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Santiago Veraguas

Asignación #2 Habilidades Digitales

Estudiante: Nicolás Ruíz

Cedula:9-753-655

Profesora: Karina Erazo

Materia: Habilidades digitales

Facultad: Ingeniería civil

Fecha de entrega:15 de febrero del 2020


Investigue

a. Analizar el documento en PDF Módulo Componentes Fundamentales de


Computación.

b. Solo Escoger 5 de los que no tiene conocimientos ni han sido mencionados antes.
Redactar un documento señalando el subtítulo y numeración de los puntos que
usted desconoce o no ha aplicado nunca de los que ahí se describen, luego
investigar sobre esos puntos que eligió.

Tema: Equipo y dispositivos

1.2 Hardware

1.2.4 Identificar puertos de entrada/salidas comunes, por ejemplo: USB, HDMI.


Los puertos de Entrada y Salida

Los Puertos de Entrada y Salida de una PC son la interfaz para que el usuario pueda
comunicarse con el computador, así como otros dispositivos electrónicos. Hay
puertos muy conocidos por todos nosotros y que son los más habituales de
encontrar en la parte posterior y frontal de un gabinete de PC. Pero en poco tiempo
algunas serán desplazados por otros hasta ahora no tan populares y que veremos
a través de la presentación en diapositivas "Los puertos de E/S".

En la figura de podemos ver de forma numerada algunos de los puertos más


populares:

1 - Puerto para PS/2 para ratón (verde)


2 - Puerto de salida SPDIF coaxial
3 - Puerto de entrada SPDIF coaxial
4 - Puerto VGA o Adaptador de gráficos de vídeo
5 - Puerto IEEE 1394a (puerto FireWire)
6 - Puerto de Red RJ-45 (LAN)
7 - Audio: Altavoz central/subwoofer (amarillo/naranja)
8 - Audio: Salida del altavoz posterior (negro)
9 - Audio: Entrada de línea (celeste)
10 - Audio: Salida de línea (verde claro)
11 - Audio: Micrófono (rosa)
12 - Salida de altavoz lateral (gris)
13 - Puertos USB 2.0: 4 y HDMI
14 - Puerto PS/2 para Teclado (violeta)

Tema: Equipo y dispositivos

1.3 Software y licencias

1.3.2 Definir el término sistema operativo e identificar los sistemas operativos


comunes para equipos y dispositivos.

-Un sistema operativo es el software principal o conjunto de programas de un


sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto
de los restantes.

Ubuntu: Está basado en una versión del sistema operativo Linux conocido como
Debian GNU/Linux. Su principal beneficio es que es gratuito y de código abierto.
Android: Android viene preinstalado en teléfonos inteligentes y en computadoras
Tablet para las que fue diseñado. A la fecha de esta publicación, las cuatro
compañías más importantes, Verizon, T-Mobile, Sprint y AT&T, tienen dispositivos
Android disponibles.
Mac OS X: El sistema no es de código abierto, por lo que sólo los desarrolladores
de Apple tienen la capacidad para realizar modificaciones o mejoras de forma
legítima a su código. Mac OS X se diferencia de otros sistemas operativos
computacionales al funcionar sólo en computadoras Apple.
iOS: Es el sistema operativo móvil de Apple. Este sistema se ejecuta sobre los
dispositivos iPod, iPhone y iPad de la compañía. Al igual que Mac OS X, sólo puede
ser usado en dispositivos móviles de Apple.
Windows: Windows es un sistema operativo desarrollado y operado por Microsoft.
Se diferencia de los sistemas de código abierto en que sólo Microsoft tiene la
capacidad para modificar el código. Sin embargo, también se diferencia de Mac OS
X en que puede ser instalado en diversas computadoras.
Tema: Equipo y Dispositivos

1.3 Software y licencias

1.3.5 Destacar los tipos de licencias de software: patentada, open source,


evaluación, shareware, freeware.

Licencia Patentada: un contrato en cuya virtud el licenciante aun conservando su


condición de titular de una patente, autoriza, mediando una remuneración y por un
periodo de tiempo establecido, al licenciatario para que ejercite todas o algunas de
las facultades que como titular de la patente el Ordenamiento le atribuye.

Open source: Es una licencia de software que permite que tanto el código fuente
como los archivos binarios sean modificados y redistribuidos libremente y sin tener
que pagar al autor original.

Evaluación: Objeto del presente acuerdo es concedida exclusivamente para el uso


del licenciatario en términos de evaluación del software, por un tiempo definido de
diez (10) días.

Shareware: modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede


evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o
en algunas de las formas de uso.

Freeware: Hace referencia a un software que se distribuye sin pago por licencia, es
decir: sin coste por licencia. Por lo tanto, todos podemos utilizarlo por tiempo
ilimitado.

Tema: Gestión de Archivos

4.1 Introducción sobre archivos y carpetas

4.1.7 Crear una carpeta.

Crear una nueva carpeta al guardar el documento mediante el cuadro de


diálogo Guardar como

1-Con el documento abierto, haga clic en Archivo > Guardar como.

2-En Guardar como, seleccione dónde desea crear la nueva carpeta. Es posible
que necesite hacer clic en Examinar o en Equipo y desplazarse hasta la ubicación
de la nueva carpeta.

3-En el cuadro de diálogo Guardar como que se abre, haga clic en Nueva carpeta.
4-Escriba el nombre de la nueva carpeta y presione Entrar.

Nota: No puede incluir barras oblicuas, dos puntos, puntos y comas, guiones ni
puntos en el nombre de la carpeta.

5-Haga clic en Guardar. El documento se guardará en la nueva carpeta.

Tema: Seguridad y Bienestar

6.1 Proteger datos y dispositivos

6.1.2 Definir el término firewall y destacar su propósito.

Firewall no es más que un concepto que, transformado en un activo ante una


infraestructura, tiene la capacidad de permitir el paso de determinados tráficos.
Cuando se aplica a un equipo final, o endpoint, un firewall determina lo que puede
entrar y salir en términos de paquetes/información de red, permitiendo mayor control
sobre dicho equipo.

El concepto de Firewall también puede ser aplicado a dispositivos, estratégicamente


colocados entre redes, por donde la comunicación obligatoriamente necesita pasar
para llegar hasta un determinado destino. En estos casos, más común en empresas,
proveedores y otros, la importancia de control sobre las comunicaciones es
fundamental, regulando lo que puede o no transitar en las redes interconectadas
por el firewall.

Por eso, de manera resumida y simplificada, un firewall no es más que un activo


(software o hardware) que debe colocarse en una posición estratégica dentro de
una topología de red, por donde el tráfico necesita ser afilado. Una vez que esto
sucede, este dispositivo pasa a tener control de lo que puede o no traer en la red.

Para quedarse un poco más claro, vamos a imaginar una empresa con topología
bastante simplificada. Esta empresa posee comunicación con Internet, y también
cuenta con una red interna. El firewall será un dispositivo conectado directamente a
Internet, y también conectado a la red interna. De esta forma, la única manera
posible de la red local acceder a Internet es pasando por el firewall. En este
momento hay, por lo tanto, la posibilidad de control de lo que puede o no transitar
en el ambiente, tanto de internet a la red local, como en el sentido contrario.

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