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INTRODUCCIN

En The King of Fighters DBG se han aadido algunas mecnicas nuevas


para ser ms fiel al videojuego en el que se basa. Esto incluye dos nuevos
tipos de cartas (Team y Legend), una nueva carta de Starter (Charge Power),
un nuevo modo para preparar el juego de cada jugador y un ligero cambio en
el funcionamiento de las cartas Weakness.

REGLAS: CAMBIOS Y AADIDOS


Preparacin
Escoger personaje
Ahora tendremos a nuestra disposicin a un grupo de tres luchadores, pero
uno de ellos ser el lder y tendr a su disposicin la carta de Ultra
(renombrada Desperation en esta versin). En definitiva, la preparacin ser
la misma, pero junto a la carta de Super-Hero aadiremos dos cartas ms
que representarn a los miembros de su equipo. Estas dos cartas llamadas
TEAM tendrn marcadas en ellas el nombre del grupo al que pertenecen.
Aqu os pongo un ejemplo del setup del grupo HERO TEAM:

FLIP TO ENTER IN COMBAT: Los personajes del


grupo estarn fuera del combate al principio del juego.
Esto significa que sus habilidades especiales no
podrn ser usadas desde el primer turno y deberemos
esperar a darles la vuelta para poder activarlas.
Al final de cada uno de nuestros turnos, justo
despus de robar la nueva mano de cartas, daremos la
vuelta a uno de nuestras cartas TEAM (nicamente a
uno).
Durante nuestro turno, podremos usar la habilidad del
personaje que tengamos de frente, con la habilidad a la vista (dndole la
vuelta y ocultndola nuevamente). nicamente podemos usar la habilidad de
un personaje por turno.
Mazo inicial
Los jugadores comenzarn con las siguientes cartas que formarn su mazo
inicial: 6 Punch + 3 Vulnerability + 1 Charge Power:

La carta de Charge Power pretende representar el modo EXTRA de los


primeros KOF. De este modo ser ms fcil acceder al Desperate y ms
rpido y agresivo.

Counter-attack
Hasta el momento era una mecnica
exclusiva de las cartas de Super-Hero,
pero ahora tambin sern una habilidad
del resto de cartas. En la imagen de la
derecha tenemos un ejemplo.
Los
counter-attacks
tienen
la
particularidad de que tambin se pueden
defender, pero no contraatacar (no
queremos que se creen bucles infinitos).

Cartas Legend
Las cartas de tipo Legend introducen una
nueva mecnica en el sistema de juego.
Su funcin es la de potenciar los combos
de los jugadores en momentos puntuales,
pero tambin la de ambientar el juego en
la historia que nos explica el videojuego
The King of Fighters durante la llamada
Saga de Orochi.
Las cartas Legend o Leyenda forman
parte del Main Deck (Mazo Principal). En
cuanto aparezca una, esta se colocar
bajo la Line Up de forma paralela, para as
crear una segunda Line Up, que llamamos
Legend Line. Las cartas de Leyenda son
similares al resto de cartas que conforman
el Main Deck, pero con una serie de particularidades:
a)
No dan VP (Puntos de Victoria).
b)
No se pueden comprar, su coste tan solo activa su efecto para usarlas,
tanto si estn en la Legend Line como si estn en la mano de un jugador
(pueden haber llegado ah por el efecto de otra carta, por ejemplo).
c)
Se destruyen en cuanto se usan y van a la pila de cartas destruidas.