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ESTADÍSTICA E

INFORMÁTICA
TEMA: NAMESPACE Y
CONSTROLES

DOCENTE: TERRONES GALVEZ EDWARD


IVAN
CICLO: V
INTEGRANTES:
-Jesús Lázaro Saraí
-Minaya Melgarejo Yossami
-Polo Morales Juan
-Roldan Alor Thalia
Torres Salazar Vania
CONTROLES
DateTimePicker y MonthCalendar
❖DateTimePicker
Date TimePicker permite seleccionar una fecha de manera conveniente.
Cuando se accede a este objeto, muestra la fecha actual y, mediante flechas
de desplazamiento que pertenecen al control, muestra calendarios que
pueden recorrerse mes a mes y año a año.
❖ MONTHCALENDAR

En pocas palabras, el nombre lo dice todo. Es un control que


habilita capacidades similares a las de un calendario y que
parece una representación visual de un mes. Puede encontrar
todas sus propiedades y métodos
RADIOBUTTON Y CHECKBOX

❖ CHECKBOX :Puede interactuar con otros controles similares a sí


mismo, y admite marcar varios al mismo tiempo.

❖ RADIOBUTTON:Permite marcar uno solo entre varios de su tipo,


siempre que todos se encuentren dentro de un mismo contenedor.
CUADRO DE HERRAMIENTAS Y CONTROLES

El cuadro de herramientas, contiene los controles que utilizamos para desarrollar la interfaz
y por lo general está en el lado Izquierdo del IDE

DEFINICIÓN DE CONTROL: Los controles son objetos y los objetos son combinaciones de
datos y códigos que se tratan como una unidad.

EJEMPLOS DE CONTROLES:
Todos los objetos que están en el cuadro de herramientas son controles, tales como: El
formulario, Label, Button, TextBox, PictureBox, Timer, etc.
Propiedades, Métodos y Eventos:

Todos los controles tienen las siguientes características:

PROPIEDADES: Definen sus características como color, tamaño, posición, nombre, etc.
Métodos: Son un conjunto de procedimientos que hacen posible que un control realice una
acción.
Ejemplo de métodos son:

El método Show y el método Hide que


hacen que un control se haga visible y
se esconda según el método
instanciado o llamado.
Eventos: Son acciones reconocidas por
un control y que hace que este genere
una respuesta.

Ejemplo de Eventos son:


Evento clic en un botón; hace que este
retorne una respuestasegún se haya
programado, como cerrar un
formulario o mostrar un mensaje.
Evento Mouse Enter en un Label puede
hacer que se muestre un mensaje
cuando el puntero del mouse llega al
control.
El formulario tiene más de 80 eventos
a los cuales puede responder.
Los objetos son los elementos que colocaremos
en el formulario y este en sí, es también un
objeto. En la imagen siguiente puede ver
muchos ejemplos de controles en el cuadro de
herramientas y que utilizaremos para
desarrollar nuestros proyectos.
CONTROLES CONTENEDORES EN
VISUAL STUDIO
En este post, trataremos con
algunos de los controles
contenedores de Visual Studio.
empezamos con:

GROUPBOX
Es el equivalente al Frame en Visual
Basic 6.0, solo muestra un marco
alrededor de controles, y
opcionalmente puede tener un titulo.
PANEL:
Solamente usado para agrupare
colecciones de controles, es invisible,
solo para mejor de diseño de interfaz.
SPLITCONTAINER:
Control utilizado para dividir el
formulario en dos áreas
redimensionables, ambos pueden
contener controles.
Asimismo, se puede acoplar a todo el
formulario, como se puede ver en la
figura siguiente:
CONTROLES DE MENÚS Y BARRAS DE
HERRAMIENTAS

Desde la aparición de .NET, las herramientas de programación de Visual Studio


poseen un mejor soporte para la creación de menús y barras de herramientas,
como también de barras de estado. Así, se ha logrado que los elementos de cada
una de ellas sean verdaderos objetos independientes entre sí. Estos elementos
son muy comunes y los encontramos en cualquier aplicación que corra sobre
Windows.

- ToolStripContainer: es un objeto contenedor que divide nuestro Form en tres


paneles horizontales.
- El superior agrupa la barra de herramientas de la aplicación, como también la
barra de menús si es que la hay
El panel del medio permite establecer todo el contenido de la ventana con el
que el usuario suele interactuar.
El inferior se utiliza para agrupar una barra de tareas.

• MENUSTRIP: con él podemos establecer los menús que tendrá nuestra


aplicación.

• CONTEXTMENUSTRIP: con la misma funcionalidad que MenuStrip, permite


establecer menús en nuestros desarrollos, que solo serán visualizados a
través del botón derecho del mouse, previo código que lo invoque.

• TOOLSTRIP: permite crear una barra de herramientas en la aplicación, que


podrá contener varios botones, personalizables al máximo en cuanto a
estética y funciones, al igual que las barras de cualquier aplicación. Vamos a
iniciar un nuevo proyecto Windows Forms y a guardarlo con el nombre
ToolbarsMenus.

A continuación, agregaremos un nuevo elemento del tipo Windows Forms.


De la lista de templates seleccionamos Formulario primario MDI. El
resultado será el que se muestra en la Figura 17.
• Sin haber escrito una sola línea de código, pudimos
crear un formulario completo con menús y barras
de herramientas. Con un poco de paciencia,
podremos personalizar dicha ventana para que
muestre los menús y botones según nuestra
necesidad. La creación de menús ya no se limita a
simples listas desplegables con posibilidad de
incluir submenús. Como los controles utilizados
son objetos en un 100%, dentro de cualquier
elemento de un menú se puede establecer un
subelemento del tipo MenuItem, TextBox o
ComboBox
• Una vez que agregamos el Form MDIParent1 a nuestro proyecto, ya podemos eliminar
Form1, presionando para ello el botón derecho del mouse sobre él y seleccionando
Menú contextual/Eliminar. En la barra de herramientas encontramos la opción de
agregar más elementos Button a nuestro control. Dichos ítem pueden variar entre
Buttons, Label, SplitButton, DropDownButtons, ComboBox, TextBox y ProgressBar. Al
igual que otros controles, poseen los mismos eventos para trabajar con ellos.
CONTROLES DE ACCESO A DATOS

• Los controles de acceso a datos nos permiten establecer conexión


con una base de datos para recuperar los registros de las tablas y
trabajar con ellos, así como también para mostrar vistas de datos y
realizar operaciones como Alta, Baja y Modificación de registros, o
llamadas a Stored Procedures que permitan efectuar otras
operaciones. En el capítulo que abordamos el tema bases de datos,
veremos en profundidad cada uno de ellos.
CONVENCIONES PARA NOMBRAR LOS CONTROLES

Es un conjunto de reglas para la elección de la secuencia de caracteres que se


utilice para los identificadores que denoten variables, tipos, funciones y otras
entidades en el código fuente y la documentación.
➢ En los ejercicios hemos dejado el nombre de cada control tal como lo
establece Visual Basic
➢ Esto nos permite realizar más rápidamente los ejemplos del libro.
➢ En todo conjunto laboral que comparte determinados desarrollos de
programa, acostumbran establecerse convenciones de nombres para cada
objeto y cambiantes que conforman el sistema.
➢ Esto posibilita que cualquier programador, con solo leer un nombre de
objeto dentro del código, detecte si forma parte de una clase objeto o se está
realizando alusión a un control
MESSAGEBOX ➢ MessageBox se usa llamando al procedimiento estático
Show(), que puede recibir una gama de diferentes
fronteras para ser capaz de verse y actuar de la manera
que deseas.
➢ Iremos por medio de cada una de las múltiples maneras
en este artículo, con cada alteración representada por la
línea MessageBox.Show() y una captura de pantalla del
resultado.
➢ Finalmente del artículo puedes descubrir una
ejemplificación completo que te posibilita probar cada una
de las variaciones.
MESSAGEBOX CON BOTONES EXTRA Por defecto MessageBox solo tiene el botón de Ok, pero
esto puede ser modificado, en caso de que quieras realizar
una pregunta a tu usuario y no solo mostrarle algo de
información. También observa como utilizo varias líneas en
este mensaje usando el carácter de salto de línea.

MessageBox tiene la capacidad de mostrar un icono


MESSAGEBOX CON UN ICONO predefinido a la izquierda del mensaje de texto, utilizando
un cuarto parámetro.
OPERADORES ARITMETICOS

• Operadores aritméticos Los operadores aritméticos nos permiten llevar a


cabo diversas operaciones matemáticas con tipos de datos numéricos en
nuestras aplicaciones. En la Tabla se muestra cuáles son los principales
operadores
UNA CALCULADORA BASICA

• Iniciemos un nuevo proyecto Windows Forms, al que llamaremos Calculadora


Básica. A continuación, armaremos su interfaz distribuyendo un Label y los botones
necesarios para que la calculadora quede armada. Debe quedar como se muestra
en la siguiente Figura:
En esta tabla vemos
todos los botones que
conformarán nuestra
calculadora, con su
propiedad Text.
El uso de palabras clave como
variables siempre requirió utilizar
los primeros caracteres del tipo
de dato en el nombre de las
variables que declaramos. Esta
consigna debe respetarse, y
conviene crear nuestra propia
tabla de nomenclaturas para
conservar el orden y la claridad
en el código.
La mayoría de los lenguajes
de programación pasan por
alto los renglones en blanco
dentro del código. Este
punto, al igual que la
denominación de variables y
la indentación, siempre
quedan a gusto del
programador. Una buena
práctica es no dejar espacios
en blanco dentro del código
o completarlos con
comentarios sobre el
algoritmo tratado.
Cada lenguaje de
programación moderno
tiene un estilo de escritura
de código heredado o
imitado de algún otro
lenguaje que ya tiene varias
décadas de uso o que ha
dejado de soportarse.
Visual Basic hereda su
estilo de estructura de
código de Fortran, mientras
que C#, C++, PHP y Python
heredan su estilo del clásico
C y Pascal.

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