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1. MISIÓN 1
3. ENFOQUE PEDAGÓGICO 3
4. TAREAS A DESARROLLAR 4
A) PREPARACIÓN DEL EJERCICIO 4
B) ANÁLISIS DEL NEGOCIO 5
C) ELABORACIÓN DEL PLAN DE ACTUACIÓN 5
D) TOMA DE DECISIONES SEGÚN UN PLAN ESTABLECIDO 5
E) ANÁLISIS DE RESULTADOS 6
F) CIERRE Y CONCLUSIONES 6
5. CRITERIOS DE EVALUACIÓN 7
6. HERRAMIENTAS DE SEGUIMIENTO 7
7. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS 8
ANEXO I: RÚBRICAS 12
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1. Misión
La actuación del alumno, trabajando individualmente o en equipo, debe quedar condicionada por
este reto. Todos los alumnos y equipos trabajarán bajo las mismas condiciones y con las mismas
reglas, por tanto, todos pueden conseguir la meta. Para poder conseguirlo deberán aplicar una
metodología, que estará propuesta por el maestro.
El ejercicio de simulación con FitnessGym tiene como propósito fundamental la gestión de un
nuevo proyecto empresarial y el desarrollo de competencias básicas en el ámbito del
emprendimiento. La combinación de dos fases permitirá primero la realización de un plan de
negocio integral que deberá ser validado por el profesor y una segunda donde la empresa podrá
alcanzar un valor generado a partir de la gestión del negocio creado.
¿Qué es un reto?
Buscando algunas definiciones de reto, encontramos las siguientes:
• Un reto es una invitación al duelo, una provocación o un desafío.
• Un reto es un objetivo o un empeño difícil de llevar a cabo, y que constituye por ello un
estímulo y un desafío para quien lo afronta.
Entendiendo el significado de reto, es normal que los alumnos sientan temores e inseguridades
sobre el resultado que pueden alcanzar en el ejercicio de simulación. Estos temores pueden
alcanzar a los maestros, sobre todo cuando éstos no tienen experiencia en la aplicación de esta
metodología.
El hecho que existan temores es demostrativo de que el reto es real, es decir, su resolución requiere
un esfuerzo especial. La clave para obtener un buen rendimiento del ejercicio es conseguir, por
parte de los alumnos, una adecuada combinación de actitud, esfuerzo y técnica (conocimiento).
¿Cómo medimos el rendimiento?
El rendimiento se debe medir en términos del desarrollo competencial de los alumnos. El ejercicio
de simulación pretende ser la excusa para impulsar el desarrollo de competencias del alumnos. De
todas formas, podemos guiarnos por otros indicadores:
• Nivel de esfuerzo realizado
• Aplicación de conceptos y herramientas
• Lecciones aprendidas
• Resultados obtenidos
• Actitud y compromiso frente al ejercicio
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2. Beneficios de la metodología de simulación
Las nuevas tendencias educativas recomiendan utilizar metodologías activas, basadas en la
aplicación práctica de los conocimientos, en las que el alumno sea el centro de la acción y en las
que sepa demostrar su capacidad para la aplicación práctica de sus conocimientos, en un contexto
de trabajo lo más realista posible.
Los simuladores de negocios permiten obtener un mejor rendimiento en el proceso de aprendizaje
del alumno, además de una aplicación práctica del conocimiento. En concreto, los beneficios que
ofrece la metodología de simulación son:
➢ Promueve el aprendizaje por descubrimiento: el alumno aprende de la experiencia obtenida a
través de sus decisiones y las de sus compañeros.
➢ Metodología activa de aprendizaje: la simulación de negocios pone al alumno en el centro del
proceso de aprendizaje, quien aprende a través del acierto y el error, de una forma divertida y
entretenida.
➢ Facilita el aprendizaje a través de la práctica: los simuladores de negocio permiten introducir la
práctica profesional en el aula, a través de casos reales que implican retos profesionales a
resolver.
➢ Involucra emocionalmente al alumno: los simuladores plantean un reto que los alumnos deben
resolver, trabajando individualmente o en equipo, pero en un entorno competitivo, que les
compromete con mayor intensidad.
➢ Impulsa el desarrollo de competencias clave en el ámbito de los negocios: análisis del negocio,
planificación, toma de decisiones, comunicación, trabajo en equipo,…
➢ Integra conocimientos de diferentes áreas temáticas: los simuladores requieren que los
alumnos integren conocimientos de diferentes materias, aplicando diferentes técnicas y
herramientas que les permitirán resolver las problemáticas que vayan surgiendo.
➢ Evaluación del impacto real de las decisiones de negocio adoptadas: los simuladores muestran
en un contexto próximo a la realidad las implicaciones que tienen las decisiones tomadas, en
las diferentes áreas de decisión de la empresa.
Definitivamente no es lo mismo imaginar o
explicar, que simular. La simulación permite
cubrir el vacío entre la teoría y la práctica.
Los simuladores CompanyGame están
diseñados para plantear retos a los alumnos
y que el proceso de aprendizaje se convierta
en una rica experiencia formativa. Los
alumnos son futuros profesionales y
directivos en proceso de entrenamiento.
Los simuladores son los motivadores del
esfuerzo que requiere la aplicación de los
conocimientos teóricos a la práctica.
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3. Enfoque pedagógico
El Modelo Pedagógico de CompanyGame se basa en la idea de “aprender haciendo”: Learning
by Doing. El crecimiento de las personas es el objetivo último del proceso metodológico. La
competición es la actividad que provoca el esfuerzo de superación y facilita la involucración
emotiva que facilita el aprendizaje. Las actividades preparatorias son claves para asegurar el
cumplimiento de los objetivos.
Para alcanzar este propósito el alumno deberá seguir una determinada secuencia de
actividades, que le llevará a poner en práctica diversos conceptos, temáticas, herramientas,…
que habrá obtenido a través de las exposiciones del profesor o el material suministrado. La
secuencia temporal deberá adaptarse a la disponibilidad de la materia.
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4. Tareas a desarrollar
La gestión empresarial es un problema complejo que integra diferentes disciplinas y áreas de
conocimiento. La simulación de negocios facilita la visión global y dinámica de la gestión
empresarial, lo que ayuda a entender mejor los instrumentos, métodos y técnicas aprendidos de
forma aislada en diferentes materias. El siguiente esquema muestra de forma resumida las cuatro
fases fundamentales del proceso de gestión empresarial.
De acuerdo a este proceso, las principales tareas a desarrollar por los alumnos son:
a) Preparación del ejercicio
b) Análisis del negocio
c) Elaborar el plan de actuación
d) Toma de decisiones
e) Análisis resultados
f) Cierre y conclusiones
Previamente al inicio de la actividad por parte del alumno, el maestro deberá realizar diversas
actividades preparatorias:
• Configuración de la competición: número de alumnos y número de periodos a simular.
• Alta de alumnos: siguiendo las instrucciones disponibles el profesor dará de alta a los
alumnos en la competición y remitirá las claves a los alumnos.
• Creación de los equipos: si los alumnos van a trabajar en equipo, el maestro configurará
los equipos. Los alumnos pueden darse de alta en la plataforma indicando como deben
quedar configurados los equipos, lo que facilitará el trámite al maestro.
• Definición del calendario: el maestro definirá el calendario que se aplicará en la
competición. Si ya se hubiera cargado un calendario en la competición se podrá modificar
siguiendo las instrucciones correspondientes.
Seguidamente, se presentan las recomendaciones a seguir en cada una de las actividades:
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b) Análisis del negocio
Para facilitar el análisis del negocio por parte del alumno, el maestro podrá requerir que se
completen las siguientes actividades previstas en el apartado 8. Herramientas de análisis:
o Interpretación de Indicadores Clave
o Relaciones Decisiones – Indicadores Clave
Estos formatos podrán actualizarse en fases avanzadas del ejercicio.
Al finalizar la fase el simulador será reiniciado para que se puedan tomar de nuevo todas
las decisiones.
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e) Análisis de resultados
Después de cada una de las rondas de decisión, los diferentes equipos y alumnos deberán realizar
un análisis de los resultados obtenidos. Dicho análisis tiene dos objetivos fundamentales:
• Evaluar si se han cumplido las hipótesis iniciales y/o se han alcanzado los resultados
esperados. Este análisis debe permitir mejorar al alumno su conocimiento sobre las
relaciones causa-efecto entre las decisiones y las áreas de resultados.
• Evaluar la nueva situación del negocio, una vez transcurrido el periodo. Esta información
será relevante para actualizar el plan de actuación o alguna de las líneas de actuación que
se hubieran definido.
• Para realizar estas actividades de forma metódica, el maestro podrá requerir que se
completen las siguientes actividades previstas en el apartado 8. Herramientas de análisis:
o Análisis de causas
o Análisis del estado de resultados
o Análisis de indicadores clave
Estos formatos podrán realizarse en cada una de las rondas de decisión, o puntualmente
cuando el maestro lo considere recomendable.
o Evaluación/Revisión: la realización de estos ejercicios y el modo en que el alumno
refleja los aprendizajes obtenidos puede ser valorados por el maestro.
• Puesta en común de resultados finales: el profesor junto alguno de los equipos realizarán
una puesta en común en clase con el fin de obtener algunas lecciones clave a partir de los
resultados obtenidos en la simulación. El propósito es aprender de la experiencia de cada
uno de los equipos.
f) Cierre y conclusiones
• Rúbrica de experiencia formativa: Realización de una rúbrica para conocer la evaluación
por parte de los alumnos de la experiencia formativa así como aspectos como el trabajo
en equipo, el análisis de la formación y la planeación.
o Evaluación/Revisión: El profesor podrá tener acceso a los datos de la rúbrica (ver en
anexo la rúbrica propuesta).
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5. Criterios de evaluación
A continuación, se presentan los criterios de evaluación propuestos.
Portafolio
El profesor evalúa los portafolios de los equipos según los siguientes criterios:
• Completo (estén todos los elementos) – 20%
• Presentación (Clara y con calidad) - 20%
• Conceptos (los conceptos presentados son correctos) -30%
• Resultados (las posibles desviaciones sobre plan estratégico están explicado según los
resultados y las decisiones) – 30%
Puntuación sobre resultados en el simulador
El simulador dispone de un sistema de evaluación que pondera tanto los resultados obtenidos como
el tiempo y dedicación del equipo (ver modelo evaluación simulador en el anexo) .
Evaluación acceso simulador
El profesor evaluará el acceso de los alumnos y los equipos al simulador, para ello cuenta con
informes y una evaluación que le permite conocer un comparativo entre los diferentes equipos y
alumnos. Acceda al menú
Criterios finales de evaluación
Los criterios finales de evaluación propuestos son:
Portafolio Puntuación Evaluación acceso al simulador Total
50% 40% 10% 100%
6. Herramientas de seguimiento
En la plataforma podrán, en cualquier momento extraer información de los siguientes conceptos:
• Estadísticas (+Acceso): Seguimiento tiempo y acciones (visitas a páginas) por alumno
• Estadísticas (+Cuestionarios): Evaluación de cuestionarios
• Ranking equipos : Valor de la compañía en el periodo actual – no presenta ranking en el
período 0).
• Informes resultados
o Informes de decisiones introducidas
o Informes de indicadores claves
o …
Todos estos informes los encontrarán en el área de Seguimiento de coordinación de su acceso a la
competición.
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7. Herramientas de análisis
Ponemos a su disposición una serie de formatos que puede utilizar antes y después de las tomas de
decisiones y que permiten analizar el desarrollo de la simulación. Se dividen en dos grandes grupos
análisis e interpretación/relación y permiten registrar en tablas la evolución de la gestión.
• Interpretación de Indicadores Clave: permite interpretar lo que reflejan los indicadores
clave y hacer un análisis de cada uno de ellos.
• Análisis de causas: permite identificar las principales causas de los resultados positivos y
de los resultados negativos. Es muy positivo que se realice posteriormente a cada ronda de
decisión.
• Análisis de estado de resultados: permite identificar los movimientos más relevantes
observados en el estado de resultados.
• Análisis indicadores clave: permite identificar los movimientos más relevantes de los
indicadores claves. Indicar el valor del período anterior, el del periodo actual y marcar un
valor objetivo para la siguiente ronda de decisión.
• Relación decisiones – indicadores clave: permite identificar la relación existente entre los
movimientos de los indicadores claves y su relación con las decisiones tomadas. Se
pretende que el alumno sea capaz de identificar cada una de las decisiones la afectación
que tiene en sus resultados.
Las herramientas de análisis se sugieren utilizar antes de la toma de decisión y las de interpretación,
tras la misma. No es necesario utilizarlas todas y queda a consideración del profesor utilizar una u
otra.
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INTERPRETACIÓN DE INDICADORES CLAVE
Describe los indicadores clave más relevantes y realiza un análisis de la situación actual.
2.
3.
4.
5.
Relaciona cada indicador clave con las decisiones que permiten modificarlos o tienen relación
directa.
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ANÁLISIS DE CAUSAS
Describe algunos resultados relevantes que consideres positivos, e identifica las causas que han
motivado esta evolución.
Describe algunos resultados relevantes que consideres negativas, e identifica las causas que han
motivado esta evolución.
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ANÁLISIS ESTADO DE RESULTADOS
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Anexo I: Rúbricas
Se proponen diversas rúbricas que pueden ser utilizadas si lo desean.
Nivel de conocimiento
Rúbrica sobre el nivel de conocimiento en gestión al inicio del ejercicio de simulación. El objetivo
es que cada alumno defina el nivel en que se encuentra respecta a los diferentes criterio que se
tratan en el simulador. Seguidamente, se presente un ejemplo de cuestionario que se puede
realizar al inicio y al finalizar la simulación:
Criterio Escala
Mi conocimiento sobre .. es Excelente Muy Bien Regular Sin
bien valor
Entorno sectorial del simulador
Principales áreas de decisión
Indicadores clave
Análisis de estados de resultados
Relaciones existentes entre áreas de decisión
e indicadores de resultados
Práctica en la elaboración de diagnósticos y
plan de actuación de una empresa
Criterio Escala
Muy Sin
ANALISIS DE INFORMACION Excelente Bien Regular
bien valor
Mi equipo ha tenido una comprensión completa de
todos conceptos económico.
Mi equipo entendió como ayudaban los indicadores
clave a mostrar la evolución del negocio
Mi equipo comprendió como todas las decisiones
afectaban a los resultados.
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El plan de actuación realizado ha sido de mucha
ayuda para facilitar la toma de decisiones
Criterio Escala
Muy Sin
PLAN de ACTUACIÓN Excelente Bien Regular
bien valor
La partición del equipo en la elaboración del análisis
FODA
Los conocimientos desarrollados en la asignatura para
realizar el plan han sido …
El contenido del plan de actuación ha sido de gran
ayuda al tomar las decisiones…
Tiempo equipos
Equipo /Máximo * Factor Tiempo equipo Nota
(minutos)
Equipo 1 1099 /1543 * 20 14,25
Equipo 2 1543 /1543 * 20 20
Equipo 3 711 /1543 * 20 9,22
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Equipo 4 810 /1543 * 20 10,50
Equipo 5 1257 /1543 * 20 16,29
Lógicamente, la realización de esta actividad será más efectiva en la medida que el alumno tenga
mayor conocimiento técnico sobre las diferentes áreas, pero más importante es que el alumno
experimente en el ejercicio y vaya integrando, a través de la práctica, las exigencias que plantea
cada una de estas competencias y como se relacionan con diferentes conceptos de la gestión.
El alumno tendrá diferentes oportunidades para poner en práctica sus conocimientos.
Cada una de las rondas de decisión prevista, es un oportunidad de practicar y, por tanto, una
oportunidad para desarrollar sus competencias. A mayor implicación del alumno en cada una de
estas oportunidades, mayor desarrollo competencial habrá conseguido. Es normal, que el alumno
que no haya realizado un ejercicio similar antes, o no tenga experiencia tomando decisiones, no se
encuentre cómodo o, dicho de otra forma, se sienta incómodo. La práctica y el entrenamiento le
permitirá ir superando esta situación.
A continuación les indicamos unas consideraciones para analizar el proceso de toma de decisiones.
Recomendamos que las tengan en cuenta en el momento de analizar el desempeño de los equipos
en su proceso de simulación
Proceso de toma de decisiones
El proceso lógico para tomar una decisión es el que se puede observar en el siguiente esquema:
En él, el alumno recibe unos inputs que corresponde a toda la información que otorga el simulador,
lleva a cabo un proceso de análisis y reflexión y el output corresponde a la decisión tomada. Un
alumno demostrará mayor capacidad en el proceso en función de:
➢ El número de variables que tiene en cuenta al tomar decisiones.
➢ La priorización que se realiza de estas variables y la comprensión de las interrelaciones o
variaciones que se produce en cada una de ellas.
➢ La estimación de los resultados que se pueden alcanzar con la decisión tomada y el impacto
que puede tener en otras áreas de la campaña.
Es también relevante observar que un output puede convertirse en el input de otra decisión. Por
ejemplo, el precio puede suponer un input en la toma de decisiones de las unidades a fabricar. A
base de ir adquiriendo mayor expertise en este proceso, el modelo se irá completando ya que se
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observará la gran interrelación que hay en las diferentes áreas de la empresa, necesarias todas ellas
para la toma de decisiones.
El proceso de toma de decisiones permitirá obtener mejores resultados si todas las decisiones se
toman bajo unas mismas premisas o directrices. Es decir, al tomar la decisión de precio, tengo en
cuenta que impacto tendrán las restantes decisiones. Por ejemplo, si bajo precio con la intención
de vender más, pero también incremento
gasto en promoción o mejora del producto,
puedo tener una reducción significativa del
margen. El resultado final dependerá de la
combinación volumen-margen. Ahora bien,
si al tomar estas decisiones no se está
considerando el volumen de unidades
disponibles, se puede estar limitando el
impacto de las decisiones anteriores que
están orientadas a incrementar el volumen
de ventas.
Conforme avanzan los periodos de la
simulación, el alumno habrá mejorado su
comprensión de las diferentes áreas de decisión y resultados, habrá mejorado sus análisis de
resultados y de preparación de las decisiones y, consecuentemente, mejorará los resultados de su
compañía.
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"Me lo contaron y lo olvidé;
lo vi y lo entendí;
lo hice y lo aprendí."
CONFUCIO
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