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Alpina
ON
1
OFF
020
Alpina
Luisa Navarro
Daniel Camilo
Andrea Yañez
Lorena Herrera
María Borrero
Docentes:
Juan Manuel González
Rafael Vesga
Monitoras:
Juanita Castaño
Ana lucía Otoya
Encargo pg. 10
Conceptos claves pg. 11
Descubrir Herramientas pg. 12
Investigación pg. 19
Mundo on y off pg. 28
Tendencias pg. 29
Contexto de usuarios pg. 36
Usuarios/Clientes pg. 37
Contra encargo pg. 42
4 Introducción
O2O
Este proyecto nace a partir de la clase Estudio 7,
Taller de innovación, con el fin de llevar a cabo una
consultoría de innovación que responda al encargo
de una empresa frente un problema real. En este
caso un equipo multidisciplinario de 6 estudiantes
Uniandinos trabajarán con la empresa colombiana de
productos alimenticios Alpina más específicamente
en el área digital, para generar una estrategia e
Alpina
Equipo innovación
O2O
6
10
Encargo
Brief cliente
Alpina
en los juegos
Recreación
Productos como si
estuvieran en una
exposiciÑ n
Voz a voz
Conocerlo pro Showrooming IntroducciÑn de
recomendaciones nuevos productos
de otras personas Degustaciones
Novedad
promoción
Postres/
snacks Compartir
Momento de
consumir lo Compartir la
Información experiencia y los
Asesores comprado
Juan Valdez productos con
Marketing Capacitados
conocidos
Recorrido
tomar la decisiÑn
de ir por
16 propagandas/mar- Hacer
Entrada mercado
fotos de Historia Escogencia de
Productos gigantes productos y
CabaÐa antojos
Vallas Publicitarias
Llegar a Sopó,
Bienvenida
Pagar
Filas
Bolsas Alpina
Alpina
Transporte Parqueo
Transporte por sus Espacio designado
propios medios Gratuito De regreso
hacia SopÑ a la ciudad
Llevarse las
compras a casa
Industria
lácteos
ubicación
estratégica
Lugar
La gente se
provoca de entrar agradable
Productos como si espacio de
estuvieran en una consumo y no sÑlo
exposiciÑ n
Showrooming
De regreso
Hacer
Vino a a casa
mercado Llevarse las
comer Escogencia de compras a casa
postre Información productos y
TnÕa en la mente antojos
comer postre
Asesores Capacitados 17
cordialidad
buen servicio
Novedad
promoción
IntroducciÑn de
nuevos productos
Degustaciones
Pagar
Mercar Filas
Comprar algÏn Bolsas Alpina
producto porque
se acabÑ
Escogencia de
productos
lo necesario / lo de siempre
los antojos
variedad de oferta
Información
Asesores Capacitados
cordialidad
No estàn siempre
18
Hacer
Mercado
Es tiempo de
hacer mercado
en casa
Llegar al
Pagar
almacén
Surtir el
Alpina
establecimiento
variedad de productos
cantidad a suplir
organizaciÑn es estanterÕa
Organización
19
to social, espa
ntex
Descubrir
to
ontex Co cia
ly
C cu
l
tu
ra
l
a
lpin
A
ON
Comando Usuario
Digital
20 OFF
“Gracias a los avances de la tecnología móvil y la penetración del internet que hace
que más personas puedan comprar online, se proyecta que las ventas a través
Alpina
“La idea es que, cuando las marcas ofrecen información de valor a sus
consumidores, automáticamente se posicionan como expertas ante
ellos, y los consumidores prefieren comprarle a una marca que sabe lo
que vende y que enseña a usarlo antes que una marca que solo tiene
el interés de vender”.(Bloggin Zentih, 2018)
Publicidad y psicologia
24
Alpina tiene diferentes métodos de publicidad que logran atraer a sus
clientes, tanto de forma digital (ej: televisión y redes sociales) como en los
diversos puntos de venta. De esta forma, a través de las herramientas de
investigación inmersiva, entrevistas y “top of mind” pudimos entender algunos
factores detrás de las pautas de publicidad. Por un lado, para “top of mind”
publicamos una de las preguntas de investigación por facebook, que era
¿Qué es lo primero que se te viene a la cabeza cuando te dicen Alpina?
Así, una gran cantidad de personas respondió que se acordaba de algunos
comerciales y mensajes o canciones típicas como “boggy, boggy, boggy”
o “!quiero mi Alpin!”, lo que indica en este caso que la publicidad de Alpina
genera recordación.
26 Retails
Los Retails son espacios en donde se venden todos los productos de
Alpina directamente al consumidor final. Estos lugares son dirigidos por la
vicepresidencia comercial de la marca y están conformados por La Cabaña
Alpina y el Alpina Market. Este último es un lugar que tiene dos tipos de
funcionamiento: experiencial y transaccional. Los experienciales, ubicados
en Usaquén y Nogal, buscan ofrecer una experiencia en torno al producto al
transformarlos a través de preparaciones que las personas pueden degustar
en el lugar. Adicionalmente, en el market hay una figura líder, un anfitrión y
un embajador, cada uno encargado de una labor diferente que permite la
organización y el funcionamiento adecuado del retail. Paralelamente, tuvimos
Alpina
27
Los millenials son los usuarios más fervientes del O2O ya que son el grupo
poblacional con índices más altos de propiedad de teléfonos inteligentes,
mejor adaptación a nuevas tecnologías y mayor interés en gastar y consumir.
El O2O es una industria que crece 80% anualmente, con ganancias de más de
300 billones de 2015 a 2018
Omnichannel marketing
1. 2 Tendencias 29
Para entender lo que Alpina busca con el encargo y la pertinencia del tema, es
necesario comprender las tendencias e insights que se dan en mundialmente
en la actualidad. Lo anterior para reconocer cómo el proyecto podría tener
un gran alcance tanto para Alpina como para Colombia, en la medida en que
buscamos que nuestro país con sus grandes empresas pueda progresar
con las ideas que se dan en el mundo. Asimismo, con las tendencias que
presentaremos a continuación también pretendemos analizar cómo Alpina ya
las implementa de cierta manera o que le falta para poder llegar a ellas, con el
fin de realizar con mayor profundidad nuestra investigación inmersiva.
Este es un insight mundial analizado por Trend Hunter: Find Better Ideas, Faster,
acerca de cómo las pequeñas y grandes marcas buscan generar amor por la
Introducción
Descubrir
Body Shop. Harris, (2016) Alpina Market. Foto tomada por María Borrero
1. 2 . 2 Omnichannel Assistance
Este insight trata sobre la manera en que se crean pequeños momentos sin
interrupciones entre la marca y el momento de compra de un consumidor, a través
de una asistencia digital. En otras palabras, hoy en día es evidente que hay una gran
interconectividad entre lo físico y lo digital, en donde los consumidores aprovechan
los recursos online para hacer su experiencia de compra más fácil y sencilla.
Especificamente, “Brands are adapting by taking an omnichannel approach to
their consumer engagement, offering personalized assistive functions that help
make shopping, either online through e-commerce or in-store brick and mortar,
much more seamless” (TrendHunter.com, 2018). Lo anterior quiere decir que las
marcas buscan aprovechar los diferentes canales y unirlos para que el consumidor
pueda tener nuevas experiencias, tanto en las tiendas físicas como en el mundo
online, pero a la misma vez ofrecerles lo que necesitan por medio de una asistencia 31
personalizada.
En este sentido, es uno de los insights más pertinentes para nuestra investigación
en la medida en que plantea cómo las empresas están empezando a unir los
canales de venta, para que los consumidores que están cada vez más involucrados
con el mundo digital puedan tener una mejor experiencia y se vean atraídos a la
marca. Pero no solo en el mundo digital sino también en el offline, por lo que nuestra
propuesta de O2O será más pertinente. Así, entendemos que Alpina quiere alcanzar
una tendencia mundial, que se puede lograr a través de diferentes maneras, pero
una de ellas es al acercarse a una asistencia más personalizada, que es lo que ellos
quieren con su nuevo proyecto del Hub Digital. De esta forma, nosotros podemos
empezar a preguntarnos sobre ¿qué le falta a Alpina para llegar a esto? ¿cómo
lograrlo? Adicionalmente, nos permite descubrir sobre la visión y la manera en que
Alpina busca estar al tanto e innovar en su mercado para ser una empresa que
busca renovarse con los sucesos del momento.
1. 2 . 3 Sensorial Merchandising
Introducción
Descubrir
32 En otras palabras, es una nueva forma que han encontrado las marcas para
crear un espacio que por su atractivo y las emociones que evoca genera su
propio mercadeo, al integrar de igual maner el mundo digital. Lo anterior ya sea
porque las personas publican fotos y las experiencias que viven, o porque lo
que se ofrece en el lugar es digital, como por ejemplo un Pop Up Store de eBay
que a través de captar las expresiones faciales de las personas les ayudan a
buscar regalos para dar.
a los usuarios. En este sentido, es una tendencia que nos permite reflexionar
sobre qué tan lejos o cerca está Alpina de lograr esto, para así reconocer que
hace falta y cual será una manera de lograrlo.
eBay sensorial merchandising. CNBC International, (2016)
33
Este insight responde a las tiendas físicas como tal, en donde se le ofrece asistencia
personalizada individualmente a cada comprador. Lo anterior se hace a través de
Introducción
Descubrir
Así, la presente tendencia nos permite crear ciertas relaciones entre lo que busca
Alpina y el insight de Responsive Display. Con la nueva propuesta del “Hub
Digital” de la marca, se busca tener una base de datos que conozca mejor a los
clientes para ofrecerle los contenidos que más le interesen, lo que se relaciona
con la manera en que se pretenden crear asistencias personalizadas para cada
consumidor, a diferencia de que en Alpina se va a dar en este momento solo a
34 través del mundo digital. Pero entonces se podría pensar en la propuesta de online/
offline a partir de integrar el Hub Digital con los retails, para crear algo que le llegue
más a la gente.
store based on a strong loyalty or discount program. This holds true across the
generations— according to the same research, 79% of millennials and generation
Xers want a “strong loyalty or discount program,” as do 74% of baby boomers.” -
J. Walter Thompson Intelligence, 2018
El concepto de lealtad es muy importante hoy en día para las empresas, en donde a
pesar de que tiene sus complicaciones se han encontrado maneras para que sea un
método efectivo. Pero ahora en el 2018 se ha planteado que los consumidores no se
interesan por una lealtad transaccional, sino emocional. Es decir, que las personas
esperan tener una experiencia amigable en donde los retailers se preocupen por
lo que se vende y por el usuario, por su salud, por el medio ambiente y por los
empleados, más que por solo vender un producto y ya. De esta forma, se espera
guiar a través de las emociones a los compradores, para que estos sean leales a la
marca.
Así, las marcas de todo tipo están implementando esta tendencia para generar
mayor fidelización y lealtad por parte de los consumidores, para así incrementar las
ventas y que los usuarios no escojan a los competidores. Entonces, tanto hoteles
como restaurantes y aplicaciones móviles crean constantemente experiencias que
logren generar una mayor conexión con sus clientes, a través de diferentes maneras
en la medida en que, además, se identifica que a las personas les gusta la flexibilidad 35
de los programas de lealtad. Asimismo, una manera de lograr más ingresos por este
método es haciendo que las personas paguen por tener más privilegios.
Esta tendencia se relaciona de múltiples formas con Alpina, en primer lugar, porque
cuando se habla de generar experiencias y programas de lealtad la marca también
busca a través de inbound Marketing atraer más a los usuarios y generar momentos
diferentes. Sin embargo, tienen un gran potencial para lograrlo pero de cierta manera
no lo están explotando. Por ejemplo, con los Alpina Market experienciales se habla
de lo mismo que esta tendencia explica y es que las personas van a este tipo de
lugares por el momento que van a vivir allí, pero además un factor muy importante
es la manera en que la marca se preocupa por vender productos de gran calidad.
El problema es que dejan a un lado el programa de lealtad y puede que los clientes
no vean un beneficio extra por seguir yendo a este tipo de lugares, es decir que no
hay un “enganche” adicional. Entonces, a partir de esto nos es posible preguntarnos
sobre ¿cómo Alpina puede aprovechar más los Alpina Markets al ser un lugar
experiencial? ¿Ellos son conscientes de este gran potencial? ¿Qué estrategias de
fidelización se podrían crear para que los clientes escojan siempre Alpina como su
primera opción?
1. 3 Contexto de usuarios
Para entender el amplio mundo de Alpina es necesario empezar por reconocer
cómo es el contexto de sus usuarios en Colombia. Primero, hay que saber que en
“Colombia hay una alta preferencia por los productos lácteos de marcas locales
Introducción
Descubrir
37
Parche
Son personas que se atreven a probar cosas nuevas y vivir experiencias
divertidas todos los días. Su rango de edad va de niños de 13 años hasta
jóvenes universitarios. En este segmento aparecen sobre todo los productos
fáciles de llevar a cualquier lugar y los que son conocidos como los más
“divertidos”, es decir, principalmente aparecen publicidades de alpin y bon
yourt. Adicionalmente pudimos observar que dentro de dichos perfiles se
pauta de manera equitativa para niños y para adolescentes, mas no es la
misma publicidad para ambos.
Introducción
Descubrir
38
Mamás
Mamás: Son mamás con el propósito de encontrar lo mejor de su rol á a través de
su cariño y constante apoyo hacia los intereses de sus hijos. Se caracterizan por
ser usuarios con gran influencia y fuerza. Además realizar actividades en relación
con su rol como madres, ellas aspiran desarrollar habilidades para desarrollar y
optimizar su tiempo, para que de esta manera logren alcanzar su expectativa de
tener un excelente desempeño en labores del hogar, trabajo y como madres. En
esta era digital, las madres están tomando hoy en día decisiones a partir de su
Alpina
Estilo
Son personas dispuestas a vivir experiencias únicas, hablar de las
últimas tendencias y tener un Estilo de vida saludable. Son un grupo
privilegiado en la sociedad, que cuenta con el tiempo de manifestar sus
intereses a través de actividades como: viajar, hacer deporte, disfrutar
de tecnología, vino, moda y festivales. Cabe mencionar que este grupo
de personas busca un mayor prestigio, reconocimiento e influencia a
través de las diferentes actividades que realizan en su día a día. Aspiran
a la exclusividad, a sentirse únicos a través de los bienes y experiencias
que consumen. Esperan adquirir artículos de calidad y exigen productos
de lujo que cumplan sus expectativas. Teniendo en cuenta que son
productos de calidad, este tipo de personas reclaman un cierto estilo
de lujo asociado a los bienes, y esperan que lo comprado “valga” la
cantidad de dinero que invirtieron en el mismo.
Introducción
Descubrir
Vida
Son el núcleo familiar guiados por los valores de honestidad,
unión y compañía. Buscan dejarle a sus hijos una base sólida
primordial para su desarrollo emocional y racional. Aspiran
generar un ambiente confiable en el cual a pesar de sus
dificultades, se mantenga un funcionamiento eficaz. En esta
medida son capaces de transformarse y reestructurarse de
manera constante adaptándose a las condiciones actuales y
Alpina
Complice
Son personas que buscan encontrar a su consejero ideal, personas que
estén a su lado para compartir consigo las mejores ideas para hacer las
tareas del hogar. El perfil de un usuario “cómplice” son en su mayoría son
mujeres de más de 20 años y algunos hombres que buscan tener una
experiencia más completa con los productos. Teniendo en cuenta que
la mayoría son mujeres, es imprescindible mencionar que las motiva el
conocer el proceso de fabricación de las cosas, tienden a interesarse por
la tecnología. Sus actividades están relacionadas con lo que ellas mismas
pueden hacer, y en esta medida puede describirse como emprendedoras
e inventoras caseras. Dentro de sus aspiraciones se encuentra el deseo
de incrementar su conocimiento para poder así resolver las cosas por sí
mismas, y esperan estar al día con las tendencias para su hogar.
Introducción
Descubrir
42
Contra encargo
Propuesta brief
Alpina
46
Alpina (2018)
Alpina
Entendimos que era vital conocer al usuario y las dinámicas que se dan
en el espacio tangible. Esto lo hicimos a partir del uso de entrevistas
48 informales, ejercicios de observación y mosca en la pared en ambos
contextos. Por último realizamos mapas de recorrido y de emociones para
entender la experiencia de los usuarios dentro de los diferentes markets
tanto entre semana como los fines de semana.
Puramente On
Patrón
Comando Digital es un equipo de trabajo de
profesionales concentrado exclusivamente
en el área digital. 49
Razón
El quipo de comando digital, aunque cuenta
con capacidades destacadas en el mundo
online, carece de recursos necesarios para
enfrentar problemas que involucran el factor
humano.
Ciegos Invisibles
Patrón
Dentro de la cultura de Alpina las areas existentes
son independientes entre ellas, trabajando
50 en objetivos que buscan resolver desde sus
capacidades, aislando los conocimientos de otros
alpinistas externos al grupo.
Razón
Cada area cree que sus capacidades como grupo
son suficientes para ejecutar sus proyectos, y
además cuentan que no están enterados de lo
que sucede en las diferentes areas compañeras.
Alpina
“Uy no, no tengo casi conocimiento de lo que pasa ahorita con los markets”
- Natalia Bonilla, Area del conocimiento del consumidor
“Es una empresa que lleva mas de 70 años y queremos que sea
sostenible a través del timepo. Por esto buscamos mantener a la
empresa en vanguardia” - Esteban Numa, tecnolocía digital
“Los comandos nacieron hace dos meses para ver cuales iban a
ser las tendencias” - Esteban Ocampo, e-commerce
Introducción
Interpretar
Razón
Se estaban canibalizando la audiencia
52 entre productos y por ende los
aglomeraron por clusters.
Youtube (2018)
“La metodología fue: encierre en una sala de juntas allá en Sopó muchas
horas, y escribimos todos los productos que tienen alpina, que son los 54
productos que tiene Alpina y el posicionamiento de cada una de las marcas,
y empezamos a hacer matrices de relacionamiento, y escribimos ¿venga cual
es la personalidad de cremosino? y luego de depurara la infor empezamos
a descubrir cuales son los territorios en común y eran los clusters que les
mostramos Después hicimos a la inversa, definimos los territorios y nos
Alpina
sentamos con los dueños de las marcas, señores de las marcas si yo les digo
que tengo estos cinco territorios en donde meterían su producto? “ - Diana
Weist Gerente de publicidad, Medios y Digital de Alpina
¿Que soy qué?
Patrón
Dentro de los retails no existe nada enfocado en
la segmentación de los clusters planteada por
comando digital.
Razón
El equipo de retails no se está comunicando con
las dinámicas Online. Lo que hacen es basado en
ellos y sus propios conocimeintos.
Santiago Guerrero.
Foto tomada por: Andrea
53
Camaleón
Patrón
Cada market tiene sus propias dinámicas y formas
de organizarse
Razón
Alpina Market Nogal. Alpina (2018
Operan en contextos diferentes. Cada
administrador tiene poder de desición sobre lo que
ocurre en cada market.
54
Problemática
Alpina organización
Lo tuyo no es mío/Online
Patrón
Razón
”Tu pides los datos y ellos te los dan, los puedes pedir semanal, quincenal o
hasta mensualmente” - Adriana Rincón coordinadora de retails, sobre Rappi
Dime qué haces y te diré
quién eres/ Online
Patrón
Alpina busca tener sus propias bases de datos para
Introducción
Interpretar
Razón
Alpina no tiene una base sólida de recopilación de
información de los usuarios que transitan en el
mundo virtual.
Patrón
Hay clientes frecuentes y gente que piden de
manera constante por domicilio a los Markets pero
no se sabe más de ellos
Razón
Alpina
“Queremos ser más cercanos al cliente y por eso se quiere crear una
base de datos de las personas que vienen al market” - Adriana Rincon
Razón 57
Conocen de las dinámicas generadas en
los puntos de venta físicos y quieren aplicar
su conocimiento en los mismos.
Razón
Interpretar
“No, ¡es que sopó queda muy lejos!, y aqui es como vivir
un pedacito de esa experiencia Alpina, cerca a casa”
- Adriana Valencia
Foto tomada por: María Borrero
58
Razón
Alpina
Como en casa/Offline
Patrón
La gente tiene la confianza de dejar por su cuenta
a los niños y personas de edad sin supervición en
el establecimiento.
Razón
Es un ambiente tranquilo que proporciona
seguridad y confianza a los clientes.
“Nos gusta venir aca por que los puedo dejar solos
mientras yo me tomo un cafesito. Ellos se sienten
tranquilos por que el ambiente no es tan alborotado”
- Margarita Arbelaez
Foto tomada por: Lorena Herrera
Hallazgos
Usuarios
Introducción
Interpretar
60
Soy todos pero no soy nadie
Patrón
El cliente no se siente identificado con ningún cluster
creado por Comando Digital.
Razón
Esto es consecuencia de haber diseñado los clusters
basado en los productos y no en los usuarios.
Alpina
Alpina (2018
Patrón
Alpina empeña sus esfuerzos en crear una estrategia de mercadeo diseñada
para atraer a sus clientes ofreciendoles información relevante para ellos,
generando así conocimiento de marca e interés en sus productos por
distintos medios.
61
Razón
Alpina quiere que sus clientes vengan a ellos y ellos no tengan la necesidad
de ir a buscarlos, lo que generaría en Alpina una fuerte fidelización por parte
de los consumidores.
Razón
No hay surtido suficiente en los markets que
cumpla con las expectativas de los clientes.
62
Razón
Alpina
Razón
Los clientes que se marchan lo hacen porque
venian con gran interes en la marca y al no
encontrar lo que venian buscando o no ecuentran
algo que les calme el antojo deciden marcharse
con un imagen de desepcion de Alpina.
64
Problemática
Usuarios
Alpina
El antojado es aquel cliente que pasaba por la zona en donde está ubica-
do alguno de los markets experienciales y, a pesar de no tener el objetivo
premeditado de ir a comprar algo allí, se le despertó un deseo impulsi-
vo por alguno de los productos de Alpina. A partir de este momento se
presentan dos variaciones al interior de este perfil basado en lo que cada
uno llega buscando al market. Por un lado, esta el Antojado de la marca,
debido a que se dirige a un market en busca de saciar su antojo a través
de cualquier producto de la marca. Por el otro lado, aparece el Antojado
por el producto quien llega a la tienda teniendo claro qué producto desea,
por ejemplo, una miloja.
Razón
El antojado es una persona espontánea en quien la memoria juega un
papel fundamental ya que le detona el deseo por algún producto. Por
tal motivo tiende a buscar aquellos lugares que podrían satisfacer su
necesidad. Es aquí donde Alpina, por la concepción que se tiene de la
marca, aparece como un referente para este usuario en el momento
que decide donde buscar complacer su antojo.
Alpina
”Me encanta venir a Alpina porque los postres son deliciosos y hoy
quise matar el antojo que tenía”
- Martín, con su helado
Jorge Enrique Ibañez
Razón
Debido a las altas expectativas con las que el Antojado por producto
entra al Market y la ausencia de el producto que tenía en mente, este
se va insatisfecho. Adicionalmente, la falta de contacto por parte del
Alpinista para lograr que el usuario no se vaya con las manos vacías,
genera que la experiencia sea aún más insatisfactoria.
68
Problemática
69
Pregunta de Diseño
¿ Cómo puede el equipo O2O, diseñar una estrategia
disruptiva dentro de Alpina que logre generar una
comunicación activa a partir de un lenguaje en
común, para aprovechar así las fortalezas de cada
área en torno al market y al usuario del antojado
insatisfecho desatendido?
Conclusiones
1
Es necesario empezar a generar una comunicación activa a partir de
Introducción
2
Aunque Alpina cuenta con muchos comandos con habilidades individuales
muy fuertes ante sus intereses, en la actualidad la falta de comunicación y
el compartir de la información entre sus áreas genera vacíos, los cuales se
deben llenar para crear proyectos fuertes, críticos y coherentes a la situación
de la marca y lo que la rodea.
70
3 consumidor, no tiene claro cómo hablarle a éste. Por lo cual incurre en la
realización y ejecución de proyectos netamente digitales, sin planear antes la
mejor manera de obtener los resultados que esperan de su público.
4
La fidelización que Alpina está buscando no se está materializando ni
evidenciando porque no se está teniendo en cuenta las necesidades del
consumidor en torno a esto, puesto que no han logrado tener una conexión
directa con él.
6
Alpina es un referente en la memoria de los colombianos y por ende la
relacionan con calidad y buen servicio. Sin embargo, la desconexión de las
áreas, especialmente en el desarrollo de ciertos proyectos, está generando
un incumplimiento en algunas de las expectativas de los clientes, por
ejemplo: el market.
71
Preguntas siguientes
¿Qué es Conocimiento del Consumidor y cuáles son
sus capacidades?
Arias, A. L. (2017, November 21). How Companies in China Blend Digital and
Introducción
The Future of Loyalty. (2018). Retrieved EBay opens the world’s first emotionally
from https://www.jwtintelligence.com/ powered store | CNBC International.
trend-reports/the-future-of-loyalty/ Recuperado de https://www.youtube.com/
watch?v=boHzlpfRiJ0
(2016, Septiembre) Auge del comercio
electrónico en Colombia. Recuperado de: Fortune. (s.f.). Virtual reality, augmented
https://www.ccb.org.co/Sala-de-prensa/ reality theme park being built in
Noticias-Fortalezca-su-empresa/2016/ China. Recuperado de http://fortune.
Septiembre/Auge-del-comercio- com/2015/06/18/ar-vr-theme-park-china/
electronico-en-Colombia
Harris, R. (s.f.). The Body Shop pops
Valencia, M (2018) Cómo lanzar una up in Yorkville. Recuperado de http://
campaña de Inbound Marketing marketingmag.ca/brands/the-body-shop- 73
https://www.foromarketers.com/marketing/ pops-up-in-yorkville-185485/
como-lanzar-una-campana-de-inbound-
marketing.3149/ Miami.com, C. O. (2018, Febrero 27).
Museum of Ice Cream announces its Miami
http://www.chinaskinny.com/blog/o2o- closing date. Here’s how to get tickets.
china/ Recuperado de https://www.miami.com/
http://www.chinaskinny.com/blog/o2o- things-to-do-in-miami/museum-of-ice-
china-cost-effective/ cream-announces-its-miami-closing-date-
heres-how-to-get-tickets-184022/
Wikipedia. (2018). Mercadotecnia de
atracción. [online] sacado de: https:// Quesito Alpina. (2018). Recuperado
es.wikipedia.org/wiki/Mercadotecnia_de_ de https://www.alpina.com/productos/
atracci%C3%B3n#cite_note-8 quesos/quesito-alpina
Alpina
ON
74
OFF
Alpina
4 Introducción
O2O
Este proyecto nace a partir de la clase Estudio 7,
Taller de innovación, con el fin de llevar a cabo una
consultoría de innovación que responda al encargo
de una empresa frente un problema real. En este
caso un equipo multidisciplinario de 6 estudiantes
Uniandinos trabajarán con la empresa colombiana de
productos alimenticios Alpina más específicamente
en el área digital, para generar una estrategia e
Alpina
10
Encargo
Brief cliente
¿Cómo podría el equipo comando digital
desarrollar una estrategia disruptiva digital,
que integre el mundo online/offline?
Alpina
Contra Encargo
Propio
¿Cómo podría el equipo comando digital mediante un balance y
buena conección del O2O, desarrollar una estrategia disruptiva
que se centre en las necesidades y dinámicas del usuario?
Conceptos clave
13
Después de analizar entrevistas y dedicar variaciones al interior de este perfil: El que
varias horas a observar, logramos va directamente a buscar un producto o
identificar un patrón recurrente en el preparación en específico y el que se pone
market. El usuario definido se construyó a mirar cual de los productos disponibles
a partir de los testimonios de algunos en el market llama su atención.
clientes, gracias a quienes logramos
determinar ciertos hallazgos respecto a la En la actualidad la experiencia del
situación en los markets. Antojado en el market está finalizando
de dos posibles maneras. En el primer
El antojado es aquel cliente que pasaba escenario, el cliente logra satisfacer su
por la zona en donde está ubicado alguno antojo de una manera óptima. En el
de los markets experienciales y, a pesar segundo, se hace visible el antojado que
de no tener el objetivo premeditado de se va del market sin comprar nada debido
ir a comprar algo allí, se le despertó a que, desafortunadamente, no encuentra
un deseo impulsivo por alguno de los el producto que venía buscando o ningún
productos o preparaciones de Alpina. A otro que pudiera satisfacer la necesidad de
partir de este momento se presentan dos antojo que tenía en el momento.
Situación de Intervención
Problemática Alpina general
Introducción
La compañía quiere generar una estrategia disruptiva digital que conecte el mundo
Delimitar
online y offline de Alpina, pero cabe resaltar que dentro de la misma organización esta
relación on-off no se está dando, lo que quiere decir que entre las áreas dedicadas
tanto a lo “off” como a lo “on” no existe contacto ni comunicación activa, a pesar de
que comparten metas. Los siguientes hallazgos permiten entender como se llega a la
problemática general de Alpina y por qué razón se da.
Hallazgos pertinentes
Pramente On
14 A pesar de que el equipo Comando Digital cuenta con capacidades
destacadas en el mundo online, la unión de profesionales en esta área
digital de la compañía, es insuficiente para trabajos planeados.
Pramente Off
La unión de profesionales concentrados puramente en el área offline
de la compañía, maneja un tipo de dinámicas cerradas las que hacen
que se dejen de lado habilidades y capacidades de otros ámbitos.
Alpina
Pramente Off
Dentro de la cultura de Alpina las areas existentes son independientes
entre ellas, trabajando en objetivos que buscan resolver desde sus
capacidades, aislando los conocimientos de otros alpinistas externos
sin relacionarse o comunicarse.
Situación de Intervención
Problemática Alpina Online
Comando digital con la división actual de los clusters basados en los productos, no
entiende las verdaderas necesidades y motivaciones de los usuarios de Alpina.
Hallazgos pertinentes
Pramente On
Ven a mi 15
Alpina busca volverse interesante para sus usuarios y así lograr
crear un vínculo especial y por consiguiente un valor agregado.
Construyendo así una busqueda constante por parte de los clientes
hacia todo aquello que está relacionado con la marca.
Hallazgos pertinentes
Pramente On
Las tradiciones son parte fundamental en el crecimiento de Alpina
al brindarle un factor de orgullo a la misma. Los usuarios se sienten
identificados con sus ideas y con la cabaña, la historia de la empresa.
Así mismo los markets buscan traer esa tradición al area urbana.
16
Camaleón
Cada market tiene sus propias dinámicas ya que funcionan con cierta
independencia en terminós administrativos y por el contexto en el cual
se encuentran, que afectan de igual manera la experiencia que se vive
dentro de los mismos.
Seguimiento Tangible
Los clientes no se sienten identificados con los clusters de Alpina.
Teniendo en cuenta que ellos son diferentes entre sí, tienen sus
propias necesidades y motivaciones, no es posible establecer una
relación coherente con ellos
Nuevos Hallazgos
Pensar antes de actuar/Offline
Patrón
La promesa de marca de Alpina no se está cumpliendo
Razón
Las altas expectativas que Alpina ha generado en
los usuarios acerca de los markets experienciales,
los ha posicionado como un espacio en donde sus
expectativas se van a ver materializadas. No obstante,
el desconocimiento de los clientes y la falta de
seguimiento de los mismos conlleva a que el área de
retail no cumpla su promesa.
Razón
Intencionalmente Alpina detona el deseo con recursos
digitales pero no se elaboran en el market porque no
conocen las motivaciones y expectativas del cliente.
Situación de Intervención
Delimitar
Descubrir
Problemática Usuarios
Las altas expectativas del usuario antojado por producto de poder conseguir lo
que se le prometió, se ven desatendidas de manera constante, en la medida en
que no se materializan sus deseos en el momento de su vivencia tangible en el
mundo offline.
18
Problema de diseño
No existe genuinamente una experiencia emocional en los markets experienciales
para el usuario antojado en producto, que satisfaga las expectativas previamente
detonadas en el mundo online, haciéndolo aumentar su involucramiento hacia
la marca. Esto hace evidente que hay una falta de comunicación y desconexión
dentro de la organización entre los comandos on y off de Alpina, que actualmente
trabajan independientemente en proyectos de interés, ignorando el potencial que
Alpina
Para el usuario
1.
Satisfacer las expectativas con las que llega el usuario antojado por producto a
Alpina para que no se vaya con las manos vacías
Traducir las expectativa con las que llega el cliente al Alpina market, a
3. aspiraciones para así ser suplidas por Alpina con éxito.
Introducción
Delimitar
Descubrir
20
Propuesta de valor
Suplir las aspiraciones del usuario antojado por producto insatisfecho de
manera sorprendente, permitiéndole participar en el proceso de conseguir
Alpina
sus más grandes deseos dentro del contexto del market. De esta
manera, lograr que el comando digital cumpla sus propuestas del mundo
online de manera tangible en los markets experienciales, permitiendo
a la vez al equipo retail cumplir con la promesa de marca. A través de
esto, desarrollar una estrategia que posibilite la integración de manera
coherente entre las áreas on y off de Alpina para cooperar y alinear así su
ejecución de proyectos.
Propuestas de solución
Primer propuesta
21
25
26
30
31
36
Alpina
Descubrir
Proponer
Primera etapa
Cuarta etapa
2O
Esta es la etapa en donde se selecciona y desarrolla
la propuesta de valor y solución que mejor responde
a las oportunidades identificadas, a partir de realizar
y entender los prototipos de la etapa delimitar.
Adicionalmente, por medio de nuevos prototipos y un
proceso de evaluación se definen y especifican los
atributos de la propuesta final. Es así, donde se da la
fase de síntesis; se parte de los hallazgos para decidir
qué es lo que se va a resolver, qué se quiere lograr y
cuáles son las implicaciones de las decisones.
37
Introducción
Descubrir
Proponer
Descubrir
Descubrir
38
Problemática de diseño
No existe genuinamente una experiencia para la víctima del
antojo, que satisfaga las expectativas detonadas en el mundo
Alpina
Propuesta de valor
Aprovechar las capacidades del área online para detonar un
profundo antojo en el cliente, supliendo las aspiraciones de la
víctima del antojo y cumplir así la promesa de marca de Alpina en
sus puntos de venta retail. De esta manera, lograr un acercamiento
a una integración coherente y definitiva entre las áreas on y off
dentro de la organización.
Aprendizajes y ajustes
A través de la evaluación en la organización
Introducción
Descubrir
Proponer
Descubrir
Descubrir
Cocineros Curiosos
Gamification
Esta tendencia es pertinente para nuestra propuesta en la medida
en que habla sobre cómo las personas hoy en día prestan menos
atención, por lo que se debe hacer algo que logre retenerlos. Así el
Cocina Digital, busca no solo antojar a las personas, sino que ellos
puedan aprender de una forma dinámica a hacer las recetas de
Alpina y a darle un constante feedback a la empresa.
Beneficios
1.
El usuario brinda cada vez más información útil para procesos de desarrollo de
cliente, productos y servicios.
4.
Incrementa el tráfico hacia Alpina Digital para poder seguir desarrollando
estrategias innovadoras.
1.
Garantiza el cumplimiento de la promesa de marca desarrollando una
experiencia única para el usuario.
2. Asegura el uso del stock total empleado en cada una de las recetas.
5. Aportar más valor a la experiencia al interior del market generando una identidad
clara de este.
43
1. Los deseos del usuario víctima del antojo son completamente satisfechos.
Cada vez que el usuario vuelva a Alpina Digital, después de haber estado en la
2. Cocina Digital, encontrará contenido de su interés.
3.
Propicia la creación de una comunidad a partir de los gustos de las personas a
través de los recetarios de los demás.
Cocina
D I G I T A L
44
Alpina
45
A partir del antojo que el área online es capaz de detonar en los usuarios, por
medio de las recetas que muestra, nace la Cocina Digital, una sección dentro de
Alpina Digital que remite a las personas a un juego. Para conseguir su antojo, los
usuarios deberán preparar la receta que propone Alpina, pero además, pueden
escoger los ingredientes que deseen agregar o quitar. Una vez finalicen la receta
pueden pedirla para que llegue a su casa ya lista, o pueden pedir los ingredientes
u ordenarla para recogerla y comerla en el Market.
Propuesta de Solución
A partir del prototipo y resultados
Cocina Digital es una sección dentro de Alpina Digital que remite a las personas
a un juego. Para conseguir su antojo, los usuarios deberán preparar la receta
que propone Alpina, pero además, pueden escoger los ingredientes que deseen
agregar o quitar. Una vez finalicen la receta pueden pedirla para que llegue a su
casa ya lista, o pueden pedir los ingredientes u ordenarla para recogerla y comerla
en el Market.
Por otro lado, a medida que las personas van jugando se desbloquearán en su
cuenta más recetas, que poco a poco se iran acomulando hasta que completen un
recetario final. Este será entregado a cada persona una vez lo hayan completado.
Adicionalmente, cada antojado tendrá su avatar, debido a que se generará una
personalización dentro del juego.
47
Conclusiones
Los usuarios antojados se interesan por aprender de las recetas por medio de un
1. juego, y les gusta la manera en que pueden agregar o quitar lo que más les gusta
2. Cada vez que el usuario vuelva a Alpina Digital, después de haber estado en la
Cocina Digital, encontrará contenido de su interés.
3.
Propicia la creación de una comunidad a partir de los gustos de las personas a
través de los recetarios de los demás.
Cada paso y decisión debe tener una justificación y un orden evidente que le de
6. valor a la propuesta, para que no solo sean extras de la misma.
Propuesta de solución
Propuesta definitiva final
49
El Rincón del Antoo es una experiencia que nace a partir del antojo que
el área online es capaz de detonar en los usuarios por medio de las
recetas que aparecen en las pantallas de los markets. Este es un espacio
al cual se accederá a través de la página Alpina Digital por medio de
cualquier smartphone. Los usuarios, gracias a la realidad aumentada,
son guiados hacia cada uno de los productos que componen la
preparación de la que se antojaron, los recolectan en su “canasta digital”
y los envían para que un chef dispuesto a cocinar de manera presencial,
lo prepare. Allí el antojado logrará satisfacer sus más grandes deseos,
asegurando una experiencia multisensorial. Posteriormente podrá
compartir su receta con otros usuarios antojados,a través de un link que
los redirigirá a su propia receta personalizada.
Beneficios
Para Alpina Online
Introducción
Descubrir
Proponer
Interpretar
Descubrir
Descubrir
1.
El usuario brinda cada vez más información útil para procesos de desarrollo de
cliente, productos y servicios. Recolección de datos
4.
Es sostenible en el tiempo pues el usuario siempre encontrará nuevo contenido
acorde a su gusto y antojos.
50
Para Usuarios
1.
Los deseos del usuario víctima del antojo digital son completamente satisfechos
y adaptados al gusto.
4.
Se suple la curiosidad de saber que está detrás de la receta que tanto los antojó
Alpina
y se hace evidente que son productos Alpina que puede adquirir al instante y en
ese lugar.
6. Puede compartir su antojo con otros amigos, y estos seguirán sus pasos.
1.
Garantiza el cumplimiento de la promesa de marca desarrollando una
experiencia única para el usuario.
3. Asegura el uso del stock total empleado en cada una de las recetas.
1.
Se aprovecha el gran esfuerzo existente de la promoción de recetas
provocativas y se satisface el antojo que crean por medio de estas. El ciclo del
antojo se cierra.