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Problemas para segundo idioma que disfruten, duolingo educa gratuitamente sin publicidad

Spam se convirtió en problema para empresas y gobierno

Jjoven matemático, Luis svon han desarrollo una solución: el captcha

Luis desarrollo el crowdsourcing que se soluciona con masa de gente

Luis invento el recaptcha a partir de imágenes, conseguia que millones de usuarios colaboraran

Google le compró y con 30 años lkuis se hizo millonario

Quiso seguir emprendiendo y solucionar cosas desde su infancia

Desde niño vio que no todo el mundo tenia buena educación. No podían aprender inglés. Las
traducciones eran malas

2011 convencio a severin hacker con la que personas pudieran traducir toda la web del mismo
modo que funcionaba el recaptcha.

El crowdsourcing era la solución! Siempre y cuando motivaran a la getne a traducir.

Aprender idiomas y traducir: nace Duolingo: aprenden mientras traducen documentos

3 mil palabras más usadas, traducir al inglés y usaron para hacer lecciones.

Se centraron en la gamificacion para entretener al usuario.

Al principio se centro en el español y alemán

El modelo de negocio era vendiendo conteniendo traducido ganar ganar para todos con frases
reales

Para calidad crearon un equipo interno de personas para determinar las mejores formas de
aprender, leían a conciencia y mezclaban feedback con inteligencia artificial: que tradujeran
oraciones dentro de la capacidad con cada uno
Apple le reconocio como la aplicación del año

Duolingo no pagaba para retener traducciones, la monetización era lenta. Se percataron


personas quería aprender un 2do idioma: enfocaron su esfuerzo en idiomas que no se
conectaran al ingles. Recaudó para sobrevivir y en 2016 duolingo desarrollo 23 idiomas
diferentes.

Pero habían costes fijos: cambiaron modelo de negocio y se enfocaron en incertar publicidad.
Forma no intrusiva. También incrementó a “Plus” para ahorrarse los anuncios y descargarse.

Aunque eran menos del 2% su base era tan grande que les fue renable

Finales del 2020 espera generar beneficios.

1.2 millones de usuarios. Uno de los referentes de la enseñanza gamificada

Se mantuvo gratuito desde el inicio que cumple su misión: todo el mundo sin importar su
condición aprenda una segunda lengua

Para empresas y gobierno el spam fue algo problemático


Hasta que apareció el captcha de Von Han, joven matemático
Con masas de gente vio en el crowdsourcing la solución
Recaptcha y millones de usuarios haciendo colaboración

Pero siguió emprendiendo pensando en su niñez


ya que vio que no todo el mundo puede aprender inglés
Se unen con “Hacker” para traducir webs en su momento
Nace Duolingo: el aprender mientras traducen documentos

Con el español y alemán, gamifican lecciones funcionales


venden contenido traducido… ¡Y TODO con frases reales!
Verifican la calidad con equipo interno de un gran personal
Leyendo y mezclando feedback con inteligencia artificial

Pero la monetización fue lenta en un modelo que no funciona


Así que todo su esfuerzo se va en “Aprender Idiomas”
Así Insertan publicidad para poder recuperar su inversión
Cumpliendo que “Aprendas gratuitamente sin importar tu condición”

LECCIONES:

Mira tu “Track Record” y piensa en lo que representa


No pienses tanto en la idea, ¡Mira con lo que YA CUENTAS!
Gamifica tú proyecto con prueba social, interactúa con tu usuario
y Cambia tu MODELO DE NEGOCIO… si resulta necesario!

LECCIONES
TRACK RECORD: con que cuentas: relaciono el captcha y recaptcha con crowdsourcing.

No pienses en la idea, mira con que cuentas y que seguir haciendo

Caso de estudio de gamificacion. Las insignias, la prueba social, interaccion con clientes

Cambiar el modelo de negocio poco a poco para no causar rechazo

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