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Actividad 4.2.

1 Transferencia del Conocimiento

Aprendiz:
Johan Camilo Ramírez Cardona
Tatiana Saary Rojas Gómez
María Fernanda Gómez Valencia
Karim Amauri García

Competencia:
Representar el modelo conceptual del sistema de información mediante
metodologías de diagramación adecuadas

Instructor:
Andrés Mauricio Moreno Ceballos

Grupo:
ADSI 55

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE (SENA)


ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION (ADSI)
VALLE DEL CAUCA
CENTRO DE ELECTRICIDAD Y AUTOMATIZACION INDUSTRIAL (CEAI)
CALI
2014
CONTENIDO

1. Introducción
1.1. Propósito
1.2. Ámbito del Sistema
1.3. Definiciones y Acrónimos
1.4. Referencias

2. Descripción General
2.1. Perspectiva del Producto
2.2. Funciones del Producto
2.3. Características de los Usuarios
2.4. Restricciones
2.5. Suposiciones y Dependencias
2.6. Requisitos Futuros

3. Requisitos Específicos
3.1. Interfaces Externas
3.2. Funciones
3.3. Requisitos de Rendimiento

4. Apéndices
INTRODUCCION

En el presente trabajo se busca dar a conocer la importancia que tiene ciertos


elementos tecnológicos dentro una empresa u organización que quiera dar a
conocer su producto o software de una forma en que el cliente-proveedor
pueda entender y hablar un mismo idioma en el campo publicitario. A lo que se
quiere llegar es a que las empresas puedan exhibir sus productos a partir de
imágenes tridimensionales. La idea de este trabajo es unir las imágenes en 3D
con algún objeto que pueda ser visualizado fuera de una pantalla, donde este
pueda interactuar y a la vez ser manipulado por un usuario.
1.1. Propósito

Este documento tiene como propósito el incentivar a las empresas que utilicen
una herramienta tecnológica avanzada para dar a conocer sus productos. De
tal forma en que los clientes lo vean como un ámbito futurista y evolutivo.

1.2. Ámbito del sistema

 Nombre del sistema Holograph.


 Holograph tiene como función principal darle una mejor alternativa
publicitaria a un producto cualquiera, utilizando una herramienta
tecnológica (tablets, dispositivos móviles) Android con un software. Por
el contrario Holograph será visual y no táctil.
 Beneficios:
Una mejor interacción entre el cliente-producto de una manera más
natural.
100% personalizable a las necesidades del usuario.

Objetivos:
Objetivo general: exponer productos por medio de imágenes en
movimiento de una manera diferente e innovadora.
Objetivos específicos:
Catar la atención de los consumidores de forma visual dándole un toque
tecnológico impactante de última generación.
Exhibir en diferentes lugares que la empresa desee enfocar sus
productos.
Visualizar no solamente un único producto si no que tenga la ventaja de
lanzar varios productos en un holograma en un lazo de tiempo más
corto.
 Metas:
Holograph tiene como meta que publicidad tenga un paso más alto para
llegar a todas partes, dándole a las compañías una manera más rápida
el lanzamiento de cualquier producto en cualquier lugar.

1.3. Definiciones y Acrónimos

1.3.1 Definiciones

Johan Camilo Ramírez Cardona


Tatiana Saary Rojas Gómez
Contacto
María Fernanda Gómez Valencia
Karim Amauri García
Registro que enlaza un objeto con
Préstamo un contacto y guardamos
la fecha en que se ha ocasionado.
1.3.2 Acrónimos

GCP Gestor de Contactos Personales


Especificación de Requisitos de
ERS
Software
El usuario podrá elegir que objeto
RF001
proyectar para su publicidad.
Podrá elegir el dispositivo que
quiera para instalar la aplicación
RF002
Holograph, siempre y cuando
posea S.O Android.
Podrá cambiar las dimensiones de
RF003
proyección del objeto.
Podrá el límite de tiempo que se
ejecutara la proyección del objeto.
RF004 Esto para cuando la aplicación no
está siendo supervisada por
alguien.
Podrá cambiar el objeto de
proyección siempre y cuando este
RF005
dentro de la categoría a la que
pertenece.
Modificar el entorno visual del
RNF001 objeto en tiempo real. Ej: color,
diseño, etc.
Cambiar el espacio o lugar donde
RNF002 se realizara la proyección del
producto.

1.4. Referencias

IEEE Recomendad Practices for Software Requierements specification


ANSI/IEEE 830 1998.

Documentos de apoyo:

- http://es.wikipedia.org/wiki/Holograf%C3%ADa

- http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_Hologr%C3%A1fico

-
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/084/htm/sec_
8.htm

Videos:

- https://www.youtube.com/watch?v=kcpZkPDeNvc
2. DESCRIPCION GENERAL

Este sistema llamado Holograph hará posible que los clientes o usuarios
visualicen sus productos de manera tridimensional (holograma). Tiene como fin
darle un enfoque moderno a la publicidad.

La característica principal de este sistema es fusionar tanto aplicativo como


hardware para tener como resultado una aplicación final (holograma), que
proyecte un objeto deseado de acuerdo a la necesidad del cliente. Dentro de
esta imagen se incluirá el entorno visual del producto.

2.3. Características de los Usuarios

Usuarios los cuales hacen parte del grupo y ayudan al proceso de realización
de Holograph, donde se presentaran algunos datos de los mismos:

 Johan Camilo Ramírez Cardona


Tecnólogo en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información
Manejo de lenguajes de programación como JAVA, PHP y Páginas Web.

 Tatiana Saary Rojas Gómez


Tecnólogo en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información
Técnica en el área de sistemas e informática
Manejo de lenguajes de programación como JAVA, PHP y Páginas Web.

 María Fernanda Gómez Valencia


Tecnólogo en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información
Manejo de lenguajes de programación como JAVA, PHP y Páginas Web.

 Karim Amauri García


Tecnólogo en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información
Manejo de lenguajes de programación como JAVA, PHP y Páginas Web.

2.4. Restricciones

Limitaciones que se imponen sobre los desarrolladores del sistema Holograph:

 Este sistema se hará de acuerdo a que es lo que quiere visualizar el


usuario (producto).
 Tendrá como limitante el que solo podrá ser manipulado por personal
autorizado, es decir, que el usuario que adquiera Holograph, pueda
decidir quién puede hacer modificaciones a su proyección (producto).
 Solo puede hacerse cargo una persona que tenga los conocimientos
previos del sistema de imágenes en 3D. Lo más recomendable para esto
es que sea una persona que sepa o esté dentro del campo de la
informática.
 Podrá se manipulado desde un dispositivo móvil que soporte S.O
Android.
 Las funciones de audio serán insertadas de acuerdo a lo que el cliente
quiera, obviamente será un audio que represente al producto el cual se
está proyectando.
 El código fuente del producto que se instalara en el dispositivo deseado,
tendrá como plataforma Android.
 Cumple con cierta seguridad en cuanto a que, de donde quiera que se
proyecte, deberá tener un usuario y una contraseña a la hora de
inicializar la aplicación.

2.5. Suposiciones y Dependencias

El sistema ha sido implementado en el lenguaje JAVA bajo Windows. Esto


significa que el simulador ejecutable que entregaremos sólo podrá ser
chequeado bajo plataformas Windows. Como también se proporciona el código
fuente, es posible compilar todas las fuentes y probarlos bajo otra plataforma.

Por otra parte, ya que la aplicación será ejecutada desde un dispositivo móvil
que posea S.O Android, funcionara de la misma forma en que sea ejecutada en
la plataforma Windows.

2.6. Requisitos Futuros

Las mejoras que se implementaran a Holograph en un futuro posible son:

 Interfaz con el usuario mejorada, donde su manipulación sea más


factible y didáctica.
 Multiplataforma, podrá ser implementado en varias plataformas de
Sistemas Operativos.
 Capacidad para proyectar dos o más objetos desde un mismo proyector
holográfico.
 Holograph será el primer proyector de imágenes tridimensionales que
pueda ser manipulado por el cliente en tiempo real.
3. Requisitos Específicos

3.1. Interfaces externas

3.1.1. Interfaces del usuario

La interfaz de usuario debe ser orientada a imágenes tridimensionales donde


sean proyectadas mediante un holograma y ser visualizado desde un
dispositivo móvil.

Interfaz de fácil uso y manipulación rápida, donde se muestre de forma precoz


e inspiradora.

3.1.2. Interfaces de hardware

Dispositivo con plataforma Android.

3.1.3. Interfaces software

No se han definido

3.1.4. Interfaces de comunicación

No son necesarias para el sistema.

3.2. Funciones

RF001. El usuario podrá elegir que objeto proyectar para su publicidad.

RF002.Podrá elegir el dispositivo que quiera para instalar la aplicación


Holograph, siempre y cuando posea S.O Android.

RF003.Podrá cambiar las dimensiones de proyección del objeto.

RF004. Podrá el límite de tiempo que se ejecutara la proyección del objeto.


Esto para cuando la aplicación no está siendo supervisada por alguien.

RF005. Podrá cambiar el objeto de proyección siempre y cuando este dentro


de la categoría a la que pertenece.

RF006. Modificar el entorno visual del objeto en tiempo real.

3.3. Requisitos de Rendimiento

El tiempo de ejecución de la visualización del objeto.

Proporcionar la mayor cantidad de información al usuario.


Diagrama de Casos de Uso:

Dimensionar del objeto

Elegir el objeto

Holograph
Usuario Instalar el aplicativo

Cambiar el objeto

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