Está en la página 1de 2

REGLAS APLICADAS EN PIURA, PERU

1. Se juega con 108 cartas: dos juegos de:


a. Oros: Del 1 (As) al 13 (K): 13 cartas
b. Bastos: Del 1 (As) al 13 (K) : 13 cartas
c. Copas: Del 1 (As) al 13 (K) : 13 cartas
d. Espadas: Del 1 (As) al 13 (K) : 13 cartas
e. Jockey: : 02 cartas
Total 54 cartas * 2 juegos = 108
2. Se juegan siete (07) rondas de:
a. Dos grupos de tres (03) cartas iguales
b. Tres grupos de tres (03) cartas iguales
c. Un grupo de cuatro (04) cartas iguales
d. Dos grupos de cuatro (04) cartas iguales
e. Un grupo de cinco (05) cartas iguales
f. Dos grupos de cinco (05) cartas iguales
g. Un grupo de seis (06) cartas iguales
3. El número de jugadores va desde dos (02) hasta nueve (09), pero se recomienda hasta seis (06) jugadores
4. Son cartas comodín o “monas”, los jockey y las cartas correspondientes al número dos (2) de cada palo. Hay un total
de doce (12) cartas comodín
5. Los comodines se utilizan solamente para completar un grupo y su número en un grupo no puede ser mayor a la mitad
del número de cartas que se necesitan para completar un grupo
6. En cada ronda se reparten once (11) cartas a cada jugador. El jugador a la derecha del que reparte recibe una carta
adicional (12 en total)
7. Cada jugador debe formar el o los grupos de cartas que corresponden a cada ronda, utilizando la carta que debe
tomar (robar) del mazo de cartas que quedan en la mesa (excepto el primero que juega con sus doce cartas). Si no
puede completar el o los grupos de la ronda, debe devolver una carta a la pila de cartas devueltas. En esta pila las
cartas están con la parte de la “cara” hacia arriba, es decir, la parte de la puntuación de cada carta
8. Si el jugador que sigue al juego necesita la carta devuelta por su antecesor para completar un grupo (o por razones
de estrategia) deberá “comprar” dicha carta tomándola y adicionalmente deberá penalizar su compra con una carta
más del mazo de cartas cubiertas.
9. El número máximo de compras de un jugador es de siete (07) para todas las siete rondas
10. Si el jugador que sigue el juego no desea comprar la carta, pregunta a los demás jugadores quién quiere comprarla.
La prioridad de compra es por derecha a partir del jugador que le toca el juego. El jugador que “compra” la carta toma
la carta de la pila de cartas devueltas más otra carta de penalización del mazo de cartas cubiertas
11. Al jugador que le toca el juego deberá tomar una carta del mazo de cartas. Estas cartas están “cubiertas” (con el
“dorso” hacia arriba, es decir, la parte del dibujo que igual en todas las cartas)
12. Si un jugador completa el o los grupos de la ronda, deberá “bajarse” mostrando los grupos formados
13. Un jugador que se ha “bajado” cuando le toca jugar, puede intercambiar sus “enchufes” (cartas iguales en los
grupos de otros jugadores que se hayan bajado previamente) con las “monas” (cartas comodines, es decir los números
2 de cualquier palo o los jockey) utilizadas por otro jugador para completar un grupo cuando se haya “bajado”
14. Si después de haberse bajado, un jugador completa más grupos o forma una “escalera” (tres cartas, como mínimo,
consecutivas del mismo palo), deberá bajarse con todos los grupos o escaleras formadas y tirar una carta a la pila de
cartas devueltas, con lo cual termina la ronda. Su puntaje en esta ronda es de CERO
15. El puntaje para los demás jugadores será:
a. Cartas del tres (3) al siete (7) de cualquier palo: 5 puntos
b. Cartas del ocho (8) al catorce (As) de cualquier palo: 10 puntos
c. Cartas comodines: 20 puntos
16. Si un jugador que se había “bajado” tenía formados grupos o escaleras, éstas no se contabilizaran para el puntaje.
Los “enchufes” tampoco se cuentan en el puntaje
17. Gana el juego el jugador con menor puntaje después de las siete rondas
Se juega de la siguiente manera:

Se usan dos juegos completos de naipes, incluyendo los comodines, con lo cual se cuentan 108 cartas.
El juego consiste en siete rondas en las cuales el jugador tratará de deshacerse de sus cartas formando un set
para cada ronda en particular (compuesto de tríos y/o escaleras) y descartando mediante "acomodos" las cartas
restantes de su mano. Los tríos son formados por tres cartas del mismo número y cualquier palo y las escaleras
por cuatro cartas continuas del mismo palo (el A y 13 se usan como puente para crear una escalera).

Las rondas son las siguientes:


Empiezan con un set básico de seis cartas que irán aumentando de una en una hasta ser un sólo set de doce
cartas en el último juego:

1. Dos tríos (set de 6 cartas)


2. Un trío y una escalera (set de 7 cartas)
3. Dos escaleras (set de 8 cartas)
4. Tres tríos (set de 9 cartas)
5. Dos tríos y una escalera (set de 10 cartas)
6. Dos escaleras y un trío (set de 11 cartas)
7. Mix. (Tres escaleras o cuatro tríos o escalera color, compuesta por doce cartas consecutivas con color
alternado, pero sin comodín) (12 cartas)

Cuando el jugador completa la serie correspondiente al juego puede "bajar" sus cartas a la mesa. A partir de su
siguiente turno puede comenzar a acomodar sus cartas restantes, continuando las escaleras o aumentando en los
tríos, tanto en sus cartas en mesa como en la de los demás. En el momento en el que un jugador se queda sin
cartas acaba la ronda y se contabilizan los puntos en contra. Estos son la suma de las cartas con las que los
demás jugadores tenían en mano en ese momento. Los puntos se contabilizan así:

2 al 10, su valor.
Las figuras (J,Q,K) valen 10 puntos en contra
el A vale 15 puntos en contra
el comodín vale 20 puntos en contra.

El jugador que luego de las siete rondas tenga el menor puntaje en contra gana el juego.

La mecánica es como sigue: Se reparten doce cartas para cada jugador y se abre una en mesa junto al mazo. En
cada turno el jugador empieza su juego "robando" una carta, ya sea del mazo (cerrado) o de las cartas volteadas
(abiertas). De tomar una carta del mazo abierto, el jugador no está obligado mostrar el juego para el que la
robó. El jugador acaba su turno siempre descartando una carta en el mazo abierto.

Algunas reglas adicionales:


- No se puede empezar a acomodar cartas mientras no se haya bajado el set correspondiente al juego
- Los comodines únicamente se pueden usar en las escaleras.
- Se pueden utilizar hasta un máximo de tres comodines para hacer una escalera del set inicial del juego.
- Los comodines que estuvieran en el primer lugar o en el último lugar de una escalera en un set ya puesto en
mesa, pueden ser acomodados de al otro extremo de la misma para colocar una carta siguiente.
- Los comodines que estén antecedidos o cubiertos por otras cartas son inamovibles.
- El jugador puede acomodar por turno la cantdad de cartas que desee.

También podría gustarte