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CALIDAD DE SOFTWARE

Proyecto TECSHOP

Versión 1.0

INTEGRANTES:
- RYLDO QUISPE ANDIA
- CRISTIAN BACA PUMA
- MICHELL MAYORGA GUTIERREZ
- ANTONY DIAZ FLORES
- JHORDAN MAYHUA
1. Introducción
Tecshop es un sitio web que permite la venta de productos Apple donde se muestra
categorías logeos compra Online y una manera de pago seguro y confiable y una
entrega inmediata

2. Propósito

El propósito de la tienda virtual TECSHOP es dar a conocer la idea innovadora además de


implementarla para posteriormente vaya creciendo y después exista otras de diferentes
tipos
Servirá como mediador de venta de productos como laptops, Pcs, teclados, mouse y otros

3. Alcance

Viendo la necesidad de las personas de querer adquirir sus productos de manera online
el objetivo de este proyecto es facilitar información objetiva sobre los productos que
ofrecemos mediante dos medios como web y aplicación móvil.

4. Personal involucrado
Nombre Michell Mayorga Gutierrez
Rol Analista de Sistema
Categoría profesional D.S.I.Sistemas
Responsabilidades Verificar
Información de contacto Michell.mayorga@tecsup.edu.pe
Aprobación Ryldo Quispe Andia

Nombre Antony Diaz Flores


Rol Programador
Categoría profesional D.S.I.Sistemas
Responsabilidades Programar
Información de contacto Antony.diaz@tecsup.edu.pe
Aprobación Ryldo Quispe Andia

Nombre Cristian Baca Puma


Rol Programador
Categoría profesional D.S.I.Sistemas
Responsabilidades Programar
Información de contacto Cristian.baca@tecsup.edu.pe
Aprobación Ryldo Quispe Andia
Nombre Jhordan Mayhua
Rol Gefe de Proyecto
Categoría profesional D.S.I.Sistemas
Responsabilidades Verificar
Información de contacto Jhordan.mayhua@tecsup.edu.pe
Aprobación Ryldo Quispe Andia

Nombre Ryldo Quispe Andia


Rol Gefe de Proyecto
Categoría profesional D.S.I.Sistemas
Responsabilidades Verificar
Información de contacto Ryldo.quispe@tecsup.edu.pe
Aprobación

5. Cronograma

6. Descripción General

Perspectiva del Producto


Indicar si es un producto independiente o parte de un sistema
mayor
TECSHOP es un software independiente, pero para disponer de los
productos que vendemos necesitamos un convenio o una adquisición
de ellos para asi ser eficiente.

Interfaces de sistema
o El sistema debe interactuar correctamente con sistema operativo
Windows sobre el que se desarrolló e implanta
o Para realizar la compra necesariamente tienes que loguearte ser usuario
de nuestra aplicacion

Limitaciones de memoria
No se establecen limitaciones en cuanto a la cantidad de
memoria, tanto secundaria como primaria que el sistema deba
utilizar.

Características de usuario
Tecshop va dirigida a personas aficionada a productos Apple. Por lo
tanto se encamina hacia usuarios con alto nivel económico como
intermedio ya que los productos tienen un costo alto
Restricciones
Tecshop debe basarse en lenguaje de JavaScript. Recordar que
estamos ante un proyecto de semestre.
Evolución Previsible del Sistema
Para futuras versiones se mejorada la construcción de un interfaz gráfico
completo que permite realizar trabajo interactivo con la aplicación.
7. Gestión

Requisitos Comunes de las Interfaces


Interfaces de usuario
El usuario va tener acceso al menú, ver productos precios y sus
respectivas categorías luego pasar a la compra del producto si desea
Interfaces de hardware
Para poder usar la aplicación solo se necesita un navegador web e
internet.
Interfaces de Software
La aplicación no se integrará con otros productos Software ya que
solo accederá mediante la internet.
Requisitos Funcionales
IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES

Para entender el entorno a la cual se desea ataca con el presente servicio, se


han leído noticias respecto al comercio en línea, visitado los portales web de
los sistemas de monetización y tiendas electrónicas para evaluar sus fortalezas
y debilidades en el mercado. Este estudio exploratorio se complementó con el
estudio de mercados que se realizó para obtener la propuesta de valor.

REFINAMIENTO DE CASOS DE USO

Luego de realizarse y redactar los casos de uso del sistema, se procede a


seleccionar aquellos que eran necesarios y muy relevantes arquitecturalmente.
Así mismo, se procede a corregirlos y a redactarse nuevos requerimientos que
no estaban contemplados con todos los casos de uso.

IDENTIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS
En la siguiente figura, se mostrarán cómo se clasifican los requerimientos, de
acuerdo a su tarea por expresar en el sistema:

• Requerimientos funcionales
Desarrollo de las transacciones
Gestión de ventas
Conexión
Gestión de sesiones
Integración con otros sistemas
Gestión de productos
Cambios de tasa de puntos

• Requerimientos no funcionales
Interfaz de usuario
Desempeño
Restricciones de diseño
Restricciones de implementación
Calidad de software
Recursos de hardware

Requisitos de rendimiento
La aplicación puede soportar más de 4000 usuarios
conectados simultáneamente, gracias a que estamos usando
node las transacciones que se den son mucho más eficaces.
Se estima que el 95% de las transacciones deben realizarse
en menos de 1 segundo.
Fiabilidad
Si la aplicación falla en momento de mostrar los datos del
mapa, se pregunta que active la ubicación.

Disponibilidad
Se debe el texto a una distancia de 30 cm del monitor y los
colores de la aplicación no deben ser muy claros.

Mantenibilidad
El usuario puede ver un historial de las publicaciones que
logro hacer durante todo el tiempo que lleva usando la
aplicación.

Portabilidad
La aplicación solo estará en el lenguaje de programación de
JavaScript, React.
8. Norma ISO/IEC 9126

Refiere Ruiz (2013) que, ISO 9126 es un estándar Internacional para la evaluación
de la calidad del Software, y está reemplazado por el proyecto SQuaRE ISO
25000:2005, la cual sigue los mismos conceptos.
El estándar se dividió en cuatro (04) partes, por lo cual, dirigen la realidad métrica
externas, métricas internas y calidad en las métricas de uso y expendido. El
modelo de calidad se establece en la primera parte del estándar, ISO 9126-1,
donde se clasifica la calidad del Software, en un conjunto de características y sub
características de la siguiente manera: Gráfico 2.1: Calidad del software
a) Funcionalidad

Un conjunto de atributos que se relacionan con la existencia de un conjunto de


funciones y sus propiedades específicas. Las funciones son aquellas que
satisfacen las necesidades implícitas o explícitas.
- Adecuación - Atributos del software relacionados con la presencia y aptitud de un
conjunto de funciones para tareas especificadas.
- Exactitud - Atributos del software relacionados con la disposición de resultados o
efectos correctos o acordados previamente en el diseño.
- Interoperabilidad - Atributos del software que se relacionan con su habilidad para
la interacción con sistemas especificados previamente.
- Seguridad - Atributos del software relacionados con su habilidad para prevenir
acceso no autorizado ya sea accidental o deliberado, a programas y datos.
- Cumplimiento funcional. - • Se refiere a que los atributos del software están
orientados a los fines previstos en un momento determinado.

b) Fiabilidad

Se refiere a un conjunto de atributos que están relacionados con la capacidad del


software de que su probabilidad de buen funcionamiento sea alta, bajo muchas
condiciones establecidas en un periodo.
- Madurez - Atributos del software que establece la frecuencia de falla que
disminuye en la aplicación.
- Recuperabilidad - Atributos que posee el software que establecen la capacidad
para restablecer el nivel de desempeño y recuperación de los datos ya sea
perdidos o dañados, en caso de alguna falla y en el tiempo y esfuerzo relacionado
para ello.

- Tolerancia a fallos - Atributo del software que se relacionan con el nivel de


resguardo o prevención en caso de fallos sobre el software.
- Cumplimiento de Fiabilidad - Conjunto de atributos que brindan la capacidad del
producto que es el software para adherirse a normas, convenciones o legislación
relacionada con la fiabilidad del software.

c) Usabilidad

Un conjunto de atributos relacionado con el esfuerzo para su uso, y en la


puntuación individual de tal uso, por un grupo de usuarios determinados.
- Aprendizaje- Se relaciona al esfuerzo de los usuarios para reconocer el concepto
lógico y sus aplicaciones del software.
- Comprensión - Conjunto de atributos del software que se relacionan al usuario
para aprender la funcionalidad de la aplicación.
- Operatividad - Atributos del software que se relaciona con el esfuerzo de los
usuarios para la operación y control del software.

d) Eficiencia

Conjunto de atributos relacionados con la relación entre el nivel de desempeño del


software y la cantidad de recursos necesitados bajo condiciones establecidas.
- Comportamiento en el tiempo - Atributos del software que se relacionan con los
tiempos de respuesta y procesamiento sobre las tasas de desempeño en cada
función de proceso.
- Comportamiento de recursos - Se relaciona con el uso de cantidades y tipos de
recursos adecuados cuando el software lleva a cabo su propósito o función bajo
ciertas condiciones.

Echeverría y Abella (2014) menciona que el desarrollo de productos de


SOFTWARE con calidad es un tema fundamental y frecuentemente crítico para el
éxito de los negocios, la enseñanza, o la seguridad de las personas. La
especificación y evaluación de la calidad de los productos de SOFTWARE es un
elemento primordial en el aseguramiento de la eficacia adecuada en los productos
de SOFTWARE desarrollados. Asimismo, definiendo las características de calidad
más apropiadas. La norma ISO/IEC 9126 prescribe un conjunto de características
para la calidad interna y externa, que están divididas en Sub-características y se
manifiestan externamente; puesto que el SOFTWARE se usa como parte del
Sistema Computarizado, y son el resultado de los atributos internos del
SOFTWARE.
La investigación de SOFTWARE, está asociada a la característica de eficiencia del
servicio, determinada en la ISO 9126, que tiene la capacidad del producto de
SOFTWARE y proporciona la ejecución o desempeño apropiado, en relación con
la cantidad de recursos utilizados usados, bajo condiciones establecidas.
Este producto descrito, se enmarca en la evaluación de la característica eficiencia
de la ISO/IEC 9126; y se han identificado un conjunto de tipos de Test identificados
dentro de las Sub-Características de las normas que a continuación se detallan:

e) Mantenibilidad
Conjunto de atributos vinculado con la facilidad de extender, modificar o corregir
errores en un Sistema Software.
- Estabilidad - Atributos del SOFTWARE conexos con el riesgo de efectos
inesperados modificaciones.
- Facilidad de análisis - Atributos del SOFTWARE se relaciona con el esfuerzo
necesario para el diagnóstico de deficiencias o causas de fallos, o identificaciones
de partes a modificar.
- Facilidad de cambio - Atributos del SOFTWARE, relacionados con el esfuerzo
indispensable para la modificación, corrección de falla, o cambio de ambiente.
- Facilidad de pruebas - Atributos del SOFTWARE, asociado con el esfuerzo
necesario para validar el establecimiento de un programa modificado.

f) Portabilidad

Conjunto de atributos que se relaciona con la capacidad de un Sistema Software


para ser trasladado desde una plataforma a otra.
- Capacidad de instalación - Atributos del Software, para instalar el software en un
ambiente especificado.
- Capacidad de reemplazamiento - Atributos del Software, concernientes con la
oportunidad y esfuerzo de usar el Software en lugar de otro software especificado
en el ambiente.
- Adaptabilidad - Atributos del Software, relacionados con la oportunidad, para
adaptar a diferentes ambientes especificados sin aplicar otras acciones o medios
proporcionados, por el software considerado.
- Co-Existencia - Coexistir con otro Software independiente, en un entorno común,
distribuyendo recursos comunes.

La evaluación de un Producto Software, dispone de un modelo de calidad ISO


9126-1, categorizando la calidad de los atributos Software en seis (06)
características (funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y
portabilidad). Por lo cual, son subdivididas en subcaracterísticas. Las
subcaracterísticas pueden ser medidas con métricas internas o externas.

DEFINICIONES DE TÉRMINOS BÁSICOS

Sistema Web.- es un proceso que sistematiza los procedimientos de la


organización.
Eficiencia.- La capacidad del producto de software para proporcionar una
ejecución o desempeño apropiado.
Rendimiento. - La capacidad del producto de software para proporcionar una
ejecución o desempeño apropiado, en relación con la cantidad de recursos
utilizados usados, bajo condiciones establecidas.
Norma ISO.- es un estándar internacional para la evaluación de la calidad del
software.
CICLO DE VIDA DE SOFTWARE.- Una estructura aplicada al desarrollo de un
producto de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un
proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un
enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso.
Para el desarrollo del sistema se trabajará bajo el ciclo de vida en cascada
siguiéndola de forma estricta, sólo cuando se finaliza una fase, comienza la otra.
En ocasiones se realiza una revisión antes de iniciar la siguiente fase, lo que
permite la posibilidad de cambios (lo que puede incluir un proceso de control
formal de cambio). Las revisiones también se utilizan para asegurar que la fase
anterior ha sido totalmente finalizada; los criterios para completar una fase se
conocen frecuentemente con el término inglés "gate" (puerta). Este modelo
desaconseja revisitar y revisar fases que ya se han completado. Esta falta de
flexibilidad en un modelo de cascada puro ha sido fuente de crítica de los
defensores de modelos más flexibles.

HIPOTESIS
El presente estudio no contempla la presencia de hipótesis, ello se puede apreciar
en la formulación del enunciado, el cual no es una proposición de verdad que
pueda ser calificado como falso o verdadero.

VARIABLES
Variable de calibración: Sistema web
Variable evaluativa: Eficiencia
INDICADORES PARA CALIBRACIÓN DEL SISTEMA WEB

Tipografía

Representa las dimensiones y estilos visuales del texto que se trabajará


específicamente en el sistema web.
Los tipos de letra pueden ser tan diferentes que no existe un método universal de
organización y denominación de los tipos de letra. En las hojas de estilo esta
situación se resuelve mediante propiedades en Font, que permiten describir el
aspecto general del tipo de letra.
Utilizar tamaños de fuente que se puedan leer, esta regla se activa cuando
PageSpeed Insights detecta que el texto en la página es demasiado pequeño para
ser legible.
Con respecto a bootstrap incluye decenas de estilos para los principales elementos
utilizados en los sitios y aplicaciones web, solo basta con llamar a sus respectivas
clases
El tamaño de letra (font-size) por defecto de Bootstrap 3 es 14px y el interlineado
(line-height) es 1.428. Estos valores se aplican tanto al <body> como a todos los
párrafos. Estos últimos también incluyen un margen inferior cuyo valor es la mitad
que su interlineado (10px por defecto).
Resultado: SI posee tipografía adecuada normal.

Tamaño de botones táctiles

Esta regla se activa cuando PageSpeed Insights detecta que determinados


elementos táctiles (como botones, enlaces o campos de formulario) pueden ser
demasiado pequeños o estar demasiado juntos, lo que impide que el usuario
pueda tocarlos fácilmente en una pantalla táctil.
Resultado: SI posee tamaño de botones táctiles adecuado

Administración de Registros

Se refiere a que el sistema debe poseer el conocido backend donde se tiene que
administrar todo el contenido y registros de base de datos por un administrador
privilegiado.
Resultado: SI posee administrador de registros.

Cache de navegador.

Esta regla se activa cuando PageSpeed Insights detecta que la respuesta de tu


servidor no incluye cabeceras de caché explícitas o que se especifica que los
recursos se almacenen en caché durante poco tiempo.

Optimización de imágenes.

Esta regla se activa cuando PageSpeed Insights detecta que las imágenes de la
página se pueden optimizar para reducir su tamaño sin afectar significativamente
su calidad visual.
Procura utilizar el menor tamaño posible en las imágenes para reducir el tiempo de
carga de los recursos. Al cambiar el formato de las imágenes y comprimirlas,
puedes ahorrarte muchos bytes de datos. Esto no solo ahorra tiempo a los
usuarios con conexiones lentas, sino que también ahorran costes en los planes de
datos limitados.
Se debe realizar una optimización básica y avanzada en todas las imágenes. La
optimización básica incluye cortar el espacio innecesario, reducir la profundidad y
tono de color a un nivel mínimo aceptable, eliminar los comentarios de las
imágenes y guardarlas en el formato y dimensión adecuado. Esto puedes hacerlo
con cualquier programa de edición de imágenes como GIMP. En cambio, la
optimización avanzada implica una mayor compresión (sin pérdida de calidad) de
los archivos JPEG y PNG, en este caso se utilizó el imageresizer. Resultado: SI,
las imágenes que contienen están optimizadas.

Minificar CSS, HTML, JAVASCRIPT,

Estas reglas se activan cuando PageSpeed Insights detecta que el tamaño de uno
de los recursos podría reducirse mediante minificación.
La minificación de recursos se refiere a la eliminación de bytes innecesarios, como
los espacios adicionales, saltos de línea y sangrías. Al minimizar los códigos de
marcado HTML, estilos CSS y JavaScript JS, es posible acelerar
la descarga, el análisis y el tiempo de ejecución. Además, en CSS y en JavaScript,
es posible reducir aún más el tamaño del archivo al cambiar el nombre de las
variables, siempre y cuando el código HTML esté actualizado correctamente para
garantizar que los selectores sigan funcionando, existen muchas herramientas
onlines que se puede utilizar.
Resultado: SI, esta minificado los lenguajes utilizados en el desarrollo

RESPONSIVE

El diseño web responsive o adaptativo es una técnica de diseño web que busca la
mejor manera de visualizar una sola página en varios dispositivos. Desde
ordenadores de escritorio a tablets y móviles.
Hoy en día navegamos a sitios web desde todo tipo de dispositivos; ordenador,
tablet, smartphone… por lo que, cada vez más, nos surge la necesidad de que
nuestra web se adapte a los diferentes tamaños de los mismos. Pero, ¿qué es esto
exactamente?
Se trata de redimensionar y colocar los elementos de la web de forma que se
adapten al ancho de cada dispositivo permitiendo una correcta visualización y una
mejor experiencia de usuario. Se caracteriza porque los layouts (contenidos) e
imágenes son fluidos y se usa código media-queries de CSS3.
El diseño responsive permite reducir el tiempo de desarrollo, evita los contenidos
duplicados, y aumenta la viralidad de los contenidos ya que permite compartirlos
de una forma mucho más rápida y natural.
Bootstrap 2 incluía algunas utilidades para hacer que las páginas se adaptaran a
los dispositivos móviles. Bootstrap 3 se ha creado desde cero pensando en los
móviles. Así que, en vez de incluir algunos estilos opcionales para móviles, todo
eso ya está incluido en el propio Bootstrap. Por eso nos gusta decir que para
Bootstrap 3, los dispositivos móviles son lo más importante.
Resultado: SI, es responsivo en cualquier dispositivo.

Utiliza base de datos

Uno de los objetivos en este proyecto es el de desarrollar un sistema para gestión


de tienda online es por eso que su naturaleza es importante el desarrollo con base
de datos en mongodb.
Resultado: SI, utiliza base de datos.

ENLACES DE INTERES.

Resultado: Si, posee enlaces de interés relacionado con el sistema.

SENCILLEZ EN LA INTERACCIÓN CON EL USUARIO

Otro de los objetivos es la de implementar un sistema completo sin mucha


publicidad molesta o sin algún orden. Este sistema posee la información necesaria
por cada internauta de los productos que se ofrece.
Resultado: Si, posee Sencillez en la interacción con el usuario.

Característica Métrica Pregunta Central Respuesta


1. Efectividad 1.1 Efectividad ¿Qué proporción de los CASI TODAS
de la tarea objetivos de la tarea es
realizado
correctamente?

1.2 Terminación ¿Cuál es la proporción CASI TODAS


de la tarea de tareas terminadas?

1.3 Frecuencia ¿Cuál es la frecuencia NINGUNA


de errores de errores?

2.Productividad 2.1 Tiempo en ¿Cuánto tiempo toma el


completar una completar una tarea?
tarea.

2.2 Eficiencia en ¿Qué tan eficientes son REGULARES


la tarea los usuarios?

2.3 ¿Qué tan efectivo es el REGULAR


Productividad usuario en cuanto al
económica costo?

2.4 Proporción ¿En qué proporción de MEDIA


productiva tiempo desempeña
acciones productivas el
usuario?

2.5 Eficiencia ¿Qué tan productivo es REGULAR


relativa al un usuario “sin
usuario experiencia”
comparándolo con un
usuario experto?
3. Seguridad 3.1 Salud y ¿Cuál es la frecuencia NINGUNA
seguridad del de problemas de salud
usuario de los usuarios que
utilizan el producto?

3.2 Seguridad de ¿Cuál es la incidencia NINGUNA


las personas de riesgo para las
afectadas por el personas que utilizan el
uso del sistema sistema?

3.3 Daño ¿Cuál es la incidencia MUY POCA


económico de daño económico?

3.4 Daño de ¿Cuál es la incidencia NINGUNA


software de la corrupción del
software?
4. Satisfacción 4.1 Escala de ¿Qué tan satisfecho está BUENA
satisfacción el usuario con el
software?
4.2 Cuestionario ¿Qué tan satisfecho está BUENA
de satisfacción el usuario con
características
específicas del
software?

4.3 Uso a ¿Qué proporción de LA MAYORIA


discreción usuarios potenciales
eligen usar el sistema?

Ecuaciones de la Calidad en uso

Métrica Ecuación Interpretación de la ecuación Resultado


1.1 M1 = | 1-ΣAi│ 1 Ai: Valor proporcional de cada
componente incorrecto o faltante en la
tarea
1.2 X = A/B A = Número de tareas terminadas
X= 9/8 B= Número total de tareas que se
intentaron hacer
1.3 X = A/T A: Número de errores cometidos por el
X = 2/9 Usuario
T: Tiempo o número de tareas
2.1 X=1 Ta = Tiempo en completar una tarea
2.2 X=2/1 M1 = Efectividad de la tarea
T = Tiempo en completar la tarea
2.3 X = 2/ 5 M1 = Efectividad de la tarea
C = Costo total de la tarea. El costo
puede incluir, el tiempo de los usuarios,
costo de los recursos informáticos,
llamadas telefónicas y materiales
utilizados
2. 4 X = 2/ 3 Ta = Tiempo productivo = Tiempo en
completar una tarea (métrica 2.1) –
Tiempo de ayuda – Tiempo de error –
Tiempo de búsqueda
Tb = Tiempo en completar una tarea
(métrica 2.1)
2.5 X = 2/3 A = Eficiencia en la tarea (métrica 2.2)
de un usuario “no experto”
B = Eficiencia en la tarea (métrica 2.2)
de un usuario experto
3.1 X = 1 – 5/5 A = Número de usuarios en el informe
RSI (por presión, tensión nerviosa ó
lesión)
B = Número total de usuarios
3.2 X = 1 – 0/0 A = Número de personas puestas en
riesgo (por el uso del software)
B= Número total de personas
potencialmente afectadas por el sistema
3. 3 X = 1 – 1/250 X = Número de acontecimientos de
daño económico
B = Número total de uso (del sistema)
en situaciones determinadas
3.4 X = 1 – 0/5 A = Número de ocurrencias de la
corrupción del software
B = Número total de situaciones de uso.
4.1 X = 1/250 A = El cuestionario produce escalas
psicométricas
B= Media de la población
4.2 X=Σ(5)/4 A i = Respuesta a una pregunta.
n = Número de respuestas
4.3 X = 3/3 A = Número de veces que unas
funciones/aplicaciones/sistemas
específicas del software son usados
B = Número de veces que se intentaron
Usar
Nombre Completitud de implementación funcional
Propósito Qué tan completa está la implementación funcional
Método de Contar las funciones faltantes detectadas en la evaluación y comparar con
aplicación el número de funciones descritas en la especificación de requisitos.
Medición, X=1–A/B
fórmula A  Número de funciones faltantes
B  Número de funciones descritas en la especificación de requisitos
Interpretació 0 <= X <= 1
n del valor Entre más cercano a 1, más completa.
medido
Tipo de Absoluta
escala
Fuente de Especificación de requisitos
medición Diseño
Código fuente
Informe de revisión
Audiencia Requeridores
Desarrolladores

TABLA DE METRICAS

Funcionalidad  Adecuación

Funcionalidad  Adecuación
Nombre Gestión de sesiones
Propósito El login debe registrar de manera correcta, guardar los datos y encriptar
contraseñas
Método de El propósito es que los usuarios se logueen correctamente
aplicación
Medición, X=A/B
fórmula A  número de usuarios logeados
B  numero de soporte de usuarios
Interpretación 0 <= X <= 1
del valor medido Entre más cercano a 1, más completa.
Tipo de escala Absoluta
Tipo de medida X = Count / Count
A = Count
B = Count
Fuente de Especificación de requisitos
medición Diseño
Código fuente
Informe de revisión
Audiencia Requeridores
Desarrolladores

Eficiencia  utilización de recursos


Nombre Desarrollo de las transacciones
Propósito Las transacciones deben realizarse de manera correcta y efectiva
Método de La ventas tienes que realizarse de manera correcta
aplicación
Medición, X=A/B
fórmula A  número de ventas a realizar
B  numero de ventas por dia
Interpretación 0 <= X <= 10
del valor medido Entre más cercano a 10, más completa.
Tipo de escala Absoluta
Tipo de medida X = Count / Count
A = Count
B = Count
Fuente de Especificación de requisitos
medición Diseño
Código fuente
Informe de revisión
Audiencia Requeridores
Desarrolladores

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