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Números Naturales
Contenidos
Leer, escribir y comparar números naturales sin límite.
Actividad n°01: Cálculos de Sissa
Contenidos:
En la gran sala, el muchacho fue interpelado: ¿Quién eres? ¿De dónde vienes? ¿Qué
deseas?
Lo que Sissa traía era un gran tablero dividido en sesenta y cuatro cuadrados o
casillas iguales. Sobre este tablero se colocaban, no arbitrariamente, dos series de
piezas que se distinguían una de otra por sus colores blanco y negro. Se repetían
simétricamente las formas ingeniosas de las figuras y había reglas curiosas para
moverlas de diversas maneras.
- Cada jugador dispone de ocho piezas pequeñas: los "peones". Estos representan la
infantería que se dispone a avanzar hacia el enemigo para desbaratarlo. Secundando
la acción de los peones, vienen los "elefantes de guerra", representados por piezas
mayores y más poderosos. La "caballería", indispensable en el combate, aparece
igualmente en el juego simbolizada por dos piezas que pueden saltar como dos
corceles sobre las otras. Para intensificar el ataque, se incluyen los dos visires del
rey, que son dos guerreros llenos de nobleza y prestigio. Otra pieza, dotada de
amplios movimientos, más eficiente y poderosa que las demás, representará el
espíritu de nacionalidad del pueblo y se llamará "reina". Completa la colección una
pieza que aislada vale poco pero que es muy fuerte cuando está amparada por las
otras. Es el "rey".
El rey Ladava, interesado por las reglas del juego, no se cansaba de interrogar al
inventor:
Al cabo de pocas horas, el monarca, que había aprendido con rapidez todas las
reglas del juego, lograba ya derrotar a sus visires en una partida impecable.
Sissa intervenía respetuoso de cuando en cuando para aclarar una duda o sugerir un
nuevo plan de ataque o de defensa.
En un momento dado observó el rey, con gran sorpresa, que la posición de las
piezas, tras las combinaciones resultantes de los diversos lances, parecía reproducir
una batalla ya vivida y dijo:
Al oir tales palabras, el rey, sin ocultar el entusiasmo que lo embargaba, dijo:
- Moviendo estas piezas tan sencillas, acabo de aprender que un rey nada vale sin el
auxilio y la dedicación constante de sus súbditos, y que a veces, el sacrificio de un
simple peón vale tanto como la pérdida de una poderosa pieza para obtener la
victoria.
Todos se echaron a reir al oir tan extraña petición, pero el rey mandó a los sabios
calculadores, para que llegaran al número exacto de granos que debería darle en
recompensa. Al cabo de unas horas de profundos estudios, volvieron al salón y
exclamaron:
¿Cómo describir aquí la sorpresa y el asombro que estas palabras causaron al rey y a
sus dignos visires? El soberano hindú, se veía por primera vez imposibilitado de
cumplir con su palabra.
Dicen las crónicas de aquél tiempo que Lahur Sessa, como buen súbdito, no quiso
afligir más a su soberano y declaró públicamente que olvidaba la petición. El
monarca, entonces, lo nombró su visir y los años transcurrieron con ingeniosas
partidas de ajedrez y sabios consejos prestados por Sissa a su rey en beneficio del
pueblo, brindando al trono mayor seguridad y gloria para su patria.
(…)
Escribe los algoritmos que has ido haciendo para resolver lo anterior
(Actividad 01). Ejemplo: 1+2+4+8+16… No olvides la cantidad de casillas que tiene
el tablero.
Desafíate tu mismo a lograrlo… Los números son infinitos.
Ahora reemplaza los cálculos anteriores utilizando potencias. Al menos hasta
la casilla n°15.
Números Racionales
Contenidos:
Usar números racionales para usos de la vida diaria
Resolver problemas en los cuales el resultado debe expresar en fracciones
Resolver situaciones que demanden el uso de expresiones decimales
Fracciones:
Porcentaje
Contenidos:
Resolver problemas que implican calcular y comparar porcentajes por medio
de cálculos mentales y/o usando la calculadora.
Actividad n°01: 10 Partidas
Ejes Cartesianos
Contenidos:
Resolver problemas que involucran interpretar y producir representaciones
gráficas de magnitudes directas y/o indirectas.
Actividad n°02: 3 jugadores
Proporcionalidad
Actividad n° 01: 10 partidas
Actividad n° 02
Recordemos que la “notación” es un sistema simple que nos permite identificar cada
una de las 64 casillas del tablero y anotar los movimientos del juego.
Las filas (horizontales) se numeran del 1 al 8 y las columnas (verticales) llevan las
letras a, b, c, d, e, f, g, h.
Ahora bien, sigamos recordando sobre las anotaciones algebraicas. Para mencionar
el movimiento de una pieza, en primer lugar se escribe con MAYÚSCULA la letra
inicial de la pieza que se mueve, luego en letra minúscula la casilla de la columna a la
que se dirige y finalmente el número de la fila.
La docente dará en formato papel un tablero de ajedrez a cada niño/a en dónde ellos
tendrán que dibujar las piezas en las casillas que correspondan. Ejemplo: Ca2, Tb3, Dc4
Otro desafío: ¿Cuántas variaciones se podrán hacer con cada pieza? Los alumnos/as
irán anotando en sus carpetas las distintas variantes.
Ahora la actividad será al revés: se entregará en formato papel un tablero con las piezas
ya ubicadas y los alumnos/as tendrán que escribir las anotaciones correspondientes.
COMPLETAR
Avanzando en los aprendizajes del ajedrez, se podrán dar en formato papel tableros con
diferentes jugadas. Los alumnos tendrán que escribir las anotaciones y si se animan
mencionar de qué movimiento se trata.
COMPLETAR
Geometria y Espacio
Contenidos:
Reconocer figuras geométricas, explorando sus características.
Resolver problemas que permitan establecer relaciones.
Actividad n°01: Completar
Contenidos:
Construir figuras que demandan identificar y trazar rectas paralelas y perpendiculares.
Construir cuadrados como medio para profundizar el estudio de algunas de sus propiedades.
Actividad n°02: Construcción de un cuadrado
Contenidos:
Construir figuras que demanden trazar rectas paralelas y perpendiculares.
Actividad n°03: Construcción de un Tablero
Con regla
Con regla y compás
Una vez realizada la construcción de un cuadrado señalamos sus partes: lados, vértices, ángulos y diag
Sobre una hoja cuadriculada. Consideramos las columnas: 8 filas de 8 casillas verticales y las lín
casillas horizontales
Uniendo 64 cuadrados de los cuales 32 serán blancos y 32 negros (observar un tablero de ajed
Creamos tableros con colores de casillas diferentes a las tradicionales
Apelando a la inventiva de los alumnos ¿qué otros materiales posibles se podrían usar para con
ajedrez?
Medida
Aquí se incorporarán dos nuevas magnitudes: perímetro y área. La intención es incorporar nuevos con
relacionarlos con los números naturales y las operaciones; siempre en conexión con el juego de ajedre
Contenidos:
Resolución de situaciones problemáticas que impliquen seleccionar operaciones involucrando
Decimal.
Perimetro
Luis VI, jugador nato de ajedrez, construyó un tablero sobre la mesa de piedra del jardín. Para el mismo
cuadrados perfectos de azulejo. Necesitó delimitarlo, para lo cual usó una tira de azulejo en forma de g
tablero midió 50 cm ¿Cuánto debió medir el largo de la guarda?
Considerando la construcción del tablero de ajedrez de Luis VI. ¿Cuál es la superficie que ocupa?
Si el artesano encargado de construir el tablero del rey hubiera cortado 100 cuadrados de 2cm de lado
hubiera dispuesto en 10 filas horizontales y 10 filas verticales ¿Qué superficie del tablero el rey enfure
ordenado tapar? ¿Qué superficie se habrá utilizado?