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ISBN 978-84-8363-742-5
Dña. María José Verdecho Sáez es profe-
sora en la Universidad Politécnica de Valen-
cia, pertenece al Departamento de Orga-
mediante el software
9 788483 637425 nización de Empresas e imparte docencia
en la Escuela Técnica Superior de Ingenie-
ros Industriales de Valencia de asignaturas
del campo de la Gestión de la Producción/
Flexsim
Operaciones. Doctora por la Universidad
Politécnica de Valencia. Tiene experiencia
0912P04 profesional en empresas industriales y de
servicios, especialmente en el sector textil
María José Verdecho Sáez y del automóvil. En el ámbito investigador,
Ejercicios resueltos mediante el Juan José Alfaro Saiz
ha participado en varios proyectos de in-
EJERCICIOS RESUELTOS
MEDIANTE EL SOFTWARE FLEXSIM
EDITORIAL
UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE VALÈNCIA
Los contenidos de esta publicación han sido aprobados por el Comité Editorial del
Departamento
Colección Académica
Para referenciar esta publicación utilice la siguiente cita: VERDECHO SÁEZ, M. J, [et al] (2011)
Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim. Valencia: Universitat Politècnica
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
En primer lugar hay que arrastrar un objeto tipo Source desde la Librería de Objetos
(Object Library) hasta la ventana de visualización del modelo (Figura 3). Del objeto
tipo Source saldrán los ítems o productos (denominados flowitems) que recorrerán el
modelo durante la simulación. En este caso se introduce el Source que generará las
barras para realizar los brazos de las lámparas. Además se introducirán otras dos
Sources, una Source para generar las barras centrales y otra Source para los
portalámparas. Seguidamente se introducen el resto de elementos.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
El siguiente paso consiste en conectar los puertos para definir la ruta de los flowitems.
Para ello, se mantiene presionada la letra “A’ del teclado y, sin soltarla, se hace un
click con el botón izquierdo sobre el Source (barras para los brazos de las lámparas) y
se arrastra el ratón hasta el primer Processor, una vez que estés sobre él ya se puede
soltar el botón del ratón. Debe verse una línea amarilla (Figura 5) mientras se arrastra
el ratón, la misma que se convierte en una línea de conexión negra cuando se suelta
(Figura 6).
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Es importante seguir el orden del flujo de los productos para realizar las conexiones
de cara a evitar tener errores en el modelo y que éste no compile. De este modo, se
pinchará con el ratón siempre en el elemento origen de los productos (los cuales
saldrán a través del puerto de salida (output port) situado a la derecha del elemento) y
se arrastrará hacia el elemento destino (que recibirá los productos a través de su
puerto de entrada (input port) situado a la izquierda del elemento) (Figura 7). De este
modo, se conecta el puerto de salida del Source (barras para los brazos de las
lámparas) con los puertos de entrada de los tres Processors (proceso de Doblado).
Seguidamente, se conectan los puertos de salida de los otros dos Sources (barra
central y portalámparas) y los puertos de salida de los tres Processors con los puertos
de entrada de los tres Combiners (proceso de Soldadura) y así sucesivamente.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Una vez unidos todos los elementos mediante los puertos de salida-entrada que son
los que marcan el flujo de los productos, se añaden al modelo los transportes (los dos
operarios) que se unen mediante el puerto central del elemento origen del transporte
(elemento del que cogerán las piezas). En Flexsim, cuando hay más de un operario
para realizar la misma tarea es necesario incluir un elemento que se llama Dispatcher
que se usa para que dirija y coordine las tareas y actividades de operarios y
transportes. En este caso lo utilizaremos para que controle a los dos 2 operarios. Si
solo se tuviera un operario entonces no sería necesario el dispatcher y se uniría
directamente el operario al puerto central del elemento origen del transporte (de
donde se cogen las piezas). En nuestro caso, como los operarios realizan el transporte
de las lámparas en cuatro rutas: desde el almacén intermedio 1 al conveyor, desde el
almacén intermedio 2 a los dos Processors de decoración y desde el almacén
intermedio 3 al almacén final 1 y desde el almacén intermedio 4 al almacén final 2.
Por ello, el dispatcher deberá ir unido a los puertos centrales de los almacenes
intermedios 1, 2, 3 y 4 (Figura 8). Además, para que el dispatcher pueda enviar las
tareas a realizar a los operarios, los puertos de salida del dispatcher deben estar
conectados a los puertos de entrada de los dos operarios.
Para unir el dispatcher a los puertos centrales de los almacenes, se presiona la letra
“S’ del teclado, sin soltarla se hace un click con el botón izquierdo del ratón sobre el
Dispatcher y ahora se arrastra el ratón hasta tocar el almacén intermedio 1, una vez
situado el cursor sobre este ya se puede soltar el botón del ratón. Se repetirá la acción
anterior para los otros tres almacenes.
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Una vez conectados todos los elementos, se pasa a sustituir los parámetros que vienen
por defecto en Flexsim por los parámetros definidos en el problema. Para ello, con el
botón derecho del ratón se presiona sobre el primer Source (barras para los brazos de
las lámparas). Entonces aparece un menú desplegable y seleccionamos Parameters
(parámetros). Tras seleccionar Parameters, aparece la pantalla de la Figura 9. En esta
pantalla, por ejemplo, podemos modificar el nombre del Source y lo denominamos
“Barras”. En el tipo de ítem FlowitemClass se define la forma física del mismo. En
este caso seleccionamos Textured Colored Cylinder.
En el campo de tiempo entre llegadas Inter-arrival time, como se indica que siempre
hay barras disponibles, se selecciona en el menú desplegable Return constant time.
Por defecto, es una return constant time de 10. Para modificarlo, hay que pinchar en
el botón situado a la derecha del menú desplegable (ver en la figura recuadro negro) y
sustituir 10 por 0. Al indicar que el tiempo entre llegadas es 0, siempre habrá barras
disponibles.
Para diferenciar este tipo de piezas, le asignaremos un color amarillo. Para ello, en la
pestaña SourceTriggers (Figura 10), sección On exit seleccionaremos la opción Set
color del menú desplegable y pulsando en el botón situado a la derecha del menú
desplegable, introduciremos, por ejemplo, coloryellow. Para guardar los cambios,
pulsamos Apply y luego OK.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Para diferenciar este tipo de piezas, le asignaremos un color rosa. Para ello en la
pestaña SourceTriggers (Figura 12), sección On exit seleccionaremos la opción Set
color del menú desplegable y pulsando en el botón situado a la derecha del menú
desplegable, introduciremos, por ejemplo, colorpink. Para guardar los cambios,
pulsamos Apply y luego OK.
Al tercer Source lo denominamos “Portalámparas” (Figura 13). En el tipo de ítem
FlowitemClass se define la forma física del mismo. En este caso seleccionamos Basic
Cone. En el campo Item Type se define el número de tipo de ítem. Para diferenciarlo
del ítem Barras y Barra Central, le asignamos que, en este caso, el Item Type es 3. En
el campo de tiempo entre llegadas Inter-arrival time, como nos dicen que siempre hay
barras disponibles, seleccionamos Return constant time 0.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Para diferenciar este tipo de piezas, le asignaremos un color azul turquesa (teal). Para
ello en la pestaña SourceTriggers (Figura 14), sección On exit seleccionaremos la
opción Set color del menú desplegable y pulsando en el botón situado a la derecha del
menú desplegable, introduciremos colorteal. Para guardar los cambios, siempre
pulsaremos Apply y luego OK.
Una vez definidos los Sources, pasamos a definir los Processors. El primer Processor
lo denominamos Doblado 1 (Figura 15).
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Aunque se han unido tres elementos al puerto de entrada del combiner (Figura 7), en
la Figura 19 no se refleja la cantidad del input port 1 (el combiner toma por defecto
que esta cantidad es 1). De este modo, de los elementos que componen la soldadura 1,
se debe unir al puerto de entrada 1 del combiner aquel cuya cantidad sea 1. En este
caso deberemos unir la barra central. La cantidad del resto de piezas se especifica en
la pantalla tal como se muestra en la Figura 19.
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Para saber que elemento se ha unido a cada puerto de entrada del combiner, se hace
click con el botón derecho del ratón sobre el combiner y, en el menú desplegable, se
selecciona Properties (Figura 20). Seguidamente, se selecciona la pestaña General.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
arriba (^) hasta que esta ocupe la primera posición (correspondiente al puerto de
entrada 1).
De cara a diferenciar los tres tipos de lámparas que se van a realizar en los tres
combiners, le asignamos a cada una de ellas un color. Para ello, en la pestaña
Processor Triggers y sección On exit, seleccionamos Set Itemtype and Color. Tras
realizar dicha selección, en el menú desplegable se muestra la frase Assign the
itemtype number duniform(1,3) and give each itemtype a unique color (Figura 22).
Seguidamente, se sustituye duniform(1,3) por 4 ya que será el itemtype 4 que circula
en el modelo (Figura 23).
El mismo proceso se repite para los otros dos combiners considerando en cada caso el
número de piezas que conforman cada ítem (lámpara que se fabrica en cada uno de
los combiners).
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Recordar que tal como sucedía en los anteriores combiners, en la Figura 28 no se refleja
la cantidad del input port 1 (el combiner toma por defecto que esta cantidad es 1). De
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
este modo, de los elementos que componen la soldadura 3, se debe unir al puerto de
entrada 1 del combiner aquel cuya cantidad sea 1 (la barra central).
En este caso, también se asigna un color a la lámpara 3. Para ello, en la pestaña
Processor Triggers y sección On exit, seleccionamos Set Itemtype and Color. Tras
realizar dicha selección, en el menú desplegable se muestra la frase Assign the
itemtype number duniform(1,3) and give each itemtype a unique color donde se
sustituye duniform(1,3) por 6 ya que será el itemtype 6 que circula en el modelo
(Figura 29).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Del Almacén intermedio 1, las piezas se transportan al conveyor. Los parámetros del
conveyor son: Velocidad = 0.02 m/seg, Longitud = 5 metros, Capacidad Máxima = 6
lámparas y Distancia entre ítems = 0,5 metros. La velocidad (speed), capacidad
máxima (maximum content) y distancia entre ítems (spacing rule) se introducen en la
pestaña Conveyor (Figura 32). La longitud (lenght) se introduce en la pestaña Layout
(Figura 33) donde se especifica la forma del conveyor, en este caso, es un conveyor
recto (straight) que es del tipo 1.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Pinchando en el botón de la derecha del menú desplegable, se abre una ventana como
la de la Figura 36 donde se especifica el porcentaje a enviar por cada puerto de salida.
Por el puerto de salida 1 se enviará el 60% de las lámparas al Almacén intermedio 2 y
por el puerto de salida 2 se enviará el 40% de las lámparas al Almacén intermedio 3.
El almacén intermedio 2 tiene una capacidad de 10 unidades (Figura 37).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Los dos operarios transportan las lámparas desde el Almacén intermedio 2 a los dos
Processors que realizan el proceso de Decoración. Por ello, hay que decirle al
Almacén intermedio 2 que utilice dichos operarios para el transporte. Tal como se
explicó en la parametrización del Almacén intermedio 1, como hay que organizar el
trabajo de dos operarios, lo que se conectó al puerto central del Almacén intermedio 2
fue el Dispatcher encargado de coordinar a los operarios. Para que los operarios
realicen el transporte, en la pantalla Flow del Almacén intermedio 2, seleccionamos
(√) Use Transport (Figura 38). Como se observa en la figura, tras seleccionarlo, se
activa el campo The object connected to center port number 1.
Del almacén intermedio 2, las lámparas se llevan a los Processors que realizan la
Decoración. Para realizar esta operación se dispone de dos puestos de trabajo con un
oficial de primera, más hábil, y un oficial de segunda. Las piezas terminadas pasarán
a un almacén intermedio 4 (de capacidad 10 lámparas). Seguidamente se transportan
a un almacén final 1 de capacidad 10.000. Los datos de los dos oficiales (Processors)
son:
ST1 = Normal (15, 2)
PT1 = lámpara 5 brazos (195 seg.), lámpara 8 brazos (250 seg.), lámpara 12 brazos
(350 seg.)
ST2 = Normal (25, 8)
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
PT2 = lámpara 5 brazos (215 seg.), lámpara 8 brazos (300 seg.), lámpara 12 brazos
(480 seg.)
La Figura 39 muestra los datos del Processor que simula el oficial de primera:
Como los tiempos de proceso dependen del tipo de producto, se define una tabla
global. Para ello, se selecciona como Process Time la opción que se muestra en la
Figura 40.
Figura 40. Opción escogida para introducir tiempos mediante una tabla.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Para finalizar, se introducen uno a uno los tiempos para cada tipo de lámpara.
También hay que escribir el nombre de la nueva tabla creada “Decor exp”, para que el
programa sea capaz de identificarla. El resultado es la que aparece en la Figura 44.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
La Figura 46 muestra los tiempos para cada tipo de lámpara. También hay que
escribir el nombre de la nueva tabla creada, para que el programa sea capaz de
identificarla.
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Los dos operarios transportan las lámparas desde el Almacén intermedio 4 al Rack 1.
Por ello, hay que decirle al Almacén intermedio 4 que utilice dichos operarios para el
transporte. Para que los operarios realicen el transporte, en la pantalla Flow del
Almacén intermedio 4, seleccionamos (√) Use Transport (Figura 49).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
Finalmente, las piezas se envían al Rack 2 de capacidad 10.000 unidades (Figura 52).
La Figura 53 muestra el modelo completo en vista perspectiva.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
3. Validación
Una vez modelizado el problema, se debe comprobar si funciona correctamente.
Además, es importante analizar distintos aspectos tales como el flujo de productos,
los resultados obtenidos de ociosidad, la logística interna, etc.
Para ello, primero se simulará el sistema y se observará que todo funciona según se
pretendía.
Seguidamente, se contestará a las siguientes preguntas tras un tiempo de simulación
de 8 horas (28.800 seg.).
1. ¿Cuántas lámparas decoradas y sin decorar se han fabricado?
2. ¿Cuántas lámparas de 12 brazos se han soldado?
3. ¿Cuál es su opinión de la logística interna de todo el proceso?
Para comprobar que el Modelo se “ejecuta” correctamente, lo primero que hay que
hacer es compilar y poner en marcha la simulación.
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Para conocer las lámparas sin decorar que se han fabricado, se hace un click con
el botón derecho del ratón sobre el Almacén intermedio 3. Se selecciona en el
menú desplegable Properties, pestaña Statistics y General. La Figura 59 muestra
los resultados donde se observa que han entrado (input) y salido (output) del
almacén 74 lámparas acabadas y que actualmente no hay ninguna lámpara
esperando a ser transportada al Rack 2 (ver Content, Current es 0). Las piezas
fabricadas decoradas también se pueden observar en el Rack 2 siguiendo el
mismo procedimiento (Content, current es 74) ya que el almacén intermedio 3
está vacío (Figura 60).
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
2. Para conocer las lámparas de 12 brazos que se han soldado, se hace un click con
el botón derecho del ratón sobre el combiner Soldadura 3. Se selecciona en el
menú desplegable Properties, pestaña Statistics y General. La Figura 61 muestra
los resultados donde se observa que han salido (output) del combiner 23 lámparas
de 12 brazos.
3. Los transportes internos se realizan mediante dos operarios que como vemos
tienen tiempo suficiente para transportar las piezas desde los almacenes
intermedios ya que no se observa acumulación de las mismas en dichos
almacenes. En este punto es interesante observar el tiempo ocioso de los
operarios. Se hace un click con el botón derecho del ratón sobre el combiner
Soldadura 3. Se selecciona en el menú desplegable Properties, pestaña Statistics
y State. La Figura 62 muestra los resultados donde se observa que el operario 1 se
encuentra el 95.3% del tiempo ocioso (idle).
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Ejercicio 1. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 1
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 2
Fabricación de lámparas
artesanales. Parte 2
Ejercicio 2.
Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
1. Definición del Problema
Tal como se describió en el Ejercicio 1, la empresa JOLAMPA S.L. se dedica a la
fabricación de lámparas artesanales de forja. Abarca la fabricación completa, desde el
doblado de las barras que van a dar forma a la lámpara hasta el embalaje y el envío a
destino.
En la primera parte del ejercicio (Ejercicio 1) no se modelizó la parte final del
proceso productivo que también incluye las actividades de montaje, verificación,
embalaje y almacenaje final. En esta segunda parte (Ejercicio 2) se amplía el modelo
desarrollado en el Ejercicio 1 para incluir estos aspectos.
Supongamos ahora que las lámparas decoradas depositadas en el Almacén intermedio
3 y las lámparas sin decorar depositadas en el Almacén intermedio 4, en lugar de ser
depositadas en los Racks 1 y 2, son transportadas (por dos operarios) a una zona
donde se realiza otra operación: Montaje.
En el proceso de montaje, a todos los productos se les añade elementos para que
puedan realizar correctamente la misión para la que han sido diseñados. Se dispone de
tres centros de trabajo para realizar las operaciones. En cada centro de trabajo hay un
operario que realiza el montaje. Desde el Almacén intermedio 3, las piezas se envían
a los tres operarios en distintos porcentajes (50% al operario experto, 30% al peón 1ª
y 20% al peón novato) mientras que desde el Almacén intermedio 4 no se definen
porcentajes de envío. Según la experiencia del operario varían los tiempos de
preparación:
ST1 = Normal (20,3), ST2 = Normal (30,10), ST3 = Normal (40,10)
En esta tabla se representan los tiempos de proceso en la zona de montaje según sea el
operador que lo realice y la lámpara que se obtenga.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Una vez finalizado el montaje, se revisará la lámpara para detectar fallos antes de ser
enviada al cliente. En caso de encontrar algún fallo en la lámpara, los operarios
destinados a realizar los transportes, las depositarán en un almacén intermedio 5 de
capacidad 10 y, de ahí, pasarán a un puesto de trabajo especial para su revisión por un
operario especializado en la resolución de problemas. En concreto, se conoce que el
10% de las piezas que montan los dos peones (peón 1ª y peón novato) tienen fallos y
pasan a revisarse en el puesto de trabajo especial. Los tiempos de proceso por el
operario especializado para la resolución de problemas son PT = Normal (35,5) y ST
= Normal (35, 5).
Posterior al montaje, existe un almacén intermedio 6 (de capacidad 10 piezas) donde
las piezas esperarán su turno para ser embaladas.
Del almacén intermedio 6 a la zona de embalaje, las lámparas son transportadas por
los dos operarios.
Embalaje: Esta etapa consiste en introducir las lámparas en el envoltorio y se
etiquetan de forma que al ser almacenadas esperando a ser enviadas al cliente final
estén totalmente catalogadas internamente en la empresa. Esta operación la realiza un
operario que se encarga de escoger la caja, introducir 8 lámparas en el interior y
flejarla correctamente para que no sufra ningún daño. Después del embalaje,
mediante una carretilla elevadora, las cajas serán trasladadas al lugar especificado en
las estanterías (de capacidad 10.000 unidades) dispuestas para los stocks
momentáneos antes de salir definitivamente de la planta las cuales se sitúan a 4
metros en horizontal de la zona de embalaje.
Se pide:
Analizar el proceso de producción de lámparas y la logística interna de los productos
para comprobar si se realiza de manera eficiente.
Dar respuesta a las siguientes preguntas tras un tiempo de simulación de 8 horas
(28.800 seg.).
1. ¿Cuántas lámparas han sido ensambladas por el operario experto?
2. ¿Cuántas lámparas han pasado por el centro especial?
3. ¿Cuántas cajas de lámparas se han almacenado?
4. ¿Cuál es su opinión de la asignación de trabajo y de la capacidad de la
planta? ¿Qué sucede con la logística interna de todo el proceso?
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
caso las lámparas no se depositan en los elementos Racks 1 y 2, éstos se eliminan del
modelo. Para ello, se debe seleccionar cada elemento y pulsar la tecla Supr.
Seguidamente, hay que introducir los nuevos elementos, descritos en el apartado
anterior.
Para modelizar el proceso de montaje, se introducen tres Processors (representativos
de los tres operarios) y para modelizar el proceso de revisión por el operario
especializado se introduce otro Processor.
En cuanto a las zonas de depósito intermedias, los almacenes intermedios 5 y 6 se
modelizan mediante un Queue cada uno de ellos. En cuanto al proceso de embalaje se
introduce un Combiner (representando al operario que embala manualmente) y una
Source que le suministre las cajas. Finalmente, se introduce un Transporter para
modelizar la carretilla elevadora y un Rack como almacén final de las piezas. La
Figura 1 muestra todos los elementos anteriores introducidos en el modelo
desarrollado en el Ejercicio 1:
El siguiente paso es conectar los puertos para definir la ruta de los flowitems. Para
ello, se mantiene presionada la letra “A’ del teclado y, sin soltarla, se hace un click
con el botón izquierdo sobre el elemento origen de los productos, por ejemplo,
Almacén intermedio 3 y se arrastra el ratón hasta el primer Processor (elemento
destino de los productos) que representa el operador experto. Se repite el proceso para
unir el Almacén intermedio 3 con los otros dos processors. Asimismo, también se
repite el proceso para unir el Almacén intermedio 4 con los tres processors.
Seguidamente, el primer processor (operario experto) se une al Almacén intermedio 6
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
ya que sus piezas no pasan por el puesto de trabajo especial. El segundo y tercer
processor se unen al Almacén intermedio 5 (ya que el 10% de las piezas pasarán por
la estación de trabajo especial) y también al Almacén intermedio 6 (que reciben el
90% restante de las piezas, las piezas que no tienen fallos). El Almacén intermedio 5
se une al processor (que representa la estación de trabajo especial) y éste se une al
Almacén intermedio 6.
Respecto al proceso de embalaje, tanto el Source como el Almacén intermedio 6 se
unen al Combiner y éste al Rack final.
Una vez unidos todos los elementos mediante los puertos de salida-entrada que son
los que marcan el flujo de los productos, se unen al modelo los transportes (los dos
operarios) mediante el puerto central del elemento origen del transporte (elemento del
que cogerán las piezas). Tal como se describió en el Ejercicio 1, en Flexsim, cuando
hay más de un operario para realizar la misma tarea es necesario incluir un elemento
que se llama Dispatcher que se usa para que dirija y coordine las tareas y actividades
de operarios y transportes. En el Ejercicio 1 se describió cómo los operarios realizan
el transporte desde las los almacenes intermedios al proceso siguiente. En el Ejercicio
2, se han añadido los almacenes intermedios 5 y 6, por ello, hay que unir el
Dispatcher a los puertos centrales de dichos almacenes. Además, para que el
dispatcher pueda enviar las tareas a realizar a los operarios, los puertos de salida del
dispatcher deben estar conectados a los puertos de entrada de los dos operarios. Esta
actividad ya se realizó en el Ejercicio 1.
Para unir el dispatcher a los puertos centrales de los almacenes, se presiona la letra
“S’ del teclado, sin soltarla se hace un click con el botón izquierdo del ratón sobre el
Dispatcher y se arrastra el ratón hasta tocar el almacén, una vez que esté sobre este ya
se puede soltar el botón del ratón. Repetir dicha acción para el otro almacén.
Del mismo modo, se une el Transporter al puerto central del combiner para que lleve
las cajas de lámparas al Rack final. La Figura 2 muestra todos los elementos
conectados.
Una vez conectados todos los elementos, se pasa a sustituir los parámetros que vienen
por defecto en Flexsim por los parámetros definidos en el problema. Desde el
Almacén intermedio 3, las piezas se envían a los tres operarios en distintos
porcentajes (50% al operario experto, 30% al peón 1ª y 20% al peón novato). Para
separar el flujo de las lámparas por porcentajes, en la pestaña Flow del Almacén
intermedio 3, se selecciona en el campo Send to Port la opción By percentage (inputs)
(Figura 3). Pinchando en el botón de la derecha del menú desplegable, se abre una
ventana como la de la Figura 4 donde se especifica el porcentaje a enviar por cada
puerto de salida. Por el puerto de salida 1 se enviará el 50% de las lámparas al
operario experto, por el puerto de salida 2 se enviará el 30% de las lámparas al peón
1ª y por el puerto de salida 3 se enviará el 20% de las lámparas al peón novato.
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
Figura 3. Almacén 3.
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Para finalizar, se introducen uno a uno los tiempos para cada tipo de lámpara.
También hay que escribir el nombre de la nueva tabla creada “Mont exp”, para que el
programa sea capaz de identificarla. El resultado es la que aparece en la Figura 10.
El proceso anterior debe repetirse para los otros dos operarios (peón 1ª y peón
novato). Al Processor que representa al peón 1ª se le designa Montaje 2. Se introduce
el Setup Time y, en Process Time, se crea otra tabla global con nombre “Mont peon1”
(Figura 11).
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
La Figura 12 muestra los tiempos para cada tipo de lámpara. También hay que
escribir el nombre de la nueva tabla creada, para que el programa sea capaz de
identificarla.
Desde el Processor Montaje 2, las piezas se envían a dos destinos distintos. El 90%
de las lámparas (que funcionan correctamente) irán directamente al Almacén
intermedio 6 y el 10% restante de las lámparas irán al Almacén intermedio 5, ya que
pasan por la estación especial. Para separar el flujo de las lámparas por porcentajes,
en la pestaña Flow del processor, se selecciona en el campo Send to Port la opción By
percentage (inputs) (Figura 13). Pinchando en el botón de la derecha del menú
desplegable, se abre una ventana como la de la Figura 14 donde se especifica el
porcentaje a enviar por cada puerto de salida. Por el puerto de salida 1 se enviará el
90% de las lámparas al Almacén intermedio 6 y, por el puerto de salida 2, se enviará
el 10% de las lámparas al Almacén intermedio 5.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
La Figura 15 muestra los tiempos para cada tipo de lámpara. También hay que
escribir el nombre de la nueva tabla creada, para que el programa sea capaz de
identificarla.
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
Del mismo modo que sucedía en el processor Montaje 2, desde el Processor Montaje
3, las piezas se envían a dos destinos distintos. El 90% de las lámparas (que
funcionan correctamente) irán directamente al Almacén intermedio 6 y el 10%
restante de las lámparas irán al Almacén intermedio 5 ya que pasan por la estación
especial. Para separar el flujo de las lámparas por porcentajes, en la pestaña Flow del
processor, se selecciona en el campo Send to Port la opción By percentage (inputs)
(Figura 16). Pinchando en el botón de la derecha del menú desplegable, se abre una
ventana como la de la Figura 17 donde se especifica el porcentaje a enviar por cada
puerto de salida. Por el puerto de salida 1, se enviará el 90% de las lámparas al
Almacén intermedio 6 y, por el puerto de salida 2, se enviará el 10% de las lámparas
al Almacén intermedio 5.
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
Del Almacén intermedio 5 las lámparas pasan a una estación especial (processor)
donde se encuentra un operario especializado en la resolución de problemas. Los
tiempos de proceso son PT = Normal (35,5) y ST = Normal (35, 5) (ver Figura 20).
De la estación especial y desde los tres operarios del montaje, las lámparas pasan al
Almacén intermedio 6 de capacidad 10 unidades. Tal como se muestra en la Figura
21, la capacidad 10 se introduce en la pestaña Queue, campo de Maximum Content.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
Para diferenciar este tipo de piezas, le asignaremos un color marrón. Para ello en la
pestaña SourceTriggers (Figura 24), sección On exit seleccionaremos la opción Set
color del menú desplegable y pulsando en el botón situado a la derecha del menú
desplegable, introduciremos colorbrown.
Una vez definida la Source, pasamos a definir el Combiner que realiza el proceso de
Embalaje (Figura 25). En el campo Setup Time, debe reflejarse que no hay tiempo de
set-up y en el campo Process Time se introduce una constante de 10 seg.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
Aunque se han unido dos elementos al puerto de entrada del combiner (Source Cajas
y Almacén intermedio 6), en la Figura 26 no se refleja la cantidad del input port 1 (el
combiner toma por defecto que esta cantidad es 1). De este modo, de los elementos
que componen el embalaje, se debe unir al puerto de entrada 1 del combiner aquel
cuya cantidad sea 1. En este caso, se debe unir la caja.
Para saber que elemento se ha unido a cada puerto de entrada del combiner, se hace
click con el botón derecho del ratón sobre el combiner y, en el menú desplegable, se
selecciona Properties. Seguidamente, se selecciona la pestaña General. En la Figura
27, se observa como en el puerto de entrada 1 del combiner (pinchando en input ports
vemos el elemento que aparece después del 1) se encuentra la caja tal como
queríamos. En caso de no ser así, se puede cambiar este orden. Para ello, se
seleccionaría la caja y se pulsaría el botón Rank en la dirección hacia arriba (^) hasta
que esta ocupe la primera posición (correspondiente al puerto de entrada 1).
El Transporter se encarga de llevar las cajas desde el Combiner al Rack. Por ello, hay
que decirle al combiner que utilice dicho transporter para el transporte. Para ello, en
la pantalla Flow del combiner, se selecciona (√) Use Transport (Figura 28).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
Después del embalaje, mediante una carretilla elevadora, las cajas serán trasladadas al
lugar especificado en las estanterías (de capacidad 10.000 unidades) dispuestas para
los stocks momentáneos antes de salir definitivamente de la planta las cuales se sitúan
a 4 metros en horizontal de la zona de embalaje. La Figura 29 muestra la pantalla del
Transporter (carretilla elevadora) donde no modificamos los parámetros que vienen
por defecto. La Figura 30 muestra la estantería final denominada Rack 3 donde se
especifica en su capacidad (máximum content) 10.000 unidades.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
3. Validación
Una vez modelizado el problema, se debe comprobar si funciona correctamente.
Además, es importante analizar distintos aspectos tales como el flujo de productos,
los resultados obtenidos de ociosidad, la logística interna, etc.
Para ello, primero se simulará el sistema y se observará que todo funciona según se
pretendía.
Seguidamente, se contestará a las siguientes preguntas tras un tiempo de simulación
de 8 horas (28.800 seg.).
1. ¿Cuántas lámparas han sido ensambladas por el operario experto?
2. ¿Cuántas lámparas han pasado por el centro especial?
3. ¿Cuántas cajas de lámparas se han almacenado?
4. ¿Cuál es su opinión de la asignación de trabajo y de la capacidad de la
planta? ¿Qué sucede con la logística interna de todo el proceso?
Para comprobar que el Modelo se “ejecuta” correctamente, lo primero que hay que
hacer es compilar y poner en marcha la simulación.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
28.800 seg, seleccionamos en el menú principal Execute y, dentro de Execute, Set Stop
Time donde introducimos el tiempo que deseamos simular en segundos (Figura 34).
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
2. Para conocer las lámparas que han pasado con la estación especial, se hace un
click con el botón derecho del ratón sobre el processor Estación especial. Se
selecciona en el menú desplegable Properties, pestaña Statistics y General. La
Figura 38 muestra los resultados donde se observa que han entrado (input) y
salido (output) 2 lámparas y que actualmente no hay ninguna lámpara esperando
a ser ensamblada (ver Content, Current es 0). Si seleccionamos en el menú
desplegable Properties, pestaña Statistics y State se observa que la estación
especial se encuentra el 99.5% del tiempo ociosa (idle) (Figura 39).
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
3. Para conocer las cajas de lámparas que han sido almacenadas, se hace un click
con el botón derecho del ratón sobre el Rack 3. Se selecciona en el menú
desplegable Properties, pestaña Statistics y General. La Figura 40 muestra los
resultados donde se observa que han entrado (input) 14 cajas de lámparas.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
De los resultados obtenidos se concluye que hay poco trabajo en la planta dado que
los procesos y transportes muestran elevada ociosidad y, entonces, existe actualmente
demasiada capacidad en la planta para cubrir los pedidos del cliente. También se
observa que hay mucho trabajo manual tanto en las estaciones de trabajo como en la
logística interna.
De cara a reducir la ociosidad, una opción es replantear la asignación de trabajo. Si se
prescindiera de un operario para la logística interna, por ejemplo del Operario 2, se
observa que el sistema funciona correctamente (sin acumulaciones de material)
(Figura 44) y que el Operario 1 todavía se encuentra con el 51.7% del tiempo ocioso
(Figura 45).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Llegados a este punto, es interesante analizar que sucede si se prescinde del peón 1ª
ya que, en este caso, también se eliminaría la estación especial que ya no haría falta
así como el almacén intermedio 5. Para ello tras eliminar el processor Montaje 2
mediante la tecla Supr, hay que reasingar el flujo de salida del Almacén intermedio 3
ya que ahora las lámparas llegarán solamente al processor Montaje 1. Seleccionamos
en Flow, Send to Port el puerto 1 donde se destinarán las lámparas desde del Almacén
intermedio 3 (Figura 51). El nuevo modelo se muestra en la Figura 52. Si simulamos
28.800 seg, se observa que el sistema funciona correctamente (Figura 53).
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Ejercicio 2. Fabricación de lámparas artesanales de forja. Parte 2
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
trabajo, este caso plantearía una mejor solución que la inicial ya que el sistema
funciona correctamente y todavía hay exceso de capacidad.
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Ejercicio 3
Fabricación de azulejos
Ejercicio 3.
Fabricación de Azulejos
1. Definición del Problema
El proceso de fabricación de azulejos se compone de 3 subprocesos: Montaje,
Enmallado-Secado y Encajado.
Respecto al subproceso de Montaje existen inicialmente 3 operarios que cogen
azulejos de unas “cestas” y los introducen en unos moldes. Se ha comprobado que
siempre existe disponibilidad de azulejos y que por tanto esto no es ninguna
restricción.
Los tiempos que tardan dichos operarios se han recogido de una muestra real:
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 3. Fabricación de Azulejos
Por otra parte, los moldes llenos (de azulejos) se van dejando en un espacio habilitado
para ello con capacidad para 50. El operario que antes acabó es el que tendrá
prioridad a la hora de dejar el molde lleno en el espacio habilitado.
Posteriormente, existe otro operario que transporta dichos moldes llenos a un
dispositivo situado justo a la entrada de una cinta transportadora de correa.
A partir de aquí comenzaría el subproceso de enmallado-secado.
Dicho dispositivo tiene la función de unir los moldes llenos mediante la colocación de
una malla de fibra de vidrio untada de cola. La malla se pega a los azulejos, y se corta
de forma que sus dimensiones coinciden con las del molde. Esto se consigue gracias a
unos sensores. El tiempo que tarda en realizar dicha función es de 7 segundos.
Además, previamente a cada operación se realizan una serie de ajustes, para lo cual se
tarda una Normal (5, 2).
Por otro lado, el dispositivo tiene unos rodillos que empapan de cola la malla y que
deben ser cambiados cada cierto tiempo, lo cual paraliza el proceso. El tiempo que
transcurre cada vez que se cambian se ha modelizado mediante una Normal
(9000,1800), ya que esto ocurría aproximadamente cada 2 horas y media
aproximadamente. Por otra parte el cambio de rodillos está muy automatizado y se
tarda 5 minutos en hacerlo.
En cuanto a la cinta transportadora de correa, en la cual se produce el “secado”, el
número de unidades que pueden ser admitidas por la misma está limitada a 9, de
forma que llega un momento en que hasta que no sale una pieza de dicha cinta, no
puede entrar otra desde el dispositivo de la entrada. Esto puede ser (y de hecho se
verá así en la simulación) motivo de colas en la entrada.
Además, la velocidad de la cinta será de 0,15 m/s (valor obtenido de mediciones
realizadas sobre el proceso real).
Para darle la forma de U a la cinta se ha dividido en cuatro secciones, 2 curvas y 2
rectas, con las dimensiones medidas sobre la máquina real. Las características de las
distintas secciones se detallan en el apartado de “Modelización”.
Dicha cinta acaba en un “buffer “ con capacidad para 30.
A partir de este último buffer comienza el subproceso de encajado.
Dicho buffer contiene los azulejos unidos por la malla y ya secos al haber recorrido
toda la cinta.
Posteriormente existe un operario que los transporta a donde están las cajas vacías
(éstas tampoco supondrán ninguna restricción porque se comprobó que siempre
habían).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Existe un dispositivo que va cogiendo las cajas vacías y las va llenando con los
azulejos unidos por la malla que va dejando progresivamente el operario anterior, de
manera que cuando tiene 11 unidades, el dispositivo cierra la caja, para lo cual tarda
una Normal (30,10).
Seguidamente el mismo operario anterior se encarga también de llevar la “caja llena”
en cuestión a otro dispositivo que está al lado de los palets vacíos (los palets tampoco
supondrán ninguna restricción), de manera que cuando el dispositivo tiene 48 cajas, lo
precinta, para lo cual tarda una Normal (300,60).
Finalmente los “palets llenos” son enviados a un almacén cuya capacidad se puede
considerar infinita.
Se pide:
Dar respuesta a las siguientes preguntas (tiempo de simulación = 8 horas (28.800 seg.)
1. ¿Cuántos palets han salido?
2. ¿Cuál ha sido el tiempo medio que ha permanecido un molde lleno de
azulejos en el almacén previo a la cinta?
3. ¿Cuál es su opinión de la capacidad de la planta?
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Ejercicio 3. Fabricación de Azulejos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 3. Fabricación de Azulejos
- El proceso anterior debe repetirse para los tres operarios, creando las tres
tablas necesarias y realizando la asignación oportuna a cada uno de ellos.
Por lo que se refiere a las conexiones, la Source se conectará a los puertos de entrada
de los Processors, y los puertos de salida de estos se unirán al puerto de entrada de la
Queue.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
A continuación se muestran las Figuras 6 y 7, que son dos vistas diferentes del
SUBSISTEMA DE MONTAJE. La primera es una vista en perspectiva y la segunda
es una vista en la que pueden apreciarse las conexiones entre elementos.
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Ejercicio 3. Fabricación de Azulejos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Dicho conveyor saca los moldes llenos de azulejos con malla y secos a un buffer
modelizado como un Queue con capacidad para 30. Las conexiones utilizadas para
obtener el subsistema son muy sencillas. El puerto de salida del Processor se ha
conectado con el puerto de entrada del Conveyor, y el puerto de salida del Conveyor
se ha conectado con el puerto de entrada de la Queue.
A continuación se presentan las Figuras 9 y 10. La primera es una vista en perspectiva
y la segunda es una vista en la que pueden apreciarse las conexiones entre elementos
del SUBSISTEMA DE ENMALLADO Y SECADO.
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Ejercicio 3. Fabricación de Azulejos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Por lo que se refiere al Process Time de los objetos Combiner, para introducir el valor
adecuado en el primero, se ha medido el tiempo consumido para cerrar cada caja y
situarla convenientemente en el palet sobre el proceso real, obteniéndose un valor de
unos 30 segundos, y se modelizará con una distribución Normal (30,10). Para el
segundo Combiner se ha medido el tiempo necesario para, una vez lleno el palet,
precintarlo y desalojar la zona que ocupa con la finalidad de poner otro en su lugar.
Dicho tiempo suele ser de unos 5 min. y se modelizará con una distribución Normal
(300,60).
Las conexiones entre elementos son especialmente importantes en este subsistema, ya
que cada Combiner posee dos puertos de entrada. El puerto de entrada Nº 1 del
primer Combiner se ha conectado con el puerto de salida de la Source que le
suministra cajas vacías, y el puerto de entrada Nº 2 del mismo Combiner con la
Queue en la que finaliza el SUBSISTEMA DE ENMALLADO Y SECADO.
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Ejercicio 3. Fabricación de Azulejos
La Tabla siguiente ayuda a entender mejor las conexiones entre los objetos.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Una vez obtenidos los tres subsistemas se debe proceder a su ensamblado para la
construcción del modelo completo.
Para unir el SUBSISTEMA DE MONTAJE con el SUBSISTEMA DE
ENMALLADO Y SECADO se ha utilizado un Operator que transporta los moldes
montados desde la Queue del primer subsistema hasta la entrada del Processor del
segundo. Para que el Operator pueda realizar las operaciones de transporte descritas
se debe activar la opción Use Transport de la Queue. Además, también debe
conectarse al puerto central de la Queue (Tecla S pulsada + unión con ratón).
De forma análoga hay que mencionar que se ha empleado un Operator para que
transporte las mallas cuadradas desde la Queue del SUBSISTEMA DE
ENMALLADO Y SECADO hasta la entrada del primer Combiner del
SUBSISTEMA DE ENCAJADO. Para hacer esto posible se ha activado la opción
Use Transport de la Queue. Dicho Operator será el nexo de unión entre el
SUBSISTEMA DE ENMALLADO Y SECADO y el SUBSISTEMA DE
ENCAJADO, y también será el encargado de llevar las cajas completas al segundo
Combiner para ir completando cada palet, lo cual se hace posible activando Use
Transport en el primer Combiner. Las conexiones de este Operator deben hacerse
con los puertos centrales tanto de la Queue como del primer Combiner.
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Ejercicio 3. Fabricación de Azulejos
99
Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
3. Validación
En este apartado se procede a simular el sistema y observar que todo funciona según
se pretendía.
Se pide dar respuesta a las siguientes preguntas (tiempo de simulación = 8 horas
(28.800 seg.)
1. ¿Cuántos palets han salido?
2. ¿Cuál ha sido el tiempo medio que ha permanecido un molde lleno de
azulejos en el almacén previo a la cinta?
3. ¿Cuál es su opinión de la capacidad de la planta?
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Ejercicio 3. Fabricación de Azulejos
3. Para tener una idea global del funcionamiento del sistema, observamos la
simulación (Figura 19).
El cuanto a la capacidad de la planta hay que localizar el cuello de botella. En este
caso, se observa en la simulación (Figura 19), que el cuello de botella es el
conveyor ya que las piezas se acumulan en el almacén de entrada al conveyor. De
cara a solventar este cuello de botella se podría, por ejemplo, analizar que sucede si
se mejoran los parámetros del conveyor (capacidad, velocidad, etc.) realizando
alguna inversión económica ya que actualmente está saturado. Para ello sería
conveniente evaluar varias alternativas (mejora de prestaciones versus inversión
económica).
Si se observa el estado del conveyor seleccionando en el menú desplegable
Properties, pestaña Statistics y State, se observa que tiene un 0.4% de tiempo ocioso
o lo que es lo mismo prácticamente siempre se encuentra ocupado (Figura 20).
101
Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4
Fabricación y venta de zapatos
Ejercicio 4.
Fabricación y Venta de Zapatos
1. Definición del Problema
Se trata de una Empresa que fabrica zapatos blancos y que también vende
directamente al público. Se consideran, por tanto, dos departamentos en la empresa:
A) Fabricación; B) Ventas
A) Departamento de Fabricación
¿Cómo se fabrican los zapatos?
Cada zapato consta de 3 partes (a partir de ahora p1, p2 y p3), cada una de un color
específico distinto y que posteriormente se ensamblarán en un robot para dar lugar a
dichos zapatos.
Las p1 y p2 llegan en un 50%/50% a un almacén 1 con un tiempo entre llegadas
modelado como una Normal (29,2) seg. Las p3 llegan a un almacén 2, cada 30 seg.
Desde el almacén 1 (cuya capacidad es de 20), las p1 y p2 son enviadas en un 70% de
los casos a una máquina 1 y en el resto de los casos a una máquina 2.
Desde el almacén 2 (cuya capacidad de 80), todas las p3 son enviadas a la máquina 2.
La máquina 1 tarda 20 seg en procesar la p1 y 18 seg en procesar la p2.
La máquina 2 (más eficiente) tarda 18 seg en procesar la p1,17 seg en procesar la p2 y
5 seg en procesar la p3. Por otra parte dicha máquina 2, a la hora de coger una pieza,
dará preferencia al almacén 1 con respecto a almacén 2.
Las máquinas anteriores no procesan de manera automática, y por tanto es necesaria
la presencia de un operario (únicamente un operario para ambas). Además las
máquinas 1 y 2 distan entre sí 6 metros (verticalmente y hacia abajo).
Ambas máquinas envían las piezas procesadas a una conveyor, excepto la p3 que es
enviada directamente a un almacén 3 (con capacidad de 100) que se definirá a
continuación. Dichos envíos (tanto al conveyor como al almacén 3) los realiza un
montacargas. Es este caso, es necesario definir la distancia que ha de recorrer el
montacargas, por tanto supóngase que la entrada al conveyor dista 4 metros de la
máquina 1 (horizontalmente y hacia la dcha) y el almacén 3 dista 7 metros de la
máquina 2 (también horizontalmente y hacia la dcha.).
El conveyor tiene la forma de “S”, produciéndose la entrada por la parte de abajo.
Más concretamente consta de dos secciones curvas (cada una de ellas media
circunferencia), ambas con un radio igual a 2 metros. Su velocidad es de 0.2 m/seg y
105
Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
B) Departamento de Ventas
En este departamento existe un vendedor que vende un par de zapatos a cada cliente.
Para modelar el tiempo en “cerrar la venta” se ha recogido una muestra compuesta
por 10 ventas realizadas: 30, 20, 25, 22, 28, 35, 43, 18, 32, 26 (seg). Dicha muestra se
utilizará como representativa a la hora de modelar el tiempo que tarda el vendedor en
“cerrar la venta”. Por otra parte dicho vendedor cada cuarto de hora se toma 2
minutos de descanso y no atiende a nadie.
Por otra parte, los clientes van llegando según una NegExponencial (180) seg. a una
sala de espera en la que no caben más de 25 clientes.
Se pide:
Modelar el problema de la empresa descrita mediante la herramienta de Simulación
Flexsim (ambos Departamentos, Fabricación y Ventas, se enlazan en un mismo
Modelo).
Dar respuesta a las siguientes preguntas (tiempo de simulación = 17.000 seg.)
1. ¿Cuántos clientes se han servido?
2. ¿Es adecuada la capacidad de diseño de la sala de espera?
3. ¿Cuál es su opinión del proceso productivo?
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
El primer paso consiste en introducir las tres partes o piezas (p1, p2 y p3) que
constituyen un zapato, cada una de ellas de un color distinto. Como las p1 y p2 llegan
al sistema en un 50%/50% se modelarán mediante un único Source (generador
p1_p2). Las p3 se modelarán mediante otro Source. La Figura 1 muestra las dos
Sources descritas así como los almacenes 1 y 2 (modelados mediante dos Queue) a
los que suministran las piezas generadas. El siguiente paso es conectar los puertos
para que los flowitems recorran el modelo. Para unir dos elementos, mantener
apretada la tecla A y hacer click con el botón izquierdo del ratón sobre el elemento
origen o del que parten las piezas (en este caso el source) y, con la tecla A apretada,
arrastrar el ratón hasta el elemento destino o elemento siguiente al que deseamos que
vayan las piezas (en este caso el almacén).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Además, hay que definir otro color para la pieza p3. Para ello, On exit
seleccionaremos la opción Set color del menú desplegable y pulsando en el botón
derecho al lado del menú desplegable, introduciremos, por ejemplo, colorblue para
diferenciar las piezas p3 de las piezas p1 y p2. La Figura 6 muestra este paso una vez
ya ha sido introducido el color azul en Set color.
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
Una vez definidas las sources, se definen los almacenes 1 y 2. La Figura 7 muestra la
capacidad del almacén 1 en 20 unidades.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
Una vez definidos los almacenes, se definen las máquinas 1 y 2. La máquina 1 tarda
distintos tiempos en procesar las piezas 1 y 2. Por ello, en Process Time se selecciona
en el menú desplegable By itemtype (indirect) y se introducen los valores de los
tiempos editando tras pulsar el botón de la derecha del menú desplegable (Figura 13).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
Para llegar a esta pantalla, se selecciona la máquina 2 con el botón derecho del ratón.
Se selecciona Properties en el menú (último ítem del menú) y seguidamente la
pestaña General (Figura 15). Como vemos en la figura, en el primer input port de la
máquina 2 se encuentra el almacén 1 (queue 7). En caso de no ser así, se puede
cambiar este orden. Para ello, se seleccionaría la queue7 y se pulsaría el botón Rank
en la dirección hacia arriba (^).
En el siguiente paso se introduce el operario en el modelo que ayudará a las máquinas
a procesar. Dicho operario irá unido al puerto central de ambas máquinas. Para unir el
operario al puerto central se mantiene apretada la tecla S del teclado y se hace un
click sobre el operario y se arrastra el ratón hasta tocar el elemento que solicita al
operario (cada máquina).
De cara a que las máquinas utilicen dicho operario para procesar, en la pestaña
Operators de cada máquina, se selecciona (√) Use Operator (s) for Process. Al
realizar esta acción, se pone activo el campo Pick operator donde se indica el puerto
central donde va conectado el operario (por defecto el puerto central 1) (Figura 16).
Este proceso se repite para la máquina 2.
Para indicar que las máquinas distan 6 metros entre ellas (verticalmente y hacia
abajo), es suficiente con alinearlas y dejar 6 cuadrados de distancia entre ambas
verticalmente (Figura 17).
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
La Figura 20 muestra el modelo tras la introducción del conveyor (que dista 4 metros
(4 cuadros en horizontal) de la máquina 1), el almacén 3 (que dista 7 metros (7
cuadros en horizontal) de la máquina 2) y el montacargas.
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
Figura 21. Utilizar montacargas para transportar las piezas desde las máquinas
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
Un “jefe de taller” que tiene al mando dos operarios coordina el transporte de las
piezas p1, p2 y p3 al robot. Dicho “jefe de taller” se modela mediante un Dispatcher
que es un elemento que se usa para que dirija y coordine las tareas y actividades de
operadores y transportes. En este caso lo utilizaremos para que controle a 2 operarios.
Si solo tuviéramos un operario entonces no sería necesario el dispatcher y se uniría
directamente el operario a los almacenes. En nuestro caso y, en general, para que un
dispatcher pueda dirigir un equipo de operarios, el dispatcher deberá ir unido al los
puertos centrales de los almacenes 3, 4 y 5 (Figura 34). Para que el dispatcher pueda
enviar las tareas a realizar a los operarios, los puertos de salida del dispatcher deben
estar conectados a los puertos de entrada de los dos operarios.
Además, hay que especificar que se utilice este transporte para llevar las piezas desde
los almacenes al robot. Para ello, en la pestaña Flow de los tres almacenes, se
selecciona (√) Use Transport (Figura 35). Al realizar esta acción, se pone activo el
campo Request Transport from donde se indica el puerto central donde va conectado
el dispatcher (en este caso, por defecto, en el puerto central 1).
Los zapatos ensamblados se depositan en un almacén cuya capacidad es de 30
unidades (Figura 36).
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
Para generar la tabla global, se selecciona el ToolBox (recuadro negro) del menú
principal (Figura 39). En la sección Global Tables se selecciona Add (añadir) y Edit
(editar) y nos aparece una pantalla como la de la Figura 40 donde introducimos los
valores y el nombre de la tabla.
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
3. Validación
En este apartado se procede a simular el sistema y observar que todo funciona según
se pretendía.
Se pide dar respuesta a las siguientes preguntas (tiempo de simulación = 17.000 seg.)
1. ¿Cuántos clientes se han servido?
2. ¿Es adecuada la capacidad de diseño de la sala de espera?
3. ¿Cuál es su opinión del proceso productivo?
Para conocer cuántos clientes se han servido, se hace un click con el botón
derecho del ratón sobre el sink. Se selecciona en el menú desplegable Properties,
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Ejercicios resueltos mediante el software Flexsim
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Ejercicio 4. Fabricación y Venta de Zapatos
Figura 49. Resultados del almacén inicial de piezas azules en t=17.000 seg.
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