¡i~ planlldpnde se"encnelltr"'!l,simados los . '. , . \
instrmneiltoque no s"be,pw:" qué sirve, y dejll huellas que, como los hi- I
textos;fldividuales•.sin,ningún,ordenen :particular, compllÍ'pl,lginll .web pe¡;vfuCulos wormáticos, llevan de:unobjeto encpntrado II otro. '. J
diseñadll por antiromP¡¡.raH¡¡tWired,Llevando más.)ejos la comparll· .,.-.: ,'.;:;
ción,.pPdemps,observau¡ue.Jl!mlltnorill,de. lIcc.eso..al~lItOrio(EAM),. el , '
, ".
cOI)¡;epto,que est<l de~'de~l)ombre de)grup.o¡ supone.,tambiM unll fal e EL CINE
tadejer¡¡.rql\Ía, rodemos a~er lI,cnalqnier, ubicaciól\de IlIJ~AMcon
IlI:nllsmllrnpidez que; "' cllalqwer Otrll.' A,diferencia dejos v.iejos sopor.
tes ,de aimlIcenlllJlieuto.,co.D)o,el,libro. la. ~lícula y.,ladnta:mllgnética¡
donde los d,atO& están¡Qrg~za<lo.sde. manerasecuenQial, y\,lliJeal. cosa
que sugiere la presencillde una narración o de unll traXel'\o:ria.re.!6rlca; III
RAM, «nivel",> los-<!atos'/.En,ve~:de seducir al lI,suariQ,por:médjQ,de una
cuidadoSll disposición de ideas y ejemplQs, argumentos y contraargu-

11. Jakobson, Roman. «,Deux aspects du langage et deux types'd'.aphruiie»i'efl Temps


Modemes.ri2 188.-eneróde:J962.-':,;_' ,.... , "":'..~., ," .,_~~¡ ;':t' ,.',
'13. Es 'posible que:esto implique que la: nueva :retórica digital tenga menos que ver
'. :; - -, .l2~ El XML diversifica los. tipos de, enlaces disponible~' alinchlil' eruaceS" bidirecCio- con organizar la infonnaci6n eilun orden deteiminado, y más-con seleccionar-Io que se in:--
nales, de camino miUtiple, y' a una. extensión de texto, en vez de a un simple.puntoó ,,; . cluye Y. 10_ que no en el corpus total que se presenta. .

1
130 EL LENGUAJE DE LOS NUEV()S MEDIOS DE COMUNICACiÓN , i 131

déiordeííador crecen en un entoinCi deopuléncia 'mediática, donúnado te (je laWluencia del cine sobre:las,interfáces cUlttirrues:loi,cárilara,mÓ'i
¡ÍCir!l#~levisiÓily 110 por los' textos irit¡5resos; por 10 qUe no es extraño vit Sibiel) en un,principio;sedes'll'fOlló.,como'parte de¡la:tecnologfa de
"qu¡¡i~cepten'mejol'ellenguaje'cinema:tográfiCo que el de h¡ imprenta. imágenes 3D por orden~!lotpara:,.p,lic'aciones;como eldiseño asistidopor
"'"el,,ífMi&s'd!lSi>ués del "acimient&delcirie;'lasmaneniscinematográ- ordenador;'l.. simulációnes de ,vueló y' la,realiiaciónde .películas,en los
t)ca$dever el mtuido, de estructurar el tieinpO,'denarrauna 'historia y años ochenta:y iloventa,el'modelo:de'la cárilara.se vohíi6una cOnvención
,de eIddiar uiia'experi"lIcia con la sigúiente se han vuelto la,fonoa básica de de la interfaz al mismo nivel.queJaSventanas de avmcey,retroceso o las
á~Cedera:lo!"ordenadores y derelaciCinarnos con todos los datos cultura- operaciones de cortar y pegar. Se convirtió en,UDa manera aceptada de re"
le~;Éri¡;ste'seÍltidó; el ordenador cutuple la: promesa del cine en cuanto es- lacionamos con datos representados en tres' dimerisiones; lo..eual;, en una
peíiiIItoVisual; un objetivo que preocupaba a muchos c1iticos y artistas ci- . cultura del ordenador'significa" literalmente"con absolutamente tOdo: .los
nciñatógráficos delos años veinte, de Griffith aVertov. De hecho, hoy en resultados de una simulación física, un emplazamiento, arquitectónico, el
dfa,Í'riillones de usuarios de ordenador se comunican entre sí a través de la diseño de ooa nueva molécula, datosestadísticos;la'estructurade una red
" mism~irtierfaz de ordenador. Y a diferencia del cine, donde la mayor par- de ordenadores,et"éter3.J A medida que' la.cultura del ordenador va espa~
te:t1eJÓs,,«usuarios», son capaces 'de'entender:ellenguaje cirtematográfico cializando poco a pocl>:todas'lasrepreselitaciónes. y experiencias, éstas
peroilo'de'hablarlo (es decir de hacer películas), todos los usuarios de oro quedan sujetas,a1a particular gramática que tiene la cámara de acceder a
7>, '
deriadóisabenhablar el lenguaje de la interfaz. Son usuarios activos de la los datos. El zoom, el baSculamiento, lapano$nica y'el travelling: ésas
'inierfiízi y'la emplean para realizar muchas tareas; desde 'enviar correo son las operaciones' que usamos ahora para relaciónarnos.cón losespa-
:elcl:fr6nico a organizar archivos, ejecutar aplicaciones varias, etcétera. cios, modelos;objetos.y cuerpos'que encamanJos datos.: " :::
''i.''ELespetártto original nunca se volyió'realmentepopular. En cam- La cárilara virtual queda abstraída de su temporal «aprisionamien"
bio, lá.. interfaces culturales son ampliamente usadas y aprendidas con to» hist6rico en el cuerpo físico de una cárilafa de :eine dirigida hacia.!a
facilidad: Estamos ante lo que constituye una situación sin precedentes realidad física y, se convierte también en una, interfaz para todo tipo de
enJa,i)jstOria:delos lenguajes culturales: un lenguaje diseñado'por un medios' y 'de ilifortnaci6n".junto: con el espacio,-en', tres dimensiones;, A
grUp()bastante pequeño de personaS es adoptado de inmediato por mi- modo de ejemplo, pepsemos_eola'interfazgráficade,usuario de un des-,
llones 'de usuarios de 'ordenador. ¿Cómo es posible que gente de todo el tacado programa -de"animación por ,ordenador: eLPowetAnimatoI de
mUlldo adopte hoy'a1go que un 'programador veinteañero de California Alias/Wavefront.", En esta :interfaz, cada ventana, 'independientemente
deJ'Norte chapuceó justo la noche antes? ¿Hemos de concluir que de a1- de si muestra un mOllelo en tres dimensiones o una gráfica, o incluso tex-
gÚÍI modo teliemos un «cordón» biológico con el lenguaje de la interfaz, to simple, contiene,borones de ioom,travelling.y grúa, Es especialmen-
del 'mismo modo en que lo tenemos con los diferentes lenguajes natura- te importante que se espere que el usuario haga una panorámica o untra·
les, según la hipótesis original de Noam Chomycy? vel/ing sobre el texto¡comosi' de una escena 3D se tratara; En esta
rPOT'supuesto que la respuesta esqtienófL'>~ usuarios son capaces interfaz, la visióll cmematográfica triunfa sobre la tradición impresa:, y la
ldeasimilar nuevos, lenguajes culturales, ya sea el cine hace cien años o cárilara subsume a la: página. Lli galaxia Gútenberg resulta ser sólo un
las interfaces culturales hoy, porque están basados en Jonoas culturales subconjunto del uniyerso de los Lumiere. . '" . , ,
evias, que les resultan familiare,iEnel caso del cine, las fonoascultu- . Otr~ característiqll dellipen;epción cinematográfica que persiste en
< es que partiCiparon en su gestaci6n inCluyen el teatro; los espectácu- las h.terfaces culturales es el encuadre rectangular de la,realidad.repre-
los de:lintema mágica y otras fonoas decimonónicas de entreteriimiento sentada." El propio'¿iné hereda dela pintura occidental ese marco, que
. ,.- ',.;.
público, Las interfaces culturales parten a su,vez de,viejas fonoas cultu-
rales, como el cine o la palabra impresa. Hemos tratado ya alguna de las
.:-..M,..V~~.aw_sgi.c~~~.. ,
maJ)eraspor las que la tradición de la palabra escrita, estructura ellen- 15. En The Adress o~vian Sobchack analiza las:tres metáforas de marco,
guaje de la interfaz; llega ahora el tumo del cine. ventana y espejo que subyacen en la moderna teoría del cine; La.metáfora del marco pro-
Comenzaremos por el que es, probablemente, el caso más importan- cede de la pin~ mOderna y es ,centi'a.l pata la teprfa formalista, que se interesa por la_sig-
iJ;~,
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I
132 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA INTERFAZ" . ',-:;,' :',,' 133

háactuado, desde el Renacimiénto¡como una ventana abierta' aun ·espa~. igualque,en 'elcine,el mundo queseJe' presenta a.un usuário de realidad>
cio más grande que se:sllpone se extiende más allá de:ély al que sti rec- virtuálqueda coÍtlidó por únencu~drerectanguJ¡lItque, comó en el cine,.
tángulo corta en dos: eli«campo»;: la parte que queda dentro del cuadro, presenta una visión parciál de un :eSpacio:más. ampli()¡ 18; Y como en· el.
yla que queda fuera. EnJá Célebi"e formulación de Leon Battista Alber- cine, lá'cámaravirtuál.va de unsitid adtro'pilra revelar. diferentes partes
ti; el cuadro actúa como una ,ventana abierta al: mundo. O en la más re- de dicho'espacio~ i~' : f" ;. / : i ~ d'j, ' ':~ Ji i"iÜ:.' ;'l~,Y::;::W~) :,';' " "'" ' ': ,"
ciente formulación del teórico francés J acques Aumont y de sus coauto' .; Por.supuesto; 'ahorala cámara.Jacontról<!-, el usuarid.y,'de hecho;-se
. res.:«EI campo se percibe habitualmente cOmo algo que está incluido en identifiqa con la propia .visión de éste,Pero:es' crucial, que' enla ~j¡Jidaci
• un:espaéio:eseenográfico más' vasto/Aun cuando el campo es, la' útrica virtual vemos el mundo a través de un encuadre rectangular,: que siem".
parte Visible, no ¡Jor ello dejamos de considerar que existe a su alrededor . prepresenta'sólo parte de una totalidadmayor¡creando una.experiencia
ésa parte mayor del escenário»;16 marcadamente subjetiva que está mucho' más cerca de·la'percepciónci.
. De la misma manera que el encuadre rectangular de la pintura y de nematográficaque de la visión inmediata.
la fotografía nos presentaimaparte de uil espacio mayor que existe fue c. Se dice' a menudo que los mundds:virtuales interactivos; ya se acce"
rade él, la ventana de la:·interfaz'de usuáriobrinda una vistaparcial'de daaelloS'a.travésde una interfaz de pantalla o derealidad,virtual;cons-
un documento más gráude. Pero sien la pintura (y más tarde;. en la foto- tituyen:el sucesorlógico del cine y, potericialmente,lapril1cipal forma
grafía) el marco que escoge el artista· es el defmitivo, la interfaz del or- cultural del siglo XXI; al igual que el cine lo,fuera en el' anterior. Este tipo.
dellador se beneficia de una nueva invención introducida por el cine: la de opiniones suelen centrarse en los aspectOs' de hi interacción y la na·
movilidad del encuadre; Igual :queel cine ojo puede moverse por un es- rración;c;1e ahí queja hipótesis típica para el cine del siglo XXI represen-
pacio revelando sus distintas ronas; el usuário de ordenador puede des- ta al usuario como un avatar que existe literalmente «dentro» del espacio
plazársé por elcontenido:de una ventana.. ' narrativo, plasmado en imágenes fototrea1istas por ordenador en tres die
. ,:: : No puede sorprendemos :ver· cómo los entornos interactivos entres: mensiones, que se relaciona con caracteres· virtuales y tal vez con otros
dimensiones que utilizan'pant;aJJa; como: los ,mundos de VRML;. utilicen usuários; y,que influye en el transcurso de los hechos de la narración.
también el encuadre rectangular del- cine; puesto que se valen de 'otros Queda abierta la cuestión de si'ésta o parecidas hipótesis suponen en
elementos de la visión cinematográfica; en'concreto, de la cámara móvil realidad tina.'ampliación del cine; O si más bien"delieríamos considerar-
virtual;'Pero sf.puede resultar sorprendente darse cuenili de que la inter- las una continuación de tradiciones como el teatro de improvisación o el
fazde.Ja realidad virtual, que muchas veces se nos vende como la más de vanguar!fia; 'Pero lo que sí se puede observar 'sin lugar a dudas es
«natural» de todas las interfaces,utiliza·también idénticó encuadre; 17 Al c6mo.Ja dependencia que tiene la tecnología virtual res¡ieto al modo de
ver del cine se está volviendo cada vez ,más acusada. Esto'coincide con ,.
',~.,

nificaci6n. La me~ora de la veiUaná ~ubyace en la teoría realista del cine (Bazin), qúe da el paso de:los.caros sistemas· de realidad virtual:de·piopiedad exclusiva
~w~cia ,al acto de pe~~n; y _~i~~ .B,Alberp'en su ,conc,eptualizaci6n de lap.~t8:lla a tecnologías más asequibles y estandarizadas"como eIVRML.(Los
~mato~cacomo un$ ventana'bnsParcnte al mundo. ~or \11timo.la metáfora,~~l es- '; ~ ~,
a
,

peJo ~~ centraJ en la trona psiCoan~tic:a·dél·chie. ~~ta estas disfutcion~.


'

'Por lo'.que ',','


geo, ~~ AukstakaÍnis, Stéve, yBiatner. Davíd, SiliCOri.:Mirkge:7h~ An'aiul Science DI
'.'- .. ',:1,', _ :', ',' ,", ,'".
lo que nosotros abord1UemoS agur tiene que yer cón lá metáfora de'la ventana. Siri 'embar-
go, ¡as propias distiiicioIies abren Wi eSpié'io muy'jiroouctivo para seguir pensando ~ las Virtudi'Reality; serloeley (CalIfori1ia), Peichpit Pres., 1m, págs ..S():'98. Para un trntá:~
relaciones entre el cine y los nieqios íofonnáticos; en particular, entre la pantalla de cine y miento más-técnico,- v~ Kocian ó Dean, y Task, Lee,,«Vjrtu~ly cOupled Systems Hard-=
ladel.QJdenodor. YéasI: Sobcba¡:l>, Yivian,. Th<Ac/l:ess ,01 ,he Eye: A P~men%gy 01 w~:~4 _the-lfuman Interface~. en !'irtual e~jr~nmeltt$ (ln4_Advp,nc:e41nterfaceDesign,
Film Experience, Princeton (Nueva Jersey), Princeton University Press. 1992.· comp. Bameld,.Woodrow y Fumess m. Thomas, Nuev~ York y Oxford. Oxford Uni~er-
16. Jaeques Aumont y otros. Ae~thetics 01 Film, Austin.University oí Texas Press, ,iiy PIes', 1995, págs. 175·257. ..
'l992,pág, 13 (trnd. casi.: Estétic~ de/cine, Barcelona, Paid6s, 1996), 18. Véase I{Oéian y Task para los detalles sobre el campo de visión de varios moni-
, 17.- Por inteñaz de realidad virtual, entiéndo las fonnas comunes de monitores aco- tores de realidad virtual. Aunque se dan grandes variaciones entre Ios:diferentes sistemas
plados o montados en la cabeza q1,1e emplean esOs sistemas. Para una evaluación popular el tamaño típico del campo de;visión de un monitor montado en la cabeza-(HMD),dispo-
de tales dispositivos, escrita cuando la popularida~ de la realidad virtual estaba en su apo- nible a principios de Jos noventa era de treinta a cincuenta grados.
134 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA 'INTERFAZ' .' ¡, .
135

ejemplos' que' vienen' a coJitinuaciónserefierena un ,detemñnado:nave- Con tre<:uencia;todo el'fúego' eStaba éstfu~tuiado como una oscilación
gador'deNRLM: el:;WebSpate Navigatorl,r, de,: SGL'1,Otros navega-' entre fragme'ntos interattivo8';<juérequenanJa'paIticipación del usuario;
dores de VRML presentan ,características fanilliares.}' : o',:~:' yseéuencias cinemafugráfieáSífridiítitráCtivas,'es decir, ·las. cinemlltics.
," Elcreadin-'de,un mundoen,VRML puedé defuliruna serie de pune A • in:edidaqtie'avanzabaila.,décadiit logidiseñadoresdéjüegus'fueron
tos de vistli que se cargan con él,'" y que aparecen automáticamente en el creantlo complejo..,,"4" cadlüveZiiñ'ás'cmemiltográficos= mundos .vir-
menú especial,de:un,navegador;oque'nos.pemñte reéorrerlos,uno lI:uno. tuales interactivos.fudepenmenteméritedesu·género, eI.juegosevaIía
• Igual que ért: eLcine, la: ontología se Í11le. con'laepistemplogía: el mundo de·técnicáscine)JIatográficas':qtiélómaba prestadas deleine tradicional,
está ,diseñado' para,'Se¡- visto desde, PÍ11ltos de' vista particulares. De 'ahí irtclilidó el uso expresivo' d&lasp6siciortes' de cámara y de la profundi-
que el diseñador de un mundo virtmil sea tan director defotografía como 'dad de'cam¡iO, rriientraSqÍ1e la'ilutuinació'n'dramática de decorados 3D
arquitecto, Y eLúsuario puede dar vueltas poF ése muitdo o, ahOrraF tiem- diseñado's por ordemidol'creabá'el-runbiente 'Ji la atmósfera, A'comien-
po adoptando la conocida postura delespecládor de cine, al qúe el direc- zds, de ladécada,muchosjúegos;como'The 7h Guest (Trilóbyte 1993)
torde fotografía leha:escogido ya los·mejores.puntos de vista., . o' Voyeur (Philips futera:ctivé·Media;'1994), 'utilizabaO· vídeodigÍlal de
Otra,opción'qúe,presentli igual de interés ,es la que controla el·mo- actores, que superponíail sobre' fondos' 2D '0' ~D¡ 'pero cuando finalizó;
vimiento del navegador de VRML deun punto de 'vista a otro. Lacáma- se habían pasado ,a pet~onajes·tot8Iiriéntésintéticosen tiempo real. 2I
ra virtual se'desplazapordefectocon suavidad por ,el espacio como si Este caIi:lbio'perrniti6a.los,diseñadoÍ'eS ir más allá de la estructura de
fuera sobre' una "doIl)', o platllforrna rodante, con'movirriientos que el tipo arbóreo de. los primeros. juegdS:.en- vídeo digital, en los que todas
software calculádetrianera automática. 'Si seleccionamos. la opción.de las posiblesescenas-tenían'que'gfábarse de .antemano. Por contra"los
jump-cuts, o saltos por-corte, pasamos de un punto de vista al siguiente. personajes eh·.tres' !lliriensiOnes· ,animados, en tiempo real andan de
Los dos modos proceden evidentemente del cine,'yresultan·más efica- manera' arbitrarill: p6r elespacio;'el;cliál puede cambiar durante el jue~
ces que tratar de 'explorar el mundo por uno rriismo: go. Por ejemplo" cliando 'un jugador,,;u;,lve a úna zona que ya ha visi-
. Con una iúterfaZ dé VRML: la naturaleza queda,firinemente subsl)- tado,'encontrará los objetos' que antes haya dejado. Con el cambio:
rriida bajo la cultura. El'ojo queda .subordinadoal cine ojó; yel cuerpo, además; los mundos virtuales se:volv-Ían más cinematográficos, al PO"
al cuerpo virtual delacámara virtual: Aunque elusuario,puedainvesti- der quedar los, personajes mejot"integrados' con su entorno. desde el
gar el mundo por' su cuenta, seleccionando libremente· trayectoriaS y punto de vista visual.22 "',:, "-,' " " ,

puntos de vista. la interfaz privilegia la percepción cinematográfica: los Un ejemplo. especialtuente iinportante' de cómo utilizan -y am-
cortes, los movimientos al estil,o de la doIly previaIi:lenteinforrnatizados plían-los videojúegos ellenguaje einematográfico es su aplicación de
y los puntos de vista seleccionados de antemano. un punto de vista dinámico. En los .siinuladores de vuelo y. de conduc-
El ámbito,de la 'cultura del ordenador en el que la interfaz'cinema- ción. y en los juegos de combate como Tekken 2 (Namco, 1994), ac-
tográfiéase' ha'transformado en una' interfaz cultural de ·manera' más ciones como'los choques:entré éoches"l"losderribos se repiten auto-
agresiva es el de los videojuegos. En los años noventa, los diseñad\lres máticamente desdé otro punto de vista ,diferente. Hay-juegos, como la
de juegos habían pasadode las dos a las tres dimensiones,)' habían co-
menzado ~,incorpor'¡;:el,Úmguaje cinematográfico def"rrnacada -vez 21. Comó ejemplos' de ili "i)ririteiü:'teii(Jérici~: teóeJrlos Retuití· to ·Zork (Activisiciii;~
más sistemática. Los juegos empezaban a presentar generosas secUen- . 1993) YThe· 7th Guut (Trilobyte/VUgin'GameS, .1993):-La segunda tendencia la ilustran
cias de apertura <:inemátográficas (llamadaS cinematics en la industria), Soulblade fJ.'Iamco. 1997), q:r<>m Raider (l'iidos, \996)". , . .,. .
que establecí~ el too" y erdecorado nliéntiasptesentaban la historia. .. 22. La literatura crític~~obre los videojueg~ y'~~n concreto, sobre. su lenguaj~ visuaJ.,
si'gue siendo escasa. Se pu~en .~n~oriirar dátOO de.utilidad. Sobre ia' historia de los video-
juegos~ descripciones de Iris diferentes gén~ y' entrevistas con dise'ñadore-s en MeGo-
19. <hnp:/Jwebspace.sgi,com/WebSpaceJHeIp/l.ll>•.. wan, Chris, y McCullaugh, lim, Entertajiunent in the Cyber Zone, Nueva York, RandoQl
20. Véase.Hartman, Jolm, y Wemecke, Josie. The VRML 2.(J HtJndbook:· Building House, 1995. Otra fuente 6til es Hen, J. e., Joyst~ck Nation: How Videogames Ate Our
Moving Worlds on the Web. Reading"(Massachusetts), Addison-Wesley, ·1996, pág. 363. Quarters. Won Our Hearls, and Rewired Out Minds¡ Boston, Unid Brown, 1997.
136 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 137

serie Doom,(ld 'Software;,'! 993), o· Dungeor¡cl!í.eepen (Bullfrog·PróduC:' . web.:Unefe!:io's<:cuitdariO'de'esta·.autorúatización es'que; en cuanto· de-
tionsr 1997), que n,oS: per¡niten alte¡:mir4punü>,de·.vistll.,del PrJltll.gonis- tennlnado$' códigos'culturaleli sel llevan 'a la práctica en software y hard-
tlI. y, 1a',vilitiHlé .pájaro, Losidiseñad6res ,de¡imlI9dos' vmualeS' en' ,línea Ware de bájo,nivel;;'dejan de·.versécomo opciones para convertirse en la
comoActive Worldsproporcionan asüsúsuanOS"capacidades parecidas~ única. altemativlÍ;·'Snomamós,corú<Y'ejempl(r la.automatización de las


NintendoiYa inclusií másallá,al dedicar:,cua'tro qotonescdc¡bteclado.del
niandc>.de.su N64. acontrolarla'vistade láilcció¡\.de manera'.que, al;ju-
gru;.comtftulos<:omo SriperMario. 64- (Nintendo¡i1996); podemos ajustar
/
I
ficospor'ordénadór incotpOrába la perspectiva llilf."
imágenes, a principios delos sesentll. el recién surgido campo de los grá-
el software 3D, y
ya más tatde, 'direCtanieÍ1te,:én,eI:hardwa;'e.~'Co· o consecuencia, este
constll.nte~ente la.posiciÓli de la cámara: Algunosju~gospara lá Play': tipo de perspectiva de'un solo'punto se'volvió'el m o'pordefinición de
Státionde Sony <:=0 T:ombRaider (Eidos,.1996).usan.tambiénlos bo'
tones ,del. mando para cou;nbiar. de punto:de.vis\a;, Hay. juegos, como I
I
ver ~n la culiúra del ~~denador,ya hablemos de ... ación, jue~os;. vi-
suallzación·omundosen·VRML. Ahoraestamos aslsoendo a la sIguIen-
Myth, TheFallen Lords (Bungie,· 1997kque. usan. un. motor de inteli- te fase de'esie procésO,que'eS' la transferencia de la gramática cinemato'
gencia 'ariificial (un :código informático' que controla la <<vida» simula- gráfica de los puntos·i:!e.vistll. al software y al hQrdware:· En tanto que la
da eoel'juegc>; comc>.!c>s personajes humanos coi¡.\os que se encuentra
el jugador) para controlar automáticamente la' cámara.'.. .'
I fotografiade HollyWood.se traduce en' algoritmos. Y' clúps;' sus conven-
ciones se·conviertenen el métOdo por definiCión de relacionarse:con cual-
. La incorporación de controles de cámru;a·Virtual:en:el propio hard- quierdato'sometidoa laespacialización.'(En la Siggraph'97 de Los
ware de las videoconsolas es un auténtico aconteciIÍ:rlentc> lústórico. Di- Ángeles,. uno' de los ponentes pronosticó la incorporación del estilo de \ ... ,
rigir la'cámara virtual se vuelve .tlI.n.impoctll.nte·como controlat las.ac- edición'de,Hollywoodén elsoftware de mundos· Virtuales multiusuarios.
ciones del protll.gonista. Es un hecho que 'admite la propia industria. Por En una aplicación así, la üiteracción del usuario COn otros' avatll.res se re-
ejemplo; 'de las cuatro prestaciones principales de Dungeon Keeper que presentará 'aut=áticamente con las convenciones del Hollywood clásico
vienen 'anunciadas en el embalaje, .«cambia. tu: perspectiva», «rota el para filmar los diálógos¡)1i!,Por.emplear los términos de «TheVirtual Ci-
punlo. de vis!a», «compite con tu' amigc>)) y'«descubre niveles ()CUltos»,. nematographer:'AParadigm for AUlomatic' ReaI-Time' Camera Control
lasidos primeras tienen. que ver con el control de la cámara. En juegos aúd Directing», un artIculo.redactado por investigadores de Microsoft, el
como éSte, la percepción cinematogiáfica.funciona como un sujeto por objetivo de la investigaciÓli·es codificar <<la experiencia cinematográfi-
derecho propio,23 sugiriendo el retomo del moviriúentode la «Dueva vi- .C8», transfiriendo «la heurfstica' de la realizacióli ciriematográfica».al
sión»de los años veinte (de Moholy-Nagy;Rodcheqko;Vertov y otros), software yhal'dwaÍ'e del ordenador.16 Elemento a elemento, el cine está
que poniail en primer pianola nueva movilidaddelacámara de cine y de entrando· a Iaudalesen el'ordenador: primero, la perspectiva lineal; a con-
fotos;· y hacían de los puntos de vista poco convencionales ún aspecto tinuación, la.cáinara móvilylá ventll.na·rectll.ngular; luego, las COnven-
clave de su poética: ciones de la fotograffay el montll.je; y, por supuesto; los personajes digi-
" 'El hecho de que los videojuegosy los mundos virtuales continúen tales basados en:convenéiones' iilterpretll.tivasque se toman prestadas del
codificando, paso a paso, la gramática:deuncine ojo tlI.nto ensoftwa- "

re como en hardware, no es un accidente sino algo, en cambio, coheren- , 2"4. p~~ ~k~áÍisi~';~~-d~ad6'de la histori-~ de ia~Ci~ágéi1es-Por ordenador en
te con la trayecloriaglobal de la·infoIlIla~ón de,la "lIlturadesde los cuanio autoIJi'atiiclci6rí~ual,,'vé8nse mis artículos' «MappUlg Space: PerSpec·tive~-Radar.
añoo cuarenta;· esto es,con la automatización de todas las operaciones and Computer '~phies»~')i «Atitorilatiori -oÍ" Sight "Croin" Photogrnphy' td Computer Vi~
culturales, que poco a poco está pasandóde laS opeiaciones'básicas a sion~. "-,_:' '~':'",f':;;'" ..;:';. -·f:":_'.~:;; ;3 ,.;,'!'!" .,_,"_. ".'
otraS más complejas: del procesamiento de imagen y la corrección orto- ". 25. Ponen~ia de Ma ~ses. el! la;mesa redonda «Putting a:lJuman-~ace on .cybers-
P~~~,~iininiA~~tars;~_~:~e y~~.Wo.rld~:They I:-ive ~»,,~i~gmph'97. 7 ~t? agosto
gráfica~, los PersonajeS creado~ con soft>vtJre, IqsntUhdos 3D y los sitios de 199'7:" . . ' .... .. '.
26. He; Ü~wei. ·C¿'heÍl~--Michael. ySalesin, David. «The virtUw Cineinátogni.:pher. A
---'
Paradigm for Automatic Real-Time Camera Control and Direc-tmg>t;- Sig8raph'96.
23. Dungeon Keeper (Bullfrog Productions;.l991).- . . ' <htip:/{resean;h,microsoftcQm/SIGGRAPH96/96iVinualCinemá.htril>, .i .
t 138 EL LENGU"JE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA INTERFAZ -139
[ cme'·P'lfaseguir cQn.~lÓlaqllil1aje; .etdiseño de.decoradosy las propias senbrink; ,del colectivo berlinésARTi{:OM,cre'lfoo una interfaz cuI- '

i estníc\Jlras naJI<ltiY~s,JYI:~. qu~;se~simpleinente un lenguaje cultural


eotre.otrQs; ,el.eine ~eestáconvirtiep!io en· la> interfazcultural":una utili-
<Jl¡ci.llara to4':.pom~<¡a,?i6n, éul1JJr;();,queJet~maJádelaÍlter~a la pala-
tuml auténticamente'inI1óvadora'p'lfa' acceder a datos históricos .sobre
Berlín.:U· J:.a.interfaz desvirtualiia el cine,'por decirlo así,·. al devolver los

I brcJ_;.1mp~esa~-·¡(~V~';', \_:t'[~p.lt-'; (~~.~~-,:;\ ?!~!,,_,,~, _ .,,:: . _." .


registros. de la visión·cinematográfica·a su eontextó histórico y material.
Mientrás el usuario circula·por.lmmódelo·en;tres dimensiones de Berlín,
.... '.;Il\; cine,Ja l>¡iflcipal, forIha;c~t\¡f.al delsiglo· xx, ha encontrado.una
I • Dl!eVIl,v·ida en.cuantO.utilidad del usuario .del ordenador.' Laform~ cine-
se topa con,formas; al'Ifgadas:que yaCeD';en¡j.as,calles ·de la ciudad. Los
autores lIamana éstas formas;«objetosAIhrueoS»l que.corresponden a
matOgráficade pe~6o;,de conectar; el tiempoeon el espacio; de re-
I PreseJltar la memoria humana; .el. pensamie!lto. yla 'emoci6b; se ha con-
material documental grabado' en lóslllg'lfeS correspondientes.de la ciu-
dad. P'Ifa'cre'lf. cada una delas formas, se'digita1iza'eI-metraje original y
I vertidó en un .inodo de trabaj'lf.y de. vivir para millones de pernonas en la
em.del ordenador. Las estrategias de la estética del cine se han Converti-
los fotogrnmas se apilan uno tras otro1i'IO.hondo, mientras losp'lfáme-
tros de la cám'lfa original. determinan la forma exacta, El usuario puede
l dcr. en los;j>rincipios; orgahizativos b~sicos del software informático: La
ventana abierta. al mundoJicticio de una narración cinematográfica se ha
ver el.material fihnado pulsando en el primer fotogr=a. Cuando éstos
se muestran,.uno tras otro, la foma va volviéndose más fma.en la mis-
convertido en una· ventana abierta a,ull paisaje'de datos. En.pocaspala- ina medid!L' ·L.·· .
bras,Jo que antes era cine;aho~a es Iainterfaz entre el hombre y .el orde- Siguiendo la tendencia general de la culturn del ordenador hacia una
nador.- . '.:'" __ ,O) _/O}; '. '-:.:','." " ":; ,,-o ,._,', .' . " ,," espacialización de toda experiencia cul~;.esta interfaz cultural espa"
, Quiero.concluir.esta sección hablando de algunos proyectos artísti- cializa el tiempo, representándolo como una forma en un espacio en tres
cos que, de manemo ·diferentes, ofrecen aIternativas a esta trayectoria; la dimensiones, Una forma en la que podemos pens'If como si fuera un ·li-
cual, .un.. vez más, comporta· la traducción gradual de los. elementos y bro;'con sus' fotogramas individuales apilados uno tras otro a modo: de
técnicas.de la percepción y el lenguaje cinematográficos en un cOhjunto páginas. Los registros de la.visi6n deJacám'lfa se vuelven objetos ma-
desc~:>lltextualizado deherramienllis, que puede..utiliz'lfse cOmo. una in- teriales; compartiendo el espaCio con la realidad'material que dio origen
terfaz p'lfa: cualquier dato. En es~ proceso de. traducci6n, la percepción a dicha visión. El cine. queda solidificado.' El proyecto, por tanto, .puede
cinematográfica se· divorcia de su encamaci6n material originaria (la cá- entenderse como un monumento virtual al cine. Las formas (virtuales)
m'lfa, la película) así. como del contexto. histórico en que se{OIjó. Si en situad... por la ciudad (virtual) nos traen al recuerdo la época en que el
elcine, lá cám'lfa,funciona como IIn objeto material. que coexiste en el cine em la· forma definitOria de la'expresión cultural, en lug'lf de una uti. .
tiempo.yen el espacio ~on el mundo que nos muestra; 8bora se ha. con- I lidad p'lfa la recuperación y el uso de datos. .
vertido en un conjuntO de . operac¡ones abstraetas. Pero los proyectos 'If- El artista nacido en Hungría T=ás Waliczky rechaza abiertamente
ústicosque pasoahom a· analiz'lf rechazan esta sep'lfaci6n de la visión . ,i ese modo de visióopor defecto que impone el software informático que
. cinemato~carespectoal.mundo. material" Vuelvena.uuir la·percep- es hperspectiva lineal de un· solo punto. Cada una de sus películas <Lni-
ción y la realidad material, al hacer de la cám'lfa y de lo que registra una inadas porórdenador, The Garden (1992);,The Forest(1993) y The Way
p~edelaontología de un mlJ!ldo virtual. Rechazan \lU!lbién la univer- (1994). utilizan un sistema de perspectiva. partícular: la perspectiva de
s~z,¡Ci6n.4élavis¡~n.cÍJ,lE;ma\Otiáfica que lleva acabo la cul~a del or- una gótade agua en The Garden, una pernpectiva cilíndrica en The Fo- .
denador, la cual (com§la cultura visu;i! posmoderoa en .gen~ral)trata el rest, y una pernpectiva inverna enThe Way •.EI artista: trabaja con pro-
cine COmo una utilidad,. un conjunto de «filtros» que pueden ser utiliza- grnmadoresjnformáticos p'lfa cre'lf·software-3D a.medida, con el que
dos para procesar cualq'!liét eIitiadálfudátos. Por el contrári<i; cada uno lIev'lfa la práctica dichos sistemas de perspectiva. Cada uno de ellos tie-
de es.tos.·'.p.royect.¡s e. mPle~. una.e. sira.·'tegü¡ Cinematográfica. qu.e es Úlll.'ca y ne una· relación intrínseca con el tema de la película en el que se usa. En
que tiene una re ación específica con el mundo virtual en concreto que -. ~i; i --.
reveh al usuario . . .
En The Invi ible Shape ofThings Past, Joachim Sauter y Dirk Lü-
140 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN LA INTERFAZ 1'41

The Garderi, eHema'es la percepcióride una niña pequeña,:para quien.el cultnr31es; sus interfaces a~ se hasanénJas viejas metáforas i grarnáti.
mimdo, nmiiene aún;'unilexistencia:objetiva. En:The Forestr el trauma cas de funci~namiento,:Como' em·de.esperar; las"interfaces'cultuniJes
méntalidela emigraéiówsetraslada al emu;incesaÍlle'de \lila cámara por utilizan los elementos de.lainterfaz de usuario generallsta, fomo I~'ven,
elbosque:que'en:reálidad'no es más que,un,conjirntódedlindros trans- tanas de avance y IelrQCeso:que.contienen·textoy otr"os'tijpos de'datos,
pilimies> Por.,último~ en TheWay; la autosuficiencia'yi'el aislamiento de los menús jerárquicos', las ventarias de,seleCción y la entrada de. datós. por
un :sujeto: occldéntal'.~eexpresan'·por el usO:,Qe,:jlna perspectiva inversa. comandos. Por ejemplo;' el típico.CD,ROM de «cólección.de,ar!e» in-
,;::,"EnlliS,películas de'Wiiliézky,lacámara'yel mnndoforman'una úni- ten(a recrear <<la experiencia;museístic3», con una representación en tres
• caglóbálidatl;: mientrasqueen.The Invisible ShapeofThings Post, los dimensiones del espacio de un museo por el que circular, mientras sigue
registrog de lacániara son devueltos al murido. En vez de. limitarse a so- recurriendo a los menús jerárquicos para poder desplazarse entre lasdis-
meter.sus mundosvirtu31eS'a diferentes tipos de proyección perspectiva, tintilscolecciones del museo: Incluso en'elcaso de The.InvisibleShape
Waliczky modifica:la estructnraespaci31de los pnlpiosmundos. En The ofThings Post, que' emplea una solución de interfaz sirig\Jlat,a base de
Garden;una' niñaiqlle: juega en'un jardin se conviene en el centro del «objetós ffimicos», que no es deudora. ni de viejas forinas cultur31esni " .. -'

mundó;, cilando'oohaa andar. la geome(¡;fa real de tódos los objetos a su de las interfaces de 'ordenador 'genetalistas; sus. diseñadores sigueQNa~
alrededor se transforma y los objetós se vuelven más grandes a medida liéndose de las convenciones. de la interfaz; cuando:i1tilizan un menú
que ella se. les acerca. Para crear The F orest, se colocaron. varios cilin- desplegable para desplazarse por entre los difer¡,'tes mapas"de Berlín;
dros uno dentro de Otro, representado cada uno poda imagen de un ár- En. su importante estudio sobre los nuevos edios;: Remedia/ion,
bol que se;repite'una'serie de.veces. En la película, vemos una cámara J ay David Bolter y Richard Grosin defmen el in .o comO «aquello que
que se mueve por este bosque estático e interminable, en una trayectoria vuelve a mediar».28 A diferencia de esavisión·del ,modernidad que bus-
espaci31 compleja;;. pero es 'una ilusión. En:realidad. la cámara no se ca definir las propiedades esenci31el\ de cada uno de los medios, Bolter y
mueve sirio queies la arquitectura del mundo laque'está en movimien- Grusin proponen qu~ tOdos'ellos operan mediante la <<TemediacióD»; es
to constante, pues· ·cada cilindro está· girando" a su· propia velocidad. decir: traduciendo, transformando y dando una forrna nuevá.a·otros me'
Como consecuencia; se'-funden' el mundo y nuestra percepción de él. dios, tanto ell el plano del conteni<!o como en el de la forma, Sipensa-
mos en la interfaz entre el hombre y el ordenador como en otro rnedio
J... más, su historia y desarrolloactu31 concuerdan de maneta categórica'con
LA INTERFAiZ DE USUARIO: REPRESENTACiÓN FRENnA CONTROL dicha tesis. Su historia es la del 'préstiuno y lateformulación o, por em- ".-
plear el argot de los nuevos medios; la· delreformateo de otros. medios,
Hasta hace poco, eldesarrollp deJa interfaZ entre el hombre y el or- tantó actu31escomo .antiguos: Ia.:página impresa, el cine y la televisión.
denador tenía:poco que ver con la· distribución de objetos cultnr31es. Si Pero, además de apropiarse de las convenciones de la may011a de losde-
nos fijamos en .las princip31és aplicaciones desde los años cuarenta a más medios y de combinarlas de manera ecléctica entre sí; los diseñado-
princi~os dé los ochenta, cuando la actu31 genenicióri de la interfaz grá- res de iriterfaces de ,usuario adoptaron tamQién las «convencíones» del
fica de1,!suario se desarrolló y llegó 31 mercado de masas. coincidiendo entorno físico construido por ei ·hombre, empezando por el uso que hace
con el áuge del ordenador pernon31, ésta sena una lista deJas más·signi- Macintosh de la metáfom del escritorio. y, más.que ningún otro medio
ficativas: eleoritrolen tiempo re31de atinas y de'sistemásarmarnentístic antes que él, la interfaz de-usuario es comouncarn31e6n que sigue cáriI-
ca.; lasimulaci6n:<;ientífica, el.diseño asistido 'por 'ordenador y,fm31- 5 biando.de apariencia, enorespuesta.a cómo. se· utilizan los ordenadores en
mente;' el trabajo de'oficiria en el que la 'secretaria aCtúa como el usuario • un momento dado. Por ejemplo, en los años setenta los diseñadores del
prototípico de ordenador; para archivar losdocumentós en carpetas,' va- Xerox· liare de P310 Alto tomaron como modelo, para la primeminterfaz
ciar la papelera, y crear y editar documentós (el «procesamiento de tex- (
to»). Hoy en día, cuando el ordenador comienza a iubergar aplicaciones 28.- Bolter. lay David y Grusin. Richard. Remediation: Understanding NeWMedia.
muy diferentes para el acceso y ¡a manipulación de datos y experiencias C..mbrldge (Massach~setts), MIT Pres.. 1m, pág. 19.
142 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 143

se
gráfica:de usuario, el escritorio deOficma, porejue imaginaban. que el bIes: profundidadY sllP\'mcie;opacidad,Y;JrI\1!sparencia, e imagen corno
ordenador que' estaban 'diseñando.,sei.utilizaría' en"el despacho>P<!r<Yen espacio ilusio1list¡\edmagen cpinO iftsttu¡n~l'I.to:para la acción.
los noventa; etuso, principal de losiordimadoréa,como.aparatos·de· acce- .i.';' ..Lapantalla,del:!lr4eJ,ladQduncioí1a1a)n~jéllcomo \lna ventana.aun
so alos'medios llevó a la apropiaCión deJas4nterfaces de aparatos. mee . espacjo·ilusionista.yoolllll tilla superficieplána que,transporta' etiquetas
diáticos' ya fainiliares, corno los;coiltroles.delvídeo.o.del CD", ;,¡.•..• ' •. de textoejcon9~ gráficcs, Esto.es .algo:qu~,pOdernOli ·relacionar con la
.En.generál, las·interfaces'cúlturalel¡;d\>los noventa intentan transitar rnantiTl\ siimIar;de,enténder:Ia.supe¡i.icie pic,t.óricl' qu,etelÚae1 arte' ho-
por la, dificultosa senda que ha)ieritreJa·riqtieza 'de contiol que: propof" landés del siglo J!:VIl. En suesindiocl~icoT~eArt~pesc"ibing, la his-
• ciona .la: interfaz de usuario generalista y la experiencia' «inrnerSiv",> de toriadoradelarte. Svetlana AIpersanaliza cÓmoi.!á pinn,rra liolandesa de
los objetos' culturales tradicionales; comolos:libíos:.y.las'películils. Las . aquel P\'ri(J(jo.a¡;tuabaa.. lá vez'de mapa.ydjlcuadro,.combinandodife-
modernas ,interfaces de usuario generalisfa, ya sean. el MACOS; el,win, rentes clases de lnformación y de conOÍ;imientodel inundo}?, . ") ,
dows o el UNIX; penniten llevara·cabo·acciories complejas y de défulle : Tenernos aqu$ Qtro ejemplo .de cómo las¡';teíf*ces. culturales tratan
coá los· datos del oi'denador,desdeobtener información .sobté·un. objeto de .encontrar UJl:.purtto: intermedio. entt.eJ... iDteifaces de: usuario. geJ,le,
a.copiarlo, cambiarlo de'sitio, cambiar.!a manera· en que se muestran los ralistas ylas convenciones de las formas clllturiues tradicionales, Una
datos;, etcétera. En cambio,_ un libro. o ,una película .conveilcionalesnos vez· más encontramos. tensión Y lucha;.en·estecaso~entre la estandari-
ubiclf:tlentro de un universo imaginario, cuya estrucrura queda fij~dl\ por zación y·laoriginalidad,. Uno de los principioS básicos. de la moderna
el aulÓr,.Las ,interfaces culturales intentaD niediar entre esos dos plantea- interfaz dellsuarioeS;.et de coherencia•. Dictá qllll menús, iconos,venta-
mientos' básicamente' distintos y, 'en última instanCia,incompatibles. ' nas de: selección y olros.elementosde la·interfaz deben. ser los mismos
A ¡nodo de ejemplo,.pensemoséitla:manera que tienen las interfa- en las distintas aplicaciones. El usuario sabe que cada aplicación con-
ces culturales' de conceptuallzar lapahlaÍla'del ordenador. Si una:inter- tendrá un menú, «de archivos» y que, si se encuentra con un icono que
faz geileralista le identifica claramente al usuario que determin~dos ob- parece una. lupa, lo puede utilizar para hacet zoom sobre los documen,
jetos sí pueden ser operados, mientras que.hayotros que no (sflosiconos tos. En cambio, la cultura moderna (inclllyendo. su fase, «posmodern",»
quereptesentanarchivós,pero no el propio escritorio), las interfaces cul_ da importancia·ala originalidad:· se supone.que cada objeto cultural es
turales normalmente ocultan loshipef'iínculos.en un continuo campo fi- diferente del resto, y que sise citan otros objetos, .estas citas deben que-
,gurativQ. (Esta técnica ,gozaba ya·de 'una 'aceptación tan general.eiIlos dar defmidas.como·tales. Las interfaces culturales. tratan de dar cabida
noventa que los diseñadores de:HTML;proilto se I"ofrecieron asus a esta doble demanda. de coherencia y de originalidad. La mayoría de
usumos;' enlafunción de «niapa:deimagen»,).EI campo puede ser un ellas contienen el mismo conjunto de elementos de interfaz con una se-
cdl/age :bidimensional dedi.stintas imágenes, una mezcla de elementos mántica ,estándar,,,como los iconos -de «inicio»; ,«adelante» o «atrás».
figUJ',,alivos ytex!as ábstra,ctas o una· únicá im, agen de un espacia,; como Pero comQ .cada CD-ROM y sitio web se' esfuerza ,por tener Su propio.
una,calle o un'p saje. Por el método.de:ensayo. y error; a base deIT,ha· diseño diferenciado, dichos elementos se <lis:eñan siempre de modo di-
ciendoclicport o el campo; el usuario:descubre que algunas.parttlS' de ferente de ulq>Ioductoal otro. Por ejemplo,-m'lchos juegos, como el
él sonhipervíncu os" Este cpnceptode pantalla tombina dos 'convencio- WarCraft ll(BIizzardEntertainrnent, 1996) oelDungeon Keeper, dan
néspictóricas <listintas: la'vieja .tradiciónoccidental del ilusionismo picc a sus iconos un aire «histórico», que resulta coherente con el ambiente
tórleo; dondelapantallafunciona como una Yentana ·abierta a un. espacio del universo imaginario' que retrata. el juego. .,'.' ,.. ': ,'''' .
I virtualillgoque el espectador mira pero.~obrelo·que no puede actuar;: y : .p¡. leí1g(¡a~ede I~interf'aces cultural~,S ;~s.~ lII~ridO;Es unalllez~~
" ". ,.0' . , . . ,.
la más reciente corivención delasdrtterfaces gráficaS entre· el hombre)'el ,< __ 0'- ,. _ •••

I ordenador, que dividen la:pantalla.en:un conjunto decontroles'(jue.delic 29." V~- AJPers; Svet1ana, The Art 01 Describjng;":D~tch,Art ifl rhe Sevenreent/J
mitan con claridad las funciones, y la tratan por tanto básicamente como Century, ,Chicago; University Qf Qicago ;fress, 1983. Véase en Pa.rticu1ar ,el c¡\pCtulo. ~El
I un· tablero de mandos virtual. Enconsecuencia;la pantalla detordenador
se vuelve un campo de batalla para una serie de defmiciones incompati-
impulso de c'arto~:(tr3d, casl: El arte de describir: el arte holandis en el siglo XVJl.
Madrid, Hermarut Blume, 1987).
.\

I
144 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE. COMUNICACIÓN 145

.extraña y a menudó¡JlOCp ~legl!rite entr!llas coítv!'ncioÍléSiae 'laHonnas tieriespues que aprenderte otra interfaZ cultural; ni buscar hipéi"vínculos
culturales tnidiciorialesiy'las'de la interfaz de;usiJarioreritre'uri entómo OcultO. en las imágenes, ni navegar un ehtomo 3D. Leer esosarchi-
: inmersivoyun'conjilÍlto1deú:ontroleS;'eritre'laesfandárlzaiii6n'yJa origi- vos . un SimpleText están-
. ¡ nalidad. Las.interf~ces>CultiJtaleS;tra~de. eq?ili~rar ese.~once¡'to:de ei,~t'Íl¡.•~.~nc:ior,a muy bien.
;.'- ¡ una superficle,de pmtuta¡ fotografía, cme y página'nnpresa como algo a Eri vez de disltr~¡-;;ill qlf,!!J¡!~o,ra, la interfaz del
! lo queechar.un, vistazo/mirar o:¡eer, pero siempre a"distan:cla;siuiuter' ordenador se coiW(~:* rf;;!~~~esos archivos,

! ferir con ella, coh el collceptó de una superficie de interfaz. iufonnática, sentí que estaba '.''.r, _",'_ ~, para un nuevo
¡que es como un panel de 'Control virtual; similar al del cocIie; el avión' o medio; talvez eL'luténtie:\í
l"':"-~'l.uierotro aparato comp~ :orúlti~o, ya en ?troniveI\ ~a ~di- Tal como ilUS:trilIl~tP,f;ej: ¡~,!?ultun¡Jes tratan de
ci6n de la palabra esenta y la del cme tambIén·complten'entresl. Mien- crear su propio' l.~:!]g!!aje;':,en la interfaz de
tras que la primera quiere 'una pantalla dé ordenador que seáuna super- usuariogelneralil!p¡,,~i~¡i~:m~ nrrítento de maneját-
ficie de iufonnaci6I1'densa y ¡llana;·.la Segunda'insiskfel11Convertitla en selas entre las metáf()ras iróar,er,íS ¡fáiuñ"rde:naplor desarro-
una ventana;abierta'a UDeSpacio'virtuaJ. . ,." ,. . <, ;.' ;, ",. Iladas en la interfaz de usuario, y las convenciones de cultu-
Para ver que este lenguaje híbrido de las interfaces CUlturales de los rales más: tradicionales. De héch&;ningrino:dinos'dos reSulta
noventa representa s610 una'posibilidad hist6rica, consideremos utia hi- en última instl!llcia satisfactorio pot'sÍ' mismo. Una: cosa es utilizar uh
p6tesis muy diferente\ Las interfaces culturales podrfan; potenciabriente, ordenador para controlar unas armas o para analizar. datos estadísticos¡,y
basarse por completdeil las actUaleS metáforas y gramáticas defuncio' otra es emplearlo para representar memorias,'valores yexperiencias cul~ .
namiento de la interfaz de usuario'estándar o,a1'menos. valerse de ellas turales, Lás interfaces desarrolladas para un ordenador einu' papel de
mucho más de lo que lo hacen en la práctica. No tienen por qué «ataviar» calcÓladora, mecanismo de coIltrofo dispositivo' decomuuicaciones; no
la interfaz de usuario con iconos y botones personalizados. ni esconder resultan,necesariamente· adecuadu cuando éste. desempeña el papel de
los enlaces dentro de las· imágenes, ni organizarla iufomiaci6n como una máquina cultural. Y a la inversa, si nos limitamos a copiar las con-
una serie de páginaso Cómo'un'entomo 3D, Por ejemplo, los textos se. venciones que existen en las viejas fonnas culturales, como la palabra
pueden presentar pura'y'simplemente como' archivos dentróde un direc- impresa)) el cme, no nOs aprovecharemos.de las nuevas capacidades que ' .. "

torio, envei de como Un Cónjunto de páginas que están'conectadas por ofrece el ordenador, que se,lUsu flexibilidad para mOfar y manipular los
iconos diseñadosa·niedida. Esta estrategia de· utilizar la interfaz de usua- dato.8,: .el :con?,ol interactivo por ,parte del usuário, la POSibilid.ad de efec-.
rio estándar parapresentat objetos culturales es rara de ver. De hecho, tuar snnulaclOnes, etc. ' ' ' ' .' ..... .. ......' .
s6lo conozco un proyectó 'que parezca usarla de manera completamente . "Royen día, ellenguaje'de las interfaceseultur es 'se encuentra-;'~!
consciente, como 'una eleCción y no por necesidad: el CD-ROM de Ge- su fase inicial, como 10 estaba el lenguaje del cine hace cien años. No sa-:
raId Van'der Kaap tituladoBlindRom V:O.9. (Netberlands; 1993). El CD- bemoscuál será el resultado final; ni siquiera si llegará algún día a-esta~'
ROM incluye una carpeta de 'aspecto estándar denominada «cártaa cie- bilizarse por completo. Tanto la palabra impresa como el cine lograron a
gas», dentrO de laciial hay rin buel\ número de, archivos de texto. No . la.Jargafonnas estables que experimeniaron'pocos cambios durante lar-
gos periodos, en parte por las inversiones materiales en sus medios de
30. Esta conexión histórica queAa ilu~trada pOr Jos popuiares juegOs de simulación de producción y distribución. Dado que.ellengniljeinfonnático se lleva a
vuelo, en los que:'se utiliza..Ia pantalla del ordenador para simular e"~l de,contrOl de un laptáctica 'en software, potencialmentepodria seguir cambiando siem-
avión es decir. el propio tipo de objeto a partir del cual se han desarrollado las interfaces
pre.Pero'sÍ'que hay una Cosa de·la·que podemos estar seguros: Estamos
infonnáticas. El origen conceptual de la moderna interfaz gráfica de usuario en un tradi-
cional tablero de mandoS puede verse incluso con más claridad en las primeraS interiac~ aS¡stiendoal' surgimiento de. un· nuevo metalenguaje cultural;" de algo
gráficas de fuia,les de loS sesentil y principios de los setenta. que uti~ ventanas ente- que será al menos tan importante como la palabra impresa. y el cine an- .'"

Jada&.La primera demostración de la interfaz de ventana_ entejada la- hizo Douglas Engel- tes'de'él.' ,
bart 001968, .
\

146 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAINTERFAZ 147


,.. ¡'; .
pantalla; ¿Cuáles son los diferentes periodos de la historia dela pantalla?
¿Cuáles son lasrelaciones'que hay entre 'el espacio físico donde está si-
tuado el espectador; su cuerpo, yerespaciode'la pahtalla?¿En qué sen.
tido el monitor delordeliadon:ontinúa.la tradición de la· pantalla al mis-
i mo tiempo que la cuestióna?11." ," . ., .
[
• ,. ,
i

UNA GENEALOGÍA DE LA PANTALLA

Comencemos porla definición de pantalla. La cultura visual del pe_


riodo moderno, de la:pintura al cine, se caracteriza por un intrigante fe-
nómeno: la existencia de otro espacio virtual, de otro mundo tridimen-
::-:.; ;., ,~.
sional; que está, encerrado en un marco y situado dentro. de nuestro
.. ; .,Las interfaces entre· el hombre y el ordenador contemporáneas ofre- espacio nonnal. El cuadro :separa dos. espacios absolutamente distintos
cen,unas po.sibilidades 'radicaImente. nuevas para el arte. y, la comunica- que, .de algún modo, coexisten. He.aquí el fenómeno que define la pan-
ciónd:.á'realidad ,vmUal nos pernrlte viajar por espacios tridimensiona- talla en el sentido. más general o, como aquí la llamaremos, la '<<pantalla
l;'" meXistentes.Un monitor de orderiadorconectado. en.red se convierte clásica»; . "
. en ;mapaiiiallaf la que podemos entrar en sitios a nrlles de kilómetros .. [Cuáles son las propiedades deja pantalla clásica? Es unasuperfil
de disllinciid~o último, con la ayuda de un ratón.y de.una cámara de vi- cle plana y rectangular, Está pensada para ooa visión frontal (a diferen- ,
,deo,~lord.·enad se puede transfonnar en un ser inteligente capaz de en- cia del panorama,. por ejemplo). Existe en nuestro espaciononnal, en el \-j-
tablar.una CIIDV rsación con.nosotros.·: ,:. , .
La realidad.:virtual, la telepresencia y la rnteractividad se han hecho
espacio de nuestro cuerpo,- y actúa como una ventana abierta a otro es- !
pacio, que es el espacio de la representación y que nonnaImente presen- ,
po~ibies gracjas a la reciente tecnologfa del ordenador digital. Pero tam- la una escala diferente a la de nuestro. espacio habitual. Así definida, la
. ,i
bién:'sehan,yueltoreales gracias a una tecnología mucho más antigua,
que';s:!a pantalla., Mirando una pantalla..,,-unasuperficie plana y rec-
',' 31. En 'es~ ·~itso~ riú Ji¡iáiisis 'se\cenh-a en-l~ ~o~~riid~des qu~ -~' d~ ~ritre'ia p~tá­
tangular sifuada a cierta distancia de los ojos- escomo el usuario ex- lIa del ordenador'y'las aíiteriores cbhvé~ciones 'y teCnoiogfas de rej>resentaci6ri:'Para in-
perimenta la ilusión de navegar por espacios. virtuales, de estar física- térpret8,ciones alternativas que'sé'ocupart' dtnas difererlt'ias entre'uriil y otraS, véánse los
1 mente presente en otro lugar ode que el propioordenadorJe sálude; Si excelentes artículos de Sóbctitick; 'Vivjan.-«Nostalgia fÓI: a DigitalObject: Regrets on the
bien los ordenadores se· han convertid\> en una presencia habitual en Qui~kening-of,CJu:i~_~r.t e~.Miq~"i.um-!iIm J~urnal ,4-'2:3. n~ 34. otoño de 1~99~ y Bry-
I nuestra cultura sólo en la última década, lá pantalla la venimos utilizan- sOfl. ~o~an. «S~er 1~ at TAl1?». q~e.p~~de. consegu~e,e~ l~ Ta~, G~l~. en el

I ·
do par. presentar infonnación visual desd..e hace siglos, desde la pintura
del Re acimiento al cine del siglo xx. " . , .
t!-~~ de la:calle 14 Oeste,_deNueva Yo,i"k. Bryson escoDe: «Aunque la pantalla [de ordena-
dór] es capaz de-pres'entat prúttitididad eStetloiráfica. es obviamente difere'iue'de"la ven-
tana de Alberti o renaee'nüsta;'"sü supérficiejamás' se desvaneée-ante-las profurtdidades
I X
, .R' . endia la· pantalla, junto con elord.enador, se está convirtiendo
c<¡n:xl\pidez enelpfÍ\1cipal medi\> de acces.o a todo tipo de.infonnación,
imaginári8.'l que hay ~ ella; nunca se abre_de verdad a la profundidad. Pero la panialla del
ordenador personal tampoco. se comporta como la imagen deJa modenúdad. No puede lle-
ya'~~iexto:O,.iI\1~ge;':es fijas o: en moviiilleniQ.,La utilizarrios. ya para var al primer plano la materialidad de la superficie (de los pigm~tos sobre el lienzo) por-
I 1~.eliperi6dico, para ver películas,- para comunicamos.con loscompa,
que no.J.1ay materialidad de, l~ que hablar; salvo el juego de la luz cambiante». Tanto Sobs-
haék comó,Bris,on resalían la'difereilcia entre el cuadro de la iinagen tradicional y.las
J ñeros ,de trabajo, los familiares y amigos y . lo .más importante: para tra-
bajar. Podemos discutir si vivimos en una sOCiedad del espectác!llo.o.de
múltiples ventanas_de una'pantalla de ordenador. «Básicamente -escribe Brysoll-r-:"" el or-
den del encuadre es abolido en su ,integridad y sustituido por el orden de la superposición

J la simulación perono cabe duda de que se trata de una sociedad de la o el entejamiento».

I
148 EL LENGUAlEDj> LOS NUEVOS MEDlOS Dj> COMUNICACIÓN LA INTERFAZ 149
¡. el, espaCiode'la' pantalla, mientras que ver' televisión (tal como se ha
pantalla describe,igual"deibieiluDll'pintura,tenacentistac(reéordemos,la
forinulación deAlbertliantesi mencionada}'que, el moderno monitor del 4 practicado en ,,\siglo xx), Con las luces. encendidas; una 'pantalla peque"
t ordenador_,InclówJru¡ ptopor<:iOq~!tIll!~¡;ml!l1eGicJo inalteradas cinco
siglos; son parecj~,~,Í~iípi~~:píjí~;<!~(si,ªo ;xv.'ei1
uná pantalla de
I
,i
, ña y permiso de conversación entre los espectadores; es un acto que se
integra a menuda: en otras actividades: diarias;: Sea como sea; este régi-
cine en la del Qrderi~do ",!'~te.~pe(i\O;;Po/J\~ 9asual que loS' propios men visual ha permanecido estable;en'su copjunfo, hasta hace poco•. ,
nombres de los d(¡sprin,ciíial4'f9.Wi~í~d{~()ÍlitPr d,e ordenador apun-
! . Pero dicha;estabilidad la ha puestp;en'entredicholaJlegada:de la
ten a dos de los gért;;h:J~de1!;p¡¡;turátA1follllato horizontal se le cono- pantalla del ordenador; Por un lado, en vez de mostrar una' sola imagen,

ce como el «mod9 de¡;ii\"~Je;ify"¡vertic~~olTIo el<<1Ilodode retrato». lo normal es que despliegue variasvenÍonas en coexistencia. De hecho;
Hace cien añosst\,y()lti~,~l,!lllar.i!~rnu~vo tip?de pantalla. al que 'esa coexistencia de varias ventanás que· se superponen es· un prlileipio
\lamarelnos la «pántaHiidihátjñéa»,Ui)úev!tmodaljdadconserva todas fundamental de,!a moderna interfaz gráfica.de' usuario. No hay una sola
laS propiedades de laPé@~~~i~i~, ~f?\#~~e,álilo- nuevo:, puede ventana que domine porcolÍlpleto la ,atención' del espectador. En este
mostrar una imagen' queciunbiiniri el tiempo. Es la pantalla del cine, el sentido;'la posibilidad de observar.,de'manera. simultáilea unaS cuantas
vídeo y latelevisión,' La ,pantalla dinámica.trae también'consig<;> una de- im~genes que'coexisten en pantalla puede' compararse con el fenómeno
terminada telación:enb'elafutagen'yelespectador;wl cierto régimet¡ vi- del zapeo, ese ciunbio rápido de canal de televisión que nos, pennite,yer
sual"por; decido asf, Estárelación;,yaéStabaimplfcitaerr la pl\iltalla clá- más de lID programa.33 En ambos casos, elespeGtador,ya no 'se concentra
sica;, pero es ahora'cumido 'aflora:del to<;Io': La imagen'dela pantalla hace en una única imagen; (Algunos televisores permiten ,ver un segundo:ca-
lo posible por procurar la ilusión completa y la plenitud visual, mientras nal en,wla ventana ~ás' pequeña; situada' en'uDa'.esquina de \apantalla ,
'."
se le pide al espectador que:ponga la incredulidad en suspenso' Yse iden- prlilcipal: Tal vez los televisores del futuroadoptaráó del ordenadór la
, tifique'cón la imagencAunque la',pantallasólo',es enr~dad unaventa- metáfóra de lá'ventana;) La interfaz de la ventana 'tiene que ver, más:que
nade dimensiones limit;idas:que está ubicada en el espacio físico del es- con lapantallácinematográfica, con el moderno diseño gráfico, que tra-
pectadOl', se ,espera que éste'se concentre por c<;>mpleto en lo que ve en ta la página como una colección de bloques de datos distintos -texto,
e\la;'.fijando lá, atención ,en la representación mientras hace, caso omiso imágenes y elementos gráficos- pero de igual importancia, ¡. ...
dehispacio físico exterior, Este régimen visual'es posible por el hecho de Por otró lado, con la realidad virtual la pantalla deSapared., por com-
que la imagen individual, ya sea de la pintura, del cine o de, la televisión, pleto;, La realidad virtual suele utilizar un'monitor montado en lá cabeza,
\lena por completo la p;n,¡~a,Pore~0,~f'~D101es~tanto,,cuando:e~tamos , c:uyas imágimes'ocupan por completo ,el campo:visual del espectador,
en eÍ cine y la imagen qUe s<¡ Proy¡:ctano coincide \le manera I'repsa,pon Este yano mira una superficie plana y rectangulatdesde ciérta distancia;
los bordes de la pantalla:"se,\lesbaratala jJusión; al !lacemos conscientes una ventana abierta:aotroespacio, sino que ahora se ve completamente
de lo que existe en, el exterior de la tepresentaciónP , . situad,Ydentro de él: O, para decirlo de manera,niás'precisa, los'dos es"
. En vez de seron medio rteüirai'de ptesenlar laffifonnaCión;'lllpan- pacios: e\<físico y real, y el virtual' y simulado, coinciden,' El eSpacio vir-
tallaeságresiva. Su run¿¡óni:Sfj1*~c#b.t,A()IDinar, r~úcita]áille­ tual, que antes quedaba conf'madó a lIDapáiltalla de cine o a un cuadro,
xistencla.lo.qqe qu<illa,~fl!erade~,1!~~, Po¡'S,~pu~st(), ~ll!!1ldo \le dicho ahorá' abm'ca por, completo el.espacio real: La ftontalidad. la superfiCie
fÚlrado np es,elmismp,cuandoiveÍp.o;'<;ine,qJlecuando vemos I~ tel~vi­ rectangular y la diferencia de escala han desaparecido; La pantalla se ha
. síón, En el cine, se le, pide alespectador'que sesumeIja, por completo en esfumado.,",'. ',.", , . , , ' ,,',,,,,,' '...
Ambas situaciones, II interfaz de la ventana:y~,a realidad virtual'
":": ,-': . -.'-' .--~ -. .

¿.~ - . desbaratan el régimen visual que caracteriza el peri o de la pantalla di~ .....,
"

;32. El gr~o en que se eiÚatiza'UIl encu~Aue aclQa c"oino derini.rcaci6n ~ntre dos pámica. Un régimen basado en la identificaCión del eSP(lCtador con la
espacios ¡iarece ser propolOiOnai al grado d. identificación que .. espera por parte del es-
pectador.. Por eso en el cine;"doride. lilidentificaci6n es más in~nsa, el maJOO"COmo objeto ".' .
independiente no existe-en absolu~:'simplemente;Ja pantalla acaba en sus Umites; mien- 33. En eso estoy de acuerdo con el paralelismo que sugiere Anatoly Projorov enfre la
tras que tanto en la pintura como en la televisión. el marco es muc!to más pronunciado. inteñaz-de la-ventana y el montaje del cin.e.
~.

:D
150 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA'INTERFAZ ;-( ."._ ,-i:.~ ,;, 151
"\

imagen de·la.pantlllla;.yque alcanzó su culminación en el cine que, con ., ...• El radar se .convirtió en. la,signienteteenologlá de' vigilancia iIn¡>Or'
'.,
tal'de hacerla pasible, llega al extremo ,de la enonnidad de lapanIalla y tante.Se.emple6'demanerillJlasiVa,en1aSeguñdaGuerraMundial¡ don·
la oscuridad del espacio.'que la envuelve... . .', " ..,,, de.oftecía considerables ventajas'sofue, la:fótOgraffa:COI!' anteñoridiul.
Así.pues, ¡a era .de·la pantalla .dinámica que comenzó con el. cine l6scomandantes·militares,teniilU'que.esperar'a·qué.los piloios .volvieran
l. estátocandoasufm"y es precisamente esta desaparición de lapanIalla, . de'susmisiones de reconocimi¡jiltó yries:enttegin'áDla iIiIagenfinal,cuya
su división en. las' 'múltiples ventanas de la: inteñaz yeltoIalapodera- uti1idad'era .Jimitada·jJorque; cuaild<i'seobténfa lafotograffa,las ·posició-
1 miento deicampo;visual en la realidad virtual,lo que' nos pennitehoy re- nes enemigllSpodían haber'.earnhiado: Peto'éón el nidarla·imagen se
• volvi6 instantánea y dicho retardó. quedó e1iminado. La: efectividad del
conoc.eda com~unacategOría cultural y comenzar a rastrear su historia.
1 .• Los,orígen sde,la pantalla del cine. son conocidos. Podemos locali- . radar tenia' que ver con' un-nuevo'medio de mostrar la imageri, COlt un
nuevo. tipo de pailtalla, .. ",,,, .,.':..; " , e > . ' ' .' ,
zar su aparició en los espectáculos y entreteninu..enteos popu.lares .deJOS
1 siglos xvm 'y' : las' presentaciones de linterna mágica¡ las fantasma- rTo?sideremos las tecnologlaS'~e:lá ~ag.en del cine ':i de la fotogra-
gorías, el eidof sikón, el panorama, el diorama; lds;espectáculos de zQO- \ ffa .. La Illlagen fotográfica es-un';llllpreslón'permanente que se corres-
I praxiscopio¡ etcétera;, El público' estaba yapreparado··.para.el cine. que, -r1 ponde con un .único referente: ~()que esté'd~lanie d~l~bjetivo cuando es
tomada. Se corresponde; .tamblén 'Con 'un 'tiempo' limitado, de' observa-
I cuandofinalmente:apareció, fue un acontetimiento'público de enorme
magnitud. No es casual' que la «invencióID> delcinefuera;reclamada por I ~i6m,el ti.e..~pO~.ll:~l9'Q§i~J;cinese;basaen los mismospr1ncipios.
Una secuenciacinematográfica¡ CÓllÍpl1estapor un nÚffierode imágenes
I almenos una docena. de individuos de.media.docena depaíses.:¡4· .
Elprigen dela,pantall~ del ordenador yaes;otro,cantar. Aparece a . fijas, representa la suma dé. referentes y:Ja suma de tiempo. deexposi·

1 mediados del siglo .XX, pero no se convierte' en, una presencia pública
hasta mucho 'más tarde, y su historia está aún por escribir; dos hechos
ci6n de esas. imágenesindividuales;.En ambos. casoS, la iIiIagenqueda fi-
jada 'de una· vez por, todaS•• De;·ahl que la· pailtalla .sólo ·pueda.mostraf

I que están relacionados con el contexto en que. surgió:· al igual que los acontecimientos pasados: :;. "' .. , .
demás elementos .de. la moderna interfaz del ordenador, su panIalla fue Con el radar, vemos por· primera· vez el empleo masivo (la televisión

I desarrfllada para.uso militar. No es una historia que tenga que ver con el
entret1nimient'l del público sino con la vigilanci~ ~el Ej.ército ..
se basa en el mismo principio, pero. su empleo masivo llegará más tarde)
de'uRnuevo tipo de pantalla,.:que pOCo a poCo. va a acabar dominando la

J . La historia de. las modernas tecnologías de Vlgilanclll conuenza con


la fotOgJ:aíía¡".cuyo.'. ,advenimiento suscita un interés pon la vigilancia
moderna cultura· visual: el monitor de vídeo, la pantalla del ordenador y
el.visualizador de mandos, Lo que resulta. nuevo en este tipo de pantalla

J aérea. En 1858; FelixTournachon Nadar, unodelos fotógrafos más emi-


nentes del siglo xIx,logro. exponer una placaJotográficaa ochenta me-
es;qu.e la imagen puede camhiaren tiempo,real, reflejando las modifica-
ciones eRel referente, ya sean htposición de un objeto en el espacio (el

I tros porencima.deBievre, enFrancia. El Ejército francés no tardó en di-


riginse a,él·para·qúti'hiciera una tentativa de reconócimientoJotográfico,
radar); una alteración·.cualquiera·dela realidad visible'(el vídeO) o los
datos cambiantes· de la. memoria del'ordenador(el mouitor informático).
( pero rechazóla,oferta. En 1882,losglobosdefotografía aérea no tripu- La,imagen se puede actualizar continuamente en tiempo real. He aquíel
tercer tipo de pantalla, tras la clásica y la dinámica: la pantalla en tiem-
lados.estaban,ya,en:el'aire; poco más tarde seles sumaban los cohetes,
tanto erLFrancia.como:enAlemania: La úniCa;innoyación de la Primera po real.
Guerra Mundial fue. combinar las cámaras aéreas con una plataforma vo~ .;,'. La panIalladel'radar.cambia, en·su rastreo del referente. Pero, aun-
l•ante-.supenór:.e
.' 1!aVl'óD;!_
3S . . &-. •-,-. ,'; 0-'
. ,; que' parece queelelementodelretaidó, siempre presente en las tecilolo'
." ¡!fas de vigilancia miUtar, queda élimiliádo; de hecho el tiempo elitra en
IlpllIlialla en tiempo real ~~ ulla ¡)u~~~ lJIari~ra: En las viejas tecnolo:
34:;P~ eSoS orl~e~es-véaS~, Por ejemplo, Ce~; C;"W.,"Xfcko'logy 01 Cinema.
Nueva York, HaICOurt Brace and World, 1965 (trad. casl: ArqueologÚJ del cine, Barcelo-
gías fotográficas, todas las partes de la imagen son expuestas a la vez,
na, Destino, 1965).
mientras que ahora la imagen la produce una· exploración secuencial;
35. Newhall. Beaumont. Airborn Camera. Nueva-York-,Hastings House.1969. circular en el caso del radar, horlzonIal en el de la televisión. Por tanto,
152 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 153

las'diferentes partes de!oi imagen"cOtr:esponden:adiferentesilnomentos los tro~os;dt>Cl\l'lUlina-;con,unoslargo~. palos, amedida(que1a infonna,


del tiempo. En este Sentido, la imagen deliadar·separecelI1ás a.unagra. ción es,traó,smiti~'poülcicenas d.e, estaciones,d.. radat.~~j(¡"o .:,J, ,z¡,j, i', '-','
baCión de audio,ensti condición'deimor\lentos cónsecutivos'en eltiem' ·.¿Había. una'manera máS ¡efic¡U; de¡proceSar,~preseQtar.,Ia..informa;
po se 'convierten en pis\llS circulares eniunasuperficie;~' "" ' "', ,',' ción.reunida:pdpélradar2LapantalladelÓrdehador,asíiComoJllimayo"
¡Lo que esto significa es que1a, imagen;,enun-sentidoiradicional, ríadel restQ'deprincipios,'y;tecnologíáS clavede.Ja.mOdemll<in!eIfaz en\
deja de existir! Yes sólo porcostun1bre que'seguimos:llaritandoi«imá' tre el hombre y el ordenador-el control interactivoiJos'ialgoritrnos para'
• genes» a lo que vemos en una pantalla en,tiempo real. Sólo porque la ex' los gráfiCOs 3D de ,hilo de a1aritbrey las imágenes en mapade bits- se
ploiación es lo bastante rápida y porque, aveces, el referente permanece desiurollaron,para'resolver.esteproblema; "';,""":" ,.",-
estático"podemos ver lo que parece una imagen estática. Pero tal imagen . La investigación tuyo lugar, una vez más. en el,MIT; El Laboratorio
ya no es la norma, sino la excepción de un nuevo tipo de representación de Radiaeión.fue desmantelado.corl el fin de, la guerrll\'perojxico des-
de carácter más general, para el que' aún \10 tenemos un término. pués el Ejército delAire creaba otro laboratorio secretó en snlugar:el
Los principios y tecnología del radar,fueron des'arrollados de ma' LaboratorioLincolri. Su propósito era,trabajar en factores humanos y en i,- .

nera independiente por científicos de:Estados Unidos, Inglaterra, Fran- , nuevas tecnologías: de visualización para 'el SAGE (<<Entomo'Terrestre
cia y Alemania durante los años treinta. Sin embargo,' tras el estallido de Semiautomático»);' tin centro' de mando para el-control de las, defensas
la guerra sólo Estados Unidos posefa los recursos necesarios para seguir aéreas estadounidenses,' creado a mediados de los cincuenta'" El, histo-
con el desarrollo del radar. En 1940, un eqúipo,de científicos del MIT se riador de la tecnología informática Paul Edwards escribe que la.tlin,a del
reunió para trabajaren el Laboratorio de Radiación; o «Rad Lab», como SAGE «era enlazar entre$í llis instalaciones de radar que recorrían el pe-
llegó a ser llamado. El propósito de dicJloiabotatorio era la investigación rímetro de Estados Unidos; analizar e interpretar sus señales y dirigir los
y producción del radar. En 1943; el «RadiLab» ocupaba 465 kilómetros aviones, a niacciómtripulados de intercepción hacia la formación entran-
cuadrados de superficie útil; tenía la central telefónica más grande de te.Se trataba de Un sistema total, en el que los "compUfiénles.huinanos'?
Cambridge y empleaba irmás de cuatrociet)taspernonas.37 estaban completaruente integrados' en el circuito mecanizado de detec-
Junto a la fotografía, el radar proporcionaba'una manera superior de ción, decisión yrespuesta».41 ,.,,¡-,' ""
recópilar información sobre la localización.del'enemigo, De hecho, su- Lacreación'del-SAGEyel desarrollo de una interfáz,intetactiva en-
ministraba demasiada· información;' más de' la que podia manejar una tre el hombre y el ordenador fueron en gran medida eJ·resultadci de una
persona. Las, filmaciones históricas de losi printeros dfas de la guerra determinada doctrina militar. En los afios cincuenta, los militares nortea-,
muestran una sala central de mando, con ,un gran mapa de Gran Bretaña, mericanos pensaban quéun ataque soviético 'a Estados'Unidos implica-
del tamaño de una mesa;38 en el que unos trocito,s de cartulina en forma ría el envío, simultáneo de un gran número debombárder'os; Por tanto,
..... '
de' avión 'muestran las posiciones. de los ,bombarderos alemanes. Un'pu- parecía neeesariocrcar. un centro que pudiera recibir',infonnaciún de 10'-.
ñado de'oficiales·de la Marinaexarninandetenidamente el mapa. Mien- das las estaciones de radar estadounidenses,'seguirlá pista de la gran
tras tanto; mujeres'de uniforne'cambian constantemente la ubicación de "'.:'; 1 > ,,_,o
39:ib¡a. ..'., ,,'.-. ,,"',-'Y".·,·
:"::' " 40.. Sobre el "SAOS; véáS'e la:excelente historiá soCial de los"¡hlCios de{i~ lnformátiéii
36. Se trata'de¡ algo más que de un parecido concéptual. A firiales de los años veinte, de Edwards, PaukThe Closed World: COinpUlers and the politicS'.oj Dí~J;;úrse in Cold
c"
John-R Baird invent6.l,p.,«fonovisi6n».. el primer métOdo para grabar.-y reproducir lI:Da se- War America, Cambridge ~husetts), MIT Press, 1996. Para \m. re:sumen"más breve
ñal de televisión. Dicha señal se grabab~ (}D un disco fonográfico de .Edison, con un proce- de su argumentaci6n, véase Edwards. Paut, «The Oosed Wolrd: Sys~ms Discourse. Mili-
~o ¡p.~y similar al de la ~a~i6~ de a~cÍio. _~áhd ie,p~sp. ~ .es~, ap~to ~e: gra~!lC=!~n el tary Poliey and Post-World War D U. S. Historieal Consciousnessli', en Cyborg Worlds:
nombre de «fonoscopio». 'Abramson, Albert, Eieáronic" Motlim Piéturei, University of The Military lriforination Society, comps. Levidow. Les y Robins,·Kevin, Londres, Free
éaliforirlá Press; 1955. pág•. 41-42. " . , , Association -Books, "1989. véasé también· Rhe'ingold¡ Howard,. V;;tUlll··Reality. Nueva
37. Echos ofWar. BOston, WGBHBoston~'1989; ciiJú\ de vídeO.: York, Simon and Schuster~ 1991, págs. 68-93.
38.1bid. 41. Edwards••1110 C10sed World». 1989. pág. 142.

~)
154 . EL L~.,GUAJE DE LOS NUBVOS MBDIOS DE COMUNmACIÓN LA INTERFAZ· . 155

cantidád' dé."". l>ard~ros .eneri¡igos.,y, coordinari'ui:i'contráataque,. La:


'. pantall~. de ()r~' ad"tly·:otr",..:<;o\11po*ntes.·deLIa moílema' interfaz de
idea de'.las iínágepes interactivas POr<oroenador; Con el Sketchpad,un
operador humálllipodfacrear imágenes directamente sobre una pantalla
,!sp:ari9'?el?e,I1!S¡>',exisll(ncia' ¡J.' e~tajid~aiinilitar en concreto,; (Como al· de ordenador,. tócándola con un lápizi6ptico.'EI Sketchpad era elejem·
guiemque· nació'en ;11l.(,lni.sh;Sóviéti~a;y;q\le. áJjorit: trabaja ,eola' historia . plo·,dé::unÍlue.vo·paradigriIa de.lainteracci6n··con' los ordenadores; al
delos.illlevos,m~o'¡eÍl'Estadó~ UIiidós, encuentiQ,estépasaje.de la his" ciunbiar'algo en la·pantalla, el operador cambiaba algó en la memoria del
~~~ ~almen~fas~in~t~~)~)!,!_:.-:'~;"l;;'~l '." ." "j{ 1,':... :_;'";:-,,:' l:., ~,~" '::¡-',!':y-';-" ~:: ordenador. Utpantalla·.entiempo~eál se volvía' interactiva. .
..•, ' Una·primera,versióndel.c~ntr,p·eCibióel nombte'de«lared de Ésta es, en resumen, la historia del nacimiento de la pantalla del or"
• Cape Cod», pu"';toque recibfa'infurin~i6nderádares.si\11ados;a lalar. ¡ denador. Pero aun anteS de que fuera ampliamente usada, surgi6 un nue·
.!
gÓ:de lacosta'~e'NueYa lnglljier,.aimcentróoperabajuslo;a,Ja salida VO parádigma: lasimillaci6n 'de tinentornointeractivo en tres dimensio·
del'edificio B arta ;' en el ciÚnpusdél MlT; Cadá uno de los·ochentay. dos nesy·sin·PailtaUa:En 1966, Ivan Sutherland y'sus colegas comenzaron a
oficiales de las.Fuerzas Aéreas',stipervisabasu propiomonitór deorde·
nador; que mostraba,e¡'pemtdela cosla de.Nueva Iriglaterra'y la loca.
lizaci6'!'~~,1~~PIinCiPal7sradares,. C~ando~ un. oficia.\. observaba' un
I
¡
investigar ioli el prototipo de realidad 'virtUal. El trabajo fue copatrocina·
dó por''ia''Ágencia de Proyt!ctos .'de Iri~estigaCi6ri' Avarizadá (ARPA) Y
pbriiÍÓficiria:dehívestigacióri Na\ial~ 44 . ".

punto:qub mdicaba unav16n·.el), movnruento; mdicába al ordenador que


lo, sigufera; lo' fulicQ:que tema' que"hacer· eratóCar elpunto.con.un <<lá·
II . .«U'ideÚUÍldamental qtié'haytra!; la reptesentaci6!). tridimensional
e.sdafle'll;us~arió una im~gen eJ1 perspectiyaque cambie cuando él se
piz cSptico» especial}';., ." . "". . .. '" .• ""r': , muev¡';'.escribi6 Sutherlanden i968~45 El ordenador seguía la trayecto·
Pórtanto, elsistemadél SAGEcontematódos los,elementosprfuci. ! ri~de.1acabe~del espectador y en fu~ci6n de ésta ajustaba la perspec·
pales de la mode",a interfaz'entreel hombre y elórdenador.ElJápiz.sp. ) tivade la imagen del ordenador. El visualizador en sí mismo constaba de
"', tico,diseñado.en,'1949; puede,considerarse un'precursor delrat6ncon. dos monitores de seis pulgadas montados junto a las sienes. Proyectaban
temporáueo. Más importante'. es que, en el SAGE, la pantalla acabó una imagen que aparecía superpuesta en el campo de visión del e.spec·
usáudoseno. s610 para. visualiZar infonnaci6n'en titimporéal,como en el tador.":·. ,.'
radar y en la televisi6n, sino también para darle 6rdenes al·ordeilador.En '. ': ',ha, pantalla había ,desaparecido. Se había apoderado por completo
vez de: actuar solamente conio'<iÍI. mediQ 'de presentar una imagen. de la fI del campo visual,
realidad,Ja'pantalla seconvertfa en un vehicillo ¡iarainfluir'en ella de. ,.'-,
manera directa.: ......'1,; -." ,!
'. Ppr 'medio de la tecnología desarrolladápara el SAGE,los' investi" LA PAmALLA y EL CUERPO
gadores del Liticoln crearo~ una serie de programas de imágenes por or· ",-.-
denador que se. valían' de la pantalla como un medio de entrada y salidá .'. He·presentado una genealogía posible de la moderna pantalla del or·
de infonnaci6n. Eran programas· para visualizar las ondas cerebrales denador.. En mi genealogía, la pantalla del ordenador representa un tipo
(1957), simular actividád planetaria y gravitacional (1960) o para crear interactivo, que es un subtipo del tipo de tiempo real, que es un subtipo
dibujos 2D (1958).43 El más conocido de ellos era el j<Sketchpa<!». Dise· del tipo dinámico, que es un subtipo del tipQ clásico. He analizado estos
ñado en 1962 por Ivan Sutherland, uu estudiante de licenciatura al qU,e tipQs valiéndome de dos ideas; En primer lugar, la idea de temporalidad:
súp'ervisaba Claude Shannon. dio a conocer de una manera amplia la la pantalla clásica muestra una imagen estática y pennanente, mientras
que la, pántalla dinámica mue.stra úlla imagen del pasado en movimiento •
y, finalmente, la pantalla en tiempo real muestra el presente. Y en· se·
,. 42. «Retrospectives ll: The EarlyYears in Computer Graphics at MIT. Lincoln Lab,
and HaIVard». en SIGGRAPH'89 Panel Proceedings. Nueva YOIk. The Association for
Computing Machinery. 1989. págs. 22-24. 44. Rheingold. Virtual Reality, pág. 105.
43./bid., págs. 42-54. 45. Citado en ibid .• pág. 104.
156 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA INTERFAZ 157

gundo 1u'garilarelacíón,eiltre,cl1esplll>io:deJ;éspeotadoqi,elde,laiepre- ' •.. ¿Cuál es el'PTecioque paga él sujeto por el dominio del mundo; en-o
sentación, (definíanios la'pantallacom9'uriaventailaa1>ierta a un espacio focadQ y unificado porlapanta!la~ ., '
derepresentabiópiqlltúiXiSte,élmismPi eninuestroiespacio norinal), ' . 'i.' E/c(Jntra¡á d~l:dibujan¡e;, una película de 1982 de PeW, Greenaway,
" ;,Miremo,¡,'ahora'lahistória delapantalladt\l!deotrP'ángulo,como es trata .<le un: dibujante, técnico.al que contratan para que realice una serie.
la relación,entie¡énlllY: et'cue.poidel:~onDe:'<8Ii1 'manera. descri- de dibujos de una casa. de campo. Él, emplea. un. utensilio simple de di7
be Roland' Barthés, la' pantalla en <<Dider9t¡ .Brecht;iEiseI)stein»,.escrito bujo que .consta de una cuadricula, A lo largo,de la pelicula, '!emos \lna,
en.19-1.3:H,'.;!"_';Z1.M ";::J ,.·i'~;;,i:i:i -[.--';- :".-;': .;:i".,..:::j: ;;)"a:;:.'-WJ/.::,";.: ,·.~r y otra vez la cara del dibujante a través de la cuadrícula, que (ecuerda 10$

barrotesdll ima.cárcel. Es.como si el sujeto que intentaIa·captarelmun-
.. '" ",t> La.représentaciÓI1inoquedil defini~diiectamente por,lajmitaci6n: do, inmovilizándolo Yfijándolo,conel aparato de represeQtación (en este
.' .~_:._~~lu.~Q_~~,YI!Q,se.d~!)P.r.e~<.l~,.~.I~/I}~~Qn~~>d~lq:~W)~"".e_io;-«ve.r~s(­ caso,:el dibujo en'~rspectiva) quedara atrapado por elpropio aparato"EL
, ',":mi\~,'{ ~,\,i!Úc;Opia>r.:s,,~ h~bi~ndore~!1~i6!)II1i~I!,~ que un sujeto queda aprisionado, "":'" ,
.¡., {·;_~~j~WJ:{'H!~f.f- ~tQt~r.}:s~Q~:CJ ~~1.w,9y',~(áe:~..YJ~r~94q .h.~f!á u~ ha:-.
'. " Tomo esta;ímagen comouna.metáfora para lo que parece ser una
rizonte.en
."
el que recorte
__ . , ..
de ..un m~gulp.
la. base h.'t consq,.ojo'
,.,_,.c,;.,."'-'
(q su mente)
,,;. '-'.-'_".' ___ '.
)'·-.~ ;,~ < . tendencia general del aparato figurativo occidental, basado.enla panta-
,,~9r!JI¡\W!~ i~1 }é.qi~: .~l.~?r,~'ll,'~~ ~e",!'~~,rnta,.ci,9I1»Jqe.l.que h?y se Ifa, En esta,tradición, el cuerpo debe. quedar fijado en el espacio si el es-
vuelve ¡iósjblé"ésciibir pim¡ue hay m,muiicioDes de algo mds) teíulrá r
. :i . fi¡;¡diúi\d¡¡W\i¿i;¡i¡¡s'obet3iifad~13cio 'ciefdi'i:ouPdgé;i !3Uhldad del:- pectador quiere ver algún tigo de imagen, Desde la perspectiva monocu-
'". jét"'de'l.t acBióh: [:,,] LaeSCena,t{imagen~el;plano;eirectáiigulo recor- lar renacentista al. cine'moderno, de la cámara oscura de Kepler a la
iadó, Iie aquí la ¡,ropia condiCión que "ó,
peiritite ~oncebir el teatrO, la cámara lúcida del siglo XIX, el cuerpo tiene. que quedarsequieto.48
El,aprisionamiento del cuerpo tiene lugar tanto en el plano concep-
. pintui'á, el cilie, la literatura; todas ..as áí1eSque 'son distintas de la músi-
ca( ya lasque podríamos llamar artes dióptricas."'l'., tual como en elliteral;Jos dos tipos de reclusión aparecen ya en el pri-
' .. ,'
, ". .',-. mer aparato de pantalla, la ventana de perspectiva <le Alber¡¡ que, según'
Para Banhes, la pantalla se vuelve un concepto omnicomprensivo, muchos intérpretes de la perspectiva lineal, presenta el mundo como
que abarca induso eHuncioníuniento de la representaCión no visual (la li- visto por un ojo único: estático, impasible y con una fijación. Tal como lo
teratura), aunque él realiza una apelación a un modelo visual en concreto, describe NOf111anBryson,.la perspectiva ~<obedecía a la lógica de la
que es el de la perspectiva lineal. De todos modos, su concepto engloba Mirada fija más que,a lll! de la Ojeada, produciendo de este modo una
todos los tipos de aparatos de representación de los que hemos hablado: ,toma visual que quedaba eternizada, reducida a un "punio de. vista" y
la pintura, el cine, la televisión, el radar y el monitor de ordenador, En desmaierializada»!' Bryson argumenta que «la mirada del pintor detie-
cada uno de ellos, la realidad queda cortada por el rectángulo de la panta- ne el fluir· de los fenómenos, contempla· el campo visual desde una po-
na: «Un puro segmento recortado que define con c1aridadlos bon!es, irre- sición ventajosa fuera de la movilidad de la duración, eJi un momento
versib1e' e::inéOrruptible; todo lo que lerodea40hace'®saparecer en la .... '
nadayquedasin'nombte; mientras que todolo que 'admite en su campo es ... 48: _ÁUn~u~'_-a ~_on~uaci6~-.rui_aÚzaré la. ilimovilidad del' sujeto eÓ"la paiÍtalla",en el
promovidoála'.,.¡mcia;'a la luz, a'la visión»!' Este acto de'dividir la rea- contexfo de lá:historia de la representaci6n', también 'pooemos relaciortar eSta condiCión
lidad en un siguo yen lanada a la'vez deSdobla'al sujeto:de,la visión, que con la historia de la comunicación. En la Grecia antigua, la comunicación se entendía
existe a'hora en dos espacios:eHísico y famiIiar de su cuerpo real, y el es- Como un diálogo oral entre las personas. También se presuponía que el movimiento físico
pacio virtual oouna;imagen dentro de Iapantalla.Estaesi:isión,aflora con estimulaba el diálogo y el proceso de pensamiento. Aristóteles y sus diseípulos,caminaban
mientras debatían los problemas fllosóficos. Pero en ~a Edad Media se pas6l1el diálogo en.
la realidád virtual, pero existe ya en la pintura Y en otras artes dióptricas.
tre los sujetos a la comunicación entre un sujeto y un dispositivo de almacenamientO de in-
fonnaci6n, es decir;el1ibro. El libro rnedieva,l encadenado a una mesa puede. considerarse
46. «Diderot. Brecht, Eisenstein». en ImagelMuiiclTextl. Nueva York, Farrar, el precursor de la panta1la que «fija» a su sujeto en el espacio. .
Strau~ and Giroux, 1977, págs, 69-70, . 49. Resumido por Jay, Martin, «Scopic Regimes ofModemity», enYision iind Vi.
47,lbid. suality, comp. Fos~, Hal, Seattle, Bay press, 1988, pág. 7.·
158 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA INTERFAZ', ,. ;':!.'; , '.:' 159

~temo:,d~~r,~~,~da te~e,l,ada>,: D,',e la misma manera;' el' mundo, visto


SO,
Ars magna!lueis'et, umbiae;ide,Kircher'(ROImr, 1649)rvemos I\lsujeto
poresla da Inmóvil, estáhca y atemporal, que es más propia de una disfIiltarido,de:lil-imagen dentro deunildirnfuutá habitación;sitÍ tener en,
es,lal1la'qe ae, un: cUeÍ'pó vh)o¡:se Vuelve igualinente,inmóvil,cosifica- cueriia el hecho de que'ha'tenioo que,¡:eclüiI;Ve',dentro de esa cámara os-"
dO¡fijáoo,fríoymuerto.Eu referencia al fáIiloso grabado'de Durero; en cura paraver'lairilagende'la'pantalla;';',:c,'",,,,,,,,,,-,:, '-",;" ',,'
que 'íin'dibl1janté:plasma uUdesnudo a través de una pantalla dé hilos Mág'tarde;,se:,voMó popular-una cámÍlJ'á)óscura más.pequeñá,al es-
ÍlUlj>éispectivá" Martin Jayobsetva' que. «ilila mirada masculina cosifi- tilo de unactiénda:decainpaña;-'un'á:cárcelmóvi1¡poroasf:decir, "Consistía
cádóra';;' vuelve ·«sU objeto, dé piedra»; en' consecuencia, «al desnudo en una pequeña'tiénditde<:ampimanlontáda:sobreun trípolle. con un te-

marmóreó seleseca'én sucapacidád d~ excitar, el deseo»." De la mis- flector giratorloy lentes en su vértice. El dibujante; unaVéz ubicado den-
marnanera, John Berger compara la,ventana-deAlberticon «una caja tro de la tienda, que proporcionaba la osetiridadmeceSaria¡p;isaba horas
ruertei'empotrada 'en la 'pared/en la 'cual ose ha depOsitado lo visible»." trazando meticulosamente laimagenproYéciada por,las:lenteso'" ,.. :
y en El contrato del dibujante, el dibujante trata una y otra, vez de eli- Las pril1ieras'fotograffas continuaroála.tendenciahacia el aprisiona"
minar cualquier movimiento, cualquier siguo de vida de las 'escenas que miento del sujeto y, deL objeto de la representación. DUrante laS primeras
está, reprtÍSentando: " ' décadas de la fótograffa;, los tiempos de exposición eran: bruitantelargos.
, : Con los aparatos deperspectiva,lá recliIsión del sujeto se da también El proceso del -daguerrotipo,-por ejemplo; requería exposiciones de cua-
en un sentido literal. Desde el comienzO de la adopción de la perspectiva, tro a siete minutos a la'luz del sol; y de:dcice a sesenta IilinutoS con luz di-
los artistas y dibujantes trataron de ayudarse en el laborioso proceso ma- fusa. Así que,de manera similar a los dibujos realízádos con ayuda de la
nual de crear ,imágenes en perspectiva, y entre el siglo XVI y el XIX se cámara' oscura, y que representaban una realidad estática e inmóvil; las
construyeron varios «aparatos deperspectiva»." Ya en las primeras dé- primeras 'fotografij¡grepre~ntaban el mundo como algo estable; etemo e
cadas del siglo XVI; Durerohabía descrito varios de tales aparatos. 54 Se in- inamovible. Y:cuando lafotografiase aventuró a repre~ntar seres vivos,
ventaron muchas variedades pero, fuera cual fuera el tipo, el artista debía éstos teníarr que ~r inmovilizados; De modo que los estudios de retrato
permaneCer inmóvil durante el proceso de dibujo. empleaban; de manera universal, diversas pinzas para asegurar la estabi.
,Junto con los aparatos de perspectiva, se hacía uso de una completa lidad de la pérsona'sentada alo largo'del extenso tiempo de exposición.
gama de aparatos ópticos, especialmente para representar paisajes y lle- Las pinzas de hierro, que recordaban instrumentos de tortura,'mantenían
var a cabo estudios topográficos. El aparato óptico más popular era la cá- fmnementeeusu lugar, al sujeto, que voluntariainente se volvía preso del
mara'oscura." Fué creada a partir de la premisa de que si los rayos de luz aparato a fin de ver su própia imagen;1
de un objeto: o de una escena pasan a'través de una pequeña abertura,la , A finales del siglo XIX, el mundo petrificado de la imagen fotográfi-
cruzarán y volVerán a salir al otrO lado para' formar una imagen en una ca fue hecho añicos por la pantalla dinámica 'del cine;· En' «La obra de
pantalla. Sin embargo, para que la imagen se vuelva visible, «es necesa- arte en la época desu reproductibilidad técnica»"Walter Benjarnin ex-
rio que la pantalla esté situada en una cámara en la que los niveles lumí- presó su fascinación por la nueva:movilidadde lo visible: «Nuestras ta-
nicos sean considerablemente másbajos que los que rodeen el objeto»:S6 bernas' y calles metropolitanas, nuestras:oficinas y habitaciones amue-
As!. pués, en una de las.pIÍnlerasdescripciones
- ,
de la cámara osc¡iia,el
- , -'
bladas, nuestraseslaciones de tren y nuestras fábricas parecían habemos
encerrado sin, remisión. Y entonces, llegó el (:ine e hizo estallar en peda-
50. Citado en ibid.• pág. 7. zos esa cárcel-mundo con1a dinamita de una décima de segundo para
51.lbid" pág. 8. que ahora, en' medio de sus remotas ruinas y'escombros;,prosigamos
~2; ~CitMo ~n ¡bid., 'pág. 9. ., ...
o.' -, _
nuestroviaje cón e~píritu aventurero yen: caln1"';'''; o' ' , " '
. 53• .Para un estudio de los instrumentos de perspectiva, véase Kemp, Manin, The
Science otArt. New Hav~l.y ale University Press, 1990, págs. 167-220.
, 54.lbid., págs. 171-172. 57. La anestesiología surge aproximadamente al mismo tiempo.·
55.lbid" pág. 200. 58. Benjamin•. Walter, «The.WoIk. of Art in the Age Of'Mechanical Reproduction»,
56.1bid, en IlIuminations, comp. de Hanna Arendt. Nueva York, Schocken B60ks. 1969. pág. 238
160 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN ~A--'lNTERFAZ,-' "".~ -fr,),,' ?'._"¡:j',:/; ~i>.; :'J . >".• '''~ . :.3 16'1·

. Lapantallal\el'cine pennit(a alos espectadores emprender un viaje coincidiendo conlo~'ojoi; del espectadotJY'qile"encambio; es'elespa"-'
por difereritesespacios:sin abandonar susasientos;',en palabr3l!de la rus- ciovirtual en so conjlihto el que cambilú!e pdsición' cón cada'planorPor
toriadoradel ,cin~ Aune Friedberg, creó «una' rílirl\Qa>.'visual. moviliza- empleáfiel:vocabulario coriteinpóráiieo"de"Iá&imágenespor orderiador;
da».S9 Sin embargo, el coste de dicha movilidad viJ:1:ual fue una nueva e podeiiuYsdCcir que a esteespaciÓ'.virtú:alse'l¡hota;'se·i~ caínbia:la':~ca:~
institucionalizada inmovilidad :del espectador,·· Pot, todo eL.mundo se la ne1eaplicá zoom; siemprepara,daiarespectadoreImejor purit\rde:
construyeron.grandes"prisiones que albergaban a,dentos,de.presos: las vista.ColIÍoenuD'sq-ipieasé;el espáciliise:~v~d~udándo pOco a pOéó;.
salas de:cine•. Los presosno'podían hablarse entreellos.ni moverse de un girari:do; mostrándoSe desde ladoS' 'diferenteS/provocandO;, dando:ún
• asiento aotro;Mientras eran llevados,a viajes virtuales"sus cuerpos per- paso adelante para luego volver atrás, dej"ndo siempre algotapado:para·
manecían fijos::en laoscurida¡J,deuna cámara·oscura:colectiva. que el espectador deba esperar hasta el,jnaIio siguientei'.i una dariZa se-
La fonnación de l!'Iuel régime!1 visual se'dio en:Paralelocon el paso ductora que vuelve' á comenzar en la séCuencia siguiente. Lo único que
de lo que los te6ricos.delcine llaman lenguaje cinematográfico «primi- hade hacer el espectador es pennanece r.inmóviL·',:'·: iCe, '",' .

tivo» al«clásico».'" Una parte importante de este cambio, que tuvo lugar Hay teóricos delcine qlleéonsideranque esta inmovilil\adeúl raso' f, , .

en los años diez, fue el nuevo .funcionamiento del espacio virtual repre- go esencial de la instituCión' del cine"Anrie Friedberg escribe:' «Como
sentado en la pantalla; Durante el· periodo «primitivo», el espacio de la señala tOdo',el'mundo, desde Baudry(que cómpara eJ:espectáculocine"
platea del cine y el espacio de la pantalla quedabart claramente separa" matográficocon los presos de la caverna de Platón) hasta Musser,e1 cine'
dos; tanto como en el teatro o en el vodevil. Los espectadores eran libres se ba'aeri 'Ia inmovilidád del espectador, que'está'sentadó en'un audito;.
de interactuar, y de irse y.venir. y ·mantenían una distancia .psicológica rio".~EUeórico del cine· JeancLoui,¡' Baudry enfatiza; probablemente
con el mundo virtual de la narración cinematográfica. En cambio, el cine más que ningún otro, la inmovilidad'como el fundamento 'de la ilusión
clásico se dirigiaacada espectador como aun individuo.distintoy lo co- cinematográfica, citando a Platón: «En aquella cámara subterránea habían
locaba dentro: de su narración de un mundo virtual: Como observaba un· estado desde niños, encadenados de los pies y también del cuello; por lo
contemporáneo en 1913:'.:«A [los espectadores] les deberían dejar en po- que no Se podían mover y sólo podían ver lo que tenían delante, ya que
sición de tener un "agujero en la ·valla"a cada ,paso de la obra».6\ Shel las cadenas no les dejaban girar la cabeZa»." Esta inmovilidad y Tecluc
cine prirnitivo,mantiene al espectador mirando por un:vacíode un espa- slón, según Baudry, pennite a los presos/espectadotesconfundirlois re-
ció distinto»,~2 el.cineclásico coloca al espectador el' el mejor punto de presentaciones cOmo percepciones .suyas, y regresar por tanto a una in.
vista para cada plano, dentro del espacio virtual. fancia donde ambas nopodían'distingurrse unasde·ótrllS.·En vez de uri
I;sta situación suele. conceptualizarse, en términos de identificación . accidente hist6rico, la inmovilidadderespectador, según la explicacióri
del espectador.con el ojo de la cámara. El cuerPo del espectador sigue en psicoanillítica de Baudry, es unan coridición esencial del placer cinema-
su asiento mientras. que el ojo se 'acopla a una cámara móviL Pero es po- tográfico.
sible conceptualizarla de otra manera; Podemos imaginamos,que, de he- ", La ventana de Alberti, los aparatos de perspectiva. de Durero,la
cho; la cámara no'semueve en absoluto, sino que pennanece inmóvil, cáIÍlara Oscura, la fotografía y el cine: en todos estos aparatos basados
en la pantalla, el sujeto ha de permanecer inmóvil. De hecho,. cómo
(trad. -caSt.: Behjarnln. Walter, «La obra de arte en la época de 'su reproductibilidad técni- Friedberg observa con perspicacia, la progresiva movilización de la
ca», en Discursos interrunipidos l. Madrid, Tauros, 1973).
59. -Friedb~~:J"g;1.J\nne,:.window Shopping: Cine~ and: the;Pq~tmodern,- Berkeley~
University ofCaÜformiaPress, i993. pág. 2. , .. " .. _.. 63. Freidberg, Window Shopping, pág. 134. La' autora' se refiere 'a- BaudrY~ 'Jean~
60. Véase. pOr ejemplo. B~wei1.-David. Steiger. Janet y Thompson. K.rlstin, The Louis, «The Apparatus: Metapsychological Approaches to lhe Impression ofRealit}r in the
Classical Hollywood Cinema, Nueva York, Columbia University Press. 1985 (trad. cast.: Cinemw:; en No"ative. Apparatus;:ldeology. comp.' Rosen, Philip.. NuevaYork. Colum.
El cine clásico de Hollywood. Barcelona, Paidós, "1997). bia UnivetSity Press; 1986. y a Musser. Charles, Tire Emergence of Cjnema~ Thé America;, "0"
6L Citado en ibid.• pág. 215. Screen 10 1907. Nueva York, Charles Scribner and Sonso 1990. .".
62, Ibid" pág. 214. 64. Citado en BaudIy, «The Aparatus»;·pág.,303.
162 ,EL LEN~UAJE DE LOS' NUEVOS' MEDIOS .DE COMUNICACIÓN 163

im~gelben lai1:il.Qderoidad;.•VÍllQ1IComp¡lJiada· def.aprisionartliento prOc ";. J)~'.!'-"'1!~il):P!\. a~lI!tet¡fj~ ~e .1\lS'¡¡nágen""creadas·por:or~enador


gre8iYp,deLespectador::«;\c1)1edidá>que la{'movilidad'J de la illirada'se cuan.dp,~ m\W(n~h'M'1"Pl',}l?n~i)a; ¡d~!ipo d",h,,~el\ta qe se,
voLYí;i:·más""!virtual'l,~álidesárrQl~.técnicas;para·pintar'{yluego;. gu~~~l!>J9~,1J.¡~~' tR?!ll?I~I!Ji'n.,,"!~l!>.ásecoJló¡tri~ YPrecifa de
f~to~ar).·~';'ágenes:'realistas¡,y'al;sligerirse.la movilidad mediante. :",' '-PJ-~ ~·~~r~_,;·.~fflfM)~~~~~;~~ l~:.~Jl ~~l, ~~u~o .~~ ~~ 11)~~
cambjos;.e!1':la; iluminación' (y, luegCl.>:en·ll\ fotografía cinematográfi~ dio a~ ~_ ap~jQ<m~_~c;o~"j ~W~ ~~ l?l?P~~. tn~~t?r ~?~~do-~~ la c3:~
~Z¿"'eia·!~ajíaa~~adÍJ:l(fs üSii1mQ~(de{16s pnmeros'siSterrias ~~_mc?­
ca).;,,:;,elobs.eliVador se 'volvía más'ÍJ1IIIovilizadoY'pasivodisto páraré,
cibir·las ·construcciones de una íealidad.:virtual colocada' delante de. su
riíibr.,g:;n&\itádg~e¡ti¡íi:g¡¡¡¡íj,:iaé stiíiíéfiáJid' seveiah ¿brí la éábeiiá
• ó' il " . .........., .,.'. " " .. . . encémuiii'éíi:r8áéifrliiilS'~hs)iéii'di:dás déi íg,,¡,o: si iís'¡¡¡¡'¡&-pórifusti cabe-
... ". •
CU~,1Illl1 Y. ».,.. '.,'.f.',"'" . za en'oh altiltig¡6¡¡¡etllicirqú~'ei\rcónóCidó cómo'ola espada' de Damo-
,e; .l¿Qué sucede con esta. tradición' cuando llega. un aparato de reprec 'cles»:68 . '" . . ".: "~>'
sentación,sin pant<i:lla, como es la realidad,virtual? Por un lado,la rea,
lid~d"irtual constituye una ruptulldundamentaL con- esta' tradición. Un par de tubos ensamblados conectaban el monitor con unos rieles
Establece' un tipo. radicaJinentenuevo ,de' relación' entre. el cuerpo del en el !echo; '«lo clialhác¡'l' delt¡Sliarid ¡ú¡ éilutivodela máquina en sen-
espectador yla imagen. Adiferencia del cine,. donde la cámara móvil se tido ffsico,>,69El IÍslIáñ6poctíii darse lavueltaygifiu'l~ cabeza e~ cual-
desplazi¡.independientemente dela intnovilidaddel espectador,ahotael
espeCtador tiene efectivamente quernoverse en el espacioffsicó a fin de
la
quier~6Í'i.peio.hÓl'ódía!dej#sé de iriáq~in~~~,i¡ue tinos pO"
co~ pasos;'Como'sifuerael acÍlial. riÍlóri deor,denadb!,;~I' cúerpo estaba
experimentar e1.movimiento en elespacio·virtual¡ Es como si la cámara aÍJÍdo al~deriadót; b~lí;,ciío, el éuerpo que41:>a reducido a nada menos
estuviera'montada en la cabeza delus,!ario.,.Deahí que, para alzar la vis- ~y ~ad~ m~ ql)~ .hilrat6n glgant,?o, para ~rmá~pr~is~s, a unjoys-
taen·elespacio virtual, hay que levantarla'en él espacio físico;·para ir tick gigIDle.Envez d~.rnover un ratón, el usuario le11faque girar su pro-
hacia adelante «de manera.virtual»,hayque·dar,pasos reales hacia ade- pio cuerpo: Otra comparación que viene a la mente es el aparato cons-
lante. etcétera. 66. El 'espectador ya no está encadenado, inmovilizado, truido a finales del siglo XIX por Etienne-Jules Marey para medir la
anc;stesiado.por el aparato que le sirve,imágenes prefabricadas; ahora tie- frecuencia deJosmoyin¡ientos de las alas de un pájaro. És.te quedaba co-
ne'que trabajar, y que hablar,parapoderyer. nectadoalequipo de,rnedici<ín pQr,medio,de unos ~a¡jles lo 1:>astante lar-
Pero, al mismo tiempo, la realidad, virtual aprisiona el cuerpo en un gos como para quepudiera:batir las alas en el aire,pero no para ,volara
grado. sin precedentes, Se trata de. algo que se puede ver con claridad en ningunaparle.7Il La ,paradoja de la realidad virtual•. e!:hecho.d~ que re-
el primer. sistema de,realidadvirtual,.diseñado por SutherJand y sus C<r

.....•
I, legas·en,los 'años sesenta, Según.la.historia de la realidad, virtual de H<r
quiera que elespectador, sem1.levaparaver,una imageny al.rn.iSn:lO tiem-
po loatefísi<;amente.a,unamáq1.liná, queda, dramatizada de una manera
ward,Rheingold; «Sutherland fue el primero en proponer montai peque- interesante. en una secuencia de «cibersexo¡>,enla.pelícu)a;E1 cortado,
'. , fias pantallas de ordenador en gafas binoculares -algo que distaba de de césp~d (É;ett LOOnard,. 1992);
En la secu~ncia,los pro\agpnjstas,un
,I ser.unaJácil·tarea de hardware a principios.de.los sesenta--- para su- hombre y una mujer, están en la misma habitación, y cada uno esta suje-
·mergir.de ese. modo· el punto de vista del espectador en el mundo gráfi- to a un armazón circular que le permite girar el cuerpo 360 grados en to-
co.del ordenador»!' Más adelante; Rheingoldescribe: das las direcciones. Durante e).,«ciberse15o»¡ la cálJlara :VII, pasatido POr
corte del espacio virtual (es decir, lo que los protagonistas ven y experi-
mc;ntan): al !espal<io:ff~ico;.",º¡<;\:n:lJl!1dq, y;irtullli repre¡¡eJ;lta,dp, Wr irnáge-
. , ,,65,F¡iedberg, Window.Shopping, pág .•S.
nespsicQd~liq¡lS ¡Por.:¡or.d~ad~r,,~us,Cllerpos. se f)mpev; y, .~e, aclªptan,. el..
,.66:. Uu:típico sistema de Jealidad.virtuat aiiade .otras maneras de moverse;-por ejem-
plo._l~ PQSibilidad de avanzar en.una: soladire:cción sólo con.pulsar un botón deja palanca- 68.1bid., pág \05.
.de mando. .sin embargo. para cambiar la direcci6n, e).usuario sigue teniendo.que cambiar 69.1bid., pág 109.
la posición de su cuerpo. 70. BOlun, Marta, Pictwing Time! The WRrk of Etienne-Jl'ies MiUey(1830-1904),
67. Rheingold, Virtual Reality; pág. 104 Chicago, UniversityofChicagoPress.I~,págs. 34-35. ," ,--: :~'.'
164 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA IínERFAZ", '.c 165

uno alotró;al margen detOdás'lásleyes'de"la física¡mienttas que en el al pedirl¡,.que'se;muevárPodemos pregUntarnOs'si' estas· nuevas condi-
mundó reaJ'cil<!a'unó'siiripl"ioenie'fÓ\ltefisu propíóarmáZ6h' cionas liarecen de,precedentes históricos;osi encajan con alguna tradi-'
..•... Lapaiailójif¡¡}cifuza'su e~tr~II10'/iilimÓ .de lós'pr~y'ecitisdé'realidad cióri decrepresentaCÍón alternativa· .qm! favorezCa el movimiento del es-
vÍrtualrhás anti~os;éISu¡ié'rC:oCkpit, '¡ieí¡3\Tbiiiuid¡'of el ÍljéiCito del peetadór; ')',n': '" , '.'
Alf,e esiado~rJÍdense~ri IOS'~9~ii<:j¡~~1i, .):lit ~e~ del)fat !os ojos para , . ,. Coinenzábamos nuestroanáJisis de ia plÍntáJJa haciendo hincapié en
obseivái
,_.\,~- '_o '..
el refreno,
-'.,-.
ton
',o:
el el!'¡érioi
";'~'
..'\;.'-':.
del avión; y. JásdO!'eIJjis
"_' ,.\._1. ' .. ",,~
•..
elé 'cuadros
:,,~,'_
de que su marco separá dos espacios que tienen escalas diferentés: la ffsica
ins.\=,Ilent,?sden~?,<le, la~a1¡in.a,<:1 pijotpllevaun p,lOnitOrm<:mtado en . y la' virtual. Aunque esta condición no tiene'por qué lleVar necesariac
• la c~~za qUe le muestralos,dos tipos de. jiüor¡nación de una manera más mente a la 'iinnovilización del. espectador, sí que le disuade de cualquier
eficaz. Lo que viene a continuación es una descripción del' sistema, sa- . movimiento',pbf su parte. ¿Para qué moverse cuando de todas maneras
cada de la revista Air & Space: tampoeo'podernos entrar en el espacio virtual que se representa? Esto
.';, ,:-::
quedabiendriuniltiZado enAIiCiaén el país de'las maravillas. cuando
. ,C~ando~e subió, ~sll:F~6C.el joven piloto de. ~aza de.la pn¡moción Aliciase'esfuerza por hacerse del tamaño que necesita para entrar en el.
a
d~ 1,!,?&,s~ 1¡mi1P a e!''i!'!'fí\fel~ Y baja,r SIl;)~i"'1l' p.ara activar elsis- otro mundo; ,
tem~~uper <::ock¡jit,~l !Du¡¡do, vi¡tl¡a¡q1\~ )l~dover. era UIIl\copia eXacta
La· tradición alternativa de la' que forma.partela'Tealidad virtual
, ,de,qué ~á!>iañ¡~íi!,'~s ~iii'R~M ,~g¡,sdel t~~~o'~~~a!>ÓíÍlf3zados
podemoseneontrarla siempre que.la escala de la representación sea la
tres_dimensIOnes por los do_s_ nunú_~culos. tuPQ~ de _ra-
y represe~tados:_e_n __
......
yos ~atÓdioosenfoc~a~sas¡' di~timeiá &;visi6tt'p.,rsdiiill.(.iG órie~­
r. ' nlisnia que la· de' nuestro mundo humano, de maneraqlie los dos espa-
. tieión de la bÍújúlii ciúedabavisualízada: éomó uD. giiincádéna de ri6me- cios mantengah una continnidad. Se trata de la tradición de la simulación,
-iros-eri el horizoÍ1te~"y'la ruta
de- vUe]o-previs~- éomó-una' relucient~· más que la de una representación ligada a una pantalla. La tradición de la
autopista qué cortduda Iiaciií'el infinito.12 ., . simulación, persigue mezclar los espacios físico y virtual, en vez de se-
. ;,'; '-.- ..:,,"
pararlos" Por tarito, los dos espacios presentan la misma escala, se le res-
. Sien la mayoría 'de las representaciones basadas en lápantalla (la ta importancia' al limite entre ambos (~n vez de marcarlo con un cuadro
pintura, el cine, el vídeO); asíconio en las aplÍcaciones de realidad vire rectangÍllar, como en la tradición de la representadÓn) y el espectador es
tual típicas, los mUÍldos ffsicó'y VUtual no tienen nada que ver el undcon libre de'moverse por el· espacio ffsico.
'-O"
el otro, en este casO el mundo virtual está sincronizado de mahera preci- .. Para seguir: analizando las diferentes lógicas de las dos tradiciones,
sa 'con el ffsico. El pilott" Sé·coloclI'·él·nlisino en élmuÍldo'virtual para podemmr'coliIParar sils típicos represenfuntes:·los I'rescos'Y .los mosai-
moverse en el ffsiCoaüna'vetiicidad'¡¡upersónica, constiapatato deree cos, p<>tun,lado¡y la pintura del Renacimiento; por et otro. Los prime-
presentación sujeto dé'manéra Segura a su cuerpo; de manera inás segu" ros crean' Un' espacio ilusionista· que conlienZatras clli' superficie de la
ra que nunca antes en la historia de la' panialla.. imagen.· Lo'impOrtantee. que los frescos y los ioosaicós (así como las
f;;-,: ".;;:. -, ,;.' .,' .::":.: , .... ,:.. ,._
pinturas mUrales) son inseparables de la arquitectura;· En,'otras palabras.
no puellen Ii'liSlallarSe a ningún sitio. En cambio; 'lapintura,iooderna, que
hace· su priinera apariCión durante el'RenacimientO,es básicamente mó-
. ~.
vi!: Es indepeÍi.diertte Mla pared y Se la puede transportára cualquier sic
.. • En resWneÍl; la realidiídvirtual'prosiguela tradición dé Ia'paníalla, tio: (Es tentadór'cónectai esta nueva'movilidadde la representaCión COn
aJo quedar el' espectador iinnóVili:tadóeuanllo"aináiTá su cuéip'Oá la má" fa lendeniiÍa: del capitalisiilo abaee, de todOs los: siguos' algo tan móvil
quina, al tiempo que se crean unas nuevas condiciones, sin precedentes, cómo'~ea·pbsible).
',', , Peto: 'al',miS'irio' tiempo, tiene lugar una invetSión' interesante; La inte-
. -',"
ratcióíi cón íJrt'l'réscoo unmosalcO, que en sí mismos'no'pueden trasla-
71. RheiJígold, Virtual Reality; p6g's. 201-209." darse; ri(j'impfica la·inmovilidad del espectador, mientras que la pintura
72. Citado en ibid.• pág. 201'. ..
móvil del Renacimiento sí que la presupone. Es tomo si el aprisiónarnieri'
166 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LA INTERFAZ .; ¡ ."-: 1.67

to;del eSpeotador,f¡Jera el precio'p<}f la nuevamovilidadde la imagen. Esta En este sentiqo;·el panorama del· siglP XIX podemos considerarlo
inverSióu'~co~li\e: e.on la diferente 1ógica,de las tradiciones de repre- como una forma de transición entre las simulaciones clásicas (los rnura-
sentáción"Y'¡¡ilnqladón. El becbode que el fresco yel mos.aico ,eStén <<pe- les, la escultura de tamaño natural y el diorama) y la realid\ld vittual, Al
gados» a su marco arquitectónico pennite al artista crear una continuidad igual que ésta, el panorama crea un espacio de,36O grados.: l,.o8 .espe.cta-
entre,yLe..o¡pacipjJsico yel virtual. En cambio, una pintura se puede poner dores se sitúan e\1 su centro'y se;les, anima a que se muevan por .el. área
encurto entom<la¡:bitrarioy, por tanto, esa continuidad. ya,no se puede ga- visual central, a fm de ver las,diferentes partes :o;Iel panQrama)),P-em.a di~
rantizlu:.. Comó);esPl!esta a eSta nueva condición, un c,uadro presenta Un ferencia de los murales yJos mosaicos que, al finyal cabo, actúan.como

espamo, '.'irtUal'que está claramente diferenciado del espacio ffsico donde decoraciones de·un espacio real; que,es el espacio físico de·1a acción,
eStán,éste )':'el:eSpectador. Al mismo tiempo; .~ptisiona al eSpectador por ahora este espacio ffsico qued\lsubordinado al espacio .virtuaL Dicho de
mediO-de. un·modelo de perspectiva u Ot\1lS técnicas, de modo que éste "for- otro modo: el área visual central se· concibe como'Ia;CQnrlnuación del
m", con la ,jlintur\l.un. único sistem". Por tanto. si en 1" .tradición de la si- falso espacio; y no' a la inversa, .comosucedia, anteS;' y,espor, ~o podo
mulru:i6nel espe.ctador existe en un único esp\ICio 'coherente.-el espacio que suele estar Vacío. Está'vacío para que podamos:fingir qu.e)con,tioúa
ffsico y elvirtualque lo continúa--, en la tr\Idición de la representación, el la·batalla; o la vista de París,o'lo.que.sea querepr.esente el'panllratua,1.~
espec.tad9fitiepeuna,ctoble identid,,<+ Existe" la veten el eSp\ICio ffsico y . Aquí ya estamos muy cerca de la realidad virtual; donde se prescinde por,
en el de, \J!):ep~s~ntación.I:a escisi6nd~1 sujeto. es ¡"contrapartid\l de la completo del esp\ICio ffsico y todas las acciones <<feales».tienep-lugat en
nueva moVÍljdad deJa.imagen, así como. dela recién,conseguida posibili- UD espacio virtual, L<>. pantillla desapareció por el mero hecho de que lo
d\ld de represeQw:r cUalquierespácio arbitr;uio. en.·vezde tener que simu- que tenía detrás la reemplazó.: ,,¿,- "." '"
lar el espacio:ffsico en el que está ubicada la imagen.. ¿Y qué pasa' con la inmovilización del cuerPo en la realidad virtual;
Aunque·la tradiCión figurativa acabó dominando la cultura posrena- que la conecta con la tradición deJa pantalla? Por espectacularq\le sea,
centista,\Jt tradición de la simulación no desapareció. De hecho, el si- esta inmovilización representa probablemente el úl!iino acto de la larga
glo lQX,GPnsp obsesión por el naturalismo,llevóla simulación al extre- historia del aprisionamiento del cuerpo. A nuestro a1Jededor, todo son
mo con )os",museos de cera y los dioramas, de los museos de historia signos de una creciente movilidad y de la miniaturización de los apara-
natural. Otro ejemplo de la tradición de la simulación es -la escultura a tos de comunicación: desde los móviles a las agendas electrónicas, pa-
. ,Los' burgueses de,Calais, de Auguste Ro~
escala.hom.ana;. por ejemplo. sando por los buscapersonas y los portátiles, los teléfonos y los relojes
din.Pensa¡nos.,eu esas esculturas como algo que forma parte del huma- que permiten navegar por la red, o las Garneboys y parecidas consoll!S
nismp ,posrena~\1tista, que sitúa al. hombre,$On·el ,centro deluniverso, portátiles. A la larga puede que el aparato de realidad virtual acabe re-
cuandp.,e\1 Iealidad.sJ:.trata de ..extraterrestres •. de agpjerosnegros que ducido a un chip implantado en la retina y conectado por transmisión
unifican
. .nuestro·mundo
.
" ,~. -." con
- otro. universo,·un
' . universo petrificado de inalámbrica a la red. A partir de eSe momento, arrastraremos nuestra cár-
mármoJ9 piectraque existe, en paralelo al nUeStrP, .; . cel con nosotros: no para confundir, felices, las representaciones con las
L<>. realidad,yirtual es continuadora de la tradició\1 de la. simulación,
enlaque.Í1l!f9d)lce, sin embargo, U\1a.import:mte diferencia. Antes. la si-
mulaciqn,de.sc.ribía )ID falso espacio; que continuaba. el espacio normal al 73. En este punto, estoy en desacuerdo con Friedberg, que escribe: «L3s fantasma~
misQiQ'tiempo,ql!~ I~ ampliaba~' porejernplo,)ID mural creaba un'seu- gorlas, los panoramas y los dioramas -dispositivos que ocultaban su mecanismo- .de-
~ndfan de una relativa inmovilidad de sus espectadores» (pág. 23).
d<lpaisaje,ql!.JtP!lfcs.ll\'com!'nZar en 1& pared. Pero.!'l)la re.alidad virtual
.. '¡4. En a1gunos.panoramas del siglo XIX, el área éentralla ocupaba]a simulación de
no hay ·conexión .entre los dos espacios (por ejemplo, estoy en una sala
un vehículo en consonancia con el tema en cuestión, como por ejemplo un pedazo de bm:...
ffsicam!e1;ltrlls q\le el espacio virtual. es. U1). pa,isaje submarino) o, al re- cc. Podemos decir que, en este caso, el espacio virtual de la simu~ación se apodera por
vés¡.lo~ dOS cpinciden, por comple¡o (por ejemplo, e\1 el proyecto del Su- completo del espacio físico; es, decir. que _el espacio'físicocarece de identí~. propia; ni si-
per,CP!'\qlit)•. E1;l cualquiera de amboscasos,Jarealidad ffsica no se tie- quiera una JiÚnjma identidal;l en ·cuanto vacío. Está absolutamente,al servi~io de.la simula-
ne en cuenta;,se. la desecha y abandon¡t.. ción.
.-. .; .'/ .-';
168 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN "

¡x\tce¡iciones (cómo'en el,clne){smo panrestar siempre «en· contacto», "


siemplé' oonectadosj' siempre «encnufádos»¡; J,a;'retina y. .la pantalla se
fUtlditán.i,'·,- t.'_i:.,::!¡;_i:~.:< .'-.i ....·,-h:~;_\.L1:; .(J". .

está c1aíoque vivimos enJa sóciedadde la' pantalla. Las pantallas están
:, ..

.ó '·'Puede que esta hi¡,6iesis futuristanunca se,haga'reaJidad.Por anora, ..


\"' ' ,,'
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...... . :,r::
"':;,:!"'.

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pórtadas; ¡iartesren las lIgencias dé líneáÍl aéreas; con los auxiliares ad-
.. .., .. ; :.- . '.'.... :.:i': ·f··· :'..".:
• ministrativos, las secretarias, los ingenieros;·lós doctores y los pilotos; ' "

. \ ....... .
enloscajerós automáticos, las cajas· de los supermercados. los salpica"
..
'~', .~

deros·de.Jos'cocnes y,. por supuesto, 'en los'ordenadores. Más que desa-


. ,'.'
parecer;·la·pimtallaamenaza con apoderarse de nuestras casas y oficinas.
; ,.
TátttO los'monitores' de' televisión como'IOs del ordenador se vuelven ".
.. '.'
niás' gtandesy más planos; con el tiempo' llegaíári a Ser del tamaño de la
.'. '.' h·.···
¡iÍlred!·HaY"aÍ"quitectos;.comoRem Koollíassc, que diseñan edificios al' .
estilo,de·B/ade Runner; con faenadas que nao' sido' transformadas en
., ..... ,
pantal.las;gigantes.'i. '; . ',":'
,"
,,: '., Di1Iiimi~,en tiempo real o' interaCtiva; úIla pimtallasigue siendo ~" ,;. "', ..
;'1:'
una pantalla. InteraclÍvidad; simulación y telepresencia: igual que Suce-
díanácesiglos, seguimos mirimdounasuperficíe plana y rectangular, '.
que exi¡;te en' el espacio de nuestro cuerpo Y' que actúa como una venta-
!'. ,
n9: aotroespacíol No Í1emosdejado aún la era deja pantalla.
,-". ,_o ':;); .l' ,;' Igual que no nay un «ojo Inocente», tampoco .nay·un «ordenador
puro}), Un·artista,tradicional.percibe el mundo 'a·través,de los filtros de
los códigos culturales,IosIenguajes Ylos sistemas de reptesentaciónque
; .-, . ya existen; De la. misma,manera, un diseñador o un usuario de los nue-
vos medios· se. acer,a. al"ordenador a través de una'serie,de;filtros cultu- :r"
C.,' _ ' . ; -L._>.'_ '.'.' '. '.' '. "'~' ;1,:: "'. ,- , rales; alguno~·de' loscua)es nemos abordado ya en los c.apítulos anterio-
res,La inte.rfaz.entre .... ,el,nOmbre,y.el.ordenadotmodel..a el m . un. dO.d~
distintas maneras Y' también impone,su propial6gica: a los. datos .digita-
-'-.', les.· ·Las {ormas·.cultll\'ales .actuales,· como la palabra'impresa..o;el cine,
conllevan,su propias. y 'potentes convenciones a Ia.nora de organizar. la -r
información. Son formaS que siguen interactuando con.las convenciones \
de la interfaz· entre el nombre y el ordenador; para crearlo que llamo las i
.. :'-., .-,",':;0. <<Ínterfaces.cultura\es»:,nuevos conjuntos de convenciones para la órga- I '.
nizaci6n.de los· datos. culturáles. Po(últimO,construcciónes .como la pan. I
talla aportan·aúh.otta,cópadeconvenclones; 'r·.:. "";, .. ',.'" ,}, i.,J
.. :-,"
La nietáf<Írád~UÍlaserie.de filtros presupnne que. a cada paso, desde
-,·,.C ','!. '.' " " , "

: :j: 7S~ Me estoy reñriendo·a} proyeéto-nti re8liZado de Rem Koolhiias:pará éllluevo,edi-


los datos digltales.QesJ!udosnasta los objetosmedi~co~ cóncretos¡las ¡xr \...:
fiCt"ó'déi'ZkM'eD Karlsruhe:(Alemama). Véase Koolhaas-,·Rein.y" Maú; Bni~' S.:Mi L. XL; sibilidades creativas se ven cada vez más restringipas. P.oreso;es impor-
Nueva York, MonaceIli Press,I995. tante observar. que cada úIla dediclías etapas la podemos coiltemplaí. tam-
170 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS PE COMUNICACIÓN 171

bién como
.. portadora de cada vez más, posibilidades;:
-.,.' ' -' - . -- -
es:¡decir;
.
' .~
pormuchb técnicaS1Ílás'generales,,'" domandóst¡ue resulten comunes en muchos de
que el programa~or que se; .las viera directamente con l()s valores binarios ellos;,Independierite'mentede'si ¡¡n'di§eñador,ile; los ritievos'medios trata
guarda¡Jos en la memoria estuviera lo más «cerCID> posible «de la máqui- cbñ'datÓs cuantitativositexto, iroágenes¡ivfdoo,'espacicitridimensional o
na», igualmente tard;rrfa una eterIÚclad en conseguir que el ordenador hi- uha'colÍ\binación;d&'ellós;eniplell'las'rnisnias.técnicas: copiar, cortar;
ciera CI!alqQiercosa.Dehecho, la, historia del software es la ¡J~una conti- pegari: buscar¡'tom¡xis~ci6my'filtrb~;, I:¡a existencia' de dichás 'técnicas;
nua abstraCciQ~. AlseParar progresivamente,al pro~adqr y ;;¡ usuario queuoiSOU' especificas'de<n1ngún' métlid. en"cont:reto;'e~ otra de las con~
del aparato, el software les permite ir más rápido. Apartir del lenguaje má- secubtitiil$"del estatuto. dlr'és'ioS' comer datos' itíformáticos; A esas' técrti,.
• quina, los progran¡adores pasaron al ens.mbl8dor, y ~e ahÍ a lenguajes de CM típicas'del trabajaron los mediós:informáticos las llamare operacio'
alto rtivel como, eí Cobol, el Fortran y el C,así com~ a muchos lenguajes , rie.ij'En::éste cápítulo",ül8lizáreinos tres' ejemplos'de ellas¡como son,la
de alto rtivel diseñados para la programación en áreas específicas, como el selécción¡i!a'composicióny lá teleacclón;', " ," ;,
, Lingo del Director de Macrome<Íia ,~ el Hi:ML. El uso de, ordenadores . <,' 'Aunque'!as operaciones'vienen ini:lnidas'en 'el softWare, no'están li-
para la creación se desarrolló en líneas similares. Si los pocos artistas que gadas' a:él;No' sólo'se emplean' dentto uel,ordenador sino también. en' el
trabajaban con ordenadores en los años sesen!,! ysetenta tenían que escri- mundo:sociaHuerade a<iu,éL No Sólo:son'maneras de ttabajaf'Condatos
birse sus propios programas en lenguaje de programación de altortivel, a informáticos¡:sino maneras generales de trabajar, pensar y existir en la
partir del Macintosh la rriayoría de los artistaS, diseñadores y usuarios oca- , era del ordenador.
sionales acabaron utilizando las aplicaciones de software, basadas en ,,:,:·La;com1rtiicación,entre un,mundosocialr<\ue'es más amplio y el uso
menú, como los editores de iroagen, los programas de pintura y maqueta- Y' diseñb' del sDftWare es' un proceso, bidireccional: Cuandó' trabajamos
ción, los editores de web, etc, Ésta evolución del software hacia unos ma- eón software yempleamo~'¡as 'operaciom's:que.viimen incluidas'en él; és·
yores rtiveles de abstracción es totalmente compatible con la trayectoria tas se:CrtiiVierten en parte dé c6mo'nos entendemos a nosotros mismos, a
general que rige el desarrollo y uso del ordenador: la automatización. los demás y al mundo: Las estrategias de trabajo con datos itíformáticos
En este capítulo;~mos el próximo paso en la descripción del len- se vuelven, nuestras' estrategiás cogrtitivas'de carácter generid, Al 'mismo
guaje de los nuevos medids: Comenzábamos analizando' las: propiedades tiempo,el'diseño del software y de lá interfaZ entre el hombre y el orde-
de los datos informáticos (capítulo l)y luego hiciroos lo!píopiocon la in- nadot refleja iffi... lógica social" una ideologíayun iroaginario de la socie-
terfaz entre el hombre y el ordenador (capítulo 2); 'Prosigrtiéndo'este mo- dadconternporánea'de carácter más'amplio; Por tanto; si 'nos encontra-
vimiento de 'abajo arriba, el presente capítulo se,OCupa de la capade la tec- mOs cori'que hay operaciones concretaS que dominan en los programas de
nología que opera en lo alto de la'interfaz: el software de;aplicación. Los software, cabe esperar que estén tafubién'en juego en la cultura en- gene-
programas permiten a diseñadores y a artistas crear los objetos de los nue- ral. CUando abordemos lánres operaciones de selección; composición y
J vos medios; y al mismp tiempo; actúan como otto filtro más, que moldea
la iroaginación de lo que es posible hacer con un ordenador. I:>e1a misma
teleacción en este capítulo; ilustraremos: esta"tesis general con ejemplos
concretos. Otros casos de operaciones que vienen inclrtidas en el softwa-
I manera, el'software que emplean los usuarios finales para 'acceder a dichos
objeios, tales como los navegadores de Internet, los visua1izitdores de iroá-
rey el hardware, y que están en juego:éfila cultura contemporánea en ge-
neralson el sampleadoyla,mutációno morphing: '.
I genes o los reproductores de'medios, moldean su comprensión de lo que
son los nuevos medios. 'Por ejemplo, los reproductores'demedios digitales " /'

como el Media Player de Windows 98 o el Real Player imitan las iriterfa- 1.' ,El. sampleado en los medios,~s el, ~~a-d:~Ja,~sis. doctoral d.e-Gillespie~~ Tarle~on.
1 • Departamento de Comunicación,. Unive~ity ~f ~f?rnil?;S_8n Dieg~; .elmprphi~g ~ ,el
• ces de los aparatos de medios lineales como'losvídeos.:Vienen:con con'
.
! troles como reproducción; parada, expulsión, rebobinadofavance y, de
este modo, los nuevos'rnediossiroulan a los'viejos,. ocultando'todo el
tema de Sobc
re óiaui;k~Chan~e:
Vivian (comp.), Metá·Morp~ing: VisuatTrarJSfl!r1nation and the Cultu-
hak 'MinneapoJ)~. Uni~eciil)i ofMinrie~o'~'Pi'ess, ~999.. '..
. .".' El ñwtphitíg es tin:efecto :esPeclafqbe' distorsiona imágenes en moviñlierito: P'ér-
I tiempo las nuevas propiedades, como el acceso aleatorio:
En vez de ¡aliZar ,programas concretos de software, abordaremos
' mite,convertir' por,arte de'magia un objeto en otro, o el cuerpo de Michael Jackson en .úha
p!)ÍI.tera. (N. del t.)
1,

ji
172

:>.'
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS.DJl¡C<OlotUNICACIÓ¡,¡

Como yahemos,señalado,una:diferenoiaentre"¡a'S~edadindus­
trial yla.sociedaddela informaci6n es qú!l;.en;.esmúltinia,ellrabajo y el
.l' .--¿,
;.: ....

los. viejos .medios;' oomo' la:fotografía; el cine y. el víd~, esta brecha


c.omp.~. n.díl\.tre,~.áre;¡s. ,cla~e.;ilaJecnología,'¡a capacidad.t.é4m.'ca y la es'
17~

ocio. suelenimpli.qar.~I.uso.,de.las ~m$.inlll¡flll'e8.de ,ordenador. Esm télj,C& ~ Oonlos nU!fyos.medips, ha.surgído, una nueva áre&, Fpmo lalee,
nueVa rela~ión;.más,es!recha;,entre: eloqio:y ,1'I. .Irabajo.,se. romplemenm tiología.<<profe~ionali~ seNuylve. asequible para 10s·.aficionados;Jos'Pro,
con.una relaci6n:.másest;recha entre'!Q$'au!ores yJo~lectores(o, Qe ma, fesionales. de: los"nqe'los'medios·, crean. nuevos .estándares.· formatos. y
nera más. general, C)ntrelos prOOucte.tesde;.jJbjelPs.cul!W'¡¡jes ')!'SUS us.ua, expecJativ~: de.diseñoiIlÍlra.mantener. su.estatus. La..continuajntrQdu~
rios), Esto no signiñca'que los. nuevos mediosbarran]lQr éompletoJa.di- ci6n pe nlleyas «funciones»'ert.el diseñóweb, juntó'con las. técnicas ,para
• feIencia en!re proouctoresy·. uSuarios,·ni. qúe tod\>s:lns ,Illxtos de los I creada.s-ique siguieron al debut público del HTML.hacia 1993,.,..,...los bó-
nuevos medios.ilustren·el.cOI)ceplP de Roland. Barthes',de «texto clási- tones rol1ove~·y los. Qlenúsdésplegables; el DHTML y el XML¡.\os ap-
co». Sino que, en el paso de una sociedad industrial a una sociedad d.e la pletsen Java.y los:scripts en Javascript...,.. se. pueden explicar en parte
informaci6n, yde 10s.viejos·medios alos nuevos,prQd~ctores,y,usuarios como una estrategia. empleada porlos profesionale",para mantenerse por
coincideóen,muchas más cesas, Esto es, válidl) para·elsoftwáreque usan delant.e-deJos usuarios·cor:rientes~;t}:.i " ,;::." .... ' .' '/', :.'f":'~i >",'-'! : ;;, '.-
los dos grupoS', sus. respectivas experiencias y)¡abilidades;:laestrúctura "',,. En el·plano. de los' productos.,de los. nuevos: medios, la,coincidencia
de los objetos mediáticosÚpicos.y lasope~.acione&que.realizaIicon los pare.i. a1. :de prQductores.y US.Uarlos.se.PUed.e.il.ustrarleonlO.S videoj.ue.gos.
datos inform~ticos. " •. ", •.. Las compañías dejuegossuelen sacarlos llamados <editores de nivel»;.un
. Aunque algunos proouctos·de software se dirigep·o·biena proouc- software especial que permite a los jugadores crear su propio entorno. de . , ..
I

toresprofesio,\a1es:oausuarios fmales •. 0tr0sson usadOs por ambos gru- juego para el titulo .que \X'mpran.H¡¡y más software' ue permite a los usua-
pos, como los navegadóres de Intémet. y.losbusCadores, los' procesado- rios. modificar los juegos, que es. editado por terceros o escrito por los pro-
res de texto· y las' aplicaciones de edición de medios como. Photoshop pios fans, en un fen6meno. que se conoce como, «ajuste de los juegos»;
(que se emplea por rutina. en la posprQducci6n de las películas de ficción Como lo describe Anne·Marie SchIeiner, «el ajuste de los juegos (o. de los
de HollywOOd). o. . Dreamweaver. Además; las. diferencias' de precio y archivos del juego,los añadidos, los niveles; los mapas y los archivos de ,"~O .
funcionalidad entre .elsoftware profesional y el amateur son bastante pe- los sonidos) se refiere a las alteraciones' del código fuente preexistente. en "

queñas (unos poc<;>scientos. de euros, o menos),.c.omparadas,con la au- cuanto a gráfieos.personajes. arquitectora,sonido:.yjugabilidad..EnJos


téntica.brecha en equipo Y formatos que había entre profesionales y afi- años noventa, e1.ajuste de los juegos ha.evolucionado hacia una especie de
cionados.anlllSdelos nuevos.medios. Por ejemplo, las diferencias entre arte hack,er popular, y en Internet pueden conseguirse. numerosos editores
elequipoy. coslllS de.producci6p ep 35 mm y 8 mm, o eptre el.vídeo pro- de shareware* para mQdificar lamayonade losjuegos».'
fesional (formatos .como el DLy.el.BetacIllll'SP;, las mesas de edición, , De. cada juego. comercial, se espera mmbiénque incorpore una ex'
los mezcladores, los generadores de efectos digitales·y demás·equipo de tensa secci6n de. «epciones». que permitan aljugador personalizar diver-
edici6n)y el vídeo amateur (VHS).se cifran en: cientos·:de miles de eu- sos aspectos; Por tanto, el, jugador se.convierte:en.cierto mooo.en un'di,
ros. De la, misma.manera,·la .diferencia ,en capacida<! .técnica .entreJos señador, de juegos,. aunque. su 'c,reatividad .tenga que ver con seleccionar
profesionales y losafieionados tanibién ha. disminnidoi . Por ejemplo, combinaéiones de diferentes. opciones,.más que ..con.hacer algo de.sde
aupque en los años novenm el empleo de Java o de DHTML para el di- cero. Trataré con más.detalle,este conceptO de la creatividad: como se.
seño web era el terreno de los profesiopales, muchos usuarios tanibiép lecci6n enla.secci6n .«Menús, mtros.y plugiTlS»;'" " ., n
eran capáces'dé:crear páginasweb de carácter.bá8icopor·medio de pro- ;,¡;

grtúnáScomó elFrOn:lPa!Íé,el HomePageo elWóril'"''''


Vé~ InrartÍcul~ «¡~Réat.._~
... .'. 2. Wars: EsÍtietiCS_ Wtd fulf~ssí~n~ísm ,in Computer Ani:-
Ahora bie!); los nú~vQs inedios no cambiaft ía rialJiji¡eZiicle la rela- thñtiÓrt»~"ri~jiin"li$ueS""6; pV (<pnfuavera"de" 199'i);págs.. 18-25. " "" "
ciónel]tre, .el profesio~~ y el aficionado. La. brecha >~-X;;eive más pe- . 3, Switch'S, n' 2 (<http://'Witch.'jsti.edu/CiackingtheMaze>):
queña pelo sigue existiendo; Y siempre existirá, porque. los productores "* El shareware son programas distribui~.os por el autor. que se desc~ a modo de
profesionales la mantienen de manera sistemática a fin de sobrevivir. En prueba, con la esperanza de que los usuarios satisf~hos abone~ u"~a tarif~ (N. "de~" ':):

'{
i74 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNICACIÓN LAS OPERACIONES 175

,"::Aunque a1gunasop.eraClones són¡\eMOrtiini(l'Cle los profesiÓllales de Como:un'ejelilplo de operación'en:otrosámbitos 'de la·cultura, pen-
los nuevos'meOibsi:yol!'llS; deh:l~'lÍsuariMfilfaleS;10s dos'grupO,remplean semos'en la. práctica arquitectónicá:tlePete'r Eisenman';' Sus proyectos se
tán1bfén a1gUlilíS·OO'lasmisllÍns·op.ero:cidnes¡iCóIliO copiaricortary pegar, sirven de diférentes' (lperaciones' que 'k. proporcionan . los' programas
c1al!ific3r,·líuscar~'fi1ttat;'tratisCóilificat· y'ripe-ariEsIe'd'pílUlo ·abordará CAD,comobase'paiael diseño ddas. form~.e](iéri';res o interiores de
lreS:éjemplos'del~Ciolies)'Up«siílección;;·llfemplean'·tanto'·los dise' un edifici(), EisérilIl¡'¡'útiliza de maneta sisteíÍ¡átíea. ipda'la'garna de ope-
ñadoré!i'píOfeSionaleS G0liiO"lóS'usullrli'lS'finales¡,La:,«ctfmpositión>; la raciones: disponibleS en 'el'ordenador:extru&¡Ó¡#:'~thrcimiento; 'exten-
usan.·de:módó1exe1UsíVO,losdiseña¡\ores.'·.y,<<teleacCión».;!'onstitüye'Un sión; desplazamielito,mutación;defom¡a.ci6n.lridíin~nsioj¡a1, cambio de
• ejemplo dé'ÍIÍlÍloperltci61i'qlÍé¡i.omiidinente'láélilpleaitlos usuario~,::.·· escala; rotación,etcéiera;4, . . ,,··';.'.;¡·,t,;¡¡e·,· " .
. "Xi ,Airnqií¿.dpresente CápílUlo'se! cenh'e' en las opéraciones de~oftwa­ . Otro ejemplo nos lo Proporéi0llca: el disd\adotile;topa lssey Miyake.
re,' elconceptQ,de operación lo podemos emplear. tán1bién para pensar en Cada uno de sus diseños es el resÍlliiídod" un de\erinirtado procedimien-
'OI!'llS'prácticaS' culturales 'qué',uiillz¡ji¡'tecrlología¡"Pódemos· conectarlo to conceptual, que es traducidoa'un proces.otécriol6gico.' Por ejemplo,
con otros términos más. familiares; como·'<<procedimiento»;.<<práctiC",5. y Justo antes (colecCión deprilnavera/veranode 1991!) es un tollo gigan-
«métbdo».. Ahnismo·tiempo; :seríinin eríOrreducii el. concepio de ope- tesco de vestidos idénticos, con líneas sugeridas de demarcación que ya
r-ación¡ a·:«he~entro.)-o;.«médio}).· De':hecho; ~n'a "de 1as: premis"as que van incorporadas en el tejido. Se puede cortar un vestido individual a
subyacen en este libro es' que esos conceptos tradicionales no' funcionan partir del rollo de diversas maneras. Dunas (colección de prilnavera/ve-
demlfsiado'bien en relación con los nuevos medios; y que por eso nece- rano de 1998) se basa en la operación de encogimiento. Se corta un mo-
si~os~con¿eptos nuevos~ éomri «intérfaz»:u '«operaCi6n~>~ Por un'<lado, delo dos veces más largo que la talla final; a continuación, se colocan
las operaciones suelen estar· automatiiad~en parte, de un modo que las unos parches y trozos de cinta en lugares estratégicos; finalmente, se en-
herr;nnientas tradicionaleS' no lo están; .y por otro lado, al igual que los coge sumergiéndolo en un líquido especial. Esta secuencia de operacio-
algoritmos infonriáticos,se pueden inscribit'Como ulia serie de pasos, es nes crea una textura con arrugas peculiares excepto en los lugares que
decir, existen' en cuanto conceptos antes de ser materializadas én el están protegidos por los parches y las cintas.
hardware y'elsoftware~'De hecho, la mayoría de las operaciones de los Dunas ejemplifica una característica ilDportailte de estas operacio-
1 nuevas médio., desde la 'mutación o morphing. al mapeado de texturas, nes: se las puede combinar en secuencia. El diseñador puede manipular
¡:;asand9'por lit búsqueda, el estableéimiento de coincidencias y el hiper- el guión resultante, quitando y añadiendo nuevas operaciones. El guión
vínculo, comienzan comoalgoritri!os· que se publican enartículbs de in- existe aparte de los datos a los que se puede aplicar. De este modo, el
formática; a la larga'; esOs' algoritmos. se convierten en los comáÍldos de guión de Dunas comprende cortar el modelo, aplicar parches y cintas en
las aplicaciones de software habituales. Dealú que,por ejemplo, cuando las zonas estratégicas y encoger. Puede aplicarse a diferentes diseños y
un usuario'aplica un determinado flltro con Photoshop auna 'ilDagen, los tejidos. Los diseñadores de software de los nuevos medios gozan inclu-
I
. programas' Pi' ipales de' Photoshop' seleccionan.:uli .progr.am
. que se corres . de con ese ÍIltro; Este programa mterpreta los valores
... a .a.p arte so de una mayor flexibilidad. Se pueden «añadir» nuevos flltros al pro-
grama, con lo que se amplía la gama disponible de operaciones. El guión
depíxet, ieali 'á1gunasacciones con ellos y escribe los valores mUdifi- también se puede editar por medio de lenguajes especiales de programa-
cadosenlapáÍI la:,:;' .• ;.,····:·,···,:··.··· . . , .. , ..,., ..., . • ción. Asimismo lo podemos guardar y aplicarlo más tarde a un objeto di-
- Por tanto, deberíamos considerar las'aplicaciones 'como otro caso dé ferente. Diseñadores y usuarios pueden aplicar de manera automática el
I un principio más general de los nuevos medios, que es la transcUdifica-
ciÓIL. Las operaciones; que ~stán co¡lificad(lS en,algoritmos y se.llevan a
guión a diversos objetos e inclusl' dar instrucciones automáticas al orde-

J "/'Jt., .j-,-. -, _. -.' -. ,o,; . - <'o ,.:.; .•. ;:-- ........ _.:_ :. ' .." .. _-. ".-_
la práctica como comandos de software,. existen independienlJ)mentede
los datos de los medios ,a I()s.que. se puede.naplicar.·La separa¡;ión,entre
q, -_."

4. Eisenman. Peter, Diagram Diarles, Nueva York, Universe ~blishing, 1999, págs.

algoritmos, y datos en la programación-se'convierte en la separación en- . , 238-239.


5. «Issey Miyake Makirig Things», exposición en la Fundación Cartier, París, 13 de
tre operaciones·y datos de los medios. '," . octubre de 1998-11 de enero de 1999.
176 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE-COMUNICACIÓN
.. LAS OPERACIONES 177 \.

nadof'para_qu!lselecc\óné,un·guión.eil:.un~omento:detimninadoó·si se Menús,.liltros y plugins "'-""


.-,-,;.

da. una.c.ircI!IlSúlnciru _ ¡>liItic.uliiri.Comoejempla.dei loip1iníero, .tene-


mos·Jqs .WOgtamas,de;,sl!lv~guárda"odos desfragmentadoíesdedisco, ", ,., ... . .~' ;

que suelerr.esta<sdiseñados,:paráique arranquen 'a' una hora' detemIinada f , " : , : -.,.

de,la Iioche;~comoejempkl de 10.seguodo;. teilemqs elmtradó de men-


sajes de.e,milil:enlós programas de correo.eléctrónic(¡'¡iom~"',1 Eudora o
el,Outlookde Mic.fQsPÍkMieiltr!iSirecupera los,nuevos tnensaj~s del. ser-
• vidor;el programa puede llevarlos auna carpeta·,elÍ'particwar.(o borrar- ,
....... ,
los" 'l: Ílúl)lentar~iJ.'prioridad;; etcétera} si su· en~abezamiento <) dirección
coritiene una' cadena-de:caracteíesidetemIinada-

~'._;
,:,., " LA LooiCA DE LA SELECCIÓN \ .
.. -:~. , .. ~'.- .. ' .. , ~.",

.... ViewpointDatalabs:lntemational está vendiendo miles de modelos


'.;. ,':,; ./ . \ <.: '/', geOrriétricós 3D, que son ampliamente·lItilizados·por' aÍ\ÍIIladores y. dise.
ñadores.Asfes como describe.1osmodelos su catálogo: «VP4370: Hom- e
",-, '-"' .. 0-' .... ' . '.¡: 1', .: (., "Y'--, bre, resolución superbaja. VP4369:Hombre,resolución,baja,NP4752:
•. :. r- ." :,! ;.: '~~ .. i •.. .",,"
Hombre, musculado, en pantalones cortos y zapatillas de tenis; .VP5200: ...."
~:;.; '.'.,' . -; :- .; .',\ " ... ';' " " , . ';;' .: • ¡ Hombre, c/barba, pantalones boxeF... ».6 El Photoshop 5.0de Adobevie-
ne .con más de. un centenar de mtros que perrnite*odificar.la imagen \ ..
de' numerosas maneras; el After;EffectsA.O;que. eL estándar parala ~-"

·;t:' ',."_ COrriposición. de. imágenes en movimiento;8e" . al mercado con


.:,' '1,.' ochenta plugins de efectos; y .además se pueden con guir otros miles de
terceros;7 El Director 7 de Macromedia viene,con UlÍa amplia librería de
." :;." «comportamientos»: lfQ1!Qsde código informático,listos para usar.' Sof-
timage (en su versión 3.8), el software puntero de animación y modela.
_ .. ; ." . :, 1" do, se,lanza al mercad~'con más de cuatrocientas texturas que podemos
':;,;' o" ,'~:• • ",' ,'.': i:;-" "-', . " ", .:1: ... aplicar. a los objetos en tresdimensioneg¡? El Quicktime 4 de Apple, que
e"un· formatO. de video digital, viene con trece transiciones de vídeo y
. :'1' " quince. filtros incorporados. \~ El sitio web de Geocities,. que fue pioneto
ti.
,.:¡ ... en el qoncepto de'a1ojar sitios web gratisa'cambio de colocarles banners,
.-" .~ '.'

6: <http://www.vjewpoi~t.com>. '- ...


7. <http://wwW.adobe.com>.
8. <http://WWw.macromedia.com>.
','.' 9. <http://www.aw.sgi.com>.
. ,," 10. <1Ittp://www.appJe.comlquicktime/authoringltutoriaJs.htm1>.
-c.
\. ....
178 'EL LENGUAJE DE ,LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNICACIÓN UÁSOPÉRACióNBS, '(j"":'o" ,,; ': ,,' 179

pennile acceder al usuario a una colección 'de más: de:ct¡arelitá mil irliá- liado cuando' eilltaI!ió¡¡:d¡ itiMilUhdo vrrmalrliultiusuanoc'oiilin,l' PalÍl'
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terminados, que , <<l'~~gaJlte»: «Festivo» res profusibliales'denlievos1'rí'éllÍOS'coino'p'aia:losustiaribs,finaleS;;A los
o «PnDfesjionall».: especifiquemos primeros les hace más' eficaz:el'¡itOl:esode'priiduceión,rliientras que los
• nuestro avatar (U!il).¡~bj;g'~¡f¡,;d en el mundo
i'I segundos sienten que:ya, no;son;'s6lo' consumidores 'sino'tainbién'«auto-
'res» que creaJ1,jnnú~y'a i>lijeto:ó"'ei¡íerieiiciá';.¿CuáleSsOIÍ:los órígenes

vrrmal)::~~;j~~~~~;~~~
Mientras
seleccionado,
el personaje
prese,ÍlLtan otras tantas
1,
i
i,
,
históricos de esta nuevil'16~qa'eú1tilra1'l<'¿Córlio'pódemos describir des-
de'la teoría la 'dináiniCl>'especia\! de estandarización e,invéiición 'que
emociones oa,nC'LS, pf¡igrrunadores de Mi- comporta? Elmooelí):de,autbria"que se 'propone, ¿es' específico; de:IOS
crosofl. nuevos medios o podemosya:encontrai'lo operimdo'en losviejos?''''
Se trata de ejemplos que i1ustraJ1 una nueva lógica de"la cultura del ErnstGombrich')"Roland Bartb'es haJ1 sido de ,los qile haJ1criticado
ordenador. Es raro que los objetos de los nuevos medios se creen par- el ideal romántico deiln:artisti!'quecrea totaliriente desde cero¡'sácaJ1do
tiendo de cero;' norli1almente son un' montaje a base dé fragmentos que imágenes directrunentede su imaginación o inventando por sholo nue-
ya estánheéhos: Dicho en otras palabras, en la cultura del ordenador, la vas maJ1eras' de ver elmÓllctó. 13 Seg6n Gombrich; el artista'realista sólo
autéiltiéá creación se ha visto sustituida potIa selección a partir de un puederej>resentli:r la',naturaleza valiéndose de los «sistemas de represen-
meri6: DuraJ1te el proceso de creación de un objeto de los nuevos me- tación» ya establecidos¡,la'historia del ilusionismo en el arte es la de las
dios/él diseíi~or lleva a cabo uha selección en librerías de modelos y modificaciones lentaS y, Sutiles de dichos sistemas pot parte de numero-
mapasde tex' as 3D"sonidos y comportrunient~;,fondos y botones, fil- sas generaciories de artisÍJis<.'Barthes' ofrece,:,en su frunoso, ensayo «La
tros y traJ1sicio es, que vienen en todos los softwares'de autoría y de edi- muerte del auto1'»; una'ciíticií a6nmásradical de'la idea del autor como
ción, Aderliás, tanto los fabricaJ1tes del software como terceros venden un inventor solitario'quees:responsable 6nicodel contenido de la obra.
colecciones que funcionaJ1 a modo de plugins; es decir, programas afia- Como dice, Barthes;' «el' Texto' es 'un'encadenarniento'de citas 'extraídas
didos que aparecen en el men6 del software como comaJ1dos extra o ele~ delos innumerablescen1!'Os decultur8».14 Pero aunque'el artistamoder-
rlientos mediáticos listos para usar. La' web'¡:lroporciona otra fuente más no se limite sólo a reproducir 0, en el mejor de los casos; a combinar de
de jllugins y'elementos rliediáticos; con nurlierosas colecciones que pue- maneras nuevas textos¡,estilos y'esquemas preexistentes, el procesó ma-
den'conseguiisegratis. terial en sÍ' de la piáctica'del arte sustenta el ideal romántico. Un artista
" 19ua)mente" se les pide .. los usuarios de los' nuevos medios que se- act6a comouri Dios 'que'<:rea el universo: corliienza con un lienzo vacío
lecciorien'opciones a partli de men6s predefinidos, cUaJ1do utilizaJ1 soft- ouna página en blaJ1co;,yPOCo a,poco'va rellenaJ1do los detalles quedaJ1
ware para crear' dócumentos, o' acceder a ,diversos servicios de Internet. vida a un nuevo mundo.
Como 'ejerliplos, tendrírunos la selección"de un estilo predefinido CUaJ1- Este tipo de proceso;maJ1ualy de esfuerzo,]ento, resultaba apropia-
do crerunos una página web en' el Word ,de Microsoft o,en' un progrruna do en la época de de la:cultura'artesanapreindustriakEn el siglo xx,
I similat, la selección de una.de las «plaJ1ti11as de diseíio» cUaJ1do crerunos
una dirpositiva en el PowerPGint, la selección de un avatar predetermi-
mientras e! resto deJa cullura se pasaba a la producción'en masa y la au-
tomatización;' convirtiéndose'litei'almente', en' una ,'<'industria cultural»

13. Gombrich. E. H.,Art cind II1rqion; y Barthes, Roland, «The Death ofthe AuthoI'»,
11. <http://geocities.yahoío.cOtn>. en ImageIMusicrrext•. '
12. <llttp://www.tumeupheat.com>. 14. Barthes, «The Death ofthe AuthoI'», pág. 142.
180 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE,COMU¡'¡~CACI6N 1lB

(TheodotAdomo)"Ia&'¡¡ellas ,artes seguían ,no ,obstante insisti~ndo en ei 'los ¡¡che.nta,o,CJ>m<)iFl,MacDrl\w 'de., 1984" qu<¡, ¡raía un reper):\>riQde for,
, .
modelo del 'artesanQ., Sólo en los.año,s:diez,cuando, algunos artistas' co, mas,básicas<"kpr,~i,de'lll produCciónl\l:l(s\Íca ~e,ha puesto,por fm al , ,
menzaron a ensamblar ,collages y montajes de <4'ragmento~», culturales día..conl(>s,ge,I!'lpplI',.mol;Iemos. SJ>.hac,sjncroniZ;ldo conceJ.resto de la 8.6-
ya existentes, Iüzo s,u entrada,eimétüdoindustrialde,prúducción,en el ciedadmod.erna",~Qn4e:todo.J des<jeJospbjetosa las, identidades de las
terreno del arte. El. fotumontaje,seconvll;tió,en laexpi'esión'll\ás,«pura» personas;,~u1ta: <!J\¡un.acopio,deJragnienll>s.que;,}'¡¡"',llienenhechos, El
de dicho' ,método" Aprincipiosde,.1oSJ áños .v.einte¡ Bys practicantes' ya sujeto;modemO;iD!);i!npona,si.elige,ul)' <:onjunto.de.ropa;d.ecora un piso
habían creado (o, mejor dicl¡o¡ ,construido) rugunas 'de las más ,notables o,tiS\:oge los',PlatosenJa!c¡rrta,del restaur\lllt~¡·ya,po.r la vida. seleccio:-
• imágenes del arte moderno,.como,G'drle,co(l,e/'cuchilla de; cocina (Han- nando.ep,diferenles,menÚl\:cY:,eaU\logos;¡Gonlostnedios.electrónicos,y ¡
'--- "
naHiich,1919},Me/rÓpoli'(paul,<;:itrlieI\rJ9Z3)iThe Electrifica/Ion o! digitales;-.la;Pi'<!ducción.,artística,implica un,similan'.escc:>ger "nlfe, ele,
/he, Whole Country (Ol\slavK1)!.tsis;J920);y;:[atIiJl I'n casa (Raoul,Haus- menlOS prefabrj~a<!oS;.,ya,sean,las tt)xtuJas,e iec:>nos,quenosproporciona i,

mann" 1920)" por mencionru;, sólo",a1gunos, ejemplos. ,AunqUe, el foto, un,programa .de'piniura;,Jos;modelos·,que,·vienen . c,on¡'\in:,pro-grama'de
montaje se volvió una.prá9ticacons\llidada.entreJOS dadaístas¡,sunea- model~do.)DQlostritmQSy,'!p~IQdías incorporados:e~un programa,sin,
listas y c<!nstructivistas ,deJos1lÍÍOs ·veinte;' asÍ. eomoen los artistas 'pop tetizad.or;de:m1i.sica.l:!~Tl ,:;!j_':),~.,-,,'::";.: L; '.:": !'l;·~_'. ,;::,:: :-.; íT·:';':'·',::;-~'-:.'J ";,;~e~," ...
de los sesenta, lacreacióndes<!\l;cero" tal como,:la,ejemplifieán.Ja,pintu- ',Antes;.e!:gran,teXlC:> ,de,cultura a pru;tir de\"cual'"l¡trtista,¡;¡;eaba'su
ra,y,eldibujo, sigue siendo, sin embargoJa principal operación del arte propio y únic.o «encadenamiento,de,citas», estab.üurbujeando y'titilan- '
moderno. ' h . , E " " , ":; :i¡f'..>;,'.;'.'>. - -' .. ,r.,. do en a1gúnJilgar por ,debajo de la conciencia"'pero,ahóra,seha ,vu.elto
, En cambio, el arte,electr6nico:sebasódesdeelcomienzo'en un nue- algo externo {y se·l¡a reducidó en gran parte .en.el, proceso):, los, objetos
('
vo principio, que es la modificación de, una seña/.ya existente. Elprimer 20; modelos, 3D, textuJás, transiciones y efectos,quepueden,conseguir-
instrumento electrónico, diseñado en 1920 por elmÚsico.Lev Therernin, se tan pro,nto, como elartista enciende el ordenallor. LaWorl~Wide Web
contenía un gem:rador'que producía una onda,sinoidal; el intérprete sólo lleva este proceso al siguiente nivel, al favorecer la cre/lció~ de textos
tenía que modificar su frecuencia y' amplitu<lIS..En los años sesenta, los que se compontlD,porcompleto de enlaces'con otros textos que ya están ,'--'
video artistas comenzaron aconstrnir,sintetiZadores de vídeo basados en en la wéb, Ya no}enelI)os que aiíadir ningún esCrito original; basta con
el mismo principio. Elartistayanoera un genio \'Omántico que,genera- seleccionar de entre lo que ya existe. Dicho en otras palabraS, ,ahora
ba un mundo"nuevo puramente a,partir de su imaginación;, se. convertía cualquiera pilOlde, convertirse en creador' .s610 con que proporcione un
en..,un técnico queje da vueltasaun botón aquf, aprieta ,un ,interruptor I nuevoIIienú. es decir, que haga una nueva selección a pártir del corpus
allá,;; enun accesorio, de la máquina." total disponible.,' '"".' ",. . o,'; , '
Sustituyamos la simple,onda sinoidal por ,una señal, más compleja La mismaiJógicilIige l1aralos nuevos objetos interactivos de tipo ar-
(consonidos"ritrnos y melodías), añadamos un,teclado entero de gene- bóreo.. En un ,programa interactivo de este tipo, cuando 'el usuario llega a
radores de señal y ya hemos llegado al moderno sintetizador musical, el un objeto.· determinado, '.selecciona la, rama que, seguirá, a continuación
primer instrumento que encama la lógica de t<!d0s los nuevos medios: la haciendoclicen ullc.bolÓll o'en,parte ~ una imagen,. o eligiendo en un
selección en un menÚ de opciones. ' '" menú,.E1 resultado,visualde efectuar una eleccian,.que o. bien la pan-
.' Los primeros sintetizadores .musicales aparecieron en los, años cin- talla completilO esa parte cambian. El típico pro . interactivo <le los
cuenta"y les signieronlos sintetizadores de vídeo en los sesenta, a fIna- ochenta y¡)rinC.iPiOS deJos noventa era autosuficien e; es decir, funcio-
les de 10S'setenta los generadores de,efectos digitales';"""los teclados de naba en 'ordenadores
. - --
que. no estuvieran conectados; -
-
,or,tanto,
-. . -.
los dis,e_
' ..
efectos que ütilizah los' editores de Vídep,.-:. y elsoftware:informático en ñadores.deJos progrrunas autosuficientespddían esperar: que elilsuario
les prestara toda su, atención y, en consecuencia, podían pasar sin pro-
blemas a pantalla completa después de que éste hu.l>iera realizado su se-
15. Galeyev. Bulat. El FaUsto soviético: Lev Theremin. pionero del arte electrónico lección. El efecto se parecía a pasar las páginas de un libro. La metáfora
<en ruso), Kazan, 1995, pág. 19. del libro la fomentabah,los primeros programas de autoría hipermedia,

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182 ,EL LENGUAJE pELOS NUEVOSMEDIOS,pn'COMUNlC'AC1ÓN 183
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COrnil; el:H~ard'd¿,¡Apple:(.1987);:Unbueni;jérilplo· de;su'Uso lo po' delÜi ',creador: genio' que, se reVuelve contra ella. Pero síqueencaja per-
dembs<encentraN,n,elMysi.'(BrOderbiiird;¡t993)¡:qilé',pt:eSenta imágenes fectameóte;.por·el.contrario,éon,I.. 16gicade las sociedadeS/industrial
fijas qu'e,llenru\'ipCil':coinpleto\la'paíJtallá,de'mOO<Yt¡u€Y~ljugador; cuan- avwada ypostindustrial, donde casi todos los actos de la vida práctica
do hace cliben,lai parte derecha o iz<juietdadela;ilrtágenististituye ésta implican elegir en algún menú, catálogo o base de datos. De hecho,
pO',otra';·E¡J:'lIi:segill)da:mitadde 10smoventa¡,cUaíJdcdaimayoría'de los como yahemos señalado, los nuevos medios son la mejor expresi6n ,que
doc,umento~'intetaetivosi'se'desplazaroii':a¡I... weh;' donde es mucho' más disponemos de la lógíca de la identidad"erl estas sociedades; que consis"
fácilpasaride uilsi)jo'a otro';se,volvió importante 'dar' a' todaS las' pági- te en elegir valores en una serie de menús predefinidos .
• nas detilr sitio uriá'misma iderltidad, y también haCer visible 'la posición ;, i¿CPrilO puede unsrijéto,milderno: escaparse dé:i,.talógica?' En una
déil'lipágina.,en,relación'con la;estruciuire'llrbórea'del'sitio>En 'conse- sociedad 'satuiada,de marcas' Y"etiquetas; la gente respOnde' adoptando
cuenci",:. con' la :,ayuda:"de' tecnologías: 'como"los:, marco": en HTML; una estética rilinimali,Sti¡;y unestilo'de,vestitdifídl deidéntificar. El crí'
H'fMIi;', diilámico"y' Flash" los:diseñadores"'intetáctil/o§ establecieron ticode arquitectura Herbert Musch;unp'señala; escribiendo sobreel;/oft
unas,",con,venC~i
,n,eSdm,erente~\,' AhOr.i;hay"p~es de la PaíJ,~,la;qUe,n?r-
vacíocoinó'expresión de un idealininimalista, que la gente '«se'niega a
malmente con enen el logotipo de la compañía,menús:deruvelsupenor exponer swsubjetividad prefiriendo un mueble a' otro»; A la' oposición
y,'la'ruta'de I página; qUé están siempreahl, inientras:las.otras partes enite un mundomterno mdividu'a1izadoyun mundo objetivo;comparti'
carilbiaíJ,de, em'diilámica.' (Los sitios de 'Microsoft y: Macromedia, do ynéutral en el exterior,' se.le dala:vrielta:, '
pro~rcionan; l;>uenos'ejemplos, de esias, nuevas convenciones,)" Inde-
pendj,entemente' de; sr hacer'uoa selección; llev:r.al lisnarioa' una nueva ...; .• ',EI'espacio vitalprivildoha adoptado los modos de la objetividad, y
pantalla'completa. o sólo cambia parte de ella",él' seguirá'navegando por el:' ," ':!,;~ ~~utral y sin.:'(a).ores:.:CQm.o si:fu~_ un.espacio-que uno s~-h~ encoptr~­
um':estnidura aibórea que consta de objetos;ptedetenuinados, Aunque : ,do,~ ~oa1go,qu~seha<l!s~~aft~ ~,eJ~'\I1~raimpe¡:.ble. El 1)1undo exteI¡10,
se:pueden'creartipos más comPlejós de'interactividad'cón un programa .. "'. ~~nqas _~t(), se ,~a. subjetiya,d~; y, ,n:aqucid~ en un .c,~biante collage. d.e
'infonnático que controle y modifique el objeto médiático'en,tiempo de . ptímfas y;caPrlchos. Es,lo qué .'eímedo esperar <le un' c~Itura dominad.
ejecuciórl, lamayoría de los medios interactivos; utilizan estructuras ar-
,.p'?r ~f~is~~iTiá'q.~ dis~b~~J~~~:q~_é ~xi~té'-4~sptié's d~-todO. no p_ara'h~c,er
. '-. '-COS;lS·siri~.p~·~~n.de.rlas:·p8ni; aPe.1ár'a: iosJmpu'i~os; gustos y desé~s in~
bóreas fijjlS;; . "" , " , . 'r-· -., .,: ..-: •. .'-. ,: .. ",__,'
!"'-'''_'''''~'''_''-" -.' . :'--';,
.divi(lü,ales': En éoñsec_~enci~ el ámbito plÍblico se ha ~viIelto un depósito
q • .,

Bueledecirse,queel usuario de unpiogtama interactivo arbóreo se ,s'2óíei:ílvoiJe'los'liúeños y d~ íos disefioseri los que O! yonecesiiatefu-
cony~.ite,' eri:, su: coauto,r: e,'omo elige;una úniCil'ru,táen.tre,l?Sele?',e,ntos -ü; ..' ;'~¡¡ii~e?7' ~ : .". ;((< -;-_:.(/<,;' --;" -'

de un obra, se supone que crea una nueva. Pero también' es posible ver " ,-'':. -,

este eso' de .una manera: diferente, Si una obra 'completa, es la suma se


;¿Cismo puede llevar acal:id Iln' éscapé similar en'lo"imevós me-
de (odosIos,posibles'caminos pOr sus elementos; eotonceselusuario que dios?' Sólílinente' rechiiZanÍloio(Jas' la,¡;ó¡K:iohes y la 'personaliZaciói1 y,
sigue uno en concreto accede sólo á parte de ese tOOo;,En otras palabras, eri defiiiitivlí; rechazando curuquiérfdhÚa deihtériíctivfdad: Paradójla,
el usuario estáacnvand<r sólo una parte. de la obra·total que ya existe. Al meól;,'.".l segurr rirlcaihino'irite'rácti'vtí; uno 'no cOilstniye un yoúniCo
igual que'en,el:ejemplo 'de las :páginasweb quen~' coristande mida más siliM:¡íié ildO¡iia,por'cciriira;'íifiiís ideñiidádes'ya;estableddas deiínteritá-
que de eillacesa:otras'páginas, 'aquí ehisuariono:añadenuevos objetos no. De la misma manera, elegir,valores de un'menú o pernonalizar ereS"
a un'corpus,:'sino'que' sólo selecciona un'subgni¡>O:,Se trata>de un nuevo Clitoii<i"ó riii',i''apliéaei6'ií''nosh3ti;jiárti¿¡par autoináticamente en el
tip6 de autoría qúe ya"ho' se correspónde niCOIl' la idea' premoderna (de <iCílrilbl3hté' ¡;iil1agk•de 'fliííiüilk ':i ié'ií¡)ricl\ós» .delliiiitadó' y ,codificadoeil
antes del Romanticismo)' de la modificación 'menor,orlel la'·t!'ádición, ni :Y8jlWarepór;lru.empresas!'rni iIlúque, ir fáÍtade 'útiliiár lii intérfiii'pot-
tampoco con.la idea moderna (del siglo XIX y de la'primera mitad del xx)
!.'<
c6~iÜ1i1os'de UNVC: <¡ue¡,podé~osconsideiarcomo el equivalente del

17. Muschamp, Herbert, «Blueprint: The_Shock of the Familiar», New York Times
. -l' ,16:,<"n,ttp:/lwww.microsoftcom~ http://www.macroniedia;com>.. Magazine, 13 de diciembre de 1998. pág. 66.

,'-', 1'3\8L10TECA CENTRAL


III1JAM
:184 EL LENGUAJE DE' Lo.S NUEVo.S !,tEDIo.S DE' COMUNICACIÓN LAS o.PERAClONES 185

lojl,lIlÍl1ifll.Iilija en elterréno.,de la info.rmáticl\;'pre.feriría utiJizar'elWin- micionés.nuevas:-AdemáS;' diversos aparatos de manipulación, como el


dÓws,:deMiérosoftex!ictalilente"Córno."saJió!de,ofábrica.en. yez de perso.' magnetófono y,la cortadorildepelícula facilitan'las,operaciones de se-
ná.lizat:l,o..~n la esperanza,de quc'exprese mi:~<identidadúnipll>~¡ , '
, "

lección ycombiriacióniEn:paralelo., asistimos 'al desarrollo' de' archivos


"L::'::,:d- .}.A' .'..;./)~¡.,) >.;-" :: ',),,"", o,: de medios 'diversos que permiten al autor, extraer e\ementM mediátícos (
: '. '~, ;-,h~~:i;·F·..:; ";¡,;: .'_~,-, ; ) .. ;, '-~: "-,.,..<;-,-' !',: ·'{:'"/:-.d'H';- "';~,¡ ,01:1:,,-;: ya existentes; en Vez de tener que grabar otros nuevos. POr ejemplo, en
1930, el fotoperiodista alemán dOCtor OttG Bettinann dió'iniéioa lo que
• después se co.noció como «el archivo BetiJnann»; en el momento en que
"., ,Cómo, ¡Yitseñalábamosen este-capítulo de' introducción, las opera- lo adquirió la Corbis Corporation de BiII Gates, en 1995'; 'contenía se-
cionesinfo.rmátlcas,codifiCail en ·su ,diseño las. normas, Culturales vigen- , senta millones de fotografías; que incluían algunas de las imágenes usa-
tes. Un'buen, ejemplo. de, estó lo tenemos 'eu ,«laJógica de la' selecciÓO». das con máS frecuencia en el siglo xx, Se han creado archivos parecidos ~ ..
Loqueeta,unconjimto.de, prácticas.y:co.nvenciónes so.ciaJes yeconómi· para el cine y el audio. El uso de fotografías; fragmentos- de película y
cas,vieneabora'codificadoen. el misino :software.'El, resultado es, una grabaciones sonoras «de stock» se volvió la práciica'habitiIal de la mo-
niJ;Ya'Jo.rma :de 'c,ontrol; suave pero.p04eío.s~. 'Ailnque, ;'l'software"no. demaproducción mediática, '
iinpide,~ lo.susuario.s.. creardirectameote'.desdecero; su diseño., a todos Resumiendo, la práctica de 'montar un objeto mediático a partir de
Io.s niveles, hace «natural» seguir una,lógica'diferente, que es la de1a se- elementos preexistentes y distribuidos comercialmente ya existía en Io.s
lección. viejos medios, pero'la,tecnología de los nuevoS medios la estandariza
, "Sicbien-el software info.rmático «natiJraJiz,a» elrriodelo de la autoría más y la vuelve mucho'mas fácil de efectuar. Lo que antes corulevaba ti-
entendida comG selección en libteríásde'objetós 'predefinidos, podemos jeras y pegamento, abora' es- sólo cuestión de hacer'clic en' «cortar» y
encólltratYádlchó'modeJii el11óliViejos·fuedios, Cómo en los espectácu- «pegar». Y; al codificar las' operaciones de selección y combinación en
los de diaIJósiíivas' con linieriJa"m¡fg¡ca;I~'Cbm()'iridicael historiador las propias interfaces de los programas de edi'ción y autoría, los nuevos'
éháriéS'Mussú,a diferenci~ del cÍÍieníOdérn(); en el qÍielaaiJtoría se ex- medios las <<iegitima'n»; Sacar elementos de bases de datos y ·librerías se
tíéridedb~de fapreprociubci6nli ia''pó~Ílroi;líí~d6n;p;;rono abarca la vuelve la norma, y crearlos desde cero se convierte en la excepción. La
~iihíj;¡i9iól1 (esdecir;qti~)a pr~~erifuc.í6~ él{lasaia~ehna película está web actúa como una materialización perfecta de esta lógica. Es una gi-
c'()m~le~eDte estilndarizád~ y¡t<lcoiUitlvi1'~.i?,í,D... dedeCisiones crea- gantescalibreríade imágenes, fo.tografías, vídeo, audio, diseños, código.
tl~áS)~e¡;i;;s espectáCulos dediapositlvas con linterna mágica,l.a exhi- informático, y textós,y cada elemento es gratis porqUe podemos guar~
bición era un arte altamente creativo. El exhibidor de linterna mágica darlo en 'el ordenador con un solo clic de ratón.
era, d~ hecho, un artista que organiza~a ~9n. J¡abili~I~ pres«ntación de , 'Noes'casual que'eldesarroJlo de la interfaz gráfica de usuario,que
Qi~R9s,iRy:~epmpradas a,los¡listribui~f))'e~. ~~tr,lIta de un ejemplo per- \ ....
legitimó la lógicadel-«córtar y pegar», así como el de prOgráIrlaS de ma~
fec!ll,p!,:!a.aYI,9",a:C()¡no:~el~pciqn.:\lIl; ..."I'lJ¡,mQpta,un,objet9-~ pllf\ír de nipulación d,e medios c,omo el Photoshop, que pOPularizarora ar,qUite,c-
el~~nlO~que)lQ.h~,ge~oJl mismti.l,Á:enffi'gí~,cr~tiva del ~utor.em­ tura deplugins, tuvieran lugar en los ochenta; la misma déc a en que la
'.":

pjeza,en
. ','.',." la S!')écción,
.... ,dist;riblJcióndee'~m~"tp~"
y _. . '
y. no,
. enUlla
, i<!,ea ori- cultura co.ntemporánea se volvió «posmodema»~Utilizo ese' término en
g41~,¡;;.';::; .. _ .':'~"_'-' o'. '.':~" )i.:_;:/~', ;;',:7'-.;'" . " el sentido que le da Fredric Jameson, para quien la posmodemidad es
:)'.~'l!lq~ Ijo tQdlls las, 'IJ'I~medi4Pcclj$,,\TIW\lmas:pbe4ezc;m a es¡.; «Un concepto'de periodización, que tiene por función relacionar 'el sur- , ,

"'~!AMa'!tQrí,~,,~~ qUII, se v\, f.u,e~",~n.ll;JI\l!¡m;f.i~9:por)alógi.ca lec' gimiento de nuevos rá$gos formales en la culturacórl la apariCión deun
1191ógica de los' m~s ;malógieps" p;.~elCl)1e)ltps mcidiáticos,que se al- I nuevo tipa de·Vida social,y un nuevo orden eConómibo,¡,,9. CGmÓ'se hizo
macell;m en materiales de.fajJricaciQu indl!~t¡iaJ, como el celuloide.oJa evidente, a principios de los ochenta, para críticos como Jaíneso.n, lacul-
~¡';b'';'agnéti~a, ~o.~ más fáciles d~aislar, ~~piar 'y ~nsanlblar en combi-
19. lame son. Fredric, «Postmodemism and Consumer Society». en Postmodernism
18: Musser. The Emergence 01 cinema.;-· and Djscontents~ comp; de' Ano KapJari. Londres y Nueva York.--Vei'só,'l988: pág. 15.

"
186 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE. COMUNICACIÓN LAS· OPERACIo.NE.Si . un

"I ~a ~an.o ~ata.b. a~., e «ha.ceralgo..nuev.O». 'En .v. ez de..es?, e.lreciclaje y la tos>>,.. Todosesos:filtros,. tanto si. mlll)Ípulan, la,.~pariencia de IlI' imagen
cItaIDternunabledelos,conterudos. Iqsestilos arlÍslIcos y las fonoas como si crean una transición entre imágenes en mO'l'jmiento o .aplicanun
del. pasado; s.e co yirtió. en el nuevo «estilo. internacional" y .en la nue- filtro a,unfragtnelltO musical,coQlle,yl\f),el,IDÍsmo,principio: la.modifi-
va:lógica·cultura,de la.sociedad, moderna. En vez de remiir nuevos caCiónalgorímnca de unqbjet(\ mi;diáti~o,i¡iWyá,~xiste, o de partes de
docuiJ¡entps de la realidad¡la.cult)lra,se encuentra· deJo más.atarea- él. Puesto:i¡ue losmedio~infónriáticos,Cpi¡sislé¡jien. muéstras que se rec
da;,remodelaodo" recombinando y anaIizand.o. el material rnediático ya . presentan en,elbrc!en.ádor énJorma,déiI4ínei:o$';,!ln,programainformáti,


acumulado.Jamesonevocala metáfora de la caverna de Platón cuando co puede' a;'¿ediir a cada múe;tra una: ~Ufía¡y·mQii¡f¡cars\l,valor en fun~
escrlbe'que.,Ja--produtcióncultural de la posmodemidad. «ya no pUede ción ,de algúncalgQI:Ítrno.Asíes ~onrQtrabajan 'la, mayoría de filtros de
rnirar.directamentecon-ldsojos,al mundo real sino que debe, como en la imagen; Por. ejemplo, para añadiJ:le' mido,a, \\ll~.,im¡¡gen;; un. programa
caverna de Platón; busc,ar .sus imágenes mentales del mundo en los mu- como Photóshop·la .interp{(illi. píxel; a JlÍl\e¡' ajiai!é;!JIInúmerogeI)erado
ros ,queJa con-frnan.'"'.En mi opinión; esta nueva ,condición cultural en- al azar:aI yalor,eje~ada píxeI:y .transcribe: ÚI)' mievo archivó de imagen.
C)lentrasu .reflejopeñecto. en el software informático que surge en los Tamj)iéll; puede.tral!ajatcon más·deuj), objeto"mediátic;o' a la ye~, Por
ochenta.y que privilegia la selección de elementos· mediáticos ya con- ejemplo; para fundir dos imágenes; interpretaJQS valqr~,eje los pfxeles
feccionados a.crearlos desde .cero. Yen gran medida es ese software el correspondientes;deJas dos' imágenes. y,luego calcula,un nuevo;valor de
qUe{lde. .llFcho,-hace posible laposm.o. denn..dad. El desplazamiento de píxel basánejose en los porCentajes ddos queyaexisten; proceso que re-
toda la, p¡):¡ducción cultural, priniero, a herramientas electrónicas como pite para iodos; los'píxeles. . ,:.
los.mezcladores y los'generadores.deefectos digitales (en.losochenta) y Aunque 'p¡Ídemos hallar preced,entes de las operaciones de mtro en
luego ;aherramientas l!asadas en el ordenador (en los noventa) facilitó los viéjos;medicis (por ejemplo, el coloreac)o manual eje las películas mu-
enormemente la práctica de valerse del contenido dejos viejos medios das), donéle realmente prO<lucen el máximo rendimiento es en las tecno-
parll<:rear nuevas producciones. y,volvió también el universo de los me- logías de los. medios electrónicos. En los siglos XIX y XX, todas ellas se
dios mucho más. autorreferencial porque, cuando todos Iqs objetos se di- basaban en la m'O<lificaciónde una'Señal al pasarla por distintos mtros.
si'íian, almacenan y distribuyen utilizando un único aparato -<olordena- Ahí entran te,cnolQgías de las. comunicaciones en. tiempo real como el te-
dor"":" se vuelve mucho más fácil apropiarse de elementOs de los objetos léfono, la radiodifusión, empleada para la distribución masiva de. pro-
que· ya. están aJú. y aquí, una vez más, laweb esJapeñecta expresión de ductos niediáticos,cOlIJo laradio y la;televisión, o los sintetizadores de
es.ta.IÓgica, ya que las páginas web nuevas se crean por rutina·abase de co- vídeo y. aUdio,.:el primero de jos cúal~ fue el )ristrumento di.señado por
piar y modificar lasque ya existen. Esto vale tanto para Jos usuarios que Thereminen 1920.: .
crean en. su· casa sus propias ;páginascomo para los profesionales de la A posteriori, el paso de un objeto. material a una señal,' llevado a
web y el, hipermedia o. para.Ias empresas que desarrollan videojuegos; cabo por las tecnologías electrónicas, representa un paso conceptual fun-
.' , damental hacia los medios informáticos. A diferencia de la huella per-
manente en un material dado; la· señal la podemos modificar en tiempo
I;1EL.OQJETO ALA'¡;¡¡ÑAL real pasándola a través· de uno o varios mtros.. Además, a diferencia de
las modificacionesmaílUaIes de un objeto matérial; el fIltro electrónico
;; La selección- de elementos.prefabricados para que formen parte del puede nioOificar ¡oda la señal ~ la vez. y pilrúÍlirno; y más importante,
conteniejo de un ol!jeto deJos nuevos medios es sólo uno eje 101i aspectos todos los aparatos de síntesis, gÍ-abaclórt; iriinsinlsión y recepCión por
de la «lógica dé laseleccióm>.Mjentras trabaja en un objeto, lo·normal medios electrónicos incIuy~ri cOritr()ld 'dé mOOiflcad6n dé la señal. En
es que el diseñador seleccione y aplique también diversos· filtros y «efec- cbnsectÍeIÍcil¡;ia señaJ. el~tróniéa fio'posee una identidad singular, un
estado en concreto que sea cualitativamente distinto de otros posibles es-
tados. PensemOs, por ejemplo, en el control de yolumenrle una radio o
20. Jameson, Fredric-, «Postmodemism and Consumer Society». pág. 20. en el de brillo de un televisor analógico; carecen de valores privilegia-

:s
" i
188 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS Dln::OMUNiCActóN liAS OPERACIONES' , ... ' . , 0 . ". 189

dos; A diferéncia'd.,.lo;que paSa I;bn Im'objeto'matenal¡laesenciil de la .".' ;/ jlártes'(quinientos millones'de'personas púeden. verun~ boda tan p?m¡lO')
'··.,sa como la mía o la.suya), "!ffiQíé)l haqu~ado refutada efl su prop.. ma~,
señalelÍlctrónicll es'que',setransforma.,,c,( , ","'" ,d:e, e,,'
·'leabílídad: h.' . " .,::.,,,< ..,
'Esta mutabilidad'delos medios eJectr6iÚcos'no'quooamuylejos de:
',.: A t~Q~' 1~ ,~xp.~i.~!J;;~t;ti
la «variabilida<l>,de los nuevos mediosi Como ya'hemos dicho antes; un
objeto de oJOS nuevos medios puede existir en numerosas' versiones; Por
ejemplo, en el caso de una imagen digital', podenios cambiarle el color y
el contraste, volverlalnás nítida o borrosa;" convertirla en' una forma en
• 3D, utilizarsus valoiespara:cóhtrolar el sonido, etcetera;'pero, eh buena
medida, tambiénUlllrseñal electróiÚca se 'caracteriza yap(¡r una variabi-
lidad, parecida, áI poder existir en numerosos estados. ,Por ejemplo, en el
caso de una onda sinoÍdaI;' podeJtios modificar su' ampliiudy frecuencia, cQlor,l~stecnologías' .f;,~·~~l~ir,~~~'~~·~~i;~¡;~~~¡~
y'cadá'modificación'produceuna nUeva versión: de la señ'a1 original sin
que se'vea 'afectada'en su estructura. Por tanto, en'esencia;las señales de
mucho mayor. UI! ()bjeto". nuevos '.. '.
y
11l,)dj:fi9'IIf'¡'"
muchas dimension~s, ,esas mqdificadone~' las. l'JO(lena¡Js expr.:l;'l:'
'1
radio y de televisióri SOn ya nuevos medios: Dicho' en' otras palabras, en m;,nera~uinérica.Por ejemplo:eltisuaryo deuo n'a",veg.ad')r(~l.ee Int<,\,!,,~t
la progresión que va del objeto material a la señal electrónica y de ésta a puede darle. instrucciones para que se 'salte todos los eJ(,inenl:os
los medios informáticos, el primer cambio es más radiCaI'que el segun- f
media, decirle que agrande el tamaño de las letras cuando se muestra una .1
do, Lo único que sucede cuando pasamos de la electrónica analógica a página o que sustituya, directamente, el tipo de letra. También puede
los ordenadores digitales es que la ganía devanaciones se amplía enor- caÍnbiar la forma de la ventana del navegador a cualquier tamaño y pro-
memente. YeIJo es debido, en primer lugar; a que elobjeto'ahora viene porción, así como la resolución espacial y cr~mática del pr.opio mOiÚt?r.
representado en forma denÚineros; es decirrquese ha Convertido en da- Además, el diseñador puede especificar las diferentes verSIOnes del IlliS-
tos informáticos que se pueden,modificar con softwaré¡,En definitiva, un mo sitio web que se mostrarán según el ancho de banda de nuestra cone-
objeto mediático se vuelve «intangible»; con todas las unpIÍcaciones que xión y la resolución de nuestro momtor. Por ejemplo, si accedemos al si- i
conlleva esta metáfora. ' tio con una conexión de alta velocidad y una pantalla de alta resolución, ~~, ."
El cineasta experimental HoIlis Frampton, que basó SU reputación obtendremos una versión rica en multimedia, mientras que si accedemos
en sus notables fIlmes estructurales y que, hacia el'f'lllal: de su vida; aca- ·a través del pequeño moiÚtor LeO de un dispositivo electrónico portátil,
bó interesándose por los medios informáticos, parecía eniender ya la·im- sólo recibiremos unas pocas líneas de texto. Y algo más radical: a partir
portancia fundamental· de este cambio del objeto material a la señal elec-. de los inismos datos se pueden construir interfaces completamente dis-
trónica.2'En uno de sus ensayos; escribió: . ,. tintas, que pueden ser una base de daios, IÍn entorno virtual ... En defini-
' " . ,o.
tiva, los objetos de los nuevos mediós son algo que puede e¡¡istir en nu-
Desde el Neolítico, todas laS artes han tendido, por casualidad o in- merosas versiones y encarnacion,es . .
tenciona<hune~te,.ha¿ia una cierta invariabilidad de-su objeto. Aunque el Para concluir este aná1isis de la operación de selección, me gustaría
Romanticismo posponía la estabilizacióndel,o\lj*'"a~al!ab~ depositan-
referirme~una figura cultural en especial, a un nuevo tiJio de autor para .
dono oQsla!ltesu confianza e;' un sueñoes¡'Jecializado 'le $tat;$:. alprin-
el quetáI operación es clave: el Dj O pillchadiscos, que crea música (on
cipi~, l':'~cade~d~,~o~~je~de Ji. re,.pluciÓn.fud;;;trii.i 'see)l~n~Q
·corri9.~a ~p~~~~'a 'u~a imágfuaci~J) ~c.a~_'~~ e .: "",'.:":" . "',_ ,_ -, ", " _,' . tiempo real a base de mezclar temas rnusicales que ya existen, yqúe de-
. .. A~qu'e c~ldena:~ie
la :.;. "montaje,"de'la'te~evlsipl! s~· extieºde po,r,'tOcJas' pende de un equipo electróiÚco diverso. En los años no~enta, .el Djad-
- -.'" ,'.,", .,~ • "'", . -,'
~:'-' - .' ";-:.".- ,-: ,'",LI-,. -;: -.1 - '," ,¡:.' - _.. '.

. -,' :': .

21. Peter Luneméld habla <ie-I~ rele'VailCía de-Fnini¡)tó¡¡:panilOs-nuévos medios en'su' 22. Frampton, Ho~is. «The Withering Away_ of the State of fue Art»~ TCircles 01
Snap ro Grld, CamOridge (Mass:achusetts),MIT Pre..; 2000.. ConJusion. Rochester, Visual Studies Workshop~ pág. 169.

()
190 EL LENGUA-JE PE L9S r;UEVOS MEPIOS PIU:9M.U!;!GAC¡Ór;, 191

quirió,un,nuevo pfl)stigip,cu\tlIr1Il¡,wnvitti~l)doStl en presen¡:ia.()b)igato- ,

na,enilaw:inauglliación,es ,aitfs~cas ,ye lás'presentaciones· de ,libros;'en los A I

restall{antesyhoteles aja JiltilJ1a; yenJI\S,p4gipas de Art IJor/Pr¡y Wired.


Ehili'~de estafigMa:)oiJodeírlllsreblcio¡iáhliíeciálnente éonel de la
éiÍltílni¡¡élOi'd~¡llidiifFalDjes.lainejbrdeiriiisti;'CióIide sulógica•. que

co '~·.'.:,·,wnbi'ért
. . n. . s. ...
mUes, 'eb:,.',l.·~. s.'e.•íeCc.:. ,n.'.~.'. tO. 'iJ
ela~lliritic~
·1.'.Ó. 'm.'
.. ., ~i:'.l.'~.·'."'d.'.·e'.'."'.e.'.le. :~Íl.l.OS.
pg~~iaiq1\Wti¡;i\"
in.'
. In.'. p. r.~.'
di¡¡¡;;, . lns
.. 'te. 'npirra
í6gíé~ .'.(¿s.'•. crear
y de-
• n\l"v~ . 0nnas.artfsti~"'!. Por ~1~?el"eje,'Ppl~, ~elDI !ambiél) in\lestra
ciiii<,IandlÍd quESlaselecci6n rioes Íridiíi en ¡j¡ismó. La esencia del sí
ait~,déi'lÚ ¿s' la'habin,iIkJ¡'iíiii lii~zhiir~l~mehtos'~eléccionád~s de
n¡aíllm¡Sri~i1sysofisÍicad~s.'Á: flifel:~nd¡¡\le fa t¡1etáf~ia iíeJ ~<co~ y
Piliai¡;M lá¡¡;¡)de~M ili¡¡;ff!U" gráficá'ii;;rwsuano, que. ~ugiel'é qu~f~s
~¡¿iií~rit¡¡sseíecdoúádii'¡se pijíi<Iéi¡~óinbinlirde' miuÍerasiInPle.cÍisi 1:, " 1

ri'i'eCáiií~'i.la práct\;;" dé 'Iaipdsica ';Í&¡;'6hlc;'.én diféct¿~~in~esth,'qlib DE LOS FLUJOS DlllMAGEN A- LOS MEDIOS MODULARES
'éf~~:-~~~n~~f~esi9~,f:?Ú{~~~~~í~,< .-."r, ."" ,._;,';""- " "-';'~:-:::i::;-"( " ",
.,,' . , e;,
La: pelí~a'ha,;cortinade humo (Barry.Lmrinson. 1997) contiene
una' secUencia'énla'qÍle'un portavoz de'Washington'y un productor de
" !"-,
HollyWood se eíIéUentI'anerutall:do unas' falsas imágenes documentales
"O
destinadása gliniitli¡VéI'a¡xiyo p6blico:\ unáguerrá ineXistente. Las imá-
genes mtiestrÓil 'a"íiíi chica;' coirinl gato en los brazos. qUe atraviesa co-
rriendo un pueblodéslruidci. Si unas décadas 'Óiltes. para crear un plano
de esas características se habría necesitado la puesta en escena y poste-
rior f¡Jinaci6ii det6do esO en unos exteriores. hoy en día contamos con
herramientas quepeinúten hacerlo entleiripo reáJ. Ahora el úhlco ele-
mento viV6 'es la·chica. inteipretada por unÚ¿triZ profesional. que es
grabada en vídeodélíii1te de tina pÓiltalla azul de croma. Los otros dos
elementos del plano. la aldea destruida y el gato. i>rocéd~n de un banco
de imágenes;'qúélos:j:lroouctoresexarmnan rápidamente. probando di-
~ti~~~Ílte~ valerSio,ries:'.~,áS,,:'Íl\~tie ~~~rdenidor'actualiza la secuencia en
empore . " ' , ' ,,', ,
". La' i6iíibá:deé~ieplaiii{estíí>iéiíde\p¡'oceso déproducci6n de los
nuevosméd¡~s.iride'¡\éh<\I'i;hten1ente. dé~j' "i' objet6en construcci6n es
t4.
un pl,¡fl6 de :~irié ¡¡.¡¡¡;, videó; ctirilb:<in c'óriiná de humo. de tina ima-
gentlja en dos dilii¡j¡¡~¡on'és ¡j'de'lina bÓil~' sóliorá;detineútOrno virtual
.';.'

,:."
'"i
3D' 6de/tiii;¡''¡&,~erí#.k'dg~icíebllí~gii.E ¿íiriio dé!a prodücbí6n•. se
éteáh álgúiióS' eleii\éhtoses¡iécíficds para 1proyecto. inientraS que otros
se seleccionan en bases de datos' de material de stock. Cuando todos los
elemento$,están,y¡i listós"se componen ert,unúnico o)Jjeto; es decir. se
los integra y ajusia de tal manera que sus identidades individuales se vuel-
LAS OPERACIONES! ::."-:.': '-,' r,'";
EL LENGUAJE'DELOS NulivOSMEDlOS DEUOMUNICACIÓN

ven ínvisibles. Se bcilltá el hecho de' que procedan de fuentes di,versas y.


se welven,boirosos mientras,a otros se lésdllrt,á~IÚ~dez. cuandote~~
•• ' ,":.....
mos'todos'los elementos ensambladds; podemos:afladir una cfu.,aravir-.' ,
de que hayan sido creadcis pór personas diferentes en sitios distintos. El
tu al que:se:múeva.porel espacio simulado. a fin de íncrementár la«ínt_
resultado es uná . ' . .'. . . '. totalmente
présióridereálidlu!)}.Se pueden añadir;pol'lÍltimo; ru;tefactos como
íntegrados.
grano de. ¡ie1ícu1a 'O ruido de vídeo; En resumen; la composición digital
El término el.campo
. bien definido. Se se puededeséomponer eiltres,etapas conceptuales:·
,
• ",h La construcción de un espacio virtual 3D totalmente íntegrado a
partirde'elementos diferentes.
2;·l;a síntulación deima cámara que se mueve por ese espacio (op-
La composición publicado en
,,0'"', ':,
cional),,:..·,
:3.,La'síntuláción de los artefactos de un medio en concreto (opcio-
1984por dos que" para y que estable-
. nal);. ", ,,.,,.:> .•
cieron una significativa analogía entre la composición y la programación
infonnática: -:I-,'_l;'"r''-:; ':".- ,- ¡,. ,'~
. ".:S¡·láaniínaci6n3Dpor'ordenador se utiliza para'crelll' un espacio
:" La- experienareri(;lr ha enseñado a'aescomponer_'pdes 'conjUntos virtual desde céro¡lo'norinal es 'que Ia'composición se 'valga de graba-
cionés en· vídeo o cine ya existentes. Por tanto necesitaré explicar por
.c. .
de código fu"nte. en'm¡¡dulós indNidual",! para ahorrar, tiempo decomp~­
lac~9n.-Si hay-.~,,~rrQl·en,un.PfOCedimil:}n.to,:~610,tt}~emo~ q~e ~eco:mpl~ qué afinnoqueel resultado' de una composición' es un 'espacio virtuaL (
.... lar ese móduloy l¡a<¡er Ul\a recarga relativa¡nente~i<la d"l programa en- Vamos alomar en consideración dos ejemplos distintos de composición.
". _tero. De la'miSD;l~ J,11ape~_"ios peg~eijos eJ;IOre~ ~~ el, co~oreado o. en el Un compositor puede usar un determínado número de imágenes fijas y \. •. l

"
diseñ~ d~ ~ QbJdt~ n.() depe~an 'ó~tig~~á «~mpi1_ar».la ~agen ~I)tera.
- " •• _,._, • • ;' ".," LO. ,_. ,"
en movimieritopara crear·un' espacio en tres:díntensiones totalmente
nuevo y luégo'generar un movimiento de cámara a'través de' él. Por
. Separar laimagenen(;le~e'~tos qu~ pued~n re,!deriz.rse de. manera. ejemplo, en Máximo riesgo (Renny Harlin, 1993), hay un plano del pro-
ínclepc:nc!iente atiorraÍJIÍ~ el!Pffi¡e,caníi,,~d d!, tiempo. Cada~le~ento tagonista;interpretado por Sylvester· Stallone; que se filmó en estudio c.
tiene una máscara aso<;iada, 'lna ínfof1llación de cobertura que d\,slgna la delante' de un'croma azul, yque se compuso con un plano de un paisaje
forma dd eleme~tcj.L~ éi,,,,¡x'siciÓn de esos, elen,u;ritosutiiiza las más- demontañai El plano resultante nos muestra a Stallone en 10' alto de las
. . . . . . '23
caras para reunir la.ititagenfmal. , : . . ',' montañas colgando sobre un abismo. En otros casos,los elementos nue"
.' .. En la mayoría de los casps, I~ secutmciacompueSta simula un, plano vos·se añadirán a (o quitarán de) una'acción'real, sin cambiar ni lapers-
tradicional de cíne;' es&:éir. se ~~~ineja a aI!\O que,tiel\~ lugar en 111\. eS- pectiva rti,el'movimientode cámara, Pcir:ejemplo. podemos añadi!: una
pacio flsico reaI y qu~ ha sido fumado con una cámara de V~r(\,~(\.Para , criátura 3D generada por ordenador a un plano de acción en vivo en ex"
lograr ese efecto,.to.<l,?~!o~,el~Ill~~to~,que ín,~\'¡p:!",.I~ c<>mJ?osic~ól' f~a1 teriores, como en muchos de los planos de dinosaurios de Parque jurá'
-;:-por. ejemJ?lo, e(!'ÍÍetra,ff9d~d!?:,eJl},l\~ti,?~~Wi (lue, ~e c'?JlQCeeJlla m-. . sico (StevenSpielberg, efectoS especiales de Industrial Light and Magic,
dustria' cpmo<<pl~c~ en v\v~,?;,e~ ,Ill,e,tr.~je. d~ l'1s, áñtores ~~I~le,d~ un 1993). En el primer ejemplo, queda ínrilediatamente'claro que el plano
crom~ aZul, y lose!t11114nte~)p,&!,~a~~s B'?r%q~1),\~,?~::}~,I!)i'1~an~n compuesto representa algo que nunca tuvo lugar en la realidad En otras
perspectiva y, se módifilbanp'araqü~j~ngim ei ~smo~pntt:aste y satura- palabras. ehesultado de la composición es un· espacio virtual. En el se- •
ción d,e. ~olor.. Par~ ~lar la,J?ro\'U.n4\d,~dd,ec.lIlI1¡¡'?', l!ig)lnos ele~ento,s gundoejemploi al principio puede parecer que el espacio físico existen-
. _.' .' ." , .. ':' : ~.: ;";".o!,,' ,'" ':.:': ,'1' ' .... ; . o!;

"23; porter; Thomas y DUff.'1'om. (Compasifing Digiili1·iinages~. '·Compiúir' Gro-'


" l' : ," ;' ~ : ,,';' '; '.;" ,", - - te queda'preservado •• pero·también en este caso 'el resultado fmal:esun
la
mundo'virtual·qt¡e no existe en realidad. Dicho de'otra manera, lo que e
phics 18; n" 3Uulio de 1984, págs'.'253-259; -:'<.' ,,' ";:, existe'lio'esnada:más que un campo dehierba/si,.dínosaurios.,
\.

t ....
' ..

194 EL.LE)::lGUAJE DE LO~'NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 195


'.",

.: :.~" ~'t,~qqlP9si~ió,n,. digital se. \ltilizll< ¡\ej~anerá.rutinaria para montar composición),'en ,Ja;práctica,"]Lnelaci6n.~s más, interactivru, Cmindo. el
..potstele'visjv¡'s,}(,videoclipl¡"secuencias·¡\e:vi¡\eojUegos, planos de lar- objeto yaestáens~bladó'.énParte.·puede hac!lffalta,que:sé afíadan,núe•
. ggin,~~~j";;iy,bl;w~yor;íadel restóJÍe.~áge\les deJa;cultura del ordena- vos elementos;. <Y. qne:Se.'i'eIriodelen. algunos 'd" los,que')'ll "xlsted.• ·Esta
dqF{,A,lc>.1afgo::delos'afío8'novéntá¡:los·dires!orés deHollywood acaba- . interactivid.ad la,hi",ii PQsible'su: orgaJ,lizaci6mmodillar en,rlifel'l'ntes es'
roft,;valiéridose:.cada.vez·más dedli coIriposiCiói1ipara ensamblar partes calas. A 10 largo.del procesó de,prbduceión;Ios'elemimtos'mantierien sus
. cacG,v~~ Ínás,liandeSde.una pelfculacE;Ll999, George Lucas estrenó identidades diferenciadas,:I'1 'porllli,tto, se' pueden'modificar"sustituk·p
La guerra de.las ga.laxias: Episodio 1 que, según él, estaba realizada di- eliininar confacilidad:,CuaIldó tenemos etobjeto·comp.1etorlQ¡.¡lódemos
• ~tMnerité e¡":;un,§S.%: Tal.como;vereino&;J]}~a<lelante; la composi- «volCaD> como ,un: único. i«flujo»'e:ri etque.ya. no· se'puede'a~'l" 11 ,los
. ción ¡\Íg.tal, c<;>riÍo técnica de creaCióndeimágenes¡ se remonta a las in" elementos por separado•. Ull'ejemplo de "na ,operación ·que «compacta»
.quStaciol1e$ :dev(deo y al positivado 6p*0 deVcine, pero lo que antes los elementos ·en·un·único flujo es' e¡'~omando,dei«iinagen:nivelada» ·dé
.rauna operación bastante especial, ahora se vuelve la norma para crear Adobe Photoshop 5,0, Otro ejemplo: eS'tegislfar sÓbI1¡, película:,lina'se,
irriágenes eDe movimiento. I::a composición digitál amplía· también enor- cuencia de·imágenes·enlfiovimiento·bompuesta digitalmenteioy,<qUefue
memente el espectro de dicha técnica, ya que permite controlar la trans- un ·procedimientotfpico;.en la:producciM,cinematográfica. de.. ll,olly:
paren~ia de las capas individua1es y la combinación de un número de wood eDlos afíosOl'nerita;ynove:nta.'··' .. ',·i.n,· ,¡, .'.' ,,,;. :,,.
''';'.',
capa¡; potencialmente ilimitado. Pór ejemplo, U1í'plano típico de efeCtos Otra posibilidad es que:el objetoterminádo 'mantenga.su estnictura
especiales,.d~:una:películade Hollywood puede:constarde algunos cien- modular a la hora de su distribución. 'P~t ~jemplo; en muchos .videojue'
tos, o.in~lusomiJes; de capas.·Aunque.enalgunas Situaciones, podemos gos, el jugador puede. controlar. a los personajes de.manera,mtl;ractiva,
combinar un;¡s pocas capas en tiempo real de manera automática (con la desplazándolos por el espacio: Ert'algUnosjuegos, desplazaiinágenes de
tecnología·.de decorados virtuales), en general la composición es una ta- personajes 2D.l1amadas,sprites¡ poi"I'I~fondos. EnqtrOs,.tOdo serepre-
rea¡Jjficily:que:<:onsume tiempo, Éste' os un aspecto de la secuencia que sentacomo un objeto,3D; personajes incluidos. En ambos. casos, lós'éle-
mencionamos antes-, la" de La cortina' de". humo,· que :se" suele. tergiversar: mentos se ajustan dUrante la producci6nparaformaruna sola,unidad,·es.
crear' la' composición que se muestra en dicha secuencia lleva muchas tiUstica, espacial y, semánticamente; mientras juega, el, usuario' puede
hor~s.:·· , desplazar los elementos'dentrO deunos.1fmites programados ..'. <,"'" '.'
.,,¡ .:,.. La composición digitalsitve de ejemplo para una operación más ge- En general', una representaqión· gr{lfica 3D por .ordenador"es más
neral:de-.Ja .éultura·del ordenador: .el ensamblaje.de una serie de elemen- .«progresista» que' una'imíi'gen, (l.1) potque:permite ·una.auténtica '.inde-
tosParli;Greáf.uit Iínico objeto totalmenteintegrado;.De ahí que podamos pendencia de los e.1ementos;,y,. como tal,puede:sustituir.gradua.lmente
distihguir,enire composición en un sentido. amplio' (la operación general) .los flujos de imogen como/asfotagrafias, dibujos 2D;pe/(cu.lasj.:v.fdeo.
Y'ct'Ímposiciooen'un sentido' restringido.(el e:nsamblaje de elementos de En otras palabras¡!,na repr~sentaci6n, Irtáfica 3D potordérta:dor:e~·más
irri;,geIl'JTIinicá'para crear un plano fotorreálista)¡ Este último significa, modular que una iinagen fija o que un: fIujo'de: iinagen'en:movimiento
dos.tcotrespondecon el·uso aceptado:' del término «composición». Para bidimensioriales;: Esta:modularidad hace ,que··itUil ,diseñador, 'e .re.sulte
tnf¡lacqmposición·en unsentiilo restrihgido esun.caso particular de una más fácil' modificar en cualqnier'momeQto'la
',' l'
escena,
.
que .cobra,.asf una
oP!'raéi6n;más.,general;que·es la típica·.de· ensamblar cualquiera· de los mayor. funcio¡¡alidad.POF. ejemplo; el us.uariq .puedér«cootrolamal per-
objetos deJosriuevos medios. c • • >:" .. soniljey movérlo por.el espaciotridimellsion~; -Los elementos¡dela-se-
.,: :'i '::Eri 'CUailto .operación general, la composiciónes.la contrapartida de cuencia tambiéri pueden volverse a\ltiliz!¡r·en,ulteri.ores·producciones. y
la;seleeoión"Püestó. que .el típico objeto de los' nuevos medios se monta • ¡¡or último;lám<;>dulaíidad ¡iermite'asitn,ismqun altnacenaje y.,1I'á\lSmi~
a'partiLdeielementosque proceden de.·fuentes, diferentes, hace falta sión del objeto. mediático' más eficientes; Para transmitir un fragmento
.coordinar y ajustar dichos elementos para que se integren. Aunque la ló. de vídeo por una red, por ejemplo, hay que enviar todos los pixeles que
gic.a de.estasdos operaciones ~selección y composición- pueda suge- lo componen, mientras que al transmitir una escena 3D sólo necesitilmos
rir que siempre van una detrás de la otra (primero la. selección. y luego la enviar las coordenadas que ocupan los objetos. Así·es·éomo trabajan en
196 EL LENGUAJE DE LO~ NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

la réd.\oünundos . virtuales, lo~ videojuegos y. los simuladores mili(ares: requería delin ·software especial,' ahora lo podemos ,hacer usando sola"
primero,se. descargaíticopias 'de..todos loS' objef~s, que. conforman, Un mente las. prestacionC)S del propio formato QuickTime,· ~""'.
múhdo,en ,el ordenador del usuario"déspués.deJo cual el servidor sólo Otro. ejemplo: de un formatomediático que evolucion~hacia una
ha deseguiii.en~iaridi> susnuevaSccoordenadás tridimensionales.," ' modularidad en los:datos .cada vez mayor. C)S el MPEGJ' La· primera. ver-
.' ". ,"SUil.trayectoria gimera{de la cultura de/' ordenadores de las imá- sión deHormato,el,MPEG,L (1992), fuedefini<\a.comO:«un .estándar
gene92[),a las ·representaciones.gráftcas,3[) por. ordenador; la,compo- para eLalmacenaje,y.recuperaCión de imágenC)Señ movimiento y de SO."
sición,'digital.,representa;una, etapa' histórica: irlfermédia entre las dos. nido en .los sopOrtes dealmacenatuiento»:' El: formato: C)Specificaba' un
• lJj¡ .C)Spacio coínpuesto, que.con,sta de, una.• serie de.•capas de' imagen en sistema de compresióilpara'los datos de vídeo y audio; 'conceptualizado
mov,igúeJltoes; máS modular' que. un .1ÍIlÍco· plano. de lIn C)Spacio físico,' a la manera tradicional', En·cambio; el MPEG-7 (aprobado en 2(01) es
Easc'apils·puedenreubicarse unas· delante de otras:)' .ajustarse por. sepa' definido como <<1a representación de contenido estándar para la búsque-
rado, ,Pero.esle tipo de representación;no. es tan modular como un autén- da, filtrado"gC)Stión, y procesado. de la informaciól) multimedia» •. El
tico:espa,cio virtúal.gD porque cada:·una.delas'papasconserva su propia MPEG-7 se basa en un: coricepto diferente.de la, composición ·conme- .
)l!iispécliva..Cuándoy dónde.los:<<fInjos» de' imágenes en movimiento dios, que se compone de una serie de objetos mediáticos·dM,arios tipos,
serán sustituidos por completo por las escenas: 3D crea¡jas por ordena- desde el vídeo.)' el 'audio· a los modelos y expresiones faciales 3D; así
dor dependerá no sólo de la aceptación cultural de 'su aspecto sino tam- como de información. sobre la manera en que se combinan' dichos obje-
bién.dil'factores econótuicos, Una.escenadDes mucho más funcional tos. E1MPEG"7 propOrciona además un lenguaje abstracto paradescri-
que;un'plano,de vídeo o cine de·1a tuisma:secuencia, pero, si ha de con- bir esa escena. Es así como' la evolución del MPEG nos sirve para hacer
tener un nivel similar de detaIleicrearlá'puede salir mucho mas cara. un seguimiento deja evolución conceptual. de la manera' en: qué com"
La evolución general de todo tipo de medios hacia una mayor mo- prendemos los nuevos médios: de un «flujo» tradicional a, una.composi-
dularidad, y. en· parlicular la de la ·imagen·en movimiento en esa tuisma ción modular, más parecida en su lógica a un prograina informático es-
dirección,:Ia, podemos seguir.a 10Jargo de' la historia de los formatos de tructuralque a una imagen o película tradicionales: '.
archivo· populares. Los dC)Sarrolladores de QuickTime especificaron ya
de e~trada que una única película en dichoJormato podía cons(ar de una ., o'" .0,'

serie· de' pistas independientes, igual que,una.imagen. de· Photoshop se LA RESISTBN.€ÍA,AL MoNTAJ~
componede una,seriede capas.:EHoirilatoQuickTime 4 (1999) incluía , ."!

once,tipos de pistas diferentes, como.v~deo, sonido, texto o sprite (obje- . , /La conexión que hay entre la C)Stética de la posmodernidad y la ope-
tos. gráficos· que pueden ,moverse .independientemente ·del vídeo).24 Al "ráción de selección también resulta válida para.lacomposición. Juntas,
colooarmedios diferentes eri.distintas pistas que se pueden editar y. ex- C)Stas dos operaciones·,refléjan y al tuismo tiempo permiten la práctica
por!ai:·de 'manera 'independiente;, el. QuickTime ,estimula a ·Ios diseña- posmodema, del ~che y. de la ci,ª- Trabajan entánderri:. usamos Uri~
dores' apen"ar, .en términos modulares, Además; ·una película puede de las dosoperacionC)S para seleccionar estilos y elementos de la «base d
conteller una sepe de' pistas devídeo'·que. actúen comO capas. en una datos de la culturll»,·ycon.Ia otra los ensamblamos en nuevos objetos.
composición:digital. Al· usar. los. canalC)S: alfa (máscaras que se· guardan De ahí que,junto: con la selección, sea la composición la operación cla-
con:las:pistas de. vídeo)' )'distintos·modos·de interacción entre' pistas ve de la autoría posmoderna. o basada en el ordenador;: .
(comola transparencia.parcial);ehusuario de QuickTime puede. crear Al tuismo tiempo; tendríamos que pensar en las capas C)Stética y tec-
complejos efectos dé composición dentro de la tuisma película. sin tener nológica como' en cosas que están la una aliado de la otra; pero que en
que recurrlra ningún programa de.composici6n C)Special: Lo que antes definitiva son independientes, por usar una metáfora de la tuisma tecno-
¡" ... :: ,-", "., ; '.

.",'- .'.,- .
,,2,4, <;http://apple,com/quicktime!resources/qt4/uS/help/QuickTime%20Help,htm>, 25, <<<http://drogo,csetit/mpeg>,
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MÉIÍJOS DE COMUNICACIÓN 199

logia digitah La-lógiéadeola: estéticlÍ'pósmO<jema,de' Ic¡iochenürylaJó' ca' trilyectoriacolltinl!,a,a·travé~ de \In espacio en ires dimensiones. Esto
gica de la éóiriposicfófi'cor\:el ordenado~rle¡ lbs, noventa'no:son lo mis- es especialmente'cieitoen jo. juegos. de acción. letal en primera persona;
mo.Enla,'priinera;' las referendas hislóricas y1as dfus:m~diátiéasse CÓmo· QuakeienJos:que.1afalta de,montaje encaja con el punto de vista
mantienen co¡i¡ó'éYeíriétltosdistintos;, !MJrQnleraB,enfriDi>S'eIeIi;¡éntos que empleanenpriméra.per¡¡ona. Sónjuegos'qtie,simulan la continuidad
""~ , - - , - , - ',----
están ,biendefinidas{cónto ejemplos ienentoHás''pinturas de David Sa; de la experiencia hUlI)aIia;garántizada como:está porlas:leyes deJafísi-
lÍe:-los, rnoniá]eso de Barbara' Krrigér ó ;diversO!j''Vidéoclips),¡CtJriosa~ cae Mientras'que lasteleéomurñcaciQnesmodetnas;desde'eltelégrafo;.el
mente",;e trata de:unaéstética'quese'correspondecon ías hertamient~s teléfono y la televisión a la.telepresericia y 1.,W'0rld Wide Web, nos per-
• electrónicas y digitales, dé primeni hora,'tle"dichoperiOdo, como los miten dejar en suspenso eliasleyes;rno\liéndonoscasi. al. instante de, un
mezcladores de vídeo, IOidilérustadoreS',losgeneradores de efectos di- ·lugar a otro conmutandoun·interruptoF.o.'apretandoun·botón; en ,la vida
gitales o las tarjetas' gráficas de resolución de color limitada. Se ·trata de real seguimos obedeciendoR' la-física:pararnovetnos de.un plIl1to RotrO,
herramientaS que permitfaIi'las bien demarcadas operaciones de «cortar hemqs de pasar por cada .puntoque,hay,.entremedio_ . 'J,
y peglID>¡iero no composicionesmulticapa fluidas. (Muchas cOlÍclusio, :. ;' TOdos .estos ejemplos de las :composiciones fluidas; la mutación,o
nes, se·púeden sacar:deLhecho .·de que' tino de los·artistas'posmodemos lanavegación 'ininterrumpida de :los juegos', tienen' una cosa en común:
clave de los'ochenta; Richard PriIice; que 'se volvió famoso por sus foto- allí donde los:viejos medios sevalíaIi,del montaje, los nuevos medios 10
grafías' «de apropiación»; trabajara con uno ddos'prirneros'sistemas de sustituyen por ulia:estética'de:,lacontinuidad, El corte cinematográfico
edición: fotográfica. por ordenador de fiilalesde losseteittá; 'ctimo parte es' teemplazado:por la mutación·o la:composici6n digital;. De la. misma
desti trabají"comereial;:aIites: de empezará hacer fotografias«de aproe manera, loS cambios instaniáneos ~n el tiempo.y en el espacio; caracte-
piacióm>; La'composi,:i§l!~de~\IDtªsusfunta una'estética'diferente, rísticos de la narrativantoderna,. tanto en la literatura como en el, cine,
,_:''!f.~.f~!',~!'Jl~1íl!idez,Y!.a~~0E.tp.uidad~il)l.Qfa:los,elemél!to_u,,-f¡¡,ll­ se.ven sustituidos' por. la narración continu¡¡:ei,ninterrumpida en prime-
den
.....
entre sí y'los límites
,--.~ .
se
,
borran elÍ vez dedestacárselos.
.- .. -'----- .- ....
-----~ ,~.... .. ,-._-,.-.
Donde mejor ra persoliade los videojuegósy de la realidad virtual;· El multimedia in-
puede verse esta esteticade hi continuidádesceridos aIiuncios de televi- formático no utiliza tampoco ningún tipo de. montaje. El deseo de. poner
sión y en las secuencias de efectos especiales de los largometrajes que en ,relación los diferentes, sentidos o;por:emplear el argot de los nuevos
verdaderamente se haIi realizado con composición digital {es decir, la ,I inedios; las diferentes pistós de ntedios, que preocupó a·muchos artistas
composición en un sentido técnico, restringido)iPol'ejemplo, losdino- a lo largo del siglo xx, desde, Kandinski:a .scriabin, pasando por Ei-
saurios creados por' ordenador de Parque jurásico esián hechos para que senstein,o Godard, por'inencijonar sólo-a-unos pocos; es algo ajeno al
se fundan perfectamente con el ¡iaisaje;igualque los, actores de came y
hueso, los actores virtuaies 3D y 'el barCo hecho con'ordenador se funden
entre sí en Titanic (James Cameron, con efeCtos especiales de Digital
I multimedia que; en su lugar, sigue· el principio' de la adición simple. Los
elementos ,de los diferentes medios se colocan unos junto a otros sin la
menor intención:de establecer:uncontraste, coinplementariedad o disQ-
Domain,. 1997), Pero ,también podemos encontrar la estéticadela conti-
nuidad en otros campos de los'nuevos medios. Las mutaciones o morphs
1 nanciaentre ellos. Larnejodltistración de esto la tenemos en' los sitios
webde los noventa, que normalmente' c.ontienen.imágenes en. JPEG,
creadas por ordenador permiten una transidóncontinua :enlte dos imá-
I
1. fragmeniésten'QuickTime, archivos.de lludio,:y otros· elementos mediá-
genes; un'efectó que aIites se: hubiera llevado a cabo pon encadenado' o ticos;onos aUado deotros... ·,. .:.. o.' '"

por corte.26'Muchos videojuegos obedecen también,a lalógica·dela.con- : También .¡iodemos:encontrar·fuertestendencias antimontajeen.la


.. tinuidad por cuanto son; en wnentido cinematográfico; planos secuen-
Cia? sin-que,haya; por tanto; cortes.' Pi'esentan,:de prinCipió-a,fin,una. úni~
moderna interfaz gráfica'deusuaDo¡Amediad()s delos ochenta, ;'\pple
publicó unas directrices para,el diseñode:interfaz de todas Iasaplicacio,-
:'-., , nesépara Macintosh; Según dichas pautas,:!a interfai, debía contunicar
26. Para un excelente análisis teórico del morphing, véase Sobchack, Vivian. «"At los ·mismos mensajes en más de un sentido. Por ejemplo; un mensaje'de
the Stm Pojot of the Tuming World": Meta-Morphing and Meta-Stasi», en Sobchack, alerta que apareCiese· en la: pantalla. debía ir acompañado· de. un sonido.
comp~. Meta-Morphing. Este alineamiento de los' diferentes sentidos se puede comparar con el
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDios DlICOMUNICACIÓN LÁS OPERACIONES',' 201

usonaturalisll! de,los,diferen~ medios en 'eHenguajeeJflmico tradicio- mide por su habilidad para pasarde una pista a otrasin,que se note 'e\ sal-
nal;,una práctica que atacaron Eisenst,em: y,:otronm:eastas del montaje. 't(j; Por tailto:ungranDj esun:corripositor y unartista,~timontaje por ex-
Oti'o ejemplo' <le' esta;tendencia'antimontaje:'en'la,·iIiterfaz gr~ca,de celencia, Es.capaz.de: crea¡; una transición, temporal rfecta a p:p1ir de
usuario es la coeXistencia pacífica demúltiples,objetos de infonnación capas music,!!,:s muydif~rites; y l.o'puede hacer en 'emp<i~al, delan'
en la pantalla' del ordenador, que queda ilustrada por la apertura al, uni- te de una mulutud que·~aila,,,' ", c " ' , "c.c, ',' C' " '.
sono ~,varias ventimas" IgUal que sucede,conclos'eleníentosmediáticos Al ana!iZaT la SeléCcióri en un. menú, señalábamos que se trata de
de una wel1;el'ustiariopuede' ir, abriendo:ventanas.y más ventanas sin una, operación típica tanto de los', ri)levos medios como de la cultura en
• que se establezca ninguna tensión conceptual entre ellas'. :" general. De la misma, rrianera. la composición no es una operación que
La estética ,de 'la' continuidad no se' puede,deducir:dei-todo de la tec- se lintite a los, nuevos medios. Pensemos; por' ejemplo, en. el uso fre-
nología de-lacomposición. aunque en 'mUchos, casoS no 'podría ser po- cuente de'unao várias,capas.de materiales semitransparentes en el em- ' .. ,;
sible sin ella. De la' misma manera;tamp<JCO.podeemos'pensar que la balaje y la arquitectura cOntemporáneos. El resultado es una composi'
estética: del Ihontáje'que,domina, buena parte' de, los, medios ,y el arte ción visual; ya que el espectador puede ver tanto lo' que está delante
modernossea'el mero resultado de laS técnicas,disponibles. aunque és- como lo que queda detrás,de la capa. Resulta interesante que un proyec-
tas. con sus posibilidades, y sus lintitaciones.háyan contribuido a su de- to arquitectónico, que se refiere,dé manera explícita ala cultura del orde-
sarrolloiPor l;jemplo. una cámara, de ciriepermite filmar película de un nador -La Casa Digital (Hariri and Hariri, proyecto, 1988>-- eemplee de
metraje lintitado; para crear una película más larga. hay' que ensamblar manera sistemática dichas capas semitransparentes por todas partes.27 Si
los fragmentosm:dividuales; Es lo típico del montaje" en el que los tro:. la gente que vive en la famosa casa de cristal de Mies Van der Rohe ve la
zos primero,se recortan ,para luego juntarlos con'pegamento. No puede náturaleza a través de paredes de vidrio, el diseño de construcción de
sorprenderrtos¡queellenguajedelcine moderno Se ~e en las disconti- «la casa digital». que es más complejo. crea la posibilidad de ver a tra-
nuidades"CQn'plános,breves que se reemplazan 'entre s¡. ylffi punto de vés de varios espacios interiores a la vez. De este modo, el habitarite de ' .....
vista que cambia plano a plano: La escuela soviética de,montaje lleva ese la casase enfrenta constantemente a composiciones visuales complejas.
tipo de discontinuidades al extremo pero. con muy pocas excepciones. . Como ya hemos abordado la composición en cuanto operación ge-
como las primeras películas deAndyWarholo,Wavelenght. de Michael neral de los riuevos medios y como contrapartida de la selección; ahora
Snow"todas las películas'se baSan en ellas", ,: ' nos centraremos en un caso más particular: la composición en sentido
J n la cultura del ordenador, el ~ontaje deja de; ser la estéti~a domi- restringido; es decir, la creación de una única escena de irn'ágenes en mo:.
Gante; como lo fUe al(jlargodel,slgloxx.desde'la',vanguardiade los vintiento a p:p1ir de varias secuencias individuales y de (opcionalmente)
años·veinte hasta la posmodernidad de 'los' ochenta. Lacómposición di- inlágenes fijas, por medio de un programa especial de composición. Hoy-
gital. erila que se combinan diferentes espacios' en un único espacio vire en día; la corriposicióndigital es responsable de un número 'cada veZ ma-
tual' totalmente integrado,.es un buen,ejeínplo"de-la estética alternativa yor deinlágenes,en'mo~ento: todos los efectos especiáles'del cine,
de la: continuidad, Además.(pOdemosentenderla, composición en gene- los videojuegos. 'los mundos virtuales. y la mayoría de los visuals televi'
ral como unacoritrapartida de la estética del moritaje:Esteúltimo'busca
crear una disonancia visual, estilística; setuántica y estética entre ele- I sivosy hasta de los-telediarios: En la mayoría de los casós;la inlagen en
movimiento'construida por medio de uriacomposición preSerita un falso
mentoS diferentes. En cambio., la cóm~osici6n. b~~ca~fun~os en un mundo' ~ri tres, dirrieilsiones':Digo <<falso» porque;' indeperidientemente
todo pcrfectamenteintegrado. en una úmca coneepc16n'gl~ Antes ya de"sie\. colilp¡jsitorcreai)lri.éspacioen tres dimensionestotahminte nue·
mencionábamos al Dj cómo alguierÍ'que ejemplifica-la',«autoría por me- vo a'p:p1ir de elemento~diferentes (como,en Máxim(friesgd,po~,ejem'
dio 'de 'Ia.selección»; y, ahora volvereinos, a 'emplear 'esta figura como plo) ose lintita aañadiralgunos.elementos almetrájede acción'iehl(pon
ejemplo de la manera en que la estética antimontajedela'continuidad <.;'-.' "'.,'
afecta a toda la: cultura y no se ve linlitada, a la creaClón' de espacios e 27~:RiJey~ Teience; The· Un'-privale'HoUse. Nueva York,: MuseúnúifModei'ñ. Art.
inlágenesfijas yen movinliento creadospor'ordenador.EI arte delDj se 1999, ., ,,'>
202. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE:eOMUNICACióN LAS' OPERACIONES 203.

ejemplo¡Parquejur.ásico).la,imagej¡· en·movimierltdqué.resulta·nllies" ellas, todos 19S edificios estaban recién pintados"los,escaparates de las
tra' algo 'que' no existeeO' la, realidilMPor: tanto, la' composición' digital tiendas exhibían bienes de consumo y nohabíaborrachos;porquelos ha-
fdrnia,parte,del grupO' de ¡as técIiicá$ de'siinulacióm aquellas que:se usan bían retirado las milicias por la mañana temprano; La realidad monocr~
para'éI'earfalsasrealidadesy por tanto;'en'últimainstancia;plira engañar ma,herrumbrósa;rnedio'en ruinas y amorfa del país de lds soviets"e es-
al espectador, como la moda y el maquillaje, lirpintura realista, los dio- camoteaba con,sumo cuidado a la :vista de los'pasajeros,
rarnas;Jos señpelos militites y'ia realidad· virtual.. ¿Fot qué ha cobtado A! convertir las calles. selecciónlldas;en. faohadas; los' gobernantes
tantadniportancia.lacomposiciónidigital? Si tuviéranios que crear'una soviéticos adoptaron la técnica setecentiSta'de,crear'una,falsa realidad.

arqueólogía que conectara llfcomposieióh digital con técuicils'anteriores Pero el siglo xx; trajo consigo una tecnología mucho más eficaz pata
de simulación visual; ¿dónde 10000izaríámoslas ruptu~as históricasesen- 'crear realidades: el cine. A!:sustituirla.ventaniJJa,de un carruaje por una
cialesZ 0, por preguntarlo de otra ,manera:·. ¿cuáL es'la lógica histórica pantalla en la ijue se veían,imágenes proyectadas, el cine creó nuevas po-
que· J¡ige la evolución ,de dichas técnicas~. ¿Debemos esperar que Ji,. cul" ~s~ilidades para la simulación. , . . , , " . ",' ':, ... " '"
tura.del otdenador, vaya' abandonando,poco,.a poco las iinágenes puta- , .comose.sabe, el cine de ficción se basa en el engaño al ,espectador.
men.te: basadru¡ en la, lente' (la: fotógraffa;el cine yel vídeo) pata susti~< Un ejempl~rfecto lotenemos'en la construccióndeLespacio fílmico.
tuidas 'por imágenes·compuestas.y, eil'ú1tima instancia, porsimulacjonés' Las pelfculas d'é ,ficción tradicionales' nos transportan" a un espacio, ya;
3D 'creadas por,otdenador.? ." " :. ". < ' i sea una habi¡aci6n; uhacasa o Una ciudad. ,Normalmente, ninguno de
. _,o " ... " ellos existe en realidad. Lo que existe son'unos pocosf,ragmentos cons-
truidos cuidadosamente en estudio. A partir de esos fragmentos inconee
ARQUEOLOGíA DE LA COMPOSICIÓN': EL CINE xos, la película sintetiza la ilusión de un espacio coherente.'
.,," El desarrollo de técnicas para lograr dicha síntesis coincide con Un
. Comenzaré mi arqueología'de la' composición con las aldeas de' Po- cambio, estilístico en el cine norteamericano,. aproximadamente entre
temkin. De acuerdo con la leyenda histórica, a finales del siglo XIX, la 1907 y 1917;;cuando se pasa del denominado cine primitivo al cine clá-
gobernante rusa Catalina.IaGrande decidió viajar por,todo el país .para sico. Antes' del periodo clásico, el espacio de la platea de cine y el espa-
observar de primera· mano· cómo' vivían los campesinos. El primer mi- cio de la pantalla quedaban claramente separados; tanto como en el tea-
rUstro y amante de Catalina, Powmkin,ordenó la construcción de falsas trI) O en el vodevil. Los espectadores eran.libr",!'·de interactuar y de irse
aldea.s.especiales a 10 largo de lá ruta prevista. Cada pueblo constaba de y venir; y man\!llÚan, una distancia psicológica: con el mundo virtual de
una·hilera de bonitas:fachadási que dabail al caniino pero que. al mismo la· narración' cinematográfica. Igualmente; el primer,sistemade represen-
tiempo; para ocultar el artificio,estaban ubicadas a una considerable dis- tación.del.cme·era presentativo: los actores actuaban' para el público y el
tancia., Como Catalina.nunca'se· bajó· del caíTtiaje; ,volv.iÓ de ·su viaje estilo eraestrictatnente frontal.", También la composición,de los planos·
conveilcida.de que todos los campesinos vivían enJa feliCidad y'iapros- subrayabaJafrontalidad; . " "". . ',; "
p " r i d a d , " ' " ' ' ' ' .,,, " '. ,,' Bu cambio¡':como dijimos anterionnente; el cine: cláSiCo siruaba' a
"".' Esta, medida "extraordinaria' puede.:verse .como :una metáfotá: de la cadaespectador.eil.el mt",riot del espacio.'ficticio de la narración. A! eso,
vida'.en la' UnióO' Soviética', donde· me crié· en:los años. setenta, La expe" pectadór'Sy le pedía .que se identificara, con.1os' personajes' y que experi-
rienciadetodos,los tiudadanos,se dividía,'állfentre la fea realidad de sus mentara la,hisruria desde· su punto de Yista. En. consecuencia, el espacio.
vidas 'y ·las 'relutientés'fachadas: oficiale& del 'Pretexto ideológiCd.: Sin· deja.de;actuar,corrto,un telón <I.e"fondo.teatral. Envez¡J¡"eso., por medio:
embargo,:se trataba, de Uha escisión que tenía: lugar no· sólo' en U1tplano de nueVos principios.,compdsitiYos, la puesta' en escena, el diseño' de
metafórico sino !am1;>ién,en' uno bien literal" particularmente,,;D' Moscú, los decorados, la fotografía con profundidad de campo, la iluminación y
la ciu,dad escaparate del comunismo. Cuando prestigiosos visitantes fo-
~áneosNisitaban la. capital, sdes paseaba, como a Catlilina la Grailde, en 28.' Sobre el· sistema presentativo del cine de los comienzos.' véase Musser, Tite
limlisinas que seguían siempre unás pocas rutas especiales. A lo largo de Emergence o/ Cinema, pág. 3.
204 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN I LAS OPERACIONES , .

los movimieIl,Ios ,!eccámata;:atespectador, se le sitM'eh .el punto de vis" bio¡:enel cine el espectadorperrnanecequieto, mientras: que,Jo que se
ta óptiino de cada plano,Eh;spectador está'<qJreSente» dentro de un es- mueve es la propia película.,. ::".- ....
pacio queen,réaJidad'no;'existe,':;,",'", ,'X,"',,;,: ji",,, ' ... '. : .'Por tanto, sílas viejas tecnologías de la-simulación'se:veían Iimita~
. . En general; . el cine, .de, Hollywood; siempre ha,·tenido' 'cuidado de das por la materialidad del cuerpo del espectador, que tenía existencia en,
ocultar la naturaleza artificial de dicho espacio; pero hay una excepción: un punto' concreto del tiempo y'delespacio¡ el cine.upera dicha limita··
la proyección trilseril¡que,se intrOdujo en los años treinta; El' típico pia- ción espacia! y temporal; Y lo logr¡¡ sustituyendo la' visión htirilana in;
no muestra. a, los ,acIores:seÍ1tados en un vehículo que está parado, mien- mediata por imágenes grabadas, que monta entre se Por medio 'del mon·'

tras que una película de un paisaje en movimiento se proyecta en la pan- taje; imágenes que podían haberse rodado én diferentes·lóCaJizaciones·
talla que hay: triIs'las ventanillas 'del coche, Lo artificioso de los planos geográficas o en momentos distintos creaban la ilusión de un espacio y.
con proyección trasera va: notablemente en cOJ]tra ·del tejido fluido del tiempo contiguos. '" :',
estilo filmico de Hollywood en general. --. , El montaje, o la edición, es la tecnologíac\ave, el siglo xx para· la'
, La síntesis de'un espacio coherente hecho. de fragmentos distintos creación de falsas realidades. Los teóricos del cine h distingnidoentre
es sólo un ejemplo.de cómo el cine de ficción'falsea la realidad. Una muchos tipos de montaje, peró pára.nuestropro sit<!e esboZar una arj
pelfcula ·en general se· compone de secuencias de imágenes individua- queología <!~.Jas.t€cnicrurdela Siiñulacion~que han ondllcidoa la com~' . __ .
les, que pueden proceder de diferentes lugares físicos; Dos planos con- pOSícíÓ~,.quierodistinguireñtre dos¡§U"ci(".~;r:apÍ1ll1Wi:-­
secutivos de lo que parece una habitación pueden corresponderse con de'arás es el montaje ,tem!lQ!.a!, por e!'9!'e"realidades distintas fotinan
. .. _- '''--.-.---.
~. '-." ---.,
... _.~-

dos localizaciones que están dentro de un estudio, o que están en Mos- momentos cOnsecU!!YQS eJlel.liempo. La segunda técmca' es el ~ta)e-_.
cú y en Berlín, o en Berlín y en NuevaYork, El espectador nunca lo enel iiiiérl(i;:'de' u!!.plano. Es lo opuesto del primero, CQn r<iali~jles <Ii.s~
sabrá. ., rultils .quecoñiribuYen C'1\I1O Partes de una misma imageIl.· La primera
Ésta es la gran ventaja del ciJÍesobre las antiguas tecnologías de fal- téciíícil; el montaje temporal, es mú"iii)'ilIás-1rálííñíaI; es'Yo que normal-o
seamiento de la realidad, ya sean las aldeas:setecentistas de Potemkin o mente entendemos por «montaje» de una película y define ellenguaje:cic
los panoramas y dioramas decimonóniCos" Antes del cine, la simulación nematográfico tal como lo conocemos. En cambio, el.montaje en el inte·
quedaba limitada. a la coIistrucción de un falso' espacio dentro del espa- rior de un plano se ha usado más raramente a lo largo de la historia del
cio real visible' para el espectador, con ejemplQs que van de la decoración cine. Un ejemplo de esta técnica es la secuencia onírica de La vida de un
de los teatros a los señuelos militares. En el siglo XIX, el panorama ofre- bombero americano, de Edwin S. Porter, de 1903, en la que"se veJa ima;
ció,unapequeña· mejora:- al encerrar a! espectador dentro 'de una vista gen de un sueño sobre la cabeza de un hombre que duerme. Tenemos
de 360 grados, se ampliabaei'área delfalso espacio;,Lonis"Jacques Da- otros ejemplos en la pantalla partida que, a partir de 1908; muestra a los
guerre.introdujo otra Í1)IIovacióri al·hacer que los eSpectadores se movie- diferentes interlocutores de una conversación telefónica; en lasuperposí:.·
ran de un decorado a otro en su diorama 10ndinense.,TlII:como lo descri- ciónde imágenes y la pantalla múltiple de los óineiistas vanguardistas de
be el historiador Paul Johnson, «su anfiteatro, de doscientos' asientos, los años veinte (por ejemplo; las imágeneS supéiphestas'en E/hombre de la
pivotaba en un:arco de 13"grados,' de una I'imagen'! a' otraj Cada: una de cámara; de Vertov o la pantalla en..forma. de IrÍpticodel' Napoleón de
ellas'se veía a través de una ventana d<i 260 metros cuadrados>>l2!> Pero ya Abel Gance;de 1927); los planos con proyección trasera;ylaprofundi¡'
en'elsiglo xVIII;:Potemkinhabía llevado esta téCnica: al límite; al crear dad de campo y las estrategias especiales. de composición que se utilizan
una fachada' ·gigantesca¡;.,;..undiorama· que se' extendía cientos·'de kilÓ" parayuxtapOJIe( escenas en primer término y a lo lejos (por ejemplo, un
nietrOS'-"- por la'que pasaba'elespectador (Cataliná la Grande). En, cam- personaje que mIra. por, una ventana; ~omoen Ciudadano Kane, [ván el, " ..
terrible' o La·ventana indiscreta),'"

29; JOMson. paul;.The Birth: of-the Modem: World Society¡ 1815-1830,-Londres. 30; LOS ejemplos de Ciudadano Kane y'de-lváll el terrible están: Sacados de Aumont
OrionHouse, \992, pág. \56.' y otros. Aesthetics o/Film, pág. 41 (trad. casL: &rética del cine, Barcelona, Paid6s, 1988);
206 'EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE-COMUNICACrÓN, LAS OPERACIONES·' "" 207.

'~n una p,elícula.de ficci6n, el montaje!eniporal sirve para diferentes: ción. EsunadelasJécmcaS más básicas que s~usan aúnhoY'en cualquier .
funciones. Como ya hemos indicado, crea umsentidQ de .presenciaen un producciiÓDdecine ovídeoi'J .se'·refiere ácombin!1l\do.s.fuentes de,ima-
espació yirtual,Se utiliza también para cambiar el significado de loS' pla- gen diferentes,.Ctialquier·.ironacte color uniforme de unit imagen de ví-
nos individuales {recordemos el efecto KulestiovJ,o,"siendo más preci, deo se puede,~corfar'Y'sustituir;porotiafuente'·ES de.resallárque esta
sosio para'construir un ·significado.·a partir de fragmentos' independientes. nueva fuente'puede'ser una Cámara'de vídeo en dii'ecto.ubicilda.en cual-
de la realidadproffimica.. Sin embargo, ehlmpleo del montaje. temporal quier lugar, una cinta Pregrábadit o imágenes creadas pon ordenador. Las
• vamásoallá.de la construcci6n de·una.ficci6nartística. El montaje se con- posibilidades' de crear falsas,reillidades 'se multiplican un. vezmás¡
vierté1arilbién en una tecnolOgía esencialpatala'manipulaci6n ideol6gi- Cuandó la inctustaCi6n.elect¡única seyolvi6 parte de laproducci6n
ca;par:,medioode su empleo en filmes deo propaganda, documentales; in- televisiva habitual;eIi los años setenta,laconstrucci6n no,s610 de imáge-
formativos, anuncios, etcétera. El pionero del montaje ideol6gico es; una nes fijáS sino también' en movinüento comenzó' por fIn.a·servirse porro"
vezmás;'Vertov: En' 1923,:estabaanalizandó la manera de' realizar los tinao del·montaje .en.el interior d" Un plano; De hecho; la ,proyecci6n tra~.
episodios/deo su programa. informátivo·Kino-ptaVda (Cine-verdad), a sera y . Io.s'demás.'.efectos 'especiales,· que habían ocupado ,1I1l'.lugar
partir·de.planos filmados en·diferentesJocalizaciémes yen distintos 'mo- marginal en el cine clásico; sevolvieron:lanbrma: el hombre del tiempo
mentos: He 'aquí un ejemplo desumontaje: <<Los cuerpos de loshéroeso delante de un mapa meteorol6gico, el 'presentador delante de lasimáge-
popu1ár~s sonbájados e introducidos en,las tumbas'(fIlrnado en Astracán nes informativas o. eU:antantedelante de la animaci6ndeun.videoclip..
enJ918)¡lasotUmbas·se·cubren de tierrao (Kronstad, 1921),. salva de. ca- Una imagen creada por incrustaciones presenta unarealidad híbri-
ñonazos (Petrogrado, 1920), memoria eterna, la gente se quita el som- da, compuesta de do.s espacios diferentes; que la televisión normal-
brero(MbsCÚ,.1922). Yhe aquí otro ejemplo: «Montaje de. las saludos mente relaciona sell!ánticarnente pero. no de .manera visual. Por poner un
delamultitudy montaje de los saludos deJas máquinas aJ camarada Le-. ejemplo típico, puede que nos muestren la imagende·urt:presentador
nin, filmados en momentos diferentes»." El cine, tal como lo teoriza sentado en el plat6, mientras detrás de él, en un recorte, vemos. iínágenes
Vertqv.; puede superar sil carácter- de índice por medio del montaje, al informativas de una. calle. Los dos espaciós están conectado. por sus sig-
brindar al espectador objetos que nunca hanexjgtido en la· realidad nificados (el presentador habla delos.hecho.s·que se muestran "n el fl'-
..~ "

corte), pero visualmente están 'inconexos, y no comparten' ni un. misma


escala ni la perspectiva. Si.eÍ montaje. clásico. del cine'crea la ilusi6n de
ARQUEOLOGía DE LA COMPOSICIÓN: ELYÍDEO . un espaciocoherente.y oculta. su labor, el montaje electr6nicobrinda
abiertamente al espectador un claro choque visual entre los diferenteses-
Más allá del cine, el montaje en el interior de un plano se vuelve una pacios ..
técnipa habitual de la fotografía y el diseño modemos, como en los foto- ¿Qué pasaría.si los dos espacios se fundieran por completo? Esta
montajes .de\:Alexander..Rodchenko, El: Lissitzsky, Harma Hoch, John operaci6nforma la base delnéJtable vídeo Escalinata, dirigido por el ci-
Heartfield. .y'otros.incontables diseñadoresodeLsiglo. XX; menos conoci- neasta,de origen'polaco,Zbigriiew.Rybzynskien 1987.. Estáograbado en
dos"Sin embargo,.en:el ámbito de las·imágenes.en mo.vimiento, lo que vídeo y. utiliza'lasoincrustaciones;,usa tambiénfilmacione~ en. celuloide
d.omina'!es,..~LmEta.J.e te. mpor~I.;.qU.e. cons.tituyeo. la' Princi.p al.oPefaCi6n.
yo haceunareferenci.;accidental a la realidad, virtual:, ~esta.manera..
co.n que el cme ea falsas realIdades ...' .... "":". , ....' "; . ..'., Rybcynski co.necta·tres, generacio.nes.de .tecnologíasde;falseatiliento.' de
" .. D<¡sptiés.de. a.Segooda Guerra,Mundial,.el registro y edici6n deJas: la realidad: laoanal6gica, lá'electrónica,y,la digital También nos,recuer-
imágenes va dej dopoCo'll poco de hacerse sobre'películapara volver- da·quefueronlós:.cifieastaS soviéticos·deJos añosvemteJosipririleros·en.
se electr6nico. Este cambio trae consigo una·nueva·.técnica:Ja incrusta-. darse cuenta por completo deo las· posibilidades·del montaje,unas.posibi·,
lidadesque. siglien:3.ffipllando. ,hay, los mediOs electr6¡Ücos . y: digitales.
,O"AI,31. Vertov,:.-Dziga, .«Kinoki: Perevorot»- (Kinókh-Una·revolución);·LEF 3. '1923, .:' En,el.yídeo,un,grupode!irristas,americartos.'es·invitado·,a un sófis-·.
pág{·:l40.··., q ticado, estudio ,d<i,víde<1' pata'. participar, en ·una·especie· de' experimento
208 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS' OPERACIONES" y

con una'máquina,del tiempo Y qon,rel!lidad,:yirtual. A continuación; los .tr6nicopara'crearfIindidós encadenados ,entre las' imágenes muy lentos;:
turistas se ven literaln1ente,enel inttirior deJa,famosa secuencia de la es- tanto que parece que nunca ser~lver.ín.en ima imagensirigulai, y que'
calinata de Odessa de; E/cacorazádo "Potemkin de, SergueLEisénstein en 6Jtima instancia.se convierten en lá propia película; EnHistoire(s) d.:t
(1925). Rybczynski incrusta.hábilmente los planQs'de lageote:del estu- cinéma; .Godard mezcla. dos; tres'O más,imágenesentre.sí; las' cuales sé,
dio en los planos de ElacorQiadoPotemkin, creando. ununico espacio a!>ien.y'eierrail'pocoa . poco¡ péronunca"acaban de. desaparecer, perma'_
coherente. Al mismo tiempo"sllbraya la artificialidad de ese. espacio neciendo'en.partta1la durailte 'algunos: minU\l)" al. mismo ,tiempo. Esta. ',:.
al contrastar las imágenes en' color del, vídeo. de los turistas con eVme- téCnica· se puede interpretar. cOmO la:represeptapi6n. dé las, ideas 'o' las
• traje original en blanco y negro y con grano de Eisenstein. Los turistas imágenes mentales que flotan en nuestra menie, entrando ~ saliendo de
su~n y bajan lasescalinatas,sacan,fotos de los soldados al.ataque yjue-. . foco;Otravmjaeión d~ la misma téCnica queusaGodaid.e~moverse de
gan con el bebé que va . enla:cuna..Poco,apoco; las ,dos realidades .co- una· imagerr a:olnl'.a base .de.oscilar·entre:lasdos.• Las imágenes' pa'rpa,
mienzan a interactuar ya mezclarse:algnnos americanos, se caen por la dean·de.acá.paraa:llá una.y otra vez, hasta que la'segunda.imagen aca-'
escalinata tras ser abatidos por los soldados de la secuencia de Eisenstein ba por. sustituir a la:primera; Esta téCnica también' la podemos interpre•.,
y un turista tira una manzana,que.recoge un soldado. tar cqmouil .intento de.representai el movimiento deJa'lhente desde un .....
La secuencia de la escalinata: de.Odessa,. que es en sí un famosó concepto; 'imagen ·mental: o recuerdo á otro,.'-.....el'intento;' en otras ¡ia'
ejemplo de montaje ffl.nUco, se vuelve.Unomásdei los elementos enJa labras de.representar.lo que, seglÍll Locke Y otros' filósofos asociacio-
nueva e irónica remezcla de Rybczynski. Los· planos originales; ya edi- nistas, constituye la base de.· nuestra vida. mental~; fórmandoasocia-
tados por Eisenstein, son reeditados'con laSimágenes en vídeo. de los tu- ciones.· . .,,;.
ristas, usando tanto montaje temporal como montaje en el interior del Godard escribe: «'fa no quedan imágenes simples. [.,.1 ElrilUndo en-
plano, este ultimo realizado por medio. de.la incrustación en vídeo. Un tero es.demasiado para una ,imagen. Necesitamos varias de en~, una ca-
«aspectJ4e cine» se,yuxtapone a un,,<aspecto de vídeo», eleolor al blan- . d~siempre utiliza imá-
dena d.e'imágenes [...1»;32. En. consecuencia; Godar..
co y negr.;; y·lo<<preseÍlíe». del ví<k;o al· «ya por siempre» del cine. genes multiples, las cuales se funden entre sí; se ju tan y se separan. L
En Escalinata, la seeuencia de Eisénstein se vuelve elgenerador de mezclaelectróóica;. que sustituye tanto. almontaj 'temporal como al
numerosas clases de yuxtaposiciones; sobreimpresiones, mezclas y re- montaje en'el 'interior de Un plano;se'vuelve para GOdard una técnica
mezclas. Pero Rybczyns19 la trata no sólo como un elemento individual· adecuada para; visualizar· este «vago y complicado sistema en que el
de su propio montaje sino también como un espacio singular con su exis- mundo entero está constantemente entrando y,mirando».!'
tencia física. En otras palabras, la secuencia de la escalinata de Odessa
es interpretada como un unico plano que corresponde a un espacio real; .... '-,. .'.
un espacio que se puede visitar como cualquier otra atracción·.turística. LA COMPOSICIÓN DIGITAL
.... "
Junto con Rybczynski; otro'eineásta qlle ha experimentado de ma-
nera sistemática cón las posibilid'lf;les del montaje electrónico énelin- '. La siguiente generación de tecnologiasde la simulación es la com-
terior de un plano. es '1ean-LucGodard¡'Mientras que 'en' lose sesenta; posición digital. A primera. vista, los ordenadores· no' 'aportan ninguna.
Godard se encOntraba explorando de manera activa las nuevas'posibili- técnica conceptualmente nueva· para la. creación de· falsas. realidades,
dades del'moiltaje.temporal; comoeljump cut;. en .posteriores·obrasen sino' que se limitan a ampliar las posibilidades. de. reunir diferentes' imá"'
vídeo"como Scénario.du jilm«¡Pflssioñ»: ~ 1982) e HjS/oire(sJda 'cinéma genes·dentr'o:de·una sola, Más que' incrustar ,entre sí;imágenes'a partir,
(l989~) ha desarrollado una estética única'de la continuidad, que se basa de dos fuentes:de vídeo;,áhora podemos'componer:un numero,ilimitado'
en mezclar electrónicamente· Una serie deimágeIies'rlentro de· unlÍnicó
plaiJOi:Si la estética de Rybczynski'sebasa enJa operación:de'la inénis" "3:tÍQOi:l'Jrd.! iéan-Luc, -Son' ... lmage, comp. 'de~Rayrifóh(f :B'ellobt. Núe",¡a: York, Mli- ""

tación de vídeo; la de Godard lo hace en ,una unica operación accesible a seum·ófMódOrif·Arl;1992; pág.J71. . e,'"~ ',.' .. "
cualquier <:<Iitor de vídeo: ·Ia mezcla. Godard emplea el mezclador elec- "./bidv .•" . : .... c' e" . '.. . , : . , , '
, .2t~ EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNlGACIÓN LAS. OPERACIONES ',., 211
)

,
J
de capas deimagen,; Un plano.P'1ede· cbÍlStar.de doéerias;-cientos o mi", con un coste'total de'un'millón' cien·mildÓlaresJ4 En cambio, 'aunque:
les de ellás,!)e'tnIta,deimágenes.que pueden tener cada una'orígenes dic. imágenes de esa complejidad quedan fuera del alcance de la incrustación
fetentes;déstl¡úifta.pelíéulafilinadá en exteriores· «q>lilCas'en vivo»), a de .vídéO, sí'éS posible' combinar· tres' fuentes. de imagen en tiempo real,
decorados.cteados.,porotdenador 'oactoreswirtúales¡, inatte paintings (Este equilibrio entre eltiempo Méonstrúcción de una imagen y sucom-
digitales,. mawt¡aldé,archivo;;etcétera; -Tras'el-éxito de Terminator·2.,.y plejidad es similar a otnlque ya·hemos·mencionado: el que'se da entre
de.Parql,lejurásítoi lá¡mayoría de las películas.tle,Hollywood comen" el tiempo de' cOirs!nÍcCiórt'de una' imagen y: su funcionalidad; eS'decir,
• zaton amtilizatla composición digitalpara,crear.ahnenosalgunos de que las imágenes creadas' con imágenes 3D por,ordenador son más fun-
súsplanos;.' :.,:,." ... ", ,'..... .,.o, ;,.'. "'.' 'cionales que los flujos ddmagen grabados:con cámaras de vídeo o cine
yDe alifque.:.históricamente, uriaimagen.compuestiLdigitalmente,.al 'pero, en la mayoría de los casos, consúmen mucho más tiempo a la hora
,ijÍu¡¡l,que,imfu1magen.incrustada electi"ónicámente"pueda verse··como de generárlas.
/ una.continuációmdeLmontaje en el interior de, un pUmo: Pero mientras Si un compositor limita la composición a apenas un pUñado de imá-
. queJa.j~Crustación'electrónica creaunos.espaeios ,inconexos' que nos rt?
, genes-,' 'como: se hacía cón-Ias, incrustaciones electrónicas; entonces tam-
\ .
cuerdan-los·.collágesivanguardistas de Rodchenko'ódeMoholy-Nagy en. biénla puede crear en'üempo. real. La'ilusiOn resultante de un espacio
10saños·veinte;la·coinposición digital nos dewelvea.Jas técnicas .deci-
monónicasde la ctéaciónde fluidas <<láminas combinadas»; 'como las de
Henry PeáchRobinson y Oscat G; Rejlandet; ... ;... j •... ,.,.' ' . '
I¡ totalmeriteintegrado es mayor que la que era posible' con las incrusta~
ciones electrónicas, Un ejemplo de composición en tiempo real es la
tecnología. de platós virtuales; que se presentó a principios de loS no-'
Pero esta s:ontinuidad histórica lleva a engaño, Lo que representa la !, venta y que dewe entonces se ha ido introduciendo en los estudios de
composiciónicUgital es una nueva etapa en la historia de la 'simulación televisión de todo el inundo. Se trata de·una tecnología. que permite
visual, porqueperrnite la creación de imágenes en movimiento de mun- componer imágenes' de' vídeo y elementos 3D creados por ordenador
dos inexistentes, Los personajes creados por ordenádor se pueden mover sobre la marcha, (En realidad, como la generación de elementos por or-
en paisajes.reales; y.a la inversa; actores reales p\leden moverse y actuar denadoi precisa mucha potencia de cálculo, la imagen final que. se
L
.
en entomOSSintéti~OS; Adiferencia de las <<láminas combinadas» del si- transmite' a la audiencia puede llegar con segundos de retraso respecto
glo XIX, que imita' an la pintura académica,;Yas' composiciones digitales. a lainiagen original que captó la· cámara de televisión); Una aplicación
simulan el lengua ti e~tablecido del cine y la televisión, Jn~ependiente­ típiCa de los plalÓs virtuales conlleva la composición,de la imagen de un
mente de la comb aCll~nconcreta de los elementos· de acción real y los actorque.tierie tras dé sÍ'un'plató creado por ordenador. Éste lee la pO-.
creados por ordenador que conformen el plano compuesto, la cámara sición'de la cámara'devídeo y utiliza esta información'paraproducir la·
puede pandrarnizar; hacer zoom y travelling por étLas interacciones imagen delplatócon'la' perspectiva correcta. La ilusión se vuelve más
que se dan en el tiempo entre los elemento~ de' un,mundo.virtual (por convincente' al generatsesombrasu reflejos del actor e integrarlas en la
ejemplo, los diÍ1osauriós'que atacan el coche)¡junto con la posibilidad de composiCión, Debidoa la:relativámentec baja resoluCión de la televisión·
ver este mundodesdé,diferentés' puntos' de,vista; ,se. convierten en la ga- analógica; el efecto querestiltae,rbastaOte convincente; Una"aplicación
rantíade'sllau~nticidad'l .....-:: ;;" , ;,"";";' . (.; .,. i);. , " . • especialmente interesantede:los platós';virtuales es la sustitución"e-in-
.<,,,·.Esta·nuevá:p0sibilidad de.crear ÚD;mun<\o ·virtual·que.se mueve,.,."..y serciÓD de mensajes publicitarios vinculados a uñ'estadio durante las:re-
pot,eL'que,.uño';se.púede.mover.;:Ltiene'sú pre.,io"Aunque'la·composi- transmisiones televisivas en directo de acontecimientos deportivos o de
ción,deJalsn!JIetraje docnmentalse,desarroll;¡ entiempo real,enLa cor; entretenimiento, Los mensajes publicitarios sintetizados por grdenador
tina 'dedlumo;'q\le junta una 'gran cantidad deielementos para, crear una se pueden insertar en el terreno de juego o en otras áreas vacíastlel es-
composic'ón convincente, en realidad constituye una tatea que consume
rD,\lch.o ti<jIlIp,();r()reJemplq,I¡iS"':lIencia de cuaren.¡a.~"gund,()s <,le Tita-
nic en' que la cámara sobrevuela él barco, creado,por·ordenadoral·igual 34. Véase ParisifPaula, -«Lunch on the,Deck of the'Títanic», Wired 6.OZ,-febrero de
que los' persomijes que lo' ocupan, llevó muchos meses de producCión, 1998. <http://www,wired:cqmJwirediarchive/6:02/camerl,.,html>.
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS OPERACIONES

tadio 'en ,la, 'p<)rspectiva, correcta;:como"sLestuvieran ,verdaderamente LA COMPOSICIÓN Y LOS NUEVOS TIPoS DE MONTAJE
presentes en la realidadffsica.,;~,," o;" "Li;' . ". '
.PeroJacomposición digitalrepresentaunaruptura,fundamental con Al principiO' de esta sección, señalábamO's que el'usO' de la cO'mpO'sic ,
las,técnicas,anteriores de engañO'visualen O'tro'sentido. A lo largO' de la ción digital para crear espaciO'S cO'ntinuO's a base de diferentes elementO's \
historirudecJlUepresentación,Jos 'artistas'y di~adO'res, se, han centrado, puede verse cO'mO"unejemplo de'una estética antimO'ntajede la, cultura' \
en ele problema, de, crear ,una ilusión: c.onvincente, dentro, de una única , del O'rdenadO'r de carácter más ampliO'. De hechO', si a principiO's' del siglO' :
• imagen¡yáJuerauna pintura, -lin encuadre de.cine:O'Ja'vista admirada por xx el cine descubrió que se podía simular un espaciO' único a través del
Catalinala:Grande¡¡ través, de,liI.ventanilla, de su carruaje; La cO'nstruc- mO'ntaje temporal ~un mO'saicO' en el tiempO' de diferentes planO'!/-"-; !,
ción de decorados, la p<)rspectiva de. Un único,punto. elclaroscuro. el tru- hacia finales 'de siglO' se había llegadO' a una técnicaque'ldgraba un re- :
caje y O'tras técnicas fO'tográficas se desarrollaron todas ellas para resO'I~ sultadO' siinilarp<)rO'sin mO'ntaje. En lacO'mposición digital,IO'selemen¡
;
ver;este'probl¡;ma:,;gi, montaje ,cin,ernatO'gráficO'introd!ljo. '.un nuevO' tO'S nO' se yuxtaponen sinO' que se mezclan; y sus bordes se borran en vez
"
paradigm!l;'eLde la creación de un efecto:de presencia en un mundO' vir~·
tuill;'!l juntar' en:el tiempo diferentes imágeJles" El mO'ntaje tempO'ralse'
i de resaltarse;
Al mismO' tiempO'; sirelaciO'namO's la cO'mposición digital con laleo'
convirtió en el paradigma dominante,parala .simulación visualdeespa- ría y la'práctica del mO'ntajecinematO'gráfico; podremO's'entendermejO'r
ciosinexisteqtey- :'/:' ., .... :.,_. :.- ·>·'-;'.;)·l'<~¡·;·:'" :'-, :;',' ::;-'. _ cómO' esta nueva técnica furidamental de ensamblar imágenes en mO'vi'
'>f' Tal cOmO' demuestran IO'S ejemplosde.la cO'mposición digital de p<)- miento redefme el cO'nceptO' que tenemO's de ellas.' Mientras que el mO'n-=-
lículas y las,aplicaciO'nes de platósvirtu3Ies para televisión, la era del O'r- taje de cine tradiciO'nal privilegia el mO'ntaje tempO'ral' PO'r' encima del
<lenadO', introduce un~adi~adifer.ente,;:9ue;tieóe que v~-eJ mO'ntaje en el'interiO'r,del pianO'; que técnicamente es much~más difícil
tiempo 'sino con el..espacio.. Lo podemos: contemplar, CO'mO' el pasO" si- de IO'grar; la compO'sición 10'5 equipara. Para ser más precisPs, bO'rra la
guiente en el desarrO'llO' de las técnicas de ,creación de una única y CO'n~ estricta separación técnica y cO'nceptual entre ambO'~ PerisemO's, por
vincente imagen de espaciO's inexistentes, que sO'n'la pintura, la fO'tO'gra- I ejemplO', en'el típicO' diseño de interfaz de muclíO's e IO'S prO'gramas
fía:yelcine.ComO' ya se ha dO'minadO' esta' tarea, la cultura pasa a para edición con O'rdenadO'r y cO'mposición digital, comO' el AdO'be Pre-
centrarse encómO' integrar de manerap<)ffecl¡t varias de dichas Ü)1ágenes, miere 4.2; unpO'Pular prO'grama de edición. O' el AliaslWávefrO'ni CO'm-
'- .. '
en, un todO,cO'herente (la incrustación electrónica y la cO'mposición digi- poser 4.0, un prO'grama de cO'mpO'sición profesiO'nal:Enesta interfaz, la
tal). Yue trate de la cOmposición de'un,ví~endirecto del:presentadO'r. dimensión horizO'ntal representa; el tiempO', mientras que.la veriical re-
de un, telediariO'cO'n un, plató 3D creado:'por O'rdenadO'r, o de la 'c()¡'lPO'si- presenta'el O'rden'espaci'!l de las diferentes capas 'quil'cO'mpO'nen' cada
ción de miles ,de' elementO's para crear las' imágenes de Titanic;' fl pro- imagen, Una secuencia,de imágenes en mO'vimientO' aparece comO' una·
' .. '
blema.)'a,no es' c6mocre9f imágenesdndividuales. com¡incentes. Sino, serie de blO'ques'escalO'nadO's,envertical, cada unO' deJO's'cuales repre-
c6ma'mezclarlas entre sí/porcO'nsignienteóJO',que: ahO'raes import¡mte senta una capa;de. imagen en cO'ncretO'. PO'rtantO'; si PtidO'vkin, uriO"de
es IO';quepasa tinlO's boroes donde ~ejuntan!lasAifereÍ1tes imágenes: Las' IO'S teóriCO'S y practicantes del rilO'v,imientO' de mO'n~jeSO'ViétiCO' de IO'S
frO'nterasdonde se juntan las diferentes realidades, es el nuevO' terrenO' de, añO'S veinte, CdnC,ibier~'elmO'ntajecO'mo una filad 'ladrillO's, ahO'ra se
juegodonde,IO'sJ~O'temkins de nueslfaépóCa!lfatan,de,sup<)rarse unos,a vuelve una pared de ladrillO's. Se trata de una inte az· que equipara en
otros~ - i,;:·'. "1," ';s. .' :' : \ ~ ',',_,; '; ..'" ,'. importancia ,el inO'ntaje en 'el tiempO' y el mO'ntaje n e!.interiO'r de un
planO': ";"V"'" J ,",,,'OC,,

.. 1 ..,-, -,.-" -,' ,.':~ . '.,. . '. '1 Si la interfaz deIPre~¡ere éortceptiJaliia la ~ici6'i\ 'c6ín~ lIna ópe-
racionen dO'S dirr;erisiOli~, la de unO' de IO'S prO'gi'ru.;¡as decompO'sición
más populareS,' el.After" Efíect 4.0, añade \lna te<cera. dimensión. Al se-
,;. - 3S',:-¡MadlGibe: Virtual AdvertisirlgfoT Uve Sporl:Evei1/s;'"flyer'promocional de guir las cO'nvenciO'nesdel'mOlítaje tradiciO'nal de cine y"·vídeo. el Pre-
ORAD. apartado de correos 2.l77; Kfar Saba44425; Israe1i1998.' .'" .' miere parte'de la base'deque'iodas las secuencias de imágenes: tienen IO'S
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE' COMUNICACIÓN LAS OPERACIONES 215
mismos tamaños y proporciones; de hecho, hace que sea bastante difícil su interés .por .el tiempo, La<:ómposici6n'digitaI vuelve las dimensiones
trabajar con imágenes que no se ajusten a la relación de aspecto estándar del espacio(ei'fáJsóesp~cio'entresdiriiensiones'C¡ue seerea por medio
de·tres poncuatrod3l1cambio, el usuario de Afler Effects coloca secuen- de; uná' co¡riposición, y' el espació en .dos,!fui¡ebsiones. y media de todas
cias' de..imágenes. de tamaños y .proporcionesen un marco mayor. Al las capás que resultan compuestas) y: del encuildre (las imiigértes indiW .
romper. con.las con"enciones de los viejos soportes. de las imágeru;-en duales que'se mueven en dos diníensiones·'en,elinteriordel encuadre)
mpvimiento;.1a.interfaz deAfter Effects asume que los elementos indi· tan im¡iortarttés como la del tiempo.. Adeníás',laposibilidad de insertar
viduales que integran·una imagen en movimiento pueden moverse, rotar hipervíncnlos dentro de unasecuenCia:en,inovimiento;introdúcida por.

y cambiar de proporción libremente a lo largo del tiempo.) . el QuickTirne 3.y por otros formaiosdigitales¡ añade aÚDotra dirnen'sión;
SergueiEisenstein ya utilizó la metáfora de un espacio con muchas espacial "Eruso más'normal del hipervínculo en las.películaS' digita-,
dimensiones en sus textos sobre el montaje, y tituló uno de:sus artículos les es para enlazar los elementos de: la película< con información' que se
«Kinochetirej izmereneii» «<La cuarta dimensión ffimiCa»).'6 Sin em- presentade.maneraexterna. Por ejemplo, cuando se muestra un'encua,
bargo, sus teorías del montaje se centraban en última instancia .en una dre determinado, Se puede cargar,. una determinada páginaweb'en otra·
dimensión: .eltie~po. ·Eisenstein.formuló:una serie·qe principios, como ventana, Sé trata:de una práctica que'«éilpaciaIiza» la· imagen en movi-
el decontrapunt . que pueden utilizarse para coordinar los cambios en miento; que ya no llena por completo la pantalla; sino que pasa a ser sólo
diferentesdimen iones visuales. a lo largo. del tiempo. COnSide .. ró c. amo una ventana'entre muchas.·
ejemplos de dim nsiones· visuales las direccior¡es gráficas, los .volúme- 'En'restimen,sHa tecnología, la práctica yla teoría cinematográficas
nes, las masas,el eSPacio Y .él contraste.': Cuando se bizoposible el cine privilegian el desarrollo teinporaI de la imagenen'movimiento, la tecno-'
sonoro,· Eisenstein hizo extensivos dichos. principios.almanejo de lo 10gía·iiú'orrnátiCá'privilegia las dimensiones espaciales; Las nuevas di-
qúe, en lenguaje informático, puede llamarse la «sincronizacióm> de las mensiones.espaciales pueden definirse de la·.siguiente manera;· ,:
pistas· visuales ,y sonoras; y más tarde añadió aún la dimensión delco-
lar." EJ..cineastaruso desarrolló también un conjunto diferente de prin- L El oroen .espacialde las capas en un plano compuesto (espacio 2-D),
cipios{«1os métodos de montaje»); según los cuales seplledenmontar 2. ELespacío virttial construido pormedit> de la composición (espa"
entre' sUos distintos .planos para formar una secuencia más larga. Entre cio'3D);"
los. ejemplos:.de«métodos, de. montaje», tenemos el mor¡taje métrico, 3. Efmovimiento en dos dimensiones ddas capas en relación con el
que ntilizala duraciónabsoluta:de\os planos para establecer .una«pul- cuadro deipiageri'(espaci02D); . ,.. ..;, "., "i
sacióm)'l'.0 ,el montajI' ,..
rítrnie.o;: que: se: basa en los patro.nes:d.e. movi" ',. Ad"a'telaciónenti'e la imagen' en movimiento y la·información de
miento: n el interior de los .planos .. Se trata de. métodos que pueden 10senlaées·en'las·pantaIlas de ajuste (espacio'2D) ..
usarse p t; sí mismos·para.estrnc.turar.una s.ecuencia de planos,.peroque
también septieden combin&c,deD\rode·una:únic.aescena;;" .... . ': EstaS dimensiones' habría que añadirlas a la lista de las dimensiones,
La.nueva lógica: de1a irnagen digiial "n movimiento que contiene la visuales. y sonoras de la imagen en movimiento elaooradas por Eisens;:
operación dé composición va. en' contra de.la· estética de, Ei~enstein, con· tein,Y' otrOs:,cineastaSi'Sti útilizáción'abre'nu~vas¡ii>sibilidades para el
cine,' al,tieinpo que plantea un nuevo desáfio'ála teoi'ía·cineníatográfica,
," i} '36.'":Eisenstein;! Serguei, _:«fhe fU~c Pourth: Dimensi~~. e,n 'Film ¡Form .. Nu~va La imagen,digital én'movitniento deja.4e'ser·un subconjunto 'de laeul"·
York, HarcourtBrace and Company, 1949 (trad. casL: «La cuarta d~ensi6n fflmic~.._,.~n tura·aiúliOvisual; para:pasar a fotniár.parte de,una cultura aúdiovisuo',
Ú!/~~,q;4~~ .~{n_e._l1~~~_~ 1:'. ,~.: ~.~~lo.'{~:~ntiP~~·l~8.~)! i'_ • _',,: •• :;'~. ,_;:. _ .': '. espaciál.;" ..-'! ~.: f'· ... , .(:¡)~~~'.~¡ ;.
, 37. Eisensteil), «Üna aproXImación dlaléehca a la fonna del eme», en La/orina del
Cin~;. "?··:~ii;¡,.:: .:,' ·i·· ./ ;'.' .'l, , Por supuest6;.el:meto uso de estas ilimensiones por sí mismas no da
'.. :38. Ei~enstéfu·; :~Stateirieni»,;Y :«Synchronization ·of Sen'ses»~' eh-·Fibií' SertSe; Nueva' ." .....'; .. >,
York:. HarcourtBrace anq,Company.. 1942 (trad casl::«palabra e imagen»'y. '~SincrOniza~, 39. Para un excelente análisis te6rico de QuickTime y. de las imágenes digitales en
ció!J. de,.se!"1.tidos». e,n El "Se.~tido del cine, México, D. F,. S~glo y~inti.uno.)97.4) •... movimiento en general. véase-«Nostalgia"for a Digital Object».. de Vivian.sobchack,
~ EL LENGUAJE DE L9S NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN LAS OPERACIONES: ": ".: " , .. , "

como resultado: el montaje. La mayoría de las imágenes y espacios de la personajés se sigan moviendo por los mismos puntos en,el espació, nun-
cultura contemporánea;: son yuxtaposiciones de diferentes elementos, ca tropiezan entre ellos; Lá compOsición. que en.1iango'se 10grapOr,me!-
pero llamarlas:a todas'«nlOntaje»' privaríaaltéimino de: su significado. dio' deJ.positivado óptico;: permite' al director 'superponer varios elemen-
El historiadorycríticode los medios ErkkiHutamo'sugiere que debería- tOs, o 'mundos completos}en ÚD'únicoespacio; (En esta pelíéuia; de cada
mos reservaFel'uso del término «montaje» para Jos casos «fuertes», y en persona que se desplaza:pot la: hábitáción puede decirse que:constifuye
estas páginas, vamos a aceptar su sugerencia.40 Por tanto, para que, califi- un mundo aparte);(¡;omo',en Escalinata, se trata de' mundos que, se han
quemos de montaje UD ejemplo, un objeto mediático debería cumplir dos hecho coincidir:en,perspeetiva: y: escala; y sin embargo el-espectador

condiciones, a saber: las yuxtaposiciones de elementós deberíanobede- sabe que la escena que se le muestra no pudo suceder en' absoluto encuna
cer a Un sistema, determinado, y,deberían además desempeñar un papel experiencia humana normal, debido a las leyes de la física, o que es de
clave en la manera en que la obra Crea su sentido y sus efectos emocio- lo másimprobable que,Ocurra, dadas las convenciones de la vida huma.
nales y estéticos. Se trata de condiciones que también han de regir en el na: En el caso de Tango;, la escena déscritapudo haber 'ocurrido física'
caso concreto de las nuevas dimensiones espaciales de las imágenes di- mente, pero 'la probabilidad de'quesucedieia algo· así es' prácticamente
gitales en movimiento;Al establecer, una lógica,que'controle los cam- nula. Las obras como Tango'.Q Escalinata desarrolIan lo que:aquí llama-
biós y la correlaéi6n de los valores en.dichas dimensiónes. los cineastas remos urYmontajeonto16glco, por la coexistencia,de'élementos ontoló-
digitales pueden crear lo que llamaremos el(íñOñjjjje:eSiiii991. gicameIÍte incompatibles en el interior de un mismo tiempo, y espacioL
Aunque la composición digital suele utilizarse pata,crearuo espacio , "Las películas'delcineastacheco Konrad Zeman ilustran'otro méto-
virtual totalmente integrado, éste no tiene por qué:seflsu único objetivo. do de mpntaje basado en'la'composición, al que llamaremos montaje es'
Los límites entre los distintos mundos no tienen por 'qué ser borrados; no }~En una carrera que' abarca desde los años cuaienta~a los',ochen' '
hay necesidad de hacer que los diferentes espacios comcidan en pers- ta, Zeman utilizó todáilOavariedad de técnicas de' efectos espaciales
pectiva, escala e iluminación; las capas individuales pueden conservar ' para crear yuxtaposiciones de ~enes estilíslisaiBeRIe dif'rentes, eA-
sus identidades independientes, en vez de verse fundidas en un solo es- distintos soportes. Zeman yuxtapone:Jos distintos soportes 'en el tiempo,
pacio; y: los distintos mundos pueden,chocar semánticamente en vez de COiíimdo de ,un plano'de, acción real aun plano de unamaquetaoa'ma' './

formar un único universo. Daremos téimino a esta sección mencionando terial documental, así como en el interior delmismoplano,'que ,puede
algunas' obras más que, junto con los vídeos de Rybzcyuski y Godard, combinar, por ejemplo;la filináción de figurashúinanas, un antiguó gra~
1
apuntan nuevas posibilidades estéticas de la composición digital si ésta bado que se emplea de fondo y'una maqueta. Por'supuesto, ilrtistascomo
no es usada al servicio de un realismo de 'corte tradicional., Aunque se Picasso, Braque, Picabiao Max Emst crearon siinilares ,yuxtaposiciones
trata de obras que fuerontodas'ellas creadas antes de'queJa'composición I de elementos de diferentes soportes'en imágenesfijas,ya antes de la Se-
digital se volviera asequible, exploran su lógica estética; porque la com- \. gundaGuerra Mundial: Sin embargó, en el áffibito'de las'/rnágenes en
) movimiento, el montaje estilístico sólo afloró a la' superfici~'en los años
posición. es, 'antes que nada, una operación 'conceptual"y no sólo tecno- i
lógica: ,': ", ,,' ., , : 1 ." noyenta; cuando el ordenador se convirtió en el lugar de encuentro de di,
La película de RybzcyuskiTango (l982),reaiizada'cuandoaÚD vi- I ferentes generaciones, de formaios usados en el siglo xx:: la 'película en
vía en Polonia;emplea'la distribución,en capas conio un,a metáfora de la 35 mm y en8 mm;e¡'¡¡ídeo'amilteury el profesional'Y'loS'primitivos
especial 'masificación característica de los países socialistas en la segun' formatos de cine digiial. Mientras que antes, los cineastas solían trabajar
da mitad del 'siglo xx.' y de la cohabitaqón humana 'en generaL Una se- I en un solo formato de principio a fin en todá la película; la sustitución
rie de personas realizan varias acciones moviéndose en bucle poda mis- acelerada de los diferentes formatos analógicos y digitales a pilrtir de los
ma pequeña:habitación,: sin ser al parecer,conscientes de,lapresencia de años setentlj-han hecho de la coexistencia'de elementosestilfsticamente
los demás. Rybzcynski desplaza los bucles de tal manera que, aunque los diversos la norma, yno la excepción; enoJos objetos declos nuevos me-
-(.: dios. La composición puede utilizarse para esconder esta diversidad; o
4O..Conversación privada. Helsinki; 4 de octutire·dé·,l999/ ':~-," también para resaltarla, creándola de modo,ilrtificial si es'necesario. Por

II
218 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS, DE COMUNICACIÓN l.ÁS OPERAC!:IONllS. """,, 219
'\

ej~mplo, lapelfcula F o~rest Guinp subray,a las:diferenci~s estilispcasen" yuxtaponiari realidades radicalmente diferentes dentro de una sola ima-
"
trevarlos <le SUS planos; ,y esU!, simula,ción de, diferentes, artefac,tos de gen, Y si los artistaS de Hollywood utilizan la composición por
cine y vídeo constituye un:aspecto impOrtante, de, su sistema fil¡rrátivo. ordenador para ilusionista to-
"l",Ej¡peIf2u1as~de 'ze'mail,cqm,o,Ii1"b~;6n:l?antáetico (Baron,Prásil; talmente el espacio
l,~61}.o,N"a,kPm te [En, la,com,etaHl970) las,.cimá,genes de, ,ac,pión re, al, el collage de
los!aguafuertes •.\ ,miniaturas' yotrQS elementos son estratificados de un
mixío. ir¡SniéOy ~utorrefleidv!J;,Al igualqué,Rypzcynski, Zeman conser'
• "ac,un,espaciode perspectiva coherente, en, sus películas ,al tiempo que
hace que nos demos cuent~,de,que es algo que está construido; ,Uno, de
esos"mecanisrylOses superponeráctores filma,dos sobré un viejo agua-
fiÍerte que se utiliza de fondq;:En}a.estética de Zeman, no dominan ro los
eíementos;¡Íráficos, ni,los éiIÍemat()gráficos;' los dos se. me~lan; entre sí
el): ptópqrciones igualesl con lo, qile, s,,'crea,'llfi 'estilo ,visual' úniéo" Al
iiúsm() tietl\PO, Zeman subotdiná,bi'lógicad~los,largomelrájes de ficc
,cipnala lógica de la animación; eS decir: los pianos de sus pelí~ulasque " ,--'.-: ,
combinan,¡ffiágenes de acción real coI) elementosgráficos'cólocan,todos .-::'
~os,' ele,',m,l,f'"nt"os
, ,.os par,al,elOs;" Y,"los, ele~ento,s, se mueven en'patale-
en, plan
• . >.

.... -. ,_o
lo ala p'f.talla, Ésta es la lógica deJas posturas, en animación, donde una
grán.cantidad de imágenes se cólocanen paralelo.!as unas respecto de
las ,otras, Y no la deLcine de accióD,real, en que la cámara se mueve de
manera típica porun espació:trldimensional, Como veremos en lasec-
cióD'<;Cine;¡jigitah>, esta subordinación de la acción' real a la ,animación O:' .

esJa'¡ógica del cine digital ,en general, ' ."


, " , La,artista de ,San,PetersburgoOlgaTobteluts, que utiliza la compo,
sii::ióndIgital, respeta también la ilusión de un espaéio dé perspectiva:co.
herente;a1,tiempo que hace ,bromas constantemente con ~L En Goreot
uma(1994),un vídeo basado en una famosa obra escrita en el siglO XIX
por, elru,so:Alexandr Griboédov, Tobreluts superpone imágenes que re-
presentanJealidades radicalniente,diferentes (uj¡primer plano de unas , ';" . :' '

plantas; animales en el zoo) sobre'las ventanas y paredes de variosespa-


cioside interior. En, uno de los-planos; dos personajes conversan,delante '. :-"
de,una vel)iana Irás la cual vemos una bandada de pájaros remontando el
Vl\elp" que, está sacada de Los pájarqs" de Alfred Hitchcock. En otro de
elÍos, un delicado, dibujo hecho cori.ordenadorcomienza a metamorfo- '.i"

's~árse enla pared que hay deltásde una pareja que baila. En este plano
y; oltos parecidos, TobrelUts alinea las dos realidades en perspectiva pero
no,a,escala, Elresultadoes un montaje .ontológico; y tambiénun'nuevo
tipo de montaje en el interior del plario,
Es decir: si la vanguardia de los'años veinte, y la MfV en su estela,
220 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS OPERACIONES',· .. 221

sino qt¡eentramos; eh cambio, en un nuevo espacio conceptuill, que este


libro noha;explorado hastalihora,:y quees.el de las telecomunicaciones.
¿Cómopode¡nos·comenzar·anavegar por él?, .;'
. , "/ : .'. i .c.,.. Cuando·pensarnos.en el:finill·del siglo.XIx¡.nos viene a la cabeza el
Y;:', :,'- 1>.:' nacirniento¡\eJ.cine: F;n las décadas.anteriores,.y en Iilquesiguió inme"
.~::, -:1; '" ;' diatamente • ,la, dé 1890,'sedesarrolló/a mayoría del resto de modernas
tecnologíás mediáticas; lo que permitió el registro de imágenes fijas de
• la.realidad Visiblé (la-fotografía)y del sonido (el fonógrafo); así como la
. transmisión. en tiempo. reill' de imágenes, sonidos y texto (el telégrafo,
la.televi,sión;el'fax. el teléfono y la radio); Y sin embargo, más que cuill-
qui~ra'de.es'os olros inventos;fuela introducción del cine lo que más
quedó grabado en la memoria pública; El año que recordamos y celebra-
REPRESENTACIÓN FRENTE A COMUNICACIÓN mos ,es. 189S; no 1875 (los primeros experimentos de televisión de Ca,
rey) ni 1901l'(laintroducción del fax). Está claro que nos impresionó más
La leleacción, que es la tercera operación que analizaremos en este (o iII menos, así fue hasia la llegada de Internet) la capacidad de los me-
capítulo, puede parecer cuillitativamente distinta de las otras dos, la se- dios·modernos·de registrar aspectosdeJit reillidad, y de utilizarlos luego
. lección y la composición. No se emplea para crear nuevos medios sino para.simularla.ante nuestros sentidos, que.su aspecto de comunicación
sólo para acceder a ellos, por lo que en principio podríamos pensar que en tiempo·reill. Si nos dieran la oportunidad de estar entre el primer pú-
no tiene un efecto directo sobre su lenguaje. . blico de 10sLumiere o entre los primeros usuarios del teléfono, elegiría-
Por descontado, se trata de una operación que hacen posible los di- mos lo primero: ¿Por qué?' Elmotivo es que las nuevas tecnologías de re-
señadores de hardware y software informático. Por ejemplo, hay muchas gistrollevaro.n·i11 desarrollo. de nuevas artes de un modo que nO.hizo.)a
cámaras web que nos permiten observar lugares remoios; la mayoría de comunicación en tiempo reill. El hecho, de que aspectos' de la realidad
los sitios web incluyen también hipervínculos que nos «teletransportan» sensible puedan grabarse y que luego esas· grabaciones se puedan com-
de un servidor remoto a otro. Al mismo tiempo, en el caso de muchos si- binar, remodeIII1''y manipular -editar, en defmitiva-.--- hizo posible las
tios comerciilles, los diseñadores tratan de impedir que los usuarios se va- nuevas. artes mediáticas que pronto dominaron· el siglo xx: las películas
yan. Por usar el argot de la industria (illrededor de 1999), el diseñador ddicción,los conciertos de radio, los programas musicilles, las series de
quiere convertir a todos sus usuarios en «incondicionilles» (es decir, con- televisión,y"los programas informativos. Pese a los persistentes experi,
seguir que sigan en el sitio); una web comerciill se diseña con el objetivo mentos de1osartistas.de vanguardia cohIas'modemas tecnologías de'co-
de crear «pegajosidad» (la medida de cuánto tiempo se queda un usuario municación en tiempo reill "'-la radio en los' años veinte, el vídeo en los
individuill en un determinado sitio web) e incrementar el «tiempo de blo- setenta· o Internet ~n los noventa~ la' posibilidad de comunicarse más
queo ocular» (la leilltad iII sitio web). Por tanto, aunque sea el usuario fi- állá de Iadistllnciafísica en tiempo real no parece haber inspirado por sí
nill quieu emplea la operación de la teleacción, es el diseñador quien la ,. ¡pisma;y de una· mánera; fundamentill·. unos nuevos principios estéticos,
hace (im)posible. Con todo, nose genera ningún objeto mediático cuan- como:.sf lo .hicieronel cine' o las;grabaCionescon cinta.
do el usuario sigue unhipervínculo a otro sitio web, o emplea la tele- Desde sus· comienzQsen el;siglo;X1X,las.modem·as tecnologías me-

presencia para observar o actuar en un lugar-lejano, o se comunica en diáticas se han desarrollado siguiendo dos trayectorias distintas. La pri~
tiempo reill con otros usuarios por medio del chal de Internet, o hace sim- n¡eraesJa deIAs~'l,ogías.de la representación: I~ película, lacinta
plemente una corriente y anticuada llamada telefónica. En resumen, en maguética de vídeo yde I\udio y diverso. formatos de. ab¡¡~C(lnamiento
cuanto empezarnos a manejar verbos y sustantivos que 'comiencen por digitill •. La segunda es la de las tecnologías de comunicaci n en tiempo
lele-, ya no estamos en el terreno de la representación culturill tradicionill, reill; es decir, todo lo que comienza por lele-: el telégrafo, e teléfono, el

;.)
222 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN LAS OPERACIONES' '. "'c " " .. :,'. '.' .. 223
)
téléxi: 'la; tele\{isión:y "latelepresencia,,,Foririas' cultnralesdel 'siglo XX noción de «text!>>>, es'unjntepto. de ir másall¡í deLtradicional:objefo es-
) comohrradioYiposterionrlente;'la,televisión¡:surgen en:las interseccio- tético"entendido como'3lgo clatamente delimitado, frente alosotros·ob-
nes de estas dos tray~tóija~,EiI''""té,~1Í9jlelllr<); ¡ás,tecnologías de la co- jetos, tanto. semántica' comoffsicamente. Pero enpltima instanc,ia 'Bar,
~unicj¡ci6II ell>tiet?i~iR.al;~é"~~lx¡~t~jí.t~~rdtna&ís de las tecnologías thes. conserva el concepto,tradicion.iJ,. plles :su noción'de,«texto» parte
dda repr~entació¡\i;J¿~,¡él",9IÍ)j¡!rl<lii!>iiiliesse¡':tiliZaroÍl para la distri- de la base di,..jnlector,que·<~lee»; en el sentido más general, algo. pre-
buci6m'cOlÍlo,laridl~diM~ióri;iifuti p<Ílinitíi\:iauii radioyente o a un te- viamente «esrnto»;.'En -resumen, aunque ,el:«tex~o» -s'e~:jntéractivot' hi~
léspe9tador.'.d.~J¡sigi~ Xl<reciblt'¡¡~~:triUJsíi1i~t~¡t~ntiemporeaL Pero una pertextual; dinámico 'Y' algo que se. distribuye (para traducir las proposi-

reu:aDsmfsióIi. iíPiC~.;Y.'á...fu.. e.rilde.<. u. •. n.
·.'.a.·',.p".
, ... :·.:~u.'.Iá;. '. .~.·;.qe.•·.:.iI. .•':n. a.··.:.obra de teátrO.Odé
una il}térllI'efuciónm9sicíil; era )Ü}:t>bjetiies:i~ti~(j'fi:adiCional; es decir, una
Jí.
ciones de Barthes;en términos. de los nuevos medio~);.siguesiendo un
objeto fmito.: ,'. '. ".
¿onstru~ción:qu"utÍiíiabil:elethéj¡i(jsd6;)iri'e,@Had familiar y' que esta- . Internet, al: poner en primer pianola telecomumcación, asíncrona· y
ba;creada.por .imo;proiesion;;¡~s:,¡jbtts}iÍ'efsü',\iánsmisión: Por ejemplo, en tiempn real,comó,una,actividadcultlÍral fundamental, ,nos pide que
aunqúe:la televisión·mantnvó algunos 'programasen directo, como los in- reconsil1eremos' eLprppio, paradigma de' objeto estéticoi'¿Es' necesario
fdimátivos-,y'lt>& shows'de entrevistas;,:déspués de:'laadopción de los para elconcepto:de:estética presuponer la representación?¿PUede la te-
tñagiletósoopios.devídeo'la mayoría de los pTogramaspasartiri a ser pre- lecomunicación entre 10.8 usuarios' ser'por sí misma el.sujetode una;es-
grabadbst~t'!'.L,.;.¡'-;.: ""'.':"'-;; ::~_-;; ,,;,:.1" tética?,O,Jo que es lo. mísmo: ¿pued.. la.búsqueda·de información por
":o?' Los;j¡¡téritos' por parte' de algunos artistas de los' seSenta de sustituir parte del, usuario :éntenderse en términos estéticos?· En definitiva,. si. un
el!Objeto' estético tradiGionalménte défmido por otros .conceptos como usuario que· acCede a;la,infonnación y:un usuario que se telecomunica
«proceso», M¡lráctica».o «conéepto»,' sólo: ponen de manifiesto la forta- con otro(s) son algo:.tancomún en la cultnra·del ordenador como un
leZádel contepto tradiCional en nuestra'iinaginación'culturaL El con- usuario .que interactúa con una. representaqión, ¿podemos ampliar nues-
ceptbde.,uil objeto. estético encuantowbjetó;' es décir, como una es- tras teonas estéticas de modo que incluyan esas dos nuevas sitnaciones?
ttuc~a,·autosuficiente 'Iimitada en· el·tieinpn y' en 'el, espacio, resulta Creo que se trata. de. preguntas difíciles, pero como .una manera de
fubdamentaÍ<paratodo el pensamient():éstético IDoderno. Por ejemplo, empezar a aproximarnos:aellas,. vamos a ofrecer un análisis de las dife-
en kas lenguajes del arte (l976), que esboza una de las teonas estéticas rentes clases de «tele".operaciones que resumimos en el término.«tele-
másdrifluyentes de las últimas décadas·, el: filósofo ·Nelson Goodman acción». .' ,':1
menélolla,estoscuatro indicios de estéticardensidad sintáctica, densidad
semántica; plemtudy la capacidad de.ejemplificat»;"Se trata de carac- '" .

terísticas que parten de la base de UII objeto fInito en el espacio o en' el LA TELEPRESENGlAl ILUSIÓN FRENTE A ACCIÓN" ,
tiempn,como.son un texto literario, ulla interpretación musical o de dan- o',! .".,.".

za, una pintnra.o una obra,arquitectónica:Otroejemplo de cómo la teo- En la secuencia· de apertura dela película Titanic (James Carneron,
na estética· moderna. se 'basa en el concepto de un objeto fijo lo tenemos 1997), vemos a un operador sentado a los controles;·LJeva un monitor
en elinfluyente artículo «De la obra al texto», de Roland Barthes. En él,
. su autor establece una opnsición entre. la noción tradicional de «obra». y
( montado en, la cabeza que le muestra una itnagen transmitida desde ¡m
lugar remoto. El momtot le permite controlar a distancia un'peq!leño ve-
una nueva noción de «texto», sobre la;que éL avanza siete <<)Jropnsicio- hículoy, con su,ayuda; eXplorar. el· interior. del Titanic, que yace en:el
nes)d~·<;:(Ímopuede.verse a partirde:dichas' prop.osiciones, en Barthes la fondo del océano.. En definitiva,el operador· está«telepres~nte),,; .
. Con eJ.auge de:laweb,la telepresencia;que hasta hace Pbco se veía
";.;-'i.':~f G~~~ Nels~ri; Ldni~ág'es olArt, 2~;ed.'liÜ:HAnapOlis. Hackett. 1976, págs. limitada a. uras ·pocas·aplicaciones especializadas. de. carácter industrial
'tS~;i53-ttiád:'c!áSt.:: LOs le,¡guajes·aellJrle;B~lbna;·Seix~Barrat;' 1974): y militar, se ha vuelto una experiencia familiar, Una búsqueda'en Ya-
" -;:1'; '·4x. Barth~','«From Work to Text». en lmage/MusiclText (trad. cast.: «De la obra :il hoo! de «aparatos iJ:iteresantes conectados a la red», nos devuelv~ enla-
t~xtq,».;-;~n:~l:~,~,mrro t!e~ lenguaje. Barcelona, ~aid6.s. 1984). ces a toda una variedad de aplicaciones de telepresenciaen red: máqui-
224 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS OPERAcioNES

nas de·café¡.robots;·la maqueta de un tren. interactivo, aparatos' de· radio Si analiZliIIlos la propia palabra, telepresentia ~rgíllfica'présencia'a
y,por:supuésto, las infinitamente populares cámaras web.'3 Alguno de distancia Pero presencia ¿dónde? La teórica y diseijadorii-de'ii)ediosin-
estos aparatos, como la mayona de las cámaras web, no penniten una au" teractivos Brenda Laurel define la telepresencia cOlllo «unin'~oqúe te
téntica telepresencia, porque obtienes'¡mágenes: de un sitio' lejano pero pennite llevar coritigo tu cuerpo a otros eritomos [",llieiÍliSa:¡¡evarcón~
no puedes actuar sobre ellas; Pero otras sí que son verdaderos enlaces de ligo una parte de tus Sentidos a otro entomo;qtié pUedeesÚlt'creado por '
telepresencia que nos penniten I!'aIizar acciones a distancia. ordenador,o venir de una: cámara, o puede: ser'úIlátOlil~iIi~cióIFdelos
.: .., ~ cámaras remotas de vídeo':y los. dispositivos de navegación a dos»." Deacuercto con esta definición,' la 'telepreseridaabáfta dos'siimi":
• distanciá:como el que aparece en Titanic son un·ejemplo dela noción de ciones diferentes: estar <'presente» en un entoÍnosintétici{cI'eádo pbr or-'
estar «presente» eh un lugar físicamente remoto. Al mismo tiempo; la denador (quees:a lo quenonnalmente nos referimoS como «realidadvir-
experiencia de la navegación diaria·porla web también implica telepre- tual») y estar <<presente» en' un lugar físico lejano' por medio de tina
senciá a un nivel más básico. Cuándo segnimos los hiperv'ínculos, somos imagen de vídéo en directO'. Scott Fisher,uno de lesdesarrolladeres de
«teletranspórtados'> de un servidor aotro¡de un lugar físico al siguiente. la estación de trabaj(l'lle entorno virtual Ames de laNASA ~I primer
Si aúo'seguirÍlos haciendo. un fetiche· de la telepresencia per:vídeo tal sistema modemQ',de realidad virtual- tampocO' distihgue eritre estar '
eomOcseplasma·en Titanic, es sólo porque estamos tardando en aceptar «presente»en mi entornO creadO' por ordenador o en lin' auténtico lugar
el predominio del espaciQ de la infonnación'sobre el espacio físiCo, en la físico lejano. Así es como él describe el sistema Ames: «Los entornos
cultura' del ordenador. Pero dehecho;,la capacidad de «teletransportar- virtuales del sistema Ames están sintetizados con imágenes 3D creadas
se» a1,ínstante de un servidor a otro; el ser:capaz de explorar una multi" por erdenador, O' sori percibidos a distancia por medio' de configuracio-
tud de'documentos situados en ordenadores' de todo el mundo, cada uno nes de cámara de' vídeo estereoscópicas que están controladas por el
en su sitio; es mucho más importante que ser capaz, de realizar acciones usuario»." Fisheremplea'«entomos virtuales» cOmo unténnino global,
físicas en un lugar remoto. ' ..' y reserva «telepresencia>' para la segunda situaCión: <<la presencia» en un
, :,Abordaremos en esta sección la telepresellcia en su sentido acepta- lugar físico remoto." Ésta es la acepción que vamos a seguir aquí.
dOy· más ,restringido; que es lacapacidad,de ver ,y actuar a distancia: Y Los medios de comunicación populares han restado importancia al,
del mismo modo que elaborábamos una ,posible arqueología de la com- concepto de telepresencia en favor de la realidad virtual. Las fotografías
posición digital, ahora me gustarla elaborar una posible línea histórica del sistema Ames, por ejemplo, se han presentado muchas veces como
que lleve hasta la telepresencia con ordenador. Si la composición digital una manera de ilustrar la idea de escape de un espacio físico cualquiera
la podemos situar junto con el resto de tecnologías que crean una falsa a un mundo creado por ordenador, El hecho de que un menitor montado
realidad, como la moda y el maquillaje, la pintura realista, los dioramas, en la cabeza pueda mostrar también una imagen televisada de un lugar
los señuelos militares y la realidad virtual, podemos considerar la tele- físico lejano casi nunca se menciona.
presencia como un ejemplo de 'las tecnolog(as:de la representaci6n que Y, sin embargo, desde el punto de vista de la historia de las tecnolo-
se' utilizan para ,hacer. posible la acción; es decir, para permitir al
espectador que manipule la realidad,por medio de representaciones.
44. Laurel, Brimda.'citado en Coyle. Rebecca, «The Genesis of Virtual Reality», en
Otros ejemplos de estastecnologías,que posibilitan la acción son los ma- Future Visions: NeKiTéchneiogies ofthe Screen, comp. de Philip Hayward y Tana Wol1en.
pas;',los: dibujos de arquitectura o los ,rayos X, todos los cuales penniten umdres, British Film Institute, 1993, pág. 162.
actuar a distancia: Y dicho esto,¿ctiáles son'las nuevas posibilidades. 45. Fisher. Seon, «Visual Interface Environments», en The Art of Human·Computer
para la acción que ofrece la telepresencia,eri contraste con las viejas tec- Interface DeLign, comp. de Brenda Laurel. Reading (Massachusetts). Addison~Wesley.
1990, pág. 320,
nologías? Ésta es la pregunta· que nos servirá ahora de guía para abordar
46. Fisher define la telepresencia como «una tecnología que pennitiría a los opera-
la telepresencia, . dores situados a distancia recibir suficiente realimentación sensorial como para sentir que
están realmente en un lugar remoto y que son capaces de hacer diferentes clases de tareas».
., .:;: 43, <http://wwW.yahoo.com>. Fisher. pág. 427 .

.;, ....,
226 I Eh LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE· COMUNICACIÓN LAs O~ÉRACIONES., .. , , .• :'.' . ',' :;.: .' .• '

gías de. la .accióh,.la telepresencia es unaJecnología. mucho J;nás radical IMÁGENES Il:'ISTRliMmITOt'. . ',.:. : .), i: .' ',"
"
que la,reaJidad;yirtual, o que las siml!laciones:por ordenador en general:. . _. "\.;.'J'/:::;:'":';-j'- '.' .... , . . . . ':)' . -.'·:~·.t··; -'s',
Pensemo.s· en la diferencia que hay' entre :las dos,· ,co". : :'. ':-,: .• ;', ¿Hasta qué punto es:n\levo, este,uSO de las. imágenes? ¿Se origina
. Alig1lal.qlle1as. tecnologías . d.efals.eamiento¡Je la·realidad que la con la telepresencia? Comaestamo~.ac<;>stumbrados a pensar en.la histo-
precedieron,laJealida(l.:v,ir¡Uill:proporciQ)la:.al:slljeto)a il\lsión.de estar ria',de;las rep!eselltaciones.visuales,e/Í,QCCident,,;en: términos:de:ilusio·
presente enunmundQ·simuhldo.Esciert<).que añade una nueva capaci- nisÍllo, puede parecer que·utilizar imágenes para hacer: posibleJa aCéión
dad;Je permit.,..carnbi¡\f.e~e.mundo·demaneraactiva.·EllOtraS palabras, , es un, fenómeno completamente.nuevo'·Sm embargo; ,el.f¡Jósofo·y.:sociÓ-
• al sujeto .se le d ...elcontrol sobre una falsil.realidad.; Por ejemplo, \In ar- logo francés BrunQLatour, propone. que de~rminados tipos de imágenes
quitecto'puede,modificar\ln modelo arquitectónic9, un;químico pUede han .funciOllado.siempre. como· instrumentos. de ¡¡ontrol y. de poden Un
prob¡\f diferentes cOllfiguraciones moleculares; un,collductorde tanque po<ler. que:se.define.como. lacapacidad.de:¡novillzar y'manipular.recur"
puede dispararle.ah\. maqueta. de un. tanque! etc~tera.Pero;·lo, qu,,:se sos en el tiempo y en el espacio.
mpdifica en cada .caso ¡son· únicamente. datos guar<lados.el\ la,memoria Un ejemplo de ese. tipo de imágenes instrumento que analiza Latour
del ordenadorl.·Elusuariodecualqu.ier sÍ!.JIulaciónpor.,ordenador tiene son las imágenes en perspectiva. La perspectiva establece unarelación
elpoder.sobre:un mundo virtual, que sólo existe en. el interior de un or- precisa y recíproca entre los objetos y sus,signos, Podemos ir de los ob'
denador. jetos a los signos (que son represenlliciones en dos dimensiones), pero
En cambio, .la telepresencia permite al sujeto controlar no sólo la también podemos ir de dichos signos a,losobjetos tridimel\sionales; Esta
simulación s.inola propia realidad. Brinda la posibilidad de manipular a relación recíproca nos perrnite.no·sólo'·represelltar la realidad, sino tam-
distancia una realidad física en tiempo real por medio de su iinagen. El bién controlarla.48 Por ejemplo, no pod~osmedir el sol directamente en
cuerpo del teJeoperador es transferido, en tiempo real. a otro lugar dori- el espacio, pero sólo necesitamos una regla pequeña para medirlo en una
de puede actuar en representación del sujeto, ya sea reparando una es- fotografía, que es la imagen en perspectiva por excelencia,." E incluso si
tación espacial, haciendo ·excavaciones submarinas o. bombardeando pudiéramos volar alrededor del.sol.nos seguiría resultandomejorestu-
una base militar'enIiak o Yugoslavia. diarIo por medio de.sllS representaciones. que podemos traer de vuelta
Por tanto,la esencia de la telepresenciaes que se trata de una anti- del viaje; ya que en este caso gozarnqsdeun tiempo iliInitado.para me,
presencia. No tengo por qué estar físicamente presente en un lugar para <lirIas; analizarlas y catalogarlas. Podemos desplazar objetos d,e un sitio
influir sobre su:realidad. Un término mejor podría serteleacción. La ac- a'otro,sólo cOn mover sus representaciones; «Podemos ver una iglesia en
tuación a distancia. En .tiempo real. Roma y traerla con nosotros a Londres.de tal manera que la recOl\strll-
A Catalina la Grande le hicieron tomar fachadas' pintadas por yamos en Londres, o podemosyolver a Roma para rectificar la imagen».
pueblos de verdad. Hoy en día, desde miles de kilómetros de.distan- Ypor'último, también. podemos representar cosas a\lsentes y planear
cia -<:omose demostró durante la Guerra del Golfo,.,- podemos en- nuestro movimiento por elespacio al tr~bajarconrepresentaciones; «No
viar un misil equipado con una cámara de televisión lo bastante cer- podeinOS oler ,ni Off ni .tocar la isla.'SajaJin.. pero podemos mirar en, el
ca como para diferenciar entre un objetivo y un señuelo...Podemos mápa y determinar con qué rombo veremos tierra cuando enviemos la
dirigir la trayectoria del misil conla imagen 'que nos envía de vuelta
la cámara, volando con cuidado hacia el objetivo.y., por me<lio de esa ',',-
misma imagen, hacerlo saltar por los aires. Todo lo que necesitamos 47. Le estoy agradecido a Th~as Elsaesser pQr.sp.gerir el.té.~o «im~ge~ ~s.tI;U~
es colocar el cursor del ordenador en el sitio correcto de la imagen y mento~_y también po~_ efectuar 0b'a: serie de,.sugeien.cÜi.úéSpecto a."fa ~d~n .~e 'l~ «1'e~
re~cci6n» en ~tt conj~i1to;. ", .. .' .. ".. ".,'. . ~.' ", " . "" . .
apretar un botón.
48. LStoUÍ'¡ Bruno. «visualizaüon-arid Cogriition: Thinking with Eyes' a'nd Hands»,
Knowledge and Soc.iety, Studies in the Sociology 01 Culture Past and Prese~t. 6, 1986.
págs. 140.
49./bid., pág. 22.
228 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
l. LAS OPERACiONES' " , " 229

próxima flota». so En general, la perspectiva' es ,más' que un sistema de tiempo real nO!l'perinitemarllpular la realidad física en, ese-lugar. ,tam'
signos que refléja la realidad; hace posible 'la manipulación de la reali- biéj¡ en'tiemporeaJ:. Si elpodet, de' acuerdo con Latóur; compOrta la ca-
dad por medio de lá manipulación de sus signos; , pacidad detnállipullli'recÍli'sOsiadistancia,'entonces la teleaccióo' pro-
La perspectiva es sóloun'ejemplo de lmágénes'insirumento. Cual- porciona un nuevo,y úmco -tipo de poder; que es el contro\:temoto en
quier representación que capte' de manera 'sistemática a1gunosrasgos tiempo real. Puedo"condocir un coche de jilguete, reparar ulla'estación
de la realidad puede utilizarse como un irlstruÍllentoiDe hecho, la ma- espacial, hacer una,ei<cavación,submarina,operlli, á uli paciente o matar,
yoría delostipOsde representadones'que no encajan en: la historia del y todo ello a distancia. ' ' ':: , ,,'
• ilusiomsmó; como bis giáficás y los diagramas; los mapas y los rayos X, ¿Quétecnología'esla.responsablé de este nueVo poder?, Puesto que
las imágenes pOrlnfrarrojos lllas'deliadaripertenecenauná segunda 'un teleoperadór actúánormaImente con la ayuda de una imagen de vídeo
es
historia, que la de las represimlaciones como'instrumentos para la en directo (por ejemplo; cuando maneja a distancia un vehículo; como en
acción. o'; " ' la secuericia de apertuta de Titánic)¡ 'en princiPio podemos pensar que se
-'! •
traía de la tecniÍlogía del vídeo él; para ser más precisos;de'la (elevisión,
El significado original; decimonónico, 'de televisión era' «visión a distan-
LAS TELECOMUNICACIONES '-.-,. ,",", cia». Sólo después de ,los' años ,veinte; cuando se hizo equivaler televi-
sión a teledifusión, se desvaneció este ,sentido" Sin embargo; durante el
Dado que las imágenes se han usado desde siemprepará afectar a la medio siglo anterior (la investigación en televisión comenzó en la déca-
realidad, ¿aporta algo nuevo la telepresencia? Un mapa, por ejemplo, ya da de 1870), los ingemeros de televisión estaban preocupados sobre todo
permite un tipóde teleacción: lo podemos utilizar para predecir el futuro por el problema de cómo transmitir imágenes consecutivas desde' un lu-
y por tanto' para cambiarlo. ,Por citar de nuevo a Latour: «No podemos gar lejano, que'permitieran una «visión lejana».
oler u oír otocar la isla Sajalin, pero podemos mirar en el mapa y deterC Si las imágenes son transmitidas a intervalos regulares, si dichos in-
mínarconquérumbo veremos tierra cuando enviemos la próxima flota». tervalos son lo suficientemente breves, y si las imágenes tienen el sufi-
A mi modo de ver, hay dos diferencias fundamentales entre las vie- ciente detalle, el espectador tendrá bastante información fiable del lugar
jas imágenes instrumento y la telepresencia; Al implicar ésta la transmi- lejano como para t"leactuar. Los primitivos siStemas de televisión utiJl-
sión electTÓmca de imágenes de vídeo, la construcción de las,representa- zaban mecarllsmos de exploración lentos y con una resoludón muy baja,
ciones tiene lugar de manera instantánea., Mientras que trazar un dibujo de treinta líileas. En el caso de los modernos sistemas de televisión, la rea-
en perspectiva'o un mapa, tomar, una fotografía o rodar una película lle- lidad visible se explora a lrIia resolución de varios centenares de lineas,
van su tiempo;: Ahora podemos utilizar' una-cántara 'remota de vídeo que sesenta veces por, segundo.*Ello proporciona'infonnación suficiente
capta-imágenes en tiempo real yme las envíá de vuelta sin dilación al- para la mayoría de las tareas'de teleptesencia. '
guna. Es'a1go'que me permite supetvisarcualquiet cambio visible en un , Consideremos'áhora'el proyecto Telegarden de Ken Goldberg y sus
lugar lejano (las condiciones meteorológicas, los ,movimientos de tro- colegas~5l En esteproyecto'de telerrobótica para la web¡ e1 internauta uti-
pas; etcétera), y ajustar mis acciones en consecuencia. En función de la liza un brazo toootizado para plantar semillas en un jardín. El proyector
información que yo necesite, puedo utilizar el radar en vez de una cáma- utiliza, en vez de un vídeo de refresco continuo, imágenes fijas que son
ra de vídeo. En ambos casos, una imagen instrumento que se muestra en manejadas por el intemauta, La imagen muestra el jardín desde el punto
tiempo real se crea en tiempo real. de vista de una cánta)'a de vídeo acoplada a un brazorobotizado de modo
La 'segunda diferencia está directamente relacionada con la primera. que; cuando éste se desplaza a un nuevo lugar. se transmite tina-nueva
La capacidad, de recibir información visual sobre un lugar lejano en
51. <llttp://www.telegarden.aec.at>.
,.. En el sistema NTSC norteamericano. En el sistema PAL. utilizado en España, la
SO,/bid,. pág, 8, exploración se realiza cincuenta veces por segundo. (N. del l.)

~: ....
i

)
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOSMIlDIOS DE,COMUNICACIÓN LAS OPERAC;IONES ~31

iml!ge~.,.fija'"Las,.,ill)áge~.es:,fijas ;¡>f()porcio~M: suficjente, información DISTANCIA 1( AURA


pata la .teleaeción,cpncreia.de. <lSte..pr.oy~o, qUe es plMtru: las wmill.as•
.e"'l Com\> nos indic<J;·l'ste,ejernplo...es:posible telellGtuar sin' víd,eo:pe Después 'de haber Malizado la operación de' la telepresencia en su
II)Mera más general, poclerpos"c!ec¡":quepiferent.es:clases·,de. teleacción sentido más restringido y convencional, en .cuMtO presencia fí~ica en un
r.eq\ljer\ln c!iferentesresolucipnesespaciales y; tetuporaleS. Si el operador entorno lejMo; ahora quiero· regresar a un sentido más general de tele-
necesita una respuesta,il)rnec!iatae'l'sl1s,acciones (el. ejemplo de mMejar presencia. el de la comunicación en tiempo real.coneun lugar físicamen-
un vehículo a distancia vueive a ser apropiado éneste caso), entonce.s.re- te lejMo. Es un significado que se adecua a todas las «tele» tecnologías,

sulta, esencial una actualización. ti;ecuen.te. de las imágenes. Pero en el desde la televisión a la radio, pasando por eHax, el hipervínculo y el
un
i;a~o d", sell)brar jardín por,mec!io.de un brazo robotizado remoto, bas, chat deJntemet De nuevo quiero formularme la misma pregunta que
ta.con las imágenesfijas.d¡sparacl~,por elusuario. : MteS: Len qué .se diferenciM las más recientes tecnologías de la teleco-
,'" .Pensemos. ahora. en otroeje¡nplo d.e,telep.resencia.·Las im.ágenes de municación de las Mteriores?
r:a¡j¡u; se obtienen .al'e~plorar: el, área circundante cada pocos segundos. Para abordar esta cuestión. yuxtapOndré Jos argumentos de dos de
Luealidad visible queda reducida.aunónico punto, Una imagen de ra, los teóricos clave de los viejos y los nuevos medios: Walter Benjamin y
<lar po contiene ninguna de.las jnc!icaciones de formas, texturas o colo- Paul Virilio.· Son argumentos que proceden ·de· dos 'ensayos .escritos
res,q\!eda Ulla imagen' de vídeo¡sóloregistra la posición de un o)Jjeto. Y con medio siglo de diferencia: el afamado «La obra de arte en la épo-
sin ,embargo se: trata <le,unainforrnaciQn que es más que suficiente para ca de su reproductibilidad técnica» (1936)," de Benjamín, y «Big Optics»
1", m1\&, básica deJas teleacciones, ,corno ,esJa destrucción de un objeto. (1992), de Virilio." Lns ensayos de Benjarnin y Viri1io se centr~n en el
. En:este caso extremo de,.t~JeacciÓn,la imagen es. tM núnirna que ( mismo tema, que es la lllteración causada por un dispositivo cultural, y
.. ',
apenas se la puede llamar imágenen a)Jso11¡to. Sin.embargo¡ sigue sien- más concretamente, por una nueva tecnología de la comunicación (el
do suficiente para la acción remota en tiempQ real. cine, en el caso de Benjamin; y las telecomunicaciones, en el de Virilio)
c. ·Si juntamos los ejemplos de la telepresencia basada en el vídeo con en los patrones familiáres de percepción humMa. Pero ¿qué es la natu-
laque se basa en el radar, el denominador común resulta ser no el vídeo raleza. humana, y qué es la tecnología? ¿Cómo se· puede trazar una fron-
síno latrMsmisión electrónica. <;le. señales. En otras palabras.la tecnolo- tera entre ambas en el siglo xx? TMto Benjarnin como Virilio resuelven
gía que hace posible la teleacción en tiempo real son las telecomuniCa- este problema de la misma mMera, eqniparMdo la naturaleza a la dis-
cione.s electrónicas, que a su vez fueron pósibles gracias a dos descubri- . tMcia espacial que hay entre el observadory.lo observado, y ven las tec-
mientosdel siglo XIX, como son la electricidad y elelectromaguetisrno, nologías como algo que destruye dicha c!istancia. Como veremos, estas
,CuMdo se unen a unordenador.empleado para el.control·entiem- dos premisas les llevM a interpretar las nuevas tecnologías destacadas
po real, las telecomunicacioneselect,rónicas llevM a una nueva relación de su tiempo.de una mMera muy similar..
sin prececlentes..entre.los ,obj~tos ·.ys\ls signos. Convierten en,instMtá- Benjarnin arranca con su ahora famoso concepto de aura, entenc!ida
neo no sólo .el ,proceso por, el¡.que los. objetos se vuelven signos sino como. la presencia única de una obra de arte o de un objeto histórico o na-
también el proceSQ inverso:lamanip\llación de los objetos a través de turakPodemos'pensar que a un objetohemos,.ile tenerlo cerca para que
dichos signos., podamos experimentar su aura pero, paradójicamente, Benjarnin define
Um)Jerto Eco definió una vez el signo como.algo que p\lede usarse
p31'a,contar una mentira; La. defmición describe correctamente .una de las .- ." .. ' - -', ¡ ¿ " , . ,,:... '". .-" ,:

funciones de la representación visual: .engañar: Pero en la era delas tele- 52. Benj~~.(~~ obra_~e arte en.)!l,.época de su r.ep~uc~bilidad técniCa».
53. Yirilio. Pant; «Big O¡itics», en Oil Justi.fying the Hypoihetiéai Nanire 01 Art and
comunicaciones electrónicas, necesitamos una nueva defInición: un sig- the Non-Ide;ui"caliij'withlri the Object Wortd. -éomp. de Petér Weibel, COloriia, 1992: La
no es algo que se puede usar para teleactuar. argumehtación de \litiUo puede encontrarse también en~otros-textos. como por ejemPlo
«Spe.ed and Information: Cyberspace Marml» en GTHEORY. <www.ctheory.com/a3O-cy-
berspace_alann;html>y o¡ien Sky. Londres. Vers?1997.-,

1
232 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNICACIÓN
I LAS OPERACIONES "~" 233,,'
I
•f '
original, paraVirilio la era postindustrial, elimina rcompleto,la',di":
el aura «como el fenómeno único de una distanciá»'(pág. 224). «Si,
mientras descansas una tarde de verano, sigues con la mirada una cade-
I mensión de espacio. Al menos en principio; cada pu o. sobre la tierra,es
na de montañas en el horizonte o una rama que proyecIa'su sombra so- ábora accesible al instante desde cualquier, otro p.unto; En consecuencia,
breti, expérimentás el áilra'de esas montiúias o'de esa rama» (pág, 225). la gran óptica nos encierra en un mundo claustrQfóbico sin. la menor pro-
De la mísma maneJ'a,' escribe'Benjamin" iIh pintor <<n\ántiene en su obra fundidad u horizonte; la tierra se convierte ,en n)lestra prisi¡)n,.., ' '.':,
una distaricianátural'con la realidad» (pág. 235). Este respeto por la dis- Virilio nos pide que nos percatemos.,de «la progresiva ' pérdida de,
tancia; que eS 'común :tanto en la 'pércepción natural como en la pintura, reálidadque sufre el horizonte terrestre [oo.] que tiene como resultado eL
• inminente predominio de la perspectiva en tiempo real de la óptica 011-
es abolido por las nuevas tecnologías' de reproducción masiva, en espe-
cial por la fotognUía y b¡'cine. El cámara, al que Benjamin compara Con dulatoria por encima del espacio real de la óptica geométrica lineal del
un cirujano, <<penetra en lo hondo del tejido [de la reálidad] (pág. 237) Y i
Cuatrocientos».'" El autor francés se lamenta de la destrucción de la dis~
,)
aproxima su cámara al objeto para arrancarle la cáscara» (pág, 225). La tancia, la grandiosidad geográfica y la inmensidad de los gr81)des espa-
cámara,. gracias asunueva movilidad, glorificada en películas como El cios; una inmensidad que garantiza el reiardo temporal entre los aconte-
hombre de: la cámara,'puede estar en todas partes y, con su visión so- cimientos y nuestras reacciones, dándonos, tiempo para la reflexión
brehumanai'pliedeóbtener un primer plano de cualquier objeto. Esos crítica que es necesaria a fm de llegar auna decisión correcta. El régimen
prlmerosplanos/ escribe BeIljamin; satisfacen el deSeo de las masas de de la gran óptica conduce inevitablemente a una política en tiempo real,
«ilcerc8.rsll'más a lascó~as:espacialy humanamente», «a fin 'de tener el la cual necesita reacciones instantáneas a hechos que se tran$mitena la
objeto a muy corto alcance;; (pág. 225). Cuando se reúnen unas fotogra- velocidad de la luz y que, en definitiva; sólo pu~en ser manejados con,
fías en-una revista O"en un noticiario, ya no se- tienen en" cuenta tú la lo- , eficiencia por ordenadores que se respondan los unos a los otros.
calizaCión singularru la escala de los 'objetos, con lo que se responde a ¡ Dado el sorprendente parecido de lo que Benjamin y Virilio dicen
la demanda de la sociedad de masas 'de una «igualdad universal de las de las nuevas tecnologías, resultan reveladoras sus diferencias a la
cosas». hora de trazar los límites entre lo natural y lo cultural; entre lo que ya
' ..
'Cuando escribesobteIas telecomunicaciones y latelepresencia, Vi- está asimilado dentro de la naturaleza humana y lo que sigue siend,o nue"
rilio utiliza también elconceptode distancia para entender su efecto. En vo y amenazador. Benjamin, que escribe en 1936, utiliza el paisaje real
la interpretacióit' de Virilio,' se trata de tecnologías que hacen desapare- y la pintura como ejemplos de lo que es natural para la percepci¡)n hu-
cer las' distancias físicas, desplaZando a la fuerza los 'patrones familiares mana. Ese estado natural resulta invadido por el cine, que hace desapa-
depercepeión que cimientan nuestra cultura y'nuestrá política. Virilio recer las distáncias, haciendo que todo quede igual de cerca, y destruye
iniroduce los términós<qJequeñasópticas» y «gran óptica» para subrayar el aura. Virilio, que escribe medio siglo más tarde, traza las fronteras
la naturaleza drástica de este cambio. Las pequeñas ópticas se basan de una manera bastante distinta. Si para Benjamin, el cine representa aún
en la perspeCtiva' geométrica que comparten la visión humana, la pintu- una presencia ajena, para Virilio ya se ha,convertido en parte de nuestra
ra y el cine. Implican ladistincióit'eritre cerca y lejos, o entre un objeto naturaleza humana, en la cOn!inuación de nuestra visión natural. Virilio
y el horizOnte cOntra elque'se:recorta; Mientras'que la gtan6ptida eS la considera la visión humana, la perspectiva renacentista, la pintura y el
transmisión electrónica de infoin1aCión en tierripo'real,'<<la'ó¡itica 'activa cine como integrantes todos ellos de la pequeña óptica de la perspectiva
de un tiempo que 'va a la velocidad de la luz». geométrica, en contraste con la gran óptica de la transmisión electrónica
A medida que las pequeñas ópticas son sustituidas por la gran ópti- instantánea...
ca, se borrait las distinciones características de la era de las' pequeñas óp- Virilio poslula una ruptura histórica entre el cine y las telecomuni- ,..;..,.

ticas. Si se puede transmitir la información con la misma velocidad des- caciones, entre la pequeña y la gran óptica. También es posible interpre-
de cualquier punto, los propios conceptos de cerca, y lejos, horizonte,
distancia y espacio pierden cualquier tipo de significado; Así, si para
54. Virilio. «Big Optics», pág. 90.
Benjamin la era industrial desplazaba todos los objetos de su entorno
234 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN ,1 LASOPBRA€IONBS" ,',,','J' -~_:: .\ 235

tar, el movimiento de la primera a la segunda entérlninosde comiilúidad.


si ,es 'que 'vamos a emplear el concepto dem<>demizacióri; La'moderni'
zación va acompañada de la alteración del espacio físico y de la materiá,
l condiCióri:fuildartninta!;de.Ja percepciónhÜ'rnana: la distancia espacial,
la distancia, entre'ehujeto'que está'mirando'y do objeto que 'es visto.Lá
interpretaCión de lli,iUstancia que coIiUevalavisióncornoalgo positivo,
un proceso que privilegia los signós intercambiables y móviles por enci- como uó in~ieóte'neceiiario de la cultura,humana;'nos'sUrninistra tino:
ma de los objetos y las relaciones originales. En palabras del historiador I importante' alteroativapaia uria' tendenciá mucho" más.dbminame en' e\'
Jonaihan Crary (que se inspira en el Antiedipo de Deleuze y Guattari y pensamientomodem(i;:que es la de interpretada distanba' de manera rie~
en lós,Grundrisse de Marx), '<la modemiza"ión es el proceso por el cual gativa. Una lectura óegativitque se utilizaltiegopara'atacilre\.seritido de
• el.capitalismo desplaza a la fuerza y'vuelve rnóvillo que está afianzado, la vista' en, su conjúri(o.La distancia se, vuelve 'responsable dé, crear una:
elimina o quita de en medio 10 que impide la circulación y vuelve inter- brecha entre el especfador y: el espectáculo, de separar sujeto y objeto, de
cambiable 10 que es singular»." poner al primero en una posición de dominio trascendental y de hacer,
El concepto de modernización se corresponde igualmente bien con del segundo algo inerte. La distancia permite al sujeto tratar al Otro
10 que Benjamin dice del cine y Virilio, de las telecomunicaciones, aun- como un objeto; en' definitiva, hace posible la objetivación. 0, como re-
que estas últimas representan una etapa más avanzada en el continuo sumía estos argumentos un pescador francés a un joven Lacan que esta-
proceso de convertirlos objetos en signos móviles. Antes, los diferentes ba mirando una lata de satdinas flotando en la superficie del mar, años
lugares físicos se encontraban en una doble página de revista o en el antes de que se volviera un psicoanálista famoso: «¿Ve usted esa lata?
Nodo; ahora lo hacen en una única pantalJa electrónica. Por supuesto, los ¿La ve? Bueno. ¡Pues ellano le ve a usted!»."
propios signos existen ahora en forma de datos digitales, lo que vuelve En el pensamiento occidental, la visión siempre se ha entendido y
su transmisión y manipulación aún más fácil. Pero, a diferencia de las abordado en oposición al tacto, de modo que, inevitablemente, la deni-
fotografías. que permanecen fijas una ve'!; han sido impresas, la repre- gración de la visión (por usar el término de Martín Jay)" conduce al elo-
sentación informática convierte cada imagen en alterable por naturaleza, gio del tacto. Por tanto, la critica de la visi6n lleva, como. era de esperar,
al crear signos que yano es que sean móviles sino que SOlí también cons' a un nuevo interés teórico por la idea de lo táctil. Podemos sentimos ten-
tantemente modificables." Y, sin embargo,por significativas que éstas tados" por ejemplo., de interpretar la falta de distancia característica del
sean, se trata en última instancia de diferencias cuantitativas más que acto de tocar como algo que permite una relación diferente entre sujeto
cualitativas; con una excepción. y objeto. Benjarnin y Virilio impiden esta aparentemente lógica línea de
Como se desprende del anáJisis preCedente, a diferencia de la foto' argumentación, desde el momento en que ambos hacen hincapié en la
grafía y' del cine, las telecomunicaciones,electrónicas pueden funcionar agresión que está potencialmente presente en el tacto. Más que enten-
en un doble sentido. El usuario no sólo puede obtener imágenes de va- derlo como un contacto respetuoso y atento, o como una caricia, lo pre-
rios lugares y reunirlas en una dnica pantalla electrónica sino que, a tra- sentan como una brusca y agresiva alteración de la materia.
vés de la telepresencia, también puede ektar'«presente» en esos lugares. Es así como se les da la vuelta a las connotaciones habituales de la
En otras palabras, puede operar un cam¡\io en la realidad material a una visión y el tacto. Para Benjamin y Virilio, la distancia, garantizada por
distancia, física y en tiempo real. la visión preserva el aura de un objeto, su posición en el mundo, mien-
El cine, las telecomunicaciones y la telepresencia. Los anáJisis de tras que el deseo de «acercarse más a las cosas» destruye las relaciones
Benjamin y Virilio nos permiten entendere\'efecto histórico de esas tec- entre los objetos, eliminando por completo en última instancia el orden
nologías en término'!. de una disminución progresiva y, fmalmente, de
una completa eliminaci@n de algo que ambos escritores consideran una
57. Lacan, Jacques, The Four Fundamental Concepts ofPsycho-Analysis, comp. Jac-
ques-AlainMiller. Nueva York, W. W. Norton,1978, pág. 95 (trad. cast.: Los cuatro con·
55. Crary, Jonathan, Techniques ofthe Obseryer: On vision and Modern(ty iñ the Ni· ceptos fundamentales del psicoanálisis: seminario Xl. Barcelona. Barral, 1977).
neteenth Century, Cambridge (Massachusetts), MlT Press, 1990, pág. 10. 58. lay, Martin. Downcast Eyes: The Denigration of vision in Twentieth-Cenrury
56. ~te punto se argumenta en Mitchell, The Reconfigured Eye. French Thought, Berkeley, 1993.
236 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUllICACIÓN "-i"_

natural y vaciando de signifi~adoJas nociones, de distancia:y-espacio.,


Así que, incluso si esIamos:endesacuerdo_cqn,sus argumentos acerca de.
las nuevas tecnologías y cuestionamos su equiparación de. orden natural'
y distancia, deberíamos qu~os:consu.crítica.de:la,l>posición entre -!' ,

visión y. tacto. De hecho, a diferencia dejas Yiejas.tecnl>logÍas·.de·¡a re-


presentación que hacían posiblela acción, las imágenes instrumento nos :;-'- .).

penniten literalmente tocar I()s objetos. a distancia, Con lo que Iambién


• hacen posible su más fácil destrucción. La agresividad potencial de la vi-
sión resulta ser más inocente que la agresión real de. un. tacto posibilita-
do electrónicamente. . .

, ,

Zeuxisfueun legendario pintor griego que vivió en elsiglo v a,C.'


La historia de su competición con Parrasi.o ilustra la preocupación por el
ilusionismo que iba a ocupar el arte occidental a lo largo de gran parte de
''-:.:
su historia. Según el relato, Zeuxis pintaba las uvas con tanta destre-
za: que los pájaros comenzaron a bajar volando para comer de la parra
pintada! .-
RealityEngine es un ordenador de alto rendimiento para imágenes,
que fue fabricado por Silicon Graphics lnc en la última década del si-
glo XX d_ C. Está optimizado para generar imágenes fotorrealistas e in-
teractivas en tiempo real, y se utiliza para crear videojuegos y efectos es-
peciales para largometrajes y la televisión, y para: ejecutar modelos de
visualizaCión científica y programas de diseño' asistido por ordenador. Y
por último pero no menos importante, RealityEngine se emplea por ruti-
• na para ejecutar entornos de realidad virtual de altas prestaciones, la úl-
tima hazaña en la lucha de Occidente por superar a Zeuxis.

1. Para un análisis detallado de esta historia, véaseBann. Stephen. The True Vine: On ,"-.. '
Weslern Represematión and lhe W,!SIern Tradition. Cambridge, Cambridge University
Pres" 1989.

1
~.I
I
238 ,'EL LENGUAJE DE L.oS NUEv.oSMEDI.oS DE COMUNICACIÓN LAS ILUSION1!S ' 239

En cuanto á'las imágenes qué'puede'generar1'puede;'qÍle~Realic ellos creen que su 'Objetivo ptindpiil e.volver invisible el ordenador; es
" tyEngine nO'seiúniperior a Zeuxis. Pero también pUede hacer otros tru- decir; construir uÍla'iniélfaz que sea 'completamente «naturiil»: (En reiili'
cos que no esiabállal alcance del pinior griego, Por ejemplo, permite al dad; lo que suelen enfenderpor:«naturiil»,no son más que unas viejas
espectádor moverse por entre lás uvas virtuiiles;'tocarlásylevimtarlas en tecnologías ya asilniládas, como los objétos y los muebles de oficina, los
la palma de la mano, Y esta posibilidád que tiene el espectador de inte- coches;los controles del vídeo y,los' teléfonos,)
ractuar cOÍl una representación puede ser tan importante a la hora de con- Siguiendo la trayectoriade'abajo arriba:con laque 'estamos, estu-
tribuir iil efecto global de realidad como las propias imágenes, algo que diando los Iiuevos medios, acabamos de llegar iilnivel'de lasaparien-
• convierte Reiility~ngine en un formidable riviil para Zeuxis. cias. Aunque la .obsesión,dela indUStria por el ilusionismo no es el óni-
En el siglo XX; el arte ha rechazado en su mayor parte el objetivo del co factor·respoIisablede que los nuevos medios tengan el aspecto que
ilusionismo, qUéian importante le había resuliado con anterioridad y, en tienen, está claro que sí esuno de los elementos clave. Al centramos en
consecuencia, ha perdido mucho apoyo popular. La producción de re- el aspecto del ilusionismo, abordaremos en este capítulo diferentes cues-
presentaciones ilusionistas se ha vuelto el terreno de la cultura de masas tiones suscitadas porél: eEn 'qué se diferencia la «impresión de realidad»
y de las teCnologías mediáticas: 111 fotografía, el cine y el vídeo. La crea- de una imagen sintética de la de los soportes ópticos 7· ¿Ha redefinido la
ción de ilusiones se ha delegado en los aparatos ópticos y electrónicos, tecnología informática nuestros criterios de ilusionismo, tiil como habían
Por todas partes hoy en día, se están sustituyendo estas máquinas por sido determinados 'por nuestras anteri.ores experiencias con la fotografía,
unos nuevos generadores digitiiles de ilusión, que son los ordenadores. La el cine y el videó? «El realiSmo sintético como bricolaje» y «La imagen
producción de todas las imágenes ilusionistas se está volviendo compe- sintética y su' sujeto» nos suministran dos posibles respuestas a tales pre"
tencia exclusiva de los PC y los Mac, de los Onyx y las ReiilityEngine? guntas. En estas secciones, investigaremos la nueva lógica <<interna>' de
Esta sustitución masiva es uno de los factores económicos clave que la imagen ilusionista creada por .ordenador, por medio de una compara"
mantiene la expansión de las industrias de los nuevos medios, las cuales ción entre las tecnologías de imágenes potordenador y las basadas en la
están por:consiguiente obsesionadas por el ilusionismo ,visuiil. Una ob- lente.. En la tercera sección; «nusi6n, narrativa e interactividad», nos
sesión que es especiiilmente intensa en el campo de las imágenes y la preguntaremos cómo funciónanc.onjuntamente (y también uno en con-
animación por' ordenador. La convención anuiil ,del Siggraph es una tra del otro) el ilusionismo visuiil y lainteractividad; en los muÍldos vir-
competición entre Zeuxis y Parrasio a esciila industriiil: unas cuarenta tuiiles, los videojuegos, los-simuladores militares yen otros objetos inte-
mil personas. se re6nen en una feria comerciiil rodeadas por miles de ractivos e interfaces de los nuevos medios.
nuevos monitores y programas de visualización, y compitiendo todas Los análisis de estas secciones no agotan, ni mucho menos, el tema
ellas entre si por ofrecer las mejores imágenes ilusionistas. La industria del ilusionismo en los nuevos medios. Como ejemplos de otras intere'
formula cada. nuevo avance tecnológico én la obtención y presentación santes cuestiones que puede suscitar. enumeramos tres de ellas a conti-
de imágenes en términos de la habilidad de las tecnologías informáticas nuación.
para alcanzar y superar la fidelidad visual de las tecnologías de l.os 1. Se puede establecer un pariilelismo entre el giro graduiil de las
soportes analógicos'. Por otro lado, l.os áflimadores y los ingenieros de imágenes por ordenador hacia lo figurativo y el realismo fotográfico (el
software están perfeccionando las técIÍicas para sintetizar imágenes térmirio de la industria para desiguar las imágenes sintéticas que tienen
fotorrealistas de decorados y de actores hÚmanos. La' bósqueda de una el aspecto de haber sido creadas por niedio de la fotografía o el cine tra-
SimUlaCión,perfect dela reiilidad es lo que mlleve todo elterreno de la dicioniiles) entre fmiilesde los setenta y principios de los ocl,¡enta, con el
realidad virtuiil. E .otro sentido, a los diseñadores de las interfaces e,ntre giro sinlilar hacia una pintura y fotografía figurativas que experimentó
el hombre y el or enador también les preocupa la ilusión. Muchos de el mundo del arté en el mismo periodo. 3 En el mundo del arte, asistimos
o • • •

2 .. El "Onyx es una versión más rápida de la Rea1ityEngine, y'ha sido fabricado-tam-


bién por Silicon Graphics. Véase <www.sgi.com>. 3. Agradezco a Peter Lunenfeld que me hiciera ver esta conexión.
24Q . EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN . LAS ILUSIONES 241

alfotorrealismo, el:neoexpI"!lsionismº,y,Jaf<ltQgraffa de la,«simulación» simular todos estPsartefactosvis!lales conelordenador.Y~unque el di.


posmodernru· Mientras que. en:el'mundo .i¡¡j;"OIrnátiCO; durante el mismo, señador estéequipado,con un software especial, sigue teniendo que,pa-,
periodo, cabe .señalar el rápido desaqo11od,e lp~ algoritmos ela",e para la sar un .tiempo imponan¡e"recreand,o de manera manual el aspecto foto-
sÚltesis de imágenes!3D, fotorrealistas, ' como el..sombreado, Phong¡ el gráfico o cinematográfico. En Qtras palabras; losprogramas'informáticos
mapeado de textoras, el, bump::mapping, Ia,proyección, de sombras y no .producen esas, imágenes por defecto. La paradoja de. la cultura visual
el mapa de reflexión, * así como, e1<iesan:011ode los primeros programas , digital es que, aunqu¡; todas las imágenes están pasando a ,asarse en el
de, pin~a, a 'mediados, de los: setenta;, que, pennitieron la, creación ma" ordenador, el dominio del imaginario fíJmico y cinematogr'\fico es cada,
• nual de. imágenes figurativas y, más,ta,rde, al,fmal deJa década; de pro- vez más fuerte. Pero en vez de ser un resuliado directo y «natoral» de la·
gramas,como PhotOshop, En cambio, de los años 'sesenta hasta finales de tecnología de la,fotografía y el cine, se trata de. imágenes elaboradas con
los setenta; las imágenes por ordenador, eran abstractas en su mayoría, ordenadores. Los,mundos virtuales 3D están sujetos a algoritmos de pro-
porque estabanorienladas hacia los, algoritmos y aún no se podía acceder fundidad de campo y de desenfoque por el movimiento, el vídeo digital
fácilmente,alas tecnologías para introducir,fotograffasen un ordenador,' funciona con filtros especiales que simulan el grano del cine, etcétera.
Igualmente"el mundo d,el arte estaba,dominl\dopor los movimientos no Desde el punto de· vista visual, no hay manera, de distinguir estas
figurativos;,como el ar\e,com;eptoal. el minimalismo y la performance, imágenes manipuladas o,creadas por ordenador de las tradicionales imá-.
o que comominimo se planteaban 1.lfiguración con un fuerte sentido de genes de la fotograffll y el cine. Pero en el plano «maierial» sí que son
la irorda y la .distancia, como en el caso del Pop Art. (Es posible argu- bastante distintas, ya que,están' compuestas de píxeles' y. represeniadas
mentar que los ,artistas de la «simulació~>,de los ,ochenta utilizaban tam- por ecuaciones y algoritmos matemáticos. En cuanto a los tipos de ope-
bién las imágenes «apropiadas» de manerair6nica, pero en su caso, la raciones que se pueden realizar con ellas, tambiénÉbastante distintas
distancia entre las imágenes del medio y,la'delos ,artistas se volvía muy e
de las imágenés de la fotografía y el cine. Se trata operaciones como
' ... '
pequeña desde el punto de vista visual, o incluso inexistente.) «cortar y pegan>, «añadir», «multiplicar», «comp .. :> O «filtrar» que
, 2. En,el siglo xx, un tipo especial de imagen"ereada por la fotogra- reflejan, antes que nada, la lógica de los algoritmos informáticos y de la
fía y el cine, pasó a dominar la moderna:cultura visual. Algunas de sus interfaz entre el hombre y el ordenador; sólo de manera secundaria se re-
cualidades son la perspectiva lineal, el efecto.de profundidad de campo fieren a dimensiones con un significado intrÚlseco para la percepción
(de modo que sólo una parte del espacio, tridimensional está enfocado), humana. (De hecho, podemos considerar estas operaciones, así como la
una determinada gama cromática,y tonal yel desenfoque por el movi- interfaz de usuario en general, como algo que mantiene un equilibrio en-
miento (los objetos que se mueven rápido. aparecen borrosos). Ha habi- tre los dos polos de la lógica del ordenador y la humana, por la cual en-
do que llevar a cabo muchas investigaciones antes de que fuera posible tiendo los modos cotidianos de percepción, conocimiento, causalidad y ....'
motivación; en suma, la existencia cotidiana del hombre.)
A partir de los principios generales de los nuevos medios se pueden
4...f~a una vj~j6n global de la histori!l del arte digital e~ sus orígenes, que incluye un
derivar otros aspectos de la nueva lógica de las imágenes por ordenador.
ariáÍ.isi~ dei «&in) al ilusionismo», véase Diétrich. Frank, «Visual Intelligence. The First
of
DeCade COrtipUter Art». en IEEE Comp'!tef Graphies (¡Ni Applications 5. n9 7~ jnlio'de Muchas de las operaciones implicadas en su sÚltesis y edición están au-
1985, págs. 3245. tomatiZl\das,lo noimales que existan en muchas versiones, incluyen hi-
~ El sombreado Phong suaviza las superficies curvas del ,objeto que queremos ilumi~ pervÚlculos,aclÚan como iIÍterfaces interactivas (por eso una imagen es
nar•. ~n l~ q~e ~tenem08 col,?IeS. realis~. ~ ip.a~d~ de texturas consiste en proyectar algo en lo que esperamos entrar en vez de t¡uedamos en su superficie),
o c:xtender (<<mapear») la imagen que se va a usar como tex~. para dar a los objetos una
etcétera. Resumiendo, la cultura visual de la e;a del ordenador es cine-
apanencIa más elaborada. El bump mapping pennite sUnular que la su~i1lcie se defonna.
júgando con el contraste de la imagen usadá Co·m.o textura:, de modo que se levantan tridi~ I1lfltográfica en su apariencia, digital en el plano material e informática
mensionalmente sus partes más luminosas respecto a las oscuras (o a la inversa). El mapa (es decir, que funciona con software) en su lógica. ¿Cuáles son las inte-
de reflexión asigna como textura del objeto una imagen del entorno circundante; es una racciones entre estos tres niveles? ¿Podemos esperar que las imágenes
foona rápida y barata de crear reflejos. (N. del l.) cinematográficas (y con esta cláusula incluyo ahora la fotografía fija y la
"
242 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN ,.,.C }: '.'! ,;. .'~_
24;3:

del cine,;tanto la lrIidiciÓnai'analógica como lasimuladá porardenador) ",: Hasta',!a' llegada de los ni~s: informáticos,i:onestas ,tedrÍas,nO'S'
lleguen a ser' sustituidas ,¡iorimágenes muy distinias" cuya apariencia bastaba¡;potque' el deseo'humanodé'simular larealidad se centraba de,
eSté más en sÚitoÍlfáctin lálógica infomiática'que subyace en ellas? heého ellsti, ilpariencia'-visual,¡(alinque' óo'''excllisivamente'; pensemos,
Mi impresión personal 'es que la respuesía a eslapregUnta'es 00, Las' por- ejemploen;la tradición de lds alÍtólÍlátasY. Pero hoy en díalo~ arláli-
imágenes cinematográficas son muy eficientes para lacomunicaci6n cul- Sistradibionales del ilusionismoi,'¡¡sual, lllÚlque sigUen siérido'útiles;ne"
tirral;' Como comparteifmuchas ctialidades COn la percepción:natural,el cesitan'ser- complementádosct!n, ntievasOleóríaS.' El ,j¡¡otivo es que,' en'
cerebro laspu~e'procesar con facilidad; Su similil11d con «lo real» per- muchos cariljJOsde los nuevos medios; la impresi6nderealidadde)lende

mite a los diseñadores provocatemociones en los espectadoreS, así como sólopárcialmente de la 'apariencia de1airoagen, Campos'como los'vide&-
hacer'visibles cOIi'eficaciaobjetos'y escenas inexistentes, Y, como la , juegos;'los'sirlluladores,de movimiento, los mundos virtuales 'o'1a reali-
representación iriformáticaconvierte esas imágenes en datos codificados dad virtual, sobretodo, ilustran 'cómo e¡ilusionismo que se basa en elor.
en forma de números; queson discretos (lospíxeles) y modulaieS(las ca" denador' fullciona: de manera distinta;, En vez de utilizar ,la, dimensión;
pas), éstas se benefician de los efectos económicos de la informatización, única de la fidelidad 'visual, construyen la impresión derealidad'a partir
como son' la manipulación algorítmica, el automatismo, la variabilidad, de variasdimensiones¡ entre las qué la fidelidad visual es sólo-una;, En:
etcétera: Una 'imagen cinematográfica codificada digitalmente tiene por tre estas nuevas dimensiones tenemos la'participación'corporal activa en'
tanto dos identidades, por decirlo así: una que satisface las demandas de un' mundo virtual (por ejemplo, el usuario de la realidad virtual mueve
la comunicación humana, y otra que la vuelve adecuada para las prácticas todo el cuerpo); la involucración de otros sentidos además de la vista (el
de producción y distribución que se basan en el ordenador, sonido espacializado en los mundos 'vimales y los videojuegos, el uso
3. Las teorías e historias del ilusionismo en el arte y los medios de del tacto en lá realidad vimal,losjoysticks confeedback de fuerza,los
que disponemos, desde Arte e ilusión de Gombrich a «El mito del cine asientos con vibración especial y movimiento para los videojuegos y las
total», de André Bazin, pasando por The True Vine, de Stephen Bano, atracciones cinematográficas} yla precisión en la sirllulación de los o~
sólo se ocupan de las dimensiones visuales, 5 En mi opinión, la mayor jetos físicos, fenómenos naturales, personajes ,antropomórficos y seres
parte de esas teorías poseen tres argumentos en común, que tienen que humahos.
ver con tres distintas relaciones, las que se dan entre la imagen y larea- Esta última dimensión, en especial, requiere un exhaustivo'análisis
lidad física, entre la imagen y la percepción natural, y entre las imágenes debido a la variedad existente de métodos y sujetos de simulación. Si la
del pasado y las atales: ' '" historiadel ilusionismo en el arte y los medios gira, en gran medida, en
tomo 'a la simulación del aspecto de las cosas; para ¡a simulación infor-
l. Las imágenilusionistas comparten algunos rasgos con la realidad mática éste es sólo un objetivo entre otros muchos. Además de la apa-
física que represe tan (por ejem¡ilo, el número de ángulos de un objeto). riencia visual, la simulación de los nuevos medios busca modelar con
2. Las imágenes ilusionistas ~omparten algunos rasgos con la visión reillismo la JTIaneraen' que los objetos 'Y los seres humanos actúan, reac-
humana (por ejemplo, la perspectiva lineal). ' cionan, se mueven, crecen, evolucionan, piensan y sienten. El modelado
3, Cada periodo presenta nuevas «características», que son percibi- a partir de la realidad física se utiliza para simular el comportamiento de
das por el público como una «mejora» sobre el periodo anterior (por los objetos inanimados y sus interacciones, como una pelota que bota en
ejemplo, la evolución del cine del mildo al sonoro y de éste al colór).' el suelo o la rotura de un cristal. Los videojuegos utilizan de forma re'
• guiar el modelado pára siroular los choques entre objetos y el comporta-

5. Bazin, André, What ii -Cinema? vol. 1, Beikeley, Univetsity of California Press,


1967-i97'} (trad. ca.st:: ¿Qué es el cine?, Madrid, Rialp, 1990); Bann~ The fue Vine. Teresa De Lauretis y Steven Heath, Nueva York. Sl Martín's Press, 1980. Trato la argU-
6. SOb~ la historia'del ilusionismo 'en el cine, véase el influyente análisis teórico de mentación de Comolli con más detalle en la sección «El realismo sintético y sus males-
Jean-Louis romolli. «Machines oC the Visible», en The Cinemati~ Apparatus, comp. de tares».
244 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS ILUSIONES, 245

miento de los vehículos como, por ejemplo, un coche,que, rebota en los rio entra de manera activa, hacien!io'un,zoom de,'aprOxirnació¡j,o'ha;,
o
muros de las pistas de carreras, el comportamiento de un ,avión en una' ciendo clic en partes conc;retas, sabedor de que contienen hipervínculos
simulación de vuelo. Otros métodos, como la vida artificial, las gramáti- , (como por Además, los
cas formales, la geometría fractal y, las diversas aplicaciones deIa teoría nuevos medios inulgenes in-
de la complejidad (que se conoce popularmente como «teoría del caos») terfaz einulg,me,i!i ~thU¡:"::~li>.,l,a ~¡'I,~~ii!*~ac;tiva; es decir,
se utilizan para simular los fenómenos namrales comQJas cataratas y las funciona Mora ordenador u
olas del mar, así como el comportamiento animal (las bandadas de pája- para controlar
• ros, bancos de peces;.. ). Hay otro campo importante deja simulación 't¡;)~:nn;acic)n sobre la
que también se basá en métodos muy diferentes ,y es el dejos persona- , imagen o que se conecta a
jesvirtuales y los avatares, que se utilizan de manera,abundante en pe- Internet, etcétera., a men,udo en la
lículas, juegos, mundos virtuales y en las interfaces entre el hombre y el teoría del cine, los nuevos la ac-
ordenador. Como ejemplos citaremos los enemigos "y monstruos de ción. Los tipos de acciones que se puedan medio de una
Quake, las unidades militares de WarCraft y juegos, parecidos, los hu- imagen, la facilidad con' que se puedan llevar a cabo y su alcance de-
manoides de Creatures y otros videojuegos y juguetes de vida artificial, sempeñan todos ellos una función en la evaluación que haga el usuario
o las interfaces antropomórficas como el asistente de Microsoft Office de la impresión de realidad de,la imagen.
en Windows 98, un personaje animado que aparece inesperadamente en
una pequeña ventana ofreciendo ayuda y consejos. El objetivo de lo que
es la simulación humana se puede seguir descomponiendo en un con-
1 .,,'

junto de diversos objetivos parciales, como la simulación de los estados


psicológicos, del comportamiento, de las motivaciones y de las ,emocio-
nes. (De ahí que, en última instancia, la simulación plenamente «realis-
ta» de un ser humano requiera no sólo lograr por completo el sueño del
paradigma de la inteligencia artificial original, sino ir más allá de éste,
puesto que la inteligencia artificial original perseguía solamente la si-
mulación de la percepción y de los procesos de pensamiento humanos,
pero no de las emociones y motivaciones); Y hay aún' un último tipo de
simulación, que comporta el modelado del comportamiento dinámico
en el tiempo de sistemas, enteros, compuestos, de elementos orgánicos
o inorgánicos (por ejemplo, la popular serie de los Sim, con juegos como
SimCity o SimAnts, que simulan una ciudad y \lna colonia de hormigas,
respectivamente).
Pero incluso en la dimensión visual, la única que las «máquinas de
realidad» de los nuevos ,medios comparten con las técnicas ilusionistas
tradicionales, las cosas funcionan de manera muy diferente. Los nuevos
medios cambian nuestro concepto de lo qüe es una imagen, porque con-
vierten al espectador en un usuario activo. En consecuencia, una imagen
ilusionista ya no es algo que u¡j sujeto se limite a mirar y que compare
con su recuerdo de la realidad representada, a fin de juzgar su impresión
de realidad. La imagen de los nuevos medios es algo,en lo que el usua-

-...:.;
:246 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNiCA:CI6N L.';' ILuSrONES' < " ",. "'.::,' 247

El realismo sintético y sus malestllreS'", O" 'o'. .,: EStá"SéCciónOirata:de"llIs'animaciónes'3D por ordenador que están
: .-.' .. ' ,~" :. creadas'deantenlano'yse iricOrporan,lúegl) a una p'elícula;un prógrama
de televisióÍ1; uh¡siti(f:web o uo videOjuego."En' el caso de las animaCio;
nes créadáS,por'úidenádor entíempo real;'Y'que por tanto dependen no
sÓlódeilas,pre-stáciooesque pueda:oftecetel softwáre, sinotambiéri de
las del hardwilre, la lógica qúe rige esalgo'diferertte, Un ejemplo de un
objetó de: l.os nuevos medios de·los noventa qüeútiliza ambos tipos de
• animación es el típico videojUego: Sus partes interactivas están anima-
das en tiempo real,.peroperiódicarriente el juego pasa"a modo de «vídeo
complero>; que es;' o bien uua secuencia digital de vídeo o una animaciÓn
3D que ha' sidorenderizada previamente'y tiene por tanto un mayor ni-
vel de detalle -"'-y por tánto de «realismo>)-' que las animaciones hechas
en tiempo real; Lá última seccióri de este capítulo, <,nusión, narración e
El de «realismo» es el concepto que acompaña de manera inevitable interactividad;>,tráta la manera en que dichos cambios temporales, que
ef desarrollo y lafimilación de las imágenes 3D por ordenador. En los no se Iimitán a los videojuegos, sino que son típicos de los uuevos obje-
medios, en las pu Iicaciones divulgativas y en los artículos científicos, tos interactivos en general,- afectan a su «realismo».
lahistoria de la i oV,ación ':' investigación se ~resenta ':,omo un prog~e­
so hacia el realis o, entendido como la capacIdad de SImular cualqUIer
.objeto de tal manera que no se pueda distinguir su imagen por ordenador TECNOLOGíA y ESTILO EN EL CINE
de una fotografía, Al mismo tiempo, no deja nunca de señalarse que ese
realismo es cualitativamente distinto del de las tecnologías ópticas de La idea delreálismo cinematográfico se asocia, ante todo, con André
imagen (el cine y la fotografía), porque la realidad simulada no mantie- Bazin; para quien la tecnología y el estilo ffimicos van en el sentido de una
ne una relación de índice con el mundo existente. «total y corripleta representáción de la realidad».' En <,El mito del cine to-
Pero a pesar de esta diferencia, la capacidad para crear imágenes fi- tal», Bazin aflfina que la idea del cine existía mucho antes de que el medio
jas tridimensionales no representa una ruptura radical en la historia de la hiciera su aparición efectiva y del desarrollo de la tecnología del cine,
representación visual de la multitud que sea comparable c.on los logros de «convertida poco a poco en realidad a partir del "mito"·origina1».8 En otro
Giotto. Un pintor renacentista y una imagen pór ordenador emplean la ensayo influyente, «La evolución de¡-¡enguaje cinematográfico», Bazin
misma técnica (un conjunto coherente de pistas de profundidad) para crear interpretá la historia del estilo cinematográfico en similares ténninos teleo-
la ilusiónlde un espacio; existente o imaginario. La auténtica ruptura es la lógicos: la introducción de la profundidad de campo a finales de los años
introducd;ón de una imagen sintética en movimiento, con las imágenes treintá, y las posteriores innovaciones de los neorreálistas itálianos en los
interactivas 3D y la animación por ordenador. Con estas tecnologías, el cuareota; permitieron que el espectador fuera teniendo poco a poco una re-
espectador tiene la experiencia de desplazarse por un mundo tridimensio- laciónmásfutima con lá imagen de la que es posible en la realidad Los en-
nal simulado; algo que no podemos hacer con una pintura ilusionista. sayos' se díferenciailtán sólo en que el primero es una interpretación de la
Para comprender mejor la naturaleza del «realismo» de la imagen tecnología cinematográfica, mientras que el segundo se concentra en el es-
sintética en movimiento, resulta pertinente tomar en consideración una tilo fílmico y Ilimbién en los distintos enfoques del problema del reálismo.
práctica de la imagen en movimiento que le resulta cercana: el cine. Va- En el primer ensayo, el reálismo representá la'aproximación a las cualida-
mos a enfocar el problema del «realismo» en la animación 3D por orde-
nador partiendo de los argumentos que ha formulado la teoría del cine en 7. Bazin. Wh~t is cinema? pág. 20.
relación con el realismo cinematográfico. 1 8./bid" pág. 21.
I
248. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE CQMUl-JIGACIÓ¡'; LAS ILUSIONES 249

des fenomenológical\. de la ~cJa¡J.; ~Iarec¡mstrucc¡ón de una perfecla ilu- una estructura'que incluye otros medios visuales, no puede quedarse re-
sión del mundo e1<terior.en sonido, color. y.relieve»!. En,el Sl'gundo ensa- zagádo respecto asus'cambiantes niveles de realismo. Por ejemplo, allá
yo,Bazin subraya que UIlªl7I?~nJl)fi?¡txe.aIista, ~~'" también aproxi- por los' años veinte, la difusión de' imágenes fotográficas que ofreéfan
marse a la. diuániii:il ~¡>~~~ y.;c.~grutiva.· ~(~.~~¡ón'l1atUrlll .Una gradaciones tonale&tuás ricas Iúzo que la imagen fi1micapareciera estri'
dinámica que, paraBaziri;infpli~aÚriÍle~plo~?D;j¡;tiv,,;<1ela¡realidad vi_ derite por compiltáción, y la' industria del Cine se vio obligada a cambiar
sual. En consecuenda,.¡n~re,t¡i,\\i¡¡.tro¡:!u,cCióq.~e,1\\ profundidad de a la película pancromática paramanténer el nivel de realismo fotográfi-
• campo como un p¡¡so l)iicjá:elj'¡l~lis¡i1¡Ú)()rqtiéel e¡lpeelador ya puede ex- co (Pág; 131). Este ejemplo es una buena 'ilustración de la adhesión de
plorar con libertad el~aclode.la~ag:nflbiúca.IQ . ' , .' Comolli al marxismo estructuralista,de corte althusseriano. Aunque el
Frente a la in¡eJprelación: <<idealis~.,y,¡~yolutiva· de Bazin, Jean- cambio no sea económicamente rentable para la industria del cine, sí que
Louis ComolJi propone u'ia;l.e~tura«ínaterialistl!» y .fund¡unentalmen- es «rentable>; en tenninos más abstractos para la estructura socíal en su
te no lineal de la Iústoriade lli:tecnologíi\y e\estilo Cinematográfico. El conjunto,'al ayudar a mantener la ideología de lo real/visible:
cine, nos dice Comolíi,<<Dac~ de. inmediato como. una máquina social Desde el punto de\>isla del estilo cinematOgráfico, la historia del rea-
y
. [... ] a partir de ia previsión conímnación de. su renlabilidad social,.eco- lismo en el cine es la de una sustitución de las técnicas ciÍlematográfi-
nómica, ideológica y simbólica».11 De. aIú que ComolJinos proponga in- cas:"Por ejemplo, aunque el cambio á 'la película pancromática añada
teJprelar la Iústoria de las. técni<;as cinematpgráficas como la intersec- c3lidad a la imagen. comporIa otras pérdidas. Si el anterior realismo ci-
ción de unas determinaciones técnicas,.estéticas. sociales e ideológicas. nematográfico se mantenía a través de la· impresión de profundidad, en
Sin embargo, sus análisis privilegian de manera clára la función ideoló- esemoménto <<la profundidad (la perspectiva) pierde imporIancia en la
gica del cine que, para ComolJi, es una duplicación «objetiva» de lo pro- producCión de la "impresión de realidad" en favor de la sombra, la gama
piamente «real», que está concebida como un reflejo. especuIar»(pág. y el'color»(pág. 131). Teorizado de eSIa manera, el efecto realisla en el
:~.'
133). Junto con otras prácticas culturales de represenlación, el cine se es- cine parece como una suma cons!ante en una ecuación de pocas varia-
fuerZa una y otra vez por reduplicar lo visible, sosteniendo por !anto la bles, que cambian Iústóricamente y que mantienen el mismo peso: si se
ilusión de que son las fonnas fen91llénicas las que constituyen lo <<real» «mete»máS Sombra o más color; se puede «sacar» perspectiva. Comolli
social, en vez de las «invisibles» relaciones de producción. Para cumplir sigue la misma lógica de sustitución/sustracción cuando esboza el desa-
esla función, el cine debe mantener y poner cons!antemente al día su «rea- rr0!l0.delestilo cinematográfico en sus primeras dos décadas. La primi-
lismo». Comolli esboza estepf.OCeso por medio de dos figuras alternati- tiva imagen cinematográfica declara su realismo a través de una abun-
vas, que son la adición y la sustitución, Desde el punto de visla de los dancia de figuras en movimiento y del empleo de la. prlfll!1didad de
avances tecnológicos, la Iústuria del realismo en el cine es lade una adi- campo. Más larde desaparecen esos mecanismos y otros, c mo la lógica
ción. En primer lugar, las adiciones son necesarias para mantener el pro,. de la ficción, los caracteres psicológicos o la coherencia e paciotempo-
ceso de desautorización que para. Comolli define la naturaleza del es- ralde lIinarración, los reemplazan (pág. 130).
pectáculo cinematográfico (pág. 132). Cada nuevo avance tecnológico . Mientras que para Bazin el rea1ismo funciona como una Idea (en sen-
(el sonido, la película pancromática, el color) indica a los .especladores tido hegeliano), para Comolli desempeña un papel ideológico (en senti-
\ .
hasta qué punto era «poco realista» la imagen anterior y les recuerda de . do marxista)', y para David BordwelJ y Janet Stalger, el réalism~ en
paso que la imagen presente, aunque sea más realisla, también se ·verá el cirie-éstá~onectado en primer lugar con la organización industrial del
desbancada en el futuro; de.aIú que se les mantenga en un eslado de de_o cine. Dicho'de otra manera, Bazinextrae la idea del realismo del pensa- ~
sautorización cons!ante. En segundo lugar, dado que el cine funciona en miento mitológico y utópico; Para él, elrealismo se hana en el espacio
que hay entre la'Tealidady un especlador tnlscendtmtal. Comolli ve el
9./bid., pág. 20. iealislÍiocomo Un 'efecto que se produce entre la imagen y elespectador
1O./bid.• págs. 36-37. Iústórico, y que es constantemente sostenido por fediO de adiciones y
11. Comolli, «Machines" of the Visible», pág. 122. sustituciones, ideológicamenie determinadas, de t nicas y tecnologías
,.
2~P EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS ILUSIONES·: 251

. cinem~lOgJ#¡c'!S,J¡or~weU .y StaigerJocalizan el realismo en los dis- ción racional: y·fu¡¡cional;de·hecho no han c<mseguido sacarse. de encie
cursos ÍJlSl\tucion~es de las. industrias. del :cine, sugiriendo que se trata ma el idealismobaziniano,que·reaparece en la comparación;quees!a-
de'l!l1l\,heITl\!llÍent¡¡Jacionaly p~agm~tica'en la,competición industrial." blecen entreJ.os objetiyosde: laiMovación,enel cine )!.en .\as¡.otras.in-
Estos·.<!o~"aul<?re.s,,, . suWayarque.el cine.es.una industria como cual- dustrias. Si la industria aeronáutica ,dedica . esfuerzos· a desarrollar
qui.eH¡tra"atI;iJmye ,los .cambios enJatl'Cllología cinematográfica a fac- «aleaciones másUgeras»; ¿no nos trae eso a la memoria. el mito de Ícaro?
tQre.s.qu.e. wmp ,t9<ias las jndustrias,modernas: eficiencia, diferen- ¿Y no hay algo mítico'ycomo,de cllentode hadas en eso deun·«cristal
daci~n.d~hp'rp9,uct ,y·rnantenimiento,.de.un están,dar de calidad (pág. irrompible»? " ''' .
• 247};l)na, de laHe tajas de adoptar u\l modelo industrial es que permi·
te ,a losaulOr.es analizar los agemescOllcretos,comosonlas fábricas, los
prOYee9or¡:s,yJasasociaciones pr"fesionales (pág. 250). Esto último es TECNOLOGíA y ESTILO EN· LA ANIMACIóN poR ORDENADOR' .
especialmCj)t~jmpo)1ante, puesto.quee.s en. sus discursos (reunioneS, en- l '... ·

cu~ntms.PQ.I!Ier«ia).esy pllbiicaciones) donde se. formul'llllos estándares ¿Cóm.o sepuedeneinp~ear estas.tres influyenll:s.interpretaciones del
yo.bjl'.ti1{,Q.~¡de.1as·JnnoYa.ciones técnicas.y estiiísticas: • realismo cinematográfico para.tratar el·problema·delrealismo en la ani-
'" •.J'<m!weUyStaiger.coinciden conCom.olli .en qlle el, des.arrollo· de la mación 3D por ..ordenador? .Bazin;Comolli y, BordweU. y Staiger ,nos
tecnología,cinematográfica no. es,lin~al, pero. afirman ~ue tamp~co es ofrecen tres diferentes estrategias; tres puntos de partida distintos. Bazin
aléatQria.:p.uest.o que los discursos profesionales formula~fobjetivos para construye su argumentaciólla base de.compararel carácter cambiante de
la i¡lvestigacióJ,l y establecen lo.slímites qUe. se les pueden permitir a las la imagen cinematográfica con la impresión fenomenológica de la reali-
il)l1()VaCiOn! '.(Pág... 260). Bordwell y Staiger consideran el realismo dad visual. El análisis de Comolli sugiere. una estrategia distinta: pensar
como uno. eSOS objetivos, y creen que dicha deftnición de realismo es en la historia de las teCnol.ogías de las imágenes por ordenador y en las
específica ,eJlollywood: .. cambiantes convenciones estilísticas como en una cadena de sustitucio-
;" nes que funci.ona a la hora de mantener la impresión de realidad de cara
,', 4 espec~cu~aridad. e~ realis'mo,y ia_ip~isibilid~d: ésos' son los cá- a los espectadores. Y por último, seguir el planteamiento de Bordwell y
o no:~es_que_guiaban a los miembros de la' S:MPE [SOCiedad de Ingenieros Staiger supone analizar la relación que se da entre la naturaleza del rea-
deipéiículaS Cíne~atográficas] para' d¡"sce~ ias..opciones acep~bles e lismo en la animación por ordenador y la organización de la industria de
iítacépiábles· en las íiÍnovaciories téCn¡(:ás," y. taIÍlbién éstas se· volviéron
: .: teÍool6g1cas;: En otra industria. el objetivo ·d~ un ingeniero podrlá ser un
las imágenes por ordenador. (por ejemplo; podemos preguntarn.os por la
. ",.' criiiful'iriompible o una aleación máS' ligera: En la industria del cine, los manera en que dicha nainraleza se ve·. afectada por la diferencia .de cos-
: objetivos no eran sólo incrementar la eficiencia; la economía y·la flexibi- tes entre el desarrollo de /ulrdwarey de software.) Además, deberíamos
'lidad, sino también el.espectáculo, la ocultación. del artificio ylo que prestar atencióll a las organizaci.ones profesionales del sector y a sus dis-
Goldsmith·[presidente en 193~ de. IaSWE] llamaba, <<la producción de cursos; en los que formulan los.objetivos de. la investigación, incluyen-
pna a~epl\'bleapariencia de reaJidact» (pág. 258). d.o «admonici.ones sobre eLalcance y el carácter de las innovaciones que
:v
se pueden permitir» (Bordwell yStaiger, pág. 260). amos a poner a
1l0rd~elÍ ;
Staiger se dan por satisfech~scon la definición que da prueba las tres ~strategias; una aMa.
Goldsmith derealislUo como <<la producción de una aceptable apariencia Si seguimos el planteamiento deBazin y comparamos las. imágenes
de re.alidad».. No .obstante, una defmici6n tan general y transhistórica no
p!'fecé ser .enabsoluto específica de H.ollywood y por tanto tampoco
; .. extrafdas de la historia del 3D por ordenador con la percepción visual de
la realidad natural; parece confirmarse su relalo evolutivo. Durante los
puecleexplicar l~ dirección de la innovacióntecnol6gica. Además, aun- años setenta y ochenta, las imágenes por ordenador progresaron hacia
q~e los ~utores aftrrnan haber reducido con éxito eí realismo a una no- una ilusión de realidad cada vez mayor: de los hilos de alambre a las
sombras suaves, las texturas detalladas y la perspectiva aérea; de las for-
. ~,2. B.~.rdwell y S~iger, «Tecnología, estilo y mod? de producción», págs. 269-290. mas geométricas a las figuras humanas y animales en movimiento; de
252 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS' ILUSIONES' 253

€imabuey Giotto a Leonardo y más allá~La idea de Bazin'de que la fo- por lasseémiriciaspotordenador de: la pelfcula de Di'sriey:Tton; estre'
tografía\cinematográficacon profundidad,decampo pennitía al especta- nada en'1982. A firiales 'de los ochenta, cuando se podían conseguir ya
dor umi'posición más activa,en relación cori la imagen fílmica, y volvía comercia1inente iéénicas 'corno el sombreádosuave, el ma¡ieado de tex-
por tanto la percepción cinematográfica más cercana a la de la vida real, turas y la proyección de sombras, la representación de los objetos en las
encuentra también un equiValente'recienteen las imágenes por ordena- animaciones se' acercóIliáSaI:ideal del:fotorrealismo., En 'ese moinento,
dor' interactivas, en las que el usuario puede' explorar con libertad el es- los códigoscon'losquelas primeras airlinaciories indicaban,la profuridi'
pacio virtual del monitor desde diferentes puntos de vista. Y con exten- dad espacial Comenzaron a desaparecer. Eri vez dé rápidos movimlimtos

siones de la tecnología de las imágenes por ordenador como la realidad en profundidad :y decuadrículás, las animaciones comenzaron a presén-
virtUal, la promesa de Bazin de un «realismo total» parece estar más cer- , tar movimientos laterales en e'spacios de poca profundidad.
cana que nunca, literalmente'al alcance de la mano del usuario de la rea- Lasilstitución que hemos observado de los códigos realistas eriJa
lidad virtual. historia de la' animaCión 3D por ordenador parece Confirmar la tesiS de
Pero tan'lbién podemos considerar la historia del estilo y la tecnolo- Comolli.La introducción de nuevas técnicas ilusiohista~f1acer que cai~
gía de la atilinaciól) por ordenador en, un sentido ,diferente. Comolli in- gan las 'viejas. Comolli explica este proceso de mantenimiento de la,im-
terpreta la historia de los medios reaIisllis como un constante toma y presión de realidad desde el punto de vista 'deléspectador: Pero sise'
daca de códigos, una cadena de sustituciones que producen la impresión guimos el planteamiento de Bordwell y Staiger; podemos considerar el
de realidad en el espectador, en vez de como un movimiento asintótico mismo fenómenó' desde el punto de vista, del productor. Para las pro-
hacia un eje con la etiqueta de «tealidad>. puesta. Su interpretación de la ductoras, la sustitución constante de los códigos es algo necesario para
historia del estilo filmico se ve respaldada, en primer lugar, por el Cam- séguir siendo competitivos. Como los de cualquier industria, los pro-
bioque observa entre el estilo cinematográfico de los años diez y el de ductores de 'animación por ordenador siguen siendo competitivos si di-
los veinte, aquel ejemplo que ya habíamos mencionado. El cine primiti- ferencian'suS'productos.'Para atraer clientes, una empresa ha de ser ca- '".-
vo declara su realismo por medio de unas representaciones excesivas de paz de ofrecer algunos efectos y técnicas novedosos. Pero ¿por qué
la profundidad espacial, logradas por todos los medios posibles:' de la desaparecen las viejas técnicas? Lo específico de la organizació~' in-
profundidad de campo a las figuras en movimiento, pasando por com- dustrial del sector de la atilinación por ordenador es que se rige por la inno-
posiCiones del encuadre con énfásis' en elefectode la perspectiva lineal. vación en software. (En este sentido; está más cerca de la industria ' .. ~

En los años veinte, con la adopción de lIi película pancromática, «la pro- inforináticaensúconjunto que de la del cine o del diseñó gráfico.) Cons-
fundidad (la perspectiva) pierde importancia en la generación de la "im- tantemente"e deSarrollan nuevos algorÍtlnos que geriérmnuevos efec-
presión de realidad" en favor de la sombra, la gama y el color» (pág. 131). tos.SiuÍla em#resa quiere seguir ~iéndo éompeiitivl\~ha de incorporar
Un similar toma y daca de códigos lo podeinos' obserVar en la breve his-
! rápidamente el software nuevo en sus ofertas, y las aniinaCiones están
')
toria de la atilinación 3D por ordenador de carácter comercial, que daco- .\ diseñadas para hacer alarde de los últimos algoritmos. De la misma mae
mienzohacia 1980. En un principio, las atilinaciones eran esquemáticas, nera, los efectos que son posibles con los, viej,?s algoriÍmos cada vez se
como ,de cartoon, debido a quesólo,se podlan reproducir los objetos en
forma dé hilo de alambre o con sombras facetaqas, El ilusionisino que-
I incorporan menos: puesto que todo el mundo en el sector tiene acceso a
ellos, ya han, dejado de ser un, signo de «vanguardia». De ahí que el
daba limitado a la indicación del 'volumen de un objeto. Para compensar tomay daca ,deJos códigos en la historia de la animación por ordenador
ese limitado ilusionismo en la representación de los objetos, las animlf:. puedarelacionarse con la pr,esión competitiva por utili~ar djl manera rá-
ciones por ordenador de principios de los ochenta hacían gala de una pida los últimos avances de la investigación en software. 1, "
omnipresente profundidad espacial. Algo que' se lograba enfatizando la Aunque las empresas comerciales emplean programádores capaces
perspectiva lineal (básicamente, con un abuso de cuadrículas) y constru- de trasladar los algoritmos publicados al terreno de la producción, el tra-
yendo animaciones a partir de un movimiento rápido en profundidad en bajo teórico del desarrollo de esos algoritmos tielle lugar en departa-
direcCión perpendicular a la pantalla. Estas estrategias están ilustradas mentos académicos de informática y en los equipos de investigación de
254 EL LEN~UAJE DE, LOS NUEVOS-MEDIOS DE CO/dUNICACIÓN
• 1f LA&ILl,1SIONES' 255
)
II!S;col1)pañí~ infortnáticas.plll)terI!SGOIjIQJyliprO&~ft,oSOl.l'aia avan, goscinel1)atográficos, el) prinGipi!),quedó.rcs)lelto pro!)t!), pues se trata'
zar ep..1a.¡;uestiópd!'l realismo, habremos, de pregun\3ffiospor I~ d\rec, de.unos :pOC!)8 códig9s'.biel) definidoS.; ro.dos los sistel1)as prpfesiQna"
ción de.esetrabajo. ¿Compart¡>n los mvestigadoresdeJa)¡nagen.por or_ le.:de animacióllpQr ordeJladof,';Íncotp.oran, una.cámara,virtualcon,ien -
denador.un objetivo en común?,.. :. "'. tes, de' <1istimcia J""al; variable,' efec.tQs de profundidad de campo y de.'
. Al, analizar la misma c\l,estiónen la:industria .del.cine, Bordwell ,y senfoquepor,el movimiento,.y . una,illimJnación,contrpjable'que simula
St¡riger af!1lll3n qu.e. el realjsmQ .<lfue adopta<;lo,del1)anera.racionaJ.como lasJuces que: puede..cons(:guir)ln'·.director'd~ fótografíaCQnvencional.
un objetivo técnic9»:(pág •. Z58). Los autores tratapde,descubrirJo espe- , ", EJ. segundo objeti...,o; la simulación de las «eScenas reale~»; resultó
• cífico de la. concepción del realismo deHQllywooden los discursos de ser más,complejo.,.Crear unarepreB(lntaci6n por ordenador de un objeto
organizaciones prOfesionales.comola.S;MPE. En el caso de la industria en el tiemp.o implica resolver tres problemas distintos, que sonIa repre-
sentación deJa forma,delobjeto.lQs efectos de .luzep su superficie y los
de las imáE',nes" pororde,nad,or'la.m,ay,or .0rg l!ll1,.Z,aCión ,P,ro,fesional es el )
Siggraph... .us, convenciones· anuales. son "na cOl1)binacióp de feria de patrones de 'l1)ovimiepto. pisp(me~dej una SP.lución :general para cada
muestras,. .' .tival, de animación por ordenador,y, un congreso· científico
donde se presenfAlo mejQrde los nuevos trabajos de,investigación. Las
¡ problema requiere de.una simu)aciónllxacta de las 'PTopiedadesfísicasy
de los procesps subyacentes,'y'ésa,serí'l una tarea de.upa complejidad
jamad.a.sirven :lllInbiéJl o.omo un lugllI,deencuentro, para.. investigado, ! matemática, tan.extrema que se.yuelye imposible de ejecutar. Por ejem-
res; mgertierosy d,isefiadores comerciales. Silainvestigacjóntiene una plo, la simul~ción completa de la sombra de un árbol debería implicar el
dirección común; cabe esperar que encuentre s.u formulación ,en las, actas «crecimiento» matel1)áticode. cad'!:hoja, cada fl!ll1a y cada trozQ de cor-
dec:ongreso delSiggraph, .' teza; y para simular plenamenteel.color dela-superficie deUiI árbol,-el
De hecho, el típico .artículo científicoincluye'un'l,refeIi!ncia al rea- '; programador: debería considerar:·todos los otros objetos de. la 'escena,
i

,I
Iisl1)o como el objetivo de las.investigacionesen el terreno dejas imáge- desde lahierbaa las Ilubes, pasando por el resto de árbCIles,. En la prácti-
nes por ordenad.or. Por ejemplo. un artículo· de 1987 queJue presentado ca, los investigadores de imágenes,p.or ordenador han recurrido, a resol-
por tres científicos de reconocido prestigio ofrece la siguiente def4llción verlos casos locales concretos, desmoJlando.una serie de técrticas sin
de realismo: relación entre si para la simulación de algufUlS clases de forinas, mate-
f rias, ~fectos de iuz y movimientos, .
. Reys es un s~stem~ de l:"end~rizad9 de imagen d~sarrollado en Lu- El resultado es un realismo que r","ulta muy, desigual. Por supuesto,
casfJ.1~ Ltd_~.y .que. actu~ente util~za P~ar. Al diseñar, R~ys. ~~esJro ob- alguien podría decir que eso no supone.unanov,edad total smo que es algo
jetivo,era una arq~itect.ura optimizada para un renderi~ado rápido y de

I
que podemos ya observar en: la historia de las tecnologías ópticas y elec-
alta calidad de escenas complejaS de animación. Por .rápi~o entendemos trórticl!S de representación del siglo xx, que perrrtiten una representación
ser capaces. de procesar un largometraje en más o" menos un ~o; alta ca-

¡
más precisa de determinado...rasgos de· la realidad visual a expensas de
lidad si"gnlflca que" prácticamente no se puede distinguir de la fotografla
otros. Por ejemplo, tanto el cine coml) la televisión en color se disefiaron
de una peiicula de acci6n real; y complejo signifitd que tiene timta ri-
para garantizar lÍna reproducción aceptable de los tonos de, la came hu-
queza visual como las escenas reales. '3
mana a expensas de otros colores. Sin, embargo, las limitaciones del rea-
lismo sintético son cualitativamente distintas. . .
Según esta defirtición, lograr el realismo sintético sigrtifica alcanzar
dos objetivos: la simulación de los c6digos de la fOlOgrafía de cine Ira'
• En el caso de la representación de base óptica, la cámara registra
una realidad que ya existe, Los artefactos de la cámara; como la profun-
dicional y lasimulacióri de las propiedadespercéptivas de los objetos y
didad de campo, el grano de la película o la gama tonallimitáda, afectan
ambientes de la Vida real, El primer objetivó, la simulación' de los códi-
a la imagen en su conjunto.'. . " .
En el caso de las imág~nes 31) p,,;' ordenador, la situaci6n es bien.
13. Cook, R., Carpenter, L., y Catul1, B., «TheReys Image RenderingArchitecture», distinta. Ahora es la propia realidad la que tiene que consnuirse desde
Computer Graphics 21.4,1987, pág.. 95 (la Cursiva es mfa). cero' antes de poderla fotografíarcon una cámara virtual, Por tanto, la si-
. 256 EL LENGUA1E DE LOS NUEVOS MEDios DE C()MUNICACIÓN LAs ILUSIONES "',' "",,' Z57

niulación fóton'ealista de las «es<:enas'téales» es prácticamenteiinposiC c:" >,~otr!!gr¡II!p~tr9l<iI¡adol'\fue la.indl!stria de!,entreteI1ÍIUi~nto, que se
ble: por clianto)as técnicas,que es!ÍiÍtalálCllIii!ede '1ós:,'animadorescó' v\o§!;ducida P<¡f la,pr()p:1~a de~ducir los costes, de la producción del
merciáles' sólo cubren los, fenómenos' particulares de latealidad visuál, ciney la,te!~y¡Sió!ld~n)\l7,9,¡;'\lc8$filmLid.,.laempr~a d,e9eorgel-u-
Uil animador que utiliza 'un paquete'concreio de programas puede;. por c8$.90n~till!Y<lw.i,; IlIIÍdad<!e,ÍJIv~,tigacióq de 8I)Ímación por or.:lenador.
ejemplo, crear ron facilidad la·torma'de·.un 'rostro humano;' pero no el GOPI!:a\ó:alOltIll!,jO!~;~()ffilátio;Q~ en. ~ .clll)!po,a, .J:in. d~ pmd\lcif ani-
pelo; materiáles cCimoelplásticódel'metál.perCi.no la.tela o el cuero: m~9i()nespara.\,f<;<:tos'~pe¡;il!,les, La,ÍJIvestiga~iól):para los ,efec~ps,. de
el vuelo de un pájaro pero no los saito~ deunsraria,EI reálismo de la ani- pelfculas cgp:1():S(qrTreV/~ f.,a.irade Khan (.Nico;>l8$ Mey~r, P~ount
• maciónpor.ordenador es; pues, muy desigual; álgo que'se'refleja'en el PicWrl'S, efeclps I'Speciales,d\'Industriál Ligl)t an(\lyIagíc, lQ82) o El re-
álcancede los problemas aboroadmi'y resueltOs. torno del jedi (Richard Marquand, Lucasfilm .Ltd., efectos especiales de
'¿Que esJo que detilrniioó que ciertósptoblemas tuvieran prioridad iI¡duStri(ll Lig!tLan<l;M¡¡gjc,198~) llevó"a) desarroIlQ.9.e. import8n\es aI-
o • 18
en la investigación? En grao inedida;1asi rtecesidades'd,dos primeros gOfltmqs q\le~1< us,arlJl.1Wucho.:, ,. . . : ' .., . . ' . . ..
patrociiiadoresde la iuvestigación; que fueron elPentiígonoy Hollywood. . A.!Iell)ás ,# la,!lf~ci9n de .-;fe.:¡tos. concrj!tosde pelí~lIla, como ex-
No me iÍlteresa' ahora mismo trazar una histuriil'OOmpletade estos patro- plgsiqnes ().c.",,"P9s,(\l'~treUas. !;luena parte.de'¡a,~ctiyidad de iuvesti-
ciniOS: 'Lo que es importaIÍte para mi aigumentáCión es que lasnecesida- gaci,sn se ha deW.::a<!p a:d~l,Iff()iiar)¡.~!DJIl1¿id~sY, a~t()te§.~intétic~s en
y
des·de laS' ap1ic~Ciones militáres de elltretenimiento llevaron a los iu- movÍ11JÍento. Eso)~ra"de.~per;u:,. yª,que las, prod\le<:Jo.nes.~pmer~ial~ en
vestigadores' a concentrarse en la simulacióll de·determinados fenómenos ciu~ y vid€;<) se, ~ntr\IA ;elll,()s,pe~9najes: l)llman.~.,!=abe d~ta"iIr que. la
de la iealidad'visuál,COniO los paisajes y las figuras en movimiento. primera vez. ql1e, s~ ep:1pl~1aanÍl)lació¡t p,oror~ena(\qrel) Ul) largoll)",-
Unóde las motivos' origiuáles de que se desarrollaran imágenes por tr~je,en Mirqt/!l'!'Prtql (LQoker},d", Michael Crichton·(Warner Bro-
ordenador fotorrealistás fue su aplicación en los simuladores de vuelo y fuers. 1981), fue párl\ crear, ~I modelo, tridimensional de una a~Íriz. Yuno
en otras tecnologías del entrenamientO." Y dado que los simuladores de los primeros·. intentCi~' de, simular las expresion!'S faciales, humanas
necesitán de paisajes sintéticos, hubo muchos investigadores que se cen- presentaba las·n!pIj,~,!s . si,ntéticas,de Marilyn Monroey HumphreyBo-
traron en técnicas para reproducir las nubes, los terrenos accidentados, gart.'9 En otra 81)ima~ión}pque tuvo una gran acogida; producida por
los árboles y la perspectiva aérea. Es por eso por lo que el trabajo que KeisercWqlczak Construction, Companyen 1988, ,uoa.·figura humana
llevó áI desmollo de la famosa técnica para representar las formas na- siutética'era mod~laQ~ cop,sentido humorísticoCOIl)o'l'IeSW Sextone,
turales, conio las montañas, por medio de matemáticas fractáles, se hizo candidato a piesidentedelSÍI1!1icatode Acto;>resSiutético,s,"" ...
en la Boeing." Otros algoritmos conOCidos para· simular las escenas La tarea de. crear act.orl'S humanos completament~-siutéticos ha re-
naturáles y las nubes fueron desarroÍlados por la empresa Grumman sultados\lJ' más compleja de lo que· se preveía el) un principio. ,Los in-
Aerospace.'6 Esta última tecnología se utiliz6ensimuladores de vuelo vestigadoressiguen. trabajando en el problema. Por ejemplo, en, el. con-
y también se aplic6 á la iuvestigación de reconocimiento de patrones gresodeI Siggraph.de. 1992.hubo una sesión sobre «Seres humanos y
para el seguimiento del objetivo por los misiles." ropa». donde se p~esentaron3!1ículos como «Vestir alosactOrés anima-
dos sintético~. c9n,rppa compleja y deformable>,'" o'«Un méiodo simple
14. Goodman, Cynthia. Digital 'visions. Nueva York:Harrr N. Abiams. 1987, págs.
22y 102.
lS::Carpenter. L-. Foumier. A;y Fussell; D.~ «FraC~ S~aces»? Commun'ications 01 ._.18•.I{~y.es~-"WiiJi~~;. To-. <d'~qi~ 'Sys,tems:7"",A Tectmique!for; MQdeillig ,~':Cl~s Qf
lhe ACM. 198t.. Fuzzy Objecis»~ AéM TrQnsactions'~n i;irap"hÚ:s 2.3, 1,98~,: págs~ 9:1-10r{'" _ : ,. ,:'-
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Surfaces», COm{JUler Graphics 18.3, 1984. págs. 21·30. . - . Actors in the Film Rendetvous in Montreal». IEEE Computer Graphies and Applicat;ons.
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17. Glirdner,:«SimuJation ofNatural Scenes~. pág. 19. Clothes», Computer Gra¡jhics 26.2•. 1992; págs. 99-104. '-.: , ". ( ;.

I
158, EL LENGUME DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS ILUSIONES 259

párilobterierla bellé±iinatuiál deípéliM~;Mfurtit3SíiiritO¡;HollywoÓd ba ¡¡ Los ICONOS DE LA MÍMESIS


~olun'iíúévo Mn,éro dé, pelíéuláS(TermrnáiOfiZ;' PaiYi,ue jura~ico,
"

I '.: .

( Caspe/¡; Fluber;etc.) estructuradas' en torno a «la vanguardia» en sunu- Aunque el hecho de privilegiar detenninadas áreas de investigación
lad6Ji'dig¡w"de 'acloresrCólílas' íriiágenes'po(¡)rdetiadi>f;sigue'siendo ' puede atribuirse á las necesidades de:lospatrOCinadores, hay otros terre-
I ináS fácÚ 'éfé'arIMiultáStitl¡r iló'éxtráordihátió que siinula! teres huma" nos que reciben una atención sistemática pof.1iii motivo diferente, En su
nos 'éOrii~hfe~ yií1olieritéS~'Eií'cdn¡¡ectiéticia;caoa'unade'esas películas apoyodelaideade un progreso de las, imágenes por ordenador hacia el
j se'cétiliil'éh ünp(lfsoiÍliíé pocóedmiín que, de hecho;cóhsiste en uria se- realismo, los investigadores privilegiap,deteriilioados motivosque,'cul"
• rie de 'eféCtos ésp&j'ales~ iína'mntaCióri'enfórthas diferentes; la explo- ,1 turalmente, connotliri maestría enJa representaciÓn ilusionista.
!
1 s¡óneh' paí'tícuIÍls;eicéferafi i,,, " "" 'Históricamente, la idea del ilusionismo viene unida al éxito en la re-

( , E!'iiiiálisls aÍtterl&tiéh'e \>aiide~ p'ai'iI el¡ietibílb durante' élque las


técnicas de la animaCión 3D estabanexp.,rüÍiéntiliidi:>un desarrollo cons"
I presentación de detenninados motivos, El episodio original en lahísto-
riade la pintura occidental, que antes menCionábamos; es la competición
enttéZeUldsy Parrasio. Las uVaSpintadasporZeuxis simbolizan su des'
I tante;dé'médiados de'\ós'séiéritil a'mediadosde'losiíoveriia, A'fuÍales de
ese¡ieriódo, las hertairileÍititS'de softWare sevolVierort'relativaménte eS" freza para 'crear una naturaleza viva apiifiir de un material pictóricoina"

I tilbIMiAhi11s'in'otreriípó'jél deséeÍiso 'radical' del'precio'de los' equipos


llevó'auiiáiriíportilrite'teilUcci6ndéltietilpo 'que sé'WdÚtí i~nderizar 1
1
nirnado. Hay otros ejemplos en lahístoria del arte; como la: celebración
de¡ talento mimético de los' pintores que'eran capaces de' simular otro

I, las aiiiñ\aciorie~cónlpléfásiDi¡\ho dé'ottamliriera:los animadores ya po-


díanutilÍziif mOdelos 'geotilétricÓs" y' de renderizádotilás' cOltiplejos, con
I
I
síriIbolode la, naturaleza viva, como es 'la cárne limitana, No debe sor-
prendernos que; en toda la hístoriade la arrimaCión por ordenador, lo'que
ha servido de criterio para medir el progreso del sector entero hayásido
lo qué logtábliri liha impresil'iri' más acusada de realidad; En Titanic
(1991) aparecían cierttós-de«figuriultes» arrimados ptlt'ordenadcit, mien- la simulación, de la figura humana, '
tras que el 99% de La'guerra de las g¿'/tixias:Episodio,¡ (1999) se cons- La tradición pictórica tiene su' propia iconografía de motivos que
truyóporordei..idor,No obstante, el dinamismo que caracterizó el pri- i connotan" mimesis, pero los mediós de la imagen en movimiento se va·
mer' periOdo' de la animación por ordenador de reriderizadó' pn,vio lende un conjunto de motivos diferentes,Steven Neale describe cómo el
regresó' en ottos' ámbitos' de los nUevos medios: los videojuegos y los cine primitivo demostró su autenticidad a base de' representar la' natura-
I
I mUridos'virtuales'(comÓ'las escenas en VRML y las dé Active Worlds), leza en moviriúento: «Lo que faltaba [en las fotografías] era el viento, el
propio ÍIldicelde lo real, el movirnientonatural. De aIú la obsesiva fasci-
que utilizan imágenes 3D creadas por ordenador en tiempdieal. Aquí; la
evolución baziniana haCia: Un realismo cada vez más absoluto, que ca- nación contemporánea, no sólo por el movimiento, no sólo por la escala,
racterizó el desartollo de la animación por ordenador en los setenta y los sino también con las olas y la espuma de\.már, cón el humo y elrocío»,22
ocheritase volvía a repetir. peto a velocidad aceleradá;Mieiltnis'que la Los investigadores de imágenes por ordenador recurren a motivos p8"
velocidad de las CPU, o unidades centrales de proceso;}', dé lasíarjetas recidospara expresar el realismo de la animación, La «naturaleza en
gráficas seguía aumeiltlirido; los vidéójuegos pasaban: de las sombras movimiento';', que se presenta en, los cOIlgresoS' del Siggraph incluye
planás d~1 Doom '(1993) original al mundo más detállado deUnredl ~aciones de' humo, fuego, olas del mar Y' híerba al vientoY Son signos
(Epic Games, 1997), que incluía sombras, reflejos y transparencias. En
el ámbito de los mundos virtuales diseñados para funcionar en ordena-
dorés fiofuiales sih'táijetasááletadoras especializada;;;~sá riúsma evo- . ~.:¡ ...22 .. N~~;,.~teYe, CineIM. and Tech1W~ogy. Blqon$1gton. Indiana Qniversin- Pre&s.
!985.pág,5~.",; ~",.,. ',' ',1' ," ,..
lución se dio aunritm6 ffi'G9liomás lento~' " ',,', ',' • , ",;, ','

,~' it A~O~~l;l~ci6n vienett s6i~'algUnds clási~.bs:d~r~ectorque se ~dfca a' esta in-


.... '
v"e:sti gaci6n: Max, Nelson, «VectorlZed Piócedu-ie M<idels for N'atU~at Te~~'Waves'arid
lslands in the Sunset». Computer Graphics 15.3. 1981; Perlino Ken. «An hnage Synthesi-
,2L Anjyo, y, U,ami, y Kurihara, T" «A Simple Method for Extracting tlie Natural Zer»,. Comput~r:Graphics 19.3, 1985. págs., 287·296~ Reeves, William T.• «Partic1e Sys-
Beauty óf Hair», Computer Graphics 26.2, 1992, págs.' 111-120. .. teros - A Technique for Modeling·a Class of Fuzz Objects»; y Reeves,.William T. y Blau,
260 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNICACIÓN LAS ILUSIONES 261

privilegiados de,~e,alismo q\le compensan ppf:exceso la incapacidad de 30 virtuales, ofrece a,sus.usuarios unalibrerfacon cien avatares trilll,
los investigado~es, de)nlágenes po~ o~denado~ pam sin1UI~ completa- mensionales,'" Active Worlds, que ofrece «entornos' en mteroet basados
mentt:l.Jas.,«escenas_r.~~_~_»:., .._,'-" ,¡~_·>_:.>~ ..'i,-· ;-,< . ./;, (!:;, ',' en ,una comunldad3Q»;'p<,lrmiteas\ls másdeun miIIóndeuslIarios (se" .
" En, ~esumen,' lruH!Ífe~encias entre. el ~e.alismo cinematográfico y el gún datos de abril de !999)es~ógere~lre mil mundos diferen~, alg\IDQ
sintéticocoffi¡em:an,~n el pl~Q deJa,oIlt<!lo~a; ELnljevorealismo es de los cuales.losPIVPO~éi<!n\.ZI~ ~JilW\lSayotroslo~consl:ruyen.los pro-
p~cialy, desigUal;en~~z' d';éaíllUOgo:yuni{<!~e.JJa ~';aIidad. artificial pios usuarios. 2S Á iÍí!'diMque)~'cÓmj1lejidadde;estosmundosvayaen
que puede.. silhul~,se,c,On, hisimágelles'30po~, o~dtlnadot es, fundamen- aumento, cabe esperar toc\otfu'mercadQ pam los'plat6svirtuales con todo
• talmente incomple,tldienade la!!JInas y lugareS en blanco. lujo de detalles, lós peisonaje.(Xi¡¡,com\><!rtamientoii>ro~amables.e in-
. ,¿Quién de"'~!llo<iue,"epuede llen~,ylo,que,debe seguir sien- cluso pam los ambienteScónipletos (un b~ c.oii ~lientes, .umtplaza, un
do.tilia.laguna c;o'elémundQ $imulado? Com,O;'ya, hemos señalado, las episodio hist6rico famoso, etc.) a partir de. los CU.ales el usuario pueda
técnicasdis¡Íonibles:4e,imágenes.pot,<!~denador ~eflejanJos inte~eses montar su propio y «JÍni~(»>., mund9' virtUát Y aunque emptesas' .como
particula,res,de 10,8 gw)XlS,mWÍlu'es,e ~dustrialesque,pagan por su desa- Active Worlds ofreee a los us'llariós fmales. un software que les. permite
rrollo•. La,c~padda,dcp1!Mienen cic;rtosmotivos :de eooootar maestría del consl:ruir y personalizar con rapidez ,SUs viviendas. virtuales, sus avatac
ilusio\lÍsmo hace'ql!,eJos,investigadOtes prestenta/IlbiéJlmás. atención a (es y.sus universos virtuales completos, cada una deesas,cQnsl:ruccio"
alg!lnas wni\sdei mall~;por dec,irlo .así. mientr8liigJloranótms. Además, nes ha ,de adoptar las normas establecidas por la compañía"Oe ahí que;
a ,medida qUe las técnlcasde inlagen por ordenador se, desplazan de los tras la libertad de la suplirfic.ie, en·un,nlvel más profundo,]o que, subya-
mercados;especi~l!d!!s,hacia un consumo d.e !nasas, cobran aún otro ce es la estandarización. Hace,cienaños"al usuariQcdeuna cám~a Ko- (--.
tipo de sesgo.;,., . .;c,·· ,.;, "';'" """<0,"" da!< sólo se le pedía que apretara un' botón, peroé] seguía conSerVando
La cantidad de trabajo que conlleva cons~ la· realidad desde cero la libertad de enfoc~ la cámam hacia donde le'diera la gana. Ahora., el
en un ordenador vuelve'diffcil resistir la tentaciónde,utiliz~ objetos. per- «Usted apriete el botón, nosotros h~emos el resto» se ha convertido en
sonajes,:ycomportamientos,preensa:mblados y estandarizados, que obte- «iJ$led apriete el bolÓn,nosotros le creamos su mundo».
nemos, ,con, facilidad·,deJosfabricantes ,de software: paisajes fractales, ',Espero que esta sección haya demostrado queJas interpretaciones
suelos, de. damero" personajes. completos, etcétera;, Como analizábamos del I'!:aIismo que ha elaborado la teoría del cine se pueden utiliz~,de ma-
en e~ap~do «Selecci(>n»,ca~ Programa viene wnsus.libreríasde mo" nera fructífera p~a habl~ de)crealismoen los nuevos.medios, PefO; eso
delos, efectos: e in<;luso .animaciones.. completas. listos'p~a,us~, Por no sigJlifica que hayamos agotado la cuestión del realismo informático;
ejemplo, un usuario detprograma Dynamation (que,f=aparte del po- En el siglo xx, las nuevas tecnologías. de representación y simulación se
pular software30,de A1iasIWavefront)puede,tener acceso a animacio- sustituyen las unas a las otras en una rápida sucesión, lo cual crea un
". -'
nes completas preensambladas de pelo,en movimiento, lluvia. la cola de constante desfase entre nuestra experiencia de sus efectos y nuestra com-
un cometa o humo sólo,con unclic de ratón, Si hastalos,diseñadores pro- prensión de dicha experiencia, La impresión de realidad de una imagen
fesiónalesse'(alén de iosobjetos y animaciones prefabricados, los i1sua- en movimiento es un ejemplo c1~0. Mientras los estudiosos del cine an-
rios,fmales deJos.mun\los vÍltllales deJntemet, que normalmente c~ecen daban generando estudios pormenorizados del realismo cinemato~áfi­
de formación gráfica o en progmmación, es que no tienen otra opción, No co, el propio cine estaba siendo socavado por la animación 30 por orde-
es de sorprender queJaS empresas de software de VRML y los proveedo- nador.
res de mundos virtuales .web animen a los usuariosa elegir de entre las Gonsideremos, sin ir más lejos, la siguiente cronolog!a.«La evolu-
librerías de objetos y avatares 30 que I,essuministran. Worlds Inc" el ción del lengllaje cinemato~áfico» de Bazin es una compilación de tres
proveedor 'del softwdr~'''.'<¡rlds,q~e se ,!sa pata cre~éntornos. de chat articulos escritos entre 1952 y 1955. En 1951, los espectadores del po-
-"-'----~-',
Ricky. «Approximate,and Probabilistic.Algórittu:ns for Shading and Rendeting·Structured 24. <http://www.worldS~com>.
Particle Systems)lo; e.ampute" Graphics 1~.3,: 1985. págs,_ 313,.. 322.. -'i .:. 25. < http://www.activeworlds.com>.
1" ..
262 EL LENGUAJE DE'LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 263
1
.~ pÍllar programa de televisión' Se~'itNow, vieron ' póf prirneilr vez!úl1a
;'1
, mueslrá de imágenes de órdenadot¡"Creadns'pótélordenildor'del'MlT;
I Whirlwind, construldo en 1949¡ ,Una de,)as'animáciones era Una pelota
que b'otabay otra,latrayeéioria'déurrcoheíe:26 "; ,.1:'" ' , , '
I, ',' «Machines of fue Visible>,',rde Como1li;seeriiregó'coinoarncuIO eÍl
la conferencia Seminal sobté'eFaparató'cineniaiográfico de·197K ESe
• rúismoaño vio la publicación de un'arlÍculo crUci3Ipara la mstoria de la

lli investigación en imágenes' pOr ordénador;yquepresentabil un método


para 'simular .Jatextllrade lasproiuberlinci.as, que sigue siendo'aúnla
más poderosa de las técmcas delfotoriealismo sintético:21 . " ' ; ; "
1 .' El capítulo de Bordwelly' Staiger <<TeCnología; estiloymodo'de

J ptoduccióri>"forma parte del'eXhailstiVoEI cine'clásiéo ¿''HollyWood,·


Estilo cinematográfico y modo de·producci6nhastá 1960,' publicado en
J 1985;Esé año, la mayona de lastécnicnsfotolTeaiistas fundarnentaies se
habían,descubierto ya y los siStemas' comerciales de animaCión por or-
. Coíno:hemos'vistoi lograr un 'realismo fotográfico es el objetivo
principal'de la investigación en el seétor de l.as imágeriespor oldenador;
(jenador estaban siendo empleados pOr las productoraS, que define el fotorrealismo cómo la capacidad 'de simular cualquier ob-
, Dado que las imágenes sÜltéticásén tres dim~risiones tienen un uso jeto de tal máheraque'su imagen infotIDátiéanopueda distÜlguirse'de su
cada vez más extendido en la' cult\Ira visual contemporánea, habrá que fotogtaffa.·Desdeque'seformuló dicho objetivo-a fmales'de los setenta,
estudiar de nuevo el problema del realismo. Y aunque muchas de las in' sehao'hecho avances significativos hacia él( Comparemos', ¡lOr ejemplo,
terpretaciones teóricas que se elaboraron en relacióncort' el cine se sos- las imágenespotordenador de Tron (1982}CÓlllas de La guerra de las
tienen, ciertamente, cuando las' aplicamos a la imagen sintética, no pO- gaJaxias:Episddlo 1 H999). y sin embargo,'·la·ópinióri generalizada es
demos dar por sentado mngún cónceptom mOdelo. Los nuevos·medios que las imágeneSpor'ordenadorno son aún,(otal vezno'lo'serán nunca)
"
redefinen los propios conceptos de representación, ilusión Y'simulaci6n, tan· <,realistas»' en'su reproducción' de la realidad ·visual como las que se
,\ y nos desafían por tanto a entender'de'maneras nueVas cómofunciona el obtienen·por'médio.de una lente fotográfica: En lapresimte'sección, su-
,-~': I
realismo visual, geriremosque:>se'trata· de·umi"opinión errónea.' porque esas fotografías
sintéticas son ya más '«reaiistas» que las tradiéiortales¡.De hecho, son de-
masiadorealés."",·, '·.'L
.'-'.
.7.; . Esia 'tesiS"aparentementé. pai'adójica'resultará'rneno'sextraña en
;'H.; .. cuanto hayamos'situádo la preocupación actual'pOrelfotórrealismo en un
.. ;.-"
, .:.
marco hislÓrico·ntás amplio¡ que tenga en cuenta no sólo el presente y
el pasado.reciente' (las imágenes por ordenador y el cine analógico, res'
"',' pectivamente) sino también el paSado más lejano y el futllto del ilusio-
,
.... nismo visual:"Potque; ·aunque elsector'de las'.imágenes por orderiador
ii: ltate: desesperadarneñiede' duplicar. el'tipóparticular'de imágenes crea-
dasporla tecnologíacineínatográfica del sigló xx, éstas no representan
, más que un episodio en una historia de la cultura visual que es más lar-
26. Goodman. Digital Visions. págs. 18-19. ga. No tenemos por qué presuponer que la historia de la ilusión se acaba
21.. BIinn, 1. F. «Simulation of Wrinkled Súrfaces», Computer Graphies 12, nº 3. en los fotogramas en 35 mm proyectados en la· pantalla· de Una'sala de
agosto de 1978, págs. 286-292. cine; incluso siSustituirrios la cámara de cirte porprograrrtas de ordena-
. . '.1

¡
264 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNIC....PÓN LÁSILt1SióNiilP';" ,". ' o'> . .-: -~- ¡.-' ;

dor, el proyector de cine por otro digital.iY:~lpropi~HoUO de pelíc\llapor , pequliños' detalles:'el desarrollo de losotdénadotes digiiales (en'!ÓS' añoS
datos transmiti~os por una red de ordenadores. cUilreñta)j 'alque.siguiÓ'el algorittIlO'ctéador'deperspectiva (a principios
dé 10S',8eSÍ!IIia)'y luego, arreglárselas' para'volVer ilólido'ui'I objeto simu'
lado'a b'áse'de'sollibrás; refl~jos yiexturas' (en'los'setenta); para'simular
GEORGES MI¡LUIlS(~! firialirtenteTds i ltrtefactoS' de' la lenté 'como'el desenfOque' por' el' movi"
míent()fy laprorundidád de'éamp(i (en los ochenta). De mudo que, aun"
• que la dlstaiiciiÍ'qiÍe va de las'pririieras imágenes gráficas por' ordenador;
ción del cine en Termina/or alrededorde1960; hasta los dinosaütiossintéticos dePatquejui'ásito en:
2 y Parque de James , los 'noventa' estremerida; iariipoco deberíainos sentimos 'tilO' impresiona'
Cameron y que Hollywood dos; 'Eniérinin:os concepitiales; las imágenes fotorreálistaspor ordena-
hiciera el animación por dor habían hecho ya SU aparicion con'lasfotogtaffíls'de PelixNadar en la
ordenador a a mediados déciida;dé1840'y; desde luego, con laS primeras' películas de Georges
de la década. Esas dos películas, junto con las otraS muchas que siguie- Mélies eIl' la década' de 1890; ConceptUáhneIlte; ellos SOIl losin"entóres
ron su estela, demostraron de. mliIlera clara y contundente q¡te el realis- de 111s imágenes' fotórréalistas tridiinensionales por ordeIlador.
mo sintéticoabsolu.to parecía estar:cerca. PerotambiéJ).eranunejemplo A! decir esto, no quiero negar la inventiva humana ni la tremenda
de la trivialida~ de lo que' en. principio podía parecer, un:destacado. logro cantidaddeésftlerzo que se invierte hoy eIl'díaéll'crearefeetos especia-
técnico,a saber: la capapidad,de. falsear la realidadvisual .. Porque lo que les por ordenlidor. Deheeho; sinués!ri¡:civilización tlene'Uriequivalente
resulta falSeado no es, por,supuesto¡la realidad; sino la realidad fotográ- a•las, i:atearal~medievales, 'Son las 'películas' decfectos especiales de
fica, la realidad tal como es vista por ~I objetivQ de una'Cárnara; En otras Hollywóud,'autéñtiCariiente'épicas iaIlto' en'su'escala'cdnio en la aten~
palabras, lo queJas imágenes por ordenador (casi). han logrado no es el ci6n al:detlille. Ensambladas por niiles de' artesanoS altameIlte cualifica-
realismo, sino sólo el fotortealismo; la capacidad de falsear. no nuestra dos á lb' largo de años, cada una de esas jJelícidas constituye la manifes·
experiencia perceptiva y corporal"de la ,realidad sino sólo 's\limageIl fo- táci6núltitIla'de la pericia artesanal conquáontalri6s hoy en día. Pero;
tográfica.28 Ésta es ,una'imagen que existe, fuera de nuestra, conciencia, si los maestros medievales dejaban tras ellos maravillas materiáles'dé
sobre una pantalla: una ventana de 'tamaño, limitado ,que presenta la hue- piedra' ycristal,mspiradas por la' fe' religiosa; en la actUalidad 'nUestros
lla fija de \lna pequeña'Parte de la realidad,exterior;, filtrada por una len- artesanos' deján s610 conjuntos de pIXeltlSqiJe'ge proyectan en las panta!
te con una limitada profuIldidad de'campo,y filtradaaÚD por el grano de lIasde los cineso'en nioIlitores de orderiador,Se trata'de catedrales in-
la película y una gama tonal limitada. Lo que la tecnología de las imá- materiales'hechas de luz 'y,' deniodo'·ádecUiido;niuchas veces 'sigueÍl
genes por ordenador ha aprendido a simular es únicamente esta imagen teIÚendo, referentes, religíosos," tantO 'eIl'las historias' -(pensemos, 'por
que da la pelicula. Y sipodemospensar,quelas imágenes por ordenador
han tenido éxito a la hora defalsear.la realidad es porque,en el curso de
los últimosciento,cincuentaañQs, hemos llegado a aceptarla'imagen
de la fotografía. y del cine como la realidad, ' '"," "" ,
J
,
!
ejemplo; en: las'referencias 'cristianas de La' guérra de las galaxias: Epi:
sodio 1, con un Skywalker que escohcébidosinpadte, etc.) conio en la
grandiosid~d, y' trascendencia de su;; decorados':VirtUale,," c,' "

Lo que resulta falseado es sólo'una'imagenquese.basaen el cine.


a Una vez que hubimos;,acePtado: la.imagen fotográfica comoJarealidad; ,;
el camino a su simulación ,futura quedaba abierto, Lo que faltaba erliIl .J

" dfoniemos' una deesas'catedraies"bírnateriales¡ Parque jurásiCo¡ "


( 28. La investigación en realidad :virtual busca ir más allá de la imagen de la pantalla
para simulat la experie(J.~ia, tanto perceptiva como_cmporal de l~ .~~ ;,
Este triumó'delá simulación por órdenádOF'coni¡iortóriiás de dos áñb~
de' ttaliiíjoa'cargode doéeIlasde diseñadores; 'animadores y ptográriia'
dbres éñ Indusirlal Light andMagíc, uIla d<Has prinierasconipáñías es'
[
r 7§p EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUN.IC¡\CIÓN LJ\SILUSIQ~ES 267

J p,ec.i¡¡lgaIlJisi,egJa" prodilcciól), de, l!Ilimación,pof; prdenadorpara Ia,rgo-


metr~jesq!1e.bay en el, \ll!1l)do" Dado·qlle,l,lnos.,pQCQs segundos de ani-
que; aunque. nO(ffiaJrl\ente. pensamos que las fotogr~ías sintéticas pro'
duei.das con el ordenador son inferiores a las fotografías reales, <:le hecho
I mación 'pO(mlenad\Jf suelen feqU!'nrII)e~es'Yl1leses de traJ:>ajo; sólo son Mmasil¡do perfectas. Pero, al margen de esto, también podemos de-
el'enOrJ1)ep,resup!1eSto de un, taquillazo ,h,oUyw(JOdiense, puede pagar cir que, paradójicamente, son derntlSiado reales,
unas,escen~ Ql:e,ajl3l¡ por ordenador,tan exte»sas'y,detalladas como las La imagen sintética está libre de las limitaciones de la visión, tanto
de, f'Ilrqf!ejurási<:q. La mayorpane de)a, aniulación3.p por: ordenador de la cámara ~omo ¡lel Sel' humano. Puede tener una resolución y un ni-
I •
produc;i!ia,boyendía, uene un gra"o mU,cho,menor de,fotorrealismo,y vel de. detalle ilimitados; Está libre del efecto de la profundidad de cam-
po, una consecuenci'l·inevitable del objeUvo, de modo.que todo está en~
¡ se, tr4ta de,un,,foto9Cealismo,,como;>,hemos,demostrado'en,lasecciónan-
teriot;,q\le es;d~sig"al¡, m(Ís alto,eJ)algonos:UPos¡;!e objetos y más bajo focado. Y. está también libre de gr@o,esacapa de ruido que, crean el
eo,ptrps",Incl)!so, para,Industrial Light andJí,1agi,c. l~ .simulación· foto- celuloide· y la percepción humana., Sus. colores son más sanuados, y sus
I ¡reajism jle.sere.s h,um@os¡que.1's eloqjetiVJ),.'ú}Prnode la' animación lineas pronunciadas siguen!a economía de la geometría. Desde el punto
POI'or"el)allorj;siguecsiell<:lo imposible. rnnalgunas.escenas de Titanic, de·vista·de la visiónhum@a,eshlperreal y, sin embargo, es completa-
l de199J"l\aY,cientos,'de figluas.hum@assíntéticas.,pero sólo,salen·unos mente realista. Laim~gen sintética es el resultado deuna visión diferen-
pocossegundps, son bastante pequeña8'y'.!ls,tán,bast@te1ejos'de la cá- te, m~ perfecta que la humana,
J mara.)"", e,,' ' ' ' ' , , , , , ' , , ,,',,' ,,' ,;, ' , .. ¿De quién es esta, .visión? Es la visión de IIn ordenador, de un ciborg,
¡ ,'1 ,,~s ir!Iágel!es tridimensionales. típicas Produc,idas,cpnordenador si- de un misil automático. Es una representación, realista de la visión hu-
. Q
guen'Pare,ci<;J)do,@tinaturalespprdemasiadolimpiasy"n,ítidas y por s.u l1Iana en. el futuro"w@dose la Íl)crementecon imágenes por ordenador
,1 aspecto g~JI)étricp;,De aJú,que uno de los logros ,históricos de Parque
jl!r~i,90 ,f\ie,raJa total Íl)tegración, .<:Iel metraje de escenas ,reales ca» los
y se la limpie de ~ido,,1;!s la visión. de una c"adríc,ul~. digilll1. Las il1UÍ-
genes sintéticas creados por ordenador no son una representación infe-
J objetos;simulll9ospor ordenador. ParaJograr dicha Íl)tegración.las imá-
geneM;read3l! por prdenallor tenían· que degradarse;· SU I?!'rfección tenía
riorde, nuestra. realidad, sino una representación realista de una reali-
dad diferente ..
I qlle verse diluida Para que cOÍl)cidiera con la, imperfección del grano de
la,película,
. .Po.r la misma lógica; las figuras humanas de la animación 3D por or-
<:I~nador" limpias, desprov.istas de'piel, flexibles, en eXceso·y al mismo
, EJ):prlmerlllga,r, los.animadorestenían'quecalcular la resolución a tiempo demasiadoJ¡ruscas; no deberían ser considerad3l¡ por nosotros
1,
Ia.q1!<;..renderiza¡:·los. elementos .gráficos enelordenador. Si la resolución como aproximaciones imperfectas y poco realistas a lo que es real, o sea,
J era demasiado ¡¡Ita.la imagen por ordenador tendría, más imagen que la
de la, pel!cula, ysu anificialidad haJ:>ríaquedado de manifiesto, Igual que
a nuestros, cuerpos,. Son ,representaciones perfectalI\enterealistas del
cuerpo,de.uncibQrg,que está por veuir, de.un mundo re<:lucido a la geo-
¡ Ipsmaestros !I1edievales guardaban sus seQJ:el9sdepintura,las principa- metría, donde ¡a representación eficiente po~ medio .deun modelo geo-
les comp!lñfas de,imágen~,por ordenador protegían~celosamente la re- métrico se convierte en la base de Jarea,Jjdad. La imagen sintétic,a repre-
senta ni más ni, menos que. eHuturo.. an otras palabras, si la fotografía
el sol\1~ión,9llIa,sjlI\ágen~sque sjmul~1:l@. ,v':';,
Un~ .vez que lasjmágene.s ,generadas.pQr,prdena,dor.- se. combinan con tradiciQna,lapuntaba
. '
siempre¡¡ un hecho pasado. laforografía sintética .
oÍ las de la pelícllla, se utilizan aún. otros trucos para disminuir su perfección.
Con la ayuda de algoritmos especiales, se suavizan los bordes rectos de
apunta siempre a un hecho futuro ..
¿Se trata de una'situa,ción completamente nueva? ¿Había. y~ una es-
I los objetos creados pororden~dor. Yse aíjalie.unruido apenas. visible a
la imagen global para mezclar los elementos del ordenador con los de la
Il)tica; que apuntarad!> manera coherente hacia el fut¡¡ro?l?arllllyudarnos
a situar hist6!:icamen\e una estética d.eesas caracterísli~, ,traeré acola-
! pelíqlla"A .yeces, como ~n la batalla'ÍI1I¡¡l entre IQs do,s protagonistas de
Termil1¡¡!Q~2;la,puesta en escen,aen un lugar,detenninadp(en este,~jem­
ción un cuadrP de 10s,artis!3l¡ conceptuales de origen rusoJ(:,omar y Me-
lamid.. Se UlUla Unosbolcheyiquesvuelven a casa después, de, uru:¡ mani-
I plo,tn:\aJi\brica llen~ d<;,humo) justifica,quese aña<lah1!J1loQ nieblll para
l1Iezclar a,1111 más los elementos sintéticos y los de la película. De modo
.~
festaci6n (198J-1987),y' muestra a. dos obreros, I!nodelos cuales lleva
mÍa bander" roja, qpe se ,topan cQn un diminuto dinosaurio, más ptl<Iue-
~.
I .-;,'

,'.t:·
EL LENGUAJE' DE LOS NUEVOS MEDIOS DE CoMUNlllACióN LAS ILUSiol'lBS ,.' 269

ñoqué lliíiúrianoc)que; está iIelpiil;elt1,húéVe< ElClllidio forna·parto de;la dido con las de la película, Pero, igual qUInos cuadros' del realismo 00:
se'rie¡¡,ReaIiSmo sócialismnesiáIgicoli')< si elabowálgimos años despuéS cialista fundían el futuro perfecto con la inipelfecta realidad, Parqueju-

i.·
de.,qúé'l(j.• pintore:s·llegaran'·a'&tadoÍl'UnidOs,'Y mucho.antes·de, que rásico mezcl~ la .,u~t~i~tónJ'uIllíJ~.~!~i~~~~:l!'~ re~orde~ador con la
HollyWood adoptara lasiritágenes'treadSs'por ordenadór. Slnembargo¡ conocida viSIón de.la$agen filinica, En ParqueJlIr,óslpo,la nuagen por

~ ag.~.n.;
p3tére un cómentario a'películas'coino,parque jufliSicó ya Hollywood
en sú'conjlintdrqueconet:ta'¡ms>,fiCéiones'con las OO' la historia' soviética ordenado.r
por tOdos los se medíos
incI. Íll . . . •:.¡. . :.l.a 1m
•. . •·.....,.a. . . posibles
an ...y e.arada
. ·.:.:.'.:(í1. ,.nu
.•. 'c.lÍ.; adem
su.·. . . .ÍJe
•. .,ec
. . .'c.i6n
'por es soc:lVada
el conterudo de
táN:onío' la describió:el'ieaIismo's&ialist8,' el estilo' ofiCial. del:arte so' la película, Comó ya ,dijinios ant~;jaS iJnágenes,:,. ~4as por ordenador,
• ViéticodeSde principios de losiiílO$ treintáhasta:finalesdelos cincuenta que en su origen sQn;Íiifipias y mtidas. n6 tienen 01 . ·, ')nfoques ni grano,
..si, apnJvechamos lo; que nos dice este' coaílro;estaremos en condi- .son degradadas d!, diversas maneras: se redqce Ia~llÍción, se suavizan
ciones de caracterizar la estética de PatlJue:>jllhisico, que es la del realis- 1 los bordes y se añ'!4~profuitdi~d de yamW, Y.ilIi~f~\~ de grano de ma-
. mtrsocialista'Soviético: EÚ-ealismo 'soéialistaquería mostrar el futuro en \ nera artificial, A~q¡áS;~IPropio conteni¡:lo d~ I~.Pe~Éula -unos dino-
el 'presente, a báse de· proyectlit eHnundo pelfect(fde la, futura sociedad .1 saurios prehistóricos que cobran vid~ puede iriiétj>retarse de otra ma-
:1
socialiSta'sobre una realidad visual que le resultlita fSri1iliár al espectador: ,I nera para enmascarar la referencia potencialmente perturbadora a nuestro
las calles, los interiores y los roStros de la Rusia:de mediados del'siglo xx, ,j fumro ciborg. Los dinosaurios están presentes para;deciniOs que lasiniá-
P3railse espectador cansado y subalim:enllÍdo¡ 'asustado y agotado'depuro genes por ordenador pertenecen a un pasado que se fue hace tiempo, así '...,.
miCdó;' desaliñ~M y: grls¡'elrealisincVsocialistá debía' conservar lo sufi' que no hay 'peligro; auilque tenemos todas las razones para creer que se
tiente .de· ·Iarealidad ·cotidianárdé'entoiiees,'aJ;:tiempo.que le· mostraba trata de mensajeros de un futuro· que aún ha de llegar;
el aspecto que tendría hi realidad e¡iélfuturo; éulUldoel oueqx; de tOdo el En este sentido; Parque jurásico y Terminatot '2 son lo contrario; Si .
mundo.esmvierá sanoyniuscuIóSo;tOdilS las calles'·fueran modernas y to- -;.:
)
en la primera los dinosaurios tienen la fuitci6n de convencemos de que
las imágenes por ordenador pertenecen 'al pasado, elTerminator de la se'
c.
dos'lo$'roslrOs esmvieran IrálJsfigotadosporla éspirimalidad de' la'ideOo
logfa comunista En eso es en lo que se diferencia el realismo SOCialista gunda es más «honesto». Él mismo es un mensajero del futuro, un ciborg
dela ciericia ficeiori pura.lá cOal no:tienepiir <toé llevar ninguna cáracte- que puede adOptar una· apariencia humana, Su verdadera forma es la de
risticá'del presente al·futUro: Pór Contrá¡ el realismo socialista tema que uná aleaCi6n'fumrista que, en pelfecta correspondencia lógica, se repre- c;
su¡ibrponetel futuro'enet presente;;proyeotando el' ideal com\lnista'sobrii sentacon imágenes por ordenador. Aunque' su' cuerpo verdadero refleja
uná realidild'conocida por Ios'espectadoteSy'queerá bien'distinta ES im- perfectamente la realidad que lo 'envUelve, la auténtica naiuráIeZa de esos
pOrtante Señalar' que el realismo sooialiS!á'nunca,'describió el fumro di- reflejos nos muestra el futuro de la visión tanto de la máquina como del
réctlrnienle; no háyuna solaobi:a'dearte d~realismosóiiialistaqUé esté hOmbre. Los reflejos son extremadamente nitidos y limpiós; sin contorno
ambientada'en el futurO; En COahto a'lllCieÍlcia ficción como:género, sini- borrosoalgunó, Y ése es de hecho· el aspecto que generan los algoritmos
plétlienle·ni) existió en RusiaciltrM:oli1ieozós de lasañas treihtay la del mapa de reflexión, una de las técnicas estándar para cónseguir el fo-
m\lérté'dé .SiaIin. No se tralltbá de haurSoñara los obreros con un fum- torrealismo. De alú'que; para representar al Termihatór que viene del fu-
10 )ieifecto mientras i:errábanlo~ojos' a la imperfecta realidadi,sinol11ás toro los' diseñadores utilizaran las téCnicas estándar de imágenes por ore
bien de hacerles ver los signos de ese futuro en su realidad circundahte. den~dOr sin degradarlas. En'cambio; en Parque jurásiCo,los dinosaurios,
Ése es uno'deloS sentidos qUé hay detrás de la noción de Vertov de una que vienen' del paSado fueron creados a base de degradar sistemática-
«desCOdificacióÍ!','comuniSta;'deI 'mUndo';; :DescOdificár: el mundo; de mente lasiiniágene$ por ordenador. Aun'lue,lo quepor'Supuesto es el pá'
una'manera·así significa qUe tecon~el fulhtóa tua1tedCdór>ESa:nlls" sádoen'estapelfcuIá'éS el propio soportecine:·sugrano; su profundidad
ma'sóbreimpresi6" del futoióéIÍ'erpresente re'dáen Pafqlle juráSlco;!:.a de'campo,isu-desellfoque por el movimiento'y, sObaja,resolución. ,,'
¡iélícúlainteniamosÍfarelfurnrode'lapropia'visi6n: laperfeeia V1si6n'(;jL ." ·He'aquí, pues; la paradoía de la animación 3D, por ordenador foto..
borg, sifitiJido ya y capaz de'Cllptat:iilfinitos'detalles;ES'¡ji¡¡¡ visi6nque rrealista;iSus iniágenes' no' son imeriores a las de 'la: fotografía trádicici-
ilúsb'áií'IÍlSiniágenespOr ótdenildoF'originaléS,lUlteS'de qúese hayan' fuit· nal; Son demasiado pelfectas, y también demasiado réales..

,"-,
270 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS ILVSIOI)1.J!s .

Ilusión, narración .e'interactividad ',: ' ;.,c"La navegación pqr la,webde 10.s,l\Íl,os.!\9Venta pr9porcio!\a,!1!\ ejem-
plo perfect9.EI1ípico,'usil.ario Pllede,pasars~el mi.limo tiemPOmirM!lo
una página qu.e es~\lQ;,1I¡ q1le~e_d~c,ar~u~,la siguiente. l)prantee,sos
lI)(lmentos de. espera;;!ilp¡j¡pio..a¡;.\(td ~QII)Ul)Ícac;ión, ,¡(lS bits,que via,
e
., . jan,pqrJared:-c se,convierteepioÍll;'lD.e!1~~.E\usuariosigu~ CQmpl'r
· bam!(l sise.baefO;C\l1J1d\)lacóne)\jlí!l';y~(I9,c,Q!\,I!, min!dadeljcono ani-
• m.d(l a·labarra <,le, estad\>i,S,i.WPle.3mos ,ehP9del\) de. las ftinciopesde
lacomUl)Ícáción,\lC,E,om011 1!lkobs\lJ1;,p¡:xjellios .decir .queJ.• com\lJÜca,
. ción, pasa a ser doromada, POU1 QOI\Il\C!O¡ ofunc(ónfática, eSllque .se

i
en
centr.a el canal físico yenelpropIoru:to,de(;QneJ<ión entre enunciador
',y ent.U1ci~tario.29 " ,'¡ __

. l!lkobson escribe sobre la comunicación. verbal en.tredos persol\as


que, para comprobar si el canalfuncjol1a"sedicenJa una. a la <ltr'!:. <~¿tv1e ,
1
Después de· haber analizado el ilusionismo del ordenador desde el (lyes?», pero en. la. comuui«ación en la,we;l>..no hay un desti9~tari.\) hu- '1
punto de vista de la producción y de la historia, máslarga, de la ilúsión vi- .m011o, sól(l una máquina, ·Pe mod\), que mientras el usuarip sigue. cOI)1- I
sual, qnieroretomarlo ahora COJ).otrá perspectiva distinta, Aunque las teo- PIob011dosi le llega la información, se dirige en realidad a la propia má-
rías vigentes del ilusioniSmo parten de la base de que el sujeto actúa es- quina. 0, más bien, la máqttina s~4irige all\suario; Lamáquina se.revela j
trlctamentecomo espectador, los nuevos medios' lo convierten, en la
mayoría dejos, casos, en usuario. Se espera del sujeto· que interactúe con
. Uerd. a su .existencia .aJ..u.SUIlfl.·o,·quese ve. ob.ligado.n.,~
a .s.í IIU.'sma, rec.
'l.esperar sino también a ser testigo9.e'cómo.se construye el mensaj A-a
J
. .6. Jo

unarepresentación,.que haga clic en los menús o en la propia imagen y que páginase va llenando" U!1a parte tras otra; de arriba abajo; el texto llega
lleve a cabo, selecciones y decisiones. ¿Qué consecuencias tiene la inte- anl!ls qUe las imágenes, que l(l harán en b!,jadefiuició.n, para poco apoco
ractividad sobre la'impresión de realidad de una imagen?'y~,¿qué es más depurarse.. Eor'últi¡no; !od(l: se. junta !ln una·.imagen :de !fueas suaves, y
importante Para el realismo de una represeniación, la simulación fidedig- eleg011tes;una imagen que se <!e.truirá al siguiente, clic.. . . "!>-,
na de, las leyes físicas y las motivaciones humanas, o la de los'aspectos vi- La interacción con la mayo". d.elos mund(ls virtuales 3D se carac- \
suales de la'realidad?p,or ejemplo, un juego de cOnduCción que emplee un teriza por esa misma dinámica temporal.J'ensemos.en.1a técuicallarnada \ 1
modelo de choques fidedigno pero unas imágenes pobres, datá más sensa- de «distanciamiento» o de «llÍvel de detalle»; que se"a.ut~do durante ~
ción de realidadqueunjuego con imágenes más ricas pero con un mode- añ(lS en las simulaciones de realidad virtual, .011tes de que se adaptara,patl!. j
lo menos fidedigno? ¿O acaso las dimensiones de la simulación. y las vi- los juegos 3D y a las escenas en YRML/I~"foquesétñities de repro-
sualesseapoyan lasunas.a.1as otras¡dando como resultado un efecto total? v
, d!1cir l(ls .mQ<,\elos con más. t(lsqu\'4.;\d ,CI\09do el usuario se mueve pc¡f. el
Enes.ta sc<¡oión,. nos· centraremos en un determinado'aspecto de la · espacio virtual; y, cuándo se detiene; ;se.rellllnan poco a poco los ,detalles.
cuestión·más general de la generación del ilusionismo en los objetos in- ·Otra variante de la misma técnica li.ene,qu!;,ver C(ln la .creación,de U()a,se-
teractivo", por ordenador; El aspecto que vamos a' considerar tiene que rie de modelos del mismo.objeto, .que P~l1tan cada vez menos det¡¡!le.
vereon el tiempo, Los sitios web, los mundos virtuales; los·.videojuegos CIland,o la,cª,"ara yirtual sea~a;al objeto; se eQ1plea un modelo con
y,'muchosotro.~,tipos:de.aplicaciones hipermedl.ase.caracterizan por una · muc);¡o detaJ¡e; si e.1 modelo.,es" lejoS; se sustituye por una. Versión n:Íenos
peculiar dinámica temporal: una alternancia constante y repetitiva entre .. det¡¡!lada, para ahorrar. un procesamiento irutecesario. '. "." "
la ilusión y. su suspen~ión. Estos objetos de los nuevos medios no dejan r.;

de .tecordatnos~.u· artificialidad y sU carácter incompleto, y fabricado.


No~ ofrecen una perfec~ ilusión sólo para revelamos tam. . bién.la maqui- 29. Véase Jakobsof!. Roman. «C1osing Statement: Linguistics and poetics», en Style
nana que está . debaJo.. .. . ." .. ' . , in Language. comp. ~<rho:m<lS; .Sebeo~ •..Crunbr:idge,.{Massachusetts)o:~. ~ss •. 1960.
27z EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN 273

Uümundo' virtual queincorporeésrtts'técnicas'goZa de' una ontolo- inIageil ,¡e:cbngela¡apateceñ fuenuS'e iconósiyel eSpeCtadorseNlfobli-
gíá fluida que se ve afectada porias accioÍlesdél'úsuario. A medida que gado aacltiiu>'a'tomál'déCiSI,'dnesi á'ñáC<lrclic;' a imlsar bOtó~es,El ejem.i
éste naVega por elespacio;Jos objetosvI!l1'R~,~d_o~'d~'burdosbOrradoc pH)-ínáS ¡)UrtI'deimaiórg8niZación' l)íclicádé!este tipode'llile"jJei'ienwa
res ,ilusiones totaImente<lesarrOllil(llIlI;:YVi~"ie~a;La inmovilidad del dd ustiarid S6rlloS,vidlioju¿gós''<iU''':aItei\lali''lbs'segmentos' dévídeo
sujeto garantiza- lacompletailuSi6n;'-el;me~o'rniovimiento la destruye; CÓinpleiocon:¡os'qué'tequí~l'im'de -la:-páítidpá\!1'6i\ dél uSüiUió, como la
Navegar-pOr una película de reall,dad'"irtUidei{QuickTime se ca- serie'Wilig·C'omma),déj!J,'El,teóricÓ'-de'los'l'iledió¡'líi\ó~c<iWitáAi\át'Óly­
racteriza por una din¡lnjica,slmilar.< Adi(eieii.WIf delp:inorama del siglo PrOjórovdes'cribetales:Oa/nbiosen tétminos(\edoS' identidildes'diferén-
• XIX; 111 que imita fieIiriente; la
iehlidad<vfr!ii"aÍ'~~:QUickTime deconstru- tes'de la pantíillá del óidéilador!la, u'ansparen~yla;1i¡iaclI. La'pantállá
ye constantemente sti propia ilusión. En elróQilien[o ¡ji¡ que empezamos 'no Pafa de cambiar de- ~aréiltea opaca: dé tiñli ventaila abierta a un
a hacer una pliIÍorámica por la escena; la iinagen Se vtielve dentada, y si univerSo de ficción entres dimensiones a una 'superficie sólidil¡lleliade
intentamos hacer un zoom de aProximaci~~, a la inlageIJ, todo lo que ob- ilienús, cOiltróle8¡.lextdiriéóÍlÓS;'1, EléSpacro'tridimensi"oilal' Se vuelve
tendremos' serán píxeles' descomunales. 'El'áparató'-de representación una superficie; ÚlIa fotogtiif'íasetonviette en diagtarnil-y un'perSonaje se
está todo el ,tiempo escondiéndose y revelándose ¡¡,la Vez, '- vUelve un iconol porempleai' la oposición que 'iilttodücíamos en la sece
Comparemos esta dinámica con, el' cine tradicional;' o con: el teatro ción «Interfacesculturalés», podemos decir que lafantillla: está tOdo el
realista, que persigue a todacbsa mantener la ,cóntinuidad de la ilusión tiempo alterilando entre las dimensiones de represe táéión y contró]¡ Lo
todo lo :que dure la representaCión. A diferencia tlelin realismo'así de'roe qu~.énunmomentodildo ~ra!úDU?iversode ficciósevuelve lue,gooo
talizador,: la estética de los nuevos medios 'guarda una' sorprendente afi- conjunto de bOtones que piden acclón.- "'",' . " ' , , ",'-'T.:,
nidad-con'la estética de la vanguardia de izquierdas del siglo xx. La es- El'efecló de estos'cambiosen 'el sujeto no es precisamente' de libe'
trategia del dramaturgo Bertolt Brechtde revelarlas condiciones de ración' ro de iluminación:' Mientras qtÍe los' directores' de 'teatro')fcine '
producción-de la ilusión, que repitieron inilumerables artistas de izquier- vánguardistas de lamódéínidad'ponían deliberadamentll"dénuihlfiest6
".,.
da,' ha: sido incluida en los propios hardwaré y software. 'De la misma la maquinaria y lasconVénciones ÍIÍlplicadas eo',1a 'prOducción y-mante-
manetá, el' concepto de Walter Benjarnirt-de«jJercepción en estado de nimiento de ia ilusión'tÍn'susObras -por ejemplo; haciendo'queJos'ac:.
distraccióo>,30 ha encontrado una realización perfecta.'Lareaparición pe- tores se d!dgierándireCtaménte al público ómosÍfándo CÚliúD'golpe de
riódica de la maquinaria, la presencia continua del canal de comunica- cámara a los tecnicos'y-álplat6"-' la«autodecoñstrucélóri*;sistemátié~
ción en el menSaje¡,inIpiden que el sujetocaiga-eil el mundo onírico de operada pOr lOs' objetOs,aplicaClones, interfacés y equipOs' informáticos
la ilusióil' dutante,demasiado tiempo, haciéndole, altérmtr entre la con- nO parece distraer:al usuário"de su entrega a la'lmpresión de realidild:
centración y el distanciamiento. Los cambiós Cíclicos entre la ilusión y su déstrúcción ñdpai-ecen ni dis:.
Aunque li"propia maquinaria vIrtUal' actúa ya como un director de traer de ella niap<iyarla. Resulta tentador comparar eStoS' caÍilbiós,tem-
vanguardia, los diSeñadores de los mediosintetactivos, como los video- pOrahis con lit estlucturade plano-contraplano' en el Cine; 'J entenderlos
juegos, las ediciones en DVIDdos progtamasctetelevisión y el cine in- cómotin nuevó tipO dé mednismo desultira: El'uSllario, al tener q¡;¡;-'l, _'
teractivo; tratan muchas veces de manéracoils'ciéilte de estruCliltar la ex.. . c'ompletar periódicarnéníe'el texto -j¡¡teractlvQ.:i>orilli!dió:.de,lllÍ.~' [l-ª!1i~i:'__ \ \'
periencia tempotal del sujeto como una Serie'delcambiós-¡íeriódicos. Se paciól! aétiv~se vé~tltiidó'en,'o/Pot ~to;"si.ac:¡ltariíóslai1~~lidé
obliga al sujeto a<lScilar entre los roles deesjJeÍltádor y de uguano, a pa- sutura, lo que se seguiría es que-los camblOspenódlcos entre lá'lluS1Ón y
sar-de la percepción á la acci6nientre Í;eguirila',histói'ia y'páíticiparde sU'suspensión'son necesarios ¡lará'que el SUjeto se involucre 'p<ircomc
manera, activa en ella. Duranteu"il segmento", III 'pantalla del ,ordenador pleioéri bilusi6n;'2" " " " ,,",'" '-.-,-.
ofrece al usuario una atractiva narración cinematográfica; De repente la
_c é~:t'3I:c~nv~aci6n·priv. JépÜ~fubreiae i995;-áari 'P~ie'rsburgó: ¡l-.:~¡; -." :-,.:'. ,
1":1::32. pata JÜ"teorfas 'de ~titUriéri n!láCi6n cdrref cine~ véMe~l'-capitUto 5'de~SiiVennÍUl¡
;30; Bci-ajarnm., ~La obra de arte en la época de sU"tepiOductibilidád técnica». Kaja;·-The s!dJjecrof Semiotics. N:uevaYork; Oxford Uñiversíty·Press.'¡19~3i-! ¡' '"l.'!" .
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274. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOSMEDlOS DRCOMUNlcl~(;¡6l'1 >j LAS ILUSIONES, 275.'
':!
, '

",, ,,' ..... P!,!o,est>l claroqueestamos,abordandp ¡ligoqu,,; ya; roás,¡Ii]iÍ, <lf.r~a, wareJllácabaráo ,eliminando. Laaltemancia que estamósanalizando li¡jl"
, lismoala,vieja,usanza<le 1~,!'(3ana)óg\ca,ELyiejo ~smo,@lP9uilía,aI es unprodúcto <lela t~nologfa infonnática sino ,un rasgo estructural del
l funcionamiento
... ,. '.
:dela,ic\eologf"JIII)'l!I\~;la,mQ!lwridad,.C.OihS"'t<!taliza-
. ',' .. . ' . : . la sociec\ad. mQdema;queiestá presente no. sólo en los medios. interac~Jí
ción de uncampo,semió¡ico;l'.u~!falsaCqrn;ie!1ci3!>, y su complell!;il1!,Sión.
I Pero hoy la ideploÍ¡ía funcionade otrama¡Íera;~e.decq!lstruyeasLm!sma
:~=~~b;é~ e~ muc~os otros ámbitos sociales y a muchos nivel~
continua y hál!ilmente, ,bnnc\a!ldO:,abs)ljeto ;i!1contables'<le$c~dale>s¡>, e.
I «i!1vestigaciones»., Los \íderesde .medll!dosdelsigl\>J<X e\'lU1PJ"e8entados
Puede que. esto explique la popularidad de' esta concreta dinámica
temporal: en,lps medios interactivos, ·pero 'no contempla esta otra cues-

come> inquebrantables (siemp~,e!ll()justoy"en e¡c3S() <!e:StaIin yJIitIer,
I auténticos S3l!!0&incapace,s d,e ~a<loh)lWano alg)lDO)iHoyen'día, JQ
tión: ¿funciona, e,sté¡icamen,te?, ¿Pnec\e> casar Brecht con Hollywood?
. ¿Es wsible'erear una nueva esté¡icatemporal, incluso un lenguaje, que,
¡ que. esperamos es .enteramos ,<le e~áoc\alos que jmpliquen,a nuestrus.\,f-
deres.aunque esos escáodalQSI)odiaminuyel) en realidad. su,creQibilidad.
se,base.tlD' los cambios Cíclicos entre la percepción y la acción? A mi
modo ,ele. Yer, el ejemplo ·de más éxito con que contamos de una estética
I Pasa ig)lal con los 31!uncios de I!\,televisión contemporáoea, quese1mt:ian
muchas veces de sí mismos y de:). pul!licida<l en general; eso. no impide
de este tipo·eg un simulador militar, la únicaJonna madura de narración
interactiva., Combina peñectamentepercepciÓJ,l y acción,. realismo filmi-
que.yendan lo que sesuponeque,tiellel).que vel)der. La autocrí¡iga, .el es- co y .menús',de'ordenador, La pantalla, brinda ·al sujeto un mundo de
:1 c4rt<lalo,y la revelación d«la maqui!1ariase han vuelto losnuev\>s,com- ilusión virtual, al tiempo que le demanda periódicamente acciones rápi-
I , ponentes estructurales delai<leologfamodema. V"amospor: ejemplo el
episOdio de 1998, cuando la MfV cr:eólailusiónen su ,sitio web'de'que
dasL.dispararleal enemigo; cambiar'la'dirección de un vehículo, etcéte-
ra. En;esta'fPnnade arte, los papeles de espectad\>ry de acmante se com-
el alg!1iell)9..I1abía.piratell!!Q;J:llideologfanóle pide aI'sujeto que crea cie-
i'iiunente en ella, comohaclaen el sigIOX)\"sino que pone aI,sujeto·eJ,lJa
binan:aJa:períección. Pero hay un precio que pagar, La narración se
organiza aIr:ec\edor de un único pbjetivo, claramentedefmido, que es se-
I . posición de dominio de alg)lien qUe sabe muy bieJ,l que le estáo,engañan-
! d\>, ,y que generosamente se deja engañar. Sabemos, por ejemplo"que
guir vivo.'. :,",.'
LOsjuegos, que toman como. modelo Jos simuladores, como, antes
:l J- ' crearsl' unaiden¡idad única, a través de una moc\a comercial'producida que nada, loS de acción.1etalen primerapel1'oi1acOmO Doom, Quake o
\ en masa no tiene sen,tido; pero igJ1a1mentenos c()mpramosropa cara,de T~mbRaider, pero también los simuladpres de conducción, han tenido
1 diseíío,'~sco~eI1do .e.J,l. un ~en,ú:, <<militar», «boh~~o», «f1ow~r poweI»,
«barrioIDJlfgmab>, «c\ubbmg?t.-~6tmJLos penódicos camblOs.entre la
bastante, éxito;, A diferencia de las narraciones int¡lractivas, como. W ing

:1 \
ñu;ióny su s~~¡;;'~~i6ñ'~~~~lpsmedios mteractivosque estamos descri-
COmm!lnder" Mysl, Riven Q Bad Day onIM,Midway, que se basan en la

, biendo pueden Verse,com\> otrQ, ejemplo de este mismo fenómeno gene-


alternancia entr!' dos estados distintos. -.4a8' secuencias de estilo cine-
matográfico no interactivas y el juegednteractivo:-¡ las de, acción Jetal

ral .....A1
acepteporcom alq~la.
.....ig)l. letolaideoI9.gf .. a.. C.lás.1.'C...i;.,e.l.re
i1usiÓn.du~ante.el,tiempo .. alismOClásiCO.Pide. . aI:.S.Uj.e.to.q
que ésta dura. . ue
Enc!\'\ll~
en primera persona se basan en la coexistencia de dos estados, que co-
rresponden al sujeto (la percepción y la acción) y a la pantalla (transpa-
bio, el nuevo tarrealismo,se,1¡asa en la altemancia entre la ilusión,y su rencia y opacidad). Mientras vas corriendo por los pasi1los disparando
destrucción, en e. sumergir,all!suario en la ilusión y dirigirse a,éldirec- a los enemigos o controlando el coche en la pista de carreras, mantienes
tamente, De h .hQ, se .sitúa ¡¡J: u~u¡¡rio en, una posición Ii1ucho J.l1ás, fuerte los ojos en los elementos de lectura, que te infonnan de la «salud» de tu
de dominio de 19 qllenun~a,estuyo cuando se pone a~decon&h1lir>~ Mun, personaje, el nivel de daños de tu vehículo, la munición disponible, et-
'cios P' reportajes,sobte escáJ¡daIos, ,e!} los periódicos o en ,otms,:1)1ec\ios cétera, ..
tradicionales no interactivos. El usuario invierte en la i1usiÓJ,l precisa- A modo de conclusión, me gustaría ofrecer una interpretación dis-

-G-, mente porque se le da control sobre ella.


Si .este.. aná.h.'~l.· s.,e.,s. CPm'~.lo, 1;10 ful)ci 9n. a. . ..p0.,.S.lble c.oP.tr,,..,.g. \1m.,.ento,
,l a sa~r: que dicha. alter!,lan~ia en\11lla interactividady Iidlusi(in no sea
el
tinta de esta alternancia temporal en los nuevos medios, que relacionaré,
no con los runbitos sociales extemos a los nuevos medios sino con otros
efectos similares que son específicos de la propia cultura del ordenador.
,.....más
-..
que un producto de'la,tecnologfaactualyqúe los avances en'hard_ La altemancia entre los segmentos ilusorios y los interactivos obliga al
" "
. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOM1JNICACIÓN

usuario a cartlbiar:entrerdifeéeilteS' :actitudesilllentales;'entrerclasés dis- , .'-',"

tiritas de actividad cognitiva. Se-trata'de cambiós'<jüélSÓn: típicos del uso


moderno delordenadoterigerieral'iEriun momerito:dado;elúsúario a lo
mejor ·está 'linaIizandiJ'ilÍltós c\faritimtivos; perojüSfO"deSpuég:útiliza un
buscador, y Inegoda irticioa'uná aplicación nueva o se pone a navegar
por el espaCio 'de un videojuego;'y quizáiodavía sep<,riga,conotro bus- .',",;' .... '

• cador,y asÍ'sucesivamerite¡:De' hecho, la·modci:ná interfaz de usuario,


que penirlte ejecu\llÍ vmos progi1lIilaS' ahuismo tiemPOY'milriterier di-
versas.ventariasabiertaSe¡\'Japantalladelllanero'silllilltáneli;está postu-
landola rnultitaiea coIrioJa·riOrma cognitiva 'y social:Una rriúltiiarea 'que
pide deJ.usuariolllla!«lluíltitarea cOgnitiva»:alter¡larde manera rápida
entre clases difereritesdeaieóción;'solucion déprobleIilas y'ottas habili-
'''''.'
dadeS cogniti'vas;.Irot:lctgener,aIflá; inforrriáticlnriOdCmll"exige alusua" ; }

rio, unasoluclón' intelééruÍllde'losproblemas'lina e*'periIilentaCiónsis'


temática yel rápidO' apr~ndizaje'de.nuevastareás. :,,',
.~ -'
., Del ntisIllO'n10d0qtiecuak¡uier aplicación de'$oftWáre se; inserta;
tarito rrietafórica cómo'lltetalrriente; en el 'mareo más' ampliO' del sistema
operativo,tamblélltos'nuevos rnedios insértanÍas iÍilsiones,al'estilo ci- ""."

nematográficO' en"ün·:Iriarco inás' amplio;qlie es· el:dina: superficie de


control interactiva. La: ilusión queda subordinada a la acción, la profun-
didad a la superficiej y,laventaria abierta'a úrluuiverso'iriuiginario que- .. '..' 5' dé agosto de i999; listóy seniado en elveStíbulo de los estudios 'l. •••

da subordinada alpanelde controtLa iIllageli'clnematográfica, que em- Rázbmsh;qde'hansido elegidos por Adweek como una de las diezme"
pezó disponiendo de limrSaIa a oscuras'para elli( sola y fue la ilusión y el jóri>k agencias interacrlvas del mlllldb en 1998. J La hi~tOriade esta coro" ("

aparato terapéUtico' del' siglo xx por excelencia, se·lia vistO redticida a es


pama iina'leyenda en el Silicon A1ley,* La fundár n en 1995 dos so;
una pequeña ventana en' la pantalla del ordenador, a un 'flujo 'entre mu- . cios en un 10ft del East ViIlage. En 1997 contaba ce;' cuarenta y cinco
chos·otros quenos,llegan por la red, a un archivo entre los otrosorriuchos efupleados;' para 1999, esa Cifra había aumentado ha la seiscientos (in-
que guardamós en nuestro disco duro. . .' cluyendo' varias empresas AneRazorfish había adquirido por todo' el ".-
Iiiu'ndó); Los proyeCtos de la: tó\npliñíaabarcan desde salvapantallasal
i;lti¿web'decomerCio electrónico de Charles Schwab. Eil el inomento de
., ,",'
iDivisiia; los estudios se alojabari en dos plantas de unedifiéió de la ca-
.'.¡:.:
lfé'Grárid; en el Soho; entre Brolidway y Mercer, a pocas manzanas dé
" .'
Piada, HugoBoss y otras tiendas dé diseño. En los dos pisos; con gran-
.: ,', -'c." ,.'." des<¡~sp¡¡eicis abiertos, se disponían de manera casual los 'espacios de ti¡¡~
. bajo; llCúpá:dós en sÍ! Illayórla pOr, veinteañeros (aunque rrie fijé eIl un'" •
• (':""_.<..
.: ;,' .. ·,.";·,, ',_ . ",,-
r,!':~-I..,·':,~_,:·:;·'-

",_O ,-1'
<http://wivw.adweek.com>.
1. '.'-, ,"-. '.__ ,- '",_,' ,- _. '_,,' : ..
.
:." ,... ,.. Er Silicóo"Alley Olámado así pOr comparaci6t\ con el califofiÚailc,Silicon Valler,
,',> o'v81le tiel silicio) es 'uña Zona-de Manháttati; Por debajo de la cruJe ~arént8'y uno~ donde
.'.: ;'--' ". '.1" • ",;,', ,_., " tienen su sede-numerósálfcompañías de·nueVOS"ll~edios. <N,; del-l.)

l ...
278 EL LENGUAJE DE ~OS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN f·· 27.9

atareado programador que nopodría tener JIlásde dieciº"hoajIos}.E1 df~ I)1ismosméto<\.os:tradiJ;ióna\es'de9l'ganiZ8fl@toIQsdatos:como la ex-
seño del espacio funcion~ (intencionadamente) como una metáfora de periencia hlima,nadel'mund9, $e convirtieron ~n'dos deJas fQrf!las que
los temas clave de la cultura delorden~dor: interactividad, falta de jerar- , podemos h.oy enc.ontrar en la mayoría de ámbitos de:los nuevo,s,medios.
quía y modularidad. A diferencia dela tradicional arquitectura de ofici- La primera forma es la,basedé datosique se eillpleá para almacenár todo
nas, donde la recepción actúa como una puerta de acceso entre el visi- tipo de.informaciÓn"de".os registr.os decontaPiJida(h)<,ls fragmentQS <líe
tante y la empresa, aquí el mostrador parece otra mesa de trabajo más, gitalesdepel(culas.:UsegllndaJ.orma es.e}espac,iq·3D virtua\'e,interac-
apartadadela,entrada. Al entrar en el espacio puedes ir al mostrador o tiv.o, que se emplea enJ.os videójuegos, lasatra¡;cjoll~p.it)ema\9gráficas,
• puedes ,entrar directamente hasta cualquier mesa de trabajo de la planta. la realidad yirtual,la'animación.po( o~denadpry"asrÍllterfai;eS entre el
Jóvenes empleados de ambos sexos vestidos a la moda aparecen y desa- h.ombre y el.ordenador, Al desplaz;irse a un eotomo informátic.o, la CO-
Parecen por el ascensor a intervalos regulares. Es bastante tranquilo, sal- lección y' el espacio'por el que.circular.no'perman~en¡inalterad.os; 'al
,yO por los ruiditos de los numerosos ordenadores que guardan y recupe- c.ontrari.o, pasan a incorporar técnicas particulares ,deJ;Qr<lenad.or para es,
, 'ran documentos. Uno de los cofundadores, todavía con treinta y poc.os, tructurary acceder a losdat.os, c.om.o la modularidad; a.s(c.om.o su lógica
me .organiza un pequeño rec.orrido por ellugar.Aunque Razorfish es el fundamenta\;que es.!a' de, la programacióniirr.ormátic;t De mod.o que,
líd"r establecido en diseño de mundos virtuales para pantallas y redes de por ejemplo, una base de dat.os inf.ormática difiere bastante·deuna co-
ordenadores, nuestr.o rec.orrido se centra en el mundo físic.o. Mi guía se- lección de document.os ,tradicional, pues n.os permite el acces.o,la clasi-
ñala c.on orgull.o'que l.os ,trabajadores se distribuyen por el espacio abier- ficación y la reorganización rápid.os de mill.ones de registr.os; puede c.on-
t.o independientemente de sus categorías pr.ofesionales: un programador tener distintos tipos de soportes y presuPQne la indexación, múltiple de
, está aliado de un diseñador de interfaces, que estájunt.o a un diseña- l.os dat<,ls, pu~sto, que cada registro, contiene, junt.o c.on los datos en sí
dor web. Me~ he n.otar que la recepción, compuesta de un mostrad.or y mism.os, una: serie de campos cón valores deÍmid.os por el usuario.
de dos sofás se .circulares, imita ell.og.otip.o de R¡¡z.orfish. Habla de l.os H.oy,en día, de acuerdo, c.on el principio ,de trauscodificación, estas
:, p~an"s que tie la empresa de e!ltrar en el, diseñ.o de prO<lllct.os: «Nues- dos fOfOlas:basa,das en ,el .ordenador se, están' reintegrand.o en la cultura
tro objetivo es roporcionaruna t.otalexperiencia de usuari.o. Ahoramis~ en sentid.o aD)plio, li,tera\ y conceptualmente.·Upa' ,bi!:>li.oteca.o, un museo
ll,l9.,1I!l cliente, piel1sa que si necesita::un, diseño para l.osbQt.ones de la --de hech.o, cUa\q\lier, gran colección de ,dat.os cultural~ son sustitui-
,"-',
, P'lll\1l!)a, ~911trataa,~azor(\sjl; pero .stlllOCesita bot.ones, de ,verdad, se va dos por una base de datQSinformática. Ésta se convierte"a1mism.o tiem-
"'Iltl'!\,tienda. ,~.o loquerem.oscaD)bilif». ,,' . " " po, en una nuevame\áf<,lra que utilizain.os para conceptu~ru: la memO-
.' ¡:¡Iparadigma .original del~ inte¡fazgráfica de usuari.o (GUl)de l.os ria cultural individual Y c.olectiva; unacoleccipn dl'docurnent.os u
~et",fcl~. imitaba: inte¡faces físic~ q~e ~esllltaban, c.on.ocidas: el archlva- .objet.os. y.on:os JeIlómenOS y experiencias, De,lamisma.ma,nera, la cul-
!J.pr,;el ..,scrit.orio, la papelera yel pane~ d<; c.ontr.ol. Tras dejar l.os estudios turadelordenadof: utiliza, espaci.os 3Qnavegablespara ;visua\izar. cual-
~azprlj~h.inedeteng.oenVenHs bYtall1,ci~Field, un~ tienda enr.ollada quiertip.o de dato!\¡ yaseatl(moléc,ulas,,:(t¡enteS:hlslÓricas,losarchlvos de
deWes,t Br.oa<lway, d.on<le,.tne ,c.ompro,una billetera en azul y nar8!lja un .ordenador¡Interneten su c.onjunto.o la semántica del1e~guaje huma-
quetiene.e!l sllP~ exteriqrdps b9t!,l)es.de plástic.o que imitanlos,1xr n.o. (P.orejempl.o. ei'~oftware de PI¡¡mbdesigll reproduceelTesaur.o de la
tffil~~ de Aflel8!lte y Atrásde,ulll)a'!egap'<;>rfle internet. Los b.ot.onesn.o lengua inglesa c.omq una estructura en, un,espaci.o.3D.)'Y, en much.os vi-
"",n,te,sig,niP,can,' «.ord,e,na,d.on,,>,E,'n,',c,uestiÓn
, h.!\se,',n,"'W,",Ida (tod,'.aYía,);' s,imP,,le,m, de.ojuegos, la experi,ellcia humana de estarel!..el mund.o y la pr.opia na-
!I!) y'e~ .aí).os,)~ .c.u!tura hlj. .<\",d.oel c,~¡;ulo ,c.omplet.o. Sicon la interfaz • rración viene representada c.om.o una navegación c.ontinua p.or el espacio
gráfica de usuario, el ent.orn.o físico llegaba a la pantalla del .ordenador, (pensem.os, por ejemplo, en Tomb Rider). En resumen, la base de dat.os
ah.ora las convenci.ones de la interfaz gráfica de usuari.o se reintegran en iirróÍ1riática 'l el'espaCio virtiJaI fridimeilsióniilque' da 'el óiáeriád.or se
,," . :'- . ,-., • ' : "';"'-":. ,.:. • .'," ;" '. " , . , .': 0_, ,'_o ';_',"'.--'>-"_ .,.:,..... - - .
nlJ~strarealidad física. La,misma trayecloriage P1.Íed~~.tZ;¡¡' énrelación
i~;;'otraS convend~nes, 9f9.mas,d~I.ossoportesinÍoíWátic.os. Unaco- ',".'.":'.'.

lección de d.ocumentos y,un,espaci.o.por el que circular; ques.on en,sí 2. <http://www.plumb4esign.com/th~aurus> .. _


2s0 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS I;ORMAS.. ' ' 28];

han vuelto auténticas formas 'CultuIales: modos' generales' que la cultura ': ,: A;¡veces;"es unO.sQlo, de estos do~ objetivos:, acceder a la informa",
utiliza pan! representarla 'experiencia humana; el, mundo) Ji.. vida hu" ció!), o, inyol)lcrarse psicol6gic!\lI1ente 'en \lIl, mundo, imaginario, el q)le
mana en-este mundo.'.;- ( .. ~,,', ; .~, \ '. - 'o: .'0. !' moldeae1 diseñQde\lIlobjeto de IOánúéyosli1ediQs,Como,ejemplo (\e
,'¿Por qué la cultura'delordenadotprivilegia esas formas por encima lo primero;tendrúÚnos,)JJ) si!jo de búsqu<:dlí¡,línentras ql,le lo segundo
dborrasposibi1idades~'Podriamos asoeiarel primero de estos géneros quedaría ilustrado porjllegos c,()m,oRhiel"o llnte,a¡iNo obstante, en ge-,
coti"eltrabajo: el trabajo'posUndustrial; de proceso de iMormacion.' Y el neral deberíamos ~ónt"Iripl¡¡restos (\q$, \lbjetl...\ls;co\ilo los. oasos ex~
segundo lo podemOS relacionar con el ocio y la diversión: losvideojue- mosdé)JJ), úniCó;coÍlÍii)Ílo, éon~eptú';¡t Ejemplo~\alísupuest'lment~;«pu,

gos. Pero ya esta propia distirición ha: dejado de tener sentido en la cul- ros» de9bjetos enfÓCadDs aJa informacl9i!;CQm,O Y¡¡J¡oo. Hotbot u otros
tura'del ordenador. Como obsetvábamiis en lá intioducciónal capítulo , sitios:debúsquec\a,l?reU;lldeni<sJUli~:'ltusuari¿,en su .univerSQ y
«lnterfaz», cada vez'lie'usan'más:lns mismas,metáforas e interfaces en evitar que se vaya,aolWs;sitíoÍJfY'OllJ~ti:lSi;¡¡il~iiu)ieisi6npsicológicM
casa yen' el trabajo,' para los :negocios y para el entretenimiento. Por supuestahIente 11~~l)!.1i¡':Rive"'bU¡¡¡'<i(j~:p(eSe~tiip.una.fuerte dimen~
ejemplo; el usuario navega::poí un espacio virtual tanto para 'trabajar sión; d,e«procesai\iieDto,deinfoimad6íÍ~iqu~'¡¡;'(;éqJe jugar a estos ju~,
como :para jugar, ya,esté lUializando datos científicos o matando enemi- gos.se:parezca más,aJeer )JJ),re1ato de detectives:o ajugaral ajedrez que
gos en'el Quake. ,'" ':, ' a'enfrasc.arse en la tradicional narración de ficción', literaria 'o'cinemato-,
Podemos obtener una'mejot ex¡jlicación'si analizamos· cómo se uti- grá{ica. Reunir pistas y tesoros, actualizar constantemente el mapa men-
lizan estas dos formas en el diSeño de Ios'nuevos medio", tal"del-universo del juego, incluidasJas ubicaciones de los canIinos,las
'Desde un ciertO punto'dc'vista; todos los nuevos medios se pueden puertas; los lugares que conviene evitar,etcétera;'JlevarJacuenta de la
reducir a'estos dosplantealIlientos; es decir: la 'Creación 'de 'obras'en los munición y, salud propias, así como de otros niveles;. todo esto' encuadra
nuevos medios' se puedireritender,<> bien como la construcción de'la in- , eljugara un-:ideojuego junto con otras.tareas,de «procesamiento, de in-
terfaz adecuada a: unal.base'de',datoS 'multimedia; o como la' definición formación», típicas.de la cultura del ordenador; como buscarlen Internet,
de métodos de riavegiicióri'a:través dete¡jresentaciones espaCiales. El echar un vistazo a los foros de debate, extraer algún docuniento de una
primero de losdos'erif<,><!ues es eH¡ue se empleanonnalmente eri'los hi- base de datos" uSar una hoja de cálculo o buscar, en' dispositivos de al·
perrnedia'autosuficientes YéiJ',lo& sitios web;,en definitiva, siempre que macenamiento de datos.,
el objetivo primordi8I1sea' proporcionar· una 'interfaz a los' datos:' El se- Muchas veces sucede que ambos objetivos, acceder a la informa-
g1inMérifoque SéutiliZaeMa mayona: de videojuegos y mundos virtuaC I ción e involucrarse psicológicamente, compiten dentro del propio ob-
les;¿Cuáles,la 16gica'eneste caso? LOs' sitios web Y' los programas hi- jeto de los nuevos medios. Junto con la oposici6n entre superficie y
permedianormalmente' bú'sban dar, al usuario un.' acceso: eficiente a: 'la profundidad, podemos considerar la que se da entre informaci6n e «in-
mforriladón,mieritrasque losjuegos y los mundos virtu8IeS 'io 'que quie- mersi6n» como una expresi6n particular de una oposición más general,
renes'«suniergirI6>psic6\6'gicamente'en un univerSo imaginario, Resul- caracter(stica de los nuevos medios, que se da entre acci6n y represen-
ta adeCuado que la base de dat6i" hayá!'surgidocomo el vehículo perfec- taci6n. E igual que sucedía con la oposición entre superficie y profundi-
tO para elpriiÍ1ero de IOS'objeñ'Vos'; mIentras' que e\espacio1iavegable dad, los resultados de esta competición son mUChafveces incómodos y
satisface' las demandás'del:,segUrido,'logrando los'inismos efectos que poco elegantes. Por ejemplo, una imagen que lleva sertosvarios hiper-
antes ,se creaban 'corílil narración' literaria y cinematográfica. ' '. vínculos no ofrece ni una auténtica <<inmersión» ps cológica ni una fácil
, navegación porque el usuario tiene que buscar lo hipervínculos. Con
buen sentido, juegos como Johnny Mnemonic (Sony, 1995), que aspiran
:' ... ~. '3. ~g~~}anet MU~y'.,l~~ .<i~~~~o~.v.~~~_ Pres~~tM-~~~~~ p~piedad~s'~~~cia­ a convertirse en auténticas películas interactivas.. prefieren evitar del
les: son procediment3Íes. p"aitiCipátlvos, éspaciales y·e¿~iélopéd¡cos.· Como' p~'ede' v~~,
lo espacial y lo enciclopédico pueden relacionarse con las dos formas que describo aquí: el .
todo los hipervínculos y los menús, valiénc!ose en cambio del teclado
espacio navegable y la base de datOs. Murray, Janet. Hamlet on lhe Holodeck - Tire FUlu- como la única fuente de control interactivo.
re 01 Narrative in Cyberspace, Cambridgé". Massachtiserts; MIT Press. "1991; pág. 73. , La, narratología, que es la rama de la teona literaria moderna dedi-
2S2 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 283

cad~ala !¡iona: ..;!e la.naiTación, distingueeJlireiiarración y descripción.


La'narraciólÍSOiI l.lljuellas partes del relaló que'hacen' avanzar la trama, y
lá¡leSCripción..s<ln, aquellas partes que no la' haoo¡Vavanzar. Como ejem-
plos de d~cripcióni Ienemos Iospa~ajes qUe (!escribeiii¡n paisaje o una
ciudad oel;piso de·uii.personaje¡,Porem¡ilear,·elIenguaje de la era de la
información, brindan allectorinfoimaCión·deScriptiva; Como el propio
nombre' impli~a,.la; narratólogíit"piestli; ·1Ílás::atenciÓll.á.la narración,.y
• muy'j>OCa·:alá liescripciómPeróen·laera,de.la,·infOrinaCiÓll, narraciÓll
y descripción' se h.an intercambiado los roles.! Si las culmrastradiciona.
les.ofre¡:íán ,a'lagente nmacion.esbien:defntidá$ (mitos y religión) y
poca. información. suelta, hoy en'día tenemó\;¡nucha,informaci6i1 y de.
masiado pocas:larraCiones quepodÍUllllS,ligar'entí'e'sí¡'Para bien o para ... :.;.

mal,:el,acceso a la informaciónsehacoÍlvertido'eumna;actividad clave


enia,era del'or enador,;Pot tanto;necesiia~~ algo lo'quese pueda a
l/amar «.injóest tica»; ún análisistelÍriCo de/a'est,éticadelacceso a la n:.
inforllJ'lcilÍn,as( como'de/a creaci6n·de los objetos'de/os nuevoS me- Después de 'que ¡a'novela Y;' más tarde; el cine, privilegiaran la na-
dios qúé «eSteiizan»elprocesamiento'de ¡'ifo~maci6n. En una época en rtacióncOlllo laprineipa\o forma de:expresión cultural de la 'eramodéma,
la que.todo:el diseño. se ha vuelto «diseño de.información»y, por parac la: era del ordenador introduce'su'correhito;,que es la base de;datós. Mu-
frasear el título del. famoso Iibto del historladorde la:árquitectura Sig- chOs de los objetos delll~.nuevós medios no cuentan historias; no tienen
.. ! fried Giédion;'·«eI motor de búsqUeda tomaelomahdo», el' acceso la in- a un principio ni un final; de hecho, no tienen desarro\10 alguno, ni temá-
'1
formación ha' dejado de' ser sólo una formab~¡cá de trabajar, para pasar tica ui formalmenteru. dé· ninguna otra manera, que pudiera organizar
1 a senambién una nueva categoría clave de laculmra. En consecuencia; sus elementos en secuencia;. Se' trara,'en cambio, de conjulltos' de. ele·
demanda que lo tratemos teórica, estética y simbólicamente. uientos individuales; cada urlo de los cuales posee la misma relevancia
I que cualquiera de los,demás!'/ '" ,. . . ,,
. ¿Potquéfavoretenlós rluevas' medios la forma de la basede,datos
'J , ,'.1····
"
!~

por encima de otras?, ¿Podemos explicar su popularidad· analizando la


especificidad del mediodigitaly'dela prográmación informática?· ¿Cuál
I , .'
Ji.
es la relación quehay'entre la base de datos y esa oti'aforma que ha do-
minado tradicionalmente la cultura' humana y que es la narrativa? Éstas
.-1 í¡
Son las preguntas a las que 'responderemos enestasecci6i1,
'. '. Antes de séguir,necesitohacer:un comentario sobremi'usode la
j palabra bóse,'de,datlis,.'Eninformática,se define base de'datos como. un
. j' cónjuntoestructílrado' de; datos."I:.os dátósalíri~cenadbs' en 'e\1aestán
'. . orgallizadlls para su rápida· búsqueda y recuperación con el ordenador,
I por lo. que se trata d~una mera colección de elementos. Los distintos
.. ~ ¡¡pos de bases dé ciat~s ':::-jeráfquic~~, en ~ed, ~elacioIl~I~~YPo,r ob.,
jetos- emplean, modelos diferentes. para org3niz3J:.los,dato~.: 'Por
4. Giedion. Sigfried•. Mechanizati~n t~kes Commarid, a"Contriburiim 10 Anonyin'ous ejemplo; los documentos de las bases de datos jerárquicas están or-
History.:Nuev.a York, Oxford University Press.1948. ganizados en una estructura arbórea. Las bases de datos por objetos

I t'3\SUOíECA CENíRAi
. UNAtJ\
284 EL LENGUAJE DE .LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN · LAS.FOl\MAS., ,.• ,,', ", ,".' , 285.

almacenan complejas estructuras de datos, ¡¡amadas «cobjet(ls»; qUe es" nesde·recetas;.citasrfotpgraffas, etcétera.' La identidad de un CD-ROM
tán organizadas por clases. . .... . Pll.edlm,llen~r p:ro~,iedlad,es cómo medio.dealinacenarniento s~ proyecta'en.otro plano, donde vuel-
de las clases qUle ~rtán ve'unafonriacultural, de pleno derecho. Las obras multimedia que tienen
vos medios contenido «cultilral>!'parecen favorecer de'manera especial la forma de
mente la ,base de,datosr Pensemosi'por ejemplo. en el género ,de los, «museos
riencia del virtuales,., esosCD-ROM que nos llevan a hacer un recorrido por la co-
en un sentido de elementos lección deún museo.' Elmuséo se convierte en una base de datos de imá"
• sobre los que ya sea genes' que representan sus fondos, a los que se puede acceder de diferen"
mirar, navegar ese tipo de co- · tés maneras:cronoI6gicamente, por país OPONirtisui: 'Aunque ese tipo
lecciones de la de leer un de·CD-ROM sue1e'simular la experiencia tradicional en el museo de ir
relato, ,Ver una De la de'una sala· a otÍa:en'una trayectoria contiima, setÍata de'un método na-
misma manera, ' . un plan arqui- rrativo de acceso que no tiene,ningún estatuto especial por comparación
tectónico y una base de datos presentan cada.uno de ellos un modelo coriotrós que ofrecen los CD-ROM. De ahí que la.narraci6n se convier-
diferente de lo que es ellDundo. Es esle ,¡entido de la base ,de datos en ta en s61.0 uno de los métodos de acceder a los,datos, entre otros muchos.
cuanto forma cultural por derecho propio .el que quiero abordar aquí. A Otro ejemplo de la'forma de base de datos es un género multimedia que
partir deLanálisis del historiador de], arte Ervin, Pan<?vsky de la pers~ carece.'de· eqnivalente, en los medios tradicionales: los CD-ROM consa-
pectiva lineal como «forma simbó1ic",~ deja era moderna, podemos in- giados·a una sOla figura cultural, como un arquitecto famoso; un direC"
chlso denominar a la base·dl'.datos·.como.una nueva:forma simbólica tot'de cine ounescritor; En.vezQe·una biografía narrativa, se nos ofrece
de la era del ordenador (o; como.'el filósofo Jean"Fran,ois Lyotard la url banco'de'datos'de lmágenes: registÍos sonóros,.fragmentos de vídeo
llamó en su famoso libro de. 1979 La cOndición pos/moderna, <<1a so- y textos ¡íor los que podemos navegar de 'diversas maneras.
cieda<! informatizada»),··una nueva manera de estructurar nuestra ex- LosCD-ROM y 'otros medios de almacenamiento digital demos-
perienciade nosotros mismos y dl'lmundo,. En realidad, si después de lIaron ser espeCialmente receptivos a los géneros' tradicionales que ya
la muerte de. Dios (Nietzsche)¡. el fma! de las grandes.narraciones de la presentaban una estructura al estilo de 1;' base de datos, como el álbum
Ilustración y la llegada de la web (Tlm Berners.Lee); el mundo se nos de fotos. E irispifaron también nuevos géneros de· bases de datos, como
aparece como una colección.interminable:ydesestructurada.de imáge- la biografía. Sin embarg(l, donde la forma de la base de datos floreció
nes, textos y otros registros. de, datus; nada más apropiado que el que fue·en Internet;, Una página web, tal como la defmi6 el HTML origi-
nos veamos movidos a darle la forma.de una base de. datos. Pero tam- nal,es una lista secuencial de elementos independientes: bloques de
bién.resulta adecuado que queramos desarrollar una poética, una, esté- texto, imágenes, fragmentos de vídeo digital y enlaces a otras páginas.
tica y una ética de esta base de. datos. · Siempre es. posible añadir un nuevo elemento ala lista;· to?o lo que te-
Comenzaremos documentando el pred.ominio de la forma de la base nemos que hacer es abrir un archivo y añadir una nueva 1ínea. El re-
de datos en los nuevos· medios. Los. ejemplos más o.bvios son las popu- sultado es quda ma~oría de las. páginas web son colecciones de ele-
lares. enciclopedias multimedia, que son recopilaciones por defmici6n, mentos'independientes: textos, ithágenes y eruaces a otras págirias'p
así como otrus CD-ROM (o DVD) comerciales, que traen recopilacio- sitiose Una· págiria de inicio es una colecci6n de fotografías persona-
., ",-,' "," les. El sitio de uri buscador importante es una·colección de numerosos
enlaces a otros'sitiós'(junto con una ftinci6n'de búsqueda; por supues-
o'·.: ' ,', 5. ,«DaÍab~~ . i~cy~i~pa~di~-' Bri~a;mi.ca _f;Jni/ne •.<h~:/~ ..eb~co~: 180/cgi- '-"
biíJ{g?DocF=ínicro!l60n3.html>: . . ", " ". . .' , . ' ..'
··.·~i 6. Lyoiard~ jeari-F~ls~ The 'Postniiidem"Conditfon: A--Report"on Knowledge; 7.-En una fecha tan temprana como 1985. Grolier. Ine. lanzó en CD-ROM una Aca-
Minneapolis, Univ:ersity-of Minessota Press. ;1984. pá~ 3. (trad. cast.: Ln condici6n pOSl- qemic American Encyclopedia s610 en texto. La primera enciclopedia multimedia fue la
moderna, Madrio, Cátedra, 1989). " . '. C,omplon' s #u/tif!Je4i~ Encyclqp,edia, ~tada en 1989.-. -. . .. " ,
.,

(.,
286' EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS 287

to).. EI 'sitio. de una.~misora de radio 'o de televisión {lfrece una colec- plailtearse la base de datos de uÍ!afónria'cada'vez más drítica,"AIglmoS
ciónde program~ de:yídeo . o alldio junto cQn la {lpción· de escuchar la ejemplos de proyectos que investigífri lá política de la base de datosy
retrailsmisión,e .curso;pero. este ,prQgrama ·.en cursQ: es sólo .una op- uhit posible' estética son l,,,,,,emiiry, de Chiis 'Marker, Annil Karenina
ción,más entre:o os muchas'que,se almacenan ~n, el sitio, De ahí que 60es lo ParadiSe, de Olg."Lialiriá;~ DigilarHilchcocf;;' deStephen
la experiencia·tr dicional de la. teledifusi!in, que cOlisiste únicamente Mait\ber y ..
'vos, tres,muchos GtievardS;de F¡\biail Wagmistei:@ ar-
en una transmisión :ennempo real;,"e vuelve sólO lln elemento .entre tislaqlle ha explórado las posibilidades 'dé la basé dé datóS de 'unaina-
uncoliju~todeopciones.,Aligual que el.soporte CD-ROM, la. web nera más sistemática es Georgé'Legrady; En uria serié de obtllSinillti~
• ofrecía un terreno.fértil:para.los géneros,de.·.bases,de datos que ya media interilCtivas, como Thií'Aníiéd6iédArchive; 1994;[llie deáring);
existíail (por ejelÍlplo;-Jabibliografía),e.inspiró también,la creación de 1994;'Hueliiis resbaladizás, 1996; o'Trdi:ing, 1998; utilizadíferentes ti-
otros nuevos;,comoJoiu;ítios,consagrados. a una perSona o a: un fenó" pbs de bases de datos pata crelÍi',üiñ:a' eSÍfúctUta de iilfoíTIiaclóildbnde
mend,(Madonna; la:Gm;mi,de,Secesión; la teoría de los nuevos .me.- laS histórias o cosas Se organicen 'de' acuerdo' cón múltiplesconéxiones
diosietcétera) qile;.aun.cuaildo contenganmáterial,original, giran ine- temáticas». 10 .
.~ ..
vitablemente:erulomo:a,una.lista,de; enlaces' a otras páginas :web sobre
esamísma.'personao·fertómeno,-, \c"
. '" ¡La, naturale:.a. 'abierta. de la web.:encuanto me<\io (las ,páginas web DATOS y ALGORITMOS
s~; arcmvos iIiformáti~os que siempre se pueden editar); significa que
los sitio$web;no,tienen.liurica por qué estar.completos, y pocas veces lo ".' Por suptiestó; no tódos Ibs'óbjetós de'los nuevos medios son explí-
están, Siempre están creciendo. Se añaden colitinuamente nuevoS enla- Citainente bases dé datbs, Lós videojliegos, por ejempló, son experi'
ces aJos que ya hay;Jgual.de fácil resultaafíadir.nuevos elementos aHi- inentadó); por su. jugadores como narraCiones; En un juego, se le da al
nal de una lista como .insertarlos en cualquier lugar de ésta. Todo ello jugador' una tarea bien definida; ya sea gMar el pártidó, ser el primero
contribuye aún rnás,¡da lógica antinarrativa de la web, Si corcel tiempo én'una'carrera, llegar hasta el último nivel o alcanzar la puntuación más
se añaden nuevOs elementos, el resultado es una colección, no una histo- . MIli; Es ésa tareala que le haceex¡ierimentar el juego como unirnárrac
ria,De hecho;.¿c6mO se puede mantener una narración coherente o cual- ' .. ¿¡¡¡n, Todo lo que le pasa en el videojllego, tódos I()s pers()najes y obje-
quier otro'tipo de línea de desarrollo a lo largo del material si éste no deja .Ios·con los que se topa,una'de dos: o le acercan .¡I()gró del objetivo, o
de cambiar?, : .' ' . '..' ... j¡;"apartan ·deé\. Dé módoque, a 'diferencia'de un CDcROM o de una
LOS'productorescomerciales han experimentado con'maneras de dé datos \Veb, qrie'sieritpte daifllnailiipresión de arbitrariedadpot,
explorar la, forma deja, base de datos, que es intrínseca' de los nuevos ',.',~"'¡'¿';'1 usüario sabe 'de más material que se les podría haber afíadidó
medios, con ofertas· que van desde las enciclopediasmultimedi. a co- :'sl.lf"ilue la lógica se hubiera vistó áfetráda, en únvideojuegó, en cam-
lecciones de software'o de imágenes pornográficas. En. cambio, mu- lIiio"ne"ne el punto de vista delusuatio, todos lós elementos están mo-
chos artistas que,trabajan.con los nllevos medios aceptabanalprinci- ':.,ti.vaido!; (es decir, su presencia estájustificada);"
pio, de manera· acrítica; la formadela base de datos como algo dado,
conló.que se convirtieron en víctimas ciegas de su' lógica, Numerosos 8. Véase Al and Society 13.3. nómero especial sobre la estética de la -base- de; d"aios;
sitios web.de.artistas· són coleccionesde elementos multimedia que do- de Victoria Vesna. <http://arts.ucsb,edU/-vesna/AI_Society/)>;-SWlTCH 5. n~ 3,
cumentansus.trabajoSen otros medios, También en el caso de muchos Da1aba.e lssue», <http://switch.sjsu.edU/>.
<http://www:tele¡><>rtacia.org/anria>:·
de los primeros CD-ROM. de artistas; había la tendencia a llenar todo
lO.-Legrady. George. conversación privada, 16 de setiembre de 1-998.
el espacio de almacenaje disponible con materiales diferentes: las prin- 1. Bordwell y Thompsón deftnen la motivación en -el cine de la ~iguiente manera;
cipales obras, documentación, textos relacionados, trabajos anteriores, que las peHculas son'construcciones humanas. cabe esperar que cada uno de sus-
etcétera•. )Ie,menlos tenga alguna justificación para estar presente. Esta justificací6n es la mOtiva-
A medida que avanzaban los noventa, los- artistas comenzaron a de ese eh~mento». Y aquí tenemos algunos elementos de motivación: «Cuando Toto
'2sa . EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN LAS FORMAS 289
.·".,,8uele s~ce4erqqeel esq\l~I~!o n¡¡rr,a¡ivq,de W}vieleojuego:~<Eres un ., Se trata de. otro ejemplo .del principio, general de lranscOdificación
~ol~iliIp~I~fjI~~ ~pecia,Jes qlll'll~ak;l d,~,atem;¡;aren una base III~ que abordábamos en el primer capiMo: la proyección de la'ontología del
n"ar;N !Jl;elI,!l!' ,ab~plI$O ,hjlSta"el cu~l. genl'rl)J, que está ocupado por ordenador sobre la propia cullltra. Si en la ffsicl\,el mundo se'compone:de
~lpe1Wnal,lI!\Jt¡u1te de)llp¡¡se¡?, el)!1),¡¡scll!eu¡¡ si~plealgoritmo que le átomos y en la genética,dé: gimes; bi programación informática'condensa
re§nÍta f~lI!j1iil!;l)Jjuga40r~ m,atar a1qcJ,!S, los. enemigoS, del nivel en el que el' mundo de acuerdo consoprópia lógica. Así, el mundo se redilee a dos
e~tó,;¡),.tieIIlM:(ll!erecoge todo~Jo's.~sC?J:OsqueCO,lltiene; ir al siguiente tipos de' objetos ínformátieosque se complementan entre'sklas estructu.
ni)l~tycjlSíSIl¡;esiV3JlleJlte \1j1Stai!I,c~}ltl1ltimq de. los niveles. Otros ras dé datos y 10salgorilInciS:'Cualquíer tarea o proceso seredilceiaUf! al"
• ju~gos !l!'~Jlt¡llÍalgoritmos!iü~¡~~<,~te es,e~ del legendario TetTis: goritmo,a una seCuenciáúliírila de operaciones simples que'ptrede ejecu,
c\l~dpap~wum~vo laclrillo; :rota de m,aner,kque completa la capa lar un ordenador para cump!irluna t3readada. Y cualquier objeto que hay
~uJll'r,!.0~4';1a,<jrilJosen la.part!l il)Íeppr ge.!a p¡mt¡illa,haciéndola así de- en'el mundo; ya seán los habitantes de una ciudad; oel tiempO,que hii,he,
sa~.m\m,Pllf!;CAeI,O elltre,¡"", ~c¡;iqJlesq\le,s,6, ¡:speri!!l del jugador y los cho a lo largo de un siglo;' 'o' una silla, o un cerebro' htímáhÓ'; 'sejrtodela
algoritmos infofmáticos es demasiado asomb¡'oso como para que lo pa- como una estructurade'datOs','es decir, comodatosorgariízados':de:una
semOs por alto. Aunque los videojuegos no siguen una lógica de base de manera particular de cara a, sucbúsqueda y recuperación eficaz"" Como
. datoS, sí que parecen obedecer a otra lógica: la del algoritmo. Le piden ejemplos de estructuras de. datos tenemos las matrices,las listas eulazadas
al jugador que ejecute un algoritmo si quiere ganar•. ,.· y·los grafos; Los algoritmos y las, estructuras de datos mantienenuna'fe"
Un algoritmo es la clave para la experiencia del videojuego también lación simbiótica. Cuanto más compleja es la estructura de datos de. i1n
en otro sentido, A medic)a que .el juga~or l\y,l\lI~\I> va, descubriendo poco programa informático, máS simple ni;cesita ser erillgorílIno~ 'y. Viceversa;
a ¡xx:o las reglas,que operan'en,el universo <;:D,tl.strui(\o por ese juego. Juntos, estructuras de datos y 'algoritmos representan· las dos lJIitades de
Apfl'nde .su, lógica ocult!\;en<lefinitivl\, ..Sll. algQrilJJlo. De manera que la. ontología del mundo segúit.el ordenador; " ,e" c,
hastll en I{)s juegqs, que se salen ele lo que es seguir un algoritmo, no por La informatización de la'cultura comporta la proyección de estas
e\lq,eljugadordejadeinyoluqrarse.enunalgqritmo, aunque sea de otra dos partes fundamentales del software informático~y de la ontología
m.anera:,descubriendo elalgoritmod~l.propiojuego. y estoy hablando única. del ordenador~ whi"e la esfera cultural; Si lósCD-ROM y las
tanto metafórica como literalmente•. Por ejemplo, en un juego de acción bases de datosweb son·manifestaciones'culturales de unade·las,dos
letal. en, primera persona cOmo, Quake, eljuga<.lor puede llegar a darse mitades de esta ontologia'-Ias estructuras de dato!r-, entonces los vi-
c,U,enta <le que•. en determinadascqcl!nslancias,Jos enemigos aparecerán deojuegós son manifestaciones de la, segunda mitad, los algoritmos. Los
porlaiw~ierd!\;es,elecir, re<;onstruiráMteWmente IIna parte del algorit- . juegos (los deportes, eliljedtézi las'cartas, etcétera) son unaformacultu-
mo !'esponsai:>ledeljuego. 0, eq ,est!l. dif.erente, formulación dellegenda- ráF que requiere de los jugadores'un comportamiento de tipo' illgoríimi"
rio aut\l[ ele losjuegos ele los 8irns,.WiJ,l Wright:«Jugar a un videojuego co; y en conseCuencia; muchoS' de los juegos tradicionales se situularon
es. un l¡t¡cJe,continu.o eqtre el usu!lri\l.(ql!e.velqs resultados e introduce rápidamente con ordenador, Al mismo tiempO; vieron la ltiz nuevos gé"
sus decisiones) y el otdef!ador (que:calcula)os,resultados y contesta neros de videojuegos como. el de acción letal en primera persona. De
mostrándoselos al usuario, el cual trata de hacerse un esquema mental mo<lo que; como en el caso de los géneros de la base de datos; los'video-
detlIlqclelo informático».'2 . juegos imitan a los juegos que,,Ya eXistían, a la vez que crean nuevos.'gé.
neros. . " ,,"
:,¡i, A primera. vista; puede parecer que los·datos son pasivos y los, algo.
salta desde el globo para perseguir un gato, justifi.c~os.su' acci~n recurriendo a las ideas ." ... ;1':
qU€! tenemos de cómo es probable. que actúen lOs per;ros cu~do h~y un gato cerca»; «El
movimiento de un personaje poruna habitación puede ~otivar el.p;1ovimiento de la cáma-
ra.para seguir. la ~ón y mantener al personaje dentro del.cuadro». BordweU y Thomp- 13. Esto es verdad para un parádigma de programación procCdimentall En un para-
scin, FilmArl. 51 ed.• pág. 80. . digma de progmmaci~ri orientada a objetos, representada por lerigUajes irifor$áticos cOmo
;·12. McGowan y McCullaugh. Entei1ainmeni in lhe Cyber Zone. pág. 710 el Java y el C++.los algoritmos y las estructuras de datos se modelan juntos como objetos~
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290 EL LENGUAJE PE LOS NUEVOS' MEDIOS DE COMUNJCACIÓN 291

ritmos; activos'; en lo que' sería uil'nuevo ejemplo de las categorías bina- na <le enl~~a9tros,siti!,$¡.poc timto,,'cadlr.s\tiO.es un,tlpó de basé:de da,
riás de activo ypasivo;,tancarlÍS·a:lliS·cultnras humanas .. Un.programa tos"Y\i<:óu,ql auge del comercio en.lritemet;Ia,mayoría de lossitiosco'
interpreta datos, ejecuta un algoritmo.y acaba escribiendo nuevos datos. nl"f"ial~~~a.ndéS~~~.~~)tp~uiél).tÍc~bas~ d~dato&'o, mejor dicho;
r
Cabe recordaJ que antes·de.quela«ciencia infonnática»y ,Jlt.«lngeniería intérfa¡iesa:las, bases;de: dalÓs. :de la,eriJP,íC!'~iPor. ejemplo,. en.9toño de
infonnática» se volvieran nombrés .estal?lecidos ·en el· sector;. a esto se le 19?8,JalibréJifaeleCtJ;ónicaAmazon;com dlsF\lnía detres:millonesde li-
llamaba «ptocesamiento de datos»,: un nombre que. siguió empleándose l:!f~sen¡sÍI< ~~.d¡:,d~ios;y; el faJj~~áií~~1~.~!ifi9ipal.ba5e'de.di.tos co-
las pocas décadás·en,las que los ordenadoresse'aSoCiilron·principalmen" merci,'l;,Oráqle, .babía ofrecido el Oroci;;8iiquee~ba' totalmente intec

te a~a realización de cáleuloscon ·<llttos. No obstante;Ja·distinción,entre grMo,cPi)¡Jn,\l;met e 41corporába tamáíjosde~base: detbt()s ilimitados,
pasÍ"oyactivo n6 eslo'bastanteprecisa; puesto'que lo~datos lÍo existen consultas en )enguajy natural y'apoyo. par.a todo. \jp<l;d\idato$ multime"
asfcomo,así;. hay, que ge¡jerarlos: Los creadores de datos tienen querec @,,\1;1¡¡I:reia~o de.:Jotgt;Lnis.Bofgesia~etCa.de)U1i maP"qlle erajgual en
cogerlos.y orgarrlZárlos;,o.biencrearlos desdecefo. Los lextos'hily que taniaño",al.terPtorloque répreséntatielleóna,nuevlkversiónen esta bist!>"
escribirlos;.y las fotograffashay que:tomarlasiY el·material de vídeo. y Iillª9\l~ánCili¡iesil()s;.dlt~os' que inde~~ Pero ahó.q el,mapa se ha vuel.
audio' hay que grabarlo;. O: hay' .que, digitalizarlo' a partir. de medios:ya to.'más. gtru¡de;que.elterritoriobAi,vecesl muého.:más' grande,. Los:sitios
existentes. En, los: años noventa; cuando·el ilUevopapeLdelórdenador .pomo pusieroD: '~flevidencia la lógica ~e .la¡veb aÍ límite al reúti!izat
.como aparatomediático universal, se hizo evidente; 1i. las· sOcledades',ya cOnstantem~ntl,ias mismas;fotoSrilÍÍás. deÓIi:\Ís.sitio':pómo, Sólo uno,s
infonnatizadas les ,entró la locura de ladigitalización:TodoHos:librosy ~;de:ellos.presentabalicontenid9: :original, En:eada.momento deter~
los vídeos,'!as fotogJ:affas·y.las: grabaciQI1esde'audio.comenzaron a ser l1lÍ11adb,- las;JIlismas. ¡;Ocas dotenas,de .inJágenés,apl'1'eCían,siempre en
introducidos en los',ordenadores'a uIHitmo eada.vez,niayor.· Steven miles: de sitilÍS("Por.tanto, ·Ios ·propios datos. dahanotigen a .un numero
Spielberg cre61a Fundación ShOah; que grababa en vídeo; para luego di- may.or(dedndicIls que·elemelltos había; "" ". \" 1 ,.,;", .. :: ..
gitalizarlas, .numerosas entrevistas.con supervivientes' del Molocausto; a , ¡ '~_.,

una.persona lellevaría'cuarenta años ver todo·.el material grabado: Los ~:(' -' ,.,,~ ,.. '):.:,;-, ....
editores de la revista· Mediamatic. que dedicaron un número 'entero' al BASE'DB,DATOS;Y cNARRACJÓN·· .•.
tema de <<la mania de .almacenar» (verano de 1994) escribían: «Un nú- ':, .

mero cada· vez mayor dé organizaciones se están·embarcando'en. ambi- ',. . ,En. cuanto! fonna ·cultural,.la base de Aatos representa. el mundo
ciosos proyectos, Se:estáJrecogiendo todo: la 'cultura,los asteroides,las cómo .un;; lista,de·eleinentos;:que se niega.a ordeIlar•.En cambio, una na,
estrncturas de ADN, los registros de los saldos, las conversaciones tele- rraci6n.crelll·ilD~linea .de·causa y: "{!lcto. ·para: unos elementos (hechos)
fónicas.,; lo mismo da»,14 En 1996,lacompama financiera T;'Rowe·Pri- aparentemente' desordenados: Por tanto,lab~:de. datos y la.narraci6n
ce almacen6 ochocientosgigabytes de datos; en otoño de 1999 esa cifra son en~migos naturales. Compiten'porel: mismo territorio. de la cultura
había ascendido a diez terabytes. " . ,", . ,r humana., proclárnandocada cual su.derecho.exc1usiv.o·a descifrar el sen"
Una vez que se han digitalizado los datos, hay que depurarlos, orga- tido del mundo. '. . .' ,; ,
nizarlos e indexarlos. La era del ordenador trajo consigo un nuevo algo- . '.•. A diferenciadelamayorfa de videojuegos, la mayor parte dé!as na-
ritmo cultural: realidad-+mediosc+datos-+base de datos. El auge de la rraciones no. necesitan de sus lectores un.comportarniento de tipo 'algP:¡
web, ese gigantesco corpus de datos eternamente cambiante, le dio a mi- rítmico, Síque'separecen, sin embargo. rehii!}$yjuegos en que el usua-
llones de personas. un nuevo hobby o una nueva profesión:'la iIidexación tio.tiene que .deséubrir, mientras avanza; la lógica que subyace en ellos,
de datos. Apenas hay un sitio web que no incorpore al menos una doce- su. algoritmo. Al igual que el jugador de videojuegos, el lector de una no-
vela va reconstrnY.eJ,ldo poco a poco el ~goritmO
, • -" _ .,"' -, •
(estoy empleando
"_;,.1'-',"..,. ". :, . '. - .
_". • ••• o, .- -.
';,'.
aquí
,~', , . . '_

14. Mediamatic B,'-nol, ,verano-de 1994, pág. 1860.


15. Laird¡ Bob, «Information Age Losing Memory», USA Today,' 25 de-octubre de 16. <!t~://WWw.amazon.com/exe/obidos/subst/misc/company·info.htmV; http://www.'
1999. oracle.com/databaseloracle81/>. .- .- .


292 EL LENGUAJÉ DE LOS NUEYOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN

el ténnino metaf6ricamjmte),qlÍ~el,escritor,us~para~rearlos'd\lCorados;
los personajes·y Il!SsJtuaciones:,Des¡le estepunto,@vista/podemos re-
fonnulm: las ecuaci<>De,squeiimteS:estab)ecflllDü& entre' l,;sidos"partes de
::.-:,,-,--~;~~.;~)~~.:
pQrtá:mientos'y,actividades cognitivas qÍl~difie~nb~¡a9te' deI~q'u~,~~i">\UY:,
repasarlos docuinentosdeuna baSe de dáiOSirodilii elI¡iS soribaies d~ da, ," j : "
lá,oniología. delwd~~~dtir y,sllSicorrespondientes,fonnaS aullU\"ales. L'lS tos, Legible City es una base de datos de letraS 'en' tres dimerisionés que
estrncturas de:datosy lós'algóri\lllOS inducen dos fonnasdiferéil!és de la éOmpanen una ciudad; Rehearsal o{ Merrlory'es, Uná base de: datos' de
cultura'del' orderili¡lQr~Ii.os (ID.;ROM; los; sitigswl1biy!ptros; objetos' de texto,:audi",y fragmentosde vídeo a laqueSeac~edep<!rmediode la m" , '
los nuevos. inediOS!qu~: e¡¡táil:otganiZados'com(¡: b~ deA,ato,si:se' co- ll!rfaZ de, un cuerpo. Y Menagerie es,unabasedeodatós dé aniffiales vire'
• rresponden c,oD<la,estrnctura de,datos,inientras' que las llarraciones; in- tualeS\que' incluye sus formas! movimientos ycompQrtámientos., ' ' ",:
cluyendo los videojuegos,se,corresponden,con,el algoritmo;; " ,i " :t~;':'En,Ia era' del.ordenadoT¡1a base de datos se convierte en el centro del
, En progflllDac~ón infonnática¡IaS,esti:Ucturilslie, datos y, los :algorit- proceso- creativo.' Históricamente,' el artistai hacía 'una obra úiticaen un
mos se necesitairunosa'olrOs¡tienenlainisma impqrtanciaparaquefun- detemíinado soporte. De esa manera, la,interfaz yla obra'eran lo inismo;
cioneun programa; lQué esUi,que pasaen,el'ámbito.de IIl~ltura? LOO" ewo4';is,palabras, no exislÍa' el nivel de Ia;'interfaz...Con los liuevos me-
zan las baseS:de' ¡IalÓs-yclás.nllffa'CÍones d~!inismoestal\lto.:enJa cultura dios¡,el'contenido de la obra y lain!erfaz:son,.;osa~ distintas. Por tanto es
del ordenadoi:?J J;: l t,-:;·'é'~ ;:_1. ¡; - X~:.-;;:¡'i'.i ~;., ;<>:}{i:,;·j~·.;r; :'" ';':.; posible crear'diferentes interfaces parael:inismomaterial, Unas iliterfá,
Algunos- objetos mediáticos obedecen de una manera,explícita a una ces 'que ,pueden' presentar, diferentes 'versiones de, la, misma obra, como
lógica debase·de·datosi en:sil,estrrictural,inientras'que ptrós no; pero; elvWaxWebi.de,DavidBlair.20, O ser'radicalmenteidiferentes:unas,de
bajo la superfieie;prácticaIpente,todos,ellos son bases de datos .. En ge" ót:r¡¡s¡rcómoen'el Lasl Real Nel Arl Museum de Olgá Lialiriil. 21 Éstaes
neral; ,crear una :obra"ll'Íllos: nuevos,medios :puede' entenderse como' la uÍlade,las manera:Sen las que se manifiesta el propio'principio de varia,
constrncción de una interfaz a una básé de:datos.',En:lll caso más' simple, bilidad. Peroaborapodemos darle, a este principio-una 'nueva fonnula-
la interfaz se limita a brindar acceso a una base de datos que subyace. ,ci(jri¡, Efobjelodé los nueVos medios consla"de.una o más interfaces a
Por ejemplo, un banco de imágenes puede ser representado como una imabase,de dalos'de moleríal multimedia,Si:sólo se ha constrnido una
:"-i, página de imágenes en miniatura; al hacer clic,en,una de'las miniaturaS interfaz~,elresultado será siinilar al objeto artistico tradicional, pero ésta
recuperaremos el documento que corresponda. Si la base de datos es de- e&,uDa'excepción y no la regla.' ,' " , {. -.
'" r'
masiado grande cO,mo parllpresentar todOs los ¡Iocumentos"a.la vez, se ,"¡cxJEsIl\,fon'nulación sitúa la opQsición entre base de datos y narración
puede ,facilitar, un, buscador que permita, al usuario buscar-algunos de ,eniuná\perspectiva diferente, y redefine asÍ; nuestro 'concepto de narra-
ellos en particular! Pero la-interfazpuede también traducida base de da- ", cipn,iEk<<usilario» ,de una narración se veatra'vesando una base de datos
tos subyacente enun8ioxperiencia muy ,distinta para el usuario; que pue- " yi,$iguiendolos 'enlaces entre los documentos., tal como los ha estableci"
de verse navegando'por uná;ciudad tridimensional compuesta de letras, , base de datos. Una narráción.interactiva (que también
comoen,la insialación interactiva La ciudad legible; de Jeffrey Shaw. 17 g,po<le~"Ol' ,llitmru, hipernarración, por analogía con' el, hipertexto) puede
O atravesando la imagen en blanco y negro de un cuerpo desnudo, inien- í'.iJte~[de:rsé como'la suma'de múltiples trayectorias a lo largo de una base
tras activa fragmentos de texto, audio y vídeo insertados en su piel (CD- d~!¡latoSd.:,a tradicional i1istoria lineales una entre otras muchas¡xisibles
ROM de Hardwood, Reh~arsal 01 Memory).i8Q jugando con los anima- tt¡,yectodas; es decir: una opción en particular que se toma dentro de una
les virtuale,s que se le acercan o rehúy,m en función dI' sus,movimientos JlÍl~fIlru'l·ación. Igual que hoy podemos contemplar los objetos cultura-
(ScottFisher y otros"insialaeión de'realidad virtualMeilagerie).'" Aun" J~~lríldii!io11al.!S cómo un caso particular dé objeto de los nuevos medios

17. <http://artnetW'eb:~omigíiggenhe¡m¡ine.nás'cape/shaw.hhi1l>. '


;~[~1~~~ra.i~~;~:;,s~~:;:;::~az1ci~:t.~~:!~~~ria linéal pode'
18. Hardwood. Rehearsal 01 Memory. CD-ROM. Londres. Altee and Bookworks, ,,' "
'v
1996. :. <' ;',

19. <http://WWW.te1epresence.com/MENAGERIE>.

(J
)
ÉL LENGUAJE Dll LOS NUEVOS MEDIOS DE CÓMUNlcÁcióN hAS FORMAS'" .. 295

,h,bEStI>cámbio:'(téciüco,) (Íj(,matenali,'eriJadeftriicióndenarraciónn9 objetos de los nuevc,s medios se presentan como narraciones lineáles,
. .sigmr,;:élÍ! que.Uria secuericiaiírbi!iiUiacdejegislfusdeuna basededato~ o.interactivas; o bases' de datos o 10. que sea; en el plano, interno de la
. seayiitID~lÍarradói1i P.iiraser,¡ú¡llficado:icomotalpm objetO cultural, ha organización.mat\lrial;todasson bases de datos. En10s nuevo's medios,
'. ii¡';sliti~facci"_viírios,Critenos;queláte6ricildeia litemtúra Mieke Bál de- la base de datoS'Odmite'una:variedad'de formás culturáles que van des-
00& d¡l; 1ai;áiguiente'manera:-ha.de !!oriterieri!afito. aun actor como;auÍl dela'traducéión','diricta'(es'decir; una.base.· de datós;sigUe siendo una
riiltt"dÓí;debe¿ también:conteÍlen tres
rii\i:eles:distintos, que consisten eÍ! base de datos),a unaforma'cuya lógica es la:opuestaal.rde,su.propia for-
elftextil¡da.Illst6riay:laJábulii; ;yiSÜ¡.~<cOi1tenidó» debe,ser «una serie' de ma material: la narraoión:.Pilra ser más precisos; ,una báse de datos pue-
• líecI1óS.corieC'tidc,s, causados o:ex'perunentadospor los actores»}2 Como de adtriitir la narmci6n;perono hay nada en la piopialógiéa· del'medio
esLobviibiO tOdos los. objetos<CblturaleS!sónnarraciones;.sin .embargo, que fomente la creacióri'deuna,historia. No cabe,pOuarito, sorprender-
en eÚrilÍIiúo de losnuevps medioS'. lapalabtlinlntación se emplea a me, se, de queta basede:datosocupe un territorio irriportante;'porno decir el
Íludo,comouriténnirio'globlil¡ :p3rli'ocultarelhecho' de que 'aún,nose.ha más grande; del paisaje de los nuevos medios. Lo que ya' es más sor-
desarrollado:'un' lenguaje' que, describa" esos 'nuevos exiriúio& objetos, prendente es que el ,otro extremo del espectro, la narración; siga exis-
Norfnainiefite¡ foinia. pareja con ofni pálabra-d,Ha que sé abUsa: interac- tiendo aún en los ntievos medios. .
tivo;.Póreso¡ cuando, se enlazan entn¡ sí varios documentos, de una base
de datos; de manér. que sea posible;fuás de una trayectoria, s~ supone
queeso,constituye ya'una «narracióri iiiteractivÍl», Peto, por ~1i¡iuesto, la PARADlGMA,y. SINTAGMA ,e
mera.creációndé dichas trayectoriils;no basta; er.autor también tiene que
controlar la semántica de los elementos: y -la, lógica de su conexión, -,de La dinámicáque ·se da entre base de datos y narración no es exclu-
mOdÓque el objeio resultante satisfagáJos criterios. de 10 que es una ria- siva de los nuevos medios. I:.a relación que hay entre la estructura de una
irriagen.digitál,y los lenguajes de laculturavisuál contemporánea se ca-
l rraCión, tál como los acabamos de esbozar. Otra suposición,erróneaqtie
sUele,hacerse es.que el usuario; al crear supropio catriino' (es·deCir,.ál racteriza por la misma dinámica. Una irriagen digitál, tal como viene de-
tf(
~~.:., elegir los registros.de la base dedatos'en'un'orden determinado); cons;; finida pottodoehoftware iriforinático;consta de ,un'a' serie ,de' capas in-
, - -,-.'
truye su propia y única narración; Sin embargo;. si el usuario se limita a dependientes;,.cada unalie'las cuales contiene unos elementos visuales
acceder a los diferentes elementos¡tino .tras. otro, eJi 'un orden 'que suele concretos, Alo'largo del ¡irocesode producción. los ·artistas y diseñado-
r . res manipulan cada capa por separado; también eliminan· capas y añaden
ser;aieatorio, no hay motivo parastiponer que esos elementos, formen
,J nirigúntipo de narración. Dehecho,/.porquétendrfaunasecueJicia'ÍIf.
bitraria de·registros. de Una base de datos dar como resultado «una serie
otras nuevas. El mantener cada elemento como una capa independiente
permite cambiar.e! contenido y la composicióri de la imagen en cual-
I de heChos coneetildos;causados.o ex¡iérlmefitados podos .actores>,?'.
.'.' En tésumen, la base de dátos,y'la'uattáción no poseen el'mismo:es,
quier momerito,ya sea borrar un fondo; sustitUir una perSona por· otra;
'desenfocar un objeto"etcétera ¿Cuálserla·el típico.'aspecto'de una ima-
'J tatuto', en Jaculiura deL ordenádof,;: Eri< la, pareja que' ambas foiniani' la gen 'si se fusionaran las capas? Los elementós COntenidos en' las distintas
baSe de datos_es .el término no,marcado." Independientemente de si:1os capas quedarían yuxtapuestos, con el resultado de un aspecto de montaje.
1 El moritajees:pues enengUaje· visuál por' defecto de la organización
compositiva de'unairriagen. Sin embargo, igual'que la base de datos ad-
1 ,:::,,; ,·~;.. Bal._,Weke.l'!arratPlogY:Jntrod.J!.C.tiPn;to rife. r.h.eo,ry ofNarratfve, Tqr~~to •. pni.-
~ersity ofToronto Pres~ 198?,pág.,.8., " ,'., " . ' , " . . .."
triite tanto la Jonua :de'!a base de'datos como.su opuesta ~lanarmci6u-;
también la organización,compositiva de una irriagentn el Plano material
'1
23: Lit' teoría de, lo' mar;cado fué ~es,~lladá ~r los lingUis~. de la Escuela. de _~~ (y el software de composición, en el plano de las operaciones), admite
se
ga en relación con la 'fonología. pero 'aplicó'con pOs~oridad a todos los niveles del aná-
dos lenguajes visuales opuestos. Uno es el montaje de la modernidad
lisis lingO{stlco. Por ejemplo, «gallo» es un ténnino ~arcado y «pollo» es un ténnino no
I marcado. Mientras que «gallo» se usa s610 en relación con los 'machos, «pollo» puede apli- que practica la·MTV: la.yuxtaposición·bidirriensionál de elementos vi-
suales, pensada,para provocar un irripacio, por su imposibilidad en la
I carse tanto a machos como a hembras;

I
296 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 297

vida· reaL a otro es, la representaciÓIl; de la:realidad conocida;tal'coirio lb define Ba:rthes; ,<EI,sintagma es una combinación de signos que tiene
la ve una cámara de cine (o·susimplaéión poi ordenador; en .el caso de1as como soporte el espaéio»¡" Por'emplear el ejemplo 'dellenguajenatural;
imágenes 3D).. Durimié los'añOlr<ichenia'Y noventa;.todas las tecnologías el hitblanl!l' genera una expresión estableciendo una cadena de' elemen'
de fabricación de, imágenes"pasarón:a,basarseen' el'ordenador, con lo tos; uno tras otto; en'unasecuencialinealiÉsta es la dimensión sintage
que todas.lasdl]lágeJ!es sé;,volvieron cómposiciones;-·Al.itiismo.tiempo, mática; echémosle ahora un vistazo a la paradigmática. Por seguir con él
se diojUlrenacimiento'del,mcíntaje:eJj la'culturil' visual, en el diseño de ejemplo del usuario del lenguaje, .cadanuevo' elemento'se' elige a partir
prensa.y.l!llevisióIÍ y.enlos-iiuevoS.medios¡No es 'algo' inesperado; al fin de un conjunto de otros elementos que' eStán relacibnados, Por ejemplo,

yillcaliot·se tr<ita deUe"g1Jaje vil;ual:impuestopor la;organización com- todosJos .snstlintivos forman un conjunto y todos' los' sinónimos' de una
positiva, Lo que_sí p~isa"explicaclÓJi;es;poniué lás'imágenes fotorrea- . palabra,determinada forman otro conjunto; En 'la formulación original
listáS'Siguim QCUpandoun espaeiotanimportante en nuestra cultura vi- de SausSure, «las 'unidades que tienen algo en común están asociadas',en
sual básada'en·el qideriador¡.; :/;;' '1",; ~": :;" 'Y'}: '.~:.; -~;i:·:; .:,;.. /,;. -.. teoría y por eso .forman' grupos ,dentro de los cualeS· podemos 'encontrar
'- ,Por supuestwseríásorprendenié-que:lasimágenes fotorrealistas de-. diveisasrelaclones»,26 Ésta es la dimensión paradigmática.
saparecieran por completo de la noche a la mañana'. La historia de la: cul- •Los·elementos· de. la dimensión sintagmática'se relacionan in prae-
tura no contiene ese tipo de rupturas súbitas. Igualmente, tampoco debe- sen/la; mientras que'los de la dimensión paradigmática 'lo hacen in
ríamos esperar que los nuevos medios sustituyeran por completo la absentia; Por ejémplo, en el caso de una frase escrita; las palabras de que
narración por la base de datos. Los·nuevo.S medioS.nosuponen.unll'rup- consta existen materialmente en un trozo de papel"mieritrasque'los con_
tura radical con el pasado, sino que distribuyen el peso de una manera juntos paradigmáticos a,las que dichas palabras pertenecen sólo (lxistep
distinta entre las categorías -que)mantienenIa' unidaq" de la· cultura;'l1e- en las mentes del escritor y del lector; De la misma manera"en el'caSode
vandó a' primer, plano lo, que •.,.taba",;n. último: ténnino;' y. viceversa; un vestido;'los' elementos que lo componen, eom6lafalda, la blusa y la
Como escribe Fredrlc Jiurleson.' en'su' ailálisisqe, otro' cainbió•• elqe la chaqueta,' se encuentran presentes en la realidad, mientras que prendas
mbdenlidad' a-la posm(l(\enlidad;' «la ruptura: radical entre periOdos no que podrían estar pres,ml!lS en su lugar -;unafalda¡ blusa o camisa dife-
suele acarrear, cambios,·tOtaIes;.'sinó;iná", fiien lareestructliraCión de un rent~.sóloexisten'en,la imaginación del espectador. Por tanto, el sin-
deterniinado nÚffierode elementos'<jue ya están'dados:·ca:racl!ltísticas tagma eS'.:exp\fcltO,y etparadigma es·implícito; ubO'es'feal y el otro nos
que .en·ufl periodo, anterior, del :sistema, quedaban; suliordiriadas ,se vuele lo'imaginamosc" .', :', .. ,... .': "-,,, •• ,
ven dominanl!lSi'YólraS qUe habían, sido dominantes se vuelven a su vez :; .~, Las narraciones Iil!lrarias y cinematográficas funcionan de la misma
secundari.as».24, . , ·,;i,;--,-. ,":)y .-/ ;- .. ,'-¡',. manera; Las palabras, frases,planos y secuencias'concretos que comp<i-'
'La oposición'·éntre;base.'de'datosy.narración es un ejemplo·cIaro. ben lina historia poseen una existencia material; otros' elementos que fore
Para entender algo más de la¡maneraen que se redistribuye el peso entre man el mundo imaginario de un autor o deun'estilomerario o cinema'
los dos términos de'la,opOsición enlacultura del ordenador, acudiremos tógráfico,determinado, y que podrían' haber, aparecido'en su lugar,
a la teoría senliológica,del sintagmáy el paradigma: Según este modelo, existen 'sólo de manera virtual. Dicho de otra manera;' la base de datos de
fO!IDulado' originalmente poF'Fe~düIand de Saussure para describir los opciones.apartir·delas,cuales se construye lit narraciób (el paradigma)
lenguajes naturales, como el español,y que ampliaron más tarde Roland es imp\fcitaim¡lmttas que la narradó" en·sí (ehsÍlÍtagma)és'expUcita;
Ba:rthes y otros para aplicarlo aQlrohisl!lmas de siguos'(Ia narración, la . ¡" •. Los nuevos medios invierten esta relación: Ala base de datos (el pa'
moda, la comida, etcétera),. los elementos'de un sistema pueden' relacioe radigma)'se le:da'un3'existencia IIIal!lrial,· mientras'que la'narración (el'
narse en dos dimensiones: lasintagmática yla parádigmática. Tal como sintagma) se ve desmateriaHzada, Se privilegia 'e\ parádigma y se le res' 1....... ,

I 24: JaineSOn. Fredric. «Postinodehusnf and ConsumérSocietY«"; ejlThe Anli-Aeslhe- :.:' .25.13arthes"¡-Elements:·ofSeihiology, pá"g. 58; ;; ..., .'..
1 ~ tic. ~ssays on PoslmOflern CulhiTe, comp'. c;le. Hal-Foster. Seattle. Say~. 1983, pág.J23~ 26. ,Citado eOihid",pág; 58.
)
298 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN l:;AS FORMAS .~ ' . 1 :>: ' 299

ta, llnp'lflancia al· sintagma.' EL paradigma' es: real; :'el sintagma; virtuat Coinoseñalábamos:én;el primet.capítulorlos nuevos mel!\osse.tólÍlan la
., Paraver.esto;.pensemos·en el proceso de'diseñOlde'los nuevos medios. «interacciólÍ>>. de manera;!itetal,' haeiéndolaequivaler a· una:·interacción
, I1
Eldiséño;de.cualquier objeto de los ilUevos.medios :comienza con el en" estrictainente.física'entre:el.usuario "l. elordenador, a expensas 'de'la in,
1, s!\ffiblaje de una.bas,! de datos con elementos que es posible que se usen: teracción psicológica: .Los: procesos:'coguiti"os' llnplicados en la. com,
11
En:el Director de. Macromedia, a esta·.base de. datos. se la llama <<repar, prensión de cuOdquier texto cultural se equiparan de manera errónea con
,1 ro»! en el.Premiere de Adobe, «proyecto», y. en el ProTool;;, «sesión», una estructura objetivamente existente de enlaces interactivos.
1 pero.el'principio' es el mismo. Esta base de datos es el centro de proceso Las interfaces interactivas ponen•. en· primer plano la dimensión pa,
• de diSeño. Lo normal es que conste aeuna combinación'de material ori, radigmática y suelen volver explicito s los conjuntos .paradigmáticos.

. \1
1
, I
ginal'y destoék cOlÍlobotones, llnágenes, secuencias de vídeo y audio,
objetos tridimensionales, comportamientos, etcétera. A lo largo del pro,
ceso de diseño, se añaden nuevos elementos a la base de datos y \cís que
. Pero siguen' estando' organizadas. aloJargo·dela dimensió\l sintagmáti,
ca;Alimiüe el usuario esté efectuártdo.elecciones a:cada.nuevapantalla,
el' resultado· fmál es: una·secuencia lii1eal de pantallas, que éhigueo: Se
1, ya existen se ven modificados. La narración seéOnstruye enlazando los trata de la experiencia siritagmáticarclásica. De hecho; se puede campa,
elementos.·de esta base de datos en·un·Orden determinado, esdec.ir, dise, rar conla construcción de·una ·frase en: ellenguaje natural.· Igual que eJi
ñando. una trayectoria que conduce de un elemento a otro. ··En· elplano eUenguaje,el usuarioJ:onStnlye:una:fraseeligiendo cada.tina de las·sli~
material; una narración es sólo un conjunto de enlaces; los elementos en cesivas palabras· a partir·de'.un·patadigma de .otras palabras posibles¡.un
sf pennanecen· almacenados en la base de datos; Por tanto, la narración usuario de los nuevos mediós crea: una secuencia depantanas al haceJ;
es virtual. mientras que la base de datos tiene' una existencia material. clie en este. o aquel icono en . cada una de las. pantallas.·Es obvioque,se
A6nhayotra manera en que el paradigma se Ve·priyilegiádo por encllna dan'muchas diferencias'llnportantes entre ambas:situaciones; Por-ejem•
del sintagma, .enlos Objetos interactivos que brindan aI:usuario diversas 1'10; en el caso de la típica iriterfazinteractiva,no· hay una:.gramática. y
opciones a la vez; 'que es lo que hacen las interfaces' interactivas norma, además los paradigmas son' mucho más pequeños;' Peroes.muyintete--
les.Por.ejemplo; puede queJa pantalla contenga algunos iconos, y al ha, sabtela similitud, en ambos casos, de la· experiencia básica, que·se desa,
cerc\ic.en.cualquierade ellos, el usuario vayaa·parar a una pantalla di" rrolla a lo largo de una' dimensión sintagmática.
ferente,· En términos' de pantalla'individuíil; estaS: opciones. forman un .j,' '.. ¿Por quéinsisten:'¡os.nuevos·medios en' esta secuenciación,de tipo

paradigma por sí mismas que se presenta al usuario de manera explícita. lingüístico? Mihipótésis es'qué obedecen el orden semiológi~ó domi,
En términos del objeto en·su globalidad, el usuario' se vuelVe consciente nabte del siglo .xx, 'que es el detcine,C.omo analizaremb&con más deta,
de·que:se.encuentra siguiendo una trayectoria'posible entre otras mu, Jl",en el siguienté capítulo; el.cine·silstiruyó a todos los demás modos de
chas. En otras pálabras, está seleccionando una trayectoria a partir del ':narración con una narrativa secuencial, una cadena de·montaje de planos
paradigma·de.todas·las trayectorias que están definidas:.: que.van apareciendo'en panta11a:de:uno·enuno, Durante.siglos, una na,
. Otros tipos' de·interfaces· interactivas hacen e\.paradigma a6n más ltativa:espaclalizad... ·en la"luelas:irnágenesaparecíana la vez.·,4ominó
!' "
explicito·.albrirtdáral.usuario un menú explicito de· toda.. Jas· opciones la cultura visüal'europea; pero'en,e\:i¡igloxx qUed6.relegada,aforrnas .cnl,
disporiibles.:Enestetipo de interfaces, todas,jas categorías :estánsiem, :turales «menores» como los cómics o las ilustraciones técnicas, La cnltu.
pre disponibles; al, alcance tan 'sólo de un'clic de ratón; El paradigma ~n :IlI'<<real»; del siglo xx pasÓ' a,hablar ,en,cadena..lineales;aJineándosé jun,
su·totalidad·:eStá,presente 'I'Ite el usuario,'y'sus:elementos bien dispues- ·'·toa,la cadena de:mOntaj'e·de la socieqad industrial.yJa;máquina Turing·de
tos eRun menú, Éste es otrO. ejemplo d&: la manera en que los nuevos me, postindustrial.' Los nuevo", mediosprósiguen esta modalidad, dali,
dios vuelven explicitos'los procesos psicológicos que 'están implica~os do IIHnfonilacióndel usuario¡iantalla::a pantalla.' Al menosi,érees.elcaso
en la comunicación cultural: Tenemos otros ejemplos, como el (ya abor, :cuando trata de convertirse en cultura <<real» (narraciones interactivas o
dado) desplazamiento de la creación a la selección, que exterioriza y:co- ¡.;i¡1<:"juegos);cuando se limita, ".funcionar comonnainterfaz .• la.:infor,
difica la base de datos de los elementos culturales que existen en la men, .. :mación,:no re avergüenzá.depresentar muchos más datos. en .pantalla al
te del creador, así como el propio fenómeno de·loS'enlaces interactivos. .... mismotiempo, ya sea en' forma de tablas,listas, o menús normáles o.oes,
".,

300 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNlCACIÓN 'o:. " "'--,: ; 301

plegables, En particular, la experiencia.de,un:usuario·que rellena un for- dos respuestasesericiales.al mundo. Los dos han,existido desde lIliicho
mulario.electrónico puede compararse'coMa:narrativa espacializada pre- antes de los·medios modernos. Los antiguos. griegosprodujéronTárgas
cinematográfica; en ambos casos; el ,usuario sigue una secuencia de ele- naria~iones; comolos.poemasépicos de Hoinero La1/iadti 'foLa Odisea;
mentos que se le presentan de manera simullánea pero también produjeroiienciclopedias. Los primeros fragmentos de una
enciclopedia 'griega'que'han ,sobrevivido fueron,obra ·defEspeusipo, un
sobrino de Platón.,Diderot'escribi6 novelas, pero,se enbárg~ también de
EL COMPLEJO DE LA BASE' DE DATOS' '. la monumentaIEncyclopédie, el mayor proyecto edifurialllel'Siglo XVIIIl
• La base.de datOs y la narraCión; que compiten para descifrar el sentido
¿Hasta qué punto eslaforma'dela base de datos inherente a los mo· . del mundo, dan lugar a.interminables, híbridos,. Es,dificil' encontrar una
demos soportes de almacenamientO? Por ejemplo, un típico CD de mú. enciclopedia pura;. sin rastro de narraCión enella~ y'viceversa. Por'ejem-
sica es una cOlección.de·,pistas individuales. que han sido agrupadas. El plo. hasta que.la,organiz~ción alfabética· se volvió popular hace algunos
eslÚnulo de la base de datos impulsa tambi~ 'buena parte de la fotogra- siglos; la mayoría-' dei: las 'enciClopedias estaban organizadas temática.
fía alolargo de su historia, desdeEllájJizcdela nllturaleza de William . mente, can temas qu-e se' cubrían en un orden .determinado (lo típico era
Heruy Fox Talbot; a.la monumental.tipología de la moderna sociedad según las siete artes liberales):, Al mismo tiempo; muchas'·nai;raciones;
alemana que August Sanderlleva.a cabo:enEl rostro de nuestro tiempo; como las novelas de Cervantes y de Swift, e.incluso lós poemas. épicos
pasando por las igualmente 'obsesivas:catalogaciones que Bemd y Hilla deHomero -'-las' historias fundacionales de la tradición occiden~ re.
Becherhacen de los depósitos de agua.Pero la conexión entre losme~ corren una enciclopedia· imaginaria. '
i¡ dios. de almacenamiento. y la forma de la base de'· datos no es universal. " Los medios modernos son el nuevo campo de batalla para ¡acompe-
La excepción primordial. es el cine; dOl1de el medio de almacenamiento tición entre la base.de.datos yla narración, Resulta tentador interpretar
admite la imaginación riarrativa37 ¿Por qué entonces, en el caso del me- la historia de esa éompeticiónen términos dramáticos. En primer lugar,
., dio de almacenamiento,fotográfico; la tecnología:sustenta la base de'da- el medio de registro visual-la fotogtafía- privilegia los catálogos. las
.' tos, mientras que en el caso del cine da lugar a la forma narrativamo- taxonomíasy-las listas .. Ene\.momento en queUega asu apogeo la no-
derna·por·excelencia?¿Tiene esto que ver con el método' de acceso al vela moderna y los pintores académicos siguen con sus telas narrativas
'","
medio?·¿Hemos de llegar a la conclusión de que los soportes de acceso de carácter histórico' a lo largo" del siglo XIX, en el' ámbito de la nueva
aleaiorio, como los formatos de almacenamiento informático (discos du" firi'~gen tecnológiéa qh,hs la fotografía, rige la base d.e daios.. El si~
rosoyextraíbles, CD-ROM y DVD)favorecen la base de datos, mientras g;;i<inte medi.o!l~ré~tr~ivis.u~; el cine,prlvileiia i:inap:aci6ñ:Casi to~
que los soportes de acceso,secuencial, como la película; favorecen lana. das las peUeulas,defiCl;ión S,on narrativas, con pocas excepciones, La
irativa? No' tiene pof.'iiué;,en riinguno'de.Josdos casos. Por, ejemplo, un cinta: maguética que se emplea en el vídeo no aporta cambios sustancia-
libro, que -es el perfecto soporte dC'aCcesoaleatorio, admite·la:forma de les, Acontinüad6n; 16s' 'iriédios de abnacenamieritoc.C.lós' dispositivos
la: base de. datos; como los' álbumes dé fotos;, pero también formas 'narra- dé aImaceiíiuniéniÓ dfgliilfcóntrolad?spór ofdén~dor.::c.vi:íelV~n'~I)liVi'
tivascomo-Iasnovelas".,"'" "":'" ,r:' ' c ' , ;',',,' t~~af otray~~ i~,b4~~A~:~~íÓ~:¡;!l.s',en~!cl\l~Ili;¡':~11;i¡U~,di~,.tós',inijc
, HU' En:vez' de'tratai1¡de'relacionar.laforma ¡narrativa y:Já. delabase de ~il9svinuales,lá.porMgt:afía, lQs. CD-ROM dt¡, artis!áS, las,bá$es.,de, !la,
dÍlt9s'cen los,medi~y,las',tecnologías;dela·información,modemos, o Ibs'delas bibliotecas, los índices web'y, por descontado, la piopiaW",b:
de,lIeducitIos,a partir~e. dichasfecnologías, prefiero'pensar en ellos' la:'bliSe de 'dam§'es'más¡lópularque nUÍlca," . ",. ..", "",,: ',""'''';
o
como 'dos imaginaciones que compiten, dos impulsos creativos básicos, '" El ordenado~ digital resulili ser el medid perfecto para la fó~ii deJá
~~s~de dat~s:~b#es qeqatosinfectan. como ull 'v~s;)O's:,¡;I)~RQ~
.-;.:, 27;' M~&.:'-;ChriStian; -'«1iié- Fictlón Flintaitd: itS -'SpeciaiOi:' A'MetapsyCiiólogiCai y los discos duro.s, los servidores y los sitios web. ¿Podemos d~ir qu!, la ' ..
Study,..ven;Apparatu3,' cornp: de Theresa:Hak-Kyung--Clul,-Nueva York, Taham PreSs. base de datos es la forma.cultural más característica de un ordenador? En
1980,·pág;4Q2.,; " .., ,.' J ..,. o;, .", ',' ..... su artículo de 1978 <<Video:The Aesthetics ofNarcisini»;probablemen-
302 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS-DE COMUNICACIÓN liÁS FORMAS" - 303

te el articulo suelto; más- famoso sobre el -videoarte,la'historiadora del puestoique 111 única manera dé realizar- imágenes con un ordenador .era
arte- ROSálirtd-Kn\us"llducíaque-elvídeo no es-un,medioffsiéo sirto psi" eScribir tinprogramainformático,; la propia lógica de la programación
eológico.' En su,ariálisisi«elniedio real-del vídeo :es'úna;situación psico" inforínática empujaba-a los artistas del ordenador en unas mismas direc-
lógica. que-tien,ecomo.términos pmpios:retirarb ate!lciónde un objeto ciones, De manenlque, para el artista Frieder Nake; un ordenador era un
externo~l.~paraponerla: en elYo».28:En;suma\'el 'videpárte_'es «generildor úuiversal de imágenes», capaz de realizar todas las imágenes
un .soporte para la condición Iisicológica-del nareisismb}'!'iFuncionan posibles apáitit de una cPtubirtación de los colores y elementos de ima-
• los nuevos medios démna: manera, similar, represéntando'una:condición gendjspouibles>>;'\En 1967,edjl6unacarpeta con doce dibujos que-ha,
psicológica;deterrilinad~,algo que pudiera:llamarse' un-«complejo de, la bíiuHidoobteuidos a base. de multiplicar coh éxito una matriz cuadrada
base ,de,datos»ª 1itieste:respecto;'iesiIlta,interesante que.la'imagirtaci'ón pDr,sfinisma; Oiro artista del orde/lador dI' primera hora, Manfred Mobr,
, de:la' base de 'datos' h¡lya t acomp8ñado al·:artedelordenadoidesde sus realizó,humerpsas' imágenes que registraban diversas. transformaciones
mismos inicio,,: El'dps 'años sesentá; Jos'artistas qUe traliajaban cOÍl or- de un Cubo básico,
denadOres -C$cribí"l!lprogrlunas, que exploraban 'dé manera' sistemática -Aún más notables eran las películas de John Whitney ,el pionero del
las cOtubirtáciones:d<>diferentes:elelhehtos,'Yisualesl'En,parte;_Sé encon" -cirtepor ordenador. Películas suyas como Permutations (1967),Arabes-
t'rabail,:siguiendiJ;,tendencias _del:niundo deL arte"como' ebninimalismo. que (1975) u otras exploraban de manera sistemática la transformación
Los artistas rqinimalistas, realizabansus_obras:de acuetdocon-planes de formas geométricas obteuidas -al: manipular funciones mátemáticas
preexistentes _ycreaboin, también sen ... deimágenes,óde;objetos a'partir elementales, que sustituían así la narración, las figuras e incluso el desa,
de la variación sistemática de un único parámetro. Denianera que,' cuan, -rrollo_:formal por una acumulación. sucesiva de,efectos: visuales, ofre-
--1- do el artista mi,uimalistaSol LeWitt hablaba',de la idea del artista como de ciendo,al_,espectador_basesde datos'deefectos; Se'trata de. un principio
.-'"
<<la máquirta'quehace'el,trabajo»vnada ya más lógico;que sustiruir al'ser -que.alcanza su extremo en' una de las primeras pelíCulas de Whitney, Ca-
humano como ejecutór'de:la:idea:por-un ordenador;I"Al-mismo tietuPo ; tálogigque fuerealizadacon'uJi ordenador analógico. En su importante
. '.:' libro:-sotll1' las,nuevas formasdeléirte-de los sesenta, titulado Expanded
28. ,K.rauss. Rosalind, «Video:· The Aesthetics óf N"arcisiri:t»'•. eh: Handll.8rdt. JOM, cine11Ül,(1919),el'cntico Gene Youngblood escribe sobre esta notable
comp. Video Culture. Rochester,. Vjsu.alStudies VVorkshop. 1987. pág.-l84.. película,-«El mayor dejos Whimeynunca hizo en realidad una película
,29. ~~ anál~!>is, ~biéI?- se p~~e,apUcar a muchas de las instal~iones interactiv~ .completa.y. coherente _con el ordenadot analógico porque estaba desarro-
ppr ·qr~ena~?r. a c.uy,?s..~.s';l8ripS_ s.~;l.~ ~'~e sUProPia Íl~a&e~. c~~ i~ q~~, se lfiS b~41!1a ·llandoy,'re~nando.continuameI1te el aparalO:mientras lo usaba para su
Oportunidad 4e. jugar. ~i ~o~o de o~rvaf lii manera .en qu~ ~ri~ móvhni~nios des'en'f~~~
.
~.~ <Üvetsos efectos·.·Err~· sentido 'd¡fe~"ii~, .puede 'dechle '4úe"l1l matÓn! de'ios"~u~~os tnlbajo comercial; ~".lSirtembargo, Whit!ley reuruó un catálogo .visual
mooiós;'iiidépendientemente de si represerifaD para'el úsuario lili:"imágfin:<?"ti&:'activaála de'¡ós;efectos,queh~bía J?erféccionadoa lo largo de los años. Esa pelí-
condición narcisisia'debido'a ~ue representan'para el usú~o sus acc~ones.y 'sus resultados. ,cillaj,timh¡dasimpleménteCCatálogo;fue,COmpletada en 1961 y resultó
~on o~ pala~(8S:. funC;ÍP.~H!l.D;l~.un~ ~uev~ .cl~~ ~~.~pejq q':1~ t;eª~j~ .nq .Sólo la irp~7 ,-Ser, de una: belleza tan sObrecogedora:q"e mucha gente sigue prefIriendo
g~n 4~) ~W~ sipo sus.:a,Ctixi~des. ~C}Jra~,~~:UJ) ~pq. dife~"te 4e.tl~i_si.smo; no. de.una ,aún:la';obra analógié_a'-deWhitney .a·sus<películas con- ordenadordigi~
co~~m.p)a~~Ó? p,~h'.a ~i!to'.det~.i~~. EÍ 'us~ári9 mu~ve'er F~rS~r ~'I~ p~ülíia~' iia~ '~iYc tal»." Le .tienta a uno irtterpretar lJatálogo.como uno de los momentos
éb 'Ií-ki¿onos;--puisa: ¡aS"~'éÍ~ 'del"tetlad~: ·et¿éterá....u pantáJÚrJél: oidbn1i:abi 'actú~ :¿omo
uii'esPejo·de;~aS "ahtiVi(iades'i qbe irt~~h'a); V~ts"'iió sé"limitá a:reflej~ siiioique:ampurtéa , : fu/ldacionales 'de los· nuevosmedios,:Cotnn ,decíamos en el- apartado
en"giin-manem las aceiones.dehisuario; y he- ahí una s'egúnda niferencia' cdn·et na'rcisismo ,<Selección»,-tódoel ~oftware_ para la :creación JJ1ediática llega hoy con
tradicional. Por eje~lo.'al hacer .c!ic..~v:.~. ~P,opo; ~~, ~aro:e"ta. ~~.tiY!lJ1l~, W1a 8J1ÍDla.ción ,infiuitosplugins; .esasbaterías de efeclos que, con s610 pulsar unbot6n.
~.9~~p.~~a" ~~ ~~~.q; "~ J1WS~ u,~ ;h9t?~ e~ el,'~~l~d.~ .~e ~n ~.i~~oJ~rg~~ p?~~p1os> ~. un
~7~~~e ,a.~s~.~ar..~!l;~ ;~~~~~. ~.tcétern;. Pe!? .~C!uS9 si~.es~. ~i>.~ad,ÓI;l;~ la .modem.~ , . '

in.Mrfaz 'ghmc'a d~'lis~ari(? 'funcIona como un ·espejo;.qúe. s'iérnrre está rq;~sent1indéi la ". ji Di~tricld:~fimk~'~Visual IriteUig~h~~! tiié Firsi Decade oC Compúter ~ (1965-
imagén dei usuario bájo láfonna'de un CUrSor que 'se mueve por la pát'ltRlla." '. 1975}». IEEE Computer Graphics and Applications. julio de 1985; pág; -39.
- .30: Citado en Huriter;Sam) JacobuS;Johflo Modérn Art: Paintíng, Sculpture.;and :.- 32. Youngblood.Gene.ExpandedCine~.Nuevá.-York.RP.Dutton'andCo:, 1970.
Arch(t.e.9.lure;3' e:d. 1 Nl1.~.v~ York, Abnun~ •.'199i, pág. 326: pág, 210.
304 EL LEN.<¡U4JE DE LO~ I'IUllVOS ld}¡D1QS PE COMUI'IICACIÓIj" LÁSFORMAS' 305

generáninl!'reSru:'tes,itnágetiesa'partir. de',CJlalqui~rdató qUe hayamos que;«el seguimientolineal ..,..,...na historia despuéS de otra contadas en or"
podido' ~1;f!xI!;lclf;,Asimjsino; pue,na' parte d<llw'eStética de;la cultuíavi. denctonológico---: es'el fonnato estándar del cine», Apuntando al h<>cho
sualinf()n)l~~eorielltahacia 10sefectos;'eS¡><lCiajmente cuando los d~que el cine va rezaga,docorirespecto a la literatura moderna en su·ex-
nuevos"g'énerostecnológic()s; (la imimac\ólrpor,ordenador; el multime. perimentación con la narrativa; preguntaba: «¿No podría viajar por la ca-
),
dia.c1!is;sitioSrweb~ reestabl!'Cen,en un'prjIDer nlomenlÓ;'Porejemplo; rreteraa lá que Joyce;Eliot, Boiges -y Perec ya hanlegado?»,33Aunque
incontables videoclips' son variaciones'del Catá(ogo. de Whitney, con la Gteenaway lleva razón al recomendar a los,direct es unas narraciones
1
úuicadifef<ln¿ía' <le qu~ los efectos se,aplical)'3' imágenes de intérPretes literarias más innovadoras; los artistas de los nuev s m<>diosque traba,
• hirmanos. Se trata, de. otro ejemplo' más de cómola·lógica, del ordenador jan con el problema de la base de datos pueden a render del cine «tal
l' ~Ijieste c,!",o;su' .capacida<!para realizar .variaciones infinitas d",; ele- . como es»~ Porque el cine 'ya existe justo en la intersección entre la base
mentos y dé' actuar como filtro, tran.sfonnando los datos quese.introdu- de datos y la narración, Cabe pensar en todo el material acumulado du-
.' \' cen en él para producir 'ln nuevo resultado---: se convierte en la lógica de rante el'rodaje como algo que fonna una base de datos, especialmente si
la'cultnraen.general¡;' '" ' .. ' '." tenemos en cuenta que el calendario de rodaje nonnalmente no sigue la
...
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',.-.. -,
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historia de la película, sino que vienedetern\inado por la logística de
l¡t produccióm Durante el montaje, el montador construye la narración
EL cnmDE LA BASE DE DATOS: GREEI'IAWAY y VERTOV de la película a partir ele esta base de datos, creando una trayectoria úrri-
';, .. ,,' ',.-.,',:,' ':; caa través'del espacio conceptnal de todas las posibles películas que se
. Si bien es pomb,leque la fonna dela.tiase'de<J.atoSsea algo inheren; podrían haber construido, Desde este punto de vista, todos los directores.
te a los nuevos meQios; los incóntablesinteritos de erear'«narraciones in- están. involucrados en el problema de la base de datos y la narración en
teractivas»\diln testimouio d", nuestni insatisfacción con· un ordenador cada una de las películas, aunque sólo unos pocos lo hayan hecho de una
que.tenga·por úuico Papel el de la enciclopedia. o el eatálogo de efectos, manera consciente..
Queremos narraciones de los nuevos ;rri<>dios, Y' las queremos diferentes ,L . Una excepción es el propio Greenaway, Alo largo de su carrera, ha
de lasque hemos visto'oleídohasta ahora, De'hecho, independiente- vérrido trabajando en el problema de cómo r<>conciliar la fonna riarrati-
mentede.Jo a,menudo'que podamos repetir en.público que la noción 'de Ya copla de la base d", datos, Muchas de sus películas avanzan hacien-
la modernidad de:esP!'Cificjdad· del m<>dio.«<cada'm<>dio debería desa- ¡j,lwnr<>cuento de \lIla lista de elementos, un catálogo~in ningún'orden
rrollar SU propio' y'únicolenguaje>') está obsoleta;'sí-qúees¡jeralnos que .,' . ejemplo¡,.¡osdiferentes libros de Prospero' s Books).
las narracionesc.ori·;ordenadoréXhibannuevas' posibilidades estéticas :.~~reemlw,~y¡'en su empeñopof socavar la narración lirieal, utiliza dife-
que no existían ant~de:los ordenadores dígitales;':Qhewmos, endefiui~ .••,.....~ sistemas para dar un orden asus: películas, Acerca. de su método;
tiva, que sean;específicas. de los:riuevos m<>diosJDado el, predominio de ~,ribé: «Si empleamos un ,sistema' numérico o alfabético de·codífica•
la balie 'de,datos' en ,e1..software. y, el:papel central que-desempeña én; el . \<l"l~'U"l color, es algo deliberadO, como un dispositivo o una cons~
proceso:de;diseño:por'ordenador; tal vez'podímios' llegara nuevos· tipos ,!J:l,-ccipn que contrárresta;diluye,.aumenta o cOl1lplementael obsesivo y
de:narrativa;sl centramos.nuestrá atención'en'cómo éSta y,la,base de da- ·Qn~prt:s..nteinterés.deJ;'cine por la, trama; por la narración,porlaes-
tos pueden,tijncionár'conjuntamente:¿Cómo puede tener en cuenta una :'~)I,ela de dirección del ''Ah6ra'voy a contarte unáhistoria"»." Su siste.
narración eIi:i<>chO:de'que 'suselem,mtos,estén .orga'uiza40s en una base \ii!lI'fav()ril:o son.los:números, La· s<>cuencia de números actúa como un
de daios? ¿C01fl!J pueden nuestrilS,nuevás·capacidades.para.almacenar
ingentes cantidades de datos, para clasificarlos, indexarlos, enlazarlos,
¡isJiu~,leto narrativo' que ,«convence;¡ al especta<\or de 'que estáMendo
. . ,

buscarlos.autorrnlí(ca.menteyrecuperarJos ali~(ante,l1evar a nuevos '-v: : ,.' . '-'1.:; :;- _ . _' .,-'.- - '. ,- .', _ ' . ::'
., -,"33: Greenaway, Peter, TJIe Stáirs.'::' Munich :""Projection 2; LOndreS, Merrel1 Holbeir-
, '_ _ _".' . _ .:

tipos de ';;;:"a"iQnes1," . , : ".: " ' , , . . . , P'u')¡¡¡;liérS','i99S:j>áli-'Zl: .' ,','" '." .," . ....
i , ':Peter Greenawlly, uno delos pocos'directores pro.nmel!tes a los que 34. Citado en Pascoe. David.Peter Greenaway: Museums and Moving lmages. Lon-
les preocupa la ampliación del lenguaje del cine, se quejaba una vez de .. dres,ReaktionBooks,l997;págs;9-1O.
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306 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS 307

unal1arritción. En realidad; his secuencias que se siguen unas a otras no números, y lo lleva: 'al: extremo:' las proyeccionesen,las'panta11as no
estful'cónectadas de ninguna: maneralógica;: Al utilizar números, Greec ' contienen figurás¡ 'sint)'·s6Iamente'númetos. LaS pantllllasvieneri ,nu-
riaWay,«envuelve» una historia mmima,alrededor de una base, de datos. meradas de1895 á"199Srtihápot:éiiaj¡':áño"eh lahistórlá del eme. Jun-
AUriqúe,la,lógica de base'de datos,'d~GteenawaY'Y'a estabá presente en toconlosií'Ó'rrieros, GteenawiiYi;:ítrod\í¿I, ófrá'Híiea deoesarrolIo: cada
s¡¡~;fiImes«de'vanguardill»como Thefa/ls (1980); también ,ha eslrÚc- proyecCilsnií'e'l:i,hin'coi¡¡i ii'geriimenté'ili~!irit¡'}6tos:deiÍ éuadrados
Íllradó,'sus películas «comerciales>;i' El contrato del dibujante (1982) coloréii'db~tomi¡¡¡; pors{ihlsIíi6ihlÍa'riatrád6¡:¡ái5~¡fAitiiq~e
-'- __ " " , ' :F,',:"i;"-"'¡',;," __ .. --.-'
--">,'-';~':(','-',>'.;:.,.,---.--,;.:.
v~en pa-
a
o'. ,-"': ,_o

gira"'entOmo,,a doce dibujos que están siendo, dibujados por un deli- ialelo la nan;iic~6n'!in¡;al M, la hisíória del Cine. r~r último, Qreena-
• ií~te.,'ÉStóshó'generanningúnordeIT,cosa: que Greenawaysubraya al way s~perp~né
. . .
~~iÍ'tina\erceflina:ri~~ió;;JdiJidi~'l;i
_'.'" '. ':-, - .. ' - . " . -
b¡S;oii~
. . __ 'l·., ",
de!
cine
hacen que el d~lineante trabaje enuITos Cllantos dibujos a la Vez. Con el .en cinco secciones, cada una:~eJas, curu,es s.~,repr~~~gm. __eA ~na parte
tiempo,'eldeseo de Greenaway de,'«sacar el cine del cine» le llevó a tra- distinta de la ciudad. La aparente trivialidad de la narración básica del
bajaren,una serie de instalaciones y exposiciones en museos en los años proyecto '--cun, cent"n,~:, ¡le, números" que represenl\'!' cada, un" un año
noventa.' Al no estar ya: obligado 'a ajustarse al medio lineal' de la pelí- de la historia del cine.,-«neutraliza:» lanarración"forzando al especta-
cúla;.!os,elementos de la base de datos seespacializan en el interior de dor acentrar$~!,~el f~n6~eno de la prOpialuz,proy~tada: que es el
un,'muse~ o incluso por toda una ciudad, Este movimiento se puede in- auténtico tema. "" '''''"" ,,,.
térpretar como el deseo de crear una' base de datos en su forma más .!unto con,Greenaway, podemos pel\sar en Dziga ,yertov,como un
pura:,como' tin conjunto de'elementos que no están ordenados,de nin- fund;unental. «cinéastad".Ia base de datos» del siglo xx,ElJ¡ombre de la
gunamanera. Si los elemerltos existen eh una sola dimensión (el tiem- cámara es tal, vez "l!'Je,mplo más inlportante de imagina~ió¡t con la ba¡;e
po deuna película, la lista en una página), inevitablemente quedarán or- de datos de la,histc:>ria modemadel.¡rrte.¡;:n uno,de lOS p.lanos p1'Íncipa-
denados:.Así que la única,manerade creaf. una base de datos pura es les,que se repite, un"",c\1antas vec.es aJoJargo dela pelíc\lla, yel110s \lna
espacializarla, distribuyendo los elementos en el espacio. Y éste es sala ¡le edició!), con las eSl'!l1terlas que se usan para guardar y organizar
exactamente' el camino que siguió Greenaway. Su instalación de 1992, el material de rodaje. Las estanterías están marcadas como«máquinas»,
100:objetospara representar'e/ mundo, ubicada 'en' un espacio tridi- «~lub~>,_ «el :qlQ~imiento :de la Ciudad>~,. «ejercicio físÁco»" «un ilusionis-
mensionalque no posee una lógica narrativa intrínseca, propone ya en ta,>, etcétera. Se,tratadeJa base de datos del material filmado. El monta-
, ehnisrrio,título que el mundo debería ser entendido por medio,de un ca- dor,.q~e esla ;"ujer de \renov, I\lizavel{l Syilov~, apÍrrece trabajando
'tálogoy no de una narración: Al mismo tiempo, Greenaway no abandO" ~Qn esta based~dato~: re<;uperando ~Igunos rollos, ,\i,evolvienc\\l.a. su si-
na' la narración; sino que sigue investigando cómo 'puede funcionar con' 'liQ)o,!, usados y, añaru.endo, unos nuevos. " ' <,.,".' , '"
juntamente con la base de datos,Tras haber presentado 100 objetos como :,,!' Aunque. ya seil.'!lé que el mOl)1!>jeciJ:¡emat\lgráfico en .general puede
una instalación; Greenaway la convirtió a continuación en \ln decora" compararse conla.~ación de una trayectoria através.¡le,una base de da-
do,de ópera. En,la ópera; el narrador Thrope utiliza los objetos para to&,.estacomP\'fllC~ón constituye, en. el caso de.ElhomJJ/:~ de la cámara,
hacer de guía a'Adán,yEva por, toda la civilización humana, por lo e) propio l11étod9,\l,<; la película. ~u tel11aes JI! Ill.c~>,I,deLcineasta po~ re~
que"convjerte ,un, centenar de objetos en una, narración ,secuencial." Yel,ar laeslr!\ctlJr'l, (sqsi¡tl).,e,ntré la, q\UltitudAl'f"n,ó¡:nenos ojJservad\ls.
En, otra;iiístalación. The Stair!;. ,Munich"Projection(1995), Greena, ,S,u"proyecto. es, l}¡tl\, :v@.~\~. It;nll\Íiva, de ,epistemología ;empírica. que
way cuelga un centenar de pantallas,'cada una de las cuales represen- .c,uenta con unasQla herramienta, la ~rcepción. Elobjetivqes descodifi-
ta::unahistoria,del cine, por,todo Munich,De nU!lVO;,Greenaway nos 5 .~!ll' el mundqalf<lyés. p~amentedeJas supeifi~ie~ qUe. el ojo.l'\lede ver
ofrece una base de datos espacializada; pero también una narración, , (una visión nátúral mejorada, por supuesto, por la cámara de cine). Así
Al .::ami,nar de una pantalla a otra, seguimos la historiadel,dne. El ',eS como lo describe Mijail Kaufman, coautor de la pelfcula:
p~oy~~to ~tiliza su prinCipio favoriio,el de la organización abase de
....
35'<http)rWWJe~,nanterre.com/greenaWay.l~b;ectsl>.'
; .~

" "', ' 36. GreenawaYf;The Stairs, Munich.-Projection 2, págs. 47-53.


308 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 30!!

:.,0, !! ·Una\persona,·coiTiente.~ encuentra'en algún tipO dé'entomo y se metatextos,'"'Vertov va de'UÍlo a otroentre,li)s' treS'liiVele3''altetnantib
pierde entre· ,1!Il ,sinfÚl defenóJIlenos. que observa, desde un miraQor que en~e: el texto y' s~s,Iriétafuxtosre,n~ la prod~éciónde lapel cula, SUre"' .
,deja bl\S~te, que, desea,r,.R~gjstra un~enH!Den9 "Iuy bien, y Un segundo cep<aón y etproPIQ filineJ Pero SIDOS' ~entramoSéJilá'pelíc a deIltro de
" y ~ún lJIl ¡ercef()"i'\'!'!; !\\>;tieJ!;eni id¡¡a~a~óndele,p!,~all~yaq'so, [.. ,] la pe1ículá(es decit, eriel plariodel'textO');, yilótenemos en ciiéntalos
.Pero el hombre de la cámara. ,e~tá imliuido del pens"IllÍe~to especial de
que ~( én ~~id,!d,:'.~iá ~~ién~() ~I nlU~~Ó Por los d~Ip~: ¿EnWel)_~_e? J~n- efectos.espeélales:empleadóS'para·crear,jarriáyooa!oelos'plOiloS\',desCtll
,.' ',_ '.___ ..j,
."n,~< ... .o'.', . . ! :,'_,_
ta esos fenómenos con otros, de tOdas partes. que a lo mejor ID SIgUiera ha
J , •••• .' , ••• ' ,•• : , , : , ..... : ¡ .... ~ .• " ".
brlremos lo que es casiun listado lineal, prirÍlsf'tlecit; de ima: baSe de da"
• . , . -'" .'" "'; '. "'~-(") :}i:.!' ¡ ;';] :.' ,_ '"
filrhado é_t: Co~o tm~ espede d~_ estUdioso; es _capaz de reunir observa- I
_o' - __ ,' ' _ ' , ': - .,.... ":_ "."" - - ,"
tos: una:serie de planos que tnúestranmái¡ulnás; segúidos de várlospla'
cioit~s -'empfficás;en' u)l sitó' yluegb' en otro. y ésa "eS" ~n re,BJidad 'la' mane- noS' qú6 itiUestrail'actividadé$ láborales, seguidos asU<,vez por 'distil1tO$
ra en"que' se"aca'6~' eriténdiéhdo el mUJido:37 . 'plános dé' eSparcimientos, 'etcétera. El :paradighlir,es'proyectadó eIIel
';",;:,"¡",", -,':' .
sintagmá\ El resultado es un catálogo bártal'y rrieéánic8de los rema. q\¡ti
Por tanto; a diferencilr del montaje cfuematbgraticoeStándar, que cabrJ'áesperar encont;rarse eilllÍ ciudíid:de los añosvefute: tranvías etí
corisiste en sefeCc:io,uir y'ordeilaruri nuiténal previamente filínado en citculacióri,la'playa urbana;,IM"Salas:décine;' liis fábricas: .. ". ",'." ¡ ",,,
funCióil de 'un guiótfpieeldsteilie,a'quf el prdcescl de relaCionar los pIa- "::"'Por supuesto; verEI hómlire'de/(n:ámara'es' c.~qÚiér cosa menos
nos entre sí, de ordenarlos y reordenarlos para descubrir el Orden oculto una 'experiéncia banal; InCluso tras los mos' Jioventaen que los diseña' .
del mundo constituye,,! itiétodode la peÜéulá: El hombre de la éámara deres 'Y ~eali>,:,,~óresde vídeo expl?taron ~e ~ane~a s sterriá?ca ca~a uno.
su
recorre base dé' dátos eÍíim orden deterillinadopaniconstmir unaar- de los dispoSItivos de la vanguardIa, el ongmal Slgu parecIendo mipre;
gumentacióri: Lósdocínnenlos e'Xtrafdosde unábiciede datos ydispues- siohante. Y'no €ís ¡iorlostemas y las aSoCiaciónes que Vertov trata de es-
tos eh tih orden déieimiiiádo sbcónvierteli en un cil¡ulrode la vida mo- tablecer, eJitre ellos, a, fm de' imponer «la descodificación cotnüilÍsta del
démá;peroal misll1o'Uempo;en una argumentación sobre eSa vida, una m\:mdo»,sirlo'pór el catálogo realmente asombroSo de técnicas cfuema"
mterpretación de lo 'qúe esas imágenes; con his que nos encontramos mgráficas.que contiene. Fundidos y sobreimpresiones, congelaciones de
cada día; iú,adasegilndo,"significan en realidad," ., inlagen ; aceleración, pantallas partidas, diversos tipos de ritmo y de fu"
¿Tuvo éxitoesie valiente intento? La estructura global de la pe- terealaciones,·distintas técnicas de montaje.;,40Eso que la estudiosa del
lícula es bastOilte c6mpleja, y a primeril vista parece terier poco que ver óllieAniJete Michelson ha llamado «uu cotnpelidio de los recursos y t&:-
con una basé dedillOS, Igual q\lelos'objetos de lOs nuevos medios con- nicas,delciiie mudo»'" Y, por supuesto; una multitud defus'ólitos pun-
tienei1lÍiia jérarqúiá de niveles (ihteffliz::Coriteriid6; sistema operativo lOS de vista «constmctivistas», que se encadenan con tal densidad que no
-aplicación, página web-Código'fITML, lenguaje fuforinático de alío pOdemos limitarnos a etiquetar la película como"«de vanguardiá». Si uha
nivel-lerigúaj¿'ens.uubladdr';"lerigüáj¡r"automatizado),la película de película de vanguardia «nonual» propone un lenguaje coherente que es
---<1:;;.- .. ," .-.' '- " . '.. -, - . -
Vertov contiéricl'ÍlhWerios tresriiveh;s:'Urió de ellóses liihistoria de un
operadorde cám.lritqueruedá'maierial p'ár'ala ¡je1íctllii: EY'Segundo ni-
velconsiste en ios-¡\fá'nosdhlpúbIiCÓ qué ve iapelíc'ula'l\cab"adá en una la fH9~~i~ :~rppl.~ ~~ ,~¿~~~~i,?"d~,~~~~~g\¡~je~~iJ
sállr'de Cine. Yertétcér 'ni~eI 'eslápropia'película, 'ijii'l'coÍlsta de me-
mije 'flhnado'eíl' MbscU,'K1év'Y Rigií;'dtganizadoen funCiórt de la pro- .
¡::~i:?~~~:t:~.~.
~
éo~a;~::;~~¡~u~~! ~é::~~!~~::~~~.:~: ~~
acerca'oe lin"texto en lengi.uije de 'objétos. 'Por éjemplo;
giesi6ri deuÍ1sofodía:eldilSpeitar..e¡ frabaj();..ras~activ'idadés de oCió, . . una: revista· de modas es Un metatexto acerca del texto de la fopai O un-át-
si este tér6er niveHs uri' t~xto; cabé pensar erilosoiYos dos como sus cmyp_e~ 1fI1.4L,~,un,meta,texto _q~~¡descQbe el texto de uQa-página we.b." . ... : ';".- :,. <¡:
"j ','., ':.:, r·. . ,-'-" "':_ ~·~~v ,;~. I?e~rfam~ ~~ar qlle las "diye~~ téc,nicas de montaje temppral ¡;;O?stiÍuf~ ",.
~. ,.;, . ',:: ~1Ú1 una novedad en los años veinte; para el esPectador disfrutaban deÍ rrusnio estatuto que
los «efectos especiales» como los personajes en 3D para el espectador de hoy. Los
37. Kaufmah. Mijail, «An InteIVÍew», October 11, invierno de 1979, pág. 65. . ~pedÍl.dores· originares de' la película de Verto'; probablemente la experimentáJon -como
38, Puede decirse que Vertov efuplea el «efecto Kuleshov» para conferir sentido a los una áilfca-y.largá secuencia: d~ efectos especiales.
documentos de la base de:datos~-~ colocarlQS en Un omen detetminado. - 41.1bid.. p6g, 55,
,~1O EL LENGUAJÉ DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 311

di~!Í!1io,!!el:c:jnemay'oritarto •• es,de()ir"un,p;:que~o'conjunto.de,técnicllll efectos'que se abren paso en las obfaS mediáticas. desplazandoalos que
qu.e),S,e.rl'piten;,Ji:1 /wmbre, de,lq, é4mar,QJmnQa·)leg••a nada que,.se,pare~­ antes eran prbrninentes '1 désestábilizarido cualquier expectativa estable
el! a ulllenguajO;4dinido.E!l,vez de ,esp,lo;que ,\ll:OPO!1ees un despijeo que los espectadó
gue.in4\S.mito ,y, ap%entemel'te, interminable dll,¡écrncaS o,porusar ~l y ésa una relevan-
.'...
leng\lí!jllco!).~pó!'lÍIleo,<le 4eféctps?>; c~¡nQ 'sicopst:ituYl'ran unanuey,a cia especi.a1'IJat,il "~iiposibleconvertir
manera.;.d~'haQlat;del.c.i.ne.-, ;.!t: !):;.i;);;;:. ;~;; !:-.it:.. <; ~:' los «efect(ls»'en'" ¿l'orqué SUce-
>" J;t¡tQiciQhaJ¡}).erite, IJ!I lenguaje.artís!i~owrsoIjal·o u!). esiilQcomt1n vide'lclips los

a un,gmpo d<l. <¡\lJetos cultuNlles ,O':!ln 'periP4orequierlO una esta,bilidad cobran senU-
<\e para<\ig¡n.aS,y,unas.fu:mesexpe<:tat:iya.s;dl' qué, ellOmentos de.loscon, do? l'orque en
j1mtoiparadigmáUcos puedenap.arecer'en,una situación dada.l'orejemC mient'l detemli!i!
plo"lOn \lll<IllIO ,del;es!ilQ clá~iePi<\e HOJlyw,009,'elésPllCtador plJede eSe nes y «cine ojo». se
perar ql!\l la secl1enciacomie!).ce,cpn,.uJlpl¡!!l<¡; <;le situaci(in,oque un. pueden uUlizar que avanza la pe-
4eterIDina<\a, co!).venci6n. d(l, iluminaciQnicQíno'.eJ..tono. 'alto.o ,el ,tono lícula; el material en bruto da paso al tuetraje manipulado; aparecen nuee
b¡tjo,sl'úsarádwante toda,i.película. (David.Bord.welJ define el esUlp vas técnicas una tras otr¡i; que alcanzan una intensidad 'de montaiía rusa
de'HolJy,wpod en ,términos de unos·para<\igmas clasi{icados según las hacia el fmal de la película, que constituye una auténtica orgía de foto-
pro1Jabili<\ade",)~l. ,. ,. gráfía cinematográfica,· Es como si Vertovvolviera apon~ en escena su
.,LasJnterminables posibilidades nueyas que,pJ1nda el ~oftware ofre- descubrimiento del cine ojp para'nosotros,y que, junto coné), nos' dié-
,cen.!a esperanza de nuevos lenguajes,cinenwtográficos,pero. al mismo ramos cuerit;t'poco aJloco'deloda la gama de posibilidades'que ofrece la
Uempo impiden que .dichos lenguajes ,Jleguen",ver la luz. (Estoy utili· cámara. Esté proceso'gradual de descubrimientO es láhistoria'principal
zandoel ejemplo del cine, pero la misma16gica t:i,enevalidez para todllll de la película, que 'se nos cuenta por.medio de un catálogo de descubri-
las demjÍs áreas de la ,cultura visual.bllllada en .el ordenador.) Dado que mientos. De modo que; en nianos de Vertov, la base de datos, esa forma
todos Jos programas incorporan, numerosos gmpos de transiciones, fll- normalmenteestática'y «objetiVa>>; se vuelve dinámica y subjetiva. Y lo
tr.os 2D,transformaciones 3D y otros ,~tec,tos y p.lugins, el artista acaba qu~ es más irnportante~Vertov es capaz de lograr algo que los diseñado-
usando, muchas opc¡on~s el1 Una misma obra. En última instancia, una res y artistas' de los nuevos medios aún tienen que aprenden cómo inte-
' .. ' pelíqJ!la:,digita1.s~.convierte en una)is\l! de .difereIltes. efe()tos, qu~..van grar la base de datos y la narración en una nueva forma.
aparec\el1do,unQ,trllll..otrO. EI.Catálog<!,de WhitnlOy ,e~ la expresión ex- ;'i·;·' . ..-. '.

trema,df¿,esta)pgica". ".:
, ,
Laposibilidadde crear un nuevo lenguaje estable también es sub- . :., ;.;

berti
ctia~~ ~.Je.r~l.l.t. .~~.·.:.;~.~.~d.C.:.~ :-:.J.:. ~.s :~ !~.1.~I~.C.C.:.;:n.lg~ p.~
. • . d...rit,#,.i/'
a. . . ~0lle.s que Jos d~f9S~'IB~yieJO,sl¡¡e4ios;
.. '.v.• . . n.m
. .u. .•..:u'..o/ . . si~1) que. ademá~
.•. m
.. m
.. . . _.·
sjg"e.n,.aÍ¡IIÍe.,J¡m,<\o.;X en una ~u)t\l!',!>regi,<!aP!?r.la lógica 4ela moda; es
decir,,' por la demanda ,de innovación. c'lnstante,,)"s artistas .Uenden. a
adoppU.las.opcion~s'quesóI9 recientemente,está¡¡ disponibles y aablll1"
. donilriitsq.tieya·tesultari fatnillares:Cadaan<i;ciida mes; hay nuevos
".. , ; ..•• " . 1 .• .,. •. • • • . ,. ',-. •• • "j •.
~. ,..

. .- .42.. Bordwell;.David, «Classical Hollywood Fllms»'..en ,Philip Rosen. comp .• Narra~


tive. Apparatus,/deology: Film Theory Reader,,Nueva York, Columbia University Press. . ,:'.:
ln7.
312 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDios DE COMUNICACIÓN LÁS~EO~Si:!."n ::,1\; H)í(l:,V .';' '¡;;? ," . ,,1.: 313

;,l, , (,OtrO'diferencia,radicaen la: eStética'd" la navegación; 'En e\. mundo


de Doolh; i¡ue'Viene definido por volÚmenes rectangulares. el jugador se
mueve eri, línea,rec\a; y girO' demaneráabtupta en ~gulo recto para en'
I
,
trar en un nü~"o'pasillo" EIINys~; lanavegación tiene"una forma más li_
bre::Eljugádoro;"para:,sermás precisos;. el vi,¡itante;,explora lentamente
el éntomó"Pu'lile' ecliaI:'UIINistaZo, aJrededór durante'un rato; avanzar en
• " .' cfrculos'o',volverarsitio 'de pilrtida',una'y otra' ve:r:,iComo:siestuviera ej~
.. '~:' cutando tmadanZa>i:laboi'ada.' ,,', " , '", ,',')'; ,',
.... ~ '. -",- ",:'; , ,",Por,últinio;,ambosobjetos ejemplifican dostipo,s d<>e.¡onomiacul'
turali Con D,Oom,la,empresaid software, fue pionera de unJ nueva eco-
nomía que'eLcrítico 'de videojtiegos:oJ, C: Herz:resume:d<>Ii!' manera si-
., ,~'--." . guienté:' «E!:a:;una idea'a la'qu6' le:habfa, llegado' su:llOra~ Se"distribuye
gratis ulia"ersióniaJigerada' a través delos canales . d\l. shareware; de In·
DoOJ4,yMyST, ,,' ternet y'de:los'Servicios en líne~, :ala,que le sigue una'pulcra versión de
'.:" . .. 1 pago ponegísfro»:-Entodo,el mundó" se:descargaron' quince inillones de
,Si nos fijamos en la primera'décadade"loúJuevos'I)1edios; los OOos copia:s;del Dooni 'Original.'1, Al'publicar'descripciones,detalladas de los ,f."
noventa, podremos:señal'!1" diversos objetos que ilus,tran el potencial que formatos'deb;juego y Un editor del mismo. id:software animaba también
tienen para,dadugar a fonnas'esl!jtiéas'geriuinamente originales y sin alosjugadorésa ampliarlo¡,a base de'cri:ar,nuevbs:,niyeles: De
modo que
precedentes históricos. Entre ellas; hay dos que sobresalen; y las dos sor" cargarse,él:juegoy 'OOildirle cosas,se'volvfan'una parte esencial del miS"
videojuegos. Las dos se editaron en el mismo 000;1993. Y se convirtie- mo; con nilev0sniveles'qúeéstaban ampliamente disponibles en Internet
ronen un fenómeno cuya,popularidad se ha extendido más allá de la ro- para que,cualquiera se los bajase; Estábamosant~''na nueva economía
múnidad de 'incondicionales d6' las-videojuegos, ,al, verterseen:secuelas; de I~ CUI,tura;:quettasCeÍld,fa, ,la habitual ~Iaciónen e',productores y con-
limos; televisión, películas;! niorla:y ,diseño, Juntos, definim' el nuevo sunudores o entre «estrategtas» y «tácticas» (De erteau): Losproduc-
(.
campo y sus límites; Esos juegosson'Doom (id Software".l993) y Myst tores definen:.Ia::estructurabásica ,de un objeto; .editan unOs pocos '--.'

(Cyan,I993).'" ejemplos asf'ciimo ~rramientas que permiten -a./os'cimsuinidores-cons.:.


Son varias las maneras en que Doom y Myst son completamente dis- truirse- sus-propias versionesi que serán compartidas. con- otros consu'-
tintos entre sí. Doom tiene un ritmo rápido, mientras que Myst es lento. midores. En,cambio; los creadores de,Mystsegúían uh viejo modelo de
En Doom el jugador corre por los pasillos tratando de completar cada la economía de la 'cultura, de modo que guardaba más similittid con una
uno de los niveles lo más pronto posible, para pasar luego al siguiente ni- obra de' arte tradicional que con una pieza de'software, al ser algo para
vel. En Myst, el jugador vapor el mundo literalmente paso a paso, de-, cotitetriplary admirar más que para desmontár y modificar. Por usarlos
sentrOOando la narración sobre la marcha. Doom está habitado por nu- téÍminós deJa' industria informática, es Un sistema cerrado, o patentado;
merosos demonios que acechan en cada esquina, esperando para atacar, algo que sólo pueden modificar los creadores originaleS.
mientras que Myst está completamente vacío. El mundo de Doom sigue ,/:, Apesatde todas estas diferencias en cosmogonía; manera de jugar
las convenciones de los videojuegos: consta de unas pocas docenas de 'y modelo econ6mico subyacente, ambos videojuegos se parecen en un
niveles. Aunque Myst contiene también cuatro mundos separados, cada '(lspecto claYe: losdós son viajes espaciales, La navegación porunespa- t..-
uno de ellos tiene más de universo autónomo que de nivel de videojue- aó iriiliffiensioniíl es un componente e"enchil, sino.~1 priJtCipái, de ju"
go convencional. Mientras que en la mayoría de juegos, los niveles se gar. Doom y Myst brindan al usuario un espacio que recorrer y que de-
parecen unos a otros en estructura y apariencia, los mundos de Myst son
marcadamente distintos. 43. Henz, J'-C.;JoystickNation, págs. 84 y 90.
314 EL LENGUAJE pE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS 315

limitar,en sll'<!~sp~~entoporéLAmbOsconiienzanabaridonando al Hirokazu Kóre-eda;el director.'deMabdrosi'Y·de AfterLife);47·Los jue-


jugador:en hlglirdugar' de ese espacio, AnteS de llegar al final de la his~ gos estrocturadas'en íorno'á'unaJitavegación:¡,npriIilera persona'poi': un
toria, del juego;,el,4t,1~1'~orc!~1:>eJá,Jl~lW'~p?~J~tp~,?r parte de ese es- espacio son un desafío más a la oposición entre narración y:descripción,
pacio; descubrirS\l,~e\'>.~eltí"'YWj>@o¡jí~!jiP~~a:ér:'su lógica y ,sus se.. en
,,' En vez de pensar en los juegos' térniinos de namtci6i1'Y descrip-
Cretos" En, Doom,~,;,ensM}'st;;:a,sLcoI)iQ,:éri<Ia,g¡'án;mayoria ,de otros ción, tálvez seria mejor si lo hiciérllilios en' ténninos deaccione,fnarr~
videojuegos¡Ja~I!'B~\6,~j,;,rti_~Jl!i;WSÍt¡o.:~6~<@equiparados al des- tivtts yexploraci611., Énvez'de 'que'!e narren;'es elpropio jugador el 'que
plazamientopQr'lJlhé¡iii~ci9,n;!diffi,ellsiq¡i\ll¡ja!~:pf9gresión a través de tiene que llevát'a!cabOaccionespara hacer avanzilrlahistória, ya sea ha-

habitaciones, niveÍés'<?pa,labras, A diferencii,d!llaÜteratura, el teatro y blar'con oiros jugadores con los que se encuentra en 'el mundo deljuego;
el:cine,modernos; qtíe: éstáncol)sttqido~ en,torno;!jas tensiones psicoló- , recoget elementos; luchar cOntra"enemigos,' etcétera: Si eljugador,no
gicas, entre los perso)lajes)r'';¡ nió"hn1~ni(),';ri:eíespacio psicológico, hace nada, la narración se para. Desdé este punto'de 'lisia, 'eJ;desplaza-
estos'NideojuegoSi,nos<l"v1iely~n',~II!'#guas;forim¡s narrativas en las miento p()rel mundo del juego es Una de las principOles'acéiones narra'
, que'lil:tiéinll' ¡'dmpulsa¡el:rii<Ívirillerúó',e~pacial del protagonista, que tiVas.Pero se trata de un móvimierito 'que también sirve'ál objetivo inde-
viája p,or,tierras'lejanas, para sálvar a,la prihcesa¡,encontrar el tesoro, pendiente de la exploración. E~plorar el mundo del juego,;eximlinar.sus
derrotilr,ál dragón"etcétera, Tál,como;J..C: Herz escribe acerca de su ex- detOlles y disfrutar con sus imágenes es tan importante pimi. el éxito de
periencia! áljug~aljueg~ clásico de, aventuras,conlexto Zork: «Poco a juegos como Myst y sus seguidóreS' como avanzar por la narraqiórt De
poeo,abriáS;\as ,puertas de un mundodollde se,desa¡:rollaba,la historia" y modo que, si bien 'deSde un punto'de vista, las narraciones' delo~ juegos
el. bOrd~ el1>refl"o,ceso de ese mundo.te lIevaba',hastala.¡::onclusión de la stpueden encuadrar 'Con las antiguas historiás que tambiérise'encuen-
histori'l»'.'~C#;desprenderse,dela representación' de la vida interior, de itaD' 'estrocturadas en, tomo' a un desplazamienio p()r elespacio¡desde
la:psit:()logla;~de;{)tras invenciones,de la modeI'nidad,enel siglo XIX, se otro punto de vistnon exactamente lo contrario. El desplazamiento por
trata ddnarracic;mes,en e\.sentido originál,'de,la antigua Grecia, ya que, el éspacio permite ál, jugador progresara lo largo de la nmación,pero
comollos recR"rdl!iMichel de Certeau" «en,Grecia,a la nmación se le tánlbién tiene valor poníniismo; pueses'úría manerade'explorar, el en-
lIama:"diag~Sis~:,~tablece un itinerario: G'guía"} y lo atraviesa ("tras- . tomo; >~} i. " \' .. ,'.

~~sa~:':' ~~~~~:;i6n aestecapítuJo,ál~~~OS~ la oposición entre


LOs análisis narratológiCos de la deSCripción pueden resuliár útiles
"''i:n'rttoou"tode partida para pensar en la'exPloración del espacio en los
)larración',y,descrip<;iónquese da en la narratologlai, Como señálaba de
;'V'jdeIJjuegIJSy ert otros objetos losriuevos medios: Bál'aÍumaque los
Miek~,Baltla, premis.l, teoréticaestándar es que «las des9ripciones inte" 'i5i,saj'esde:scriptiivo's'dela ficción' están motivados p()r el habla; lá' mira-
rrumpenl" iJhea de, 1~:fá1?ul3».!I6, A mí; .esta, op()sición, en queJa descrip- , y la acción. La motivación por la mirada funciona de lá siguiente ma·
ción,se,define::negati.¡.'arriente,cpmo una' ausencja'de narración, siempre ,«Un personaje ve un objeta! Li,descripción es lareprdducCión de
me ha'~sult8do'probiemátiéa, Privilegia de m'\llera autómática determi- ve»; La' motivación por la acciónisignifica que"~<el actor realiza
nado'tipos de narración (los mitos, los, cuentos de, hadas, las historias na'acc:iórl'c()o" un objeto: Entonces'la deseripción'seVlÍelve una narra-
detectivescas. ,o' el.cine clásico de Hollywood), altiemp():que dificulta
~nsar en' OtrMíormai, en las que IIIS acciones de 10s,peTl'onajes no do- 47.:En ,Understanding'C¿J17Jid. scóu MtLoUd-bbServa cómo. ji 'diferencia~de los:có-
minanjá narración(p()r ejemplo, las películas de Andrei Tarkovsky o de ~;';~~~=~:;~l;OS japoneses:dedican mueho más tienipo a la «descripción» no directa-
~ d~a.rrono de la hist~da. La misma oposició~ se mantiene en~_ el
'" ... :::'.'::"":'l_>" . . ::.... , _ . _..
14·.Ib«!"pág.,I,~O; " ",', " ,,' ,,' ' " . ' ¡guaje del eil,le' plás,i,c9: ~e HollywOC?S' y m~ch~ ~U~l!U! ,del ~~te~~_ CO.~~..~. ~1?ra:s d~
lirk,;vs!ky JI de Kore~eda. Aunque reconozCo' el péIigio de una gener31izacióri de 'este npo;
.' ·:115:,~:~~~,··~u.,',,~c~el. T"he, pr,a~tice O/E,very~ !--i¡'!,'~.B,erke::í~_~! ?niV~rs,,!ty ofCa- sulta te,nta,lo",on'ec"" la oposición entre narración y descripci6n con otra de mucho más
lifórjUa ¡>ress, 1984; p«g, 1 2 9 . ' , "
.."\: 46!'B81, Narratológ,Y;.-pág¡-130. Baldefmefabula como «Uña.serie de hechos rela- entre las maneras de existir y las filosoffas de Oriente y Occidente: el.empuje del
cionad~s 16gjca y cronológicamente que son causados o. ex:perimentados por los actores» 1~:~:~~::~d;;~~~~~ti~¡:;~'Y conquistar el mundo exterior frente al énfasis budista en la
(pág. 5), 1:) el quietismo.
316 EL LENGUAJE DE,LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS 317

c¡ó.(1comple!lJ:.,C¡¡Ii]Qeje~p¡o ,teneUl.~ja:esCena',en La b~slia humana; plora uu universo, acumulando reeursos. Mielltrasque enJOs juegos de
deZ9I!1;'enIaq""Ja~ques p¡lle (l\c!l!icia),cadacomppnente individual de rol, construye un persOIiajey,ildquiere habilidades; la,narnicióii, es lá
s_u:.qQ!i(ri.~:l,~otnQ~.ran.~~ .:\,. -,~ . ,' :>~(';\!,~~_. __ ~'j .s .;, " . de la propia mejora. Por sí mismas, las convericiones genéricas no."a-,
"""",R,.jdi(er!O)l!'ia' de 1,'!,noYeIa 'fnodem~;Jo~ videojuegos encaminados a cen, qUe seanecesiuio.emjllear' una· interfaz de espacia navegable/,E!
la"aCQió!I¡\l9,tienen I<mto·di~ogoY peJ:Q D1iraI' y,actuar sí que son activi- hecho de que todoslosjuegos lti hagan,de manera sistemátic.. nlli sus
~jJ,lJPQwm~qu!,:lleva,l},ca1>ounjugadQr, Ysi en la ficción moder- giere, por tanto;'que eJ.lispacio navegablereprésenta'unafomÍacultu"
'1\1J;irui!:.p\y,w;tuar,sÍ!elenser activ,idad~ q\l~,v'lnPOrseparado, en los vi- ral más ampli14' Con .oltaS, palabras; ,es algo,que.'tras9jéndl' .l()~ vic;leo~
• ,I~ju"gos ,mlÍ&,bien,acO,stumbran a darse al mismo, tiemPO.,euando el juegos y, de hecho, como veremos máS adelante, tambiénJa'cultum'del
jugado)")ll(ayjes" ,Il!la puerta ql1e 11: ,conduce;a otro nivel, a un nuevo pa- ,ordenador; Iguai que la bas'ede datos, el 'espacio navegable"esuna for-
si)}oH1mumcjqnpara, S,U ametralladQril,aun enemigo o, a una <<pócima ma que existía antes' de Ibs'ordenadores,aun. cuirnda,i;l:ordenadorse
parªl"is¡¡lu<k,.ac,lÚa,deiru;nediatocon,eso~ objetos:' abre una puerta, re- cónvierta-en:su".medio perfectO.'f.¡U ,.-,:,.- .;- ;, c-."),;,"¡GT,<,:.;.¿i ~. -:'<". ,J
coge,¡¡¡"mupi!lió)lc"o.Ja «p6cim"P').f3 la,s!!lud>,:o,dispara al enemigo. De ·i' 'En realidad; elus6'delespacio'návegableresultwcmpUnren,to<Jas¡las
nmdQ.qu~;\a,acciÓl\narrativa'y la,I'xp1Qraci6n, es,tml ,vinculadas entre sí áreas de' 10s>nuevos,medios;;Durante los añosochenta;1D1l1heros3s'anio
de.manera,es!J:ech3;.¡)}'".'", ;"; ,', ",.., '",' madol]és'3Dppr tirdenadoriestaban arganizadas 'en tomo,a:uá,i1nico,e
,,;J, El'papeI.centra! de la circ¡llación ,por, eJ.,espacio, como herramienta ininterrumpido movimiento de cáníaraa(travésde un decoiado:~3sio!y
de !a,qarraqlól\y,<Íé ¡a,exploración, lo;recon9cen}os propios diseñadores complejo., En la' típica.,!animaciólI, la cámara .sobrevolapanun;terreno
de juego,s"S~Ropyn Miller, uno ,<j!>.losdos:wdiseñadores de Myst, montañoso, ti se desplazaba ppr'una'serie dehabitaciones;o!naniobraba,
«estamo$'c~do l'ntomos en cuyo interior sepul'de pasear. La gente,le por enire formas geométricas. A diferencia tanto de los andguos mitos
h.. puesto,el nombre, de juego, a Jaita d,e algo mejor"Y.nosotros también como de los vjdeojuegoS','seitratab. de,Ulliviajesinl'bjetiv,o,ni'prop6si-
1e¡¡..I,lamamosjuego, a veces. Pero eso:nQ,es.Jo .qU!; es en realidad; se tra- to:cEndetmitivamo haliíaiUna narración. Em'la'r()admovie'defínitiva;~n 'yo'

I<Iid~JmmU!ldol>,~~Richard G.an:iott;..useÍlador,de·la clásica serie de jue- laque la navegación: por el'espaciobastabapor sí misma.""!'" ",' "
go de rol Ultima, contrappne el diseño.de videojuegos y la ficción cuan-r En los ~os,i1ovent.., esos,vuelos 3D han'pasadl:>'a ~onstituit eJ,nUe"
dp,escribeH<Mu,chos,de ellos [lo. ~sGritoresde,ficciónl desarrollan sus vo género deL cine ppstinformáticoy del entretenimiento,in:situ: eJesi.
personaje¡¡..indiyiduales ald~talle, y"dicen Guáles,su problema al princi- mulador de.ri1Qvimientb;~lAl utilizar el punto de vista én'primempeiso.
pioc~,Jo,q\l101Yan.a llegar a,aprend~ral fmill>;ÉsI',nQ es el método que yo nay al sincroniZ31" el movimientodela plataforma que alberga al público
he',u~o¡,[.• ,F\'Q,tengo elmulldo.TengQ"el mensaje. Y entonces los con el'movimiento'de una'cámara,virtual, los 'simuladores de movimien"
personajesel\tán ..hfpara dar·apoyo al m1l1ldo y,al meusaje».so to recrean la,experiericia de'viajar,en un vehículo. Si pensamos en los'
"E.structurar.el: videojuego com<i una,"av.egación por eI:espacio es prec,'edentes, histón,'cos, de"J:sÜDUladO,r, de ,rilOVimieito," com,enzamosa
algo, ,común, a ,todo$, los, gé!lero,s.E.s.tojm;luye, los juegos de aventums ,descubrir algunos lugares dónde la forma del espa o navegable ya ha.
(por ejempIQ,.zork,:7,hLeve/,The J oumC)'man Project, Tomb Raider o bíahecho su aparición; Por ejemplo, Ha/e' s Tou~ ,and Scenes o[ the
Myst); los simuladores de vuelo, de cOllducción y otros (como el Mi- Wor/d, una popular atraccióu cinematográfica que e preseutó ppr vez
crosoft I:'light Simulatof); jUegos de, acci,qn (lfexen, Nario) y, por su· , primera en la feria de Saint Louis en 1904; los viajes en montaña rusa;
puesto. los juegos de acci6nletaJ en primera persona que siguen.los pa- , los simuladores de vuelo, de vehículos y militares, que han utilizado una
sos de Doom, como Quake' o Unrea/: Se trata de géneros que obedecen
a cOÍlvendcmes dÍfe,rentes. En los juegos de a";'eIifuras, el usuario ex- 51. Para un anáJisis crítico del fen6~eno del simulador de movimiento. véase Huh-
tamo.' Erkki, «Phantom Train to Teclinopia». en Tiu'kka. Mii1na,. comp.• 15EA '94: The 5th
4S. BaI; Narratology, págs, 13IJ.132.' InterTJftional Syinpos;um on Electtonic Art Catalogue. Helsinki, University of Art andJ>e-
.49; MéGonum y McCuJ)augh; Entcrtainnumtinthe CyberZone, pág. 120, . signo 1994; «Bncapsulated B~ies in Motioo: S~uJators and the,Quest fotTotal Immer-
50. Citado en Hen. J. e. o Joystick Natio.n. págs. 155~156. sion», en Simon-Penny,'comp:,-Critical Issues on Electronic Media.

CJ
318 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMÁS", 319

base móvil, desde"principios 'de, los años tJ:einta,y las $lOCuencias de ,vu", w,,: baidsiónorigiIial (es'decir¡ dejos :ochenta) del'ciberespacio reqUl>'
lo de 200L;,una,¡jdiseade/c,espacio (l(:ubrjck, 1968) y, de'La'8uerra de naquef.un'espacio-'tridimensional-{\e' infdrrriación fuera, recorrido' por
las gala.xitis'(Lu~as; 1977), EntreeUas, Una odisea ddúpatip,desem, tií1 usuario hütnano,o;por emplear eUénnini>,de William Gibson¡ por un
peña un papelparticulannente' importante;· J)ouglasTruinbull; quedes' «c,owooy,deJos'datos>>:'AAun,antes'de:qiIé:se'publicaran las deScripcio-
de fmales·de.Josdchenta·haréalizadd algunas deJasmásfamosáS atrac- nes en'ficciónde Gibsoo;el ciberespacioerawisuaJizado en la película
ciones. conA,imuladorde movimiento y que,fué Ilqlersona' clave,que Tron (Disney;-l982), Aunque Tro¡¡,sedesárrolla en e¡,interiof'de,unúni"
estaba traS et'auge,de 'estefenómeno¡ comeozó':su'cárrera, creando s<>' ro ordenador,-yno'en unared"s)lvisión:de 16smsuarlos corriendo pOr un
• cuencias de,viajé'para esa,películ8-' ,.',,,,, espai:io.inmaterial definido por lírieás.de luz:es'notablemente:similara la
, Además de proporcionar ,una base fundamental para' Ijl estética de ,que Gibson,arti,culara"en sug;novelas"En.unartículo que apareció en Su
los nuevos. medios" elespachnavegable se, ha convertidoilambién en antologÍa,deJ 991". Oyberspace: First,stepsrMareos: NovlÍk definía aún
una nueva herrarnienta de trabajo. Ahora resulta una,manera'corriente de el ciberéspacio como«una,:visualización:completamenteespaciaJizada
visualizar cualquier dato yde. trabajar.con,éb Desde 1.. visualizáción de, todada,información'que :hay endos'sistemas deprocesarniento glo-
científica a los ,recorridos pór loS diseños arquitectónicOS¡' paSando ,por bal de' lilinformáción>,.,<7 En '¡oS'primerosDoventa" esta visión había so,
los modelos de comportainientode la ,Bolsa a los conjuntos,de datos ,es- brevivido .entre;Jos'diSeñadores origirtalesdeVRML que, al. diseñar este
tadísticos, .e~spaciO virtual3D,combinado,con un modelo'd,;cámara eS lenguaje,buscaban «crear una¿onceptuáliz~ción ufifieada deL espacio
la maoera ac ptada,de .visualizar toda la infonnación.,Estátan 'a!:elltada que, abarcariltodo lntemet;'un.,equivalente'espacial,de la www».'! Ellos

~:I~~uJ=a s:~,~~d~na,d~c,~~Ó 10~:n~P~~ Y,l~&~~~~,,~O estáIl. ~n la vefl!Il elVRML romo un'paso natural',enla"evohición desde una red de
diltos\abstract<¡s"3 «un, lnterl1et~"perceptuáliza¡lo'\,:donde, los datos' han
. Dado que el espacio!}avegable se, puede usarpru;a-répresentar ,tanto sidOiseosualizados»;.esdlOCir,repi'esentados'en tres 'dimensiones," ',.'
espacios físicos como espaCios, de información abstractajnarlamás lógi" "" ' Ehérmino' ciberespacio derivadeotro;;qiIe 'es cibernética. En su, líe
co que surgiera tambiéo',como un paradigma importaote.e!)lasánterfaces broode 1947;,Cibernetica,el'matemático Norbert,WienerJa definía como
entre el hombre'y el ordenador, Unas interfaces que; de,hecho"cábría ver «Ia'ciertcia:del:cootrol y las comunicaciones en el'animal y en la máquic
como un caso particular de. la, visualizaCión de,datos, en'el 'que éstos son . n81>'. Wienerconcibió,la cibeméticaduraílte la Segunda Guerra Mundial"
archivos informáticos eo',vez"de moléCulas,modelos'árquitectónicos o cuando se'em:ontrabatrabajando en prolJlemas:relacionados con el con.
eifrasdela,Bolsa. Como.ejemplos de interfaces de espacio' 3D navega- tial de las arrtJasdefuego.yladitec<:ión'automática de misiles. Derivó el
ble, tenemos el. visualizador <le ,información (Xerox Pare). que·sustituye ténninOi'cibánética,de'la palabra griega,kybernetikos, que alude al arte
el.escritorio plano por habitaciones tridimensionalesyplanos que &e re- ,deltimonel;'Y'puedetraducirsti:como «bueno con ,eltimón». De modo
pr~cen en p~rspectiva;S3, el T.Yision (ART+COM); que ,emplea como quelaidea de espaciOi navegable se'encuentr" en los propios orígenes de
inte az unarepresentaci6n3D,navegable de la,Tierra;S4'y,el paisaje de I~eradel ordenador. El timonel que conduce eJ:barco y el misil que atra-
info ación, (Silicon Graphics); en el que el usuarlo,sobrevuela'un pla- viesa.el espacio camino de su objetivo han,dado lugar a toda una serie de
no habitado por,objetos con d a t o s , ' , ' " figuras nuevas: los héroes de William Gibson, los «cowboysde los da,
. ,
, ,'O

52. Véase <www.cybergeography.com>. . '


.. 53. Card, Stuart. Robertson, Qeorge, y Mackingly, Jock, «TIte Inforination Visuali-
ze~'-'anlnfoimation Workpla~». en eH!, '91: HUinan Factors-in Computing Systems Con-
ference Proceedings .. Nueva 'York, ACM~. 1991,: págs. 18],,186, disponible en lmea- en
<http://WWW.acmorg/pubs/article;/proceedings/chi/I08844/p181-car<l/p181-car,pdl>.
54. <http://www.artcom.de/projects/cvision/>. '
55, <http.!Iwww,acm,org/sigchi/chl95/proceedings/panels/km~bdy,htm>" 59.lbid,
320 EL LENGUAJE DE LOS 'NUEVOS MÉDIOS in; COMUNICACIÓN.

tos». que se: desplaZári: por ios' vastos: territorios idelciberespaCio, los
" " ro_M •.•. . .... ..c,i~,j1t\tiflil~~
jetividad moderna, los escritos de Fr,.&ic Jameson y DavidHarV!'}%Jr';i~>:'):\
'«conductores"de lóssimuladores de móvirnieriió¡ los usuarios' deorde, bre el espacio posmodemo del capit¡¡Jismo gloJ)al. ohi obra de &!~ái-d"'" ""',
nador que.navegari¡por COIijuntos:de datbs·cien!fficos:yestructuras de Sojasobrela geografía política.61 Almi~motiempo, los tt;óricos y pra~-
datos informáticos, geriesymoléculas,'laatmósfera terresrre y el cuerpo ticantes de los nuevos medios han avanzado muchasformUÍaciol1es' so- .
humano, y,' por último pero.. no· menos importaotei'c\os jugadores del bre cómo se debéría estructurar elcibérespacio y cómo se pOdrían Usar
Doom; eFMyst y sus inimitas imitaciones,:,' .' ,;;.' ,.:, '," de roaneras nUevas las representaciones, espaciales basad¡ls~l1.el o~de':
• Desde un cierto punto. de vislli,el espacio:navegable puede verse de 'nildor.~2, Sin embargo, hay algo que'recibe pi>caaterición, tíultoeh la
manera legítimacomoun.tipo, páiticulaF de interfaz, a ÍIÍla base, de datos teoría cultural corno en la. teóría. de' los ,nuevos medios, y es" copcreta- ..'
y, POf'tanto{,~omo algo'que no·merci:<>una:atencióriesjJecial; Sin'em,
",

mimte;lacategoría dé navegaci6nporel espacio. Ynó obstante, esta


bargo, me'gustarla: pensar también en élcomo' errúíia forinaéultural por categoría'caracteriza los nuevos medios tal como exi~ten en la realidad;
derechó propio, nosóliídebido a su. prominencia en. lenguaje de los el Eln;otrils palabras, los espacios,de los nuevos medios son: siempre espa-
nuevos.medios-y,'conio luego veremos, sil/persistenCia en la:historia de cios de navegación. Almisrno tiempo, COmo .veremos más.adelanteen,·
los nuevós:medios¡'sino'tambiénporql\e,más'que'una,basede datos,' se esta· sección; 'se trata de una categoría que se corresponde también con
trata de una·formanueva!que'podríaserexclusiviNhHosnuevos inedios. diversos avances,en otros"ámbitos'cilll\Jrales, como la antropología yJa
Por descorttado',:tánto laorgariizációnde1:espacio,como,su'uso para re- arquitectura.. ;, , ' .. . .
presentar o visualizar.otra cosa han sido siempre unaiparte fundamental -',"'. Resumiendo, el· espacio navegable es, juntó.con la'base- de. dato";
de la cultora humana. Laarquitecrnra.y la antiguá mnemo!éérnca, la pla- otra forma clave de los nuevos !fiedios. E1s. ya una manera aceptada d~ in.
nificación urbana'y:la representución, por. diagramas, la geomet'ría y la teractuar.concualquier tipo de datos; una interfaz familiar en los video-
topologíasori sólil'iIlgunas.·de las disciplinaS.y'técnicasique' se·desafio- júegos 'y, eplos simuladores ,de movimiento, y una forma posiblé pata
Iláronpara explotat el'capital.económico·y simbólico del espacio;'''! Las casi cualquier práctica informática, ¿Por qué la culrnra:deI ordenador es-
construeeiones-espacialesde los nuevos me<Íios,bébende fodas esastra- pacializa todas las representaéionesyexperiencias? (De modo que la bi-
diciones que ya eXisten, pero también son furidamentalmente distintas bliotecaes reemplazada por el cibérespacio, la narración es equiparada á
en 'un aS¡jecto,clav,,,Porvez prirnera,.e/'espacio.se·coilVierte en un tipo viajar por el espacio, y todos los datos se representan en ·tres dimensio.
demédio/IgiJaEque lós'otros, tipos de medios'":""\<audio .. el vídeo, las nes en la visuiilización delotdenador;)¿Hemos de intentar oponemos a
iniágenéS fijá&y'eltext~. áhorapuede'ser trai)sniítitlO,alinstante, :al- esta espacialización? (Es decir; ¿qué pasa con el tiernpoen .!OS nuevos
macenado;y; recuperado;,-comprimido,("refóm;tateadoj" cónvertido· en- un medios?) Y, por último, ¿cuál es la ,estética de la navegación por un es-
flujo continuo, filtrado, .computadoyprograinatlo, y:sepuede interactuar paciovirtual? ".' . . . '.. ' .
eón él. Eln otras palabras,todaslasoperaciónes que son posibles con los
medios, Como resultado· de' su conversión a datos' informáticosáhorá se l."

púeden aplicar. también: a lanepresentaciones de un espacio en tres'di- ." ;:


o';': -.'

mensiones. ':., r ".!.? :61',-Lefebvi:e: H~iüi. The p;'qdrifiib~'!bjSp1de:, Oxford. BlacJcW~Ú:, i991; Foucaid~
La teoría cultural reciente ha prestado cada vez más atención a la ca- ~éher;:Disé:ipfjne"aiul Punish:'The Di':'/¡ 01 tlie:Priion, Nueva YOik, ParithOOri Bdoíci:
tegoría de espaciQ. Como ejemplos tel!e!fiOs eJ.trabaj" de Heuri Lefebvre 19.77' (tra'c:L. cast.:, Vigilar y,castigar: nacimie1ito-de la pn·si6n. Madrld".Siglo xXI de Bspa.,
sobre la política y la antropología del'espacio cotidiano, el análisis de ;fí,~ .2000);Jameson•. Fredric, The..Qeoppli,rc(lr~e.s~IJe.~ic.:~Cinema,4qd,SPo:ce in lhe Ylorld
Michael FoucilUlt de lat0p<;>logía del panóptico como modelo de la slib- $~~~elJl.-,J:lloo~gt~m., In~ana, U~v,?rsity ~li •. ~m. (trad. c;ast: La ,esNtfca,geopi/fticQ,:
',; .. ; , qne y espacio, en el ~iste~ mundial; B\U"Cctona, PáidÓs. 1995). Harvey' 'Da~¡(I' The'Co~­
..,4~~r~? ~¡ POs~e¡.,j¡ty~ bxf¿fd;'i,iá~~eIi.' 1989;.' Soja,' Edwfu.a~ Poiiho~Úrn' G~:;g'idp~
60. Michael Benedikt e:ll.plora la J.'elevanci~ de-{llg~.1;l,4e ~tas,di.scjplinas para e~ con- flies: TJíe Reassertion ólSpace in CriiléaJ Sociill Theóry. LófidreS)versd;' 1989':- .::: .
cepto de, cirerespacio en la 'introducci6n a 61:1 antolopa.p~~>ne~ Cyberspace: -Fír~t Steps, 62. Véase. por ejemplo. Benedikt, Cyberspace: First Steps y os artículos de Marcos
que ,sigue siendo uno de los mejores libros sobre el tema del ciberespacio. Novack (<http://www.aud.ucJa.edu/~marcos>).
322 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS'" 323

tidaddiferenciada •. mieniras que la percepción 'óptica unifica los objetos


en un continuo:espaoial: El contemporáneo de Riegl, Heinrich WOlfflin,
·y;.-,;j3tprimerjuego de salón recreativo quefuntionaba con monedas propuso, de igual modo, que el temperamenio de un.periooo o de una
'seUamaba'Gomputá'Space;y:simulab'a mi tombate aéreo. entre. uila nación se ,expresa en su manera particular dé ver y de representar el es"
nave{eSpacial:y un platillo ,vQlante, Salió en 1971. y era· una nueva. ver" pacio. Los Cónceptosfundamentales de la hiStoria delarte,de Wolfflin
sión. deLP~. ero:'de"los;.VideOjUe. go.s;.>~lSP. acewar,p. ~ogramadoc en (1913),.trazaban las diferencias entre los estilos barroco y renacentista
PDP.".kem . '. MIT:· en 1962,'3, Estos ,dos, J)legos·.Jegendanos llevaban 'la . alo largo de: cinco ejes: lineal/pictorieista;·plaIl.o/retroceso; forma ce"
• palabraesp ioensus títulos ,y, de acueroo con eso; en los dosel espa" rrada/forma abierta; multiplicidad/unidad y claridad/falta de'claridad.64
cio;enI,uno: e los.personajes'·principaleso ERel Spa~ewar original; los . Erwin Panofsky, otro fundador de lit moderna historia del arte, contras"
jugadores,conducían dos naves· espaciales por la pantalla mientras .dis" !abaelespaeio «agregado» de los griegos cOn el eSpacio «sistemático»
paraban torpedos a otra., El jugador támbién tema que mariiobrar las na' del Renacimiénto italiano; en su·famoso ensayo La perspectiva como
vesconCliidado para asegurarse de: que noc.se·acercaba demasiadoa:!a forma simbólica (1924"1925). 6S Panofsky establecía un paralelismo en"
estrella 'en,el centro de la pantalla; qtle les. atraía hacia ellos: ne mooo tre la historia de la representación espacial- y la evolución del' pensa"
· que",ádemás de'ooo las naves 'espaCiales;,el jugador tema que interactuar miento abstracto¡,El primero se desplaza del espacio de los objetos in"
:'con el propio espacio. Y aUnque; a diferencia de películas <:=0 200):, divid¡jitles en la antigÜedad a la representación delespacio como algo
l;tr.guerra de las'galaxias,y iron! el:espacio de Spacewar·y de Compll" continuo' y sistemático en la mooemidad. Igualmente, la evolución del
tet Space no eranavegable·-4IIlo·no se podía desplazar por él~, la si" pensamiento abstracto progresa de la antigua visión filosófica del uni"
mulación'dela gravedad tema una presencia realmente activa. Igual que verso físico como discontinuo y «agregado», a la comprensión posre"
:~!¡":~:p~:~~:~o~coPlarse,conlasnaves, tambi~n tenía qu~ hacerlo nacentista:de):espaciocomoalgo infinito, homogéneo e isótropo, y con
un primacía·ontológica en relación con los objetos; en definitiva, como
,V') 'Este 'tratamiento' activo del espacio es la excepción y no la norma en algo sistemático..
los' nuevos medios. 'Aunque los objetos de los. nuevos medios favorecen No tenemos por qué creer en grandes sistemas evolutivos para rete-
el uso del espacio para las' representaciones:de todo tipo, los espacios ner demaneradtil dichas categonas. ¿Qué clase de espacio es el espacio
virtuáles no son; enla mayorfá t1eias:ocasiones, auténticos espacios sino "irtual?.A primera vista; la tecnología de las imágenes 3D por,ordenador
· colecciones de objetos independientes. O; por decirlo con un eslogan: no ijusira ,el concepto de Panofsky' de espacio.sistemáticO, que existe con
hay:ospacio en el ciberespacio. . ". ," anterioridad:alosobjetos que hay en él. De hecho;'elsistema de cooroe"
,. Para seguir explorando esta tesis, podemos tomar prestadas.categtr nadas cartesianasestá-incofPOrado en los programas de imagen por or"
·nas ~esarrolladas por los historiadores de arte a principios del siglo xx. denador y muchas veces también en el propio equipo informático. 66 Un
AloisRiegl, Heinrich Wolfflin y Erwin Panofsky, los fundadores de la diseñador que. estrena' un programa demooelado s",enfrenta normal-
mooema historia del arte, definieron su campo como la historia de la re" mente con un'espacio'vacío definido por una cuadrícula en perspectiva;
presentaci~n del espacio.~s tr~ tr,al)aj~baneu .el paradigma del desa" un espacio que Uenaráp<ico a poCo con los oojetos creados. Si el mensa"
rrPÍlo~u)t'nral cíclico, y relacioÍlaban ¡arepresentación oelespacio en,el
artecon'el'espíritu de épocas, civilizaciones y razas enteras. En Die Spa"
.'-', tTO/iíische KunstindustTie'(La industria artísticatarooriomana), de 1901; 64. wolffJ.in, Heinrich, PrincipieS 01 Art Hislary, Nueva. Yorlc:. Dover Publications,
'1950.(trad. caSt.:' Gonceptosfundamentales de la hislorfa'del arle, Poiuelo de Alarcón, Es-
Riégl caracteriZaba el desarro!l6 cüJtUral de lit hunianidad como la itl!ef:
pasa-Calpe. 1997), •
¡i'!lltia ertire dos íhaneraS de entender el espacio,. que ellbimaba «táctil" 65. Panofsky, Erwin, Perspective as Symbolic Fonn;Nueva York, ZoneBooks.-1991
Y;;~Ptic"". L.; percepdón tácw áísl~eiobjetP e~ el caÍnpocoino una !'~, (trad. cast.: lA p~rspectiva como f0171Ul simbólica; Barcelona. Tusquets, 1986).
: 66. Véase mi artículo «Mapping Space: Perspective, Radar, and Computer Grap-
63. <http://icwlien,com/the70s/197I.html>,. hics~).
324 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS 325

je .irtcorporadq ;de .\JTh¡ ~irtteÜZ'ldorde música.es. unai ..,nda .sirtoidal, el pleaba esta técnica en los juegos de víde9 y de ordenador. Como res,
mundo .irtcbrporado(qelás Imágenes; por. ordenadór.es' un espacio rena" puesta a las lImitaciones de los ordenadores de que se disponía, los dise-
centistaiv¡¡d¡,;:a:~aber:elprQpio.sistema de cpordenadas.· ñadores de los primeros juegos limitaban la anImación a pequeñas. zonas
.Pero los.¡qund~· ~eadospor ordenador, son en realidad mucho más deJapantalla. Se trazaban unos objetos anImados en dos dImensiones y
táctiles y IIJlr!lgados que ópticos y sistemáticos, La técnica de Imagen por unos.personajes IlÍllIlados sprites sobre un fondo estático. Por ejemplo,
ordenador· p~a.la creación :de. múndos 3D de uso más común es el mo" en Space Invaders, las formas abstractas que representaban a los irtvaso·
delado por polígonos .. E1.m,undbvirtual,creado con.estatécnica es un va- res sobrevolaban un fondo vacío mientras que en Pac Man, los diminu~
• cío que contiene objetós independientesAue.están definidos por lúnites tos personajes se desplazaban por la Imagen de un laberinto. Los sprites ~_ ..
rígidos; Lo.qué se echa enlalta·en etespacio del ordenador es el espacio' · eran básicamente figuras recortadas y animadas en dos dimensiones, de,
en eI.sentido de medio: un.entorno en el que semserten los objetos y el jadas caer sobre la imagen de fondo durante el tiempo de juego, por lo \

efecto de esos objetoS en cada uno de.Jos demás;es:o que los escritores y que no tenía lugar una irtteracción real entre. ellas y el fondo. En la se·
artiStaHúsOS llamauJa prostranstvennayllsreda. Pavel Florensley, un le- gunda mitad de los noventa, las taIjetas gráficas 3D y unos procesadores'
gendario.filósofoe historjad()rde arte ruso, lo describía de la siguiente mucho más rápidos hicieron posible que los juegos pasaran a una repr~
manera·' a principios deJos: años veirtte: «El medio espacial son objetos sentación tridimensional en tiempo real. Esto permitió el modelado de \- ,

traducidos a espaciO; [...)Podemos ver la inseparabilidad de las Cosas y , irtteracciones visuales entre los objetos yel espacio en que se encontra-
del espacio,y la Imposibilidad de representar las Cosas y el espacio por ban ubicados, como los reflejos y sombras.· En consecuencia, el espado
sí mismos»." Esia manera de entender. el espacio caracteriza también del juego se volvió más un auténtico y coherente espacio entres dImen-
una tradición deterrnmada deia'pintura moderna, que va.de Seurat a Gia- siones, en vez de una serie de planos bidimensionales sirt relación. los
cometti y De Kooning;. Se mita de pirttores que trataron de eliminar las unos con los otros. Sin embargo, las limitaciones de las primeras déca.
nociones de objeto diferenciado y de espacio vacío como tales. En su lu- das regresaron en otro ámbito de los nuevos medios: los mundos virtua-
gar, representaban un campo denso que, de vez en cuando, se estabiliza les: en·red. Por culpa dellúnitado ancho de bandl¡ dellnternet de los no-
en algo que podemos irtterpretar como un objeto. Siguiendo el ejemplo venta,los diseñadores de mundos. virtuales tenían que .. vérselascon
del análisis que Gilles Deleuze h,lCe del cine como.unaiactividad que ar-
ticula nuevos conceptos, semejante a la filosofía,68 podemos decir que
restricciones pareci¡las y, a veces,.irtcluso másseveras'qué las que afron,
truian los' diseñadores de juegos dos décadas antes. En los mundos vir"
e;
los pintores' modernos' pertenecientes a esta tradición se esforzaron en tuales en. red, el guión típico .puede. Implicar a un avatar anImado en
elaborar, con su pirttura, un deterrnmado concepto filosófico: el del me- tiempO real que responde a las órdenes del usuario. El avatar está super.
dio espacial. Este concepto es algo que las Imágenes por ordenador pre- puesto.a lá Imagen de una habitación deja misma manera que, en los. vi~ \
domirtantes 'aún tienen .que descubrir.. · deojuegos,.l()s spritesestán superpuestos a los fondos. Al avatar lo con.
.Otra técnica básica que se. emplea en la creación de mundos virtua- tr9lael usuario, mientras que laImagen·llelordena!iOr.la suministra..un ( ,
les conduce también a un espacio agregado. Tiene que ver con·la super- <;iperador de mundos virtuales. Debido' a que los elementos proceden de
posición idé personajes aniiIiados,. Imágenes. fijl\S, películas digitales y fuentes distiIitas y son agrupados en.tiempo real,· el, resultado son upa·se,
otros elementos sobre un fondo que va aparte. Tradicionalmente, se em- rié,de,planos·bidimensionales.ynounauténtico.ambiente en tres dimen-
, siones, Aunque la imagen represente personajes .en un.espac·l0 tridimen'
,-';'¡".--:
· sionallsé .trata.de una il1lSi~n, a partir del momento en que el fondo y los
67. Citado én Efimova. Alia. y. Manovich. Lev, «Object.- Space, Culture: Introduc-
personajes. no «sabeD» del otro, y no es posible ningún tipo de irtterac·
y
tion», en Tekslura: Russian Essays on Visual Culture. comp~. Efunova,. AlIa Manovich;
ción'entre ellos •. ,. ' ..
Lev. Chicago,:.Universi.y ,of,Chicago Press. 1993. pág~ xxvi.
68. Deleuze; Gilles,'~Cinema...MinneapOlist Univemty oC MiruJ.esota- Press, 1986- -",,;] Históricamente, podemos ligar la técnica de superponeupdtes ani·
1989 (trad.- casl: La·;mageni.movimiento-y La imagen.tiempo" Barcelona, Paidós, 1984 y mad,os'sobre el fondo con la tradicional animación con acetatos,Para
1986). ahOITI\f trabajo, los animadores hacían algo parecido: dividían una Ima-
I
, I
, I
326 EJ LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS' '.' "",' , -, 327

gen entre unlondo estático yUDoS personajes arnmados, Dehecho,·poc te'por·encima:de 10s.géneros:y.de:Ias:numerosas plataforiRaS de orde.
demos pensaren'los sprites delos videOjúego's comoeÍl una reencarna' nador." .'o'; ;-.f.~' -.:, .;i·' ',,-0·'.; l .• ,'- . ,"1; /"

ción' de los personajes de la animación. Pero el uso M esta técnica no ' .. Si cabe toinar.!a- World! Widé; Weli y elVRMLoriginalcomo indi-
impedía' a·lós animadores de Fleisher o DisneY'pellsaf en el espacio cios, no nos! estaríamos. acercando a un espacio sistemátiéo sino, por el
como en un"medio espaCial (por usar el término de Florensley), aunque contrario, adoptando el espacio agregado como·una·nuevMlormá; meta·
crearan dicho inedio espacial de'una manera distinta a la que empleaban fórica y litera1inente:.El espaciódelaWeb;en principiOjllo puede inter-
. los'pilltores módemos.(Por eso; aunque las masas huíall del arte abs- pretarse como una·totalidad coherente, sino que se trata,de:ulla colección
• tracto serio y «difícil», para disfrutar de las iinágenes graciosas y figu- de numerosos árchivos, que'están hipervinculado&·pero. sin'que los uni.
., rativas de los dibujos animados; lo que· veían no era tan. diferente de las fique ninguna pérspectiva global. Lo mismo ésválido enIa práctica para
telas·de Giacoinettiy De Koonillg.) Aunque en'lo'scartoons todos los los espacios 3D en Internet Una escena 3D, tal como la deflile un archi-
objetos.están bien demarcados, el absoluioalltropomorfisino de su uni- vo en VRML; es un.·listado. de objetos sueltos que puéden existir en cual·
"ersr rompe las distinciones entre sujetos 'Y objetos; así como entre ol>' quier parte de Inteinet,cada,uno creado por una persona diferen)e o por
jeto.sy espacio: Todo está sujeto a las mismas leyes de estirarniento y un programa distinto;: El usuario puede añadir ·0 eliminar objetos con fa-
apllistainiento; todo se mueve y gira de la·misma manera; todo' está vivo cilidad, sill tener en cuenta:laestructura global de la escena.\" Igual que
en la misma medida. Es como si todo-"-elcuerpo.de los personajes, las en el caso'delabase'de datos,.se sustituye la narración por una lista de
sillas; laS paredes, los platos, la carne,los' cochlls; etceterll-'-'- estoviera ítems; una escena 3D coherente se convierte en un listado de objeto's in-
heCho del··mismo material.biológico, Este monismo de los mundos del dependientes;
cartoon inantiíme una oposición con la ontología binaria de los mundos .Por sus metáforas de la· navegación y del asentaIÍliento, se ha com-
por ordenador. en los que el espacio y lossprites/personajes parecen es- parado la Webcon elSaI.vaje üeste:americano, La Web. espacia1izada
tar hechos de dos sustancias fundamentalmente distintas. . vislumbrada pOr el VRML (él mismo: un producto de California) refleja
. , Ell:resumeri, aunque los mundos virtuales creados por ordenador el tratamiento que recibe generalmente el espacio en'!a cultuta'america_
suelen·representarse en perspectiva lineal, en realidad constituyen colec- na, por su fallll de aténciónacualquier zona que carezca de un uso fun-
ciones de objetos separados; sin relación los unos con los otros. En vista cional. Las áreas marginales que existen entre las casas de propiedad pri-
de lo cual, el frecuente argumento' de que· las simulaciones tridimensio' váda, :los negocios·y .los parques. ~ deja que se deterioren, El universo
nales·.por ordenador nos devuelven a la perspectiva renacentista y, por del VRML, tal como lo deflilen los estándares informáticos:y las confi·
tanto, desde el punto de vista de la abstracción del siglo xx, deberían ser guraciones por defecto de las herramientas de software, muestra esta
considerad.... regresivas, resulta que carece de fundamento. Si tuviéra- tendencia al límite: no contiene un espacio como tal, sino sólo objetos
mos'que aplicar'el paradigma evolucionista de Panofsley a la historia del que pertenecen a diferentes individuos. Obviamente, los usuarios pue-
espacioNirtual' del ordenador, deberíamos concluir que aún no ha alcan- den modificar las configuraciones por defecto y utilizarlas herramientas
zado SU etapa renacentista. Todavía está en el estadió' de la Grecia anti_ para crear. lo. contrario de lo que sugieren los valores prédeterminados.
gua; que no-era capaz de concebir el espacio como una totalidad .. De hecho, los .espacios. multilisuario construidos en la'práctica'en laWeb
"E\. espacio·.delordenador también es. agregado en :otro sentido. se pueden ver precisamente como.ui1a.reacción contra la naturale~a an-
Como ya señalábamos, por medio del ejemplo de Doom, tradicional- ticomunitaria y desunida de la sociédad' americana .. como un intento de
mente elmundo:del·videojuego l]!)'constituye un espacio continuo sino compensar la tan.traída desaparición de la comunidad tradicional, a base
un conjullto:'de niveles diferenciados. Además, cada.niveles también de crear otras virtuales. (Por supuesto, si hacemos caso del sociólogo del
discontinuo, pues es una suma de habitaciones, pasillos y terrenos de siglo XIX Ferdilland To¡m¡es, el cambio de la comunidad tradiciollal de
juego construidos por los diseñadores. Por tanto, más que concebir el í~osmuy ~Str~h~;~,ia scicieÍladinipersonal moderna yaha6ia tenido
espacio. como una totalidad, se maneja uno' con un conjunto de lugares
sueltos. Lacco'nvención de los niveles·es notablemente estable, y persis- 69. Hartman. John y Wernecke. Josie, The VRML ~.O Handbook.
328 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS,FOI(MAS'!---,:; < ,->' 329

, lugar en el siglo XIX, como unefectmsc<;w¡dario inevitáble'y;,a;lavez, logía y: otrás disciplinas han propueSlp'muchosenfoques para analizar el
.J como requisito previó, de la'modemización.)70 Sin embargo, esimpor. espacio como una estructurn estática y de existencia objetiva, no posee~
tante que la ontología delesp89Í(Hirtual" tal como', la define',el propio mos,bimisma,riqueza de conceptos que noS'ayuden .'pertsar.en unapoé"
software, sea fundamentalmente agregáda, un conjunto de objetos sin un ticadecJanavegaclón por e! espaci6. Y; sinellilíargoisi estoy en lo cier" ".
punto de ,vista unificador."""":C ' ",>;' , " ' ' e ' " , ,'" tocuando·afinno que el ráSgo fundamental tlél'espaciúdel ordenador eS
Los historiadores del arte,}' .](js'estudiilsos del ciney la literatura han sunavégabilidad; necesitamos ser' capaces de.,abordarlo!'desdela teoría. ,
analizado tradicionalmente la estructura' de los objetus: culturales, como . 'Aritodo'decomieÍJZO, podemoseCharleun\vistazo a alguno de los
• algó que refleja patronescultura!es dé carácter más amplio (por ejemplo, espacios pQr,ordenador navegablésclásicos. Eliproyecto de<l978Aspen
,lainteIpretación que hace Panofsky de la perspectiva), ,En elcllSodelos . MovieMap;'diseñado en 'el Architecture MachineGroup:delMIT, enca-
nuevos medios, deberíamos atender no sólo a los objetoS acabádos sino; bezadopor;Nicholal!'Negroponte (el grupo que más tarde se amplió. has.'
ante todo, a las herramientas de software; a su organización,}' configura- ta convertirse, en, el Laborntoriode Med~os,del' MIT},'es 'reconocid6
cionespor defecto.7l Resulta'especialmente importante,'enla medida en .comod']lrlmer espacio'oavegable virtual 'iriteraciivo, y también como el
que, en los nuevos medios; la relación entre las herramientas de produc" primer :pfograrilll:liipermedia;quesemostró¡en; público;, El programa
ción y los objetos mediáticoses de continuidad; de hecho; muchas veces permitía;al!us\lario:«conducÍT» por la'ciudad'de'Aspen (Color.ado); Eri
no es fácil establecer los límites entre ellos. Por tanto, podemos ligar la cada intersección, el usuario podía seleccionar'unamievadirección por
ideologíaamericana:de la democracia} ysu miedo paranoico de lajerar- medió de URjoystickiPar. elaborar'el progratua; el equipo del MITcon" \.. "

,,.
quía y del control centralizado, con la estructura nivelada de la Web, . dujo por Aspen.err coche, sacando fotos cada,tres' metros. Las imágenes
donde cada página existe al:mismo nivel de importancia que cualquier se aImacenabanluegoen un conjunto de vidéódiscos; Comorespuesta'a
otra y donde. cualesquiera dos fuentes conectadas por hipervínculo tie- la.informaciórr,deljoystick, se mostraba en pantalla la imagen o secuen-
¡...
'nen el mismo peso. Dela·mismamanera, en el caso de los espacios vir- cia de imágenes pertinente. El Aspen Movie Map se inspiraba en un m~
tuales 3D de la Web;la falta de una perspectiva unificadora en la cultura delo de aeropuerto que· empleó, como entrenamiento para el asalto, el
estadounidense, ya sea en el espacio de una ciudad norteamericana o en comando que liberó .. los rehenes de Entebbe en 1973. Se trataba pues de
el espacio de un discurso público cada vez más fragmentado, se puede uIÍ'simuladof'y, portáuto,sunavegacióntomaba como modelo la expe-
relacionar con el diseño del VRML, que reemplaza un espacio unificado riencia de H¡..vida real de desplazarse en un coche, cón todas sus Iimita-
por. una colección de objetos. ciones}2, Pero su realismo también abría un nuevo abanicó. de posibili"
dades estéticas 'que; . por ' desgracia;' los, posteriores diseñadores' de
espacios navegables no siguieronexplorando;pués optaron por basarse
LA POÉTICA DE LA NAVEGACIÓN en las imágenes,3D por ordenador para construir sus' espacios. En cam"
bio"los.diséñadoresdel'Aspen Movie Map'utilizaron un conjunto de
Para analizar las representaciones por ordenador del espacio tridi- imágenes fo!ográficas;además, debido a qudas imágenes habían sido
mensional; nos hemos serVido de' las teorías de la historia del arte anti- tomadas:cada tres metros, el resultado era un interesante muestreo de un
guo; pero tampoco resultaría difícil encontrar otras teorías que pudieran espacio tridimensional. Aunque en los años· noventa, la tecnología de
. funcionar. La navegación por el espacio ya es,en cambio; otro asunto. reálidad'viitual'enQuickTimede Apple volvi6esta,técnica bastanteac"
Mientras q\le la historia:del. arte; la geografía; la ,antropología;. la socio" cesibh~"laideade constIIÍir imespacio viriualá'gran escala a partir de fo-;
• tografías o'deuri'vldeil'de un espacio real niJneá se.volvió a intentar dé
.. : _'-:" 7Ó:Ton'rues, Ferdfu~d; cC?~~úyiihd~oc¡~tY~'F;st i.ansing:'Mí:~hlgiudhá~·u¡i¡~ maneta sistemática, á pesar del hecho de que abre unas posibilidades es- ,"
versity '1)re~~~ 1957 (tiad~'tást;: comuíddJd y áSaMaCión. Bareelona.- Edicioni 62: 1979); ,: ~. ", --., '~... '
71. Una excepción importante fue la teona del aparato desarrollada por los teóricos
de cine en los años setenta; -,-;., 72. BJ1U1d, Steward, The Media Lab (Nueva.Yorl<; Penguin' Bock" 1988, pág. 141),
330 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN kAS FORMAS'. 331

téticaS:únicas;, Hue;po 'pueden conseguirse:\,on,las imágenes 3D por or~ profunda, no, su superficie. A través de esta cartografía, Shaw propone

~e;,~;:p;~~;;;;bj;:~;,i~ffr~~;l¡a~:(~;88~~~f;;'~~~,conocidoe
una,ética de10 :virtual que; para:él, puede preservar la memoria de aque-
in-" llo ,re~ a lo ,que sustituye y codificar su estructura, si no su aura, de una
fluyenfe.:espacio"i:lav.egable:por,ordeiJ.adon:,sé.,basa también en,una ciu" nueva,IUaner8l: r.';~: . ..' ....
dadc éxisttnt<;l?t (ZómQ;erLél Aspen: Movie.4jlap;' ¡a, navegación' simula ';C''; Aunque:La ciuda,Uegible:fue un hito por su presentación de un es-

también :un",siiuáción::,físicll real;'1ID est<;:caso;,ir, en, bicicIéIáCSinem", pacio'simbólicoen:vez:de ilusionista,-,suapariencia visual, reflejaba en
bargo. su e§paeio v.irtual no,está ligado, a la'simulacióade la, realidad fí- mU,cho,s,:aspectos la'capaeidadpor:defecto,de las. imágenes en tiempo
• si€a,puéS;Se,',1taIá::dt; una'ciudad imaginaria,hecha,tle-letras ,3D;A dUe" real de la" terminales,SGlsobnHas que se ejecutaba: formas de sombras '
reneia, dé la: maYorlá!de los,espacios,riavegables; ,cuyos parámetros se mate atenuadas por un; velo.: Char Davies y su' equipo de desarrollo en
escógeil,de,maneraarbitraria, cada',vhlof::del:~spaCio.virtual de La ciudad SoftImage se han propuesto:coriscientementeel objetivo de crear otra es-
légibk(en1as, v.eí'Siones,de-Amsrerdam :y,Karsltuhe),se' deriva' del ,espa- tética.más,pictórica,parael espacipnavegable, en su instalaciónde. rea-
cio:Jísico;existen~ ,ehla:realldad ,al: que reemplaza, ,Cada una dé las, lec Iidad,virtualinreractivaOsmosé(l994-1995).'4 Desde el punto de vista
tras3P,de lííi ciudadvirtual:secorresponde,con,un"edifjclo de:verdad dt; de 1.. historia del arte, mOderno, ncipuede de.;irsequeehesultado fuera
1a:~iuda(Lfísica, ,y:las'PIÓporciones deJas letras;,su col<;lr,y ubicación se algo ;muy nuevo.Osm/)se ,se limitaba a: sustiinll: elhabitual-aspecto po-
de~váil,deU,dificiO,a1.que'reemplazan:Al navegar,por el espacio; el Iigonaly de bordes duros; al0,Cé"zanne,delas imágenes 3D por ordena-
usuario Jeelos,t"xtos:compuestos, por las, letras; Sbn:téxtos extr¡¡ídosde dor, por un ambiente más,suave y atmosférico, a lo Renoiro. al estilo del
documentosde,archivoque:describenla historia de la,ciudad, Al esta- Monettardío;: hecho de, texturas translJícidas, y partículas flotantes. pero
blecer esta,equiparación¡Shaw pone, en prirner plano, para ser más pre- en,el contexto, de los otros mundos virtuales' 3D, ya. era Un importante
,0
cisos;'«poneen escena» una de las problemáticas fuildameiltales de' los ava¡¡ce.La estética~~suave»,de,Osmose se ve,además apoyada por el uso
nuevos medios), de la era del ordenador eir su conjunto: la relación en- de lentos encaden.ados cinematográficos entre sU docena aproximada de
tre lo virtual y lo:real. En sus otras obras,Shaw ha <<puesto en escena>, de mundos. Como en el Aspen Movie Map y, en La ciudad legible, la nave-
manera sistemática otros, aspectos fundamentales de los nuevos medios; gación enOsmose, toma como mopelo,-Iaexperiencia de la vida real; en
como la relación interactiva entre el espectador y la imagen;: o la cuali- este caso,el submarinismo. EL«inmerso[» controla lá navegación al res-
dad discreta ,de todas las representaciones basadas en el 'ordenador. La pitar:' cuando inspira, envía el cuerpo hacia arriba; cuando expira, lo
ciudad legible funciona no sólo por derecho propio como un espacio vir- hace caer. La expen.em;ia que reslllta,según los diseñadores, es la de flo-
tual navegable de características únicas, sino también como un comen- tar" en ,vez de volar o conducir, ,que. es lo normal en los mundos virtua-
tario a lodos los demás espacios navegables. Nos sugiere que, en vez de les ..Otro aspecto importante de.lanavegación de Osmose es su carácter
crear espacios;,virtuales que no rengan nada,que ver con los espacios fíe . colectivo. Aunque, sólo se puede «sumergir» una persona a la vez, el pú-
sicos:de,verdad; O quese,cillan absolutamente al modelo, de las estructu- blico, puede asistir, a su viaje podos,mundos virtuales, que se despliega
ras ,físicas exis,tentes, como las ciudades o las, grandes: superficies co- en una gran pantalla de proyección. Otra pantalla translúcida, del mismo
merciales,,(Io ,cual "s válido para la mayoría de los mundos virtuales y tamaño;'pennite al público obsjOrVa(los:,gestos corporales del «inmer-
obras de,realidad.virtual decarácter,comercial), podemos tomar un,ca- sop,.a modo de silueta; Deinodp qu.,el «inmerso!;>' se convierte en una
" minointermedio.-EnLaciudad legible, se ha presef\(adQ cuidadosamen- ~peciedecapitáride barro que se lleva al público con él de viaje; igual
teIa,me,rnon.a,de,laciudad real; pero sin"suc,umbir a1.ilusionismo. La re. qUe uncapitáiJ..-ocupa \lna posición'visible y simbólicamente marcada, y 5

p~esentaci6n visual codifica el código genético de ,la ciudad, su estructura es;el.responsable. de la experie¡¡cia est~tica del público. .
.'+"The,f'oresi(l993); deT.imás WaJiczky;liberaba la cámara virtual de
73. Alx:1. Manuela. comp.• Jeffrey Shaw - A Use,' s Manuel, Karlsruhe. ZKM. 1997. Su esclavitud a la simulación de la na""gación posible para el hombre: ca-
págs. 127-129. Se crearon tres versiones diferentes de La dudad legible a partir de los pla-
nos de Manhattan. Amsterdam y Karslruhe.
332 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS 333

minat¡'condUcir, Uit' C9Che,'pOOaletir tina, biciclefuohacer. 'submarinismO! usuario, que trae consigo su propio marco antropológico de horizontalidad
En'YheForest;'la:cáJilam'8eUesliZa:poriun,intenninablebosquéenblanco , y v~iticalidad. El sistema de cáIDara de The Forest subraya este doble ca-
y'negro,'enunaserie'de'mbVithien\OS!colnplejosymelancólicos', Si 'puede rácter del espacio del:ordenador. Aunque en la película no aplU'eCe Iiingu.
pensarse en la moderna cultura visual, ejemplificada por la MTV; como en na' figura humana ni avatares;' y además tampoco se nos 'muestra nunca iú
una 'fase',mariierista del cine{que Iiace 'alarde\de,unas perfeCcionadas téc- la tierra ni el cielo, gira en lOmo de un sustituto del serhurnano: un árbol.
nic¡¡sifottJgráficaS; de: puesta"en"escena>y ,de'moDIaje: en' Uit; lucimiento J,.os movimientus de la Cámara a lo largo de I¡¡"dimensión, vertical son
col1S(:Íénte, la película 00 W.aIiczkypresenta,\Ji¡a'respoesta altemativa.a'la: constanres'dUrante toda la película; a veces acercándosea'donde imagina-

époéa'clásica'deh:ine¡ 'que ahora heI.llos'deJádo atrás; En esta metápelícu-
lai la:Cámata¡ qi¡e'es' parte'del apilrato cinematOgráfico, se convierte en el
¡.,.-
mos que se enContrará el plano del suelo, a veces avanzando (pero; de nue"
VO, sin llegarlo nunca a mostrar realmente) hacia el' cielo. Pueden inter-
"" ..
personaje principal (y;en éste'aspecto;'8epuede ligar TheForest con otra pretarse como un intento de negociación entre el espacio isotrópico y el
metapelícuIa"El hombre de' /a'cámaró)i:A. primera vista; la ,lógica de los antropológico; con su horizontalidad, dada por el plano del'suelo; y las di,
movimientos'de cáIDaritse ptied&'idéntificlIl'como la búsqueda 'de un ser mensiones horizontal y: vertical, del cuerpo humano, El' espado navegable
hurnand'que tratádehuinielbcs<jue (que,'en'reaIidad;'no es smo'un'a'únic de TheForest'media por,tanto entre la subjetividad humana y la lógica; r···
ca'ilDagen'd.hni árool, repetida' una,y'otra> vez),Peró exactamente 'igual muy distinta y en últinia instancia ajena, del OI'denador: el defiuitivo y om' ~-

que én'alguna de las'películairariima:dasde lbs hennimos. Qoay; como fu nipresente Otro de nuestro tiempo:
cdl/e- 'de los cOCodrilos; lacáJilimt vi¡tual deThe; Forest ni silDula ,la per" , ,Mientras que las obras de las que hemos hablado hasta ahora crean
cepCión'ilaturlil ni o1iedece:a la gí'ámática,estátIdllF dela;camara de cine, todas ellas espacios virtuales navegables. la instalación interactiva por
, sino que establece¡ en cambio; un sistema propioY'diferericiado; En LO'ca- ordenador Ttansitional Spaces (1999); de George Legrady, vuelve de leí c.
l/edd1fS'tocodrilós;Ia:Cámara se apartade'repente;sernueve rápidameno virtUal a lo físico. Legrady localiza Un espacio arquitectónico navegable
teenlíneatecta,eil pataJeloaJ plano'c\é'!a,iIDagen; como si estuvierilmoli- ya existen\e'(el edificio' muiúqués donde tiene su sede Siemens). ylo
lada; 'en :algún bfazo rtibótiCo;e igual de iriópinadamentese détiene,pam convierte en un «motop> que, acciona tres proyecciones cinematográfi-
(
encuadrar'un nueÍlorincóndel'espacig, La lógica de estos movimientoS es cas, Cuando.los empleados que van cada día a la oficina y los visitantes
claramente nO'hUmana;es'la',visión de;alguil.i criatura alienígena, En carne atraviesan la sección de la entrada principal y los corredores de' entrada
bio.lll'camarajamás se detieneenTheForest. una película que 'consiste y salida del segundo piso; sus movimientos son reCogidOs por las cáIDa· r.
en;IDIa trayectoria ininterrumpida de,cámara Se puede interpretar elsis" ras y se utilizan para controlar las proyecciones, Legrady escribe en su
tema'decámara de TheForestcomo'ID1 comentario sobre la naturaleza propuesta para la instalación:
básiCamente arnbiguadel espacio'del ordenador,: Por un ladO', aunque neí (

mantiene una vinculación de índicé'cO'n Ia'realidadfísica ni' con el cuerpo Dado que la velocidad, localización, cadencia y cantidad de indivi~ "
humano; el espacio del' ordeóadO'r'eS'isotrópico. A diferenciadelespa' . duos .en el.-espacio controlan la secuencia y el ritmo de las secuencias en (
do humano, donde la verticalidad del cuerpO yla línea del horizonte cons- proY\lCción, el p4blico tendrá la oportunidad de «interpretar» el sistema;
tituyen dos direcciones dominantes, el espacio del ordenador no privilegi'a ~s dt}C~. 4~.involuc~e de manera conscien~. ~teI".lct;u¡mdo con el.~en,,:_
Iiingún eje en particular. En este sentido;' resulta similar al espacio de los sor ,de la cámara para controlar el flujo narrativQ,de la instalación.,
proims de El Ussitzkyy al de las composi¡,iones suprematistilS dé Kazimir
".Las ··.ff~ 'P"?yecciones s~rán un comentario' 'sobre las n~iones de
. (~espacio,d~ transición» y d~.arrollo narrativ~. l.8:S secue~cias de imá~e­
Malevicht'un cOsIDos abstracto; ~in el'estorOO de la gravedad terrestre ni el
~~. tepres~ntafán -estados de transición: dé cublenq pOr ruido a crista-
del peso del cuerpo hUmano. (¡Por eso el juegoSpace.var. con su simula' lino, dé' vatio a lleno, de abierto a cerrado, de' oscuro a claro y de desen- (
dóiide la gravedad, equivocó I¡¡jugada!) EHérrnino<<JUatriz», que usaba foéado·¡féDfoeildo. 75 . ' .
William Gibsonen sus novelas para referirse al ciberespacio, recoge bien c.
esta cualidad isotrópica. Pero, por otro lado, el espacio del ordenador lo es 75. Le"giády.- Geórge, Ttansjtional Spaces, Munich; Siemeils Ku1tur PrOgranim,
también del habitante humanó, algo que es utilizado y i:econido pOr un , ¡_,pig,S,

e
.334 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS/ ".'; .. ,- 335
"
1, - '.' ,.,Lajnstalación.. d~ Legrady comienza·a explorar· un eleI1lento del . URSS,de 1925; (Me!nikov);láVilla,Saboya (Le.Corbusier),laWalking
«vocá.bulariÓ»;del <<8lfabeto" del espacio.navegable::IÚransiciónde un City,(Archigrarn) Ó el Parque de la Nillette.(Tschumi);'"Aún más.rele"
estado a·.otro¡:(Otros.elementos potenciáles.de dicho alfabeto son el ca- vantee~ la'tradij:lón" de Ja«atquitecJ!Ita: de papel»dos,diseños que. no
táctende:.una·trayectoria, elpatrón del movimiento deL ustiario (por estaban pensádos pata ser construidos y:c,uyós autores¡ por.tanto; se. sen-
ejemplo, eLrápidomovimiento geométrico en'Doom frente ál ir de acá lÍan libres de Jas.limitaciones de,mat<;riáles;>gravedady presupuestos]'
para :álláde Myst)¡]as.posiblesinteracciones entre el usuario y el espa- Otra tradición eXtremadamente importMte es.la, arquitectura del cine; 7:'.
cio,~molln.el personaje que actúa como centro deja perspectiva en Como decíámos en la sei:ción«Lenguaj~ de laS interfaces c!'1cturáles»,la
• The .Garden(l992), .deWaliczky; y i por supuesto; la propia arquitectura habituál. interfazál espacio del otdenadores,una cámara virrilál que toma
del. espacio. Aníes mencionábamos la defmición que daba Bál de narra- . como modelo la de cine, y no una simulación. de una visión humana sin
ción, la cuál. podía resultar, demasiado restrictiva en relación con los ayudáde lente: Después de todo, la'arquitectura,del cine está· diseñada
nuevos medios. Legrady cita.otra, mucho más amplia, que·es la que da para que una cámara circule por ella'Y la explore.
el teórico, de laliteratura,TzvetanTodorov, según la cuál, la narración Además de en la8dístintas tradíciones arquitectónicas, los dÍ!;eñadÓ"
mínima.implica el paso de «un equilibrio a·otro.» (o; dicho de otra ¡na~ res de espacios navegables pueden·.encontrar toda una riqueza deideas re--
nera; de un estadoa.otro). La instálaciólÍ. de Legrady sugiere que pode- levantes en. el· arte modemo; Pueden, por ejemplo, tomar en considera"
mos pensar en el movimiento de un sujeto de un punto «estable» en el ción la obra de artistas Ínodernossituados entre el arte y la árquitecturá:y
espacio: a otro (por ejemplo; trasladándonos de un vestíbulo a un edifi- que, como los proyectos de los arquitei:tos de papel, hacen un despliegUe
cio y de alIfa una oficina) como en una,narración. Por análogía, tam- de imaginación espaciál, libre de consideraciones:deutilidad y de. econo,
bién podemos'pensar en la transición de un estado de un objeto de los mía: ios mundos defonnados.de Jean·Dubuffel, los móviles de AIexander
nuevos medios a otro (por ejemplo, de una imagen con ruido a una ima- Cálder, el earth ·art de Robert Smithson o los espacios de texto en movi-
gen sin ruido). como:en una narración mínima. Para mí; la segunda ana_ miento de Jenny Holzer. Aunque muchos de los artistas modernos. Se sin-
logía:.es.más .problemática que la primera porque. a díferencia de lo que tieron obligados a crear estructuras tridímensionáles en espaciosreáles,
sucede en la narración literaria, es difícil decir qué es lo que constituye otros se dieron por satisfechos pintando mundos virtuales. Pensemos, por
un «estado de equilibrio" en un tíPico objeto de los nuevos medios. Sin ejemplo; en los melancólicos paisajes urbanos. de Giorgio de Chirlco, en
emoargo; en'yezde llegar"a laconclusi6nde que la'instalaciónde Le- los mundosbiomórficos,de YvesTanguy, en·las ecqnómicas estructuras
grady no crea enreálidadnatraciones, deberíamos reconocer! .. como un de. armazón de álambrede AIberto'Oiacomettio en los paisajes existen-
ejemplo importante de una nueva tendencia entre los' artistas de los nue- ciáles de Anselm·IGefer; La pintura moderna, además de proporcionar-
vos medíos, que consiste en la exploración de las condiciones mínimas' nos, abundantes .ejemplos de espacios imaginativos,. tanto abstractos
de la·narración. ,,, ',U como··figurativos, es· importante para el·diSeño de espacios virriláles nae
Cada uno de los'espacios·del orderiadorde los que acabamos de ha- vegables aún en otros dos sentidos. En primer lugar, puesto que los nue-
bláti'desdeAspen Movie Map.a The Forest, establecesu'propiaestética vos medios son experimentados, en la mayoría de los casos, ál iguál que
difÚenciadá. Sin embargo; la mayoría de los espaciosvirrilales navega-
bles imitíUnir r"aUdid físiCií'eJtisierite sin proporier nillgún tipO de pro- ,;" . '.,¡ 'o ..
, grani~ é.stélico éÓiiéreníe;i.Cuáles coii ¡as tradiciones artrsticas y teóri- . '76. Para un debate_s~bte el·grupo.-Archigram enel·contexto:delo~ espacios virtualeS
los
c,," '1Ue diseiíadoies. M espacios navegables pueden .utilizar . para . b!lSado& en el ordenador. v_éase ~hwarz.1;Ians~p~~. Med~~,:,Art-!listory: M,!dia M~um.
Mu;';éb, I'fes~i, lm,pá~: 7~76. . ' '" " ";
voi~erlos más intei~sru;ieS1lTn candídato obvio es la ~q~it~ctü;'" mo-
77. Véase, poi ejemplo: Visionary ArchitectS," BoUifee;' Ledoüx¡Lequeu,' Houston,
derna. De Melnikov, Le éo~b~sier y Frarik Lloyd Wrigbt aArchigram University of SL Thomas, 1968; y KIotz. Heinrich, comp., Paper ArchiteclUre: New Pro-
y Bernard Tschumi, los arquitectos modernos han elaborado toda una jects from the Soviet Uníon, Frankfurt, Deutsches Archltektunnuseum, 1988.
variedad de sistemas. para estructurar y conceptuálizarel espacio por el 78. Véase, por. ejemplo, Neumann, Dietrich,:comp., Eilm'Ar.ch.iteclure;·Set Designa
que circulan los usuarios. Fijémonos, por ejemplo, en el Pabellón de la from Metropolis lo Blade Runner. Munich, Prestel, 1996.
336 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS' 337

las pinturas, a través de un cuamo rectangular, los arquitectos virtuales Para Kabakov; una instalación' «total» posee una doble' identidad.
pueden estudiar la manera en que los pintores organizaron sus espacios Por un lado; pertenece a las 'artes plásticas; que están peJisádaSpara que
dentro de los Júnjtes de un rectángulo. En segundo lugar" los pintores las vea' un espectador inmóvil: la pintura; la escultura y'la arquitectura:
modernos que pertenecen aloque yocllamo la <<tradición del medio espa- Por otro lado; pertenece también alas artes que se desarrollan en eJ.tiem-:
cial» elaboraron un concepto de espacio en cuanto campo denso y homo- po; como el teatro y, el ,cine; Lo mismo podemos decir de :los espacios
(
géneo; donde todo e¡;tá hecho del mismo <<l1Iaterial», a diferencia de los virtuales navegables; Otro concepto de Kabakóv' qUe se puede aplicardi~ '- .. "
arquitectos; que siempre tienen que trabajar con la dicotomía básica entre rectamente al diseño del espacio virtual es la' diferenciaCión que estable;,

estructura 'construida y espacio vacío. Y, aunque los 'espacios virtuales ce' entre la estructura espacial, de una instalación' y' su:'dramattirgia; es
que ,han,sido realizados hasta' ahora de este modo;' con' la posible excep- 'decir, la' estructura' espaciotemporaJ ,creada por'd,moVimiento"de"un'
ción' de:Osmose,acéptan la misma dicotomia éntre unos objetos rígidos y espectador por la instalación." Entre las citrategiasde dtainaturgia'de
el vacío que hay entre ellos; en el plano de la organización material están Kabakov, se encuentra la división del espacio total'delir.instaláción en
relacionados de manera, intrínseca con la ontología' mouista de pintores dos o más espacios conectados y la creación de un canUno bien definido '- ....

modernos 'como ,Malta, Giacomettio Pollock;porque todo en ellos está a través del espacio, que mi 'imposibilita 'que el espectador ande de :aquí
(
hecho también del mismo material: píxeleS; en el plano dela superlicie, y para allá porsú cuenta, pero que'sí impide que sesientapétdidoyseabu"
polígonos O vóxeles; en el de la representación tridimensional. De modo ITa; Para hacer este'canUno; Kabakóvconstruyepasillos;y.óruseas aber-'
que el espacio, virtual Pl'rordenador se encuentra, estrocturahnente más turasentrelos'objetos; también coloca objetos en lugares'extraños para
cerca,de la ,pintUra' moderna que dela arquitectura,'"" obstruir el tránsito. Otra estrategia de la «instalación total»' es,la,elección
, Juntó cón' la pintura, un género del' arte'modemoque tiene una im- de tipos especiales de narraciones que ,en sfÍnismas conducen a la espa'c
portancia especiill ,para el diseño de los espacios virtuales navegables es cialización. Se trata de narraciones'que, se' desarrollan en torno a un hec' ,,
eldela instalación. Vistas en el contexto deJos nuevos medios, muchas cho principal, que se convierte 'en el centru de la instalación: «El co-
de' las instalaciones pueden 'entenderse como densos espacios de infor- mienzo [de la instalación] conduce al acontecll:uiento priDcipal' [de la
mación multimedia, que combinan imágenes, vídeo; textos, gráficos y narración] mientras que la úl!ima parte existe después de que el aconte-
elementos tridimensionales en un diseño espacial. Aunque la mayoría de cimiento tenga lugar». Pero otra estrategia tiene que vercon,la'uliicación ,-.
"
las instalaciones dejan que sea el espectador quien determine el orden dI' texto dentro delespacio,de la instalación, como unamanera'deotgac
de «acceso' a la informaciólI»'desus elementos, uno de los artistas insta- nizar la atención y la circulación del espectador; Por ejemplo; el hecho
ladores'más famosos"lIya Kabakov, elaborócun sistema de estrategias de colocar dos o tres ¡iáginas de texto en, un punto determmado' del espa-
para eStructurar la circulación del espectador a través de sus espacios." cio provoca una parada deliberada en el ritmo de circulación.82 Pop últi- \.. ¡

En1a mayor parte de las instalaciones, según Kabakov, «el espectador es mo, Kabakov «dirige» al' espectador para que se mantenga en Una alter-
completamente libre porque el espacio que le rodea a él y a la instalación nancia entre centrar la atención en determinados detalles y en la
permanece totaJri1ente' indiferente, a la instalación que contiene».'o En instalación en su conjunto; El artista describe estos dos tipos de atención
cambio, Kabakov crea un espacio incluido de manera independiente, de espacial (que ¡iodemos relaéionar con las percepciones táctil y óptica, tal
proporciones, colores e iluminación cuidadosamente escogidos, dentro c6inolas teorizaran Riegl yótrosJoe la inanera siguiente: «Ir d~ acá para
del espacio mayor de un museo o galería: Con ello persigue «sumergID' iiÍlá; la total (<<suinmamala») órientación en elespaCío; y üna activa y
potcompletó alés¡ieCtadordentró de su inSTalación; qUe es de un tipo al y
Óértera"captaci6n" dejo pardal, lo pequeñO' lo ineSperado;""
que él llama «instalación t o t a l » . ' ' "Tod'aSes~e~tráteg¡.;. s~ p~o¡denaplicardÍre~tainente a los espa- '~,

" .. -'. 8l.lbid., pág, 200.


79. Kabakov;: llya;On"the «Total Jrtstallotiow.~ BOM. Cantz-Verlag, 1995. 82./bid" págs. 200-208.
80./bid., pág. 125. 83./bid" pág. 162.
338 EL LENGUA;E DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNIOACIÓN LAS·FORMAS.;~.- : ," : ,í.,' 339

ciosvirtuales,navegables(y.aUnultiJnedia interactivo én.geóeral). En EL NAVEGANTE Y EL EXPLORADOR :.


cOncreto, Kabakov tiene un gran éxito consiguiendo,que 10S,éspectado~
res,de sus instalaciones' lean con cuidado las importantes cantidades de. ·¿Porquée;;'etespacio.navegable unaideil tao pópular en los nuevos
texto',que inCliIye en ellas;,algo que represerita un constaote desafío para medios? ¿Cuáles son los orígenes históricos y los precedentes de esta
los diseñadores de los nuevos medios. Su preocupación constaotesdn 1", fonna.?·:·.... ¡.:,'. ,,;.
atenci6ó:y la :reacción,deLespectadora'lo. que se encontraráH<La reac- En,.sui famo~o: ensayo 'de 1863, «El: pintor de la vida. moderna»,
ción' delespectadotdurante su. desplazaIilientopor la. instalación es la Charles Baudelaire documentaba .el nuevosujetotuasculino urbano: .el
• flilneur, o paseante ocioso. 86 (Textos recientes. sobre cultura visual, teo'
principal preocupación del diseñador [;..lla pérdida de la atención del
espectador es'el fmalde la instalacióm>." 'Este interés por etespectador ría del ''Cine; historia cultura\.:y cibercultura, han invocado la figura del
brinda unaiffiportanteJección a los:diseñadores' de .\os nuevos medios, flilneur,·démasiadoa.menudo;,·mijustificación para traerlo' a colación
que. suelen,olvidar queJo que están. diseñando no es un objeto en si sino una vez más es que espero.emplearlo,de una manera· nueva.) Elflilneur
una experiencia delespectador"en el tiempo y enel espácio;, , ... " 'c' ..'. era un observador anónimo que se abría paso por el espacio de la multi,
: . ,;;"He empieado'con'¡oda intenci6n:la'palabra estralegia.:paráteferinne tud parisina,. registrando mentalmente, los·, rostr.os •y, :figuras de los· pa,
a.l3sitécnicas'de Kabakov. Por,acudina Iaterminologíade MicheldeCer-. seantes,.para bórrarlosciiunediatamente después .. De'vez en ~uando, su
teaú ,en The Practise 01 Ever¡yday Lije; :Kabakov emplea estrategias ,para miradaise:·encOntraba,con·lade una·mujer-·al.paso;y·tenía con ella una
. imponer.una deienninada matriz de espacio; tiempo, experiencia y,sentido aventura '.virtual de una ·décima 'de'segundo; ·para $erle, infiel con la si,
a sus espectadores; los cualespi su vez, emplean «tácticas» para crear sus guiente.páseantefemenina; Elflilneursólo está realmente encasa en un
propias trayectorias, (éste es un,ténnino que efectivamente emplea De Cet, sitio:despl~dose,poT,entre la'multitud. Baudelaireescribe: «Para el
teauJ·en el interior de esta mátrlz.' Si Kabakov es tal vez el más diestrO de espectador:¡ierfectó;.el .observador apasionado; es. una inmensa alegría
los arquitectos de espaCioS navegables,.De Certeau muy bien podría ser su poner su·d.omicilio entre'el grupo, en medio de la fluctuación y el movi,
mejor teórico. Al igual que Kabakóv, ·nunca habla directamente de los me, miento;, de 10;fugitivD y loinfmito. [i •• ] Estar lejos de casa"N sentirse no
,dios informáticoS, y sin embargo The, Practise of Everyday Lije cÓIltiene obstaote en casa;· contemplar e¡mundo, eStar en medio del mundo y per,
multitud de ideas que ~ pueden aplicar de manera dirl'cta a los· nuevos manec.er, no obstaote ocuItoal mundo». Nos encontramos aquí con una
medios,Su,análisis de los modos en que la gente emplea <<tácticas» para teoría' oculta de los espacios virtuales navegables, y podemos recurrir a
crear ~us propias trayectorias a través' de los espacios definidos por otros WalterBenjamin para que nos ayude a formuIarla. Según Benjamin, el
(taoto metafóricamente como, en:el caso de las tácticas espaciales; literal, desplazamientodelfldneurtransforma el espacio de la. ciudad: «La MuI,
mente) nos brinda un buen ,modelo para pensaren los modos en que los titudes eLvelo a,travésdel cual la ciudad familiar atrae alflaneur como
usuarios de ordenador navegan por espacios que ellos no han diseñado: una fantasmagoría¡·En ella,la ciudad eS ahora un paisaje, abora una ha,
bitációll», 87 Por· taoto;·el 'espacio navegable es un espacio. subjetivo, y su
Aunque están compuestos con el vocabulario. de lenguajes estable, \U:quitectura¡:responde al movimiento y aJa emoción, del sujeto. En el
_..9.dos (los d~.l~: tel~visi6p.; y';los. _peri6<U~s.; esos supel1)l~~~dos ,4e ,se- pas,cideljldneur·que se desplaza por la ciudad física; esta transformación
o '. cue~cias estab"eci~)•. y. _~~qQé_ ,~~guen s~bordinado~, ~.f~~~ sin~.c.~-. ,sólO'sucede;;c\aro. está¡en la percepción delfJdneur, .peroen el caso de
, cas escritas d~ @temano (",odos iemporale.~ de programaci6n, 6rden~s I~, navegación por un espacio .virtual, el espacio puede cambiar literal,
paradigníático_s de"esPacios_, et~.): Jas_ trayeCtorias trazan)as ¡;¡óri:ri:as ~_~ ." .- -. ,':-,'
y
otros mtere~ d~~eos,' q~~ ni eS.tán det~ririlriadós ni hán sido ápiesados
s5 .- -''.:f~" .' .- "_._ .7:.- _.,' ,'-" ' . " - '_ ---.. :
~_.. 86. Batide1aire, Char]es, «Th~ Painter 'of Modero Life~" en My Reart Laid Bare and
-. -; , ' : '-e

por el sisteili3. en el que se desarrollan.


. Other Prose Writings, Londres. Sobo Book Company, 1986.
. 87. Benjamin; Walter, «Paris, Capital of tbe Nineteerith Century». en Reflections,
84./bid., pág. 162. :'. Nueva YOIk. Sch9Cken'B:ooks,pág. 156 (trad. cast.: «Fans. capital del siglo XIX», en Poe-
85. De Certeau, The Prcictise 01 Everyday Lije, pág. xviii. . .sta y capitalismo. Iluminaciones 2. Madrid, Taurus, 1972).

34<l EL LENGUAJE DE LOS, NUEVOS, MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS' • <. :
" '. 341

mente, pl!1"a convertirse en un espejo dela subjetividad del usuario. Los de:pr'op<ltéioharle' Un ,hogar al vaquero; como:háCe con elfláneur; la ciu"
espacios virtuales construidos a partir de este Principio se puederi' en- dad es U1i:1ugar hostil; rebosante'de coriflictOs'que al final acaban por eS·
conlrlU1 enrClfeGaTllell,'deWaliczkY,;y. también enla película corriercial tallar en:la'confróntilción inevitable.
DarkCity:{Proyas,'J998);, :',,' '", "':,,, "",,'·c: , ':Tantb'elf/tl;'eur comt,-elexplorador encuentransuexpresi6n endis-
De acu,erdo con la tradición europea, la subjetividad delf/(jlleur vie- tintas Si,tua,ciones como su,Jetos, o fenotipos, de'lls US,Ua:riOS de lOS, nue'
ne Qerenninaílapor su interacción éoitun:grupo¡ aunque:se trate'de un vos medios. El teórico y activista de los medios G 'ert Lovink describe la
gruPo' de extnUlos>En 'vez de' la' comunidaiI de lazós estrechos' de la so- figura del usua:rió de los medios y navegante por a red de hoy en día, al
, dedad:, tradicional ·'a: pequeña: escala" (Gélneinshaft); tenemos ahora,las que llama «el dandi de los datos». Aunque la referencia de Lovirik es Os-
asociacionjlS anónimaS de la sociedad modérna (Gesellshaft)." Y podee ear Wilde y no Baudelaire;' sti dandi de los datos exhibe comportamien"
mosinterpretar,el comportamiento delf/(jneutcomo una respuesta a este tos que permiten también que le: llamemos un <<f/ilneur de los datos».
cambid,hislórico;' & como si,tratara:de,';ompensl!f la pérdida de una re' «La redes a1'dandi electrónico lo que las calle de la metrópoli era para
laCión estrécha:con'su grupo insertándose':en,la multitud'anónima. Así el dandi'histórico». 89 El dandi de los datos es un esteta perfecto, al que le
pues;'sirve de,ejemplo para el' cambio ,histórico'de'la Gemeinshaft a la encanta exhibir su colección privada y totalmente irrelevante de datos'.
(
Gesellshaft;'Y'el,hecli(¡ de' que 'sólo se:sienta,encasa entre una multitud otros' usua:rios' de la'red. «Envuelto cori los rriás selectos datos y en los
deextrañosdemue~tra el precio psicológico:pagado'por la' modemiza- chismes níás absurdos, el nuevo dandi'desregulala economía del tiempo f'
, ción~' y no 'obstáníe, la subjetividad delf/tlneures,'en esenCia; una inter- de una información que eStá en manos de los administradores del dinero ,--
subjetividad:: un 'intercambio de miIadas entre él,y OlrÓS seres ,humanos. [... ] si la'multitudanónima de las ciudades era,la audiencia del da:ndi
, Es unaituagen muy diferente del,desplazamientopor el espacio del bulevar, los usua:rias Conectados en la red son los del da:ndi de los da-
~y de la'subjetividad-Ia que nos presentan',las novelas de los escrito- tos»:~Aunque exhiba su dandismo, el dandi de los datos no quiere es~
C.·,
res norteamericanos del siglo XIX como,James Fenituore Coóper (1789- tarjxir encitua de la multitud sino que, comoelf/dneur de Baudelairé¡
1851) yMark Twain (1835' 1910). El personaje principal de las novelas
de Coo¡ier¡el' explorador de tierras salvajes Natty Bumppo, alias Ojo de
qiJiereperderse'en su masa y dejarse lIevar'porlos vectores semánticos
ddos konos, los temas y las tendencias de los medios de comunica~
c
Halcón" se ,abre' paso por entre espacios naturales en vez 'de culturales. ci6n de' m<lSas. Como señala Lovink, un dandi 'de los datos «sólo puede
De la misma,manera; enelHuckleberry Finn'de Twain, la na:rración se , jugarcon'las reglas de la red como una no' identidad. ¿Qué es la exc\Uc
organiza:ell' tomo al viaje de los, dos chicos protagonistas, río Misisipí sividaden la era de la diferenciación? f,:.} ,El dandismo de los datos C,".
abajó. En vez dé,la densidad de la multitud urbana; ámbito delf/tlneur nace de una aversión a verse exiliado en uria subcultuia propia»?" ,
pa:risino. losprotagonisilis de estas novelas ,americanas están más en " :AunqueLovink lo sitúa exclusivamente en el espacio de los datos
casca en tierras salvajes, lejos de la ciudad. Se abren bamino por bosques «<La colonia Ylos calcetines de color , rosa han sido reemplazados por un
y ríos, sorteando obstáculos y luchando contra enemigos. La subjetivi- , precioso' Iotel»), el dandi de los datos carece de unas normas propias de (,
dad se construye a través de los conflictos entre el sujeto: y la naturaleza, indum'enta:ria. Entre los artistas de los nuevos medios de los noventa' era
y entre ehujeto y sus enemigos, en vez de unas' relaciones interpersona- JXipular Ull aspecto sin etiquetas ni un diseño diferenciado ni colores bri-
les en el interior de un grupo::La estructura encuentra su expresión defi- ,'llimt€lsrli'fornnas extravagantes: una no identidad que, sin embargo, se
nitiva en esa'forma'exclusivamente norteamericana que es el western, y comO un' estilo y; de hecho; es cuidadosamente construida (como
su héroe, el vaquero, un explorador solitario que sólo de cuando en cuan- 'aprendí mientras iba de:compras en eiBerlín,de 1997 cOn el artista de la
do se ¡jeja ca~LporJa ciudad para tomarse \lna copa en el saloo~. En vez red A1exei Shulgin). Los diseñadores que ilustran mejor este estilo en los

89. Adillmo, The MediaArchiVe, Brooldyn, Nueva'York. Autonomedia, 1988. pág. 99. e
88. La distincÍón 'éntre Gemeinshtift y Gesellshaft ñie desarrQlJada por Tonnies en '90./bid.; pág; lOO.
Comunidad y asociación. 91./bid,
342 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAS ... , 343

añQs,nQventa,sonHugQ Eoss yPr~dai.cllyoestiloaustero y de falta de .es· Aunque el desplazamiento por el espacio·comomedio para forjar el
tilo.contraSta·conJa opulencia de Yersace.y Gucci, las estrellas de esa era carácter .esun· tema de la mitulogía. americaílade'la,fromera; hay otro
dere~cesoque fueron los ochenta. EI:nuevo estilo de la no identidad Se que es el dela exploración y: «civilización» ,de lin espaCio,desconocidm'
COIresponde,a.laperfección c.onel auge:deJa red, donde interminables lis· Es un tema qué tien~tambiéIlsu:ref1éjo .enlaestructurá delosvideojue,
tas, dee<corIeQ;' sitios. y .foros de: debateeludell'cualquier teffil!.,. imagen o gos.EI juego úpicocomienza en. algún puntO' de;1in 'espaCio ghmdee ig,
·i<!ea;'únicos;;,<En la red, lo úuico que aparece como una masa es la propia noto; En eltranscurso'del'juego;,eljugador debetáexplotarlo;deJimitar
• inf~6D" [.;.] Elnuevo tema de hoy son2Horos de debateniañana»," sn' geograffa:y desenredat sus 'secretos, En el caso deJos juegos 'que es-
. :,,',,$j llLna.,.egante de Internet,.qUluigue.enyiando mensajes a listas de tán organizados pormveles:diferenciados, como Dooni,·.eljugador ha de
cprreoScÍQ{Os.de:debate)'i!aCllmulando .datos .sin fm, es una reencarna· investigarde'manera'sistemáticatodos los espaciosdéiun nivelcteterrui"
· ci6I):delflan~ur:de:Eaudelaireiel usvatio que navega por un espacio vir· nado antes de poder pasar al siguiente.. Enolrós juegos que ,Se de.arro,
·tu<U;aSumf>laposicióndel exploradotdel siglo XIX, ese.personaje que Va llan en un vasto territorio; el juego va involucraíldo pattlatinamente cada
de:Cgóper,aTwain.:Esto.esespecilllmentederto en el caso de los espa· vez.más partes de él (com'o :enAdventureo en Wat Crqfr); . '. '
I<ios navegables de.los:v.ideojuegos. El predominio en· ellos de laexplo· Aunque en esta sección nos estemoS: centrando· en la: navegación
. ·raCión espacial eS'un ejeroplo·de:la mitqlogí¡i.clá$ica·norteamericana, en por un espacio en el sentido literal, es decir,en el desplazamiento por
ia ,qu.ll;etindiViduo descuJ>r~ su ideDtidad y forja su carácter desplazán· un espacio virtual en tres dimensiones, este concepto es también una
.d\5se:por· el espacio,:Igulllmentei.en muchas novelas y.relatos norteame· metáfora fundamental en la conceptualización de los: nuevos. medios,
ripail9s(Q¡Henry,Bemingway)j lo. que. impulsa la narración son los roo, Desde el concepto de ciberespacio de los ochenta, hasta los programas
vimientqs del.personajeen. etespacioe¡tterior. En. cambio, las novelas informáticos de losnoventácomo eiNavigator de Netscape,la interac·
decim¡mÓnicaseuropeas.no. abllnd(lll en desplazamiento pOr despacio ción. con los dat!)s y soportes informatizados se ha enmarcado de' mane,
físJ,co.,deJ>ido:a queja acción se desarrolla en· UD espacio psicológíco. ra coherente en ,téffilinós .espaciales.• Los' infoimáticos.adQptarón tam-
Pesde:eSIe·puntode vista, larnayoría,.de.los.videojuegos obedecen a la bién estarnetáfora,y emplearon eltérruino navegación'para referirse a
lógíca,de:1as historias americanas más que a la de las europeas·. Sus pro- los diferentes métodos de organizar y accedetlll hipeIJlledia,auilque la
tag!mistas no· se desarrollan ni"erepresenja su psicología. Pero a medi, interfaz.de un espacio 3D·virtual no sea'en absoluto el método más ha·
dá,que se.desplazan .por.el espacio, derrotando, enemigos y adquirieDdo bitual. Por ejemplo, en susElements afHypermedia Design,PeterOioor
recursos· y;. lo que es más impprtante, habilidad, están «forjando elca· enumera.«siete;conceptos de diseñopara·la navegación .en un espacio
rácteD>. Esto.es algo especialmente cierto en el.caso de los juegos de rol, de· datos»: el eulace, la búsqueda, la secúenciación, la jerarquía, la si·
cuya historia es la de una mejora persoDal. Pero también lo es para otros militud, la cartograffa,las guías y los agentes." De· modo que «navegar
gélleros.de los videojuegos (de acción, de aventura o simuladores) que por Internet» supone seguir hipervínculos o utilizar lós menús que brin·
poneD . aLusuario al mando .de un personaje (como en Doom, Mario o dan habitualmente los sitios web, así como el empleo de los .buscadores.
T"m/) Raider)" A medida que el personaje avanza por el juego, el juga, Si.aceptamos.esta metáfora·espaéial;tanto elflaneur europeo del siglo
dor. adquiere nuevas habilidades y conociruientos. Aprende a ser más lis, XIX como el explorador. norteamericano encuentran su. reencarnación en
lo. que·lo~mu.tantes que acechan en losuiveles de [)oom, a derrotar a los . la figura del navegante de Internet. Podemos incluso relacionar esas dos
enemigOscOD'\all sólo un par de patadas enTomb Raider, o a resolver figuras históricas con los nombres delos.. dos navegadores de Internet
los:se<;retos del desenfadado. mundQ de Mari", etcÓtera." . e: .. '. ,¡nás populares: elflélneur de·Baudelaire.con.eINavigatorde Netscape,
y el.explonidor de Cooper, Twain y Hemingway con el Internet Explo·
rer. Por supuesto, nombres al margen, estos dos navegadores son muy
92./bid.
-93. Esta narrativa de la maduración también puede.verse como un caso particular de
una ce';'mo+:e iniciación; algo que tradicionalmente ha formado parte de todas las su-
ciedades hu I .as. 94. Gloor. Peter. Elements 01 Hypermedia Design. BostOJ~. Birkhauser, 1997.
I
11
344 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

parecidos en su funcionamiento. Y sin embargo, dado que ambos se


centran'en la navegación' de un único usuario por lossitios'web, y n~ en
LAS FORMAS

exposiciones Y'alos espectadores en el panorama; eldiorama¡ elmuseo


de cera oél cin!l>x.?', 'f,lf/aneu'r ocupa unaposición'depr¡'"j]egi~ entre es.
345

experiencirui más comunitarias, como los' foros de debate, las listas de tos.sujetos·decimonónicos porque es el quecon'más,fuerzaencarna el
I!jll correo; los chals de texto o el mC,.podemos decir que privilegian al ex' deseo de combinarla percepción con el desplazarrüentopor el espacio;
I ploradoren vezdealf/(jn/lUr: aU""Í1)Íco.usuario que se abre carrllnO por Lo único que.faltaba para llegara·la «mirada.virtuál'movilizádal> era
un territorio desconocido. en vez de a'unmiembro de un grupo, por mu- convertir esa percepción en virtual; algo que llevó·acabo elcioe en la úh
cho'que se trate de'unamultitud de:extraños. Y aunque se han desarro- I tirna.décadadelsigloXlx.··· · •. i •. "'."'" '.' .; .....
• Aunque la explicación de Friedberg· acaba enla televisión yno toma
lIado. distintas. soluciones 'de ·software. para hacef'de'1a navegación por
Intemetuna.experienciamássocial·~permitiendo, por ejemplo, que en consideración los nuevos medios; la for.madel espacio,virtual. nave"
usuariós distantes l1aveguenjuntos por. el mismo sitio web de manera si~ gable encaja bien. con el recorrido histórico de. esta autora. La: navega-
multánea; o que el usuario vea quién ha tenido ya acceso a un determi- ción por un espacio virtual, ya.sea en unvideojuegi>,.en un simulador de
nado document<>-,-, la navegación ·individual por datos «sin historia» movimiento;' en visuaIizaciones de datos o en uml' interfaz 3Denire el .
séguía, siendo.Ia nor.ma a.finalesde lo.. noventa. hombre y el ordenador, obedece a la lógica de la«mir~da móvil virtual».
,.. "-', . ' Elflaneur virtual no se ~e~plaza .por lasc'alles; los e~c p.arate s y los ros-
.... '." tros de los paseantes pansmos; smo por calles, avero y.planos de da-
EL CINE OJO Y LOS SIMULADORES'''.''· ••. tos virtuales. El erotismo de una aventura de una doc' a de segundo con
" ••• ;, J; "' un paseante del' sexo opuesto queda sustituido por la excitación de loca-
(
.. Hemos p¡esentado dos recorridos históricos: delI/aneur al nave- lizar y abrir un archivo deter.minado o de hacer zoom hacia el objeto vir-
gante por la red, y del explorador ·norteamericano del siglo XIX al' explo" . tual. Como el de.Baudelaire, elflaneur virtual es más feliz ·en. el movi"
rador del espacio virtual navegable. También es posible construir otro miento, haciendo clicde un objeto a otro; atravesando una. habitación
¡ecorrido; que lleve del paseo ocioso 'parisinoa los espacios navegables tras otra, un nivel tras otro; Un volumen de datos tras otro;·
del ordenador.. En Window Shopping, la historiadora del cine' Anne Por eso, al igual que la for.ma de la base de datos puede verse como
Friectberg presenta la'arqueologíade'unmodo de percepción que, según la expresión de un «complejo de la base de datos», que consiste en un de-
ella; .caracteriza las modernas' culturas cinematográfica, televisiva y ci- seo irracional de preservarlo y guardarlo todo, el espacio navegable tam-
beméticIL Este modo; al que ella llama la «mirada virtual movilizada»," poco es sólo una interfaz pUramente funcional; Es también una expre-
combina dos condiciones:'«Una·percepción·nor.mal mediada por·lare- .sión y gratificación de un deseo psicológico, un estado del ser, una
presentación» y uriviáje «en un. paseo ocioso del imaginario por otro situación del sujeto (o, mejor, una trayectoria del sujeto). Si el sujeto de .~
~, ...
tiempo y otro lugar».96 Según la arqueología de Friedberg, este modo la sociedad moderna buscaba un refugio del caos del mundo real en la
surgió cuando una nueva teCnología decimonónica de la repr.esentación, estabilidad y equilibrio de la composición estática·de la pintura, y más
la fotografía; se fusionó con la mirada movilizada del turismo, las com" tarde en el lenguaje cinematográfico, el sujeto de la sociedad deja infor-
prasurbanas y el paseo·ocioso..97,Como podemos ver, Friedberg conecta mación encuentra la paz en el conocimiento que puede arrastrar al vuelo
el flaneur baudelairiano con·1III' abánico de otras prácticas modernas: por interminables. éampos de datos, localizando cualqUiedmorrnación
«Los mismos impulsosque'hacían que los flaneurs recorrieran pasajes; con sólo pulsar un botón, y haciendo zoom por entre redes-ysistemas de
atravesaran ácerasy desgilstaran·la:pielde·sus zapatos eran los que hacían archivos. Lo que''', comorta no' es el equilibrio defur.mas·y colores, sino
entrar a los compradores en'losgiindes almacenes, a ios turistas en las .la variedad de las operaciones de nianipulación de· datos que' están bajo
su control.
95. Friedberg. Window Shopping, pág. 2.
96.lbid.
97.lbid., pág. 184. 98, lbid., pág, 94.
346 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN tÁSFOÍtMAs ..
--.~ ; .. :'1 ; .- , 347

·¿Quiérc:,esto'decir que hemos alcanz3doelfinaldeLrecorrido·des- f)fu1eur 'de Baudelairey el usuario:¡ri!omwticd dé hoy: No se trata 'jade
crito por F1iectber¡¡?,Aunque disfrutaaÚD de un·llIgiu' de privile¡¡io en la U¡.. paselinte .qUe camina poda' calle. pero' tampoco:'es 'el cowboy "de' los
cultura del. ordenador, el paseo ocioso, tiene yaesu ·edad,.Podemosesta- datos de:Gibson;que: hace· zoompor'eritre datospuros annado ·conal·
blecer aquí una analogía con la historia· de la interfaz gráfica de imagen gdritmósde éJitracci6n inteligente> ,,' . ..' . ' .. . "
(GUI)¡;DeSiuTollada en elXerox Parc en los años setenta y.comerciali- .. '. En su investigación .de 10 que'puede llamarse la «interfaz del cin",
zadaporApplea.principios de los ochenta, resultaba apropiada cuando ojó», V ertov probó sistemáticamente distintasinaneras de superar lo que
un típico disco duro de usuario contenía docenas o inc\usodentos de ar- él pensaba que eran los límites de la·vlsión·humana. MontÓ" cámaras en
• chivos, P"ró para.\a siguiente etapa de:Ja infoimática, basada en la red, el tejado de un edificio y en un coche en marcha,ralentizó y acelerÓ la
'-. )' en la que el usüario accede,anúllonesde archivos, ha dejado de ser su- velocidad de la película, y superpuso "arias imágenes en el tiempo y en
ficiente. 99 El usuario pasa por alto laposibilidadde visualizar y navegar el espacio' (con montaje temporal y montaje dentro. en el interior dél pla-
por los archivos gráfic¡unente, y recurre a buscadores que se basan en el nó), El hombre de la .cámara nó'es' s610'una base de datos de la vida ur'
. texto. De la misma manera, aunque la «mirada virtual movilizada». des- bana en los años veinte, de las técnicas. cinematográficas y de las nuevas
crita por Friedberg supuso un avance significativo respecto a anteriores operaciones de la epistemologíavisual,·sino que' es también una base de
métodos, máse~táticos, de organización·y.acceso a los datos, como la datos.' de unas nuevas. operaCiones de interfaz que \levan, en conjunto,
imagen estática, el texto; el catálogo o la biblioteca, su «ancho de ban- más allá de la simple circulación hurriana pOr un espacio físico.
da» .resulta demasiado limitado en la era de la información. Además, una Junto con El hombre de ¡aromara; 'otro. jalón en la trayectoria que
simple simulación del desplazamiento por un espacio físico supera las va del espacio circulable de una ciudad deciinonónica al espacio virtual
nuevas capacidades deI"ordenador de acceso·y manipulación de los da- navegable dél ordenador sonlos'siinuladores de vuelo. En el mismo mo-
..1 ' tos. Por eso, para elfllineur virtual, operaciones. como la búsqueda, la mento en que Vertov estaba trabajando ·en· su película, el joven ingenie"
segmentación, el hipervÚlculo,la visualización y la extracción inteligen- ro norteamericano E. A. Link, Jr. desarrollaba el primer simulador de
te de datos resultan más satisfactorias que Iinútarse a navegar por la si- vuelo comercial. Es significativo que la patente de Link para su simula-
mulación de un .espacio físico. dor, presentada en 1930, se refiera a éste como auna «combinación de
En losaños.veinte, Dziga Vertov yalo había entendido muy bien, El dispositivo de entrenamiento' para estudiantes de aviación y: de aparato
hombre de la .cámara es un jalón importante en el trayecto que lleva del de'~entretenimiento»-.Ioo-De modo.-que~ en vez'de ser una idea pensada: a
paseo ocioso de Baudelaire al Aspen Movie Map, Doom y los mundos en posteriori, la adaptación de la tecnología del simulador· de vuelo al en-
VRML, no sólo porque la película de Vertov esté estructurada en tomo tretenimiento de consumo era algo que ya contemplaba su inventor; El
ala exploración activa por la cámara deJos espacios de la ciudad y haga diseño de Link consistía en la simulación de una cabina de piloto con to-
de la movilidad de la cámara una obsesión. Vertov quería superar los Ií- dos sus controles pero, a diferencia del simulador moderno; carecía de
. nútes de l:t visión humana y del desplazamiento humano por el espacio, imágenes. Se trataba, en defmitiva, de una atracción cinematográfica sin
para llegara~n medio más eficaz de acceso a.\os.datos.Sin.embargo,los película.. En ,los años sesenta, se· añadieron imágenes por medio de la
datos con lOS. q.uetrabajaba eran la realidad v.isible en'su estad.o on
.. ginal; nuevatecrtologíade vídeo.. Se'mont6:una cámara de vídeo enon brazo
no,la realidadigitalizada y guardada en la memoria del ordenador en móvil,:que se colocaba sobre una maqueta' de un aeropuerto del tamaño
forma de mi. eros, De la núsma manera, su interfaz era una cámara de de-una habitación, El"movimieÍltode.)a cámara estaba'sincronizado con
cine; es decir,..una simulación·.antropomórfica de.1a visión humana, y no los controles del simulador y sO imagen se' transmitía a un monitor de ví-
algoritmos.informáticos. 'PoLtanto;'vertov está a medio camino entre el deo que había en la tabina:' Aunque el planteamiento era útil, se veía Ii·
mitado por basarse en la realidad física de un decorado con maquetas rea-
99. Véa,se Gentner. Don. y Nielson. Jacob. «The Anti-Mac Interface». Communica-
tiOTlS 01 the ACM 39. nI! 8. agosto de 1996. págs. 70-82. Disponible en línea en
<http://www.ac~.org/cacm7AUG96/antimac.t..tm> . 100. Wooley. Benjainin, Virtual Worlds. Oxford; BlackVlell. 1992; págs. 39 y 4~.
.'!
348 EL LENGUAJE !lE LOS NUEVOS MEDIOS DB COMUNICACiÓN LAs FORMAS.' , 349.

les. Comoveíarnas en lasección'«<:;amposición», unaJmagen filmada,y situ¡A finales de la· década,la.lis.ta,de productos de Evans. and Suther"
editada, resulta ·una·lllejor. tecnologíadesirnulación que lacomtrucci6n lann.incluía generadotesde. imilgenes,de. uSO.en simuladores. militares y
--',

física,' y. una.imagen·yirtualcontroladaIlCilr'.unoI'denador es· aOO.mejor. de aviación civil; una teciJ.ología depliltó virtual para us().en producciO-
No es de sorprender que, poco después de que se desarrollara la tecnolo- nes. televisi.. as;,el Cyber Fighter; un-sistema de terminales de juego que
gía de imágenes 3D: interactivas por ordenador, fuera aplicada a generar tomaba como.modeIQ. loS'simuladores. militares en red; y el Virtual Gli_
imágenes p¡ua los. simuladores por uno. de. sus desarrolladores, En 1968, der,· uD3'terminal.de.entre.tenimiento· in situ inme.rsiva,I~l" Como.1ospre-.
lvan Sutherland, que ya había sido un pionero del diseño asistido. poror- supuestos· militares seguían. disminuyendo. y los .de entretenimiento se
• denador iriteractivo,· con su Sketchpad, de.1962; así como de. la realidad disparaban; la industria. del eritretenimientoy los militares_ llegaron a
virtual (1967),cre6 una empresa para producir simuladores·basados'en compartir a menudo la mismatecnología y aemplearlasmismas.formas
elordenador,·.En los.setenta.y losochenta¡ los. simuladores fueron una de visuales. Probablemente el ejemplo más gráfico de la constan(e transfe-
las principales· .aplicaciones de. la tecnología. de. imágenes 3D por orde- rencia circular de tecnologí3''y'de.imaginaci.ón,entre los:sectoE::esmilitar
nador en tiempo real; cQsa'quedeterminó en:un·grado importante la ma- y ciVil en los nuevos. medios seaDoom. En un principio fue des ollado y
nera en que se desarrolló esta tecnología. Por ejemplo, la simulación de lanzado en Intemetcomo un juego de consumo en1993por id software;'
las. características delpaisaje.que venormaImente un piloto, como el te- pero pronto fue seleccionado. por el Cuerpo de Marines. de Estados Uni-
rreno llano, las montañas; el cielo con nubes y la niebla se convirtieron .,., dos, que 10 adaptó como: un simulador para el entren3'miento de grupos
'o,
en importantes problemas de investigación. La aplicación de las imá- de combate. 10' En vez' de 'usar simuladores multimillonarios, el Ejército
genes interactivas a'los ordenadores también ha moldeado la imagina- I podía entrenar ahora a los soldados con un juego de cincuenta euros. Los
ción de los investigadores .respecto a la manera en que puede usarse esta marines, que participaron en las modiñcaciones, pasaronlilego a crear
tecnología, que se estableció en un idioma determinado: el del vuelo por su propia empresa a fin de poner en el mercado el·Doom que habían
un entorno espacial simuládo•• " adaptado, como un juego comercial .. ,.. ,,'
.Por.tanto, una de. las formas más habituales de navegación que se . La cuestión de los orígenes militares del espacio navegable queda-
emplean hoy en día en la cultura del ordenador, el vuelo a través de da- ría incompleta sin el reconocimiento de la obra-pionera de PaulVirilio.
tos espacializados, tiene sus orígenes en los simuladores militares dejos En su brillante libro de 1984, War ami cinema, Virili~ocumentaba nu-
años setenta. Del jltJneur baudelairiano que da un paseo por calles físi- merosos paralelis.mas entre. las culturas militar y. cine atOgr.áfica del si-
cas hemos pasado a 13' cámara d~· Vertov montada en un coche en mar- glo xx, incluyendo el uso de una cámara móvil que se esplaza por el es-
cha y de ahí a la cámara virtual de un simulador, que representa el pun- . pacio, en la vigilancia'militar aérea y en la fotografía ematográfica. '04
to de· vista. de un piloto militar. Aunque no fuera el factor decisivo, el Virilio llegaba a sugerir que, mientras que el espacio era la categoría
fmal de la Guerra Fría desempeñó un papel importante.en la extensión principal del siglo XIX, en el siglo xx era el tiempo. Como 'ya hemos di-
del modo )itilitar de percepción a la cultura general. Hasta 1990, empre- cho, paraVirilio la tecnología' de las telecomunicaciones elimina total-
sas.comoEvans and'Sutherland,'Boeing'o Lockheed estaban. ocupadas mente la categoría' de espacio y hace que cada punto. sobre la Tierra sea
desarrollando simuladores multimillonarios en dólares; pero. cuando los tan accesible corno cualquier otro; al menos en teoría. _Se trata· de· una
pédidos militares se agotaron; se vieron obligadas a buscar··aplicaciones tecnología que.Jlevatambiéna una política del tiempo'real,'querequiere
al consumo de su tecnología. DUrante'· los años, ochenta. ·estas Y'otras reacciones instantáIleas'aacontecimientos transmitidos la velocidad'de a
compañías convirtieron sus. caros simuladores enjuegos'de salón recrea~
tivo, atracciones cinematográficas y otras formas de entretenimiento in ;:<••
102. <http://wwW.es.com/producUndex.hlml>. . ..
103. Sikórovsky~ Eliiiilietia. «TTaining- SrkDs Dooni for i1iarines»: Fe.deralco;;'pÍiter
Week, 15 de julio de 1996, diSponible en linea en <http://wwW:icin.¿ottÍ/pubs/fc'''¡1)7í5/guiC
101. Para abundar en la historia d~ las imágenes tridimensionales por ordenador. véa- de.ht:m:>. -'"," .;" " r. _,
se mi artículo «Mapping 'Space: Perspective. Radar. and Computer Graphics». 104. Virili~. Paul, War ami cinema, Londres, V~rso. 19:89;;;

\. ...
350 EL LENGUAJE 00 LOS NUEVOS MEmOS DE COMUNICACiÓN LAS FORMAS· 351

laluz y qmi,'enúltimámstáncia,:áólo'los 'ordenadorespúedenmánejar. '. En su libro Los no lugares, espacios' del ailOnimato.' 'Una 'ontropo"
con eficacia,.res)ÍOndiéndoseJosunos ',;los' otr.ossin' intervención huma' : log{a de la supermodemidad; el antropólogo francésMarc Augé avanza
na;' Desde,una'perspectiva·post"Guerra Fría, la teoría.de Virili.o puede la hipótesis de que (<la supermodernidad produce no lugares, espacios de
verse como'.otrO"ejempl.o de la trmsferenCiade imaginaCión del sector significado que no son lugares antropológicos y que; a diferencia de la
inilitilr al civit En este cas.o, la tecnopolíticadel equilibrio de armamen" modernidad baudelairiana, no se integran con los. espacios preceden-
t.oiluclear delaguerra:fría entre las. d.oS'Superpotencias,· capaces de g.ol- tes». lOS El lugar es lo que tradicionalinente habían estudiado los antro-
pearse:la' nnaa,la:,.otra en cualqnieI:'punto' de la· tierra en cualquier mo- pólogos; se caracteriza por su estabilidad y' es el sustento de una historia
• ment.o, es:vista<:omo:una etapa fundamentalinentenueva de la:cultura, y. de unaidentidad y unas relaciones estables; 1!l6 La principal; fuente de
en la cual eltiempo real triunfa.s.obre el espaci.o, Augé para la. distinci6it que efectúa entre lúgar,y espacio, o n.o lugar, es
: Aunque Virilio no escnbió sobre las interfaces de ordeílad.or,lalógi- Michel ¡le Certeau: «El espacio, para él, es'un'''lugar de frecuentación",
ca'desu·librosugiere que la interfaz de ordenador· ideal para.una cultura "úna interseéción de cuerpos en movimiento»:. son los paseantes los que
de la política en tiempo real serí,; la sala de guerra de ¿Teléfono 'rojo? Vo, transforman· una calle (definida geométricamente como un lugar por los
lamos hada MOSéÚ.(Kubríck, 1964),consus líneas directas de comuni- planificadores urbanos) en un espacio»;. es la animación de un lugar por
cación entre 10s.genéraloS·y los pil.otos, o l.oscomandos del DOS, c.on su el movimiento de un cuerpo}07 Por tanto, desde un cierto punto de vista,
: econ.omía militar de orden y respuesta, en vez de los mundos en VRML, podemos entender el lugar como el producto'de productores culturales,
más espectaculares pero ineficientes. La interfaz del espacio navegable, mientras que los no lugares los crean los usuarios. En otras palabras, el
por poco económícae ineficaz que pueda ser, está no .obstánte florecien- no lugar es una trayectoria individual por un lugar. Desde otro punt.o de
do en todos los ámbit.os de los nuevos medi.os. ¿Cóm.o explicamos su po- vista, en la supermodernidad, l.os lugares tradicionales son sustitiridós
pularidad? ¿Es simplemente el resultado de una inercia cultural?¿Uua re- por no lugares igualinente institucionalizados, que constituyen una nue-
liquia del slo XIX? ¿Una manera de volver compatible, en definitiva, el va arquitectura del' tránsito y la. provisionalidad: cadenas de hoteles y ca-
espaci.o extr - o del orden,ador con los seres humanos a ,base de antropo- sas de .okupaS; clubes de vacaciones y campos de refugiados, supermer-
mOrfiZarlo, uperponiendo una simulación de la flanerie parisina sobre cados, aeropuertos y autopistas. El no lugar' se convierte en la nueva
. los dat.os a tractos? ¿Un vestigio de la cultura de la Guerra Fría? norma, en la nueva forma de vida.
'Aunque todas· estas respuestas tienen sentido, resultaría insatisfac- Es interesante que Augé elija esa contrapartida del piloto o del usua-
:torio ver el espacio navegable como algo que es Íileramente el fmal de rio del siinulador de vuelo, que es el pasajero de las líneas' aéreas, como
mi recorrido histórico, pues se trata también de un nuevo comienzo. El el sujeto que ilustra la c.ondición de la supermodernidad.·«Solo,pero uno
puñado de espacios del ordenador de los que hemos. hablando.aquí apun- entre muchos,elusuario de un no lugar mantiene relaciones contractua-
tm algunas de las posibilidades estéticas de'esta forma;' y hay otras más les con éstei>rEse contracto libera a la persona de sus factores determi-
que están cOntenidas enja.obrade los pintores; artistas de la' instalación nantes habituales. «Se convierte en nada más que lo que hace .o experi-
y.arquiteétos módemos;'Tambiénpara la teoría el espaciomavegáble.re- menta en el' papel de pasajero, cliente o conduct.ov,l08 Augé concluye
presenta un nuevo"desaff.o;En' vez de considerar sólo la topología, la qúe'«aSí com.o los lugares antropológicos crean 10 orgánicamente social,
geometría·y la lógica de un 'espacio estático, necesitamos tomar:.encon- los no. lugares crean una contrarrealidad solitaria>>., justamente lo contra-
Sid~'.aciÓn \aHueva! maneraquetiene. de funcionar el espacio en la cul-
tur d,el ordenador, como algo recorrido por un sujeto, como una trayec-
tori en vez de como un área. Pero la cultiIra del ordenador no es el único . . 105. Augé, M?JC, Non-places: lntrocfrlction, lo an Anthropology 01 Supermodernity,
campo donde el uso de la categori~ (¡~ espacio n~~ega~letiene sentido.
L?ndres, Verso, 199~. pág."78 (trad cast: Los no lugares, espacios del anonimato. Una
aritropologfa de Id supermodernidad," Barcelona.; Gedi~ 1993) . .
,, . -
Pasaremos
___ ahora
.
_, '
a ,examiDar
_
'breveinente
.... .. ,_., . _. . .otro.s- dos. ámbitos,.la
," _'.' _- "antropo- 106,/bid., pág. 53 ..
logía y la arquitectura, donde encontramos más ejemplos de la (<imagi- ¡(YI./bid., págs. 79-80.
naci6n del espacio navegable». ,'. ' .. i •. :: . 108./bid., págs. 101 y 103.
352 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LAS FORMAs ,.' . 353

rio del,objetó'tradicional de la sociología: «¡Tratemos de imaginamos un deSplazarse por su interior» (Robyn MiUet); «una irttersecciólÍ'de'cuer"
análisis <l!lrl<heimfano de ima sala'de tránsito deRoissy!»,~09* posen movimiento» (De Certeau). ' :', ", ",'!""", , 1..; .:.'
"""Eaa¡-quitecturá'se encuen!ra p()r,definicio?ndellado del orden, la
sóciedad),.¡as'regllilr, y portanto'es,una,con~partida de la sociología
por:cuantp ést3;trallidé regularidades"normas'y,«estrategias» (por usar EVE y EL LUGAR
el términbdé,De Certeilli);Pero la propia'conciencia de estas premisas l.,..
que subyaceltenJa'arquitectura cOlidujo'a muchos arquitectos contem- HeIlloSrecorrido un largo clUDinodesdeSpacewa,(1962)yCom;
• 'poráneos á,clintiar SU 'atencióII en las actividades',de los usuarios que, a puter Space (1971); al menos, en' términos gráficos: La;r imágenes' de (~;
través, de, sus', «actos de habl",>, «se reapropian del espacio organizado aquellos primeros videojuegos parecen tener más en cOmúll con laspinC
por los técnicos de la producción sooioculturl1l» (De Certeau).1 \O Los ar- tllras' abstractas de M8Ievich y' Mondrian 'que con las representaciones
quitectos>llegana: aceptar, que las estructuras 'que ellos diseñan serán fotorrealistas de Quake (1996) o Unreal (1997); Si 'esa evollicióllenlos
modificadas, por. las'actividades ddoS; usuariOS,. y que ,tales modifica" gráficos se ha visto tambiéIl' acoinpañada de una evoluci6írcbm:eptual
ciones'representan'una parte esencial 'de l .. ,arquitectura. Asumen tam- ya es otro cantar. Comparados con la riqueza de los conceptóS modernos
biéneldesafi() de «un análisis durkheiriliano de'una"sala' de tránsito de de espacio desarrollados por'artisllis, arquitectos, cineastiis, hisioriadó"
Roissy», poniendo"m, energía e imaginacióII en. el diseño de no lugares res de arte y antropólogos, nuestros espacios de ordenador tienen un lar-,
como,los'aeropuertos,(el aeropuerto intermicional,de Kansaien Osaka, go camino por delante.
de Renzo Piano), terminales ferroviarias, (la' estación internacional de Muchas veces, la manera de ir hacia adela¡jte es ir hiíCla'áirásy;
Waierloo en Londres, de Nicholas Grimshaw)y puestos de contr()1 de como se ha SUgerid,o en'esta sección;, los diS,eñadores, de espactos, ',Virtua"
carreteras (la Nube de Acero, o el nodo de lá costa oeste de Los Ánge- les pueden encontrar una riqueza de ideas relevantes mirarido papintllra;
les, deLgrupo:de arquitectura Asymptote).1I1 Probablemente lo último la árquitectura, el cine y otras artes del siglo xx. De la misma manera;'a)"
en,arquitectura dOllos no lugares es el proyecto de un,millón de metros gunos de los primeros espacios de ordenador, Como el SPaci?War o el As-
cuadrados Euralille, que 'redefinió la ciudad'de Lille, en Francia, como pim Mavíe Map, contenfan'posibilidades estéticas que aúnestáll'espe·
la zona de tránsito entre el continente y Londres. El proyecto atrajo a al- raildo que las exploren,Con:io conclusión, abordaren:iOS dos obras de
gunos,de los arquitectos contemporáneos más interesantes: Rem Kool; Jeffrey Shaw, quien probablemente parte de diversas 'tradiciónes cultuC
hassdiseñó,elplano maestro, y Jean'Nouvel edificó el Centro Euralille, rales de una n:ianera más' sistemática' qué ningún otro' artista de los nue"
que contiene un centro comerCial, 'escuela, hote!. y pisosjunto a la ter~ , vos 'medios.
minal ferroviaria. EuraJille gira en tomo a la, entrada al Chunnel, el tú- , Aunque el concepto de Friedbergde la miradani6vilvirtual'resulta
nelsubterráneo para coches que conecta el continente cón Inglaterra, y útil 'al permitimos ver las'coneXiones enli'e diversaStecilologías y ptácti"
a la terminalparaertren de alta velocidad 'que recorre Lille, Londres, cas de la circulación por el'espacio, como el panoraJ1la, el cine oel ir de
Bruselasy París: Es un:espacio de circulación por excelencia, un mega compras, también puede impedimos ver laS imPortan~'s diferencias que
no lligar. Como lo~jugadores en r~ del Doom, los usuarios de Eurali- ' hay 'entre ellas. En cainbio, EVE(1993-actualidad) y llugar: modo de
lle surgeIl',delostrenes y:lós'coches para habitar temporalmente una empleo (1995), de Shaw; recalcan tanto las siIllilitü es como las dife-
zona que se defiIle por sus trayectorias, un entorno «únicamente para rencias entre, diversas tecnologías de' navegación, 1, , En estas' obras,
Shaw evoca'~s métodos de I1avegaci6n del panoraJ1li, elcineiel vídeo
y larealidadvirtbal. Pero eIl vez de disolver las diferentes teCnologías en
, 1f1J./bid" pág. 94",
110. De Certeau, The Practice ·0/ Everyday Life? pág. xiv. :
Una sola, las «superpone en capaS» una junto a otra~ Es,declr,-encierra Ji..!
111. Dubost. Jean-Claude y Gonthier. Jean-Fran~is. comps.. Architecture for the
Future, París, Éditions Pierrre TemU, 1996, pág. 171.
* Roissy es un aeropuerto de Parls. (N. 'del t.) , . 112, Abel,Jeffi'ey ShaW, págs, 138·\39 y 142-145, .........

()
¡, !
I
., 354 EL LENGUAJE DE LOS NUEyÓS MEDIOS DE COMUNICACIÓN 35~

teralm.e.nte la interfaz de¡ma tecnología ~entro.de la Interfaz de otra"Por to ·para otros .espeétadores, . que, éstán. sitUadós.dentro·.del ámbito de ,la
ejemplo, en el caso de EVE, los visitantes.se ven dentro de'una larga,sec obra, poras'í~irlo; Esto es.algoqiie afeetaal.!'orn¡iOrtlImientode dicho
! miesfera gue recuerda al panorama dec¡h¡onónico. Los proyectores si- usuario, que actúa como el representante de los deseos de otros-, y. que
,I! tuados en medio de la esfera proyectan una imagen rectángular sobre!a
. superficie interior de la semiesfera. De este modo, la interfaz del .cine
libora se ve orientado tanto hacia ellos' como hacia la obra,
EVE repasa toda la instoria occidental .de 1", simula~ióni funcionan-
, (una imagen contenida en un cuadro rectangular) es colocada dentro de
la j¡;¡terfaz. del panorama (un (lspacio cerrado semiesférico). En Ellúgar:
do como.•una eSpeciede.:caverna. de· Platón. a; lalnversa;.·Los visitantes
. avanzan desde el mundo real hasia el espacio de la sim,ulación donde, en

!
1
modo de empleo, se produce otra .«superposiciónde capas» distinta:l~
interfaz de un panorama es colocada dentro de la típica interfaz de un.es- .
pat<io.deordenador. El usuario navega por un paisaje virtual por medio
vez de meras s~mbras, seles.oftecen imágenes tecnológicamente mejo-
radas (por medio:del estéreó), 'que parecen más reales que las percepcio-
nes normales. 113 Al mismo tiempo, la forina redonda y cerrada de EVE
de. la perspectiva en primera persona característica de la rtoalidad. virtual, nos devuelve al fJlndamental deseo moderno de construir una utopía per,
los ;videojuegos y los espacios navegables del ordenador en general. En fecta y autosuficiente, ya sea visual (como el panorama decimonónico)
. el interior~ dste paisaje hay once .cilindros, con fotografías proyectadas o social. (Por ejemplo, después de 1917i el arquitecto ruso G. lo Gidoni
sobre. ellos. Cuando el usuario se adentra en uno de dichos cilindros, diseñó un mQnumento a la Revolución en forma de globo. semi1:ranspa-
pasa a unm o de percepción típico de la tradición del panorama.. ' . a
rente, que podía alojar varios miles de espectadQres:) Pero. a los visi-
Al col ar interfaces de diferentes tecnologías unas junto a otras en tantes.que entran en el.espacio cerrado.de E'ÍE no selesofteee un mun-
una sola obra, Shaw pone. en primer pIanola lógica de visión, acceso es- dosimul~do,1;ompletamente. ajenoal.espacio.real, del·espectador. (como
pacilil y comportamiento d(O usuario que es exclusiva y c'aracterfstica de en la realidad virtual normal), sinQ que deSc;uJ>renque. el aparato de EVE
cada. una de ellas. La tradición de la imagen encuadrada, es decir, una re- muestra la realidad exterior que ellos acaban ostenl;iblemente de dejar
presentación que existe dentro de un espacio físico mayor que contiene atrás. Además, en vez de verse fusionados en una únic.a!visi6n colectiva
al espectador (como en la pintura; el ci.ne y la pantalla del ordenador)'se (la del GesamtkUntS'Nerk, el cine o la sociedad de masas), los visitantes
,ene,nentra. con. la tradición. ~e la: simulación «total»,- o «inmer&i6n»;·, es se ven confront.ados,con una visión subjetiva y parcial . .$ólo;ven lo que
decir, un espacio simulado que contiene al espectador, como en,el pano- una persona que lleva un sensor. montado en la. cabeza elige mostrarles.
rama.ola·realidad virtual, Es decir,. se encuenh:an literalmente limitados por_el punto de vista de
Otra. dicotomía histórica queShaw pone en escena antenosotroses esta persona. Además, en vez de una visión de 360 gradOS,-loque ven es
la. ~ue se da entre.l.a.s tra.di.'done.s. d.e la visión .colecn.·va e in.di.V.idUaliz.
. ada unapequeiia.imagen rectangular; una mera muestra del mundo exterior.
en· as artes que utilizan la pantalla, La primera de estas tradiciones abar- El único visitante .que lleva un .sensor, y que actúa por ~anto literalmente
ca esde los espectáculos de linterna. mágica al cine del siglo xx. La se- como un ojo.para·elresto de espectadores, ocupamJlchas posiciones al
gunda pasa.de la cámara OSC\lra, el estereoscopioS el cinetoscopioa los mismo tiempo;es·el sujeto que controla, elvision'ario que muestra ala
m<¡nitores de realidad virtual montados en la cabeza. Ambas tienel,lsus audienciÚo,que·vale la pena ver y (al mismo tiempo).un mero :objeto,
peligro.s. En la primera tradición, la subjetividad individual se. puede ver una interfaz·entr~ ellos y la realidad ex~erlor;_es decir; nna herramienta
disuelta. en una respuesta·indJlcidaenmasa. EnJa segJlnda, se defm<i-·)a. para los demás;· ployector, luz.y refÍl"'tor, todo aJa· vez ..
sllbjetividad a través de la interacción, de un sujeto aislado con unobje-
too ~ expensas del di~ogo intersubjetivo.En el caso de las interacciPnes -',., Tras haber:examinado las dos .formas principales.de los nuevos me-
de 10s;espectadores.col\las:instalacipnes con ordenador, CPmo Veíamos dios; la base de:datos·y el espacio navegableo",a uno!1e:asalta,fu tentación
c)lando habláb'!JIIos de OSrrW,se, algo bastante nuevo comienza asurgir: de ver su rol de.privilegio en la.cultura del ordenador, como .u11 signo de
una combinación de espectáculo individualizado y colectivo. La interac-
ción de un espectador con la obra (a través de un joystick, el ratón o un 113. En este caso estoy describiendo en concreto la aplicaci6n de EVE que vi en la
sensor montado en la cabeza) se convierte en sí misma en un nuevo tex- exposición «Multimediale 4». ~arlsruhe (Alemania). mayo .de,-l995.
(
356 BL LBNGUAJB DB LOS NUBVOS MBDlOS,DB COMUNICACIÓN \,
LAS FORMAS
, 357

un cambio, 'cultür,al' '@,orden mayor; Si' usamos la; distinción 'que hace zapO( el 'espacio físico en una trayectoria continua, la noción de la his-
Augé entremoderni¡\l¡d'y 'supeiinodernidad¡,se,púede' esuiblecer, el ,si" toria como una trayectoria continua es, en mi opinión, preferible a aque-
lla que postula rupturas epistemológicas o cambios de paradigma de una
era a la siguiente. Una noción esta, formulada por Michel Foucault y
-1. -M~ri.lldad-"-«supennooemidad)}, ,;.' :' '. ",:J.__ -_~,:' _j,;c;i."_:\.;-:':; \. .'
Thomas Kuhn en los años sesenta, que se 'corresponde con la estética del
. 2. Narración(= jerarqufa)-base de datos; hipermecliay red(= nive- montaje de la modernidad de Eisenstein y Godard, en vez de con nues- ('
lación de la jerarquíak, ", tra propia estética de la continuidad, tal como la ejemplifican la compo-
,'-'.
• 3. Espacio objetiv<>-eSpacionavegable (trayectoria por el espacio), sición, la mutación o morphing y los espacios navegables. lIS
4. Arquitectura estática-«arquitectura líquida»."1 y" Se trata de pensadores que parecen haber proyectado en el plano
5. Geometría. y topología como modelos' teóricos para el análisis diacrónico de la historia Ú traumática división sincrónica' de su tiempo:
culturalysocial-trayectoria, vector y flujo como categorías teóricas. la división entre el Occidente capitalista y el Este comunista. Pero con el
derrumbamiento oficial (aunque no necesariamente real) de esta divi-
Como,podemos ver a partir de este esquema, las dos formas «super- sión en los años noventa, hemos visto cómo la historia ha reafirmado su
modernas» de la base de datos y el espacio navegable resultan comple- continuidad de maneras poderosas y peligrosas. El regreso del naciona- (
mentarias en 'sus efectos sobre las formas de la modernidad. Por un lado, lismo y la religión, y el deseo de borrar cualquier cosa asociada con el ré-
una narración es «nivelada» en una base de datos: una trayectoria a tra- gimen comunista, así como la vuelta al pasado -a la Rusia anterior a
vés de unos acontecünientos o del tiempo se conviertinmun'espacio pIa- 1917 y a la Europa oriental anterior a 1945- son sólo algunos de los
no. Por otro lado; el espació plano de unaarquitectura'o umitopologfa es siguos más dramáticos de este proceso. La ruptura radical con el pasado 'Íc.:
narrativizado, convirtiéndose en un soporte para las:trayectorias indivi- tiene un precio. A pesar de la: interrupción, la trayectoria histórica sigue
duales de los usuarios. acumulando energía potencial hasta que un día se reaimna con nueva
Pero se trata sólo 'de un posible esquema. Ahora"bieni lo que está fuerza, estallando abiertamente y aplastando todo lo nuevo que se había
claro es que hemos abandonado la modernidad enfavo~'de otra cosa. creadprnientras, tanto.
Aún estamos buscando nombres pata describirla. Y resulta que los nom- En este libro, he optado por hacer hincapié en las continuidades en"
bres -que se nos,sugieren: «supermodemidaID>, «transmodernidad», «se- (
tre los nuevos medios y los viejos, en la interacción entre la repetición
gunda modemidad»'parecen reflejar todos el sentido'de'unacontinuidad histórica y la innovación. Quería mostrar cómo los nuevos medios se
de esta nueva'etapa con la vieja. Si el concepto de'losochenia de «pos- apropián de las viejas formas y convenciones de medios diferentes, es-
modernidad»implicaba. una ruptura con la modernidad, ahora parece pecialmente del cine. La historia cultural es como un río que no puede
que preferimos ,pensar en la historia Cultural como una trayectoria conti- cambiar su curso de repente. Su movimiento es el de una lehgüeta más
nua por un,único espacio conceptUal y estético. Al haber,v~vido el siglo qued de un conjunto de líneas rectas entre puntos. En definitiva, quería
\.
xx, todos hemos aprendido demasiado bien el precio humano de «rom- crear trayectorias a través del espacio de la historia cultural que pasaran
per con el pasado»,,«construir desde cero», «hacer algo nuevo»y otras por los nuevos medios, basándolos de esta manera en lo que vino antes.
afirmaciones similares, ya· tengan que ver con sistemas' estéticos, inora-
les o sociales; La aimnación de que los nUevos meilios deberían ser to-
.
ialmente nuevos es sólo una en la larga lista de este tipo
. de añrmaciones.
.

~ Esta noción de traYectoria continua .resulia más:compatible'con la


antropología y la fenomenología. Igual que el cuerpo humano se despla-
.i 15. Otra noción que pertenece a este paradigma de'la discontinuidad es la teoría'~
las''-catástrofes de René Thom. Véase su Structural Stability' ami Morphogenesis, Readirig
(Massachusetts), W. A. Benjanún. -1975 (trad. cast.: &tabilidad estructural y morfogéné~
114. Véase Nov8lc, «Liquid Architectures in Cyberspace». sis: ensayo de una leoda general de los modelos. Bareelona. Gedisa. 1987); \. '
':';f: ;:1 :)y, :!(;¡ J~)7'¡ r:; ,i :iil;!' ,)', ¡~¡',¡,/':r:"" 6,¿Qué.es el cine? .
. ~iljjlL! ';,l"!n::/i:':;:'~ ",' ;"';" :,~:- ;/-:

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Resulta útil pensar en las relaciones. entre el cine y los nuevos me-
dio.en términ\ls de dos vectores. El primer vectorva del cine a los nue-
-',' '
vos medios, y cOnsti\¡Jye la espina dorsal de este libro. Los capítulos del
\. al 3utWzan la historia y la teoría del cine para identificar la lógica que
rige el desarrollo técnico y estilístico de los nuevos medios, Detallo tam-
bién el papel clave deSempeñado por el lenguaje cinematográfico en las
interfaces de los·nuevos.medios, tanto. la interfaztradicional.entre el
hombre y el ordenador Oa. del sistema operativo y. de las aplicaciones de
. software) como lo que yo llamo «interfaces culturales», aquellas que co-
neqtan al usuario humano·ecmlos·datos culturales .
- \', '. .', .." El segundo vector va en la dirección contraria: de los ordenadores al
cine, ¿Cómo afecta la.informatización a .nuestro propio concepto de
imágenes en movimiento? ¿Ofrece nuevas posibilidades para el lengua-
j..,:.cinematográf¡co?¿lI~ llevado ¡¡l.,desarrollo de formas de'fine total-
men.te nuevas?Este último capítulo está dedicado a estascuestio.lles, En
panecomenzábamos a alJordarlas en la.sección «Compo~ición» y en el
capítulo «llusión», cuya parte principal se centra en la nueva identidad
<le las .imágenes .creadas con ordenador. Es lógico que ahora· extendamos
nuestra indagación para incluir las imágenes en movimiento.
360 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN ¿QUÉ ES,EL CINE 1. I 361
•,

Antes de seguir, me gustaría ofrecer dos lislÍldosr'Ehelprlm~rQ; re~ . ,:: !ltras, ffiucl¡¡lS wnvenciones, del lenguaje cin~matográficoells!le;;,
sumo los efectos de la infonmitizaci6n en el cine propiamente dicho: . tru9tur", D"l'de este. punto de viSta;:l¡uuaYOlja de los videojl1~gos d~
' ....
los años noventapu,den ser cOllsid~rados..ell,lapráctica,como pelí"
1. Empleo de las técnicas infonnáticas en la realizaci6n cinemato- culas interactivas.
gráfica tradicional: ,2.6.. Las sllCuencias animadas, filmadasa 1Jíbridas que siguen el len-
1. 1. La .composici6n digital y la animaci6n 3D por ordenador. '. gu~j!lfíb:nico y qJ1e aparecen ell iute,r:ía~es de usu..,rlo, silio~ lYe,b,vi~
Ejemplos: Titanic (James Cameron, 1997), La ciudad de los niños .deojuegos Yotros ámbitos de los nuevos medio~, Ejemp'los: lastran-
• sicionel¡ y las películas en QuickTimede !>1yst; y I¡I$ se~u,mcias de
perdidos (Marc Caro y J. Jeune!, 1995). l.,

1.2. La pirÍtura digital. Ejemplo: Forresr Gump (Robert Zemeckis, apertun,l·en yídeo de movimiento Cpmpll'..to,en TOlrJbRaiper y el!
1994). .otros mucho.s juegos, , .' í.., .
1.3. Los platós virtuales. Ejemplo: Ada (Lynn Hershman, 1997). ,"._ (1':" •• '
, .
1.4. Los actores y la captura del movimiento virtuales. Ejemplo: Ti- , 3. Las:reacciones de los.cineastas~ la depende~~ia~ada vez mayo( ~ .. !

tanic. del cine de las técwcas infonnáticas eula posproducción: .


3.) ,La!; peliculas del movimiento Dogma 95. EjemplO: La celebrq- (
2. Nuevas fonnas de cine basado en el ordenador: ·ción (Vinter~rg,1998).
2.1. Las atracciones cinematográficas in situ. Ejemplos: las produ- 3,1. Las. películas 'lile. se centran en las nuevas posibilidades qUe
cidas por Douglas Trumbull. ofrecen las baratas cámaras de DV (Digital Video). Ejemplo: Time
2.2. Los gráficos en movimiento, o lo que podríamos llamar cine ti- Code (Figgis, 2000). e
pográfico: cine + diseño gráfico + tipografía. Ejemplo: las secuen-
cias de créditos. '. 4. Las reacciones de los cineastas a las convenciones de los nuevo.s
, 2.3. El cine pára ·Iá red,.. películas pensadas exclusivamente para su medios:
..f ("
distribución por' rnternetEjeIllplo: Net Venue, uno de los primeros .4.1. Las.convenciones deJa pantalla del ordenador. Ejemplo: Pros-
peros's BOJJk (Greenaway).
sitioseleclrÓnicos dedicados a la:exhibici6n' de 'cortometrajes digi-
tales. En 1998 aceptaba s610 árchivos en QuickTime potdebajo·de 4.2. Las convenciones de las narracionesdeIos videojuegos. Ejem-
eJ
. los cinco Mb. plos: Corre, Lala, corre,(Tykwer,I,999) y S/iding Doors (Howitt,
. 2.4.. LaiOriterfaces hipeniiediaa una película que peimite acceso lio 1998).
lineal a diferelite, escalas; Ejemplos: WaxWeb (David,Blair; 1994- ;'.,'"' (
1999) yIa intetfaz'de'basede dátos de StephenMáinber a PSicosis, La prim,era s.ección de este capítulo; «El c.ine digital y la historia de
de·Hitcht:ock (Máinber, I99~ Ji . ' la imagen en movimiento», se centrará dell.~.al1.3 ..,La segunda .ece i,.
2.5. Las películaslnteraetivasYIosvideojuegos estructurados airé' ción, «El nuevo lenguaje del cine», utilizará !,jemplos extraídos del 2.3
dedorde secuénciasdetipó'Cinematográfico. 'Estas secuencias'pue- al,2.6.. ' •. , . . '.' ,','
den estar creadás¡iOf medio 'de técnicas ffimiclis tradiCioliales (ejeIll- . ObServemos .que no incluyo en esteJistado las,J)Peyas ~llO!Clgí!!S
·plo: el juego deJohnnjrMhemonic)'o animaci6n porordimaClor de distribu.ción,.como laproyecci6n de cine,¡ligi\alo la.distriblJl;i6I!d,el i
(ejemplo: el jüégode' Blade:Ruilner). (El pionero deldne interae' cine por I¡ued¡. que en)999, ya, se, .utiliz~ el!. HoIiyWood~e modq ex"
tivo es el cineas(¡fexperimentalGraháineWeinbren;cuyos laser- perimental, por no mencionar el número creCiente desitioslweb dedica' (
. diskS'SiJhrifiJ y. TheBrlKing son los auiénticos'·cláSicoS"de esta
,'nueva fotIlla.) N6tese'que es difícil trllzar una líneaestrictií entre
: las películas inferactivas y'm'uchosotros vidoojuegos 'lucia! vez no 1. EUen6meno~de las atracciones ~inematorgráficas,ya,ha sido'abordado oon detalle
utilizan secuencias éinematogtáficas tradicioníUes jJefO que siguen por el teórico e historiador fmlandés de los nuevos medios Erkki Huhtamo.
,1 "

, 362 EL fENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓ¡'¡ 363

1 dosaladistrlbiición de películas? Aui'lIjue''tÓdos' éstos avances timdrán . 4¡La&,iniágenes 'basad¡is! en ~I,ord~nadornQffi¡ab¡¡ente'esllW COJIl~

1 siÍldüdli'úíI'Unporlaflte'efeeto sobre lIi e<:onotrifa: dé'la'prMucci6n'y dis-


tribüci6á'cirieriio¡tog:t'áfiéas, 'nO parecen tenei'un'éféélodirecti:> sobre el
prúitidas :por-;medio,:deitéCnicas'dc.;cómpresión.córi pérdidas'i'como' la
JPEOI' Por tanto/,la presenci8"de;111ido(en el'sentido de interferenciaS,ji¡;

I lenguaje del cine, que es mi mayor preocupación aquí.


'Misegundo;ylriuyprovisional, listado; resume algunas 'de laS cuali-
un
deseables y ¡jérdid,¡ deinforrnaHón'Qngihal)~es una cualidad ese",dal••y
no~accidentáJ.:.:-:,":;;".;.:.:, 1_ 'A:. i.:~j{.!F~~)v/í;Ú:';f:¡~'::";<:'. ;;:'-1 ¡¡~1-.?~Wt':·...

I •
dades distiiifivas'delá,itiiagen basadaetí'el ordenador: Es listado que
agriipir3igülIieÍ1tO'~ qúe se han presentado a lo iai'go del libró hasta ahora,
,,'5:- La.jmagen aaqui~ élilU6vo!papél¡dírinterfa2i;,por'ejemplo¡ los
mapas de irnagende,Ia;Welr.' ola'imagen de un escritorio e""su;¡otalidad

I Como hll6fátíotáf 'enel<:'apítulo:l; sienló que eS uilpíirtante prestar aten-


dótí'nosóló 'a l~'iiuevas propiedades de lIi iniágeh por ordéÍ1~dór qúe pue-
en.la interfaz gráfica de usuario. Se convie'rteipor tanto;eIi,ut1l\<iniagen
'interfaz; En'este papel;'funCioria¡c6mo.unpoital'a'oiia 'niund9;1como un

I dan, dIu,Cir,se ,de man,era IÓ,giCa de su nuev,o estatu,to ',<!h,a,te, rial,;',' Sin,o tam-
bién cómo las, itiiágenes se usan' en la práctica en la cultura del
icónocen.!a'lEdad'Médla o un espejó en,la:literatura y'él cilie"JIlOdernos,
En vez de permanééer en' sU superucie; :10 'que"esperamos' 1lS!,«<in~os~>,
oroen doro Phi iliiito.'él' riúmero de propiedades de ésta lista refleja el uso en la imagell;· En ,efecto,' cada,usuluib 'de ,ordenadoi, se, cOllvierte '<;n la

J úpico de las iniágene~,:yno algunas própiedades'«eSeIiciales;,: qúe pueden


deb6rse asu foii:iíá dig¡íaI. TáJhbién'es légítiriio pensar que alguóas de es-
tascualidades son consecuencias concretas de ¡asopOSiciones que defmen
él éoitceptó'derepFeSeritadón,tal como'lo resutrifáJ'ndsen lálIitrOducción:
Alicia de Carroll.l!.a'iniagen Píu:;den,funcionar como una interf"z,porque
puede ser «conectada»' al"i::6digo de;programaci6n; de;manenülue' al ha-
cer'clic en una iniagen se activa un,progi"áfnainformático(o'parte'de 'él),
;; ,,6; ·EI nuevo papel de 'lairn~géri(eomo interfaz de imagen< compi,te
.... '. " 0,._:;" r~,".; :.' .'::.'¡' con su antigno'papel'como represén\aci6ni.POr tanto; desdeel'pimtode
1. La iniagen basada en el ordenador es discreta, porque sedes- vista conceptual, lIna iniagen por ordenador está situada entre dos polos
compone en píxeles. Esto la vuelve más parecida' al lengnaje humano opuestos, el de una ventana ilusi<¡nista ~bierta a un universo de ficéión;
(peró rioen el sentido 'semiótico de poseer unidades' diferenciadas de sig- y,elde una herrantientapara el contróldel ordenador; La, tarea deldisé.
nificado). ñoy. el arte delos nuevos medios es aprender a combinar ,estos dos roles
,2. 'La: iniageri basada en el 'ordenádoh~s modulari porque consiste que compiten en la iniagen.: '
normalmente en una serie de capas cuyos conteitidos'suelencorrespon- .7; En términos visuales,: esta oposición 'conceptual se traduce en la
derse coIipartes significativas de la imagen'. '., oposición entre profundidady.,suPllrficie;entre una ventana que da.a un
:Y.' La imagen basada en el ordenador consta de dos niveles, una apa- universode ficción y 'un panel 'de controL '.
riencia de superficie y un código subyacente (ya sean valores depíxel, 8, Junto con su funcionantiento como iniágenes interfaz, las iniáge-
una función matemática o código en IITML). En ténninos de su «super- nes por ordenador tanibién:funcionári. como iniágenes instrumento. Si
ficie», la iniágen participa en un diálogo con otros objetos 'culturales. En una imagen interfaz controla un otdenador, una iniagen instrumento per.
términos dé su código; la imagen existe en el mismo plano conceptual miteal usuario afectar a: distanCia la reálidadfísica en tiempo'real. Esta
que 'otros 'objetos informáticos (la pareja superficie-<:6digo puede rela- capacidad no sólo .de actuar sino de «teleactuaD> distingue.las' nuevas
, cionarse con otras: significante-significado, base-superestructura o in- imágenes instrumento . basadasen::el,ordenador, de sus predecesoras.
consdenttl'-Consdénte: Así. ignal que un' significante coexiste en una es- Además; si,las viejas iniágenes,instrumento;como los, mapas, se distin,
tnlctura 'con'otros significantes de unlen'guaje;-1a'«superficie» de una guían con claridad de las iniágenes ilusionistas, como las pinturas;Jas
iniagenies decir; sU «contenido»; enlta en diálogQ.contOdas las demás' iniágenes por ordenador combinan ambas funciones. ' :", :, ' ',,,'e'
imágenes dé una cultura). ',., 9. Una iniagen por ordenador,estáhipervinculada con freCuencia'a
otras imágenes, textos y elementos mediáticos. En vez de ser una entidad
2. Para un listado de algunos de estos sitios en octubre de 1999. véase «SmaU-8cre- cerrada en sí misma, señala, conduce y dirige al usuario fuera de ella, ha-
en Multiplex»; Wired'7.10, octubre de 1999. <http://www.Wired.com/archiven:lO/multi- cia otra' cosa., Una iniagen en movimiento también puede :incluir hiper-
plex.htm>. vínculos (por ejemplo, útía película en formato' QuickTinie); POdemos
366 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DÉ'COliWNICACI6N 361

E~~í~.r""".,d.':,:~~~~~~~.~:~~O:ill,~e<~~i~~g~n.~~.::,~~~~ilt;;:,~. ción;:h;s' que ~olían setlai;'cÍ\t.llcterísii~aS definitorias del cine ahora SOIl
sÓlo'ya o¡jclones'por defecto; éntré'ólraS''iIl\Jchas' dispOnibles'. Ahora que
;." .~¡j~ ~¡.: ',; pi>dernos~entraD>en·un;·éspaCiovinualtridimensional,la visión de unas
iniágenesplanás pToye¡;tJÍdaÍ¡ en un,¡,pantalla'ha dejado de serla:única
Qpción:Cone) tiemp¡j'yeldinero'~uficientes,:casi cualquier cosa puede
simularse enuilordénadO"r;'la'filmacióIi del.rrealidadfísica es sólo una
po~ibilidad;,,' ,.",,,': ."'.' .l,,,-'éC '<l''',!) ,"

..... Esta «c¡ísis>i'de'identidad:detclttlrafe¡;ta también':a los ténninos y
'categorías ulI1izádos pata' teOriZal"Su'pasado:iEl teórico del cine francés
Christian' Metzescribía en',los aitos'setértta'que«lamayorí"de las pelí"
cülas·rooadaS hoY·¡buenas o malas,fOrlgii1áles;o no~ ·"comerciales',' ono,
preS'entaIl· ulla: caracteristicaen comútí:;'que eS que cilentaiJ imahistoria.
En este sentido;'todaÍ; ellaspertenecen'a un,único e'idénticó género,que
,". ','.:'" , viene ·a.ser unaéspe¡:ie'dé "supergénero"(súr-genre]>'" Cuando identi"
".' '.; -; ':
ficaba·las.películas de ficCión coino un «supergénero» del cine del siglo
'La·m~yoría delás'discusionessobre el cine en la·eradel-ordeiJador XX; MetZ no·se tomaba la rnolestia:demencionat otra catacterística de
se han,centrado en las posibilidades de la narraci6niilteractiva,' y no es ese género porque en aquella época resultaba demasiado obvia: las· pe'
difícil'entender,elporqué;,Oadoque, para 'la mayoría de espectadores y lículas de ficción son' películas de acci6nrea/; es decir, constan'en su
críticos"el·cine equivale a cotitat una historia; los mediosinfonnáticos mayor parte' de registros fotográficossin'modificat de unos hechos rea-
se entiende¡rcomo·algo·que llevatá al cine a contat susNstorias de una les'que se desarrOllaron en un espacioffsico y real. Hoy en día, en la era
manera·nueVlll Pero;'por estimulante que resulte la idea de:un espectador deJa'composición digítaly la animación 3D por ordenador fotorrealista,
que participa en.]il 'historia, eligiendo' diferentes camirios: en el espacio aludir a esta catacterística sevuelve'algo:cruCial pata definir la especifi"'
narrativo e interactuando con los personajes, eso conterilplinólo un as- cidad del cine del' siglo xx. Desde el punto de'vista de un futuro histo-
pecto del cine que ni es el único ni, como muchos pretenden, le resulta riador'dda cultura visual, las difereilci:rs'entre las' películas' clásicas de
esencial: la narrativa. . Hollywood, las películas artísticas europeas y las películas de vanguat-
El desafío que plantean al cine los medios infonnáticos va mucho dia(dejando:aparte·las· abstractas), pueden parecer menos significativas
más allá de la cuestión de la narrativa, puesto que redefmen la propia que. este rasgo 'én' común: el hecho de que se·basanenel registro,me.
identidad del cine. En un simposio que se celebró en HOllywood en la diante' una' lente, de la realidad.' La presente sección se ocupa del efecto
primavera de 1996, uno de los participantes se refería provocativamente del ... IDJ;onllJltización sobre elcine,1lil como viene definido' por este «su-
a las películas como las «planas», y a los actores humanos como los «or- pergénloro»' de pelíéulas de ficción con acción real" "
gánicos» o los ·«borrosos».' Como tales ténninos sugieren a la perfec- . :' iA lo ,largo de la historia: del eine;:sedesaiTblló un completo reperto-

4. Billups, Sean. intervención. durante la mesa redonda «Casting frem Farest Lawn ·1-.;; ~h:.Me:ti:~J~Pfi~,.~1be_~~tion.FiWl,:an4:Its~~pec.ta,to~._pág; 402.
(Future of Performers)>>. en ,el «The Artist Rights Digital Technology Symposium '96», . . ~!:;Et.'!~'_ W1 ~o~o:y.~~~ .~efi!üd~:P9I":,~~. «~!lRCIJ~~~!.W~"d~ ~~cu}.as-de fi~i~ con
Los' Ángeles. Directors Guild oC America, 16 de febrero de 1996. Billups fue una figura ~g'?,~~n,~ ~~~~epe, ~ !as, ~~ med~~~~_.qJ1\~!_,~;4}fe~cia. d~ l~._~_~. ~dicional~s.: ti.~~.
importante- a b hora de reunir HollywoOd y Sílicon Valley por medio del Laboratorio Ap~ ne comó base·e1·~gis!W IJe la i"ea1ial~Jl otro' t~ririlno no tan Popul~ como él de «rutes i.rie-·
pIe y de los Programas de Tecnologías Avanzadas del American F'llm Institute, a finales de diáticas», 'pero'ial vez óiás ·prec¡so. 'éso el :db· Jtú1e~· dbfttgiStro». ·Pata ei us~ de este térini~
los ochenta y principios de los noventa. Véase Parisi. Paula, <<The New Hollywood Silicon nó. ,véaSe Mónaeo; nln1es~'HtMtá Rédilá Film,'ea. reY::, Nueva Yórk, "Orlaro University
Stars», Wired 3.12. diciembre de 1995. págs. 142-145 Y202-210. Press,1981;pág.7. " '..
310 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN ¿QUÉ ES EL OINE? . 371

hiZQ;su(d~buNin :1799, los operadores de la lint",rnam~gicásemovían espectáculo de diapositivas mecánicas ó enel'teatro-praxinoscopio de.
. trasla pant'alla:para hácer que laslmágenesproyectadas'pareciéran aVan- Reynaud (1892)." El propio movimientO estaba limitado en su alcance y
zrury;retr6ceder! La. mayona de las veces, el exhibidor utilizab~ sólo las' afectaba"sóIO'a una figura'definidaicowclaridad;'y nO. . a'laimagen"en su
maoós;'y'noel cuerpo .entero¡·para'ponerlas imágenes en movimiento .. conjunto. Por eso; las aCciones típicas"cómprendían la'pelota que bota,
Una 'de laS'técnicas.dé animación utilizaba diapositivas' mecánicas que una mano'o unos ojos,alzados,:ilna'mariposa,moviéndóse de aquí para
constaban de.una. serié de.capas, q\le el exhibidor deslizaba para animar allá sobIdas cabezas de unos niños,fas9inaoos....... véctores. sinlples traza'
la· imagen,? Otra técnica consisiíaennioverlentamente una larga' diapo- dossobie·campos·estáticos. .',.. \ . " , .'
• sitivaque\:óntetlÍwimágehes s<:>panldas; delante de una lente de la Iinter- Había algo más"que' compartían los .precursores, más' inmediatos
namágiclL Logjuguetes.ópticos del siglo XiX que se disfnitaban en las . del cine. A medida que· se.iritensificaba: la obsesión ·decimonónica por
casas· privadaS también tequenan de una acción manual para crear el mo" el movimiento, los aparatos'que podian·.animar'algo.másque sólo un
vitnierito,como darle vueltas a las cuerdas del taumatropo, rotar el cilin- puñado de imágenes se volvían cada vez más populares. Todos ellos:
drO delzoóttopo ódilrleala manivela del viviscopio:· el zoótropo; el fonoscopio, eltaquistoscopio'y eh:inetoscopio,se ba-
~'. vNo fue' Iíasta: la'última década'del'sigloXix que la generación·auto-· sabanen los'bucles, secuencias de imágenes . que presentaban acciones
máticade imágenes·y·la proyección automática se combinaron por fin.' completas que podían reproducirser<:>petidamente. Alo'largo del.siglo
Unojo mecánico quedaba acoplado a un corazón mecánico; la fotogra- XIX,. los bucles se' volvieron cada' vez' más.:grandes.LEI,.taumatropo
fía se encontraba con el motor. Como resultado, el cine, un régimen (1825), 'un disco con..dos· imágenes diferentés:,pintadasen. sus dos, ca-
muy especial de· lo 'visible; había nacido. La irregularidad, la -falta de ras, que se hacfa..rotarrápidamenfe, remolineando unOs. hilos que tenia
uniformidad, el accidente y demás indicios del cuerpo humano que con sujetos, era,:enesencia,:tin bucle en . su mínima·expresión: dos elemen-
aoterioridad:habfunacompafiadode manera inevitable las'exhibiciones tos que.seS11stituían el uno al otro en sucesión. En el"z06tropo(1867)
O,'
deimágenes'en'movimiento; se vieron sustituidas por la uniforrhidadde yen sus' numerosas variantes, una' docena"'aproximada dé imágenes· se
lliivisióh de,la.máquina.W Una máquina' igual que una cinta transporta- disponían.álrededor del penmetro de uncírciJlo.I~Elmuto.copio, que
doraera.la qiJe'.escupía ahora,lail.imágenes, todas las cuales compar~ fuepoptilar .en América en ladécada.de·1890, "aumentaba la duración
tían,:una mismaapariericia y tamafio yse movían a idéntica velocidad, del bucle al colocar un gran número 'de imágenes'enforma radial, su·
comolma·fila·de·soldlidos en un desf¡)e~ . jetas a un eje." Incluso e!. cinetoscopio de Edison (1892, 1896), que fue
·.':,.EI,ciné'eliminaba también el carácter diferenciado tanto del espaciO' el primetaparatocinematográfico moderno en emplear. película, se.
coinodelmovimiento de· las imágeneSiAnte~ del'cine; el elemento que guía disponiendo las: imágenes, en· buCle. I': Quince metros de película
sMriovíaquedaba visualmente' separado del fondo estático,como' en'el veníanatraducitse'en unos veinte segundo ... de presentación, en un gé·.
nero cuyo' desarrollo' potencial sé vio. interrumpido cuando . el cine
-"-.!
adopt6.unaforma narrativa mucho. más larga.
.,:~:~~,~~.~~~,s.e,r;?;:l?~efi.~~~~ens,!pfF!n.e~.~~~!.f-.4 .. }", .~',: ".'>:_:" .
.9. Ce~ C. W.• Archeology o/Cinema. págs.44:45. ."..
;,
;:lO~ ÉÍ';~ac!h;l~iltÓ ~fen:úri~-iilh{a~~:de"1890\'~ acó~phliad~'ae u'ha' transf~á­
~í6ii íriteresáhie:"6unq'ii6:ei'cuerp<{(i¿s'aparete'.en' ciiinio geit~ra:dór 'de:l~s --imágenes ~n.
'rri6vllWehtÓ, se convierte al mismó tiem¡x)'en
, 'su' nuevo sujeto. De hécho, 'Uno de loS'~inas
p~cipales de las primeras, pelíCll)as :p¡:odp.~~~'POf:' &lison es e.l deJ cU«m>Q~J;mr:nap.o -en .' ,;;.' ;;. , ,. "''; ',',

mONimient(): QIl hom~_estom~dando.-etfamoSQ cu1turis~,Sando.w.nexionaIldoJos mús- 11. Robj.n~C;lD. Frol1l-Pe_t:p Show.to.P~(ace,-pág. ~2:_, . ' ,_. " .:
c'u¡~~':~' ~tl~U;;i~~M~ ~ñ~' V~lte~~ o_,~na ~uj~r bailand~.. ~ ~Hc~l~_.de'~~Illbate:s 12, Esta dispOsici6n ya se'habÍa usado antes en láS proyecéiones 'dé lliÍtema mág¡éa,
d~'1>óX~':;~~t~~ñári;ukpaPei 'd~t~~ait~ 'en'~l désah~lló cb~en:Hll' del· ci~~t:¿sCopio: y se describe en la segunda edición del Ars Magna de Athanasius Kircher (1671). Véase
véase Musser. The Emergence 01 cinema, págs. 72-79. y Robinson, David, From Peep Musser, TM Emergence of Cinema, págs. 21-22.
Show to__ Palace: The Birth 01 American Film, Nueva York. Columbia University Press, -·13; Ceraril. Archeology O/Cinema. pág. 140.
1996, págs. 44-48. 14. Musser; The Emergence 01 Cinema. pág; ·78."
374 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DI> COMUNICACIÓN 375

, 3. ,MientraS'que'ehnetrajede 'acCión real quedaba intacto en la ci-


nematografía.tradicional;'ahora t\ín~iona'como una materia prima.para
] ·'Un signo "isible de este cambioes,el !,uevo,papel.que los efectos es, una posterior composición, animación y mutación. Por consigUiente la
peciales'creados por ordenador han p,,!,adoadeSempeñar,enJaindustria . película, aunque conserva el realismo visual que sólo se da en proceso
1 de Hollyw.ood·de los noventa. Muchos:éxitos: dé'l!iquillase ,deben a los cinematográfico, obtiene'una'plasticidad 'que 'ante,. s610 era posible en
efectos 'especiales:,:y;' alimentán<!ose;·.dedm: popul'lridad,' Hollyw.ood· ha lá piíttura, o en la:ánirna<lión.'·Pór .usar el·sugerentetftulo'deun:¡'opúlár
1 creado incluso un nuevo subgénero: el making of, vídeos ilibros:que re, software'de morphing,·lo'scin~stas digitales trabajan'conuna' <<fealidad
• velancómo.se,han creado'los·efectos,especiales••• ,,:;.': .:""'';. c, <: ¡ : .• elásÍicll»'.Por ejelÍlplo~el'plario' de -apertura de'Forre.i,Gump(Zem~­
.1 Utilizaremós los efectos especiales de Jas pelíc1lias' de Hollywood de Ids; Paramount:PictúIes,. 1994; efectos· especiáles. de' hidustria], Light
los años noventa como ilustraciones de algunas de las posibilidades de la and, Magic)'hace urisegnimienio: de¡ vuelo extremadamente' largo e in"
J cinematografia digital. Hasta hace poco, los estudios de Hollywood eran trfucado'de UlIa plurna;·para crear el'plano,se filmóla·plumá'real.'sobre
los únicos qué contaban con el dinero párapagar las herramientas digitales Ull fondó azul'eti' diferentesePosiciones; material'que fue'Iuego ánimado
y lamáno de obra que conllevaba la producción de efectos digitales. Sin Y' compuesto:sobi'e'urios planos de.llÓ'palsajeJ~ ElreshltadO[ eS'uria ¡me-.
] embargo; el.cambio a los medios
,r ,,, .•. ,.. " '" .' ''''.'' '".
digitales no afecta solamente a Holly·
. "':", ."." . ...., ....•...." " ..
va forma··de ·realismo;·é¡rie·'puede'describirse como' «alg():que parece .
wOO<j,smo 'ahi cm~matografia en sutOtalid""'-Amédida qú~latecriología . exactamente que hubiera podido' pasar, aunque eu realidad no fue ~sí».
trodiéionai dei cine está siendo univ.;¡.sa)niente sustituida por la tecnología . 4.' & la' cinema/ografia: trildiciuoal; el montaje' )1'\09 efectos' espe·
1
digitaljla lógica del proceso cinematográfico.s:e está redefiniendo. Lo que ciales' eraáactividades estrictainente separadas; Un ·moritadortrabajaba
destriboa éontiriuaciónson los nuevosptincipios de la cinematografia di- ordenando las' secuencias· de.imágenes, y, cualqurerintervención' dentro
gita!', quesóh igí!aÍmente válidos para ¡ásptoducciories individuales O cO:- de una imagenera'algO'delo que se encargaban los especialistas en'efec'
lectÍv~,iIÍde¡,endientemeniede si utiliziullos más caros equipos y progra. tos especiales;Elotdenadórechaabajo esa distinci6n. La.'¡j¡anipulaci6n
mas.hít'oriJiáticos profesionales o sus equivalentes amateurs.. . de las imágenes individuales' por medio de un progr¡¡rna·de pintura ode
. Consideremos los siguientes ptincipios de la,cinematografía digital: un procesarnientoalgorítrnico de la imagen se vuelve tán' fácil· como dis-
\
poner las secuencias de, irnágenesen el tiempo; En. los' dos se' traia sim·
J " '1:& vez de filmai la realidad ffsica, ahotaes posible crear escenas di-
rectiúTienláti' unordemidórcon la ayudáde laannnaci6n 3D. Porconsi-
plemente de' «cortaf y ,pega'r>>!'Como ejemplifica'estc· comando básico
del ordenador, la modificacIón de las imágenes digitales (o de otros da·
':\' gnie~ie.ámetraje de aCci6n real se ha visto desplazado des~ papel corno tos digitalizados) no'es sensible a laS distinciones de tiempo y espacio o
.'
único. material posible a partir.del cual se puede construir una película a las diferencias de, !lScala: ,De modo ·que reordenar las. secuencias de
1 2: Una vez que el metraje de accióu real se digitaliza (o se graba di'
reCtaÍnehle'eti formato digital), pierdé'sti privilegiada relaCión como fu-
imágenes en' el tiempo,.-juiltarlas en una composición en el espacio, mo-
dificarpartes dellna 'irná'genfudividualy c-3ihbiar píxeles'c()Ílctetos se
J dfted&jareálidad·prÓfiliriica. El órdeiíadornodistingue entre'ufi'a imil-
geiioH~Iíi'¡\~,sóll.llÓ objetivo foíog;.m~ó~,<;>tra¿ieada cOÍlunprograma
-i~
~¡¡élveri
-. --- - "una
-.' misma
. ,-' ':. ,-',6pei'ációíi;'en
.,-,:.,':
c-. •••••
ercolÍcepidye¡Úáp,i~áciicá:
o'.; ,'-, ", ;{.-:_ ' .
. , ' ,' .. - ,: .. - '._., -- :, • -
.'
'.1 '_ " ,. ~, \""

J de p¡¡"\lII'iuotrasintetizada en un paquete gráfico 3D, puest<tquelodas


'están, hechas del mismo material: píxeles. Y éstosdndependientemente
• Dados los 1U1teIio~s".pr!ncipios; podemos" definir. el, cine digital de
esta manera:· .• ' . . ' . .'.,.'•...•.'..
",
1 de Su origen, pueden alterarse fácilmel:tte; .ustituitse pórtltros, etcétera. 0'.' .,'

Elrijé'íraje''de accióri real queda ¡iues reducido ~ iin giáficqirlás; que no


J es diferenúide las imágenes creadaS de !lIánera man\lal. 18 ~:-,-:,-------"-"''7'" . '",-

ter PhotágrfÍphy~-comPs::V(Jfl1Airieluxert¡-Huilertus. Igihaut, S~fan yR6tzer, Rorian; Mu~


nich;Verlag der,Kurist. 1995;,págsj56-66r"'_':~ , ' r . . " ! -.': ",,:.,¡h 1.'-',' ..

[ .. -18. Para-abundar en la subsunción de lo fotográfico por lo gráfico: véase Lunenfeld, 19;,Para una lista_cOmpleta_de la gente- de n.M que trabajó en 'esta pelfcul~'véase
Peter. «ArtPost-History: Digital Photography and Electronic Semiotics»,Photography af~ SIGGRAPH '94 Visual Proceedings, Nueva York. ACMSIGGRAPlL 1994ópág.--t9.
".1

I
378 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS Dl¡,C.oMUNICACI6N ¿QUÉ ES EL· CINE? , ';1 ;:.'\ ;',,', 319

zami~Pt9"'mJ2aP9 Caiíaveral.L!>s:!lI1ífic¡:s;de. Digital IlDmain e~canea­


;t autDmáticamente áhDratiene qu~ .ser"pintado: cuadro a cuadro" Yo np,se
rolli!a, pelícui3;¡y,lll,alter;U:DiJ,en: slls:es);I:Ci9nesr <!e trabajD'¡nfDrn1áticas, trata· sólo de. Una. docena de iolágenes; .como en el siglo XIX, sinQ·de mi,
sIIP!'inii\,nd9.!Qs <;Qificio,S,mQdemDs,.aíia<!iendp.!l\eJ:ba:al~.Pl"tafDnna de les y miles. Podemos!,stablecer'otro paralelismo con. la práctica·de:tin"
IMZami~nt!,!:.ypÍ1)tando 198 cielDs pllJ'ahacer!DS másdnunÍiticDS. Esta pe~ a
lar mano los fotogramas en diferentes colores según eLclima, eiIlQCÍ07
lícui~.alte~.s~..trl!dujo.Juego.a planDs3D a fin·de,cre~ miplató virtllal, naldela secuencia, algo que ernpabitualen·los primeros días.delcioe
qllese 3nimÓ'.PllJ'3;,lllWerlo coioéidir CDn un·l1'avelling,<!e ~80grados de mu<!o.'" Hoy en día, algunos,de,Jos,efectos,digitales1llás sofisticados
la,cáml!¡'a.sigu.il'n<!oun .cDhete en ,ascenso." .. ..; ','1:. <.'.. desde,el punto: de vista visual.,suelen ,lograrse usando. el mismo,siolple
• ",. ,,';,Este·· 1!ItirnQf iÍjemplo' nos lleva .a ',l1I1a nU<lva ,conc<)ptuali,zación del método: alterandD ,Jaboriosamente ·miles ·de cuadros a .mano. O· bien se
cioe!/igital;~~cllantDpiotura. En su estudiD de.la'~DtOg¡:afía,digital, Mit- . piotaenciola de los c';adros para crear máscaras «<obtención de másca-
clwIÚ:entr¡tilUestra.atenciónenloqlle él llama la mutabiU~d iotrfnseca rapDr dibujo manual) .0 se cambian. directamente las iolágenes como,
de la irnag<;n~ digital; .«Lacaracterísti~a eSencial de· la infDrmación digi- por ejemplo,.en Forres! Gump;dondese le hace decir al presidente Ken-
tal.es que..se.p\le<!e manipular ele manera fácil y.muy.rápida por ordena- nedyUnas frases nuevas alterando ¡a.fonna' de sus labios, cuadro. a cua-
dor..Es·cuesti(;mt¡!ll,Sólode sustituir nú.meI'Os antiguos ppr nllevos [... ] 'X
dro. v En principio, cOIl el tiempo yel dioero suficientes, se puede crear
Las \len:ru;n\el1tl1&.infOI:máticas para transfonnar, ClJimbioar, altew y ana- lo quesería la películadigital definitiva: 129.600 cuadros (noventa mi"
lizar lasjmágenes ¡e ,reSultan tan esel1cialesal.artislll digital CDmo los nútos) completamente pintados·a·.mano partiendo de cero, pero cuya
pioceles y, IDspigmeJl,tos al· piotD!'».". CDmo.señala,Mitchell, esta muta- apariencia no plleda distinguirse de la fotografía en vivo.
bilidad mtrfnseca elin:rina l~s diferencias entre una fDtografía y una pin- ¡
El concepto' de éine digital como piotura ·también se puede desarro-
tura.,l>llesIQ \llle\@apelícuia.cDnsiste.en ul1a:se¡:it) ~efotDgrafías, resul- llar de otra manera; Me gustaría comparar elpaso del cine' anal6gico al
ta aprDpiado,apJicarpprextensiónel argumento,deM.itchell a la película digital con el que hl1bo del fresco y la·piotura al temple.yal6leD, enlos
digital.,Da;doqlJe un artista puede manipular cDnfacilidad ,,1 material di- primeros años del Renacimiento. Un pintor que realizaba· un,frescodis, .
gitaliz,adp,wmp un todo Q cuadro·a cuadro, la película,se .YJl",lve, en sen, poma de. un' tiempo limitado antes. de que se Secara la piotura y, una )fez
tido general, una seri", de pioturas.';' . que estaba seca, ya no podía hacef más cambiDsen las iolágenes. De la
Losfotogrl!Jl1as digitalizados ypiollldos a mano; algo hecho posible misma manera, unéineasta tradicional·disponíade. medios limitados
por el orQ\lnador, es probablemente el ejemplQ,1llás especlacular del nue- para modificar las'imágenes una vez que habían sido registradas en.ce-
voestatutO'delcine, Éste deja de.estar enclaustrado exclusivamente.en lo luloide. La pintura al temple·medieval puede ser comparada con la prác-
fotpgráfico, p.ara abrirse a lo pictórico: La pintura digital a.mano es .tam- tica de los efectos especiales.durapteel periodo anal6gicodel cine. Un
biél1 el ejemplQmás obvio del regreso del ciIle a sus orígenes deciolon6- pintor que trabajaba· al temple pPdia modificar y remodelar la iruagen,
ni.cos; en este caSD; a las iolágenes artesanalps de las diapositivas de la pero el procesD era laborioso y lento. Los maestros medievales Y'del pri-
linterna mágica, eHenaquistoscopio y. el zoótrOpP. merRenacioliento pasaban hasta seis. meses piotando·un·cuadro de ape-
Solemos peIlSllJ' enJainfonnatización como en .uná aUtomatizaci6n, nas unos centioJetros de altura. El paso ál61eo liberó en gran medida·a
pero aquí elresu1ta~.es el contrariD. Lo que antesgrabab.a una cámara los piotores; al permitirles crellJ', con rapidez comppsiciones. mucho.1llás
grandes (pensemos, pof'ejemplo, en las obras de Veronese y TicianD),
así como modificarlas' durante el tiempo que fuera·necesario .. E8te cam-
,.. ,::~3.-¡V~,Ro~~0n. Barb.ara. ,«Digital Magic: Apollo: 13». COmputer Graphics
WorM. ag~.síQ~e,,~~5,.pág.:'i.o.' . '. -', .' ,'''.' ;", ,c.. , .' .'
bigen·la
.' . .-.;
tecnología de. la pintura lle.v6 alos artistas· del RenacimieIlto a
.;- ., .. >.,.
>, • 24~·~iCneU'•.Tiie~Reconfrgúred Eye, pág. 7. . ,
25. La riiáxíina'veritilJa: de trnducir el tiempó'aUn eS¡>acíó'bidiniensional; que estaba '. 26. VéaSe Rob¡Iison~ FromPeep'Sho'w't'o Palace~ 'pág. 165; . '../.
ya presente eiPrimer aparato cinematográfico de &lison. es ahora cuan~o puede verse: 21. Véase «Industrial Üght' and -Magic 'AItérs'Hístory with·'MATADoR,.. material
se pueden m . car los acontecimientos en el tiempo pintando literalmente una secuencia de promoci6n', de· Parallax 'Software•.Congreso,SIGGRAPH 95; 1.:os Ángeles,:agosto de
de cuadros que trntan corno una única imagen.. .. 1995 .


.382 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEPIOSriil'COMU!'IICACIQN 383

láSclécnicas.j¡ormáles.qué .se. pretenden. del cine :digitah.y 'qu~an :indui" alcance: el regreso, de las técuicas precinemlltQ~c¡t,s:,.dl'-laimagen ~í) "
das en eL propio diseñodela.tecnologra;29 "~o .. ', ",¡¡.:.,,,,.!,,":. ,.." movimiento.. Aunque fueron 'ma<gmadas por esa' institución del siglo xx
que es el cine a las esferaS de
laanirnación y que resurgen
DEL CINE 0.10 .AL CINE PINCEL, como .el· en su día fue
algo que estaba en
En elsigloxx, el. cine desempeñó dos papeles a la vez. Como tec, la periferia pasa lo re-
• nología mediática, slHolera el de captar y almacenar la.realidad visible, primido del
La . dificultad. de modificar las
, imágenes una vez grabadas' .
era precisa- Como . direcciones que
mente laque les otorgaba su valor como documento, garantizando sil au- . cine pasó a do-
tenticidad. ESla misma rigidez ha definido los límites del cine. encoanto abora están
·«sU¡iergénero» de la narrativa de laacci6n real. Aunque etcine inclilye comenzando a imagen en mo-
dentro de sí toda una variedad de estilos, resultado de .los esfuerzos de vimiento está siendo redefinida una vez. más; el realismo cinematográ-
numerosos directores, diseñadoJ'es y directores de fotografía;' son estilos fico se está viendo desplazado del·mododominanle.para pasar a ser me-
que comparten un fuerte parecido de fainilia. Todos son.bijos de un pro, ramente una opción más entre otras muchas~
ceso de registro que utiliza lentes, el muestreo regular del tiempo y el so,
porte fotográfico. Son todos bijos de la visión deJa máquina: .. ..' '}': ..
-~. ' "'q' ..... .

:, La mutabilidad de los datos digitales perjudica el valor. de las gra- ~' .


baciones· cinematográficas en cuanto documentos de la realidad. Enre- "". -,'-.-
· trospectiva, podemos' ver que el régimen del realismo·visual del cine del
· siglo xx, resultado de registrar de manera automática la realidad visual,
es iln accidente aislado en la bistoria de la representación visual, que
siempre había comportado, y de nuevo lo vuelve a hacer abora, la cons- , -~"

trucción manual delas imágenes. El cine se convierte en una rama parti-


cular de la pinmra: la pintura en el tiempo. Ya no es un cine ojo, sino un
cine pincel. 30 .'-;.-,

. El papel de privilegio desempeñado por la construcción manual de


las imágenes en el cine digital es un ejemplo de ulla tendencia de mayor

29. Para l~' experimentos con la pintura de la película de Lye, MeLaren y Brackage.
véase' 'Rusrett; bt>ert y Siarr.- Cecile, EXPerimental Animaríon, Nueva 'YÓrk. Nost:niDd
Reinhold. -¡976'.~PágS:.¡;. 5:-?l.Y. 117-128; Y A. dam.s Smith. P.,.ViSiona
1
.. ry F.ii.m •. 2 éd',.-OX-
ford, Oxford U ve",,'Y !'ress; págs.. 230y 139-227. . . . . . . '.' :
" 30. Qzigl\ erto:v acuñó el téIlI)ino «~ine ojo» en los añ~s vc::~te.• para describir 1~ 9!l-
páGidad del-a~arat9 cine~!ltoir.Mico de «registrar y _'?fg~ las_ c~t.e~~ticas ,?oncretas
dldos fenómenos vitales en'ún- todo. wia:esenCia.' una concluSión»: paTa Vertov, era la pre':
sent8.ci6n· de los «hechos» ffiinlCós. basado~ C6m~ 10 estaban en una evidencia inatérlal. io
que defuúa'la propia naturaleza del cine. Véase Kino-Eye: The Writings of Dziga Vertov, .
comp. de Anneue Michelson, BeIkeley, University of California press. 1984. Lacita anterior ,'¡ "

pertenece a ~(Artistic Drama and Kino-Eye», publicado originalmente en 1924, págs., 47-49.

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386 EL LENGUAJE DE, LOS NUEVOS MEDIOS liE.COMUNICAbóN ¿QUÉ Esilt;cINil?: 387

lI Probablérilente no' sea casúaIqueeste género viera la luzprecisÍlÍnen-


te 'en el 1n!llÍ1entoen.que 'Ios: dispositivos'elecir6lÍicos'de efectos :dé
vídeo esiaban :~I)\rando en}b~;l;sl,l!piosde,\,djci¡'jJl( Hay que destacar
nadoren condiciones'de mostrar un detaIle',similar al fouigráfico en pan'
taIla:corrlpletif,'" :, : .,"" ,,;,
. Debidt) a,estás 'particulares, Iiinitaciones' de loS eqUipos informáti-
.-. ~

que,:del-'mismócir).'od!l·qut;:Jc;is,iY¡í1eoblips' sÍielerr i¡'¡toi-pbrai" historias; cos,los diseñadores de CD-ROM tuvieron que inventar un nuevo tipo de
t pero quepo' Sotl.IiÍ'ié'aIes_4e~t0¡'¡Jlioj a fin'; sé vakn también de iiná~
genes'decine(9~(Cj(;9);Perolj¡siliod¡f¡¿anmasillWde las normas del
lenguajecineniatográficoen el que,un.abanico de estrategias,'como el
movinllento diferehciado, los bucles'y las"sobreimpresiones -'-que se
... ~ •
realismo' cilÍeni~¡2~~~o ~;4ipi8~"¡'¡;¡ ~~p;ií~ci6n de.lasimáge- habían utilizado anteriormente en laspresentaciorie~otiónicas de
nes pOr;niediog~lpiriiadQ¡¡,piariQy:¡'i;pró,c~san¡iento de imagen, que imágenes en mOWniento, en la animaCió,n del ~g1o'xxy'enla tradición
1 son técnicas o(:JJl~ el!er¿iIi~diI:i'*ÍIYwOo(\..se 'declaran abiertamen"
te' en la pantaIl';-,#~( t.Úe*¡á9P'f#i~;)i¡js!llam~er~Ia elabóracióri·de
vanguilidistadel cine:gráfiCCl-"-'se aplica~imágertes.sinteticas o fo.
tográficá 'Este1enguaje sintetizaj;a: elilosionismo'cilÍematográficoy la
l. una imagen a; partir. Ae.'fuerite~'het~rog~neas'ñQ~stá subordinada. al estética de!colláge"gráfico;con s,fheterogeneidad ,y discontinuidad ca-
objetivo del fdtorrealis;¡'¡o; sfuoqué{un¿ioná:~bin~unaestrategia es- racterísticas. Lo fotográfico y hgráfico,qué' se divóYciaroncuando el
1 tética¡Elgéneto .Pel videoclip ha servido: com,o un laboratorio para' la cine ''y' la animadón"séfueron c.ada:uno pbr Su lado; Se encontraban de

l .exploraCión de muchas posioiliaades'nuevás·demanipular las im'áge,


nes' ,fotográficas que' ,hacen reales .Ios· brdenadores·;' los, numerosos
nuévo en la·pantaIladel'ordenador. '"
Lo gráfico ,fue también al encuentro de lo cmematográfico. LOs'di-

J puntos"que'existenenel'espacioque hay'entre el2Dy el 3D,'la foto" señadores deCD'ROM eran sabedores de las técnicas,de'fotografía y

'.
,,-~
grafía cinematográfica y la· pintura, eIreaHsmo fotográfico 'y .el-collo'
ge. En definitiva, se' traía de un manual viviente ien expansión con.,
tante para el cine digital', '
:unanált'
, -' "
isdetallado de láevoluci6n del imaginario del videoclip
montaje del cine'deJ'sigloxx;perotenfan:que adaptarlas'a un formato in-
teractivo y a las limitaciones del equipo informático; Por consiguiente,
las técnicas del cine moderno y de lás presentaciones'decimonónicas de
imágenes en movimiento se fundieron en un nuevo lenguaje hJbrido que

J. (o; de una m era más general;: del grafismo televisivo en la eraelectró7


nica. ) merece. n tr~tamiento apaite, q.ue no intentaré acometer.a.qu.í.Pas?
a hablar;: en-· blO, de·otra formacmematográfica no' narrativa, los VI-
podemosIlarriar «cinegratografía». ,.", .,:,,,:'
, ,. . Podemós.rastrear"la evolución' de este lenguaje' analizando unos
cuantos títulos'de'C~ROMfamosos.Myst, uno'de'!os-juegós más ven-

f deoj\JegosenCD'ROM que;:a diferencia delvideoc)ip, se han--vÍllido del


ordenador para suillmaceniuniento y distribución desde el principio. Y a
didos;;desarrolla su:narració" exclusivamente a 'base'd,Hmágénes fijas,
un procedér.,quenosdevuelve a lósespectáculos delinterna mágica (y a

J diferencia de los diseñadores de,videoclips, que·estaban empujando de


manera consciente las imágenei;tradicionales del, cine o del vfdeo:hacia
LaJelée,' de Chris, Marker);'-' Pero enotroS'Sentidosi Mysrs~ vale' de las
técnicas del cine del siglo xx. Por ejeinplo; el CD'ROM utiliza giros· si-
algo nuevo, los de los CD"ROMllegaron aun nuevo lenguaje visual'sin . mulados' de 'cámara para pasili de una imagen a: 1a:.sfgUi\mte, o emplea
pretenderlo,.-mientras tratabaiJ;detinitar,el cine tradicional:.' ' , , ' , tambíén'la:técnii::a báSica,del'montaje cinematográfico de acelerar o ra-
,,_,; Afinales'de los Ochenta; Applecoínenzó a promocionar elconcep' . lentizar .subjetivamente ehiempo.: En el transCurso del juego, el usuario
lo 'de la irrformática,multimedia, ,yen: 199Hanzaba el programa Quick- se'desplazapor'unaiSlá deficción haciendocliccon elrat6n.Cada clic
Time) que permitía reproducir películas en un 'ordenador'personal de uso mÍlevti'ul'la cámara virtual hacia: adelante, con lo que 'se'revela un núe"o
. corriente.. Duranie' lbs primeros ilIos" el ,ordenador no. desempeñó .este aínbiefite'SDj'Cuando e\,usuariocorñienzaa deséender alas 'cámáras que
nueV¡:papel:demásiado bien; 'En primer lugar, los CD~ROM'n(}'pódfan haY, bajo 'tietta,la'diStanciaespacial;que Jiayentre los puntos de vista de
a1Ina enar nada que tuviera, ni de cerca, la extensión de una pelíCUla de cada dos'Visías'iionsecutivas"disrilinuye ilrástica:mente, Si antes el tísua·
c;írte era estándar. En segundo lugari el ordenador no pOdía' reproducir . ;, ....

sin problemas una película de un tamaño mayor al de un sello. Y, por úl- 34~ 'EStalpetícúl~'úé ~'eihdodio IniriótoS; tea1iZáda é~ 1962', se compOne 'cáS¡ 'exclusi-
timo, las películas tenían que comprimirse, con lo que su apariencia vi- váine'ntl:d'etfotogramits;'fij6s'~ -Parit;u·na;¡jocilmeritaci6n. véase -Milrlcer; Chris, U:i Jelée:'
sual se degradaba. Sólo en el caso de las imágenes fijas'estabael orde" Ciñé-romiJn. ~,U:e'Va;York; Zone nooks-¡ 1m.
~~ . ';".

390 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNICACH~N

] xX',enqlle;: ~unqlle el cine se estaba desllI1"Ollando hacia .un', horizonte


aÚD"abieito:co,n muchas posibilidades, 'el desllI1"ollo del multimedia Clr '
J mercial;,y detcorrespondiente hardware infonnático (tarjetas de com- '
¡mosi6n, formatos, de almacenamiento como el DVo) estaban impulsa-'
1 dos ,por:u,!l<¡bjetivo claramente, dermido:.la duplicación ,exacta, d,el " .,Yahemos utilizadoestos,tresprincipios.al hablarde.l~~·paralelis­
realismo,cirtema\Ográfico, De modo que, si la pantalla del ordenador' mQs,entre las técnicas.precinematográficas del siglo iax)',enéng\Jaj~ de
I •
imita ,ca<!,l\;v.ez más la del cine, no es porcasllalidad, sino elresultado de
una,planificación :consciente por parte de las industrias, informática y del
los nuevos inedios; tambiénl)os hangniado al pensarenJa'llJ1Íltl~ción(el
ur¡dergr.ound del cinedelsiglo xx) como la base delcinec.digital,Ahora
í entretenjmie!lt!kPerp,este apremio POr convertir los nuevos medios en
una sinWlación c!eUenguaje clásico del ,cine, que tiene s,uparalelo en la
.utilizaremosun·paralelismo panicular entre e!.cineprimitiyo y,latecnp"
logia de los nuevos medios para destacar otra vieja técnica. q\1e les res)ll-
I codiñcación, de las técnicas del cine en las interfaces del software y del ta útil aésto,s: el bucle.,Habitualmente;,muGhos deloS'J'l'qdlJcto.s de los
pro"p,.io' ',d, w~re,"'C,o~o ~eScri,bíam,
os en ,la, sec, ',ón, de" <,',In,terf"aceSCUltu-
rales~>ressólº. na,direcclón para el desllI1"ollo de'los nuevos medios en-
har, Cl, <,
nueVOS medios,'ya setratede,opjet<¡s:culturales (camolos videojuegos)
o de, software (diverso~'reproductores de medios ~omo QujckTiroe
tre",tras mllqh si A continuación" examinaremos ,varios nuevos y viejo; Player) utilizan pucles en Sil. diseño, aunque los' tratan como Jimi\1lc~ones
objetosmediá .cos que apuntan a otras posibles trayectorias, . tecnológicas provisionales. Sin,embargo" yo, prefiero:.pensar.~nellos
como en una fuente ele posit>ilidades para los DlIev.os medio~. 37 .• '
',n¡¡,' ',';' : ' Como ya mencionábamos en la sección' anterior, todos los. dIsposi-
LANUEVATEMPOlIALlDAO: EL BUCLE COMO UN~lIIÁQUIN~ NARRATIVA tivos cinematográficosdeLsiglo,XIX. hastael"inetoscopio,de,Edison. se
basabanen breVes bucles.. Cuan,dQ ,el «séptimo arte» comenzó a:madu~
\Jna,de las premisas subyacentes deeste,librp es que, al observar la rar, desterró el bucle a lQs,ámpitQs pocoarústicos del ,cine educativo, el
hist",ria,de,los medios y la culmra visuales'.:sobretodola del cine. pode- peep,show.pornográfico y.Ios dibujos· animados. En c,ampiQ; ,el cine na_
mos encol1tJ:ar muchas, estrategias y técnicas que son ·¡:eleyantes para el rrativo evila las repeticiones (como! las foIIÍlas. deja ficción, QCcidental
I
diseño de,lps ,nllevqs: medios" Dicho, en Qtras palapras, para desllI1"ollar l. moderna en general).'presentaunanocipn de la existel1cia humana como
IInl,\,n!le,ya,estéticade los nue~.os mediQs.deberíamos prestar tanta aten, lIna progresjónJinea.1.a,través ej,e múltiples' acontecimientos singt¡lares.
ci~n:~',ahiSlQrja.Cull\lral como a las nueyas,posibilida.desespecfficas del ·.E!natimiento, del.loine ,a Partir, (le,l... foJ;tJ\adelb\lclese .volvió ,a, re-
or4on dQr'para,generar, organizar, manipular y distribllirdatos. Si echa, presentaralmenQs una v\lZ,durante!slI·l¡istoria. En'unadelas·~uencias
mos, , , ,,,i§,~oa.1a historia clIlnu:al (qlle irtcluye la historia de los nue- de El hombre dela.córoara;.yenov,no~'muestra auncáma¡:aen.1ap.arte.
vps,medios,.basta el momento de lainvestigaci6n), hay ,tres clases de si-, de atrás deunautomóyil enXl1archa.. Cuando.el coche lo lleval¡acia ~de­
lIIaciol)esque resultarán especialmente relevantes·p.'ll;anosotros: lante, le. da.ida maniYelades\1,c.ámara. Un b\1cle.· Ul)a repetición. creada
, '-" . .- - . ' ,
por e) movimientO circular de1amanivela, da'origen a una prpgresión de
,~Una estrategia o técnica interesante,es aband.onad~ o forzada a acpntecilnién!ós, a una,narración,muy básica'que.es tampiénJaqninlae -
vplversel!1Jl!er,gtQ)lndsinh~berdesarmlladQpor cQmpleto'~llPotenciaÍ. sencia de lo moderno: una cámara,que se desplaza·por.,eliesp.acip;gra-
,,'. i ,.,;.;,\Ji),a:l'strategiapuede entenderne c.Qmq,un",'re.spu,es,taa,resl!ic-, panel!> tqdo.lo que.se"ellc\l!'.lltr" en' el. cammQ.!I;n, lo,qlle ,par~.ser una
ciQneS"Illg¡Qlógicas ,(estoy, usandp,a conciencia:,este .términ", más técni-, réferenciaa;la eSCen¡l'PÍimordial'clel cine, estos,planos' se .i¡l«>rc\llan con
Co¡(~niY,ez,de~miÍl' ideolQgico <<!imitaciones,;Í$iwilareS¡l:Ii.s. de. los nue, los de"un-"tren...en,movimiento"
,'- .-.. Vertov
. .. ,vuelve. incll!so<l
, , .. pqner,el1 ;e89ma
,
vosmedi,?s .•
".,.,;,,:!,u,l!~ I's!r,at~gj<l;~~,,!~a 1'11 un situaciónsinill"1',.a)a q~e,~ontaron 37. Mi propio «Little Movies» explora la estética del cine digital y ~tablece parale-
los diseñadores de los nuevos medios. Por ejemplo, elmon\aje fue \lna lismos entre el cine primitivo de la década de 1890. el cine estructuralista de los sesenta y
estrategia para enfrentarse a la modularieladdel cine,(¿cómo juntar pla- los nuevos medios de los noventa
394. EL LIlNGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNIGACIÓN ¿QUÉ ES,EL CINE?, , . , ! ..~ 395

nizanmuehasacciones, como los,movimienlos de: laspiernas\ ojos y brae: piso:.cenando, leyendo.o con la;miJ:ada'perdida, Los planos se sustituyen
zos de los. personajes, en pequeilos buc\es'Y':1as repill>n:unaY'Qtra:vez, De uno".1I otros, siguiendoJa.s. con.ve[lciQnes habituales del montaje de cine
manera.qued:~o,ya:.decfamosen.la secciónanterio~.;· en los típicos di". yteleVi$i6!1" ElteSuIll)do es~go ql).e, aprimerayista, parece una peJfC1.l"
bujosanÍtnados del siglo xx,hay un~ gran proponiióil,de movimientos la convencional, si 'bien IDuy larga (estaba prev'isto que el pro~a du"
que compottru:l'. iicl~s"Este principio ,se lleva 'al: extremo en.el Tango, de rl!.fa:try¡¡ horas cada.díadurante:unos Cl1an(OS',IDeses), au.n cuando los pla"
Rybc;mt~kk:Sauton,some\e;",lmietraje de'acción,real,¡da-l6gicade.la nos'lol!sel~ionab~ en tiemJ!Q re<ll.u.n'programa iIJformático a partir de
animación;' y fija la' trayeclOria de cada personaje por,eliespaciocomo. u.n una bas.e.de datos.c'o.u.u.nos cientos de plánosdiferentes,
• bucle.,Unos·,bucles<a,!osque aúnse.aplicará:una·nuevacomposición, re" .":,, Selec~io!1andQ.uno, de 10S,C1!atro botones que aparecen.pennanente.,
dund¡mdo enuna'estructum compleja, e intrincada, basada en eLtiempo, A J11ente,en la parte inferior.de·Il\.pan\Jllla,el espectador. controla la moti.".
su vez, la «foTIna» global de esta 'estructmaestá gobernada por,u.n cierto vación:delpensonaje, .Cuando pulsa ,un botón, el programa infonnático
núm!iro:dell<imlélones;·L.a.película comienza en una,.habitaciónvacía, A selecciOna. una .sl!Fllem:ia deteJ'JIlinada' de· planos que re añaden. a conti,
continuaciÓn¡,se,añaden los bucles:de la trayectori¡¡.delos personajes por nu~ci6!1 del:plaho quJl se eS~[epI9!luciendoen ese momento, Debido a
la, hábitaci6n;.uno il:uno" El, [mal de la.pelÍcul¡¡ 'refleja.:e), priricipiopor J;j: ~C9Iltinl1idad·visual, espl)l;ialoy,te,ferenci~J. entre' los planos, típicas
euantO.lQs:blleles,son:«borrados» en el ordenjnverso"tmo a,ilIl.ptambi~n,. de),montaje ,esrándl!.fi el reS.ultado es algo,que.el espec~ador interpreUi
Estametáfora,delproceso de,la ,vida' humana (nacemos soloS. 'y pOco a cOIDo·una. narración convencionaL ElespectadOr de·cil)e o televisión
pPCQ;creamos relaciones.con otros, seres'humanos,para,:a la'larga,.morir no. !'~pera .qu~ dos planos consecutivos .muestren necesariamente 'el mis"
. SoIOs)~.suste,nta,también e~otra n",,?~ióil:el prirn,:personaje que apa" mo. espa~io ,o el momenlo posterior. Por. tanto, en Akvaario, u.n progr,,"
reeeenha'habI\l'c1ónes un niño yel ullilll.o•.u.naanqana;".·' ""' ... ma info¡máticp P\ledjl «urdir la· trama»· de Una historia. interminable es,
. Elconcepto.d.e,bucle como,una <<ffiáquina>~ que 'pone la historia· en cogielldo, entreu.na OO.se ·de:datqs. de planos' diferentes, Lo que .brinda a
marcha se· convierte en: el fundamento d.e u.n brillante programa de· tele" la· «JlÍl!tori~>resultante.lacontinuidad suficiente es que casi IPdos los
visión interactiva;A~aario (Acuario), realizado pon vario", estudiantes planQs .IDuestran al¡nismo:pensonaje, .
delicenciaturll.de1aFseultadde,A!te y DiseilodeJa,Uniyensidad.de Hel" Akvaprio'~~ uno de los primeros ejemplos de lo que en un Capítulo
sinki (director; ,Teij9:.Pellinen;. 1999).'; A diferencia de:m1.lcbosobjetos. ante1'Íor,llrunábamos «narrativa deJa b.asede· datos» Es, en otraspal""
de los:nuevos..medio~que combinan·las,conyencioneS<.deI.QÍne,:e\ mate". brasóuna narratiya.'que uti1iza'aoondq mllchas cl!.facterfsticas de la .orga-
riai impresp:y·I"',inl\lrfa.z· de,usuario, Akvaariq,~.propoU~CQnse.l"'ar et ¡'¡z.ciÓn de la Wqnnación en forma de.' base de dalos.Depende de .nues"
flujo cOl1)inuo delcin~ tradicional; peto ailadiéndoleÍ1lteractivid~d,.Jun" tra competilllcia para clasificar los registros de una base de datos en
(o. con 'el<juegQan~1'ÍQrde1(Jhnn)' Mnemonic (Sony, 1995);'.y las pione- fUl)ción de. distintas'dirnellsip!1es;dtl elem entre los registros yde 'reeU"
r~~ ins\;l1aciones'interactivas, con ordenador en lasert!.i.kqueJlizoGra" ~rl).f; ,~ua1quierade elloS. cOn rapidez;, 1!S.f. corno de. la «transmisión inin",
barntl Weit¡breQ; tln:los,pcllenta;. este proyecto ~9nstjtuYe111Haroejemplo terrumpida>~.de: variosregislte~;<Jif:erenles 1.l1lodetrás de otro.
de,!1arratiY'I';<:\e,los:n1!ev,os mtldios, que 'nO se basa en.Ja,o$!CÍli!ción.entre ."n:·EnA/Q(aarip.·el, bucle. seC.Qnyci\lfle.en·la.rnane.ra de. aunar la historia
segmentos no-interactivos 'e interactivos. ,;,;-,;(¡- ¡" ;;, .. -;:': : ,'; .. line.al 'f .e1:c9ntrol interactivo. C\lJW.do.lUT3)1ca el programa, unos cuantos
. :';, El pro.grmnA' Iltili;zala:,¡pnvencióni yaJamiliar.dedueg\'ls·coIDO el pl¡¡no.s.van ilIl.qdetrás,de Qtro,en:ll\lcI~,..r~espués. de:q!ieel usuario esc~
Tamagoc~.o99,6",.)"par~·pedir:asus teJespectadoresque$e'<~agan car". ja:l.;¡notiva!ñ(in detpens9naje,pl!is.ando ull,botÓÍl;este bucle se c,onvier"
go~ de un pensonaje humano de ficción." La mayoría de los planos nos t~.enuna l!istpn.a, LQs planos.dejM de repetirse y sem!1estr.en pantalla
muestran a este pensonaje Ilevando a cabo diferentes actividades en su una sectiencia:<!e·Plan"sll\!ey~.¡~ino. se.yuelvea pulsar ningúl:i otro bo"
.,:' . . ,.
tón,la historia acaba volviendo a convertirse en un bucle; es decir, unos
42, <http://www.m1.b.uiah.fl/>. . . " cU.l'lltos pl~o~ q1.le.•.s~ ~eI?i¡~n ,~a 'l,9tra vez, En Akvqario, la ,narración
, 43. Mi análisis se.basa,en un prototipo del proyecto que vi-en .octubre de 1999. Está naced" \In bucle, y.:vuelve al !mcle, El n"cirniento hi~t6rico del m,Qd,er"
previsto que el proyecto completo disponga de un personaje masculino y de otro femenino. no cine de ficción a. partir dé u.n bucle regresa como una condición del
~ .',

398 EL LENGUAJEI>E LOS NUEVOS MEDIOS DKCOMUNICACIÓN 399


'"
-Vuelvéen Boissiei.ermótivo de Una simulación ¡fónica y melancólica. había desempeñado un papel prollliliénte:e'ri;\a;cultura europea. durante si-
Cuaitdó ei'PUiÍado'deCliadrósejecuta el bucle uná y otra vez,vemos las glos. Desde elciélodefrescO'S'de'Giotlo1eÍl.'iá'cápilla Scrovegnide Padua
hojáS!dehietbllliloviértdoseligeramente'de un lado a otro; respondiendo al EntierrodeOniáns;- de: Courbel¡'los. ártisiiiS ,'presentaban una multitud
i1tmicamehte,j¡ un,viertto,fuexistente; al que .casiseacerca 'el ruido del de acoritecimientos distintos· dentro 'deún 'mismo espacio;')'.' fuera ,,\'es-
ordenador)qÍliHeelosdalosdei€DcROM;· pacio'deficción 'de unápinttira;o'UÍ1'éspácio;fislcb qu~'el 'espectadoi: pu.
",·'Hliy,otra'ciisa qiie'se'está sjIDulartdo también.en este caso; ¡a\'vez sin diera 'abarcar tooo a la vez.;En:et·casoode~'cicJo deifrescos de Giotto, en~
quererl"CuandO'vefubs el CD-ÍWM, el ordenador escalona periódica- treotros '.muchosio· eU·los· iconos.,'badá'¡nio,'de·los' acontecimientos
• mérite.· m'óvmnenío, incapaz de mantener una velOCidad 'de datos cons- narrativos eStáertcuadrado,por'separadO¡: Pero ·todiJscellos se'puedenver
iÍlllte;: . 'conseCl1éneiarlasimágenesdela pantalla se mueven: a ráfagas . juntos en la misma miradá;.En ottoS'casps; se'represenian distiritos"acon'

l
irregulares, rillentitándose' y acelerando con una irregularidad que pare- técimientoseomo si tuvierári:lugar'en'linúruco'espacib pictórico: Ave-
. . bé"humanaiE:!i!cómo siIes'dieravidano un aparato digital' smo un ope- ces; se describen enuna:únicapiqtüra'.hechos'que 'conforman unahisto'
rador. humani!' que' le diera a la mánivela del zoótropo hace un siglo y ria pero, que están sepárádos'.en:el tiempo. ,lla: mayorfil'ddas'veces, 'el
. ;: "
tema deJa pintura se conviefte' en:unafexcusá paramostrai varias <<IJÜc
crohistdrlas»:distintas'como;:por,.ejemploren··la'obrade El Bosco.y de
.','.
Pieter·Bruegeli En general; a diferericia de la::narración, por secuencias
del cme; el·espectador puede acceder'atodos'los«planos» de la narrati-
va espacial a la vez. Al igual que la ,animáción· decimonónica, la na'
" Además:de la adopción del bucle, Flora petrinsularis se ¡mede ver rrativaespacialno·desapareció·deI:.toll()en'el siglo ,xx sino que más
también'colno'un páso hacilllo que YO'llamo el'montaje espdcial.En vez bien;.como la animación; fue a.quedar;relegaoaen una foofma menor de
del tradicional fotogramá,\ÍIÍico del cine, Boissier utiliza dos 'imágenes a la' cultura occidental: loS"c6mics~! : ," ':'i'··,.• :;, ' .'"

la vez, colocadas una al lado de otra. Esto puede'verse como el caso más . ':O' No escasúal·que la.márginación de la narrativa espacial y del privi-

simpledelmontiljeespacial;En general, el montaje espacialpodrí8Com- legio:aJ modo secuencial.de·narración.coincidiera con'elauge del para'
portar v'ariáS'imágenes; potencialmente de distintos tamaños'y propor- digma histórico en las ciencias:del hombrd' El geógrafo cultúfaJ Edward
ciomis,:que aparecieran:en pantalla al mismo tiempo;' Desde luego que Soja ha argumentado 'que ,,1 arige.deJa' historíaen la' segundá mitad del
esia',yuxtaposición;'por sí misma, no da como resultado el montaje; de- siglo xlx·'coincidiócon· unadisminución'de la.imaginación, espacial y
pende del Cineasta construir una lógica que determine qué imágenes apa. delmódoespacial de análisis social,46 Según Soja, es sólo'en las últimas
recenjunláS, cuándo lo hacen y qué clase de relaciones establ~en unas décadás del siglo xxcuaridoeste'modo:ha·efectuado un poderoso regreC
con otias~· . - ,:, .' \ -' ' so, como ilustra 'el imporlánte crecimiento 'deconceptos como «geopolf-
El montaje espacial representa una a1temativa 'a1montaje ci,nemato- tica»y«glbbalización»,así como ';lp~pe1t:lave que desémpeña el aná-
gráfico temporal, donde se· sustituye el modo secuencial tradicimial por lisis del espacio 'en laS teonas de' la posmodernidad;'En realidád, aunque
uno espaci!ll¡Lacadena' de montaje de Fordse basaba enla"s~paración algunos de los mejores pensadores dehigloxx¡ incluyendo a Freud,.Pa-
del proceso deproducción'eri grupos de actividádes simpleS'.repetltivas y nofksky; y, Foucauh fuerón,capacesde ~ombinllJllos ;modos histórico. y
en secuencia. Es el mismO' prin~ipio que hizo POsible hlPrognírilación in' espacialde'ariálisiS en SÚS;(eilrfas,probablem.ente repreSentan excepoiO"-
foqnátlca :Un 'prograniwinfomiátlco descompone una Wea :ert tJná' serie. nes y'noJanormaA;o .mismo puede deCirsé de la teOJ;ía deJ.cine que; des"
de o¡ieraciones;elementales que serán ejécutadás una auna. Eldllesigilió de·Eisenstéin,enlosañoS veinte a'DeleUze elrlos ochenta¡'se 'centra'en
tambiéiJ la lógica de la pioducciónindustriat Sustituyó lodos los' demás las estructurastempooralés de cine·máS,que'.en>l..sespaciales;' '.<
.modos de narración por una hjstoria en secuencias, una cadena de mon-
. taje de planos que aparecen en 'pantalla uno tras otro. Este tipo de narra- ··-,'46.: Soja. Ed\V~ tJiSCu~o;jnáugunu;de:}a: córifetencla; '«llistory ánd- Space». Uni-
ción resultó ser espacialmente incompátible con lil narrativa espádaI que versidad:de ·Turku? 'furku;(f"mlandia)-; Q.de'.octuQ(6.c¡k:;1.99.~.' ' .
-~

"
'·c·

. 4~2 1,. EL LENGUAJE DE .LOSNUEVO~,MEDIO~~E'GOMUNrGAÚlÓN 403


~.~ .

~~ . diferen~a de lilpantaIladel cme;'que funCIona báslcamente,colílo. un re- úsÍlario del sitio de LiaJinl! puede activar, diferentes bipervínculos que '
gistTo·'de.Ia'percep'ción¡.'enilíste'caSólal'antalla'deloroenadoI'funcioná están todos..presentes a la vez; Cada acción cambia, o bien el contenido
.
como':oo registto~dé]a'mei1forii·;.:!:~U¡!~ -j,/.
n¡Y~ .¡~;:-~/~ ,,:J::~.({_ -;_~;:¡;:'~", L· de.un único marco: o crea un nuevo. marco o marcos. En ambos casos, se
I . l'" "GOmo ya'hemos sefialado;' él.montájeespacial;tambioo'se puede,ver veaf~tado el «estado» de ,la' pantal1a en su totalidad. El resultado es un
j
comihin'a estética: apiopiáda'para la'experienciaidel usúarlodeol3'inultl. . nuevp.ciiJe en el' que la dimensión diacrónica ya no está privilegiada por
I •
taieay,las múltiples. ventanaside Ja·.interfaZ deusuariomftel texto'de su
conferencia,·"De· los/otros,espacios»¡- MichelFoucaúlt· escribe:i,«Abota
enciinade'la,dimensiónsincr6nica, ui· el tiempo sobre el espacio, ui la
secllencia sobre la siinultaneidad, ni el .montaje en el tiempo sobre el
I estáinds en,laépoeá'deJasiinultáneidlid;'llStamos'en'la'época de la yux-
táposición','laiépoca,deceroaY'lejos, dehmoialladodel otro;'l1e lo dis-
montaje en el interior del plano.

I pllrSo·[l.. ]'nuestra'experiencia'del,mundo eSirnenos'la'.de·.una Jargavida


qUl,,' se 'desarrollara· en: el tlempo'.quelade unared que conecta puntos' y El:. CINE GOMO UN ESPACIO DE INFORMACIÓN
I entreCiuza su propio entramado;',:" La interfaz'dé usuaridpeiróite'ejecu-
taI' va,rias aplicacjonesrde.software al misinotlempo;yutlliza'las.con- .. Como decíamos anteriormente, el lenguaje del cine, que en su ori-
J vencionesi de las múltiples Nentanas'solapadas:para presentar tanto: los
datos como los controles; La noción delescritono; que brinda al'usua-
gen fue una interfaz a una narración que se desarrollaba en un espacio en
tres dimensiones, se está convirtiendd·abora·en una interfaz a todo tipo
rio 'm41t1ples, iconos; todos ellos' simultánea y contiituaniente :«actlvos» de medios y datos informático", Hemos demos trado cómo los elemen-
(puesto.que'lodos pueden ser ,pulsados en cualquier momento), obede- tos de este lenguaje como el encuadre reCtangular, la cámara móvil, las
cea la,misma lógica deJa «simultaneidad» y del «uno alIado del otro». transiciones de imagen,el montaje en el tiempo y el montaje dentro de
En el· plano: de la .programación informática, esta lógica se corres· la imagen reaparecen en la interfaz entre el hombre y el ordenador de uso
ponde' coo'la programación por objetos. En vez de un· único programa general, en las interfaces de las aplicaciones de software y en las interfa-
que;. como la cadena:demontaje fordista, se,ejecutara enunciado a ces cultUrales.
enunciado, el paradigma por objetos presenta varios objetos quese en- . Pero oirá manera de pensar en las interfaces de los nuevos medios en
vían,mensajesunos a otros. Se trata de objetos que se activan todos a relación con el cine es int",rpretar esie último como un espacio de infor-
la ve",. El paradigma. por objetos y las múltiples ventanas de 1a interfaz mación. Si la intelfaz entre el hombre y el ordenador es una intelfaz a los
gráfica'deusuario'trabajancontinuamente; el planteamiento por obje- datos' informáticos, y un libro es una in/elfaz al texto, se puede pensar el
tos; de.hecho, fue utilizado para programar la interfaz gráfica de usua- cine como una in/elfaz a hechos que se desarrollan en un espacio en tres
rio original deMaCintoshque,sustimyera la lógica del Dos de «un co- dimensiones. Igual que la pinmra antes que éste, el cine nos ofrece iiná-
mando cada vez» por la lógica de la simultaneidad de múltiples genes familiares de la realidad visible, interiores, paisajes y personajes
ventanas e íconos.-, ..--> humanos, ordenados en el interior de un cuadro rectangu1ar. La estética
.El montaje espacial de My boyfrierul came backfroTTl warlobedece de estos.ordenamientos va desde la escasez extrema a la máxima densi-
a la lógica de la similltaneidad de la· moderna interfaz gráfic.ade usuario. dadC01l10'ejemplos de lo primero tenemos las pinturas de Morandi o los
Los múltiples y. simultáneamente activos iconos y ventanas de la· inter" planos' de Primavera tardra (Yasujiro Ozu, .1949), y como ejemplos de la
faz· gráfica se' corivierten en los múltiples y simultáneamente activ<ls última están los cuadros del El Bosco y de Bruegel (y buena parte de la pin-
marcos'e bipervincillos deeslli obra.de arte web. Igual el usuario de la in- .tura renacentista del Norte en general), así como muchos de los planos de
ierfaz gráfica puedehacei' elicen cualquiericono en cualquier momen" . El hombre de lti cámara.'9 'Sóló hid;pacjuedar un pequeño salio ppra
to, con ·10 'que cambiaeh<estado» global del entorno del' ordenador, el

. 49. Móving Picrure. de Anne Hollander. presenta estrategias compositivas y esceno-


48.. Foucault, Michel, Dits el ecrits: Selections, vol.], Nueva York, New Press, 1997. gráficas paralelas en la pintura y el cine. y puede ser una fuente útil para profundizar el
;Ji

ELLENGUAlE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN ¿QUÉ'ES El'CINE?" ;,:" J',' :... '107

fodl<;!o;;f1¡:Ii:él cineanal6gico, elaCcidente,jin~vitable de la «profundidad circúiar pOr la'compleja "elni&'sfera visual i:¡ue se abre más' allá de las
de Canipo>>,'Octúa.:como un límite a la densidád'infonnativa de una ima- puertas dé la fábricá:Es coireCto'esperar q¡¡élaer~ del ordenador siga
geoLEI;logro,dé Boustani es lacreaci6n' de imágenes en las que cada de' la misma lógica; ofreciélfdo'á)os usuarios experienciasperceptivás es-
talle"está el\focado'y,. no obstante,'la imageil'global puede,leerse con fa- tructuradas de una manera siiiiilirr en el trailajo y en casa, en' las 'panta-
cilidad, Esto es algo que s6lo podía hacerse coilla'composici6n digital. ( nas del ordenador, yi'ueta cte-elJas. De hecho, comoyahernos señala-


AlrediiCida"re¡Uidad 'visible a núineros. el 'ordenador hace posible que
veamos ~e una manera,literalmenie nueva. Si,. según Benjamin, el cine
de'prin~ipios del siglo xx uiilizaba el primer plano para «acercarse más
,
I do, ahora utilizarnos las inisrnasinterfaces para el trabajo que para él
ocio; una situllción que ilustran de la: iminera máS claii los navegado-
res de Internet. Otro ejempioes el uso de las mismas interfaces en los
a las cosas eSpacialy humanamenie»,«a fin detener el objeto' a muy cor-
to alcance» y; como resultado, destruía su aura, se puede decir que las ¡ simuladores de vuelQylos'íhilitares, en los videojúegos que los toman
como modelo y en lós'controles de verdad de los aviones y de otros ve-
composiciones digitales de BOustani acercan' los objetos al espectador hículos(recordem()sla' pércejX:i6npopular de la Guerra del Golfo
sin «extmedas» de sus lugares en el mundo. (por supuesto, también es como una «guerra de Videojuego»). Pero si Benjarnin parece lamentar
pOsible, uila, interpretaci6n opuesta: podernoS. decir que el ojo,digital de que los sujetos de lasüCiedaMndustrial pierdan su libertad premoder-
Boustanies sobrehumano. Su visión puede interpretarse como la mira- na de peréepci6n, quepiislfá sefréglamentada por la fábrica, la ciudad
da, de, im ciborg o de un sistema infomlático que puede ver las cosas moderna y el cinti; tÍlmbién¡jodemos pensar en cambioeli la densidad
igual de bien a cualquier distancia.).,. iilfonnativa de nuestros lugares de ira\lajo como en un nuevo' desafío
,.,..:, Eil' su detenido examen de los espacios perceptivos prototípicos de estético; algo para'explorar en 'vez de condenar. De la misma manera,
.la modernidadda fábrica; la sala de cine y elpasaje comercial, Walter deberíamos explorarlas posibilidades estéticas detod()s los aspectos
Benjarnin:insistía,en la contigüidad, entre las experienCias perceptivas de la experie'nciad.eJusuariocoil el ordenador, esa experienCia elavede
dellugardelttabajo y la" exteriores a éste:, la vida moderna: las ventanas dinámicas dé la interfaZ gráfica de usua-
rio, la multiíarea;losbuscadores;.Jas bases de datos, el espacio nave-
, '''' ,,11ientras que los transeúntes de Poe lanzan miradas en todas direc- gabley demás.'
'cion~_ que dan aún la impresión de carecer de propósito, lqs_paseantes de
,,,hoy';' yen,obligados a hacerlo pa¡:a estar al, tanto de las señales de tráfi'
;, cc. ~(.pu~~ •. la t~,?logía h~ som~~do ~1 se~rio_~el hombre a uri tipo
! >~'. GO.rr.tpl~jo-d~ "entremuni,ento. Llegó ~_ ~~ ~n. que l~ necesi~~d nueva y ur- EL CINE COMO CÓ¡)I<30 "," ,"
, . gente de eslÚnulos fue satisfecha por ei ciíie.~ tina película, la percep-
.cÍt$n en' forma: de shocks quedó estableCida COIllO un, prindpio. fo~a1. ¿Cuando lleguenuilasfomlas radicalmente nuevas que sean ade-
"Aq~eiIó; qhe detennina el ritmo de H. producci6n en" una cinta transporta. cuadas para la era de IÍlsteÍecomunicadones inalámbricas; los sistemas
, dolá es'jabase del ritmo de la rece¡icioo'eli la pel!culil." operativos' multitareas, y :los dispositivos de información, qué aspecto
"'~:; '" tendrán? ¿C6mo sabremos siquiera que están altí? ¿Se parecerán las pe-
Para BérijÍlmin, el régimen moderno del esfuerZo de percepción, lículas del futuro a la «ducha de datos» de, la película Matrb;? ¿~epre­
eri'qti,,' ~eJe'está pidiend() al ojo que procese estímulos constantemen- senta la famosa fuentedeJ:Xerox PI!fC, ~uya corrienltl de agua refleja la
te, se manifiesta de la misma manera en el trabajo yen el ocio. El ojo fuerza o ladebili&id delaBÓlsa; con unos datos bursátiles que llegan en
es ~íiÍienado para manteller el ritmo de la producci6n industrial y P'" tiempo real por'llii'*í1e(effuitito de ¡a escultura publica? .'
No tenernos aU'n1as'respuestÍIs a estaS preguntÍls.SiÍl 'embargo; lo
que puedenhacer~~iÍls,Y cirticcis esséiíajlír la,naniralezaradicalmen-
'51. Benjanrln. Walter. «On sorne Motives in Baudelaire», en' lIIuminations, pág. te nueva de los recien¡es medios Poniendo en escena~n vez de ocul-
175 (tra4; caSt.: «Sobre algunos temas en Baudelalre», en Poes(a y capitalismo. Ilumina· tar- sus nuevas propiedades. Vamos a hablar, como último e)emplo,.cte
cio7Je.~ 2"M~d, Tauros; 1972).
las películas en ASCII de Vuk Cosic, que éfectivamente ponen enesce-
ii
d¡"

"1"
+1".
410 EL LENGUAJE DE Lo.S NUEVo.S MEDIOS DE.Co.~ml:'¡¡CACIÓ)'<.

código que se desarrolló en un principio paraJos teletiPos y que sólo;más


tarde fue adoptado por los ordenadores, en los años sesenta, El teletipo
I ¿QUÉ ES EL CINE?

ríes y fonnas culturáles existentes, los:ahren a! mismo tiempo a una r~e­


\ fmición. Los elementos de sus interfaces quedan separados de los llpos
411

J era un sistema telegráfico delsiglo xx que. tradlic(a.lo.S d~tos mtrpduci,


dos en el teclado de ·una máquina de escribir en una serie de impulsos
\de datos a los que tradicionaIrriente estaban conectados. Además, pos~­
:lbilidades culturáles que antes quedaban en un segundo plano, en la ~n­
I eléctricos codificados, que ;se .transmitían e!JIonces porlas Jíne!lS de co, ~eria, paSan ál centro. Por ejemplo, la animación pasa a desafiar ál cme

I
municación a un sislema d~ recepció¡¡ qUe' los !lesco.dificaba e. iiÍlprimia
el mensaje encinta <le papel o enotrQ,sopol;1e> El teletipo se introdujo en I 'Í
tie acción reál; el montaje espacia! ál temporál; las bases de datos a la na-
\-ración; el buscador a la enciclopedia y, por último, pero no menos im-

I
• los. años. veinte y fue 'ampliamente utilizado; con el téiex c~o .sis!lOma
. más popular, hasul los ochenta, en que ft¡e sustituido gradu/lhn,mte por I ¡portante, ia distribución en la red de la cultura desafía a los tra~cionáles
¡fonnatos «desconectados». Por.usar una metáfora de la cultura infonná-

I
el fax y las redeS infonnáticas,S9 .:. . ,', ..
. El propio código ASCII era. una ampliación de otro. anterior, inven-
tado por Jean-Maurice~Emile Baudot en 1874, En el código de Baudot;
\
i i tica, los nuevos medios transfonnan toda la cultura y la teoría culturál en
un «código abierto». Esta apertunide las téclÚcas, convenciones, fonnas
\ y conceptos culturáles constituye, en última instan:ia, el efecto culturál
J cada1etra del álfabeto estaba representada por.unacOli\hinaciól\ de cin-
co ulÚdades de sefiáles de encendido o apagado d~ iguál dulJlCión: El có-
¡más prometedor de lainfonnatización; una oporturudad para ver de nue-
!vo el. mundo y ál ser humano, de modos que no resultaban posibles ál
J digo. ASCJI ampliÓ el de Baudoi para pasar a usar combinÍlcíones de I I
II «hombre de la támara». .
. ,

I
ocho. ulÚdades (es decir, ocho «bits» o un «byte»),.que represen'!lU256
simbolos diferentes, El código de B.audot era a6n una mejora del Mo.rse, I
. inventado para los primitivos sistemas de telégrafo eléctricpdela déca- (
I da de 1830,
De modo que la Iústoria del código ASCII condensa vanos ,desarro-
. I
!
1 llos tecnológicos y cQnceptuales que llevaron a (aunque. estoy seguro de
i
que no se detendráit álu')Jos.modemos ordenadores digitales: la cripto-
grafía, las comunicaciones en tiempo reál, la tecnología de !asredes de 1
co.mulÚcación y los sistemas de codificación. Al. yuxtapo¡¡er el código
ASCII con la Iústoria del cine, Cosic logra lo que él llama una «compre-
sión artística»; es decir; junto c.on la puesta en escena del nl\evoestatuto
de las imágenes 'en moviimerito en cuanto código infonnático, tan)bién
«codifica» en esas imágenes muchos de los aspectos centra)es de la cul-
tura del ordenador y dell'fle de los nuevos medios.

r·-----
Como. se ha argumentado en este libro., en la era deL ordenador, el
, cine, junto con otras famias ctilturálesestablecidas, se copviel;1e de he-
Ieho precisarnenteen. un código.· Ahora se. utiliza: para. comuniCar ,todo
1"1 tipo .de datos y de. experiencias, y su lenguaje se codifica en las·interfa-
ces y las operaciones por defecto de los programas de software y en el
PI'0pio h~rdware. Pero a~nque los nuevos rne9,ios fortaJec,en los lengua-
\
~

59. «teleprinter», Eneyclopaedia Britannica Online. http://<www.eb.com:180/bOVto-


pic?thes-.id= 378047>.
'f
. :. .
:A~.:..;(
(,.
- 414 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiÓN íNDICE ANALÍTICO Y DE NOMBRES: ..' 415

l· algoritmos y, 46, 253


cine y, 372-374
",·/:1!M~~~~, ª8-89"Q7¡'178. . .•• Boeing, 256, 348 CataJi¡ja la Grande, 202,212, 226

I
Banners publiCitarios, 89: 177 Bogar!, Humphrey, 257 Catálogo.(1961); 303-304,310
interfaz gráfica de usuario de los Baron Fantástico, El (Baron Prásil, Boissier, l.e~-Louis, 397, 398 Caverna de' Plat6n, metáfora. de la,
principales softwares para,132 1961),218 Bolcheviques vuelven a cas.a después 161,.186,355." ". '. .
realismo sintético en, 251-258 Barroca, pintura, 401 de una; mpnifestaci6n, Unos (Ko- CD-ROM, 63, '120-121, 284-289,
3D,46, 193,246,247 Barthes, 'Roland, 74, 156, 172, 179, mar y Melamid), 267 386-389,396
Anna Kareni'tUl Goes lo Paradise 222, 296, 297 .Bolter, Jay David, 141 Cemida,.interactividad, 87, 103
• (Lialina), 287 Base de datos Bordwell, David, 249'253 Certeau,Michel de,314, 338, 351, 352
Aplazamiento del significado, 364 algoritmos y, 287-291 Borges, Jorge Luis, 291 Cervantes, Miguel de, 301
Antonioni, Michelangelo, 364, 377 cine y, 27, 304-311 Bosco, El, .403 Chiri~o; Giorg¡qde, 335
Apolo 13, 377 complejo de la, 300-304 Boss, Hugo, 34~ . Ciberespacio, 319-320
Apple (compañía), 50, 85, 119, 122, definición de, 283 Bots;79 100 Qbjeto.s par:a: representar el mun-
125 . El hombre de la cámara y, 33 Boustani, Christian, 404-405 do (GreeDllway), 306
Arabesque (1975), 303 lógica, 283-287 Brackhage,Stán, 381 Cibernética (Wiener),.3i9
Arbóreo, interactividad de tipo, 84,· medios, 83, 291-294 Bruege1~ Pieter, 403 Cine.
182 narración y, 295-300 Brugge (1995), 404 ancho de banda,·398-403.
Architecture Machine Group, 329 paradigma y, 295-300 Bryson, Norman, 157 animación y, 372-374
ARPA,155 representación regida por la, 86 Bucle, forma, 35-36, 390:-398 base de datos y, 27,304-311
Arquitectura de papel, 335 sintagma y, 296-300 Burgueses de Calais, .. Los (Rodin), carácter de índice del, 21,366-369
. Arquitectura moderna, 334 166 como código, 407-411
Arquitectura del cine, 336 Base de datos mediáticos, 83 BUZZwatch, 81 como ,espacio de infonnación,
Ars magna luds el umbrae (Kirch- Baudelaire, Charles, 339-343 403-407
ner), 159 Baudo~JeanM~urice-Emile, 410 C, lenguaje, 170 composición y, 201-206
Art ofDescriQing,. The (Alpers), 143 Baudry, Jean-Louis, 161 Cabo Cod, red de, 154 espectáculo, 248-250
Arte e ilusión (Gombrich), 242 Bazin, André, 242, 247, 248, 251, CAD, prngramas, 175 fase manierista del, 32
ASCII, películas en, 407-410 252,261 Cadena de montaje, 75 historia del, 51-52,121-124
«Aspecto cine», 208 Becher, Bernd, 300 Calder, Alexánder, 335 Hollywood, 204, 210, 258, 310,
Aspen Movie Map, 329, 330, 331, Becher, Hilla,.300 Calle de los cocodrilos, La (hermanos 374
334; 346, 353 Benjamin, Walter, 23, 159,.231-235, Quay); 332 . imagen en movimiento, 366-382
Augé, Marc, 351, 356. 339,406 Cámara móvil, 130-131 arqueolog(a de la, 369-371
Augusta, Ada, 67 Berger, John,158 Cámara. oscura, 157-159 de la animación al cine e, 372-
Aumont, Jacques, 132 Berlfn, modelo 3D de, 138-139 Capa cultural de los nuevos medios, 93 374
Aura,23l-236 . Bestia humana; La (Zola), 316 Capa infonnática de los nuevos me- del cin~ ojo al cine pincel e,
AutodeconsbUcción, 273 Bet!mann, Archivo, 185 dios, 93 382-383
Automatización, 77-82, 136-137 Bettmann, Ouo, 185 . Capltal,E/(Marx),I06 narración e, 366-369
«Big Optics» (Virilio; 19~2), 231 Carrey, Jim; 385 redeflnición del cine e, 374-382
Babb~g~:charie~~ 66, 67 •... . Binar.io, código, 70..
f>4, . C~sianas, sistema de. coordenadas, interfaces"culturales y, lenguaje
BOfl Doy onthe . . :4way, 275 .... . «B1ack Maria» (Edison), 68 92,324~ del,53-54,128-140
«:Bajq nixel». aut matización de, -78, Blode.Runner (1982), 111-112, 168, Cartograffa,de:lfi.ls,nuevos medios ! lenguaje.d.el, .384-411
80 364 método, 51-54 código y, 407-411
BaI, Mieke, 294, 314,315 B1air, David, 86; 293 organización, 54-56 comp1,'ensión, ·18
Banda ancha, cine de, 398-403 BlindRom V.O.9. (1993), 144 Casa Digital, La (Hariri and Hariri, de ,vanguardiá frente a. domi-
Bann, Stephen, 242 Blow-Up (1966), 364 1988),201 nante, 29

"
.!
418 EL LENGUAJE DE LOS NUEY,OS·MEDIOS.ÍlE €ÓMUNICACIÓN, . íNDICE 'ANA'LíTICO¡Y'D~ NOMBRES:, 419

«En busca 'de una' tercera .rea1icia~»; simUladores y; 344-353 Fldneur, 339-345· Jk~·: -'.:'-, ri. :', ";j ,'.: !:,;-) Fotorrealismo, 264
·fl'to·
(festival de arte por ordenador' de. 30;279 '" (<Flllneurde los dat6s.(Lovink), 341 FOucllulti Michel,,357, 402.
1995),48 «Espad.a; de.:.Damocles»:i monitor de Flora pettinsulal'is;¡,{Bpissier)¡"'J96; Fractal -de los I)uevos' medios," eStruc-
«Encád~mainíento de citas», 181,· . la, 163 . tura,75-76
398 "' ..:"
Ensan'lblador, 170 Espectáculo, cinematográfico,·. 248- Flo.rensky, PaveI, ,324(; ,: _,~ ~'\ ' . ." Fresco,379 ,.,"'''.,' ':.. '
En~ua!1re;)31-133 . 249 Foot¡irints (agente interfaz de" psua' Freud,Sigmund;l07cI08:
Entierro de Omans (Courbet), 399 EsperanIQ visllal, 18, 130 rio), 81.' .::..,. Ji :":.,".""''''','',, Friedberg, Anne, 160'.161, 344-346,
Equilibrio, estado de, 334 Espeusipo, 301 , Ford; He!D'Y,g~,,:, .'.. '. "'.' . ' :353,' :"" , ,,",.: :' '" ".,"".
• Escalabilidad, 85-86· Estandarización, 75,108 Forest, The{WsIiczky),,32,.139-140, Fusil fotográfico de Matey,.98 .;:
EscalilÍata (Rybczynski), 207-208, 2.11- Estética, dimensión, 115-117. 331-333;'380 .. Ce " Fu!urisnio,I04-105': .. . ,:: ..,.
Escultura, 73 Estético, objeto; 223,224 Forma simpólica;284;" X
Espaciales, dimensiones, 215-216 Estilístico, montaje; 21&-217 Fonnas ':--,;- -, ,::';:.- Gance, Abel, 400
Espacialización, 129, 326-328 «Estilo internacional» de-la cultura vi- base de datos,Z82-3 Ü" .. Garden, The (Waliczky), 139-140,
Espacio. sual modema,1 04 a1goribnoy, 287-291 334,340
de infonnación, cine como, 403- Estudios Rilzorfish; 213 cine,32'; 304-311 . Garriott, Richard, 316'
'407 Eudora, programa, 176 complejo de la, 300-304, 345 Gates, Bill, 185 ...
· como tipo de medio, 320 Euralille, proyecto, 352 definición de, 283 Gemeinshaft, 3.40
navegable EVE, 353-357 El hómbre de ,la' cámara y, 33 Geocities, sitio web de. 177
cine ojo y, 311, 344-353 «EvoluCión del lenguaje cinematográ- lógica,,283-287: '. Gesellshaft, 3.40'.
Computer Space y, 322-328 fico, La» (Bazin), 185,261 medios, 83-84 : Giacometti, Alberto, 335
Doom y, 312-321 Expanded Cinema (YoungbloorlJ, 303 narración y, 291-295, . Gibson, William,319
El lugar y, 313-321 Experimental,·dimensi6n. 116 paradigma y, 29~-3oo Gidoni, G. l., 355
EVE y, 353-357 Explorador/navegante, 339-344 representación regida por la, 86 Giedion, Sigfried, 282
La ciudad legible, 330-331 Expresionistas abstractos, cuadros, sintagma y,295-3oo· • Giotto,246,399
Myst y, 312-321 '380-381 espacio navegable~, 312-357 Gloor, Peter, 343, 208-209, 216, 372
navegante/explorador y, 339- cine ojO)!; 3\.1, 3<14-353 Godard, Jean-Luc, 208-209; 216, 372
«Fábrica» (Babbage), 66-6, Computer.SpaCe.. y, 322-328. Goldberg, Ken, 229,230 .
~::a d!,328-338
simulació y,344-353
Facultad de ·Arte y Diseño de la Uni-
versidad de Helsinki, 394
Doomy,312-321
El lugar y; 35.3,357·
GoldenEye, 324
Gombrich, Ems~ 179'242
30,279 Falls, The (1980),238 EVE y, 353.-.358." .. Goodman, Nelson, 222
30,131,13 Fantasmagorfa (1799), 369,' La ciudad légible,y,:.J.30-331 Gore ot urna (Tobreluts) .. 218
virtual totalmente integrado, 22 Fenaquistoscopio, 98. 378 Myst y,312'321: ,.", Gran óptica, 232-233
· VRML y; 327-329 Feria de Saint Louis (1904), 317 navegante/expli>rador ,y,:,339- Greenaway, Peter,,:27;i57, 304-311
Espacio navegable Fija¡resolupión, 101· ,344,.,:,,:> . ,~:. .'''. Grurnman Aero;pa"",256,,'·
,Cine ojo y, 311,3<14-353
Compute28r Space y, 322-328
Film: Photoplay: A Psychological
", Study. (Münsterberg), !O5 .
., poética del, 328~338· ... "
simulación y, 344-353c',.,
Grupo de Agentes' Info,:",áticos, 81
Grusin,Richard,,14t; .
· Doomy, 312-321 Filme, 28, 375-376. Véase. Cine 3D, 279" ":, .:." Gucci,342 . ¡jO_:',.',,;-
· ,¡¡¡Jugar y; ,353-357 Filtros tipos de, 385-387: .... .. .Guerra' de las galiJxias,:-Lt;z·,-(L.uc:;as),
EVI!y, 353-357 detobjeto a la señal y los, 186-190 visión globsI, 277,282 90,..318 . ,.
· La ciudad legible y, 330-331 lógica de la selección y, 177-184 Forrest Gump, 218, 375, 379 Guerra de las galaxias:- Epis..odio J,
Myst y, 312-321 Photoshpop y, 174, 184-185 Fortran, lenguaje, no . La(1999),194, 258, 263,265, 377
na~egante/explorador y, 339-344 posmodemidad y, 184-185 Fotografía, 63-64, 73, 150-151; 159 GUI. Véase Interfaz gráfica de usuario
P"'jtica del, 328-338 Fisher, Scott,225. Fotomoritaje, 180 .
....\\ 422 EL LENGUAJE DE LOS NUEYOSMEDIOSDE,COMUNICACIÓ¡'¡ ÍNDICE ANALÍTICO Y DE NOMBRES 423
.' '

JPEG. formato, 102; 363 del cine;G.84,4U'",'/ Lüsenbru)k, Dirk,.I38-139 Menagerie (Fisher), 292
Juegos.de.rol,31'L " cinegratograffá;384-390 Lyotard, Jean-Franl'ois, 284 Menús, interactividad por; 84, 116
«Justo a tiempo», entrega, 83 código·y,407,-4H Menús
comprensión; 18 . MacDraw (sOjlw~r~),181 ." del objeto a la señal y, 18&-190
KabakQv, TIya; 33&-338 . del «primitivo» :al «clásico», «Machines of!he Visible» (Comolli), lógica de la selección y, 177-184
Kaufman, Mijail, 307 ... 160 262 Photoshop y, 184-186
i Kepler, cámara oscura de; 157-158 espacio ddnformaci6n y, 4.03- Macintosh, ordenador. e interfaz, 111, posmodernidad y, 184-186
I 119, 122
• Kiefer,'Anselm; 335" 407 Metarrealismo, 273
«Kino chetirej izm~neü» (<<La cuar- Macrocine, 398-4.03
I . ta dimensión,fflmica»), 214
macrocin,,; 398-403
montaje espacial; 398-4.03 Magnética; cinta, 3.01
Metrópoli (1923), 18.0
Metz, Cbristian, 367, 385
. Kino~pravda (Cine.verdad), 2.06- . tempol'alidad, 39.0-398 Malevich, Kazimir, 332 Michelson, Anette, 309
I Kleiser-Wolczak Construction- Com- término de, 5.0'· Mamber, Stephen, 86, 287 Microsoft, 254, Véase también el soft-
pany,257 vanguardia-frente'a dominante, Manierista, fase del cine, 32 . Ware Concreto
I Kodak; 192;261 , . . 29,·· ,.,' Mapea~o de texturas, algoritmos de, Microsoft Oftice, software, 76., 244
IOl
Komar, Vitaly, ~1'. • . niediosinformáticOs,. 5.0-51 Mignonneau, Laurent, 117
J Koolhas, Rem, 1 8,-352 efectos y, 31 Máquina de imagen
8.0-81
vm· (Virag~), Miller, Robyn, 316
.
Kraus';Rosa1in ·3.02 Fortran,17.o .", Mímesis, iconos de la, 259·262
J Kruger, Barbara, 198
Kuhn, Thomas,. 57, 389·
VRML,319.
Lenguajes.del arte, Los (1976), 222
Máquina universal de Turing, 7.0 Minimalismo, 302
Máquinas de tabulación eléctrica; 69, Mirada mortal (1981), 257
,.1 L'boratorio,:experimentaci6n de, 59
Letizia (agente inted'az de usuario), 81
LeWiu, Sol, 302
88-89
'Marey, Etienne-Jules,163
Mirada móvil viitual, 160, 3.45-346,
353
I Laboratoriode·Rildiación.(Rad Lab),
152-153
Lialina,Olga;.287,.293,.40I,405
Lichtenstein, Roy, 74
Mario, 342
Marker, Cbris,287
Mirada visual movilizada, 160, 345-
346,353

I Lacan, Jacques;.235
Lakoff, George, 108'
Life Spacies, (Sommerer y. Migno-
nneau), 117 '. .
Más allá de los sueños (1998), 385 MIT
Mascotas viituales, 117,394-395 Architectute Machine Group, 329
.. \ Lanier,Jaron, 1.05-107 . Lincoin,Laboratorio;153 Marx, Karl, 106, 114
Marxismo, 249
Grupo de Agentes. fufonnáticos,
(-~. Lápiz de la naturaleza, El (falbot), 300 , Lineal, perspectiva;, 137; 3.05 81
Latour, Bruno, 227, 229 Lingo, lenguaje, 7.7,.17.0 Marxismo dialéctico, 106, Laboratorio de Radiación, 153
]: Laurel. Brenda; 225 Link, I;l, A., k, 347 Máscara, La, 385 Laboratorio Lincoln, 153
Matador, programa de pintuta, 1.01
," '
LCD, f,nitoresde, 112, 189
Lefebv . Heori, 32.0:.
psa, .ordenador (Apple),122
Lissitzky, El, 332 . " Matru (1999), 407
Media Lab, 79
Mitchell, William, 1 00-101
Legrad, Ge<irge,287,,333-334 LivePictw'e (programa de edición de Matriz, concepto de, 332 «Mito del cine total, El» (Bazin), 242,
,J Lenguaje
C,I7.o
hnágenes);IOl-,
Locke, Jphn, 209.
MeLaren, Norman, 381 .
McLuhan, Marshall, 95
247
Miyake, Issey, 175
J CObol,I7.o
concepto de, 5.0,56
LOckheed, 348
Lógica de la selección,l77-184
Media Lab (MIT), 79
fVlediamat{c-,, 290 "
Modernidad, 351, 356
Modernización, 25, 234
( de.lasinted'ace$,cultutales; 119-
145 .,' 'é!. J.'
Lógica de los nuevos medios, 95
Lovink,.Geert,341'·¡" .
Mediatinta, proceso de, 73.
Medio espacial, tradición del 335
Modularidad, 75-77, 82,195-197
Moebiuo, Casa, 393
Medios de almacenamient~,.;O.1·
1 cine, 54, 129'140
interfaz entre.-el hombre y el or~
Lucas, George,- 90,: 194;,257
Lucasf!lm,192,257 •. Melamid, Alex, 267 .
Mohr,Manfred, 3.03
M;onitor montado en la cabez1l. 163

I denador;.54, 14.0-145 .
palabra hnpresa, 53, 124-129
Lugar,EI{Shaw)¡353-357·
L:umi~re; hermanos, .68
Mélies, Georges, 264-265 " Monroe, Marilyn, 257
Memoria de acceso. aleatorio _(RAM), Montaje
128 carácter del cine como Úldice y, 21
·l visión globali119-124 Lunenfeld, Peler,.lll.··

t
426 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS' DE COMUNICACIÓN 427
!->,'

It,
.desarro.lI.o. d.e
dinámica, 148 151
i47'155 Plalós virtualeS, iecrioÍogla de los,
211-212
Proulis (LisSi!ZkY), '332 .....,. ",; ::d"; ;c.
Proyector mecáñico, 75 2' : .. - . ),;"..&-';:~~~
R'eheafsalofMemor] (HarwC>Od);292
Rejlander,OséaiG.,21O. .

,.~.
en tiémpo real '151; 168 Plugins. PUdovkin, Vsevolód¡213' . ·.·"".i";· Remediatidn (Bolter y Grusin),: 141
. iniéractiva,168 del objeto a la señai y, '186~190 Punto de vista, 135·' . Renacentista, pintura, 379, '401,405
interfaz de ventanaY.149' 150 lógica de la selección y; 177-190 Renderizado, 101,254
. representación' frente· a .simula- Photoshop y, 184-186 . Quake,79, 199,244,:275,.280;;288, Representación'
ción y; 164-lií8" posmOdernidad y, 184cl86
,353,;.:, ,,,'O'" acción frente a, 61 ' •. ,
QuicicTime, formato (Apple), 50, 85, Barthes fla, 156 .
• 2D, 154'155, softwáre de ere..ación. Diedijtica y,
'177; 19&-197, 215, 363~ 386:<'" cambios, 61-.62
tecnología de reálidad virtual y, 177-184 .' . .' I
149-15()·: .... . QuickTime, películas en,76,.85, 120, cine y, 361,365
Poética de la navegación, 328·339
visión glóbalil46"147 .' Polfgono',l1]Odelado por, 324 272,389;392 ,," comunicaci6n frente a,.
61..:62,
. zapeo y, 149 Pong, 325-326 .' . 220.223
Parádigm'a; 295-300,389. Véase tam- Porter, Edwin S., 205.' Radar, 151-100,230 concepto de, 59-62
bién Base de dato. . .. PosmOdernidad; 129, 184-186 Radio, 221 en 'el tiempo por ordenador,255

pa~~~~tásicO,193, 1~8;210, 265- Postinfoimálicc>, cine, 317 . Radok, EmiI, 400'


Ratón del ordenador, 163,
espacio de la; 155~156·;;.·
. información frente a, 62'
Potemkin, aldeas de, 202-206 .
Parrlisio, 238, 259 PowerAnimator, programa, 131 . Razonamiento, 108 nilDiérie"; 72-75
Periódicas. actualizacióries. 84 PowerPoint, ptográína,' 178', . «Real», cultura; 299 .'" ", .'. <égida por una base de datos, 25S
Permutations (1967), 303 Prac,ise' 01 Everyday ble,' The (De . Realidad.virtual, tecnologra de sitnulación frente a, 61.62
'Pegajosidad,220 Certeau),3:i8
i cuerpo dél usuario y, 162-163 Representativos; sistemas,_179
I
encuadre' rectangular y, 133, Resolución. '73
Pequeñas ópticas, 233 Prada, 342 i
Perspectiva como foima simbólica, Precinematográficos; aparatos, 369- estación de trabajo de eritC!inci vir w Retorno de/jedi; E/ (1983), 257
La (Plinofsky); 323 370 tual Ames y, 225. Reyoaud, Emile, 371
Perspectiva, ventana de",-158 Premiere 4.2, programa, 213 inteiactividad y, "133 Reys (sistema de renderizado de ima..
Photoshop, programa Presente pennanente. 111 Laniery, 106 geD),254
automatización y;77-78" . Presente, teoñó del, 49-51 pantaIla)Í;149-150. Rheingold, Howard, 162
'comando 'de «imagen nivelada» Primavera tardfa (Ozu), 403 simulación y, 16&-167 Riegl, Alois, 322c 323
en,195 Prince,Richard,198 Sutherland y,348-349 Riven.275
desarrollo del, 185 Principios de los nuevos medios 3D y, 132-136,327.-328; 343 Robertson, Étienné Gaspar, 369
Realismo, 246, 248-249.·Véase tam- Robinson', Henry-Peach, 210
filtros y 174, 184-186
imagen fija en; 195 .
automatización, 77-82
mOdularidad,75-76
I, bién Realismo sintético ROdin,:Auguste,l66
.i
men6s y, 183-186 representación numérica, 82, 195- Realismo sintético Rousseau, Jeari-Jacques, 320
partes de la imagen y, 76-77 197 I animación, 251-258·
en el cine; 247-251
Rusos~ constructivistas y productivis-
tas,58
plugins y, 184-186 transcOdificación, 92-95
I iconos de la mrmesis y, 259-362 Rybcynski, Zbiguiew, 207-208, 21&-
ruido a la imagen y, 187 variabilidad, 82-92. 188-189. r visión global, 246-247 218,
usuarios de, 172 Procedimientos,77
versiones dé. 85-86' Producción a petición del usuario, 83 Realismo socialista, 265-269
«Pintor de la vida moderna, Eh>. (Bau." programación infonnáticá, 36; 392-393 RealityEngine (ordenador de alto reD' . SAGE (Entorno Terrestre Semiauto--
delaire), 339-344
Pintura, 379-380, 401
Véase también el software con-
creto
I dimiento para imágenes), 237.-238
RealPlayer, 170
mático), 153-154
Sálle, David, 198
Pintura al temple medieval, 379-380 Projorov, Anatóly, 273 Reclusión del cuerpo, 131, 158, Sander,.August,300
Píxeles, 100-\01 Prostranstvennaya sreda (Florensky). I Reconfigured Eye, 'The (Mitchell);
100-102
Saussure, Ferdinand de, 296
Sauter; Joachim, 138·
Platón, 161, 186; 301,'355 324 I

l
'."."
~'.

".,;

·430 EL LENGUAJE.DE LOS NUEVOSMEDIOSIDE 'CÓMUN¡(;'A€IÓN' íNDICE ANALíTICO Y DE NOMBRES 431

Vídeo Web,Véase,WÓ<ld,WideiWeb. .;· t",.;,,·, Zabriskie Point (1970), 377


, ...... Zoopraxlscopio,98
: :-' «aspecto:v(deO#':~20~ó,;:':'t,:·;·!!.'!, We1,>Space Navigatór;.·134";c..'·."·"'":· Zapé¡;;;t~9.,;" .. :" ZoQtrQpo> 98, 3}O-37I, 378
·composicióo,21J6.209:'''· ~ Weip,bren,-Grnhamej"-91 . '0':-.: ,~:. Zemao, Kórii'ad, 217-218 Zórk; 314 ..'
compresióri eon'pérdidas"y¡lOI- Wbibley, Jobo, 303-304, 310 :,,::". Zeuxis, 237-238 Zuse, Konrad, 70, 89, 408
102 ~i,í ·_:C~'_'~!\"''''' Wborí y Sapir, hipótesisc'do,IU', ..... Zola, Émiie, 316
de'moviIDietttocompletó,'Z7:2 Wlener.Norbert,319 ._,. '" 1

representaci6n'n'urnéíica Yj' 7-2 Wilde, Osear, 3 4 1 ' · ".".•....


• sintetizadores;' 180H81 .. ",. Window . Shopping {Friedberg),:' 344.
«Video:Tbe 'ksthetico of Narei- Windovis.98, Media Playerde;:.170
sim» (Krauss); 234· 'y. ,. Wihg-Commander; serie, 273~.275
videoclip, 385-386. ..." Wisniewski, Maciej, 76, 127
Vigilancia, tecnologíaS' de;",150-155 Wittgenstein,. teoría del parecido fa-
VinylVideo, próyei:td, 408" . " ""! :. 'miliar de, 87
Virage.-80-81 .. >.;'". " W51fflin, Heinrich, 322 .'
Virilio,Paul¡ 231"235, 349-350: Wóid de Microsoft,programa; 85-86
Virtual Olider, 349 "., . World Wide Web. Véase tambiéri pá-
Virtual, controles de cáIÍlara,! 19, 136- ginaweb
140 ." actualiiacioÍlespt:!riódicas y, 181
Visión,.26, 235 ancho de banda, 325·
Visual, cultura, 57-58" auge de la, 290
Visuales, dÍInensiones,215 banners eo la; 89,178
. Voyeur, 135. creación de texto y, 181
·VRML distribución de datos y, 81, 287-
'eócuadre rectangular y, 133-134 . 290
espacio y, 327-328 . espacialización y, 327
interíaz,l34 bipertexto de la, 220
lenguaje, 319 modularidad y, 76
mundos de, 346.,.350 navegación, 343
navegadores, 134 navegadores, 50, 76, 127, 134,
perspectiva lineal y, 137 343,407
selecciones y, 260: pegajosidad y, 220
World Wide Web, 319 usuarios incondicionales' y,- 220
VRMLy,319
Wagmister, Fabian, 287 . Wright, WiIl, 288
Waliczky, Tamás, 32,139-140
War and Cinema (Virilio), 349 Xerox Pare de ,Palo Alto, estación de
1,
WarCraft, 143, 2 trabajo de, 38, 141,346.
t- Warhol, Andy, 2 Xerox Pare, fuente del; 407 .

WaxWeb (Blair),86,293
E
Watson, Thomas _'. 69 .
. Wavelenght (Soo )i 200 Yahool,223
Youngblood, Gene,. 303
Wayi The (Waliczky), 139.140 Yuxtaposición deelementos,216-217
Web Stalker, 127 .

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