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RECURSOS DINAMICOS PATH NETWORKS

Al inicio del día entran 100 barriles de 200 litros a un almacén de material en proceso. Estos
barriles deben ser transportados hacia un proceso de inspección, en donde el operario, llamado
Casimiro, inspecciona el producto en 5 minutos con distribución exponencial. Debido al tamaño de
los barriles, un montacargas debe realizar el movimiento del producto desde el almacén hasta
donde se encuentra Casimiro. El tiempo de transporte es de 2 a 3 minutos con distribución
uniforme. Observe el esquema del problema en la figura 6.64.
Ñame. Nombre de la trayectoria.

Type. Permite definir la posibilidad de rebasar dentro de la trayectoria. Seleccione la opción Crane
si la trayectoria será usada por una grúa viajera.

T/S. Permite determinar si el movimiento es con base en el tiempo o en la velocidad.

Paths. Permite crear y editar la trayectoria y sus nodos.

Interfaces. Permite asociar los nodos con las localizaciones.

Mapping. Permite realizar el mapeo de destinos y rutas.

Nodes. Se crean automáticamente al crear la trayectoria.

Para crear la ruta y sus nodos siga este procedimiento


Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre el punto del layout donde desee marcar el inicio
de la ruta. Luego haga clic de manera sucesiva para determinar cambios de dirección. Haga clic con
el botón derecho del ratón en el punto donde quiera fijar un nodo. Si desea seguir agregando
nodos, repita el procedimiento anterior a partir del último nodo que haya determinado

Cambiar tiempo en distancia

Picar en interfaces
Volver a resources picar en specs
Colocar Move with Forktruck Then Free in logic

INSTRUCCIÓN IF –THEN –ELSE

cuando uno o más bloques de código de programación son ejecutados en función de cierta
condición, o en ciclos, cuando una o más instrucciones son ejecutadas repetidamente hasta que
cierta condición sea verdadera

IF <Condición> THEN {acción 1} ELSE {acción 2}

y su propósito es que el programa ejecute la acción 1 si la Condición es verdadera y la acción 2 si


es falsa.

Instrucción WHILE-DO

La instrucción WHILE-DO, tiene la siguiente sintaxis general:

WHILE <Condición> DO {acciones}


y causa que el programa ejecute las acciones mientras la Condición sea verdadera, si la Condición
es falsa las acciones no se ejecutan

Instrucción DO-WHILE

La instrucción DO-WHILE, cuya sintaxis general es

DO <acciones> WHILE {Condición}

causa que el programa ejecute las acciones mientras la Condición sea verdadera. Este ciclo será
ejecutado al menos una vez y posiblemente en más ocasiones.

Ejemplos:

DO {WAIT 10 min} WHILE CONTENTS(Fila)<=10 DO {WAIT 10 min INC CICLO,1} WHILE WIP=10

Instrucción GO TO

La instrucción GO TO, con la sintaxis general:

GOTO <etiqueta>

envía la ejecución del programa al bloque de instrucciones que inician con la dirección marcada en
etiqueta.

Ejemplo

El proceso de manufactura consta de 1 rectificadora y un almacén donde las piezas esperan antes
de ser procesadas. Los tiempos de proceso son de 10 y 8 min/pieza para la pieza tipo 1 y tipo 2,
respectivamente. El tiempo entre arribos de la pieza tipo 1 a este proceso es de 12 min/pieza con
distribución Exponencial, y el de la pieza tipo 2 es de 14 min/pieza con distribución Exponencial.
Simule el proceso

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