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Reglas Aplicadas Al Telefunke PDF
Reglas Aplicadas Al Telefunke PDF
Se usan dos juegos completos de naipes, incluyendo los comodines, con lo cual se cuentan 108 cartas.
El juego consiste en siete rondas en las cuales el jugador tratará de deshacerse de sus cartas formando un set
para cada ronda en particular (compuesto de tríos y/o escaleras) y descartando mediante "acomodos" las cartas
restantes de su mano. Los tríos son formados por tres cartas del mismo número y cualquier palo y las escaleras
por cuatro cartas continuas del mismo palo (el A y 13 se usan como puente para crear una escalera).
Cuando el jugador completa la serie correspondiente al juego puede "bajar" sus cartas a la mesa. A partir de su
siguiente turno puede comenzar a acomodar sus cartas restantes, continuando las escaleras o aumentando en los
tríos, tanto en sus cartas en mesa como en la de los demás. En el momento en el que un jugador se queda sin
cartas acaba la ronda y se contabilizan los puntos en contra. Estos son la suma de las cartas con las que los
demás jugadores tenían en mano en ese momento. Los puntos se contabilizan así:
2 al 10, su valor.
Las figuras (J,Q,K) valen 10 puntos en contra
el A vale 15 puntos en contra
el comodín vale 20 puntos en contra.
El jugador que luego de las siete rondas tenga el menor puntaje en contra gana el juego.
La mecánica es como sigue: Se reparten doce cartas para cada jugador y se abre una en mesa junto al mazo. En
cada turno el jugador empieza su juego "robando" una carta, ya sea del mazo (cerrado) o de las cartas volteadas
(abiertas). De tomar una carta del mazo abierto, el jugador no está obligado mostrar el juego para el que la
robó. El jugador acaba su turno siempre descartando una carta en el mazo abierto.