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Institución Educativa Escuela

Normal Superior
Villahermosa Tolima
Con Acreditación de Calidad y Desarrollo otorgada por el MEN según Resolución Nro. 9159 del 08 de Agosto de 2012
De carácter Oficial dado por Resolución Departamental Nro. 6767 del 27 de octubre de 2015
Registro 132034 E.M.D
Registro Educativo: 18701043 Dane: 173870000512
Calendario: A Jornada: Completa

Taller de recursos educativos

Maestras Orientador: STELLA RONCANCIO MORA


Estudiante maestro: LEIDY PEÑA Y ESTEFANIA PEÑA
Campo de práctica: ENSVI SECCION PRIMARIA
Disciplina del saber: informática
Tema: actividad práctica manejo del teclado en g compris,
Grado: segundo
Competencias: Interpretar, explorar y trabajo en equipo
Objetivo: Reconoce algunos recursos educativos y los explora teniendo en cuenta
la guía de trabajo
INDICADORES DE DESEMPEÑO:
Ser (actitudinal): Demuestra una actitud de agrado por las actividades propuestas
por los estudiante maestro
Saber (Cognitivo): identifica y se le facilita manejar diferentes aplicaciones
Hacer (procedimental): Realiza las actividades propuestas de forma rápida y
correcta
1. PRESENTACION
Este taller está enfocado en permitir que el estudiante por medio de la
interacción de las Tablet exploren diferentes juegos permitiendo adquirir un
aprendizaje

2. EXPLOREMOS NUESTROS CONOCIMIENTOS


Proyección de un video sobre el respeto por los demás
https://www.youtube.com/watch?v=kCd-kfEoDTM

3. DESARROLLO TEMATICO O TRABAJO CON EL NUEVO


CONOCIMIENTO

Exploración sobre los recursos educativos el estudiante maestro entregara


una guía por parejas donde deben leer e ir practicando en las Tablet la guía
está completa pero solo se van a trabajar unos anexo 1

Calle 12 Av. Alameda- Tel 0982533030-3148901272 email- ensvillahermosa@hotmail.com


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Registro 132034 E.M.D
Registro Educativo: 18701043 Dane: 173870000512
Calendario: A Jornada: Completa

DESCUBRE LA COMPUTADORA
JUGAR CON PERIFÉRICOS EL COMPUTADOR
TABLEROS DE MANIPULACIÓN EL TECLADO:
DESCUBRE EL TECLADO
JUEGO- LETRAS SENCILLAS
OBJETIVO: Asociación de letras entre la pantalla y el teclado
COMO JUGAR: Presiona las letras que caen antes de que lleguen al suelo
AREA: Lenguaje, informática

TABLEROS DE MANIPULACIÓN DEL RATON


VARIAS CLASES DE ACTIVIDADES CON EL RATON (PULSAR Y MOVER)
JUEGO- PULSA SOBRE MÌ
OBJETIVO: Coordinación motriz: movimiento del ratón y pulsación.
COMO JUGAR: Use el botón izquierdo del ratón para pulsar sobre el pez en
movimiento.
AREA: informática
JUEGO- MUEVE EL RATON
OBJETIVO: Coordinación motriz
COMO JUGAR: Mueve el ratón hasta que todos los bloques desparezcan.
AREA: informática

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Registro Educativo: 18701043 Dane: 173870000512
Calendario: A Jornada: Completa

JUEGO- PULSA EL RATON


OBJETIVO: Coordinación motriz
COMO JUGAR: Pulsa en los rectángulos con el ratón hasta que desaparezcan
AREA: informática
JUEGO- PULSA Y DIBUJA
OBJETIVO: Coordinación motriz
COMO JUGAR: Dibujar la imagen pulsando en cada punto azul de la secuencia.
Todos los bloques.
AREA: informática, artística
JUEGO- PENALTY
OBJETIVO: Coordinación motriz
COMO JUGAR: Pulsa dos veces con el ratón sobre el balón para golpearlo.
Puedes pulsar dos veces con el botón izquierdo o el del medio del ratón. Si
pierdes, Tux coge el balón. Debes pulsar sobre él para devolverlo a su posición
anterior
AREA: informática, educación física
JUEGO- PULSA DOS VECES EL RATON
OBJETIVO: Coordinación motriz
COMO JUGAR: Pulsa en los rectángulos con el ratón hasta que desaparezcan
todos los bloques.
AREA: informática
JUEGO- PULSA DOS VECES EL RATON
OBJETIVO: Coordinación motriz
COMO JUGAR: Pulsa en los rectángulos con el ratón hasta que desaparezcan
todos los bloques.
AREA: informática
IR A LAS ACTIVIDADES DE DESCUBRIMIRNTO
COLORES, SONIDO, MEMORIA
ACTIVIDADES DE COLORES- actividades basadas en color
JUEGO- COLORES

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Calendario: A Jornada: Completa

OBJETIVO: Este tablero te enseña a reconocer diferentes colores. Cuando


escuches el nombre del color, pulsa en el pato que lo lleva.
COMO JUGAR: Escucha el color y pulsa en el pato que corresponda..
AREA: informática, Artística

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