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SEMANA 9
INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA
DIBUJOS ISOMETRICOS
III Ciclo
ISOMETRIA: ISO=IGUAL METRON=MEDIDA
Se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha
realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de
30° con la horizontal.
Fig Nº 01
RETICULADO:
Es el papel isométrico formado por líneas isométricas.
PRACTICA (1).- Utilizando el papel isométrico, dibujar los objetos en el espacio adecuadamente. Para ello debe tener en
cuenta lo siguiente:
1. Dibuja los ejes de perspectiva isométrica (usa escuadra) y pon marcas en cada eje. Ver fig Nº 01.
2. Sitúa los siguientes puntos en estos ejes. No olvides poner el nombre del punto en el dibujo.
ORIGEN O(0,0,0), A(8,0,0), B(8,0,8), C(8,6,8), D(8,6,18), E(0,6,18), F(0,6,8), G(0,0,8), H(0,6,0),
I(8,6,0)
3. Dibuja y sombrea los polígonos cerrados por los puntos B, C, F, G y C, D, E, F.
4. Completa la figura sabiendo que se trata de una silla.
1
ESCALA
La escala es la relación que existe entre un objeto dibujado y el objeto en la realidad.
Dibujo
ESCALA=
Objeto Real
Un factor de escala superior a 1 aumenta el tamaño de los objetos, y entre 0 y 1 los reduce. La escala 1:1
corresponde a un objeto dibujado en su tamaño real (escala natural).
1
Ejemplo: ESCALA= =0.5→ Significala mitad de lo real .
2
2
Ejemplo: ESCALA= =2→ Significa el doble de lo real .
1
PRACTICA (2).- Utilizando el papel isométrico y las escalas de ampliación dibujar los isométricos.
2
PRACTICA (3).- Mide con una regla los isométricos y represéntalos en el papel isométricos. Utilizar números enteros
para representar las medidas.
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