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FC-FISC-1-8-2016

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ


FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS
Laboratorio No. 1

Facilitador(a): Migdalia Testa Asignatura: Herramientas de Programación Aplicada II


Estudiante: Alexander Morgan 8-946-101 Fecha: 04/22/2020

A. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA: Introducción a Java

B. TEMAS:
 Introducción a Java

C. OBJETIVO(S):
 Conocer los elementos del Lenguaje Java
 Revisar las partes que forman un programa en JAVA
 Uso del objetos System.out
 Uso de los objetos BufferedReader y Scanner para leer datos.

D. METODOLOGÍA
Realizar pruebas sobre los siguientes bloques de código que se suministran.

E. PROCEDIMIENTO DE LA EXPERIENCIA:
Probar los siguientes segmentos de código que se proporcionan y realizar un informe en donde usted
presentará una imagen de las pantallas con el resultado de la prueba de los códigos y presentará sus
comentarios de dichas pruebas.
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En este programa se muestra como imprimir por pantalla un texto en este caso el resultado fue :imrpimiendo una literal

En este caso se imprimió una variable la cual contenía un numero 33 el cual fue previamente declarado.
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En este problema se imprimieron varios tipos de variables float, char, cadena, real, entero

En este problema se se imprime dos variables las cuales contienen la frase bienvenido pedro
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En este problema se imprimen variables con el método system.out.printf

En este problema se imprimen variables de distintos tipos: una suma entre dos números el valor de una variable flotante
una cadena que contiene el mensaje: Bienvenidos., y la primera letra del abecedario a
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En este problema se imprime varias variables solo con otro método de impresión integrando el mensaje en un solo
system.out. printf permitiéndonos así ahorrar unas cuantas líneas de código

En este problema se piden datos al usuario en este caso nos piden que ingresemos el nombre al ingresarlo muestra un
mensaje en pantalla diciendo: Bienvenido (nuestro nombre) luego nos piden que ingresemos nuestra edad al introducirla
imprime un mensaje en pantalla devolviéndonos nuestro nombre y edad. En este problema se utilizó lo que sin las
funciones import para librerías y lo que es el buffereader para leer lo que son información ingresada.
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En este último problema similar al problema 8 se utiliza la Lectura de Variables utilizando la clase Scanner una librería
de java este posee un método para la lectura de números
y para la lectura de texto que nos ayudarán a facilitar un poco las cosas
F. RECURSOS:
Internet

G. CONSIDERACIONES FINALES:
Fue bastante claro los programas muy comprensibles y fácil de analizar cumpliendo con el objetivo de
visualizar los tipos de programas con diferentes métodos para imprimir etc..

H. BIBLIOGRAFIA:

I. RÚBRICAS:
En este trabajo se evaluará:
 Informe del laboratorio.

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