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La Silla del Olvido

Después que Teseo, Rey de Atenas, y su gran amigo Pirítoo, gobernante de los magnetes, enviudaron, en
el lugar donde estaba el santuario de Serapis, en Atenas, hicieron un solemne juramento. Dado que Teseo era
hijo del dios Poseidón y Pirítoo era hijo de Zeus, o sea ambos tenían como padres a los dioses más ilustres,
prometieron que no se casarían con mujeres que no fueran hijas de dioses. Y que cada uno ayudaría al otro a
conseguir esa clase de esposa no importaban los riesgos que debiera correr. Así Teseo marchó con Pirítoo y un
ejército rumbo a Lacedemonia, a raptar a Helena, hija de Zeus, la que después se casaría con Menelao y
desencadenaría la guerra de Troya. Entonces Helena tenía doce años o menos. La sorprendieron mientras
realizaba una danza ritual en el templo de Ártemis Ortia. La capturaron y de regreso se la jugaron a los dados o
un juego similar. La ganó Teseo, que no la llevó con él a Atenas, temiendo que sus súbditos no aprobasen su
acción porque los colocaba en riesgo de guerra, sino que la dejó en el pueblo de Afidna encargando a su madre
y a un amigo que la cuidaran. Años después, cuando Helena ya tenía edad suficiente para casarse con Teseo,
Pirítoo le recordó el juramento realizado, y la obligación que Teseo tenía de ayudarlo a conseguir esposa.
Fueron a un oráculo de Zeus, que les propuso fueran al mundo subterráneo, donde moran los muertos. Allí se
hallaba Perséfone, la hija preferida de Zeus, hija también de la diosa Deméter, esposa de Hades, el rey del
mundo de los muertos. Teseo trató de persuadir a Pirítoo que no fueran allí, pero su amigo se empecinó.
Entraron por una caverna del laconio Ténaro, eludieron cruzar el Lete, una fuente de agua del infierno. Al llegar
al palacio de Hades, este los recibió amablemente. Fingiendo hospitalidad les pidió que se sentaran. El asiento
resultó ser la Silla del Olvido. Rápidamente quedaron pegados a ella. Su carne se fundió con ella. No se podían
levantar sin desgarrarse. Allí estuvieron cuatro años, rodeados por serpientes, mordidos por Cerbero, el perro
guardián del infierno de cuatro cabezas, azotados por las Furias, observados por Hades. Cuando llegó Heracles
(Hércules) con el propósito de cumplir uno de sus famosos doce trabajos (debía atrapar a Cerbero), los
reconoció cuando los dos sufrientes prisioneros pidieron que los ayudaran. Heracles entonces habló con
Perséfone, que le permitió liberarlos. Arrancó a Teseo de la silla, quien dio un terrible alarido al ser separado de
parte de su carne. Se dice que por eso los atenienses tienen las caderas poco carnosas. Pero cuando quiso hacer
lo mismo con Pirítoo la tierra tembló, y Heracles decidió dejarlo allí, justificadamente por otra parte, porque
había sido el autor de la afrenta. Por supuesto no hay una única versión de esta historia, como de las otras
relatadas aquí. Existen variantes.

Fuentes:
"Los mitos griegos". Robert Graves
"Diccionario de mitología griega y romana". Pierre Grimal
La Fuente de la Juventud

En la antigüedad se contaban dos leyendas sobre la fuente de la eterna juventud, una de origen
indoeuropeo y la otra viene de Mesopotamia. En la primera se hablaba de un río cuyas aguas tenían el poder de
conservar la juventud a quien se bañaba en ellas, en la segunda, una fuente devolvía la juventud al que ya la
había perdido.
Estas leyendas, que fueron muy populares durante la Edad Media y principios de la Edad Moderna, ya
eran conocidas por los españoles que llegaron a América poco después de su descubrimiento, y buscaron con
afán el manantial que les conservaría jóvenes para toda la eternidad. A los hombres de las tribus recién
descubiertas les fascinaban estás historias de la juventud perpetua, entre ellos también existían leyendas
parecidas a las que les contaron los conquistadores.
En la región del Orinoco se adoraba un árbol, que en la actualidad se llama “palmera moriche, y a la que
los indios llamaban “el árbol de la vida”. Creían que de ese árbol había nacido el primer ser humano después del
diluvio.
Los indios de Cuba buscaban un río que Juan Ponce de León oyó decir que sus aguas rejuvenecían. Salió
a buscarlo, es evidente que no lo encontró.
El viajero Jean de Bourgogne (1300-1371), conocido por el sobrenombre de Juan de Mandeville escribió
sobre el tema en el año 1356:
“Junto a una selva estaba la ciudad de Polombe, y junto a esta ciudad, una montaña, de la que toma su
nombre la ciudad. Al pie de la montaña hay una gran fuente, noble y hermosa; el sabor del agua es dulce y
oloroso, como si la formaran diversas maneras de especiería.
El agua cambia con las horas del día, es otro su sabor y otro su olor. El que bebe de esa agua en cantidad
suficiente, sana de enfermedades, ya no se enferma y se es siempre joven.
Yo Juan de Mandeville, vi esa fuente y bebí tres veces de esa agua con mis compañeros, y desde que
bebí me siento bien, y supongo que así estaré hasta que Dios disponga llevarme de esta vida mortal. Algunos
llaman a esta fuente “Fons Juventutis”, pues los que beben de ella son siempre jóvenes”.

Fuente: http://noloseytu.blogspot.com.ar/2014/01/la-fuente-de-la-eterna-juventud.html
El giratiempo es un objeto que permite retroceder en el tiempo. Tiene la apariencia de un reloj de arena
pequeño y retrocede una hora por cada vuelta que le den. Es muy importante que el que usa un giratiempo evite
el contacto con su ser pasado por que podrían atacarse o incluso quitarse la vida por la confusión.

Historia
Hermione Granger recibe uno de la profesora McGonagall en 1993, ya que así podría ir a más clases de
las que el tiempo normal en tercer año le permitía. Debido a que McGonagall le hace jurar a Hermione que no
diga nada sobre él, ella no se lo menciona a Harry o Ron hasta el final del año, cuando Harry y ella lo usan para
volver al pasado y salvar a Sirius Black y a Buckbeak de una muerte segura. Se tuvo que tener un permiso
especial del Ministerio de Magia para que Hermione lo pudiera usar, y sus logros académicos le hicieron ganar
uno.
Las confusiones del viaje en el tiempo eran tales que Hermione eligió dejar algunas asignaturas al final
del tercer año, para poder tener un horario normal otra vez. Ron estaba decepcionado de que Hermione no les
haya dicho a él y Harry sobre el giratiempo.
Durante la Batalla del Departamento de Misterios en 1996 la reserva de giratiempos del Ministerio fue
destruida, lo que anuló todas las acciones de los giratiempos.

Fuente: http://es.harrypotter.wikia.com/wiki/Giratiempo
Espada Excálibur

La historia y leyenda de la Espada del Rey Arturo, está íntimamente unida a la mágica y misteriosa espada
Excálibur y según había anunciado el mago Merlín, solamente quien consiguiera retirar la espada Excalibur de la roca,
sería rey. Arturo realizó ésta hazaña y arrodillado ante la piedra, extrajo de ella la hoja de la Excalibur con suma facilidad,
la sostuvo sobre su cabeza y luego entró en la catedral y la depositó sobre el altar.
Arturo fue ungido con el Santo Oleo y, en presencia de todos los barones y el pueblo llano, juró solemnemente
ser un rey leal para sus súbditos y defender la verdad y la justicia todos los días de su vida. Leyenda e historia se
mezclaron durante siglos y aparecen íntimamente unidas: El legendario Rey Arturo, Los Caballeros de la Tabla Redonda y
la espada mágica Excalibur.

Fuente: http://www.mundoespadas.com/espada-excalibur.html

Casco de Hades

El casco de Hades (Plutón), era un casco forjado por Hefesto que tenía el poder de hacer invisible a todo
aquel que lo llevara puesto. Hades utilizaba este casco para subir a la superficie de la tierra sin que nadie
pudiera verle, ya que era un dios muy temido por todo el mundo.
Obtuvo el casco, en la Titanomaquia, que duró diez años, pero por fin Gea (la Madre Tierra), profetizó la
victoria para Zeus si éste tomaba por aliados a los que Crono había confinado al Tártaro. Así pues, Zeus se
acercó sigilosamente a Campe, la carcelera del Tártaro, la mató, cogió sus llaves y después de haber liberado a
los Cíclopes y a los Hecatonquiros, los fortaleció con comida y bebida divinas. Como consecuencia de éste acto,
los Cíclopes le entregaron a Zeus el rayo; a Hades le dieron un casco que le hacía invisible; y a Poseidón un
tridente. Después de que los tres hermanos hubieran celebrado un consejo de guerra, Hades entró sin ser visto
en presencia de Crono para robarle sus armas; y mientras Poseidón le amenazaba con el tridente, desviando de
este modo su atención, Zeus hizo caer sobre él un rayo. También Hades se lo prestó a Perseo quien lo utilizó
para matar a medusa.

Fuente: wikipedia
El cuerno de la abundancia

La cornucopia (del latín cornu, ‘cuerno’ y copĭa, ‘abundancia’), en español conocida también como
cuerno de la abundancia (en latín cornu copĭae), es un símbolo de prosperidad y afluencia que data del siglo
V a. C.
En la mitología griega, la cabra Amaltea crió con su leche a Zeus. De niño, mientras jugaba con uno de
sus rayos, Zeus rompió -sin querer- uno de los cuernos de la cabra.
Para compensar a Amaltea, al cuerno roto le confirió poder para que, a quien lo poseyera, se le
concediese todo lo que deseara.
De ahí surgió la leyenda de la cornucopia. Las representaciones originales eran del cuerno de la cabra
lleno de frutas y flores. A varias deidades, especialmente a Fortuna, se les representaba con el cuerno de la
abundancia.

Fuente: wikipedia

Caja de Pandora

La caja de Pandora es un artefacto de la mitología griega, tomada del mito de la creación de Pandora,
que fue la primera mujer creada por Hefesto por orden de Zeus. La "caja" era en realidad un pithos (tinaja
ovalada) dado a Pandora, que contenía todos los males del mundo. Hoy en día, abrir una "caja de Pandora"
significa crear una acción en apariencia pequeña o inofensiva pero que puede acarrear consecuencias
catastróficas.
La historia cuenta que Zeus, en venganza de Prometeo por haber robado el fuego y dárselo a los
humanos, le presentó Pandora a Epimeteo, hermano de Prometeo. Como regalo de bodas Pandora recibió un
misterioso pithos con instrucciones de no abrirlo bajo ninguna circunstancia. Dominada por la curiosidad (dada
por los dioses), decidió abrirla para ver qué había dentro. Cuando lo hizo comprendió el grave error cometido y
rápidamente cerró el recipiente. Sin embargo era demasiado tarde, pues todos los males ya habían sido
liberados. Solo uno permaneció en el fondo: Elpis, el espíritu de la esperanza.

Fuente: wikipedia

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