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EJEMPLO_0
RESULTADO
COMENTARIO:
Lo que se realizo en el siguiente código es que se agregaron opciones
como son:
Título de la ventana
Icono de la ventana, en ico o xbm en Linux
Desactivar redimensión de ventana
EJEMPLO_1
RESULTADO
WIDGET FRAME (MARCO)
Como se vio y se aprendió en la introducción al tema anterior los
Frames son marcos contenedores de otros widgets. Pueden tener
tamaño propio y posicionarse en distintos lugares de otro contenedor
(ya sea la raíz u otro marco):
COMENTARIO:
En el siguiente código se realizó un Frame, todos los widgets aceptan
estos parámetros visuales, incluso la raíz: son tipos de marcos. Que
pueden posicionarse en diferentes partes de la pantalla.
EJEMPLO_2
RESULTADO
COMENTARIO:
En este código se realizo un frame del lado inferior derecho de la
pantalla.
EJEMPLO_41
RESULTADO
EJEMPLO_3
RESULTADO
COMENTARIO:
En este código es similar al código anterior del widget label, pero
También se puede añadir directamente a la raíz y empaquetarla.
EJEMPLO_40
RESULTADO
COMENTARIO:
Este cogido es el seguimiento de los códigos anteriores de widget
label, pero con mas etiquetas.
EJEMPLO_4
RESULTADO
COMENTARIO:
Como se muestran las tres etiquetas están una encima de otra
porque al hacer pack() por defecto se posicionan así, y se puede
cambiar su distribución:
EJEMPLO_5
RESULTADO
COMENTARIO:
También tienen distintos parámetros visuales, para cambiar el color
en primer plano, el del fondo, la fuente y su tamaño como se muestra
en el resultado del código anterior.
EJEMPLO_6
RSULTADO
COMENTARIO:
En este código se implementa lo visto anteriormente en algunas de
las etiquetas que se realizan.
EJEMPLO_7
RESULTADO
COMENTARIO:
En este código se realizo con etiquetas que pueden contener
imágenes, pero en formato .ico.
EJEMPLO_8
RESULTADO
RESULTADO
RESULTADO
BUTTON (BOTÓN)
Los botones son posiblemente considerados los componentes más
importantes en el diseño de interfaces gráficas. Ya que gracias a los
botones se pueden añadir comportamientos dinámicos a las interfaces.
COMENTARIO:
En este código se creó una interfaz para realizar una suma a partir de
dos campos y un tercero no editable para el resultado: fue una
calculadora con operaciones básicas.
EJEMPLO_11
RESULTADO
RADIOBUTTON (RADIAL)
Otro componente básico de los formularios para las interfaces
graficas son los botones radiales. Se utilizan cuando quieres ofrecerle
al usuario la posibilidad de elegir una opción entre varias.
COMENTARIO:
Los radiobutton Se utilizan cuando quieres ofrecerle al usuario la
posibilidad de elegir una opción entre varias y Si se quiere reiniciar el
formulario se añade un botón y establecer los valores iniciales como
se ve en el resultado del siguiente código.
EJEMPLO_12
RESULTADOS
COMENTARIO:
Este código es similar al anterior, pero sin un botón de reiniciar.
EJEMPLO_13
RESULTADO
CHECKBUTTON (SELECCIONABLE)
Con los radiobutton vimos que el usuario puede marcar una opción de
entre varias, pero si queremos simplemente proponer una única
opción es mejor utilizar un botón de selección. Son bastante
parecidos.
COMENTARIO:
En el código siguiente se realizó un código con un par de
checkbuttons para, por ejemplo, pedir a un usuario como quiere que
le sirvan un café, él tendrá que marcar si quiere leche, y también si
quiere azúcar.
EJEMPLO_14
RESULTADO
COMETARIO:
Con las checkbuttons que se realizaron anteriormente en el circuito
anterior se le agregó la imagen que tenemos.
EJEMPLO_15
RESULTADO
COMENTARIO:
En el siguiente código se creó una función y añadir un comando a los
checkbuttons para mostrar el resumen de nuestro café en una label.
EJEMPLO_16
RESULTADO
MENU (MENÚ)
En este subtema se aprenderá a crear un menú superior de toda la vida
con varias secciones.
COMENTARIO:
EJEMPLO_17
RESULTADO
COMENTARIO:
Después de la realización del menubar se crea una barra para
comenzar a añadir submenús y comandos. Empezando con los
submenús.
EJEMPLO_18
RESULTADO
COMENTARIO:
Ya tenemos los submenús, pero todavía nos falta añadirlos a la barra de
menú:
EJEMPLO_19
RESULTADO
COMENTARIO:
También podemos agregar un separador y un comando de salir con
root.quit.
EJEMPLO_20
RESULTADO
COMENTARIO:
Del código anterior se crea una funcionalidad para cada comando.
EJEMPLO_21
RESULTADO
DIALOGS (DIÁLOGOS)
Las ventanas emergentes, cuadros de diálogo o simplemente Pop Ups,
sirven para mostrar o pedir información rápida al usuario. Reciben ese
nombre porque no forma parte de la ventana principal, sino que
aparecen de golpe encima.
COMENTARIO:
El ShowInfo sirve para mostrar un diálogo de más información, como se
muestra en el código siguiente.
EJEMPLO_22
RESULTADO
COMENTARIO:
EJEMPLO_23
RESULTADOS
COMENTARIO:
EJEMPLO_24
RESULTADO
COMENTARIO:
EJEMPLO_25
RESULTADO
_
COMENTARIO:
EJEMPLO_26
RESULTADO
COMENTARIO:
EJEMPLO_27
RESULTADO
COMENTARIO:
El AskColorayuda al usuario a elegir un color de entre varios. Para
este código se utilizó una clase llamada colorchooser:
EJEMPLO_28
RESULTADO
COMENTARIO:
El AskOpenFile es la clase FileDialog, que nos permite realizar varias
tareas como conseguir la ruta de un fichero para poder abrirlo, o para
guardarlo, como se muestra en el código siguiente.
EJEMPLO_29
RESULTADO
COMENTARIO:
En este código aparte de tener lo visto anteriormente se le puede
agregar también podemos establecer otras opciones, por ejemplo, un
directorio inicial y un filtro de extensiones.
EJEMPLO_30
RESULTADO
COMENTARIO:
EJEMPLO_31
RESULTADO
EDITOR DE TEXTO
Este subtema se trabaja con un pequeño editor de texto, que será una
forma de trabajar en conjunto varios de los widgets que se han ido
aprendiendo.
COMENTARIO:
EJEMPLO_32
RESULTADO
COMENTARIO:
En este código en cada cara a abrir y guardar ficheros se muestra un
poco de información en la parte inferior. En este ejemplo se añade
una label abajo a la izquierda.
EJEMPLO_33
RESULTADO
COMENTARIO:
En este código se complementa el código anterior con el diseño base.
EJEMPLO_34
RESULTADO
COMENTARIO:
Este código nos enseña a como guardar y abrir un fichero desde el
diseño base.
EJEMPLO_35
RESULTADOS
COMENTARIO:
En este circuito te muestra como resultado del código la ventana con
el inicio del diseño base.
EJEMPLO_36
RESULTADOS
COMENTARIO:
En este código muestra como resultado la ventana con el diseño de
base del inicio de un nuevo fichero.
EJEMPLO_37
RESULTADOS
COMENTARIO:
En este código se visualiza la forma de como guardar un fichero con
sus atributos.
EJEMPLO_38
RESULTADOS