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CINEMÁTICA 2D Y DINÁMICA
PRESENTADO A:
FERNANDO ESPITIA
BOGOTÁ
2020
Introducción
Lanzamiento de proyectiles: Entender el movimiento de proyectiles ha sido una
necesidad del ser humano desde la prehistoria hasta nuestros tiempos. El primero
que dio a conocer la explicación correcta fue Galileo Galilei quien trató este
movimiento en dos dimensiones como la combinación de dos movimientos
independientes en una dimensión: un movimiento con velocidad constante (MUR)
en la horizontal y una caída libre (MUA) en la vertical.
ACTIVIDAD #1
Andrés
Cálculo de incertidumbre
Se puede estimar la incertidumbre debida a factores ambientales aleatorios.
Para esta estimación es necesario repetir la medida varias veces en las mismas
condiciones. En cada una de estas repeticiones de la medida los factores
aleatorios afectan de forma diferente, lo que permite obtener información acerca
de su magnitud. Si repetimos n veces la medida de una magnitud X y denotamos
por X1,X2,X3,...,Xn los resultados de las n medidas, entonces el mejor valor es la
media aritmética, es decir:
Todas las medidas están afectadas por un error experimental y es por eso
por lo que la medición va acompañada por una incertidumbre, que es un valor que
se obtiene gracias al cálculo del error absoluto y el error relativo.
Se calcula dividiendo el error absoluto entre el valor real. Con esto lo que hacemos
es calcular el error que cometemos por unidad de medida. Es decir, cuanto nos
equivocamos por kilo, por metro o por persona... de modo que ahora ya podemos
comparar unas medidas con otras.
.
3. ¿Qué es el error absoluto?
Donde:
El error absoluto será el mayor valor entre el error del medidor y el error del
aparato.
El error absoluto se mide en las mismas unidades que la medición.
m
Gravedad promedio 2,999991667 2
δ
m
Gravedad marte 3,711
δ2
Para poder hallar el error porcentual se debe encontrar el error absoluto y el error
relativo, ya que de estos dos valores se construye la formula para hallar el error
porcentual
Error absoluto:
Restando los valores de la gravedad del simulador con el del promedio se obtiene
el error absoluto para cada dato de la gravedad, se procede a realizar la suma de
los valores absolutos, se obtiene una desviación media del error absoluto que es
la división del valor de la suma total sobre la cantidad de datos:
∑ promedio
Desviación media Ea=
√ n ( cantidad de datos )−1
=0,000791384
m
Error absoluto =[valor real−valor aprox ]=[2,999991667−3,711]=0,712
δ2
Después de haber obtenido el error absoluto se procede a calcular el error relativo:
Error porcentual =
=19,18%
6. Conclusiones
El error relativo trae ventajas como la de comparar aproximaciones para
saber cuál es la mejor
Con la actividad realizada se tuvo conocimiento acerca de la cinemática, su
estructura e incluso los tipos de movimientos; es importante relacionarse
con el tema ya que todo de lo que nos rodeamos se encuentran en
constante movimiento.
Gracias al estudio de la cinemática ha sido posible encontrar en muchos
casos una explicación clara y útil a los fenómenos que se presentan en la
vida cotidiana
Por medio de estudios a la cinemática se pueden determinar tiempos de
objetos interesantes
En la mecánica clásica se admite un espacio absoluto, el factor del espacio
tratado en los estudios de la cinemática, es importante ya que con el
estudio y medida del espacio es posible el girar del juego mecánico
comúnmente visto en parques de diversión.
1. Participación en el simulador:
Se adjuntan imágenes obtenidas de las simulaciones:
1. Teniendo en cuenta los datos obtenido en el simulador, calcule el
ángulo de inclinación de la rampa. Para este cálculo solo tenga en
cuenta las aceleraciones positivas (NO tenga en cuenta las negativas).
Debe consultar como se puede calcular el ángulo a partir de los datos
conocidos (a: aceleración, g: gravedad, Uk: coeficiente de rozamiento).
7. Referencias :
Bibliografía
centros de aula virtual. (s.f.). Obtenido de
https://www.edu.xunta.gal/centros/cafi/aulavirtual2/pluginfile.php/40439/mod_imscp/co
ntent/2/error_relativo.html