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EL TANGRAM Rompecabezas geométrico que consta de 7 piezas de figuras

geométricas: 1 cuadrado, 1 paralelogramo romboide y 5


triángulos rectángulos (2 pequeños, 1 mediano y 2 grandes).
Con estas 7 piezas se pueden formar diferentes figuras
geométricas (cuadrados, rectángulos, triángulos,
paralelogramos, trapecios), siluetas de animales, letras,
muebles, edificaciones, etc.

Como juego lúdico ayuda al desarrollo de la imaginación y la


creatividad a través de la exploración del espacio
bidimensional. Como material didáctico favorece el desarrollo
de pensamiento matemático en particular el espacial y el
métrico, por medio de transformaciones geométricas, donde
el área es un invariante; permite también comprender la
relación entre área y perímetro. En cuanto al pensamiento
numérico, posibilita el estudio de las fracciones y de la relación
parte – todo.
REFERENTE HISTORICO

PRESENTACIÓN DEL MATERIAL


No se sabe con certeza quien inventó el juego ni cuando, pues segundo momento de actividades dirigidas por el
maestro, donde este con una intencionalidad
las primeras publicaciones chinas en las que aparece el juego
pedagógica clara, posibilita por medio del material
datan del siglo XVIII, y entonces el juego era ya muy conocido espacios de conceptualización que lleven al desarrollo
de pensamiento y competencias matemáticas.
en varios países. En China, el Tangram era muy popular y se
consideraba juego para mujeres y niños.  Es conveniente que cada estudiante tenga un
rompecabezas del Tangram, para realizar actividades
de forma individual y en grupo; las dos son necesarias.
A partir del siglo XVIII, se publicaron en América y Europa
Las individuales sirven para afianzar los conceptos; en
varias traducciones de libros chinos en los que se explicaban las grupales se aprende a seguir unas reglas y así
superar el egocentrismo intelectual.
las reglas del Tangram, el juego era llamado "el rompecabezas
chino" y se volvió tan popular que lo jugaban niños y adultos,  Es muy importante que durante las actividades
personas comunes y personalidades del mundo de las ciencias manipulativas, los estudiantes verbalicen y formalicen
en su cuaderno de apuntes las conceptualizaciones a
y las artes; el Tangram se había convertido en una diversión que de lugar el material. No es el juego por el juego, se
universal. Napoleón Bonaparte se convirtió en un verdadero debe llegar a la formalización de conceptos
matemáticos.
especialista en Tangram desde su exilio en la isla de Santa
Helena.  Es necesario enriquecer con preguntas bien formuladas
el proceso de construcción de los conceptos
matemáticos que hace el estudiante con el material.
Recuerde que si quiere respuestas inteligentes, debe
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA EL MANEJO DEL
formular preguntas inteligentes. Lo que sugiere
MATERIAL especial atención a la pedagogía de la pregunta.

 Para el desarrollo de las actividades, el tiempo se debe  Los errores cometidos por los estudiantes no deben ser
distribuir en dos momentos: Un primer momento de corregidos directamente por el maestro; es más
juego libre, donde el estudiante muestra imaginación, efectivo que los corrijan otros estudiantes o hacer ver
creatividad y se va apropiando del material a través de al propio estudiante, mediante preguntas sobre lo que
la composición y descomposición de figuras. Un
ha hecho, dónde está el fallo. De esta forma los errores La construcción como modelo en el que la acción sobre los
se convierten en medios de aprendizaje. representantes y los resultados observados están relacionados con
los objetos matemáticos que este material representa.
 El orden de dificultad de las actividades debe ser A través de este rompecabezas se pueden desarrollar conceptos,
como:
creciente, pero es conveniente intercalar entre
 Reconocimiento de figuras geométricas.
actividades nuevas y complejas, algunas sencillas de
 Composición y descomposición de figuras geométricas
fácil dominio de los estudiantes, con el fin de no perder  Identificación del área y el perímetro de figuras planas.
la confianza en sí mismo y la motivación.  Desarrollo de la percepción mediante la copia de diferentes
figuras y dibujos, potencializando la creatividad.
No hay que olvidar que el material es sólo un mediador de COMPETENCIAS
aprendizaje y que lo más importante es el maestro, y, por lo
tanto, la utilización creativa que éste haga del material.
Desarrollar competencias en matemáticas hace referencia a la
capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y
REFERENTE PEDAGÓGICO comunicar eficazmente sus ideas al mismo tiempo que plantean,
formulan, solucionan e interpretan situaciones matemáticas en
Con el Tangram se pueden identificar las formas de las figuras, la diversos contextos.
composición y descomposición de las mismas de modo Las diversas actividades con el Tangram, permiten el desarrollo de
manipulativo, tanto en un contexto de juego libre como con reglas competencias específicas, como:
dadas.
Este material aparte de desarrollar el pensamiento numérico y  Razonamiento: El pensar y razonar incluye la capacidad de
métrico, favorece especialmente el pensamiento geométrico y preguntar, distinguir diferentes tipos de proposiciones y
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dada la complejidad cognitiva subyacente de la actividad comprender enunciados matemáticos.
geométrica, deben propiciarse tres tipos de procesos cognitivos para
su desarrollo, entre ellos: la visualización y la construcción; los  Comunicación: Involucra la capacidad de argumentar,
cuales no constituyen por si mismos habilidades innatas en el niño y expresando sus ideas en forma oral o escrita, además de
por lo tanto no deben ser ajenas a las actividades escolares. La confirmar o refutar con argumentos válidos las posiciones
visualización hace referencia a las representaciones espaciales para de sus compañeros.
la ilustración de proposiciones, para la exploración y verificación de
conjeturas.  Modelación: Involucra la capacidad de traducir la “realidad”
a una estructura matemática o viceversa presentando
modelos que representen la situación matemática.

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La geometría desde un punto de vista cognitivo. Duval, Raymond 2.001
 Resolución de problemas: Implica plantear, formular y (4º y 5º) Utilizar diferentes procedimientos de cálculo para
resolver diferentes tipos de problemas matemáticos hallar el área de la superficie exterior de algunas figuras
utilizando como mediador los manipuladores físicos. planas.
(6º y 7º) Utilizar técnicas y herramientas para la construcción
de figuras planas con medidas dadas.
ESTÁNDARES ASOCIADOS

En las diversas actividades con el Tangram se podrá evidenciar


Resolver y formular problemas que requieren técnicas de
los estándares en los diferentes conjuntos de grados y
estimación.
pensamientos numérico, métrico y espacial. Algunos de ellos,
son:
Pensamiento geométrico:
Pensamiento numérico:
(1º a 3º) Realizar construcciones y diseños utilizando figuras
geométricas bidimensionales.
(1º a 3º) Describir situaciones de medición utilizando
fracciones comunes.
(4º y 5º) Comparar y clasificar figuras bidimensionales de
acuerdo con sus componentes (ángulos, vértices) y
(4º y 5º) Interpretar las fracciones en diferentes contextos:
características.
situaciones de medición, relaciones parte todo, cociente,
Identificar y justificar relaciones de congruencia y semejanza
razones y proporciones.
entre figuras.
Resolver y formular problemas en situaciones aditivas de
composición, transformación, comparación e igualación.
(6º y 7º) Clasificar polígonos en relación con sus propiedades.
Resolver y formular problemas que involucren relaciones y
(6º y 7º) Utilizar los números racionales, en sus distintas
propiedades de semejanza y congruencia usando
expresiones (fracciones, razones, decimales o porcentajes)
representaciones visuales.
para resolver problemas en contextos de medida.

Pensamiento métrico:
DESARROLLO DE ACTIVIDADES  Especifica que forma tiene cada una de las figuras que
construye. Es importante indagar al estudiante por lo
ACTIVIDADES DE RECONOCIMIENTO que hace, con preguntas como: ¿Qué figura pondrás
ahí?, ¿qué figura ira a la izquierda, a la derecha?,
 Identifica cada una de las siete piezas del Tangram, ¿Dónde pondrás la mas grande, el triángulo más
especifica su forma, su color, su tamaño, compara unas pequeño?...etc..
con otras.
 Dibujar el contorno de las figuras. Se pide al estudiante
 Construye con su Tangram modelos propuestos por el que reproduzca cada una de las piezas en diferentes
profesor: casas, barcos, números, animales, trenes, posiciones y llegue a comprender que una misma figura
flechas. Etc. puede presentar una imagen perceptiva diferente
según el giro que se realice con ella. Se favorece así
que los niños superen el egocentrismo perceptivo y
consideren la misma figura desde distintos puntos de
vista o posiciones.

 Identificar figuras iguales. Se pide a los niños que


superpongan una figura con otra e identifiquen cuales
son iguales y cómo al unir varias se forman las otras. Es
importante que el estudiante llegue a conclusiones
como estas: Los dos triángulos pequeños son lo mismo
que el cuadrado y el paralelogramo y el triángulo
mediano.

 Construye diferentes figuras con 2 piezas cualesquiera.


Luego con 3 y mas piezas. Es importante que el niño
libremente realice sus construcciones y verbalice sobre
lo que hace.
COMPOSICIÓN Y DESCOMPOSICIÓN DE FIGURAS.

 Identifique que el cuadrado está formado por dos


triángulos iguales y por lo tanto un triángulo es la
mitad de un cuadrado. Es necesario establecer las  Con las siete piezas armar un rectángulo e identificar
relaciones existentes entre las áreas de las figuras. que éste está conformado por dos cuadrados.

 Identifica que con los dos triángulos puede formar un


 Con las siete piezas armar un paralelogramo e
cuadrado, un paralelogramo o un triángulo más
identificar que figuras geométricas lo conforman.
grande.
3. Toma un triángulo, dóblalo a la mitad y recórtalo (se
obtienen 2 triángulos).
4. Toma el otro triangulo grande y has un dobles a la mitad,
después dobla el triángulo de tal forma que el vértice
superior se sobreponga con el dobles que hicimos (se
obtendrá un triángulo pequeño y una figura irregular.
5. Toma la figura irregular y dóblalo a la mitad, de tal forma
que te quede un cuadrado y otra figura irregular.
6. Ahora toma la figura irregular y sobrepongan sus vértices de
 Construye con los dos triángulos pequeños y con el esquina a esquina, formando un romboide y recórtalo.
cuadrado: un trapecio, un rectángulo, un 7. Se obtendrán 7 figuras geométricas.
paralelogramo y un triángulo.
Después de manera individual los alumnos formaran una figura
Construcción del Tangram. compuesta y calcularan el área total de esa figura. Y anotar en
la libreta algunos métodos para calcular el área.
En una hoja cuadriculada (de regletas), el docente orienta su
construcción partiendo de un cuadrado, y a través de
diagonales, rectas desde puntos medios, líneas
perpendiculares y demás términos propios de la geometría, el
estudiante construye con lápiz, papel y regla cada una de las
siete piezas del Tangram.

Posteriormente pediré a los alumnos el material para hacer un


tangram y formar figuras compuestas, daré las siguientes
indicaciones:
1. Dobla la hoja de tal manera que forme un cuadrado y
recórtalo (se obtendrá un cuadrado).
2. Dobla el cuadrado de forma que traces una diagonal y
recórtalo (se formaran 2 triángulos).

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