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Comenzado el martes, 19 de mayo de 2020, 11:41

Estado Finalizado
Finalizado en martes, 19 de mayo de 2020, 11:56
Tiempo empleado 14 minutos 23 segundos
Calificación 80.00 de 100.00
Pregunta 1
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Entre los principales riesgos de los videojuegos para los niños hay que destacar dos:

Seleccione una:

a. Depresión y obesidad

b. Estrés y bajo rendimiento académico 

c. Obesidad y estrés

d. El sedentarismo y aislamiento social 


Retroalimentación
Respuesta correcta
La respuesta correcta es: El sedentarismo y aislamiento social

Pregunta 2
Incorrecta
Puntúa 0.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Cinco de los beneficios de los vídeo-juegos son:

Seleccione una:

a. Mejoran los reflejos y potencian el razonamiento lógico


b. Trabajan la habilidad espacial y afinan la coordinación ojo mano 

c. Mejoran la memoria

d. Todas las opciones


Retroalimentación
Respuesta incorrecta.
La respuesta correcta es: Todas las opciones

Pregunta 3
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
La tendencia al sedentarismo y a la obesidad en la infancia es uno de los mayores problemas a los que
se enfrentan los niños adictos a los videojuegos, se olvidan de cualquier tipo de actividad al aire libre y
sólo permanece el interés en:

Seleccione una:

a. Ver programas de televisión

b. Descansar

c.  El juego 

d. Ninguna de las opciones 


Retroalimentación
Respuesta correcta
La respuesta correcta es:  El juego

Pregunta 4
Incorrecta
Puntúa 0.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Uno de los riesgos de los videojuegos es su:
Seleccione una:

a. Capacidad adictiva

b. Problema social

c. Ninguna de las opciones

d. Bajo rendimiento escolar 


Retroalimentación
Respuesta incorrecta.
La respuesta correcta es: Capacidad adictiva

Pregunta 5
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Es uno de los factores que propician la aparición de la obesidad, un problema fácil de prevenir con unas
pautas sencillas, pero difícil de atajar una vez que aparece:

Seleccione una:

a. La Ansiedad

b. El Estrés 

c. Ninguna de las opciones

d. El sedentarismo 
Retroalimentación
Respuesta correcta
La respuesta correcta es: El sedentarismo

Pregunta 6
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Fernando Marchant psicólogo de Centros Médicos Vida integra asegura que la frecuencia e intensidad
de la exposición al juego, no medir las consecuencias de esto y perder el control sobre el tiempo que se
le dedica a esta actividad, son síntomas de una adicción.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 7
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Según Marchant, en el caso de los niños, la ludopatía se asocia al déficit atencional que no ha sido
tratado. “Son menores que tienden a aburrirse con facilidad y ser parte de una familia que presenta una
dinámica disfuncional no tratada.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 8
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
La ludopatía es una patología que consiste en la alteración progresiva del comportamiento por la que el
individuo experimenta una necesidad incontrolable de jugar, por encima de cualquier consecuencia
negativa.
Seleccione una:

Verdadero 
Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 9
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
La ludopatía se produce en los juegos que tienen capacidad adictiva, que son aquellos en los que
transcurre poco tiempo entre la apuesta y el premio conseguido.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 10
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Si no se controla adecuadamente, el videojuego podría generar conductas muy dependientes y
adictivas, sobre todo en niños muy impulsivos. De tal forma que estos niños aumentarían de forma
progresiva sus conductas impulsivas en intensidad y urgencia, consumiendo cada vez más de su
tiempo, energía y recursos emocionales y materiales.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Comenzado el martes, 19 de mayo de 2020, 11:59


Estado Finalizado
Finalizado en martes, 19 de mayo de 2020, 12:02
Tiempo empleado 3 minutos 21 segundos
Calificación 80.00 de 100.00
Pregunta 1
Incorrecta
Puntúa 0.00 sobre 10.00

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Enunciado de la pregunta
Entre los principales riesgos de los videojuegos para los niños hay que destacar dos:

Seleccione una:

a. Obesidad y estrés

b. El sedentarismo y aislamiento social

c. Depresión y obesidad

d. Estrés y bajo rendimiento académico  


Retroalimentación
Respuesta incorrecta.
La respuesta correcta es: El sedentarismo y aislamiento social

Pregunta 2
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Cinco de los beneficios de los vídeo-juegos son:

Seleccione una:

a. Trabajan la habilidad espacial y afinan la coordinación ojo mano

b. Todas las opciones 


c. Mejoran la memoria

d. Mejoran los reflejos y potencian el razonamiento lógico


Retroalimentación
Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Todas las opciones

Pregunta 3
Incorrecta
Puntúa 0.00 sobre 10.00

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Enunciado de la pregunta
La tendencia al sedentarismo y a la obesidad en la infancia es uno de los mayores problemas a los que
se enfrentan los niños adictos a los videojuegos, se olvidan de cualquier tipo de actividad al aire libre y
sólo permanece el interés en:

Seleccione una:

a. Ver programas de televisión

b. Ninguna de las opciones 

c. Descansar 

d.  El juego
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Respuesta incorrecta.
La respuesta correcta es:  El juego

Pregunta 4
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

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Enunciado de la pregunta
Uno de los riesgos de los videojuegos es su:
Seleccione una:

a. Bajo rendimiento escolar

b. Ninguna de las opciones

c. Problema social

d. Capacidad adictiva 
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Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Capacidad adictiva

Pregunta 5
Correcta
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Enunciado de la pregunta
Es uno de los factores que propician la aparición de la obesidad, un problema fácil de prevenir con unas
pautas sencillas, pero difícil de atajar una vez que aparece:

Seleccione una:

a. El sedentarismo 

b. Ninguna de las opciones

c. La Ansiedad

d. El Estrés 
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Respuesta correcta
La respuesta correcta es: El sedentarismo

Pregunta 6
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

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Enunciado de la pregunta
Fernando Marchant psicólogo de Centros Médicos Vida integra asegura que la frecuencia e intensidad
de la exposición al juego, no medir las consecuencias de esto y perder el control sobre el tiempo que se
le dedica a esta actividad, son síntomas de una adicción.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 7
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Según Marchant, en el caso de los niños, la ludopatía se asocia al déficit atencional que no ha sido
tratado. “Son menores que tienden a aburrirse con facilidad y ser parte de una familia que presenta una
dinámica disfuncional no tratada.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 8
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
La ludopatía es una patología que consiste en la alteración progresiva del comportamiento por la que el
individuo experimenta una necesidad incontrolable de jugar, por encima de cualquier consecuencia
negativa.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 9
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
La ludopatía se produce en los juegos que tienen capacidad adictiva, que son aquellos en los que
transcurre poco tiempo entre la apuesta y el premio conseguido.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 10
Correcta
Puntúa 10.00 sobre 10.00

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Enunciado de la pregunta
Si no se controla adecuadamente, el videojuego podría generar conductas muy dependientes y
adictivas, sobre todo en niños muy impulsivos. De tal forma que estos niños aumentarían de forma
progresiva sus conductas impulsivas en intensidad y urgencia, consumiendo cada vez más de su
tiempo, energía y recursos emocionales y materiales.
Seleccione una:

Verdadero 

Falso
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La respuesta correcta es 'Verdadero'

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