Está en la página 1de 4

Estudio de proyecciones sobre un modelo

bidimensional.
Por Carro para http://detrasdeloaparente.com.ar/ Copyright 2011-2012

Para el estudio de las proyecciones de modelos en 3 y 4 dimensiones, así como su movimiento


he añadido un modelo en 2 dimensiones, cuya proyección es inmediata.

Modelo en 2 dimensiones:

4 3

4 3

1 2

1 2 X
Y

Figura 1 Gráfico 1 Sistema 1

Como podemos apreciar en la Figura 1 el cuadrado posee cuatro vértices, numerados del 1 al
4, que se representan como cuatro puntos en un plano definido por los ejes de coordenadas X
e Y, como se muestra en el Gráfico 2. Las conexiones entre cada punto se representan como
una línea gris punteada. El sistema de representación necesario en este caso utiliza
coordenadas rectangulares o cartesianas es representado por un plano, como muestra Sistema
1.

Observamos que para 2 dimensiones el número de puntos a representar es de 2 2, es decir, 2


elevado al número de dimensiones. Cada punto se conecta con otros dos.

Modelo en 3 dimensiones:

8 7
8 7

4 3
4 3

1 2

5 6
5 6

1 2 X
Y

Figura
1 2 Gráfico 2 Sistema 2
En la Figura 2 el cubo posee ocho vértices, numerados del 1 al 8, que se representan como
ocho puntos en un plano definido por los ejes de coordenadas X e Y, como se muestra en el
Gráfico 2. Las conexiones entre cada punto se representan como una línea gris punteada. Los
puntos 5 y 8 están conectados, así como el 6 y el 7. Esto se representa a través de flechas. El
sistema de representación necesario en este caso utiliza coordenadas cilíndricas y es
representado por un cilindro, como muestra Sistema 2. Este sistema es necesario para reflejar
las conexiones entre los puntos 5 y 8 así como 6 y 7. "Doblamos el plano", conectando una de
sus dimensiones como si fuese un folio que forma un cilindro.

Observamos que para 3 dimensiones el número de puntos a representar es de 23, es decir, 2


elevado al número de dimensiones. Cada punto se conecta con otros tres.

Modelo en 4 dimensiones:

8 7 8 8' 7' 7

4 3 4 4' 3' 3

1 1' 2' 2
5 6

5 5' 6' 6
1 2
X
Y

Figura 3 Gráfico 3 Sistema 3

En la Figura 3 el hipercubo posee dieciséis vértices, numerados del 1 al 8, para el "cubo


exterior" y del 1' al 8' para el "cubo interior”. Se ha utilizado esta numeración para facilitar la
comprensión de lo expuesto. Estos vértices se representan como dieciséis puntos en un plano
definido por los ejes de coordenadas X e Y, como se muestra en el Gráfico 3. Las conexiones
entre cada punto se representan como una línea gris punteada. Las conexiones entre puntos
no adyacentes en el sistema cartesiano se representan a través de flechas, de la misma forma
que en el modelo anterior. El sistema de representación necesario en este caso utiliza
coordenadas esféricas y es representado por una esfera, como muestra Sistema 3. Este
sistema es necesario para reflejar las conexiones entre puntos no adyacentes en una
representación cartesiana. "Doblamos el plano", conectando sus dos dimensiones como si
fuese un folio que representase un mapamundi y reconstruyésemos la esfera que representa.

2
Observamos que para 4 dimensiones el número de puntos a representar es de 24, es decir, 2
elevado al número de dimensiones. Cada punto se conecta con otros cuatro.

Representación del movimiento de modelos de diferentes dimensiones


en un sistema bidimensional.

Cuando representamos el movimiento de un punto en un sistema bidimensional este sólo


puede moverse en el eje X o en el eje Y. Cada posible movimiento generará un nuevo punto en
la representación. Se considera que el sentido del movimiento es indiferente, pues este sólo
modificará la coordenada donde aparece el nuevo punto. Para facilitar la comprensión de lo
expuesto el sentido del movimiento será positivo. En cada sistema, el movimiento se aplicaría
a cada uno de los puntos representados. A continuación se estudia para un punto en concreto.

T T T T

T T T T

Y Y Y Y Z Z Y Y Z Z

1 X 1 X Z Z 1 X Z Z

X X X
Y Y Y

Movimiento 1 Movimiento 2 Movimiento 3

En un sistema bidimensional al desplazarse el punto, mostrado en Movimiento 1 como 1, por


el eje X obtenemos un segundo posible punto, mostrado en Movimiento 1 como X. Esos dos
posibles puntos, al desplazarse en el eje Y crean otros dos posibles puntos más, mostrados en
Movimiento 1 como Y.

Así obtenemos que cada punto genera 2dimensiones puntos, en este caso 22 = 4 puntos. Si
teníamos que el número de puntos generado es de 2dimensiones puntos , en este caso 22 = 4
puntos, el número total de puntos que se generan es 2dimensiones * 2dimensiones puntos , en este
caso 22 * 22= 16 puntos.

En un sistema tridimensional al desplazarse el punto, mostrado en Movimiento 2 como 1, por


el eje X obtenemos un segundo posible punto, mostrado en Movimiento 2 como X. Esos dos
posibles puntos, al desplazarse en el eje Y crean otros dos posibles puntos más, mostrados en

3
Movimiento 2 como Y. El movimiento en la tercera dimensión, en el eje Z multiplica por dos de
nuevo el número de puntos, creando 4 nuevos puntos, mostrados en Movimiento 3 como Z.

Así obtenemos que cada punto genera 2dimensiones puntos, en este caso 23 = 8 puntos. Si
teníamos que el número de puntos generado es de 2dimensiones puntos, en este caso 23 = 8
puntos, el número total de puntos que se generan es 2dimensiones * 2dimensiones puntos, en este
caso 23 * 23= 64 puntos.

En un sistema tetradimensional al desplazarse el punto, mostrado en Movimiento 3 como 1,


por el eje X obtenemos un segundo posible punto, mostrado en Movimiento 3 como X. Esos
dos posibles puntos, al desplazarse en el eje Y crean otros dos posibles puntos más, mostrados
en Movimiento 3 como Y. El movimiento en la tercera dimensión, en el eje Z multiplica por dos
de nuevo el número de puntos, creando 4 nuevos puntos, mostrados en Movimiento 3 como Z.
Finalmente, el movimiento en la cuarta dimensión vuelve a duplicar el número de puntos,
creando 8 nuevos puntos, mostrados en Movimiento 3 como T.

Así obtenemos que cada punto genera 2dimensiones puntos, en este caso 24 = 16 puntos. Si
teníamos que el número de puntos generado es de 2dimensiones puntos, en este caso 24 = 16
puntos, el número total de puntos que se generan es 2dimensiones * 2dimensiones puntos, en este
caso 24 * 24= 256 puntos.

Como consideración final destacar que el movimiento de un sistema modeliza el tiempo de ese
sistema. Así un sistema de tres dimensiones en movimiento representa nuestra percepción
tridimensional y temporal del mundo que nos rodea. Igualmente un sistema de cuatro
dimensiones en movimiento representa un sistema tetradimensional con tiempo.

Estudio de proyecciones sobre un modelo bidimensional por Carro se encuentra bajo una Licencia Creative
Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
Basada en una obra de detrasdeloaparente.blogspot.com.
Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden pedirse en Contacto Morféo

También podría gustarte