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CONCEPTOS BASICOS DE FISICA

 Energía, la energía total de un sistema puede definirse a partir del objeto


fundamental que describe dicho sistema el lagrangiano. Cuando las
ecuaciones de movimiento que se pueden derivar a partir de dicho lagrangiano
son idénticas para cualquier instante de tiempo considerado, entonces la
energía total permanece constante y puede establecerse una ley de
conservación de la energía para dicho sistema.
 Energía cinética, casi todos los sistemas físicos constan de partes
aislables o localizadas que interactúan entre ellas, la energía cinética es una
magnitud asociada al movimiento de cada una de estas partes. Normalmente
la energía cinética no es una magnitud conservada o fija porque en su
evolución temporal los sistemas pueden sufrir cambios que hacen que la
energía menos la energía cinética (energía de interacción) no permanezca
constante. La energía cinética es una magnitud importante tanto en la
mecánica clásica, como la mecánica relativista, como en la mecánica cuántica
no relativista.
Si se considera la acción de grupos de simetría sobre un espacio-tiempo pueden
definirse algunas magnitudes fundamentales más como:

 Momento angular, está asociada a rotaciones, cuando el sistema presenta


invariancia bajo transformaciones de rotación entonces puede definirse una ley
de conservación del momento angular, asociada al hecho de que cierta
magnitud permanece invariable a lo largo de la evolución del sistema.
 Momentum, está asociada a traslaciones, cuando el sistema presenta
invariancia bajo traslaciones entonces puede definirse una ley de
conservación del momentum, asociada al hecho de que cierta magnitud
permanece invariable a lo largo de la evolución del sistema.
Otras dos propiedades importantes son:

 Masa, aunque en mecánica clásica se la trata como una magnitud


conservada, su conservación es sólo aproximada, y en el resto de teorías
físicas, sólo la masa de las partículas fundamentales parece tener una
significación física importante, de hecho, todas las partículas del mismo tipo
siempre tienen la misma masa, lo cual se refleja en que el lagrangiano que
describe dichas partículas contiene un término asociado a esa masa siempre
de la misma forma.
 Carga eléctrica, en todos los sistemas físicos conocidos es una magnitud
conservada, asociada a cierta simetría interna, no asociada, por tanto, a
relaciones puramente geométricas del espacio-tiempo.
Una magnitud de carácter estadístico sobre la estructura del sistema es la:
 Entropía, otra propiedad estadística importante que aparece en sistemas
formados por un número muy grande de partículas es la entropía, que aparece
tanto en mecánica estadística clásica como en mecánica estadística cuántica.

espacio-tiempo. La entidad más importante en física está constituida por las


relaciones geométricas y de variación a lo largo del espacio y el tiempo de las
propiedades físicas medibles. Todas esas propiedades se comprenden bien
introduciendo una entidad abstracta conocida como espacio-tiempo. Las diversas
teorías físicas modelizan las relaciones espaciales y temporales de diferente
manera, así en mecánica clásica las relaciones temporales son absolutas
(ver tiempo absoluto), por lo que con las relaciones espaciales y temporales son
idénticas para cualquier observador. 
materia. La otra entidad física importante está formada por todos aquellos
fenómenos que se propagan, desarrollan o tienen lugar dentro del espacio-tiempo,
es decir, todos los fenómenos físicos sometidos a relaciones espacio-temporales.
Las manifestaciones físicas dentro del espacio-tiempo se conocen genéricamente
como materia. 

 Estado físico, es el conjunto de magnitudes que se describen


maximalmente como es o como se comporta un sistema físico en un cierto
momento.
 Ecuación de movimiento, los cambios del estado físico a lo largo del
tiempo están gobernados por las ecuaciones de movimiento o leyes de
evolución temporal. Establecer las leyes de evolución temporal requiere hacer
algunas observaciones experimentales sobre como se comporta un sistema, y
teorizar sobre la existencia de ciertos invariantes, para poder construir el
llamado lagrangiano, a partir del cual se pueden derivar mediante
las ecuaciones de Euler-Lagrange las ecuaciones del movimiento.
 Lagrangiano, es el objeto físico fundamental que permite describir como se
cambiará el estado físico de un sistema a medida que evolucione en el tiempo.
La construcción de un lagrangiano adecuado para un sistema físico no es
trivial. Modernamente es común postular diferentes formas de lagrangianos y
ver cuales son las consecuencias físicas que se derivan de una y otra forma, lo
cual permite decidir, mediante la observación qué lagrangianos pueden
describir adecuadamente ciertos sistemas.
 Acción, es un escalar, que resulta de la integración del lagrangiano sobre
una subregión de una variedad o subvariedad invariante para cualquier
observador. En mecánica clásica para problemas con un número finito
de grados de libertad esta subvarieda de integración es unidimensional
(tiempo), mientras que para sistemas con un número no finito de grados de
libertad se requiere una integración sobre una región del espacio-tiempo de
volumen no nulo. Básicamente la acción y el lagrangiano contienen el mismo
tipo de información sobre un sistema físico.
 Ley de conservación, cuando el lagrangiano o las ecuaciones de
movimiento presentan cierta propiedad de simetría o invariancia bajo un
conjunto de transformaciones, siempre puede identificarse alguna magnitud
física que permanece invariante a lo largo de la evolución temporal del
sistema.

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TIRO PARABOLICO
Problema 2.- Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 80 m/s y un
ángulo de 30°, por encima de la horizontal. Calcular: a) Posición y velocidad
después de los 6s b) Tiempo para alcanzar la altura máxima c) Alcance horizontal

Solución: Empecemos a resolver los incisos de éste ejemplo.


A) Para calcular la posición y velocidad en los 6 segundos, aplicaremos la
fórmula 4, pero primero debemos descomponer en su forma rectangular a nuestro
vector de velocidad inicial, con la fórmula 6.-

Ahora si procedemos a calcular la posición a los 6 segundos.

415.68 metros es la posición en “x” a los 6 segundos.

63.6 metros es la posición en “y” a los 6 segundos.

 Ahora para saber la velocidad general en ese punto aplicamos primero la


fórmula 8.

La velocidad negativa, indica que ya pasó el punto más alto y el proyectil está
empezando a descender.
Aplicando la fórmula 7, y recordando que la velocidad en “x” a los 6 segundos, es
la misma siempre, no hay cambios a diferencia de “y” que si cambia, y que ya
hemos calculado.

B) Para que podamos calcular el tiempo en alcanzar la altura máxima, usamos


la fórmula 5.-

Qué sería el tiempo en tocar la altura máxima.

C) Para poder calcular el alcance, hacemos uso de la fórmula 9, aquí


multiplicaremos el tiempo de la altura máxima por 2, para saber el tiempo total.

Y con esto tenemos el problema resuelto 


EJEMPLOS DE CADA LEY DE NEWTON

Ejemplos de la primera ley de Newton

1. Un conductor de un automóvil frena de manera brusca y, por inercia, sale


disparado hacia adelante.
2. Una piedra en el suelo se encuentra en estado de reposo.
3. Una bicicleta guardada hace cinco años en un desván sale de su estado de
inercia cuando un niño se decide a usarla.
4. Un maratonista sigue corriendo varios metros más allá de la línea de
llegada debido a la inercia de su carrera.

Ejemplos de la segunda ley de Newton

1. Una señora enseña a andar en bicicleta a dos niños: uno de 4 años y otro
de 10 años, para que lleguen al mismo lugar, deberá ejercer más fuerza al
empujar al niño de 10 años pues su peso es mayor.
2. Un auto necesita cierta cantidad de caballos de fuerza para poder circular
en la carretera.
3. Empujar un auto averiado entre más personas hará que el auto se mueva a
mayor velocidad.

Ejemplos de la tercera ley de Newton

1. Si una bola de billar golpea a otra, la segunda se desplazará con la misma


fuerza con la que se desplaza la primera.
2. Un niño quiere dar un salto para treparse a un árbol (reacción), debe
empujar el suelo para impulsarse (acción).
3. Un hombre desinfla un globo; la fuerza con la que sale el aire hace que el
globo se mueva de un lado hacia otro.
EJEMPLOS DE CAIDA L IBRE
 Desde un edificio se deja caer una pelota, que tarda 8 segundos en llegar al
piso. ¿con que velocidad impacta la pelota contra el piso? Resolución: Avanza a
una aceleración de 9,81 M/S 2 durante 8 segundos, o sea que impacta a una
velocidad de 78 M/S.

 En el ejercicio anterior, ¿cuál es la altura del edificio? Resolución: La altura del


edificio se calcula como la mitad de la aceleración, por el cuadrado del tiempo: en
este caso, será (½*9,81 M/S2)*(8S)2. La altura del edificio es de 313,92 metros.

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