Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Lenguaje y Comunicación
Profesora Lucía Aguayo P.
PLAN DE REDACCIÓN
El plan de redacción se llama así pues es un esquema lógico integrado por conceptos propuestos en un
determinado texto que resultan esenciales desarrollar, teniendo en cuenta la ordenación y jerarquización
de ideas en función a un tema en particular.
El plan de redacción te puede confundir bastante, sin embargo, hay unas técnicas para ordenar la
información y puedas resolver este ítem con facilidad:
Método T+DOCE
T: Identificar el enunciado más amplio o general.
D: Reconocer la descripción o definición del tema.
O: Buscar un enunciado que entregue datos del
origen del tema.
C: Elementos de clasificación y caracterización del
tema.
E: Ejemplos del tema del enunciado.
Método X a Y.
Siempre ten en cuenta que para el plan de
redacción, debes ordenar los enunciados de más a
menos, de lo general a lo particular, de lo abstracto
a lo contrato, del antes al después; siempre
teniendo en cuenta el título de los enunciados que
debes ordenar.
Ejemplo:
Las pirámides
1. Poseen una base que se escalona hacia la cima, además de tener compartimientos internos.
2. Las pirámides son construcciones triangulares hechos de materiales rocosos.
3. Existen pirámides en México, India, Perú y Tailandia.
4. Estas se utilizaban para efectos religiosos, siendo las tumbas de los faraones.
5. Uno de las primeras ejemplares son las pirámides de Egipto.
a) 1-2-4-3-5
b) 2-3-5-1-4
c) 2-1-5-4-3
d) 2-5-1-3-4
e) 2-4-5-3-1
Ejercicios
I. “Los pimientos”
1. Entre los más conocidos se encuentran el pimiento morrón, la guindilla y el chile.
2. Los pimientos son ricos en vitamina C, vitamina A y licopeno, sobre todo el pimiento rojo.
3. Pertenece a la familia de las solanáceas, al igual que la papa y el tomate.
4. La pimentera (capsicum anuum) es una planta procedente de América, cuyo cultivo se extiende por
todo el mundo.
5. El pimentón y los pimientos picantes poseen propiedades analgésicas, por lo que son especialmente
recomendados para tratar el reumatismo y las neuralgias.
A) 4 – 5 – 3 – 2 – 1
B) 3 – 4 – 5 – 2 – 1
C) 4 – 1 – 5 – 3 – 2
D) 4 – 3 – 2 – 5 – 1
E) 3 – 4 – 1 – 5 – 2
II. “Amenofis IV”
1. El culto a Atón produce un cambio en las formas de concebir la religión.
2. Se destaca por adoptar e implementar el culto a Atón (dios Solar).
3. Considerado el primer faraón monoteísta.
4. Faraón egipcio también llamado Amenoteph IV o Akenatón.
5. Tras su muerte, su yerno vuelve al culto politeísta.
A) 4 – 2 – 3 – 1 – 5
B) 4 – 3 – 2 – 1 – 5
C) 2 – 1 – 4 – 3 – 5
D) 2 – 4 – 3 – 5 – 1
E) 4 – 3 – 1 – 2 – 5
III. “Jonathan Harker”
1. Viaje de Jonathan Harker a Transilvania, donde conoce al Conde Drácula.
2. Uno de los personajes principales de la obra Drácula, de Bram Stoker.
3. Jonathan pide ayuda a Van Helsing para salvar a su amada.
4. Drácula planea mudarse a Londres y Jonathan Harker le vende una propiedad.
5. Mina Murray, prometida de Harker, es atacada por Drácula.
A) 2 – 1 – 4 – 5 – 3
B) 1 – 2 – 4 – 5 – 3
C) 2 – 1 – 4 – 3 – 5
D) 1 – 2 – 3 – 4 – 5
E) 4 – 1 – 5 – 3 – 2
V. “Apología de Sócrates”
1. Sus enemigos Meletos, Anitos y Licón lo denuncian ante un tribunal de jueces.
2. Contenido de la denuncia de Meletos: Sócrates corrompería a los jóvenes y no creería en los dioses
de la polis.
3. Texto de Platón en que el maestro Sócrates realiza una defensa de sí mismo por motivo de las
denuncias de sus enemigos.
4. Declaración de culpabilidad y condena de Sócrates por los jueces, sin pruebas válidas.
5. Respuesta de Sócrates a los magistrados basada en la injusticia de la sanción.
A) 1 – 3 – 2 – 4 – 5
B) 3 – 1 – 2 – 4 – 5
C) 4 – 5 – 3 – 1 – 2
D) 3 – 1 – 4 – 5 – 2
E) 1 – 4 – 2 – 5 – 3
VI. “De los naipes a las consolas Nintendo”
1. Fusajiro Yamauchi, creador de la empresa Nintendo, en un comienzo dedicado a la producción
y distribución de juegos de cartas hanafuda.
2. Nintendo, desde sus orígenes, una empresa dedicada a la entretención.
3. Tras conseguir los derechos de distribución de la consola Magnavox Odyssey, ingreso de
Nintendo al negocio de los videojuegos.
4. Nintendo, la marca de naipes más utilizada en los salones de apuestas de los yakuza.
5. Gracias al prestigio y popularidad de los naipes, transformación de Nintendo en
el principal fabricante de Japón.
A) 2 – 3 – 1 – 5 – 4
B) 2 – 1 – 5 – 4 – 3
C) 1 – 4 – 5 – 3 – 2
D) 4 – 2 – 1 – 5 – 3
E) 4 – 5 – 2 – 1 – 3