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Pablo Soroa PFC PDF
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DEPARTAMENTO
DE ORGANIZACIÓN Y GESTIÓN DE EMPRESAS II
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Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
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1. Introducción ...................................................................................... 7
1.1 Origen del Proyecto ....................................................................................................7
1.2 Objetivos del Proyecto ................................................................................................7
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1. Introducción
El presente proyecto, tal y como su título indica, consiste en el Estudio de Viabilidad de una
Empresa de Aplicaciones para Smartphone. Los motivos de donde surge la idea de realizar este
proyecto son los siguientes:
- El vacío existente ahora mismo en el mercado de una aplicación con dicha funcionalidad. Y las
afirmaciones encontradas en diferentes estudios que indican que la apertura de un canal de
m-commerce puede suponer un incremento del 15% de los ingresos de las compañías.
En este proyecto se desean abordar todos los contenidos y aspectos que son necesarios para la
creación de la empresa de aplicaciones informáticas. Se desarrollarán respetando el carácter
técnico de los contenidos, y desarrollando los puntos básicos a tener en cuenta para estudiar
la viabilidad de la idea de negocio hasta los trámites necesarios para dar de alta la actividad
empresarial.
En una primera parte se abordará la situación y evolución que han vivido las
telecomunicaciones a lo largo de la historia, haciendo hincapié en la evolución de las
diferentes tecnologías de comunicaciones móviles que son las que han permitido la creación y
evolución de los diferentes terminales que ahora poseemos y que permiten la creación de este
tipo de aplicaciones. También se realizara un desarrollo de la evolución del mercado de las
aplicaciones móviles junto con una descripción técnica de la creación de una aplicación.
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En la segunda parte se desarrollarán todas las fases que afectan al desarrollo y análisis de un
plan de empresa. Esta parte se dividirá en varios planes parciales, que deberán estar
relacionados de forma coherente entre sí, dado que una empresa es una unidad en la que
interaccionan medios materiales, humanos, económicos, etc., dentro de un entorno jurídico
que tendremos que conocer y analizar.
Los distintos capítulos que componen la segunda parte son los siguientes:
• Análisis de Mercado.
• Plan de Marketing.
• Plan de Recursos Humanos.
• Plan Jurídico
• Plan de puesta en marcha
• Plan Económico Financiero.
El plan de empresa es un instrumento en el que se desarrollan cada una de las áreas que
determinan la actividad empresarial. Este documento requiere de todo un proceso de
planificación y análisis para detectar la viabilidad de la idea de negocio.
Hay que tener presente que el objetivo fundamental de cualquier actividad empresarial es
obtener rentabilidad, sin olvidar que la liquidez en la empresa, puede ser determinante para el
cumplimiento de dicho objetivo y para la supervivencia de la empresa.
El estudio de viabilidad es a su vez una tarjeta de presentación ante posibles socios que estén
interesados en participar en el proyecto, ante instituciones financieras a las cuales se suele
acudir para pedir financiación del proyecto, ante instituciones públicas que puedan apoyar de
forma diversa nuestra idea, pero en última instancia, el beneficiario real es el emprendedor
que tiene en sus manos un documento con el que, mediante el análisis y estudio, ha logrado
eliminar parcialmente la incertidumbre y marcar los escenarios posibles de las primeras etapas
de la vida de su futura empresa.
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La comunicación de información entre dos personas distantes, ya sea oral, escrita o gestual
precisa que al menos una de ellas se desplace a un punto de encuentro con la otra.
Dependiendo de la distancia puede ser preciso contar con unas vías adecuadas y un sistema de
desplazamiento lo bastante eficiente para que se cumpla una de las premisas básicas de la
comunicación: que sea rápida y eficaz. No tiene sentido que un mensajero nos informe de que
un ciclón está avanzando sobre nuestra ciudad tres días después de que el ciclón haga estragos
en ella.
Las redes de telecomunicación tratan de crear medios dedicados que ahorren tiempo evitando
el desplazamiento físico del mensajero a lo largo de todo el recorrido, proporcionando así una
comunicación eficiente. Cualquier sistema de telecomunicación estable necesita de una
infraestructura y unos gastos que sólo pueden ser sufragados por una entidad poderosa. Por
ello los primeros sistemas de telecomunicación eran siempre por y para el servicio del estado.
En el pasado los primeros sistemas de telecomunicación aparecen pronto en aquellos pueblos
que por su expansión guerrera se vieron obligados a contar con algún medio de envío rápido
de noticias: señales luminosas, de humo, sonidos de tambor... Los cartagineses utilizaron las
antorchas para comunicarse en la larga marcha a través de los Alpes de Aníbal contra Roma.
Los romanos llegaron a tener un sistema de señales de fuego combinado con columnas de
humo que permitía comunicar sus diferentes campamentos. En 1340 la Marina castellana
adoptó la telegrafía de señales mediante gallardetes de diferentes colores que comunicaban
órdenes y noticias codificados a las naves que luchaban contra el reino de Aragón.
“En el siglo XVI, las comunicaciones interiores de los tercios de España se realizaban mediante
toques de tambor, con un código de señales que permitían transmitir las órdenes. Del sargento
mayor dependía directamente el tambor general o tambor mayor, cuya misión era comunicar,
mediante señales acústicas de su caja, las órdenes del alto mando al resto de los tambores. Era
éste cargo de gran responsabilidad. Además de conocer todos los toques de ordenanza debía
saber comunicar las órdenes de combate: arma furiosa, batalla soberbia, retirara presurosa…
También estaba obligado a conocer los toques de otros ejércitos: franceses, alemanes, ingleses,
italianos, turcos y moriscos. Esta misión era ayudada por trompetas para evitar que se
perdieran las órdenes en la confusión y estruendo de la batalla”
El Cautivo. Jesús Sánchez Adaliz
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Estas redes primitivas permitían la rápida transmisión de un conjunto muy limitado de signos,
pero no una comunicación completa con un vocabulario relativamente amplio.
Dicho equipo (semáforo) se instalaba encima de una torre en puntos elevados para hacerlo
visible desde lejos. Las torres distaban unas de otras aproximadamente 10 Km, y los semáforos
se pintaban de negro para ser distinguidos con claridad (aunque no era posible transmitir
mensajes por la noche). La primera línea telegráfica puesta en marcha data de 1794, y
consistía en 22 estaciones que cubrían una distancia de 240 kilómetros, uniendo Lille con París.
Esta línea permitía transmitir un mensaje en menos de 6 minutos, frente a las 30 horas
necesarias para un mensajero a caballo. En menos de una década el telégrafo de Chappe se
extendía por Europa.
En España no será hasta el 20 de junio de 1831 cuando se envió el primer despacho por
telegrafía óptica. Se utilizaba el sistema del español Lerena, perteneciente a la escuela inglesa
y mucho más rápido en transmisión que el de Chappe. Tenía también la ventaja de que las
torres se podían situar a 2 leguas y media como máximo, lo que alargaba la red
considerablemente. Pero para un estado endeudado como el Español entonces, una empresa
de tales características tenía un alto costo: 25.000 reales por torre y 1.500 por lente (de
procedencia inglesa), a lo que había que sumar gastos de mantenimiento. Por ello, el 8 de
octubre de 1835 se ordenaba a Lerena que cesase en la dirección de Los Reales Telégrafos. Los
trabajos para la realización de una red telegráfica nacional no se retoman hasta 1845, con la
construcción de la línea principal Marid-Irún con 52 torres en 9 provincias, que a su vez
enlazaba con Francia a partir de la frontera gracias a una torre óptica Chappe que transmitía a
París.
El 2 de octubre de 1846 se envió el primer telegrama por dicha línea. Se configura una red
estatal que envía mensajes oficiales y garantiza el secreto en la comunicación según se dispone
en el reglamento de 1846. Las líneas proyectadas son: Madrid con Valencia, Barcelona, Sevilla,
Cáceres, Badajoz, La Coruña y Zaragoza; así como Zaragoza con Pamplona y Lérida, y Albacete
con Cartagena. Hubo algunas dificultades en la implantación de esta red, por ejemplo en
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Sevilla no consintieron que se instalara el telégrafo en la Torre del Oro y hubo que buscarle
otro emplazamiento.
Los trabajadores eran de tres clases: ingenieros (que decidían el emplazamiento de las torres),
torreros (ejecutores de los servicios de transmisión, conocían el significado de los textos que
transmitían y se decodificaban en los extremos) y subalternos. En 1851 se afirmaba que, de
Valladolid a Madrid un mensaje tardaba no más de 1/4 de hora si el día era despejado, por lo
que el sistema resulta extremadamente rápido en comparación con el mensajero terrestre. Los
primeros telegrafistas era personal licenciado del Ejército, acostumbrados a condiciones duras
de trabajo (intrusiones, asaltos, aislamiento...).
El telégrafo eléctrico fue uno de los primeros inventos que surgieron como aplicación de los
descubrimientos de Ampere y Faraday. Consiste en un aparato que transmite mensajes
codificados a larga distancia mediante impulsos eléctricos que circulan a través de un cable
conductor. Fue Joseph Henry quién, en 1829, construyó el primer telégrafo eléctrico. Sin
embargo, la persona que le dio el gran impulso fue el estadounidense Samuel Morse, quién el
1844 llevó a cabo la primera transmisión telegráfica entre Washinton y Baltimore.
De esta forma se logra transmitir la señal de un extremo a otro. Morse completó su invento
con un alfabeto que permitía representar las letras y números basándose en tres símbolos: el
punto, una pulsación corta de manipulador, la raya o una pulsación larga y el silencio, para
diferenciar las letras y las palabras.
En 1866 se instaló el primer cable trasatlántico que unía América con Europa, permitiendo así
la interconexión de ambas redes telegráficas. La telegrafía eléctrica se había impuesto ya por
esta época en otros países de Europa desarrollada al amparo del ferrocarril, donde las
compañías tenían su propia red que coincidía con el trazado de la línea. En España la primera
línea ferroviaria en funcionamiento, de Mataró a Barcelona, contó sorprendentemente con un
servicio de telegrafía óptica, lo que constituyó una excepción pues las posteriores líneas se
sirvieron de la telegrafía eléctrica para sus comunicaciones.
Si la telegrafía óptica apareció con bastante retraso en España respecto a vecinos como
Francia, la telegrafía eléctrica no lo hizo con tanta diferencia. Hacia 1863 el mapa telegráfico
tenía ya una cierta complejidad con 7 líneas radiales y una red periférica que cubría costas y
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fronteras. A esta red básica se sumaban una serie de líneas de socorro por si algún tramo de la
red básica fallaba. El sistema de transmisión más utilizado al comienzo fue el Wheastone de
dos agujas, pero pronto se optó por el Morse que facilitaba las comunicaciones
internacionales, dejando el Wheastone para la transmisión interior.
El cable por el que se transmite la corriente eléctrica variable que envía el emisor se conecta a
un electroimán, cuyo extremo se encuentra unido por medio de una lengüeta metálica a un
diafragma que produce el sonido.
Para disminuir costes, y teniendo en cuenta que en un instante determinado sólo se está
hablando con una persona, es posible tener un dispositivo (conmutador) que permita
seleccionar la línea que se pretende utilizar, por lo que tan sólo hará falta un teléfono y un
conmutador por usuario, aunque continuamos necesitando aproximadamente N2 líneas
telefónicas.
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No obstante el coste de la instalación sigue siendo elevado debido al precio de las líneas, que
es proporcional a la distancia entre usuarios. Además, resulta ineficiente pues un usuario sólo
puede utilizar una línea en un instante de tiempo, quedando el resto ociosas. Pensemos que
para 10.000 usuarios sería necesario instalar 50 millones de líneas, lo que dificulta la
escalabilidad de la solución, que tan sólo será válida para pocos usuarios y siempre que no se
encuentren muy alejados.
De esta forma, pasamos de tener una línea dedicada para cada usuario destino, a tener líneas
compartidas entre todos los usuarios, con lo que el rendimiento aumenta. En 1878 aparece el
primer tablero de conmutación manual con capacidad para 21 abonados, aunque los últimos
tableros utilizados tenían una capacidad de hasta 10.500 abonados.
Cuando dos abonados pertenecientes a distintas centrales deseen hablar entre sí, la operadora
deberá utilizar un enlace disponible entre ambas centrales. Si dichos enlaces no estuvieran
disponibles (ocupados con otras conexiones) la llamada no podrá efectuarse. Este hecho nos
lleva a la aparición de un problema desconocido hasta ahora: la pérdida de llamadas por
saturación en los enlaces, concepto que aparece ligado al uso compartido de enlaces entre
varios usuarios. El número de enlaces siempre resulta sensiblemente inferior al de líneas de
abonado, ya que no todos los usuarios de una central suelen llamar en el mismo instante de
tiempo ni tampoco las llamadas van siempre dirigidas a otro conmutador.
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vaya creando, aunque permite que ésta sea instalada por iniciativa privada. En 1886 existen en
España tres centrales privadas: la más antigua en Barcelona con 602 abonados, 346 alberga la
de Madrid y 64 la de Valencia. Las primeras instalaciones consistían en cables aéreos desde las
casas hasta los postes telefónicos de la central o directamente entre los abonados, lo que
originó un caos debido a la gran cantidad de hilos que cruzaban la calle.
La red telefónica continuó su evolución en el siglo XX con las centrales automáticas basadas en
electromecánica, lo que originó la aparición de señalización entre el teléfono y las centrales
automáticas. De esa época datan los teléfonos con marcación por pulsos que aun hoy, un siglo
después, continúan vigentes. Los bucles de abonado se regularon para ir por el subsuelo
evitando así el caos en que estaban sumidas las ciudades. Con la aparición de los primeros
transistores y la entrada en escena del mundo digital las centrales de conmutación
evolucionaron como grandes computadoras que funcionaban según un programa almacenado.
El transporte de la voz se digitalizó, lo que permitió compartir los medios de transmisión entre
miles de conversaciones. Posteriormente también la señalización fue digitalizada, lo que dio
lugar a la aparición de nuevos servicios sobre la misma red telefónica. Aparecerán redes
especializadas en el transporte digital de gran capacidad basadas en fibra óptica y redes
exclusivamente dedicadas a la señalización, a la gestión y al mantenimiento. Todo ello será
tratado en temas sucesivos, pero no ha de olvidarse que el funcionamiento básico de las redes
de telefonía es el mismo expuesto en este capítulo y basado en la conmutación de circuitos; es
decir, la asignación de un camino o circuito por el tiempo que dure la comunicación, y su
posterior liberación.
2.4 La radiodifusión
En 1821 Michael Faraday descubrió la inducción eléctrica, logrando corriente eléctrica a través
del movimiento de un conductor alrededor de un imán permanente. Así pues, consiguió
realizar el primer generador de corriente eléctrica a partir de la energía mecánica. En 1864
Maxwell publica su teoría dinámica sobre campos electromagnéticos, donde establece sus
ecuaciones que demuestran que la radiación electromagnética se incrementa rápidamente con
la frecuencia, es decir, para una señal de una potencia determinada se detectan más ondas
electromagnéticas radiadas cuanto mayor es la frecuencia de dicha señal. Para poder hablar de
transmisión vía radio, es necesario generar una onda electromagnética de alta frecuencia.
En 1888 se lograba transmitir a más de 300Km una señal telegráfica vía radio, aunque no fue
hasta finales de ese mismo año cuando el científico alemán Heinrich Hertz, logró emitir y
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recibir ondas electromagnéticas con fiabilidad. En 1901 Marconi consiguió con radiotelegrafía
enviar señales atravesando el océano Atlántico, y siguió trabajando para mejorar la fiabilidad
de los aparatos emisores y receptores. En 1904 aparecieron los primeros receptores basados
en cristal, que actuaban como el encendido y apagado de un circuito, y que permanecieron en
uso hasta mediados de 1915, donde el invento del tubo de vacío triodo permitió un desarrollo
espectacular de la telefonía sin cables. En junio de 1920 se transmite la primera difusión
pública mediante un radio teléfono de Marconi de 15 KW, y en 1921 los primeros programas
de entretenimiento. Las emisoras operan en A.M., donde la amplitud de la señal de alta
frecuencia respondía a la señal vocal de información. Nace en 1922 la British Broadcasting
Corporation (BBC) para la emisión de programas de radiodifusión, pasando en el 1936 también
a producir programas de la recién aparecida televisión. En las redes de difusión, sean de radio
o de televisión, la información se transmite desde un punto emisor a varios receptores a la vez,
atravesando para ello diferentes estaciones repetidoras.
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Desde el punto de vista social, nuestras vidas se han ido transformando lenta pero
indefectiblemente alrededor de este sector. Nos relacionamos y llevamos vidas más
independientes y plenas gracias a las comunicaciones móviles. Incluso un buen número de
servicios de interés público, como la sanidad o la educación, se están transformando para
incorporar entre sus funcionalidades básicas aquellas que las comunicaciones móviles
proveen. Ahondando en su perspectiva social, las comunicaciones móviles parecen claves para
que los propios usuarios se conviertan en protagonistas de su desarrollo y para que la brecha
digital se cierre en lugar de ensancharse, dada la extensión y facilidad de su uso.
Por otra parte este despliegue de infraestructuras y de innovación -y las inversiones que lo
acompañan- implican otras varias y considerables dificultades. Además de la natural
incertidumbre sobre las hojas de ruta tecnológicas y la demanda real de los usuarios, el marco
regulatorio e institucional dentro del cual se va a producir este cambio de generación de las
comunicaciones móviles no está adecuadamente definido. Por tanto, aunque la racionalidad
del mercado conduzca a que estas nuevas infraestructuras se desplieguen indefectiblemente y
que la innovación tenga lugar -puesto que así es demandado por los usuarios- el
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desconocimiento sobre el modelo que los diversos reguladores existentes desean para el
sector amplificará las incertidumbres y, en cualquier caso, significará un considerable retraso
en el proceso de inversión. Aún más, como parte de lo que parece una continua ampliación de
un nuevo y, aparentemente, extraordinario marco regulatorio, las diversas Administraciones
Públicas han adoptado crecientemente la política de gravar a las comunicaciones móviles con
diversas obligaciones, únicamente aplicables a este sector, que dificultan de forma innecesaria
la gestión de las infraestructuras, situándolo en clara desventaja con respecto a otros ámbitos
productivos y de actividad económica. Y esto, sin olvidar que sucede en un entorno en el que
todos los sectores compiten por los mismos recursos financieros a nivel internacional y sobre
todo europeo -nótese los principales operadores en España tienen dimensión europea, cuando
no mundial-. Entre los muchos ejemplos de las “asimetrías” de los marcos fiscales entre
sectores, uno muy destacado es el que corresponde a los gravámenes sobre el espectro. En
este caso es notorio que el objetivo recaudatorio está situado en las comunicaciones móviles y
no en otros servicios que consumen muchos más recursos radioeléctricos, como puede ser el
caso de la difusión audiovisual.
Todo ello tendrá sin duda tiene un efecto negativo en el desarrollo de las comunicaciones
móviles. Sin embargo, una solución sencilla podría consistir en la eliminación de un buen
número de cargas innecesarias que favoreciera un despliegue rápido de las comunicaciones
móviles y que, a su vez, contribuyera de manera fundamental a la aparición de innovaciones y
a una mejora de nuestro modelo de sistema productivo, coadyuvando a remontar la crisis
económica. A este respecto parece existir la creencia errónea por parte de la Administración
en sus diferentes niveles -local, regional y nacional- de que las comunicaciones móviles pueden
soportar todo tipo de obligaciones.
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¿Cuáles deben ser, por tanto, las condiciones ideales para que las comunicaciones móviles
sigan contribuyendo a la mejora del bienestar económico y social? Si se hace una retrospectiva
y se consideran los elementos que hicieron del GSM europeo un éxito global, éstos parecen
ausentes del actual debate público sobre el futuro modelo de las comunicaciones móviles.
Evidentemente, en el momento actual no parece necesaria una estandarización estricta como
la que tuvo lugar con anterioridad, pero sí parece necesario recordar las condiciones
institucionales y regulatorias por las que se apostó cuando este mercado era emergente.
De alguna manera, la tradicional disyuntiva entre eficiencia a corto plazo y a largo plazo vuelve
a aparecer. El regulador podría apostar por el primer tipo de eficiencia y que, por ejemplo, los
precios bajaran muy rápidamente para los nuevos servicios. Evidentemente una decisión de
este tipo puede suponer un desincentivo para la inversión en nuevas infraestructuras
necesarias para soportar nuevos servicios y más y mayor innovación, lo que lleva a una
disminución de la eficiencia a largo plazo. Lo curioso del caso es que ante una disyuntiva
similar ya se tomó en el pasado una decisión que apostaba por la eficiencia a largo plazo y las
consecuencias fueron tan positivas para España como las que se exponen a lo largo del
informe. Se hace necesario ahora que los reguladores vuelvan a responder de manera clara y
precisa ante esta ya conocida disyuntiva. El mercado está a la espera de recibir las primeras
señales a este respecto para poder definir el correspondiente ritmo de inversión.
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3.1 Génesis
Pese a los avances anteriores, estas tecnologías derivaron en sus aplicaciones modernas, pero
en 1946, AT&T inicio lo que se podría llamar la Generación Cero (0G) de la telefonía móvil, con
su Mobile Telephone Service (MTS), el cual consistía en equipos de radio fabricados por
Motorola y el servicio era provisto por Southwester Bell (una subsidiaria de AT&T), el servicio
consistía en prender el aparato, dejarle calentar, sintonizar un canal libre, marcar al operador,
decirle a operador el número telefónico a comunicarse y por último esperar a la conexión para
empezar a hablar, el servicio era unidireccional, además de resultar relativamente caro. Pese a
que los equipos eran pesados, alrededor de 40 Kg, consumían mucha electricidad, y requerían
de canales dedicados por cada llamada, alcanzó cerca de 250 suscriptores en cerca de 26
ciudades, tuvo que evolucionar luego que la FCC (Federal Communications Commission) se
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negará a asignar más frecuencias al MTS pues lo veía como un lujo y que según ellos tendría
poca funcionalidad.
Hasta 1964 AT&T hizo adecuaciones a su MTS, mientras esperaba respuestas por parte de la
FCC, además adelantaba trabajo alrededor de la telefonía móvil, convirtiendo a MTS en
Improved Mobile Telephone Service (IMTS) el cual permitía llamadas directas, selección
automática del canal, conversaciones de doble vía, requería menos ancho de banda, y sus
terminales pesaban alrededor de la mitad que las anteriores, pero actualizar de MTS a IMTS
era costoso y las frecuencias disponibles limitaban la cantidad de usuarios posibles.
Este hecho no fue independiente pues otras redes de la generación cero fueron MTL (Mobile
Telephone Lauhrén) en 1951, MTA (Mobiltelefonisystem A) en 1956, MTD
(Mobiltelefonisystem D o Mobile telephony system D) en 1971, todos estos en Suecia,
Autoradiopuhelin (ARP) en 1971 en Finlandia, OLT (Offentlig Landmobil Telefoni) en Noruega
en 1966, y las redes A-Netz, B-Netz en 1972, su posterior actualización B2-Netz en 1980 en
Alemania.
La telefonía móvil
El inicio de la telefonía móvil se produjo en 1947, Douglas Ring y su grupo de trabajo de Bell
Labs (Filial de AT&T) propusieron un sistema basado en celdas hexagonales, debido al uso de la
palabra celdas -células- se denominaron teléfonos celulares a los dispositivos terminales de
esta tecnología. Así pues en las puntas de los hexágonos se encontrarían estaciones bases con
tres antenas, que a diferencia de las anteriores, las cuales eran centralizadas y enormes, se
orientarían en tres direcciones realizando así la unión con las estaciones bases adyacentes y
con ello cubrir mayor territorio.
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Desafortunadamente las tecnologías necesarias para implementar esas ideas no existían para
esos tiempos las cuales estuvieron disponibles once años después, además las frecuencias
requeridas por AT&T a la FCC en 1958 fueron otorgadas una década más tarde, debido a un
estudio intensivo por parte de la FCC para evitar futuros monopolios por parte de AT&T como
lo hizo con las líneas telefónicas fijas, aun cuando la FCC veía a la telefonía móvil como un lujo
y no una necesidad primaria. Pese a esto el primer sistema de telecomunicaciones fue
implementado en 1969 a petición del departamento de transporte de los EE.UU. con el fin de
promocionar la nueva línea ferroviaria de alta velocidad entre New York y Washinton, por
parte de Bell System, conjunto de compañías entre ellas AT&T y Bell Labs. Gracias al buen
funcionamiento de dicho sistema, la FCC anunció que daría aval a la petición de espectro por
parte de AT&T de 1958, siempre que, Bell System les demostrara en un plazo de dos años que
el sistema también se podría utilizar para automóviles, con ello en mente el 21 de Diciembre
de 1970 Bell Labs patentó un sistema de comunicación de telefonía móvil para estaciones
móviles. Debido a regulaciones por parte de la FCC, Bell System debió derivar la fabricación del
hardware a Motorola, con quien previamente habían trabajado. Con lo que no contaba Bell
System, es que Marty Cooper y John Mitchell, Ingenieros de Motorola, desarrollarían el primer
teléfono móvil de mano en solo tres meses, llamado Dynatac, prototipo mostrado el 3 de Abril
de 1973 y patentado en Octubre de ese mismo año. Esto influyó en la decisión por parte de la
FCC que posteriormente ampliaría el espectro disponible para la telefonía móvil, tras unos
años de intensa investigación y estandarización con objetivo de facilitar la interoperabilidad
entre los fabricantes y futuros operadores.
Al final de la década de 1970 las estimaciones del futuro de la telefonía móvil eran muy bajas,
no obstante en 1978 la Compañía de Teléfonos de Bahrain –Batelco- lanzó lo que se presume
fue el primer sistema comercial de telefonía móvil analógica. Aunque globalmente se conoce la
red de NTT -Nippon Telegraph and Telephone Corporation- implementada en Diciembre de
1979 en Japón como la primera red comercial móvil. En 1981 en Arabia Saudita se implementó
la primera red basada en el estándar NMT -Nordic Mobile Telephone-, estándar en el que
desde 1969 venía trabajando el NMTG -Nordic Mobile Telephone Group, conjunto de
autoridades de Escandinavia- para luego implementarse en los países miembros del grupo.
Este estándar se desarrolló con el objetivo de ser automático, de alta fidelidad, de bajo coste,
de suficiente capacidad, compatible, y de especificaciones abiertas, lo cual permitió a
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empresas como Ericsson y Nokia participar en implementaciones de este estándar. Hacia 1983
en EE. UU., AT&T obtuvo el espectro que requería e implementó lo que había estado
investigando y desarrollado durante 36 años -Advanced Mobile Phone Service (AMPS)-, el cual
fue la evolución del IMPS, usaba FDMA -Frequency Division Multiple Access-, lo cual permitía la
demanda a través de diferentes frecuencias.
Otros estándares de primera generación fueron Total Access Communication System (TACS)
una versión modificada para el Reino Unido de AMPS, un sistema Alemán, llamado C450
(evolución de B2-Netz, C-Netz) y un sistema de Alcatel y Philips llamado MATS-E.
En EE. UU. surgió la misma necesidad que en Europa de las cuales surgieron dos estándares, el
primero fue el acogido, siendo la estandarización del sucesor de AMPS (Digital AMPS) bajo el
Estándar Interino (Interim Standar - IS) de TIA (Telecommunications Industry Association) y EIA
(Electronic Industries Alliance) IS-54, luego sería mejorado en IS-136, y nombrado
públicamente como TDMA (Time Division Multiple Access), permitió compatibilidad a los
sistemas análogos anteriores además de la implementación de un nuevo sistema digital
basado al igual que GSM en TDMA, esta técnica de multiplexación permitiría triplicar la
capacidad, al usar la misma frecuencia para varios usuarios y dividir la transmisión de las
llamadas en el tiempo, posteriormente GSM reduciría el mercado para IS-54 debido a la
superioridad y ventajas de GSM frente a IS-54. El otro estándar estipulado por EIA/TIA fue IS-
95 o comercializado bajo el nombre de cdmaOne, que públicamente se le llama CDMA, este
fue desarrollado por QUALCOMM e implementado comercialmente por primera vez en 1995
en Honk Kong, la diferencia respecto a IS-54, es que este fue basado en CDMA (Code Division
Multiple Acces) el cual en lugar de utilizar el tiempo para multiplexar, utiliza un código
identificador por usuario y de así consigue identificar que datos le pertenecen a cada uno.
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Todas estas tecnologías abrieron paso al desarrollo de terminales que soportaran este nuevo
contenido, abriendo una amplia gama de teléfonos móviles según el soporte de estas
tecnologías, en el punto alto se encuentran aún dispositivos de gama alta que tienen soporte
para imágenes, texto, vídeo y audio, totalmente disponible a través de redes EDGE, bien
mediante WAP, incluso con navegadores con soporte de hipertexto y HTTP (Hypertext Transfer
Protocol).
UMTS
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CDMA2000 EV-DO
TD-SCDMA
LTE es un nuevo estándar de la norma 3GPP. Definida para unos como una evolución de la
norma 3GPP UMTS (3G) para otros es un nuevo concepto de arquitectura evolutiva (4G).
El reciente aumento del uso de datos móviles y la aparición de nuevas aplicaciones y servicios
como MMOG (Juegos Masivos Multijugador Online), televisión móvil, web 2.0, flujo de datos
de contenidos han sido las motivaciones por el que 3GPP desarrollase el proyecto LTE. Poco
antes del año 2010, las redes UMTS llegan al 85% de los abonados de móviles. Es por eso que
LTE 3GPP quiere garantizar la ventaja competitiva sobre otras tecnologías móviles. De esta
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Además de ser capaz de realizar llamadas como cualquier otro teléfono convencional, un
celular más o menos moderno suele incorporar un conjunto de funciones adicionales, tales
como mensajería instantánea (sms), agenda, juegos, etc., que aumentan la potencialidad de
utilización de estos dispositivos.
Es más, su desarrollo y exigencia ha llegado a tal punto, que ya se puede hablar incluso de
términos tales como memoria RAM y ligarlos al uso de móviles, dentro información de todo
tipo (audio, video, texto, etc.), lo que hace de ellas un complemento perfecto tanto para el
hombre de a pie como para el de negocios.
La telefonía móvil usa ondas de radio para poder ejecutar todas y cada una de las operaciones,
ya sea llamar, mandar un mensaje de texto, etc., y esto es producto de lo que sucedió hace
algunas décadas.
La comunicación inalámbrica tiene sus raíces en la invención del radio por Nikola Tesla en los
años 1880, aunque formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo
Marconi. El teléfono móvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se
veía que era necesaria la comunicación a distancia, es por eso que la compañía Motorola creó
un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las
tropas vía ondas de radio que en ese tiempo no superaban más de 600 kHz.
Fue sólo cuestión de tiempo para que las dos tecnologías de Tesla y Marconi se unieran y
dieran a la luz la comunicación mediante radio-teléfonos: Martin Cooper, pionero y
considerado como el padre de la telefonía celular, fabricó el primer radio teléfono entre 1970
y 1973, en Estados Unidos.
”La gente desea hablar con la gente - no en una casa, o en una oficina, o en un coche. Dales la
opción, y la gente exigirá la libertad para comunicarse dondequiera que este,
desencadenándose del infame alambre de cobre. Es esa libertad que intentamos demostrar
vividamente en 1973...”dijo Martin Cooper.
En 1979 aparecieron los primeros sistemas a la venta en Tokio (Japón), fabricados por la
Compañía NTT. Los países europeos no se quedaron atrás y en 1981 se introdujo en
Escandinavia un sistema similar a AMPS (Advanced Mobile Phone System). Y si bien Europa y
Asia dieron los primeros pasos, en Estados Unidos, gracias a que la entidad reguladora de ese
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país adoptó reglas para la creación de un servicio comercial de telefonía celular, en 1983 se
puso en operación el primer sistema comercial en la ciudad de Chicago.
Este fue el inicio de una de las tecnologías que más avances tiene, aunque continúa en la
búsqueda de novedades y mejoras.
Resumiendo, hace una década aproximadamente los teléfonos celulares se caracterizaban sólo
por llamar, pero ha sido tanta la evolución que ya podemos hablar de equipos Multimedia que
puede llamar y ejecutar aplicaciones, jugar juegos 3D, ver videos, ver televisión y muchas cosas
más. Obviamente muchas marcas de placas madres para PC o fabricantes de hardware en
general se hacen presentes en los teléfono móviles como por ejemplo: ASUS e INTEL que
construyen las placas matrices de lo celulares o ayudan con el acelerador gráfico o el sistema
de video. En fin, debemos tener conciencia y prepararnos para lo que se viene más adelante y
pensar que el teléfono celular ya no es tan sólo para hablar.
Siempre se dice que las guerras agudizan la inventiva y el ingenio del hombre, no solo a nivel
armamentístico, sino a otros muchos niveles tales como el de las comunicaciones.
Por supuesto, la Segunda Guerra Mundial no fue una excepción. La compañía Motorola lanzó
el Handie Talkie H12-16, el cual permitía la comunicación a distancia entre las tropas, un
dispositivo basado en la transmisión mediante ondas de radio que, a pesar de trabajar por
aquel entonces con un espectro de 550 MHz aproximadamente, supuso una revolución de
enormes proporciones.
Esta tecnología fue aprovechada a partir de los años 50 y 60 para crear una gran variedad de
aparatos de radio y de comunicación a distancia (los tradicionales Walkie-Talkies), utilizados
por servicios públicos tales como taxis, ambulancias o bomberos.
Aunque realmente estos dispositivos no pueden ser considerados como teléfonos móviles, la
implementación de los primeros supuso el comienzo de la evolución hacia los dispositivos que
conocemos en la actualidad.
Los primeros estándares más utilizados, en los que fundamentó esta ”generación 0”, fueron:
• Estándar IMTS (Improved Mobile Telefone System): el Sistema de Telefonía Móvil Mejorado.
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Surgidos a partir de 1973 y con un tamaño y peso inmanejable, los móviles de primera
generación funcionaban de manera analógica, es decir que la transmisión y recepción de datos
se apoyaba sobre un conjunto de ondas de radio que cambiaban de modo continuo.
El hecho de que fueran analógicos traía consigo una serie de inconvenientes, tales como que
solo podían ser utilizados para la transmisión de voz (el uso de mensajería instantánea era algo
solo visible en un futuro ”muy lejano”) o su baja seguridad, la cual hacia posible a una persona
escuchar llamadas ajenas con un simple sintonizador de radio o, incluso hacer uso de las
frecuencias cargando el importe de las llamadas a otras personas.
A pesar de todo, esta fue la primera generación considerada realmente como de teléfonos
móviles. Estándares más utilizados:
Estos protocolos fueron implementados por diversas compañías, siendo este hecho el origen
de uno de los principales problemas de esta generación la incompatibilidad entre protocolos,
debido a que el radio de utilización del teléfono quedaba limitado al área en el que su
compañía le diera soporte. Estándares más utilizados:
• GSM: Global System for Mobile Communications - Sistema Global para Comunicaciones
Móviles.
• CDMA: Code Division Multiple Access - Acceso Múltiple por División de Código.
• GPRS: General Packet Radio Service - Servicio General de Radio por Paquetes
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El año 2001 fue un año revolucionario en el ámbito de la telefonía móvil ya que supuso la
aparición de los primeros celulares que incorporaban pantalla LCD a color, hecho que abría un
inmenso abanico de posibilidades en cuanto a adaptación de nuevas funciones se refiere.
Así, pronto el usuario pudo asistir al nacimiento de dispositivos que se creían como mínimo
futuristas tales como móviles con cámara fotográfica digital, posibilidad de grabar videos y
mandarlos con un sistema de mensajería instantánea evolucionado, juegos 3d, sonido Mp3 o
poder mantener conversaciones por videoconferencia gracias a una tasa de transferencia de
datos más que aceptable y a un soporte para Internet correctamente implementado (correo
electrónico, descargas, etc.).
Todo este conjunto de nuevos servicios integrados en el terminal junto con un nuevo estándar
dieron lugar a la denominada hoy en día ”tercera generación de móviles” o móviles 3G.
Estándares más utilizados:
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4.2 Estándares
0-G: Generación 0
1) Estándar PTT (Push To Talk): tal y como su nombre indica Push to talk, (Pulsar Para Hablar),
se trata de un estándar que posibilitaba la transmisión y recepción de voz utilizando el mismo
ancho de banda. Para permitir este hecho, PTT discriminaba entre ambos procesos -el de
transmisión y el de recepción- pulsando un botón (pulsar para mandar la voz y soltar para
recibir la voz)... Este estándar se hizo muy popular y se implanto en la mayoría de equipos de
radio de la época. En la actualidad, algunos teléfonos móviles modernos utilizan una evolución
de este estándar denominada PoC (Push to Talk over Cellular).
1) NMT Nordic Mobile Telephone: Las celdas de las redes NMT son de igual o mayor tamaño
que las de GSM: de 2 a 30 km, en vez de cinco. Cuanto menor la celda, más usuarios pueden
ser atendidos, lo que hace que algunas celdas sean voluntariamente pequeñas en zonas
densamente pobladas.
NMT es un sistema full-dúplex, por lo que es posible transmitir y recibir al mismo tiempo. Las
versiones para automóvil usan potencias de 15 watts (NMT-450) o bien 6 watts (NMT-900); los
teléfonos portátiles son de hasta 1 watt.
NMT tenía algunas propiedades modernas para su época, como el discado automático y el
handover (pasaje automático de una estación base a otra sin intervención del usuario).
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Por otro lado, NMT especificaba la facturación y permitía usar las redes de otros operadores
en el extranjero (roaming). NMT no tenía cifrado de las comunicaciones, lo que era una
desventaja, cualquier persona equipada de un scanner podía escuchar las conversaciones de
los clientes. Se inventó entonces un sistema de interferencia analógica que sólo unos
decodificadores especiales, utilizados de común acuerdo entre ambas partes, podía eliminar.
NMT también permitía transferir datos, en un modo llamado DMS (Data and Messaging
Service); o bien NMT-Text, que usaba el canal de señalización (digital) para transferir datos. Es
el ancestro del SMS. Las velocidades iban entre 600 y 1200 bits por segundo, utilizando la
modulación FFSK (Modulación de frecuencia).
En AMPS las celdas se disponen en forma de panal. AMPS consta de 832 canales dobles de
subida-bajada, utilizando cada uno de ellos un ancho de 30 KHz, abarcando un espectro de
frecuencias que va desde los 800 MHz hasta los 900 MHz (la mitad del espectro se utiliza para
subida y la otra mitad para bajada; algunas de las frecuencias son reservadas para funciones de
control y gestión de la red).
Para poder establecerse la comunicación entre usuarios que ocupan distintas celdas se
interconectan todas las estaciones base a un MTSO (Mobile Telephone Switching Office),
también llamado MSC (Mobile Switching Center).
A partir de ahí se establece una jerarquía como la del sistema telefónico ordinario. Además, el
estándar AMPS es capaz de mantener la señal cuando un usuario en movimiento cambia de
una celda a otra (siempre que en la celda de entrada haya canales disponibles) mediante un
proceso denominado ”transferencia de celda”.
Esta transferencia de celda se basa en analizar la potencia de la señal emitida por el móvil y
recibida en las distintas estaciones base y es coordinada por la MTSO. Depende del modo en el
que se haga puede cortarse la comunicación unos 300 ms para reanudarse inmediatamente
después o puede ser completamente inapreciable para el usuario.
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1) GSM (Global System for Mobile Communications): Quizás se trate del protocolo más
característico de la 2G, ya que además se trata de un estándar desarrollado por y para todas
las regiones del mundo. Aunque predomina de manera más marcada en Europa, se podría
decir que también es el más utilizado a nivel mundial (utilizado aproximadamente por un 85%
de la población). Su funcionamiento se sustenta sobre una compleja base de canales lógicos
que permiten tanto la transmisión de voz como de datos.
El rango de frecuencias utilizado varía, debido sobre todo al país del que estemos hablando,
dando lugar a distintos tipos de protocolos GSM:
• GSM-1800: Sistema celular GSM que funciona en la banda de frecuencias 1800 MHz.
Utilizado principalmente en zonas urbanas de Europa.
• GSM-1900: Sistema celular GSM que funciona en la banda de frecuencias 1900 MHz.
Utilizado principalmente en zonas urbanas de Estados Unidos (ya que las otras frecuencias
disponibles se utilizan con fines militares), Canadá y Latinoamérica junto con la modalidad
GSM-850.
• GSM-900: red celular digital que opera en el rango de 900 MHz, que, en términos generales
es el más utilizado en todo el mundo (más de 100 países han adoptado este estándar,
pudiéndose así proporcionar un servicio a nivel internacional). El hecho de que en otros países
haya proliferado el uso de los dos tipos de GSM anteriores, ha favorecido la aparición de los
teléfonos denominados tribanda.
El GSM, se puede dedicar tanto a voz como a datos. Una llamada de voz utiliza un codificador
GSM específico a velocidad total de 13Kbits/s, posteriormente se desarrolló un códec a
velocidad mitad de 6,5 kbits/s que permitirá duplicar la capacidad de los canales TCH, se
denomina FR (Full Rate) y HR (Half Rate).
Una conexión de datos, permite el que el usuario utilice el móvil como un módem de 9600 bps,
ya sea en modos circuito o paquetes en régimen síncrono/asíncrono. También admiten
servicios de datos de una naturaleza no transparente con una velocidad neta de 12 kbits/s.
CDMA Code Division Multiple Access: Con CDMA, para diferenciar a los distintos usuarios, en
lugar de frecuencias separadas se usan códigos digitales únicos. Los códigos son conocidos
tanto por la estación móvil (teléfono celular) como por la estación base, y se llaman
”Secuencias de Código Pseudo- Aleatorio”. Por lo tanto todos los usuarios comparten el mismo
rango del espectro radioeléctrico.
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En telefonía móvil, CDMA es una técnica de acceso múltiple digital especificada por la
Asociación de Industria de Telecomunicaciones (TIA) como ”IS-95.” La TIA aprobó el estándar
CDMA IS-95 en julio de 1993.
Los sistemas IS-95 dividen el espectro radioeléctrico en portadoras de 1.25 MHz de ancho de
banda. CDMA usa una tecnología de Espectro Ensanchado, es decir la información se extiende
sobre un ancho de banda mucho mayor que el original, conteniendo una señal (código)
identificativa.
Una llamada CDMA empieza con una transmisión a 9600 bits por segundo. Entonces la señal es
ensanchada para ser transmitida a 1.23 Megabits por segundo aproximadamente. El
ensanchamiento implica que un código digital concreto se aplica a la señal generada por un
usuario en una célula. Posteriormente la señal ensanchada es transmitida junto con el resto de
señales generadas por otros usuarios, usando el mismo ancho de banda. Cuando las señales se
reciben, las señales de los distintos usuarios se separan haciendo uso de los códigos distintivos
y se devuelven las distintas llamadas a una velocidad de 9600 bps.
Los usos tradicionales del espectro ensanchado son militares debido a que una señal
ensanchada es muy difícil de bloquear, de interferir y de identificar.
Esto es así porque la potencia de estas señales está distribuida en un gran ancho de banda y
solo aparecen como un ruido ligero. Lo contrario ocurre con el resto de tecnologías que
concentran la potencia de la señal en un ancho de banda estrecho, fácilmente detectable.
3) GPRS General Packet Radio Service: GPRS se considera como el estándar de una generación
intermedia entre la segunda (GSM) y la tercera (UMTS). GPRS proporcionará datos por
conmutación de paquetes principalmente a las redes GSM basadas en tecnología 2G, un tipo
de conmutación que, a diferencia de la conmutación de circuitos GSM (donde el circuito queda
reservado durante el tiempo total de la comunicación se esté utilizando o no), es un sistema
basado en necesidad, por lo que si no se está enviando ningún dato, las frecuencias quedan
libres para uso por parte de otros usuarios aunque la comunicación no haya acabado.
Entre las ventajas obtenidas gracias al uso de este estándar destaca el hecho de poder asignar
más de un canal a cada comunicación sin miedo a saturar la red, el abaratamiento de las tarifas
ya que GPRS posibilita la tarifación por información transitada y no por tiempo de conexión y
la simplificación y bajo coste del proceso de migración de una red GSM a otra UMT debido a
que los cambios en una antena para pasar de GSM a GPRS serían mínimos, además de
compartidos en un futuro por el protocolo UMTS.
Los dispositivos móviles que incorporan GPRS también suelen traer consigo algún tipo de
medio que permita la comunicación móvil-PC para posibilitar la transferencia de datos (esto es
lógico, ya que la capacidad de emisión-recepción de un móvil con tecnología GPRS es más que
considerable).
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1) UMTS Universal Mobile Telecommunications System: Se trata sin lugar a dudas del sistema
de telecomunicaciones de tercera generación por excelencia. Este estándar gestionado por el
3GPP (3rd Generation Partnership Group) está basado a su vez en W-CDMA (Wideband Code
Division Multiple Access - Acceso Múltiple por División de Código de Banda Ancha), que no es
más que una interfaz de herencia militar para UMTS, que se caracteriza por la utilización de
una banda más ancha que su hermano pequeño CDMA, lo que supone una serie de ventajas
adicionales tales como:
• Cobertura a nivel mundial ya sea de modo terrestre o a través de satélite, dando como
resultado una comunicación sin fisuras aun estando en movimiento
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Los datos llegan al nodo B (estaciones base), que es el encargado de recopilar las señales
mandadas por los terminales, pasando estas al RNC (Radio Network Controller) o Controlador
de la Red de Radio para ser procesadas. El conjunto de los nodos y el RNC constituyen una
estructura denominada Red de Acceso de Radio (UTRAN), la cual conecta los terminales con el
Núcleo de Red o Core Network, desde el cual se distribuyen los datos por los distintos sistemas
mediante una serie de conmutaciones. Según sea su destino, deberán pasar por el MSC
(Mobile Services Switching Centre) o por el SGSN (Serving GPRS Support Node) y el GGSN
(Gateway GPRS Support Node).
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Como hito pueden destacarse las novedades que trajo el primer iPhone en 2007. Aunque ya
existían terminales con capacidad para ejecutar aplicaciones similares a las actuales, el
smartphone de Apple popularizó el concepto de ‘App Store’ con su tienda de aplicaciones
online, que sirvió de modelo para otros sistemas operativos. Actualmente, el panorama se
encuentra fragmentado entre diversas plataformas móviles, cada una con su propio mercado.
Destacan iOS, Android, BlackBerry, Symbian y Windows Phone.
Hay que destacar también la salida al mercado de las tabletas en su concepto moderno, más
similar a un smartphone que a un ordenador de sobremesa. De nuevo Apple volvió a
posicionarse como pionero al lanzar el iPad, aunque en estos momento existen en la calle una
gran variedad de dispositivos de este tipo.
Este terreno es campo abonado para las aplicaciones móviles, cuyo desarrollo y
comercialización mueve grandes sumas de dinero y se ha convertido en una industria, así
como en uno de los motivos por los que el usuario elige una u otra plataforma.
Los desarrolladores son quienes hacen posible esta industria. Ellos generan contenido para las
tiendas de aplicaciones y, por tanto, para los diferentes sistemas operativos móviles. El
lenguaje de programación es distinto para cada uno de ellos y se utilizan herramientas
diferentes. Para Android se usa el software Eclipse y para iOS se programa con la ayuda de
Xcode, desde un Mac.
Para las empresas las aplicaciones móviles suponen un salto de altura. Las ventajas que
pueden conllevar éstas se refieren a un aumento de productividad, ahorro de costes o
flexibilidad laboral. El software tradicional ha mutado en software destinado a smartphones y
esto permite a los empleados trabajar a distancia, en viajes, sin que su rendimiento se vea
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Aunque es cierto que el mercado de las aplicaciones en España aún no está suficientemente
desarrollado, debido tanto a la cultura de empresa y de inversión como al tipo de demanda a
causa de la estructura existente del mercado de móviles, existen las bases internacionales y el
potencial local suficiente como para confiar en el despegue definitivo y en el establecimiento
de una industria sólida.
Usuarios y empresas podrán beneficiarse muy pronto de una industria cercana y conocedora
de las necesidades locales, que ofrezca el software adecuado para su día a día.
Esta identificación está ligada a la importancia de las plataformas móviles en detrimento del
hardware. Actualmente la tecnología progresa a pasos de gigante y los fabricantes imitan
cualquier avance de la competencia, siendo capaces de acortar distancias en pocos meses. Por
ello, gran parte de la innovación se sitúa en el software y una porción importante del mismo lo
constituyen las aplicaciones móviles, desarrolladas específicamente para cada plataforma, al
estilo de los programas destinados tradicionalmente a ordenadores de sobremesa, pero con
un afán de eficiencia, una mayor ligereza y, generalmente, basadas en Internet.
Por lo tanto, se podría decir que las aplicaciones son las verdaderas causantes de la revolución
móvil, ya que han adaptado los sites de Internet para que pueda accederse cómodamente a
ellos desde dispositivos que se transportan en el bolsillo y cuya pantalla es de apenas cuatro
pulgadas.
En este contexto hay que destacar la aparición de las tabletas, cuya primera generación llegó
en 2010 con el lanzamiento del iPad, un dispositivo moderno, diferenciado de los anteriores
tablet PC. Este producto de Apple se basa en un concepto más parecido al de un smartphone
con pantalla grande - de hecho utiliza el mismo sistema del iPhone - que al de un ordenador
portátil. Consecuentemente, estas tabletas usan el ecosistema de aplicaciones destinadas a los
teléfonos inteligentes, lo cual amplía las posibilidades de los desarrolladores, que disponen de
una pantalla más grande para adaptar sus apps.
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En estos momentos existen dos plataformas móviles dominantes: iOS y Android. Aunque por
volumen de mercado Symbian es la más extendida, las dos anteriores son las que más pujanza
están mostrando en los últimos meses. Aunque tampoco hay que dejar de lado a BlackBerry,
centrado en el entorno empresarial, y a Windows Phone, cuyo acuerdo con Nokia tiene
muchas posibilidades de posicionarse en un fragmento muy grande del mercado.
Pero no todo son halagos. De hecho, algunas voces se han mostrado críticas con este sistema
de aplicaciones móviles implantado. Por ejemplo, Tim Berners Lee, el que está considerado
como el padre de Internet, creador del sistema World Wide Web, ha señalado que la decisión
de construir este tipo de apps, desarrolladas exclusivamente para cada plataforma, se
encuentra en clara oposición con la creación de aplicaciones web y está fragmentando la Red.
Los smartphones
El salto diferencial que distingue a los antiguos dispositivos de los terminales modernos tiene
lugar en 2007, cuando Apple lanza su iPhone, un teléfono inteligente que no sólo llegó
acompañado de una puesta en escena impecable y un marketing agresivo, tal y como
acostumbra la firma de Steve Jobs, sino que además popularizó las aplicaciones móviles.
Con el iPhone ya fue posible descargarse aplicaciones e instalarlas sin necesidad de conectar el
terminal al ordenador de sobremesa. A partir de este momento el mercado fue girando hacia
este tipo de terminales, de tal modo que Apple marcó una tendencia seguida por el resto de
fabricantes de móviles. No en vano, la App Store de la compañía de la manzana no tardó
mucho es ser imitada por nuevas tiendas de aplicaciones para los sistemas Symbian, de Nokia,
BlackBerry, de RIM, y Palm OS, de Palm.
Pero la Apple App Store no fue la única novedad del primer iPhone, ya que la tecnología
multitáctil de la pantalla del terminal representa otra de las más destacadas características de
los smartphones de hoy en día. Esta capacidad facilitó la utilización del dispositivo, de tal modo
que el reconocimiento de los gestos era mayor y el usuario navegaba de forma más cómoda
por la interfaz del móvil, un avance que se convirtió en uno de los rasgos distintivos de estos
dispositivos modernos.
Desde principios de 2007, cuando el iPhone salió a la luz, el mercado se ha ido conformando
con el paso del tiempo y ahora existe un buen número de fabricantes consagrados a construir
hardware para este sector, al igual que una amplia comunidad de desarrolladores dedicados a
programar aplicaciones para cada plataforma.
Por otro lado, a medida que su adopción avanza, los smartphones están transformando el uso
y consumo de Internet. Así, si en un principio la principal plataforma para la navegación web
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Las razones de esta transformación están claras. Los portátiles son un ordenador móvil, pero
requieren estar enchufados a la corriente si hay que usarlos más de una hora y media. No sólo
eso, sino que a la hora de interactuar con el hardware el mecanismo es el mismo. Sin embargo,
con los smartphones, el usuario interactúa de forma diferente, mediante gestos de la mano.
Gracias a la capacidad táctil, estos movimientos permiten navegar en Internet y a través de las
aplicaciones.
La movilidad que ofrecen los smartphones es un gran salto, puesto que cualquiera puede
conectarse a Internet a través de su terminal, desde cualquier parte. En el transporte público,
en la calle o en cualquier tipo de establecimiento, los usuarios pueden consultar servicios tan
útiles como herramientas de mapas, utilizar la mensajería instantánea, el correo electrónico o
las redes sociales, para estar en permanente contacto con sus allegados.
Así las cosas, los teléfonos inteligentes pueden ser considerados ordenadores de baja
intensidad. No son tan potentes como los equipos de sobremesa, sus piezas son más pequeñas
y el consumo de recursos es menor, pero poseen un sistema operativo que ofrece plenas
capacidades para la ejecución de programas de cierta complejidad y, además, cuentan con una
característica decisiva: permiten la navegación por la Web.
De este modo, las características físicas que limitan a los smartphones se refieren sobre todo a
su tamaño de pantalla, lo que confiere a las aplicaciones móviles la función de adaptar a cada
plataforma las páginas web y otro tipo de software. El tamaño de la pantalla y el hardware,
además del sistema operativo, son las principales condiciones a las que se tienen que someter
los desarrolladores a la hora de construir sus trabajos.
Pese a que Internet es una diferencia clara con respecto a los primeros teléfonos móviles,
éstos sí adquirieron con el paso del tiempo un acceso muy básico a servicios online. Sin
embargo, la llegada de sistemas operativos más funcionales y, sobre todo, de aplicaciones
sólidas que proporcionen una conexión compleja – más cercana a la que obtenemos desde un
ordenador de sobremesa o un portátil – con servicios de Internet, ha generado un salto de
altura.
Consecuentemente, ahora mismo los smartphones tienen muchas más funciones que las que
antes tenía un móvil, en parte gracias a que las apps no sólo posibilitan el acceso a Internet,
sino que además proporcionan entretenimiento, software de producción y otras utilidades.
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Además, actualmente existen muchas herramientas de este tipo que son ofrecidas sin
conexión a la Red, así que las aplicaciones se han convertido en un motor que mueve el
mercado de los smartphones.
En este escenario, los sistemas operativos móviles de mayor éxito son los que han conseguido
poblar sus tiendas de aplicaciones de más contenido y mayor calidad. El caso más recurrente
es el de iOS (hasta la aparición del iPad conocido como iPhone OS). Apple ha incentivado desde
el principio la creación de apps para su App Store, con buenas condiciones para los
desarrolladores y una remuneración sustanciosa.
Debido a esto, el iPhone de Apple ha sido el símbolo del smartphone durante varios años,
aunque Nokia siguiera liderando el sector por su ingente volumen en el mercado de los
teléfonos móviles.
Mientras tanto, Blackberry, uno de los sistemas pioneros, ha ido perdiendo cuota de mercado
debido, entre otras razones, a que su propia tienda de apps, la App World, tiene poco más de
20.000 aplicaciones.
Las aplicaciones son la base de un smartphone. Ofrecen una adaptación de los websites,
acceso personalizado a las redes sociales y al correo electrónico, así como juegos o la
posibilidad de utilizar apps para asuntos de trabajo, como ocurre con los programas de
productividad.
El desmesurado éxito comercial de algunas aplicaciones es otro indicador que arroja luz sobre
este fenómeno. Si tomamos el caso de Angry Birds, el juego que más popularidad ha obtenido
en todas las plataformas, lo podemos ver situado en todos los primeros puestos de las apps
más descargadas. La compañía desarrolladora, Rovio, ha obtenido fuertes ingresos a causa de
su software.
Existen miles de aplicaciones móviles que gozan de una gran popularidad entre los usuarios y
esto actúa como incentivo para el mercado. Aparte de las apps que ofrecen utilidades, como
mapas o software de productividad, y de las que se podrían englobar dentro de la categoría
ocio, hay otras cuya finalidad se acerca más a la promoción de una marca o un producto. Aquí
importa no sólo el punto de vista de los usuarios, sino también el de marcas y compañías que
comercializan productos ajenos al mercado móvil, pero cuya difusión puede tener lugar a
través del mismo. Ejemplo de ello es la aplicación de Zippo: un mechero virtual que el usuario
podía encender volteando el terminal, mientras que la llama se giraba dependiendo de la
posición en la que se colocara el dispositivo. Este software no servía para nada más, pero fue
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uno de los más descargados de la App Store, lo que supuso un éxito de marketing para el
fabricante de mecheros.
El caso de Ikea también es el de una compañía con intereses fuera del mercado de los
smartphones que ha aprovechado sus oportunidades. Su negocio son los muebles y la
decoración del hogar, así que para llegar a nuevos clientes crearon una aplicación que hacía
posible que el usuario pudiera ver cómo quedaba una lámpara o una mesa en el escenario
captado por la cámara de un teléfono inteligente.
Esto vuelve a demostrar que las aplicaciones móviles son unas de las grandes impulsoras del
mercado de los smartphones, ya que suponen una forma directa de llegar a los usuarios. Por
ello el lanzamiento de una aplicación consiste en un proceso complejo. Primero hay que dar
forma a la idea que después se va a desarrollar. Y cuando el proyecto esté construido, el
equipo debe comenzar con la difusión del producto creado; de lo contrario, el software puede
pasar desapercibido y perderse en un océano de apps.
Éste es uno de los problemas de las tiendas de aplicaciones. Muchas de las apps no llegan al
público porque los primeros puestos de las clasificaciones siempre los ocupan las mismas. Si un
contenido es muy descargado sube a los primeros puestos y, por tanto, adquiere una
visibilidad enorme, lo que hace que la gente lo siga demandando e impide que nuevos
proyectos obtengan la visibilidad que en ocasiones merecerían.
Mercados de aplicaciones
Las tiendas de aplicaciones son el espacio común para todos los usuarios de un mismo sistema
operativo, ya que desde ellas se distribuye todo el contenido disponible para la plataforma en
cuestión.
Las principales plataformas son iOS (válida tanto para iPhone como para iPad) y Android, pero
el mercado se completa con Symbian, el sistema de Nokia, que sigue siendo el mayor
vendedor de teléfonos móviles; BlackBerry, con una mayor acogida entre las empresas; y
Windows Phone, la apuesta de Microsoft, que ha recibido un fuerte impulso gracias a su
reciente acuerdo con Nokia.
Cada uno de estos sistemas operativos móviles tiene su propia tienda de aplicaciones. La más
poblada, por ser la más antigua y haber favorecido la creación de contenido, es la Apple App
Store, que actualmente cuenta con más de 350.000 apps dedicadas a iOS, aunque no todas
están optimizadas para iPad.
A continuación se sitúa Android Market, con más de 200.000 aplicaciones que muestran la
solidez de un sistema cuyo principal atractivo es el rápido crecimiento que ha tenido en el
último año. Esto se ha producido gracias a la adopción de la plataforma por los desarrolladores
y a la gran oferta de terminales, de gama tanto alta como baja, que han atraído a los usuarios,
lo que supone nuevamente un estímulo para los creadores de apps.
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En tercer lugar nos encontramos con el mercado del sistema Symbian, de Nokia, que cuenta
con más de 40.000 aplicaciones disponibles en la Ovi Store, según las últimas cifras oficiales, de
abril de 2011. Aunque esta plataforma está llamada a ser sustituida en los nuevos terminales
por Windows Phone, de momento Nokia no está dejando de lado a sus usuarios.
Otro actor destacado es RIM, fabricante de los terminales BlackBerry y del sistema operativo
con el mismo nombre. Su mercado es el App World, cuyas cifras más recientes hablaban de
más de 20.000 aplicaciones en su seno. Las especificaciones de esta tienda apuntan hacia el
mercado empresarial y por ello acoge algunos programas de software muy especializados.
En cuanto a la tienda de apps del sistema operativo móvil de Microsoft, Windows Phone
Marketplace, por ahora alberga algo más de 10.000 aplicaciones
Aparte de los mercados oficiales de cada plataforma existen otras tiendas de aplicaciones que
ofrecen oportunidades a usuarios y desarrolladores para los diversos sistemas operativos
móviles. Entre ellas están Handmark, Handster o PocketGear, aunque la más importante en
volumen de descargas es GetJar, que fue la primera en lanzar el exitoso juego Angry Birds para
Android.
5.2 El desarrollo
El desarrollo de una aplicación móvil es la construcción propiamente dicha del software que
después el usuario ejecuta en su terminal móvil. Si antes la programación estaba centrada en
los ordenadores, principalmente en PC y, en menor medida, en Mac, ahora la industria se
encuentra diversificada entre estas máquinas y los dispositivos móviles, cuyos sistemas
operativos y restricciones de pantalla hacen de este trabajo una experiencia nueva.
Los smartphones sobre todo, y ahora también las tabletas, han generado en torno a sí una
industria que impulsa a su vez este sector y ha terminado por convertirse en uno de los pilares
básicos del mercado. Programar para dispositivos móviles conlleva varios problemas a tener en
cuenta. Uno de los más destacados es la restricción que impone el tamaño de pantalla.
Además, los lenguajes son distintos y, dado que el mercado está dividido, una aplicación que
desee llegar a todos los usuarios tiene que desarrollarse para varios sistemas operativos
móviles.
Proceso
Llevar a cabo el desarrollo de una aplicación implica la planificación de varias etapas. El trabajo
no consiste sencillamente en escribir código y perfilar el software.
Se trata por tanto de un proceso con varias etapas diferenciadas. El primer paso, como en
todo, es “la identificación del problema”. Éste podría consistir en crear un juego que divierta o
en adaptar la información contenida en un portal web para que se pueda navegar
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cómodamente a través del mismo mediante un terminal móvil. “Se suelen hacer reuniones
tipo ‘brainstorming’ en las que se plantean varias ideas y se eligen las más adecuadas. Pero
una vez que se tiene la idea es fundamental comprobar si ya existe alguna aplicación parecida
en la App Store”.
Lo que podría considerarse la segunda fase se centra en el diseño del concepto, es decir, en
trabajar la idea original. Siguiendo con el ejemplo del juego, una vez identificado el problema
habría que profundizar y establecer el número de escenarios que existirán, qué ocurre si el
usuario pulsa un botón u otro y otras funciones que definirán el software. Así, una vez decidida
la idea hay que especificar al máximo posible las características que tendrá la aplicación, los
niveles que tendrá, los dibujos relacionados con la usabilidad de los menús, el listado de
recursos gráficos que se van a necesitar, etc. “Se hace una planificación inicial y se asignan las
tareas necesarias”.
A la hora de desarrollar, cuando se afronta esta fase lo primero es ocuparse de las partes
básicas y más sencillas, las que hacen que funcione lo esencial del software. Después
comienzan a construirse las partes difíciles y otros añadidos. A partir de aquí el proceso puede
complicarse y es posible que haya que retroceder para realizar cambios en el diseño gráfico
con el fin de adaptarlo a lo que se necesita. “Si la app es compleja, la planificación para su
desarrollo se divide en varias fases o tareas utilizando una metodología tipo Scrum”, citando el
conocido marco de trabajo basado en el desarrollo ágil de software.
El siguiente paso, una vez completado el desarrollo, son las pruebas. Con ayuda de un
emulador se testea la versión resultante de la aplicación. En el caso de Android el emulador es
imprescindible debido a la fragmentación del sistema operativo, presente en distintos tipos de
hardware, con pantallas de diferentes tamaños. El resto de personas implicadas en el proyecto
también colabora en esta fase. “Cuando se tenga ya desarrollada una versión estable de la
aplicación, se distribuye entre todo el equipo para que la máxima gente posible haga pruebas e
indique los resultados”.
Después de esto viene la introducción de la aplicación en las tiendas oficiales. Aquí existen
diferencias entre unas y otras plataformas. Por ejemplo, en Android sencillamente se sube el
contenido, mientras que para entrar en la App Store de iOS es necesario pasar la revisión de
Apple, tras haberse inscrito en el programa de desarrolladores.
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Herramientas
Las herramientas de desarrollo que utilizan quienes construyen aplicaciones para las diferentes
plataformas móviles varían de unas a otras, aunque destaca el software libre.
Una de las herramientas más utilizadas es el programa Eclipse. Se trata de software libre que
comenzó a funcionar hace tiempo, en principio orientado a Java. Ahora, gracias a la adición de
complementos de distinto tipo es posible programar con él en más lenguajes. Es válido, por
ejemplo, para Android, cuyo código está basado en Java modificado. De hecho, Eclipse es uno
de los pocos IDE (integrated development enviroment o entorno de desarrollo integrado) que
están preparados con el SDK (software development kit o kit de desarrollo de software) de
Android.
Photoshop funciona como un buen complemento para modificar o crear ciertos tipos de
gráficos.
Los emuladores son la herramienta final que necesita un desarrollador para probar su
aplicación. De esta forma podrán comprobar si el software responde bien a todo lo que se le
ha tratado de implementar.
Equipo
El equipo de desarrollo puede consistir en una única persona encargada de la planificación del
concepto, el diseño y la programación. Sin embargo, es habitual que exista un grupo de
profesionales trabajando en los distintos campos y fases del proceso. Así “casi siempre” hay al
menos un perfil de programador y otro de diseñador para una misma aplicación y que el
número de programadores que trabajan en una misma aplicación al mismo tiempo depende
“del tamaño o la complejidad de la misma y de su planificación.”
“En cualquier caso, aunque en algunas aplicaciones sólo haya un programador, siempre se
intenta que los desarrollos tengan una tasa de reusabilidad muy alta. Por lo que al final en
cualquier desarrollo siempre acabas usando módulos ya creados por otra persona, o bien creas
nuevos módulos para que otras personas los reutilicen en otros proyectos”.
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El último paso consiste en hacer llegar a los usuarios el producto final, algo que pasa por subir
las aplicaciones a la tienda oficial. Sin embargo, dentro de los mercados hay mucha
competitividad, lo que deja una gran importancia al posicionamiento dentro de estas tiendas.
Normalmente es difícil posicionarse en los puestos principales de las tiendas. De hecho, existe
una especie de círculo vicioso que no beneficia a las aplicaciones nuevas. Con el afán de buscar
una forma de discriminar el contenido que más puede interesar a la gente se construyen
clasificaciones con las apps más descargadas, tanto las gratuitas como las de pago. Esto
provoca que si un software se hace muy popular en poco tiempo, obteniendo unas cifras
espectaculares, ascenderá a una posición de privilegio. A partir de ese momento tendrá mucha
más visibilidad, con lo que seguirá siendo demandado.
Por esta razón es necesario poner en conocimiento del público, mediante técnicas de
marketing y otros métodos, la existencia del producto, así como convencerle de sus ventajas.
Es “importantísimo” hacer una buena inversión en publicidad cuando se trata de aplicaciones
que puede que la gente no sepa que las necesita. “Por ejemplo, una nueva red social o un
nuevo sistema de mensajería como Whatsapp necesitarían de mucha difusión, al contrario que
un reproductor de música o un explorador de archivos”, remarca Santos del Val.
Dos formas de difundir y dar visibilidad a las apps en Android Market, su campo de trabajo. La
primera consiste en hacer una buena inversión en publicidad, para lo cual AdMob se presenta
como una opción a tener en cuenta. La segunda es crear una aplicación de gran calidad que
pudiera extenderse por medio del boca a boca, los blogs y las redes sociales. “Si se combinan
ambas cosas, puedes crear un gran impacto en Android Market, ya que el algoritmo de
ordenación del ‘top’ tiene en cuenta las valoraciones y el volumen de descargas reciente”.
“También es importante añadir una nueva funcionalidad regularmente y publicar
actualizaciones que tengan sentido. Cada vez que uno saca una actualización, sale en la lista de
‘Just In’ y esto repercute bastante en el volumen de descargas, pero hay que tener cuidado y
no pasarse: demasiadas actualizaciones no gustan a los usuarios”.
Fuera de los mercados oficiales y otras tiendas es de vital importancia adquirir notoriedad en
determinados círculos de Internet, como las páginas especializadas en aplicaciones. Conseguir
enlaces y propagar los códigos QR para la descarga directa del software es otro de los medios
importantes para difundir el contenido.
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El acceso a Internet desde cualquier lugar, sólo con llevar en el bolsillo un smartphone, ha
modificado costumbres y hábitos, ya que ahora es posible leer noticias, gestionar el correo
electrónico o consultar los servicios de geolocalización en todo momento y desde cualquier
lugar.
En este sentido, si las aplicaciones han ayudado a concretar los servicios que ya ofrece Internet
en el móvil, pero que no están lo suficientemente optimizados para poder utilizarse
cómodamente, el mérito del software empresarial desarrollado para móviles consiste en
permitir la realización de tareas de oficina fuera de ésta, optimizando la productividad.
Especial mención en el terreno de la movilidad requieren las tabletas o tablets, cuya andadura
comenzó en abril de 2010 con el iPad. Estos dispositivos – mezcla entre smartphone y portátil
– representan un salto hacia adelante. Sus características técnicas, con una pantalla más
grande, mejoran la funcionalidad de algunas aplicaciones móviles para empresas,
especialmente las relacionadas con la gestión.
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El software empresarial existe desde mucho antes de que se popularizaran los smartphones,
aunque con la llegada de éstos ha adquirido una nueva dimensión. Los desarrolladores de
programas dedicados al entorno corporativo han comenzado a poner el foco en soluciones
adaptadas a los diferentes sistemas operativos móviles para que sus productos no se queden
atrás.
Más adelante, estos dispositivos comenzaron a integrar otros programas más complejos. Por
ejemplo, con la aparición del sistema operativo Windows Mobile las PDAs adquirieron la
capacidad de hacer funcionar aplicaciones de la suite de productividad Microsoft Office, el
paquete ofimático más utilizado en el mundo.
En concreto, un reciente informe de la consultora IDC estima que en 2013 más de 1.190
millones de personas trabajarán con ayuda de la tecnología móvil, lo que representa un
porcentaje del 34,9% de la población activa a nivel mundial. De ahí la importancia de hacer una
transición desde los ordenadores de sobremesa a los dispositivos móviles, tanto por parte de
las compañías de software como de las empresas que deseen utilizar estos servicios.
Este estudio de IDC es citado en la página web de SAP, el desarrollador alemán de software
empresarial, con el objetivo de hacer hincapié sobre la importancia de las aplicaciones móviles.
Precisamente, esta compañía ha ido virando su estrategia hacia la movilidad con acciones
estratégicas como la compra de Business Objects o la adquisición de Sybase. Ahora productos
suyos tradicionales, como el paquete de gestión corporativa mySAP Business Suite, están
haciéndose accesibles a través de aplicaciones móviles como Sybase Mobile Workflow for SAP
Business Suite.
Otros dos gigantes del software empresarial, como son Microsoft e IBM, también se
encuentran en estos momentos comercializando sus soluciones .NET y WebSphere,
respectivamente, destinadas a conectar sus servicios tradicionales con los dispositivos móviles.
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Las compañías que deseen o, como ocurre en muchos casos, se vean obligadas a adaptarse a
los patrones de movilidad deben realizar un análisis sobre el tipo de software que utilizan
actualmente y sobre cuáles son sus necesidades.
Lo cierto es que existen distintos tipos de aplicaciones empresariales móviles, aunque las más
utilizadas son las de organización de tareas, cuyo uso también contempla muchas diferencias.
Por ejemplo, hay compañías o empleados, de forma independiente, que toman la decisión de
manejar apps como Google Calendar para ordenar sus compromisos y tener una perspectiva
de su disponibilidad en todo momento. Pero aplicaciones más completas, como Evernote,
permiten también una organización de las tareas del usuario, así como almacenar todo tipo de
información para después buscar material de trabajo de una forma efectiva. Un software de
este tipo hace posible utilizar el terminal móvil como una herramienta de trabajo proactiva, no
sólo como un medio para comprobar datos o recibir información. Se trata de utilizar los
recursos del dispositivo para captar imágenes y documentos que posteriormente pueden ser
útiles para el empleado.
Bridge for Highrise es otro ejemplo de la utilidad de los dispositivos móviles para las empresas.
Este software sirve para transferir los datos de todos los contactos profesionales del usuario,
así como tareas y la información del email del ordenador al móvil.
Uno de los puntos más importantes de una compañía es la comunicación entre sus empleados,
un aspecto que también ha mejorado últimamente gracias a las aplicaciones móviles. Por
ejemplo, el acceso desde un terminal a Skype permite no sólo chatear y hablar utilizando el
sistema de voz sobre IP, sino que en caso de que el dispositivo esté preparado, como los
nuevos tablets que incorporan cámara frontal, es posible realizar una videoconferencia.
BlackBerry, el sistema operativo móvil que más se ha extendido por el sector empresarial, basa
su éxito precisamente en una aplicación dedicada a la comunicación corporativa, su famoso
chat BB Messenger, que permite un contacto fluido e ilimitado por una tasa fija al mes.
Las suites de productividad son otra de las herramientas que permiten sacar adelante volumen
de trabajo desde el terminal móvil. Microsoft Office es el caso más común, ya que una gran
mayoría de las empresas utilizan este paquete de software. La optimización de Google Docs y
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su lanzamiento en smartphones, así como la compatibilidad con Android, han hecho también
de este paquete de aplicaciones un método viable para realizar las tareas laborales.
La parte de análisis y monitorización es otra de las más valiosas para las empresas. La
información que proporcionan programas comparativos, ERPs (entreprise resource planning) o
CRMs (Customer relationship management) es muy valiosa para la empresa. Ahora estos
recursos están accesibles desde aplicaciones móviles, lo que contribuye a mejorar de forma
sustancial el conocimiento que los trabajadores tienen acerca del funcionamiento del negocio.
Enlazando con la temática de análisis e información está el Business Intelligence (BI). Algunas
consultoras, como Gartner, señalan que la movilidad es un campo de la máxima importancia
para el BI. Con datos en la mano, la firma apunta que en 2014 más del 30% de los accesos a
sistemas de BI se realizarán a través de un dispositivo móvil.
Las ventajas que ofrece la movilidad para las empresas se refieren en general a la flexibilidad
en el trabajo, a la optimización de los procesos debido a la obtención en tiempo real de la
información y a la mejora de las comunicaciones corporativas.
1. Flexibilidad laboral
El trabajo a distancia se está extendiendo cada vez más entre las empresas y las aplicaciones
móviles van a contribuir a que esta tendencia se acelere. Los smartphones y las tabletas se
están revelando como dispositivos idóneos para realizar tareas sencillas, organizar la agenda
profesional o recibir información en tiempo real sobre la situación del negocio. Para todo esto
ya no es imprescindible encontrarse en la oficina.
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La comunicación entre los miembros de una empresa es un factor clave para coordinar sus
acciones y satisfacer las necesidades de cara al exterior. Cierto tipo de aplicaciones móviles de
mensajería instantánea y voz sobre IP son importantes para mantener conectado al usuario
con sus compañeros a la hora de realizar salidas del lugar de trabajo.
Es cierto que los teléfonos móviles ya hace tiempo que cumplen esta función, pero las
aplicaciones de hoy en día aumentan los canales de comunicación y permiten que la
información – en muchas ocasiones clave para el devenir de un negocio – fluya más
libremente. Si para cerrar un acuerdo un director de ventas necesita unas determinadas
estadísticas que no están a su alcance, puede contactar con las oficinas centrales y desde allí le
pueden enviar un documento accesible desde su smartphone.
El usuario, ya sea un alto directivo de la empresa u otro empleado, puede utilizar las
aplicaciones móviles de monitorización y BI para obtener acceso a toda la información
directamente en su terminal. De esta forma no es necesario llegar hasta la oficina para
consultar los datos acerca de la situación del negocio, lo que supone una ventaja temporal
respecto a competidores que no utilicen estos servicios, así como una mejora sensible
respecto a lo que las compañías estaban acostumbradas hasta ahora.
5. Ahorro de costes
Uno de los principales motivos para la adopción de algo nuevo en una empresa es el ahorro de
coste. Las aplicaciones móviles empresariales también son útiles en este sentido. Los
beneficios anteriormente expuestos pueden generar un ahorro visible si tenemos en cuenta la
optimización de los procesos, la reducción de los tiempos para tomar una decisión o la
posibilidad de seguir trabajando mientras el empleado se desplaza.
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Son, por tanto, la demanda y el mercado que ya existen los que están permitiendo la aparición
de nuevas apuestas destinadas a copar nuevos nichos y productos capaces de resolver
necesidades aún no cubiertas.
De 2009 a 2010, el mercado mundial de las aplicaciones para móviles creció un 160%, según el
análisis de IHS Screen Digest, hasta alcanzar una facturación de unos 1.500 millones de euros.
Según Gartner, estas cifras se quedan pequeñas al no incluir todas las partidas ni los mercados
existentes, así que esta consultora eleva los ingresos de 2010 hasta los 3.500 millones de euros
y su previsión es que en 2011 se tripliquen las ventas gracias a unas descargas previstas de
17.700 millones de aplicaciones.
En efecto, en nuestro país los dispositivos Apple y Android se ven superados por los que
disponen del sistema operativo Symbian, de la compañía finlandesa. Según el último estudio
de Kantar WorldPanel, Nokia acapara el 46,7% del total de las ventas de teléfonos hasta el
primer trimestre de 2011, muy por delante de los fabricantes asociados con Android y
Windows Phone. Samsung es el segundo fabricante que más vende en España con un 16,1% de
cuota, por delante de Sony Ericsson, con casi el 11%.
Con estas ventas de smartphones, Symbian alcanza el 51% de cuota de mercado por delante
del 23% de Android y muy lejos de iOS y de Blackberry, que apenas pasan del 10% cada
plataforma.
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uno de los dispositivos favoritos de los españoles implica que las más de 350.000 apps de su
tienda dejan de ser atractivas y útiles para los consumidores.
Desarrolladores españoles
La industria española aún es pequeña, pero hay buenos equipos, la equiparación con otros
países pasa por la aparición de “proyectos ambiciosos de I+D en las empresas que requieran
esos desarrollos móviles”.
Usuarios españoles
La entrada de los smartphones capaces de hacer funcionar aplicaciones ha sido algo tardía en
España debido a la preferencia de dispositivos de gama media y baja sobre los teléfonos de
alta gama. No ha sido hasta los últimos años cuando ha comenzado el despegue gracias a la
aparición de nuevos modelos cuyos precios variados han facilitado la compra de terminales.
Esta tendencia también está cambiando ya que la marca y las aplicaciones disponibles son
cada vez más unos factores determinantes a la hora de comprar un teléfono inteligente. La
compañía de investigación de mercados Nielsen encontró en un estudio sobre juventud y
smartphones a finales de 2010 que los españoles entre 15 y 24 años son los segundos de
Europa en predisposición a comprar un smartphone, tan solo por detrás de los italianos. Y los
varones son los más propensos a pagar por este tipo de tecnología.
La posibilidad de estar todo el día conectado a Internet también está creando una división
entre usuarios y consumidores. Mientras que estos jóvenes descargan apps de juegos y redes
sociales, el uso en las empresas está más orientado a la navegación, la comunicación y la
monitorización.
Esta división por tipo de usuarios y su compromiso con Internet móvil queda reflejada también
en los dispositivos. Los de Nokia son los más vendidos y también desde los que más se accede
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a la red desde España, seguidos de cerca por los últimos modelos de iPhone y de Blackberry,
más orientados a su uso en la empresa.
En total, según Nielsen, el año pasado en España había más de 9 millones de usuarios de
Internet móvil, usuarios potenciales de aplicaciones, con un grado de penetración del 28,3%
sobre el total de suscriptores móviles. Cabe señalar que el volumen de tráfico generado por la
navegación a través de aplicaciones alcanzó el 40% del total, demostrando la fortaleza de este
formato. Una de las causas es la facilidad que presenta para el usuario de cara al acceso
directo y sin inconvenientes a su contenido rutinario.
Una vez conocido el mercado y los usuarios españoles, las empresas deben tomar la decisión
sobre la viabilidad de invertir en crear su propia aplicación para llegar a sus clientes y
ofrecerles un acceso directo y rápido a sus servicios. Antes de comenzar a evaluar costes y
retorno de la inversión, lo primero que deben valorar es si realmente hay un objetivo para ese
desarrollo. No debe ser una extensión directa del servicio básico; puede ser un método de
trabajo, una utilidad, una vía de comunicación o incluso un servicio extra.
Una vez encontrada la razón, el paso es muy sencillo. Es el turno de desarrollar una aplicación
propia que sirva para reformar la estructura de consumo y de negocio nacional.
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• Android
• Symbian
• Windows ME
• IphoneOS
• BalckBerry OS
El objetivo que pretende nuestra aplicación, es ofrecer a los usuarios la posibilidad de realizar
la compra mediante el SmartPhone, con diferentes posibilidades como el uso de “Carritos” ya
guardados previamente, como el uso de compras físicas y con el código de ticket poder partir
de la compra realizada. Además de diferentes ofertas que se puedan realizar mediante
notificaciones de nuestra aplicación.
Para el despliegue de App Consulting se ha optado por usar una arquitectura basada en las
especificaciones IMS del 3GPP, esta decisión se fundamenta en los siguientes pilares:
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Mirando un poco más en detalle esta arquitectura, observamos los siguientes elementos:
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En la capa superior del diagrama anterior observamos el servidor de aplicación, dicho servidor
requiere al menos para funcionar de los siguientes elementos Software.
Conociendo que los servicios IMS se basan en señalización SIP, mostramos a continuación a
modo de ejemplo como sería una secuencia de intercambio de señalización en el proceso de
registro en la aplicación.
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7. ANÁLISIS DE MERCADO.
A partir de estos estudios se podrá identificar las amenazas y oportunidades relacionadas con
el entorno.
Económicos.
El sector de las TIC no es ajeno a ello, aunque podemos constatar que existen diferentes
entornos en los cuales el mercado no se ha visto retratado de la misma manera que las
economías gubernamentales. Nos encontramos en un entorno muy agresivo pero se puede
observar que las grandes empresas del sector de las telecomunicaciones están realizando una
gran inversión por startups tanto a nivel nacional como a nivel mundial. Buena prueba de ello
son las diferentes startups que han crecido dentro de este entorno como @yuliop premio a la
mejor aplicación móvil en 2013 en los premios “The Next Web European Startup awards 2013”
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Un claro ejemplo del poder que tiene ahora mismo un mercado como el de las Aplicaciones
móviles es el número de descargas que se realizan diariamente, que ayudan a mejorar la
calidad de vida y facilitar muchas de las tareas diarias que se poseen.
Legales.
Normativa
Para la creación e inicio de nuestra empresa un apartado más adelante encontraremos “Plan
de puesta en marcha”, se hará uso de los servicios de asesoramiento y apoyo empresarial de la
Agencia de Innovación y Desarrollo de Andalucía (IDEA), y concretamente del Programa
“Empresa 24 Horas”, programa que permite la creación y puesta en marcha de una empresa
de manera rápida y eficaz, además de una simplificación de los trámites necesarios.
De todas formas, a título ilustrativo se enumeran a continuación las principales normas a tener
en cuenta a la hora de constituir una empresa de este estilo:
- Real Decreto Legislativo 1/2010, de 2 de julio, por el que se aprueba el texto refundido de la
Ley de Sociedades de Capital, que a partir del 1 de septiembre de 2010 regula las Sociedades
Anónimas y las Sociedades de Responsabilidad Limitada.
- Ley 7/2003, de 1 de abril, de la sociedad limitada Nueva Empresa por la que se modifica la Ley
2/1995, de 23 de marzo, de Sociedades de Responsabilidad Limitada.
- Real Decreto 84/1996, de 26 de enero, por el que se aprueba el Reglamento General sobre
inscripción de empresas y afiliación, altas, bajas y variaciones de datos de trabajadores en la
Seguridad Social.
- Orden TIN/1071/2010, de 27 de abril, sobre los requisitos y datos que deben reunir las
comunicaciones de apertura o de reanudación de actividades en los centros de trabajo.
- Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el Texto Refundido de la
Ley de Propiedad Intelectual.
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- Real Decreto 1777/2004, de 30 de julio, por el que se aprueba el Reglamento del Impuesto
sobre Sociedades.
- Ley 2/2011, de 4 de marzo, de Economía Sostenible, que modifica la Ley Orgánica 15/1999.
Por último, se hace a continuación un breve resumen de las obligaciones fiscales a las que
tendría que hacer frente la empresa:
Por último, dada la importancia de estos aspectos, la empresa podría optar por diferentes
soluciones en el caso de considerar necesario mejorar la gestión interna de los mismos, ya sea
contratar una asesoría externa, fomentar la formación del personal de la empresa en estas
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materias o procurar que alguna de las personas que se prevé incorporar en el futuro, cuenten
con formación expresa en estos ámbitos.
Para analizar el microentorno vamos a utilizar el modelo de las cinco fuerzas de Porter al que
vamos a añadir como punto complementario “Barreras de salida”. La compañía debe analizar
sus fuerzas y sus recursos.
• Nuevos entrantes.
• Clientes.
• Productos Sustitutivos.
• Proveedores.
• Competencia en el sector.
• Barreras de Salida
Nuevos entrantes.
Este concepto pretende sintetizar las distintas amenazas que pueden ser percibidas por una
determinada empresa interesada en acceder a un nuevo sector empresarial. Estas barreras
suponen un grado de dificultad importante, y cuanto más elevadas son, mayor dificultad tiene
el acceso al sector.
- Dificultad en el acceso a los canales de publicidad del producto. Para lograr situarse en
el mercado, es necesario publicitar inicialmente del producto, y quizás pudiera existir
cierta dificultad a la hora de persuadir a los canales para aceptar la difusión del mismo.
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Clientes.
El perfil del cliente al que va dirigido nuestro servicio es muy variado, cualquier persona que
posea un SmartPhone tendrá la posibilidad de descargarse las aplicaciones generadas y poder
utilizarlas sin limitación.
Esto supone una importante fortaleza a la hora de ofrecer nuestro servicio a los diferentes
proveedores interesados en el mismo. En una situación de evolución constante de las
tecnologías de movilidad y con un aumento sustancial en la capacidad de datos de la RED
móvil, esta posibilidad puede dar otra fuente de ingresos a nuestros clientes.
Productos sustitutivos.
El producto sustitutivo que podríamos considerar en nuestro caso sería, Internet. Pero
también podría suponer un aliciente a nuestro producto, pues el perfil de la persona que
utiliza dicha herramienta para realizar compras, es el mismo perfil que nosotros buscamos
acoger con nuestra idea.
Proveedores.
También podemos considerad como proveedor aunque de manera más superficial a los
diferentes mercados de aplicaciones existentes dependiendo del terminal en el cual queremos
colocar nuestro producto: Android Market, iPhone App Store, Blackberry App World, Palm
Software Store, Nokia OviStore y Windows Phone MarketPlace.
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Competencia en el sector.
Otro de los problemas que se presentan es la globalidad del mercado, lo que hace que no sea
necesario estar presente en un lugar concreto para poder realizar un trabajo. La competencia
se extiende a lo largo del panorama nacional e internacional.
ZuinqStudio
Idintel
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Cueva Digital
Panorama
Kibo
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Genera Interactive
Barreras de salida
Las barreras de salida pueden definirse de forma general como aquellos factores económicos o
de otra índole que dificultan o impiden que una determinada empresa abandone un negocio, a
pesar de estar produciendo pocos beneficios o provocando pérdidas.
- Costes fijos de salida. En nuestro caso, dado el reducido número de empleados, los
costes de reducción de plantilla son pequeños, pero si puede suponer mayores costes
la cancelación de los contratos existentes con los proveedores o medios donde se
publicite el servicio.
- Activos poco realizables o de difícil reconversión. En nuestro caso, los activos que
forman parte de la empresa son altamente especializados y puede resultar complicado
tratar de recuperar la inversión inicial.
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MACROENTORNO
Amenazas Oportunidades
MICROENTORNO
Amenazas Oportunidades
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Una vez conocidos los factores externos que van a influir en la creación de la empresa, se pasa
a los factores internos, es decir a conocer la propia empresa para poder detectar cuáles son
las debilidades y fortalezas en relación al desempeño de la actividad prevista. Con este análisis
se puede planificar acciones para aprovechar las fortalezas, atenuar el efecto de las
debilidades, valerse de las oportunidades del entorno y anticiparse o evitar, en la medida de lo
posible las amenazas.
Comienzo de la actividad.
La falta de experiencia puede ser suplida por la capacidad de trabajo y la ilusión por desarrollar
la idea.
Formación.
Así mismo el hecho de obtener la formación en la Escuela de Ingenieros nos abre numerosas
puertas y la posibilidad de obtener numerosos documentos bibliográficos que puedan servir
como referencia.
Tamaño.
También al tratarse de una empresa pequeña la atención a los clientes es de más calidad
respondiendo mejor a sus necesidades.
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SITUACIÓN INTERNA
Debilidades Fortalezas
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Este estudio realiza un análisis interno, revisando las debilidades y fortalezas propias del plan
de empresa, así como un análisis externo en el que se contemplan las amenazas y
oportunidades que rodean a la organización.
Debilidades
Limitada experiencia (D1): Aunque se pueda contar con experiencia en diversos sectores, sería
deseable experiencia específica en el sector del software y el desarrollo de aplicaciones.
Riesgo de insuficiencia financiera (D3): Los recursos de partida con los que cuenta App
Consulting son obviamente limitados. El principal riesgo viene de los altos gastos fijos desde el
instante inicial debido al número de socios trabajadores (4).
Inexistente imagen de marca (D4): Se parte absolutamente de cero, lo que puede suponer una
dificultad para conseguir la confianza de los clientes.
Amenazas
Impago (A1): De proveedores a los que se oferte el servicio, por falta de beneficios netos con el
mismo. También existe posibilidad de impago en el caso de los anunciantes de la newsletter y
la agencia publicitaria a la que se ceda el espacio para banners de la aplicación (se factura a
posteriori para poder contabilizar número de exposiciones, de clicks...). Para limitar este riesgo
se opta por un periodo de cobro pequeño, de 30 días, que permita identificar y sacar de la
aplicación a clientes morosos.
Cambiario (A2): No se prevé ya que el cliente a lo sumo será comunitario y el pago en cualquier
caso se realizará en euros.
Situación económica actual (A5): La situación económica mundial supone que la gente
minimice costes dentro de sus posibilidades.
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Competencia (A6): Existen ciertas empresas que proporcionan servicios similares a través de
internet
Riesgo de pérdida de imagen (A7): Estos riesgos son reales y podrían afectar por un lado a la
imagen de fiabilidad que App Consulting pretende transmitir, y por otro a la imagen de
producto tecnológicamente avanzado y eficaz.
Fortalezas
Compromiso (F1): Empleados firmemente comprometidos con la empresa y sus fines, lo que
presupone una elevada productividad.
Gran potencial de los recursos humanos (F2): La empresa está formada por gente joven,
ilusionada, técnicamente formada y con gran capacidad de adaptación y aprendizaje.
Financiación inteligente (F3): En este sentido se cuenta con una ventaja competitiva respecto a
otros muchos planes de empresa: buena parte del pasivo inicial son fondos propios de los
socios, y ello sin contar la más que previsible entrada de un socio capitalista. Ello no sólo
disminuye el riesgo de no obtener financiación ajena sino que la facilita: es por todos conocida
los requerimientos y porcentajes requeridos por las entidades financieras y organismos
públicos a la hora de cubrir una parte del pastel de necesidades financieras. Para acotar este
riesgo, durante los tres primeros años se incorporan actividades de consultoría a terceros que
aporten liquidez a la empresa.
Control responsable de la información (F4): Para garantizar una imagen de exclusividad nada
mejor que controlar y cuidar en primera persona las campañas publicitarias y de promoción. La
cesión de datos a terceros como se ya se ha advertido antes se harán de forma segmentada,
temporal y bajo estrictos controles sobre los fines para los que se usan y los medios empleados
para ellos.
Control del pago (F6): Se incorporará a la aplicación una pasarela de pago de modo que la
liquidación se haga de forma fiable que evite el riesgo de impago.
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Oportunidades
Servicios añadidos (O1): Los servicios proporcionados por App Consulting deben suponer una
mejora de compra, de manera que la compra se realice correctamente, que se puedan utilizar
diferentes ventajas en forma de ofertas o promociones, contribuyendo así a una percepción de
comodidad, mejora y ventaja de la utilización de nuestro servicio.
Tecnología en pleno proceso de expansión (O3): Las tecnologías empleadas para la difusión y
funcionamiento de la aplicación (aplicaciones móviles) es uno de los sectores con mayor
expansión.
Establecimiento de acuerdos (O5): Posibilidad de negociar acuerdos positivos para todos los
actores implicados en la difusión y comercialización de la aplicación y los servicios ofertados.
O1 O2 O3 O4 O5 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
Estrategias (FO) Estrategias (FA)
F1 X X
F2 X X
F3 X X
F4 X X X X
F5 X X X X X X
F6 X X X
Estrategias (DO) Estrategias (DA)
D1 X X X
D2 X X X
D3 X X
D4 X X X X
Tabla 7.3 Matriz DAFO
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- La formación de los recursos humanos que posee nuestra empresa es el mayor activo que
poseemos (F2) y esta intrínsecamente relacionado con las oportunidades que presenta el
sector en pleno crecimiento (O3) y el entorno tecnológico adecuado también relacionado con
el perfil que presentan las personas que componen nuestra empresa (O4).
- Una gestión responsable de la información (F4) que garantice una imagen de exclusividad de
nuestra marca tiene como amenazas que la realización de la compra no se produzca de
manera satisfactoria (A4) lo que conlleva una pérdida de imagen dentro de la marca que
influiría negativamente en el crecimiento de la misma (A7). Estas amenazas impedirían la
consecución de uno de nuestro principales objetivos y fortalezas, la búsqueda de la excelencia
(F5).
- El control seguro de pago que se implanta en la plataforma (F6) tiene como amenaza que las
compras se realicen en diferentes divisas, aunque no resulte una amenaza prioritaria puede
suceder en algún momento. (A2)
- La limitada experiencia que se posee (D1) se intenta compensar con un entorno tecnológico
adecuado (O4)
- La deficiencia en algunas materias como son la jurídica y económica (D2) se ven compensadas
con una expansión exponencial en el entorno tecnológico y en concreto en las aplicaciones
móviles (O3)
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- La falta de experiencia que se posee (D1) se puede ver agravada por la competencia que
existe en el sector (A6) lo que conlleva una pérdida de imagen de la empresa (A7).
- La inexistente imagen de marca (D4) puede producir que se minimicen costes en nuestros
clientes que nos impliquen directamente (A5) junto con la competencia existente en el sector
en la que es necesario realizar ofertas diferenciadoras (A6)
- Tener insuficiencia financiera (D3) debido al impago de clientes (A1) a causa de la situación
actual económica (A5)
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8. Plan de Marketing
El plan de marketing tiene como objetivo la fijación de las estrategias comerciales que
permitan alcanzar la cifra de facturación que recogerá el análisis económico-financiero y el
explicar cómo la empresa se intenta posicionar y trata de reaccionar ante las condiciones del
mercado para generar así sus ventas.
Debe servir para explotar la oportunidad de negocio y las ventajas competitivas asociadas a la
misma.
El plan de marketing es una herramienta que permite marcar el camino para llegar a un lugar
concreto. Difícilmente se puede elaborar si no se sabe dónde se encuentra la empresa y a
dónde se quiere ir.
Debe prepararse de manera que no sólo explique una idea sino que también presente a la
futura empresa como una atractiva oportunidad de inversión. Por tanto, debe ser escrito de
manera que sea comprensible por una amplia variedad de personas de diferentes niveles y
procedentes de diferentes sectores.
Esta sección del plan de negocio o proyecto empresarial es crítica ya que se establece cómo se
accederá al mercado potencial, es decir cómo se captarán los clientes que son la base del éxito
del proyecto empresarial.
El plan de marketing tendrá en cuenta directamente el cliente potencial de APP Consulting los
usuarios que realicen su compra a través de nuestra aplicación. Esto incluirá anunciantes y
agencias de publicidad. Aunque los ingresos generados por publicidad y cesión de datos de
clientes empleados en el plan financiero tendrán una menor fundamentación y serán por tanto
de carácter más conservador. Una vez analizadas las características del entorno en el que se va
a desarrollar la empresa, el siguiente paso será elaborar el plan de marketing.
En un mundo global, con tecnologías globales que requieren fuertes inversiones de desarrollo
hay que pensar también en términos de mercado global. En nuestro caso nos encontramos con
un mercado a nivel nacional y este será el que caractericemos. Daremos algunos datos sobre el
nivel potencia de usuarios a nivel peninsular que será nuestra zona de actividad natural.
Queremos destacar en primer lugar, las siguientes dos afirmaciones realizadas por
Consultoras/Escuelas de Negocio sobre la evolución del comercio electrónico, concretamente
sobre el mCommerce(Mobile Commerce)
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El e-commerce cada vez se utiliza más en España. Así lo indica un reciente estudio
elaborado por la escuela de negocios Esade en el que se afirma que el comercio
electrónico creció un 16,3% en España durante el primer semestre de 2012 hasta
alcanzar una facturación de más de 5.000 millones de euros, siendo el único canal de
distribución que incrementó sus ventas. Para 2016 el estudio apunta que el comercio
online crecerá un 50% en todo el mundo en ventas minoristas.
Como análisis previo a la situación que podemos encontrarnos en las diferentes Superficies
alimentarias españolas, vamos a realizar un recorrido sobre la situación de los B2C (Business-
to-Consumer), estrategias que desarrollan las empresas en España para llegar directamente al
cliente o consumidor final. Directamente relacionado con nuestro análisis, y realizado por
“Observatorio nacional de las telecomunicaciones y de la SI” dentro de red.es.
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El 43,7% de los internautas compradores tienen en cuenta que la tienda está adherida
a un sello de calidad o código de confianza en Internet
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Esta nueva variante nos lleva a presentar los valores presentados por el reciente estudio de
MOBILE MARKETING ASSOCIATION en el “II Estudio de MOBILE COMMERCE ESPAÑA 2013”
del cual, siempre siendo conservadores y cautelosos, podremos tomar diferentes referencias a
la hora de tomar posibles consumidores de nuestro nuevo servicio.
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Tabla 8.1 Razones de búsqueda por perfil (Fuente MOBILE MARKETING ASSOCIATION)
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Ilustración 8.8 Métodos de búsqueda a través del Móvil (Fuente MOBILE MARKETING ASSOCIATION)
Tabla 8.2 Métodos de búsqueda a través de Móvil (Fuente MOBILE MARKETING ASSOCIATION)
Ahora vamos a recopilar diferentes datos presentados por la consultora Ideup! Sobre la
presencia online de Supermercados en España. (Fuente de 2012)
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Los jóvenes compran más online, pero son los usuarios de mediana edad los que
compran online más productos de hogar.
o El 75% de los jóvenes encuestados utilizan internet para realizar compras de
cualquier tipo de producto.
o Los usuarios que hacen más “la compra” online son los de mediana edad (31
a 40 años), repartidos casi por igual entre hombres y mujeres.
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Usuarios que han realizado alguna vez “la compra” por internet según edad y sexo.
Ilustración 8.11 Porcentaje de usuarios que han realizado "la compra" por internet (Fuente Ideup!)
Ilustración 8.12 Motivos por los que NO realizar "la compra por Ilustración 8.13 Motivos por los que SI realizar "la compra por internet
internet (Fuente Ideup!) (Fuente Ideup!)
o Dentro de los motivos por los que no realizar la compra se encuentra principalmente,
comprobar los productos personalmente y el trato humano.
o Dentro de los motivos por los que si realizar la compra por internet encontramos, la
comodidad, la tranquilidad y el horario de reparto.
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El perfil del cliente que podemos valorar como objetivo dentro de nuestro análisis de mercado
reuniría las siguientes características:
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Con todos los datos aportados, nos encontramos preparados y en disposición de poder realizar
una previsión de ventas, siempre proporcionando valores que entren dentro de una previsión
conservadora y prudente.
Dentro de la cuota de mercado a la que tendremos acceso y sobre la que vamos a realizar
nuestros cálculos de clientes tomaremos las siguientes consideraciones obtenidas en cada uno
de los análisis presentados anteriormente:
Tomando los anteriores datos como referencia para nuestro posible nicho de mercado, vamos
a tomar como referencia de potenciales consumidores de nuestro producto al 0,5% dentro del
porcentaje de clientes de productos físicos dentro del m-commerce, que incrementaremos al
1.5% en nuestro segundo año y al 2% en el tercer año.
Dentro del número de clientes que utilizaran nuestra aplicación cada año tomaremos la
siguiente consideración:
Estos datos que pueden parecer en un principio poco ambiciosos son fruto de una política
conservadora que nos permita poder crecer en diferentes aspectos en caso de cumplir las
expectativas esperadas.
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Recordar simplemente que los ingresos aquí recogidos se refieren únicamente a los generados
por la inserción de anuncios en las aplicaciones móviles, y en los clicks de los usuarios sobre los
mismos. De media, se muestran 4 anuncios en la parte inferior de la pantalla durante la
compra en la aplicación. El usuario únicamente se decide a visitar la página del anunciante un
15% de las veces.
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Las empresas que estén interesadas en la base de datos de clientes pagan por el número de
personas identificadas. Cuando un usuario realiza su compra entra a formar parte de esa lista.
Para los cálculos anteriores se ha tomado en consideración que el 70% de clientes realizan la
suscripción en la herramienta.
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Consultoría
El único fin de la línea de negocio de consultoría es el de aportar liquidez los primeros años de
actividad y evitar así la excesiva dependencia de la línea de crédito. Por este motivo, a
mediados del tercer año, cuando las necesidades financieras son menores, la actividad de
consultoría se va abandonando paulatinamente para dejar tiempo a los nuevos desarrollos
propios. La estimación de ingresos se ha realizado en base a la amplia experiencia profesional
de los promotores.
La política de precios varía según los servicio ofrecidos a causa de nuestra aplicación.
Consideramos nuestros servicios como unos servicios de calidad que facilitan el hecho de
poder realizar la compra a través de manera sencilla y cómoda a través de la aplicación móvil.
- Los anuncios publicitarios exhibidos en las aplicaciones pagarán en función del número de
exposiciones y clicks. En este caso no peligra la imagen de nuestra aplicación porque el cliente
es la empresa de publicidad y no el cliente final:
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Es importante estudiar cuáles serán los canales de distribución a utilizar, así como las políticas
de promoción y publicidad a emplear.
Aunque es cierto que al ubicarse nuestra función como una posibilidad más dentro del canal
de servicios de una empresa matriz y por lo tanto dentro de la compañía a la que prestar
nuestros servicios, nuestra política de comunicación irá directamente relacionada con la
política de comunicación de nuestro cliente.
Los medios de promoción al público serán diversos, el principal sistema de dar a conocer
nuestra empresa será a través de la web, donde se ofrecerán diferentes promociones que
puedan captar clientes en el comienzo de la experiencia.
Los costes de las distintas políticas de comunicación podrían ser los siguientes:
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Los métodos a utilizar se harán una vez seleccionadas e identificadas las áreas de resultados
clave, es decir, aquellos aspectos que mayor contribución proporcionan al rendimiento de la
gestión comercial. A continuación se exponen sucintamente el tipo de información que
necesitará el departamento de marketing para evaluar las posibles desviaciones:
• Resultados de ventas.
• Rentabilidad de las ventas por los mismos conceptos expuestos anteriormente.
• Ratios de control establecidas por la dirección.
• Control de la actividad de los vendedores.
• Resultado de las diferentes campañas de comunicación.
• Ratios de visitas por pedido.
• Ratios de ingresos por pedido.
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Por último, sólo nos resta analizar las posibles desviaciones existentes, para realizar el feed-
back correspondiente con el ánimo de investigar las causas que las han podido producir y nos
puedan servir para experiencias posteriores.
Por tanto, a la vista de los distintos controles periódicos a realizar, será necesario llevar a cabo
modificaciones sobre el plan original, de mayor o menor importancia. No estaría de más
establecer borradores de planes alternativos, tanto para el caso del fracaso del plan original
como para reforzar las desviaciones que se puedan producir. Esto dará una capacidad de
respuesta y de reacción inmediata, lo que nos hará ser más competitivos.
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App Consulting gira en torno a las figuras de 4 socios trabajadores que acaparan el 100% de
las participaciones de la sociedad. Además aunque no se contemplara en el plan financiero, se
admite como posible la entrada como socio capitalista de algún fondo de capital riesgo que
pueda hacerse hasta con el 49% de las acciones tras la necesaria ampliación de capital. Esto
aportaría liquidez a la empresa y robustez a su plan financiero.
La empresa contempla además que desde el segundo año con un empleado administrativo
encargado de recibir y servir pedidos, gestionar la logística, etc. Su perfil será la de técnico
administrativo con dominio del idioma inglés. Se requerirá cierta experiencia previa como
primer nivel de algún centro de atención al cliente.
- Contención en las contrataciones para no hacer peligrar la viabilidad económica del proyecto.
Área de Clientes
Área técnica
Administración
Auxiliar administrativo
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Las remuneraciones que percibirán tanto empleados como socios trabajadores serán bastante
modestas el primer año de su incorporación. Por este motivo se contempla una subida salarial
anual importante, del 10%, durante los primeros años de actividad.
La consultoría formada tendrá un reparto de tareas de carácter transversal lo que hace que los
perfiles que desarrollen la actividad sean homogéneos. En este caso el perfil para realizar las
funciones de desarrollo y consultoría de aplicaciones, será el perfil de un ingeniero con
conocimientos telemáticos, bien adquiridos a través de una ingeniería de telecomunicaciones
o informática.
Perfil técnico
Perfil administrativo
Se requiere de una persona con capacidad analítica y numérica, con una formación en ciencias
económicas o empresariales interesado y conocedor de las energías renovables, y además se
requiere de cierta empatía por el trato personal con proveedores y clientes.
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La cobertura de los perfiles necesarios representa un elevado coste a tener en cuenta que
repercutirá económicamente por un lado por el importe en sí de los sueldos brutos, y por otro,
por el coste de la Seguridad Social a cargo de la Empresa tal y como estipula la ley.
Toda persona física o jurídica que por vez primera vaya a contratar trabajadores, deberá
solicitar su inscripción en el Sistema de la Seguridad Social como empresa antes del comienzo
de su actividad en la Administración de la Tesorería General de la Seguridad Social. Con la
inscripción se asigna al empresario un número para su identificación que se considera el
Código de Cuenta de Cotización. Se deberá solicitar un Código de Cuenta de Cotización en cada
una de las provincias donde se vaya a ejercer la actividad.
Para la carga salarial, se estimará un salario fijo de 21.000 € correspondiente a catorce pagas
de 1.500 € todas las personas de la empresa al ser socios propietarios se verán correspondidas
con el mismo salario. Se contempla además un incremento de un 10% en los próximos dos
años.
Para el cálculo del coste de la Seguridad Social se recurre a tablas actualizadas anualmente por
el Ministerio de Trabajo donde se especifica dicho coste en función de la actividad y categoría
de los trabajadores. El 23,6% por contingencias comunes y el 5,5% por desempleo.
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En este apartado vamos a identificar los siguientes pasos para poder realizar la creación
jurídica de una empresa y las diferentes consideraciones a tomar a la hora de crearla. Esto lo
vamos a realizar de forma ilustrativa pues realmente nos acogeremos a los servicios de un
programa creado por la Agencia IDEA, concretamente con los servicios “Empresa 24 horas” e
“Incentivos” para formalizar antes de la constitución de la sociedad y de la realización de
cualquier gasto, las diferentes solicitudes de subvenciones y fondos reembolsables.
Cuando se plantea formar una empresa, una de las primeras decisiones que se tendrá que
adoptar es la elección de la forma jurídica más apropiada, dentro de las opciones con las que
cuenta el ordenamiento jurídico. Las posibilidades son múltiples y los criterios para la elección
son los siguientes:
Imagen: En ocasiones, ser algún tipo específico de sociedad viene determinado por la imagen
que se desea transmitir de la empresa frente a terceras personas, bien sea empresas
proveedoras, clientela, etc.
Fiscalidad: Cuando el resto de los criterios no son determinantes, se puede elegir la forma
jurídica en función del tipo de fiscalidad que se quiere para la empresa.
Cada emprendedor deberá evaluar la repercusión de cada uno de estos puntos para su
proyecto y elegir, posteriormente, dentro de las posibilidades existentes.
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Para la elección entre de las diferentes formas jurídicas, debemos atender a una serie de
factores. Una primera diferenciación entre las diversas formas jurídicas radica en la siguiente
cuestión:
Empresa individual o persona física: También conocido como empresario individual. En este
caso se trata de una persona exclusivamente, que es la encargada de gestionar la empresa y
asume todas las decisiones, riesgos y resultados económicos, respondiendo de forma ilimitada
con todo el patrimonio, tanto personal como empresarial.
Sociedad o persona jurídica: En este caso puede tratarse de una o más personas que
comparten decisiones, riesgos y resultados económicos. La responsabilidad dependerá del tipo
de forma jurídica elegida.
Las diferentes opciones que se plantean se pueden observar en la siguiente tabla, que muestra
las características principales de cada una de ellas.
Nº de
Forma Capital Responsabilidad Fiscalidad directa
socios
Empresario No existe mínimo IRPF (rendimientos por
1 Ilimitada
individual legal actividades económicas)
Personas jurídicas:
Sociedades mercantiles.
Número de Fiscalidad
Forma Capital Responsabilidad
socios directa
No existe mínimo Impuesto sobre
Sociedad colectiva Mínimo 2 Ilimitada
legal sociedades
Sociedad de
Limitada al capital Impuesto sobre
Responsabilidad Mínimo 3005,06€
Mínimo 1 aportado sociedades
Limitada
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Número de Fiscalidad
Forma Capital Responsabilidad
socios directa
Sociedad Limitada Mínimo 3012€ Limitada al capital Impuesto sobre
Nueva Empresa Máximo 5 Máximo 120.202€ aportado sociedades
Mínimo Limitada al capital Impuesto sobre
Sociedad anónima Mínimo 1
60.101,21€ aportado sociedades
Socios colectivos:
Sociedad Ilimitada
Mínimo Impuesto sobre
Comanditaria por Mínimo 2 Socios
60.101,21€ Sociedades
acciones comanditarios:
Limitada
Socios colectivos:
Ilimitada
Sociedad
No existe mínimo Socios Impuesto sobre
Comanditaria Mínimo 2
legal comanditarios: Sociedades
Simple
Limitada
Tabla 10.2 Sociedades mercantiles (Elaboración propia)
Número de Fiscalidad
Forma Capital Responsabilidad
socios directa
Mínimo:
60.101,21 (SAL) Limitada al capital Impuesto sobre
Sociedad laboral Mínimo 3
Mínimo: 3005,6 aportado Sociedades
(SLL)
Sociedad Mínimo fijado en Limitada al capital Impuesto sobre
Mínimo 3
Cooperativa los estatutos aportado Sociedades
Sociedad de Mínimo: Impuesto sobre
Mínimo 150 Limitada
garantía recíproca 1.803.036,30 Sociedades
Sociedades de
Capital-Riesgo:
Mínimo
Consejo de
Entidades de 1.202.024,20€ Impuesto sobre
administración: Limitada
capital-riesgo Fondos Capital- Sociedades
Mínimo 3
Riesgo:
Mínimo
1.652.783,30€
Tabla 10.3 Sociedades mercantiles especiales (Elaboración propia)
Una vez estudiados los modelos existentes se opta por la Sociedad Limitada, principalmente
por el hecho de que, en caso de contraer deudas sociales, los socios sólo están obligados a
responder económicamente con la aportación realizada y no con sus bienes personales, lo cual
es muy importante debido al riesgo que se padece al crear nuestra primera empresa.
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La sociedad limitada.
Las principales características de una Sociedad de Responsabilidad Limitada (S.L. o S.R.L) son:
Ventajas.
• Solución para pequeñas y medianas empresas con pocos socios y capital inicial (3.006
euros). Un sólo socio puede constituirla.
Inconvenientes.
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Una vez elegida la forma jurídica más apropiada para la empresa, será necesario conocer
cuáles son los trámites para constituirla, así como los organismos correspondientes donde será
necesario dirigirse, la documentación a aportar en cada caso y el plazo de validez de los
mismos. Para la elección de toda Sociedad Limitada los trámites son los siguientes:
Es una certificación acreditativa de que el nombre elegido para la sociedad no coincide con el
de otra existente.
Documentos a presentar: Instancia oficial con los nombres elegidos (un máximo de tres por
orden de preferencia).
Una vez se tenga el certificado de denominación, se debe acudir a una entidad bancaria para
abrir una cuenta a nombre de la "sociedad en constitución", ingresando el capital mínimo
inicial de la sociedad -3.006 Euros en la limitada, íntegramente desembolsado. El banco
entregará un certificado que habrá que presentar al Notario. Con posterioridad, puede
utilizarse el dinero ingresado.
Los estatutos son las normas que van a regir la sociedad (nombre, objeto social, capital social,
domicilio social, régimen de participación de cada socio...). Es recomendable ponerse en
manos de un abogado para que los redacte, o bien contactar con la Notaria. A continuación se
tiene que pasar por el notario para firmar la escritura de constitución de la sociedad, es tal vez
el trámite más caro pero sin él no es posible inscribir la sociedad en el Registro Mercantil. Es
necesario presentar:
• El certificado bancario.
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Documentos a presentar:
Habrá que pagar una provisión de fondos al hacer la entrega, y el resto cuando se retire. Lo
normal es que soliciten un teléfono o fax para comunicar cuando se puede retirar (dependerá
del Registro).
Trámites en hacienda.
Sirve para identificar a la sociedad a efectos fiscales, a diferencia del empresario individual que
se identifica con su NIF. En un principio se otorga un CIF provisional para empezar a funcionar,
debiendo canjearlo por el definitivo en un plazo de 6 meses.
Documentos a presentar:
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Plazo: 30 días a partir del otorgamiento de la escritura. Luego hay 6 meses para retirar el CIF
definitivo.
Documentos a presentar:
• Si está exento de pago, se hará a través del modelo 036 de Declaración Censal. En otro
caso, debe presentarse el Modelo oficial 840 debidamente cumplimentado
• DNI para el empresario individual
• CIF para Sociedades
• NIF para el apoderado.
Documentos a presentar:
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Es un régimen especial de la Seguridad Social obligatorio para trabajadores por cuenta propia y
para los socios trabajadores de sociedades civiles y mercantiles, que dependiendo de los casos
deben darse de alta en este régimen o en el General.
Documentos a presentar:
• Documento de afiliación
• Parte de lata de asistencia sanitaria
• Parte de alta de cotización por cuadriplicado
• Fotocopia del alta en el IAE
• Fotocopia del DNI para el empresario individual y del contrato y CIF si se trata de una
sociedad, en el caso de tratarse de un profesional Colegiado, certificado del colegio
correspondiente.
Plazo: 30 días naturales siguientes al inicio de la actividad. No obstante, el alta causará efectos
a partir del día 1 del mes en que se inicie la actividad (si la actividad se inicia el 15 de enero y el
alta se presenta el 10 de febrero debe pagarse desde el 1 de enero).
Sólo debe hacerse cuando va a contratarse algún trabajador tal y como es el caso. De esta
manera se inscribe la empresa en la seguridad social que asigna al empresario un Código de
cuenta de cotización principal. Dicha inscripción será única y válida para toda la vida de la
persona física o jurídica titular de la empresa.
Documentos a presentar:
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Deben realizarla aquellas empresas que procedan a la apertura de un nuevo centro de trabajo
o reanuden la actividad después de efectuar alteraciones, ampliaciones o transformaciones de
importancia.
Documentos a presentar:
La constitución de la sociedad, conlleva una serie de gastos que deberán tenerse en cuenta a la
hora de calcular la inversión necesaria para su puesta en marcha.
En la tabla siguiente se muestran los diferentes conceptos que formarán estos gastos y su
cuantía sin IVA.
GASTOS PRECIO
TOTAL 1.600 €
Tabla 10.4 Gastos de constitución (Elaboración propia)
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Algunas de las acciones necesarias para la puesta en marcha de este proyecto empresarial ya
se han ejecutado, siendo el fundamental haber explorado los servicios de asesoramiento y
apoyo empresarial de las administraciones públicas, en particular los ofrecidos por la Agencia
IDEA. Las acciones pendientes serían:
• Contactar con la Agencia IDEA, concretamente con los servicios “Empresa 24 horas” e
“Incentivos” para formalizar antes de la constitución de la sociedad y de la realización
de cualquier gasto, las diferentes solicitudes de subvenciones y fondos reembolsables.
• Aunque una empresa se puede constituir en pocos días, alcanzar los compromisos de
financiación con los entes públicos y financieros no lo son tanto. Este tiempo,
estimado en 3-4 meses, lo emplearán los socios para desarrollar técnicamente App
Consulting así como la página web de la futura empresa. De este modo, una vez se
constituya la empresa se podrá iniciar la promoción de las aplicaciones casi de
inmediato.
• Constitución de la sociedad limitada con desembolso íntegro del capital a aportar por
los socios trabajadores y capitalistas a través del Programa Empresa 24 Horas de la
Agencia IDEA. Aunque el régimen fiscal aplicable (impuesto de sociedades con
bonificación por ser empresa de dimensión reducida) puede ser menos ventajoso que
el de otras formas de economía social, el acceso a incentivos como préstamos
participativos o entradas en capital así lo aconsejan.
• Compra del material informático, equipos, etc. que figura en el plan financiero.
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- Tipo impositivo del 25% por tratarse la empresa de una sociedad limitada.
- La actividad se inicia con todos los socios y los empleados se incorporan el segundo y tercer
año.
- Las ventas previstas son las estudiadas en el apartado correspondiente del plan de marketing.
- Los salarios de socios y empleados son bastante contenidos inicialmente, de ahí que se les
aplique luego un incremento del 10% anual, por encima del IPC previsto.
- En la financiación inicial se ha contado con un préstamo de 30.000€ a dos años con 6 meses
de carencia. Su bajo interés se debe que lo concede la Agencia IDEA con cargo a sus fondos
reembolsables.
- Se cuenta con una póliza de crédito para cubrir descubiertos de caja de hasta 100.000€ al
3,5% y 18% respectivamente.
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Realizable 5.895
IVA soportado de inversiones iniciales 5.895
IVA soportado pendiente de devolución 0
Clientes 0
Las fuentes para financiar todo el activo son por orden de importancia el capital aportado por
los socios y un crédito a largo plazo. Se ha optado pues por primar la fuente de financiación
que menos exigibilidad de remuneración tiene. Además se contrata una póliza de crédito para
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soportar los descubiertos de tesorería que comienzan a producirse en la segunda mitad del
primer año y que no desaparecen hasta mediados del segundo.
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La tabla siguiente muestra la política de cobros que seguirá la empresa App Consulting, no
permite aplazamientos “excesivos” que agravarían sus problemas de financiación y podrían
emplear además clientes morosos.
Las ventas previstas empleadas en la determinación de los cobros y pagos son idénticas a las
expuestas en el plan de marketing.
Cobros y pagos del año 1
Ventas
Ventas Periodo enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Total
Comisión App 2.540 2.415 2.415 2.415 1.610 1.300 1.300 1.300 1.610 2.415 4.830 4.830 28.980
App - Anuncios 244 232 232 232 155 125 125 125 155 232 464 464 2.782
App - Clicks 549 522 522 522 348 281 281 281 348 522 1.043 1.043 6.260
App - Base de Datos 236 460 685 909 1.111 1.268 1.426 1.583 1.785 2.009 2.346 2.705 16.523
Trabajos de Consultoría 0 1.000 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 51.000
Total 3.568 4.629 5.853 7.078 7.224 7.974 9.131 9.288 9.897 11.178 14.683 15.042 105.544
Ventas
Ventas Periodo enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Total
Comisión App 11.731 10.433 10.433 10.433 7.500 5.000 5.000 5.000 7.500 10.433 20.866 20.866 125.194
App - Anuncios 1.126 1.002 1.002 1.002 720 480 480 480 720 1.002 2.003 2.003 12.019
App - Clicks 2.534 2.253 2.253 2.253 1.620 1.080 1.080 1.080 1.620 2.253 4.507 4.507 27.042
App - Base de Datos 3.041 3.749 4.456 5.163 5.799 6.294 6.789 7.284 7.920 8.627 9.688 10.819 79.629
Trabajos de Consultoría 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 72.000
Total 24.433 23.436 24.143 24.851 21.639 18.854 19.349 19.844 23.760 28.315 43.064 44.195 315.883
109
Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
Ventas
Ventas Periodo enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Total
Comisión App 24.535 22.000 22.000 22.000 16.000 11.500 11.500 11.500 16.000 22.000 44.759 44.759 268.552
App - Anuncios 2.355 2.112 2.112 2.112 1.536 1.104 1.104 1.104 1.536 2.112 4.297 4.297 25.781
App - Clicks 5.299 4.752 4.752 4.752 3.456 2.484 2.484 2.484 3.456 4.752 9.668 9.668 58.007
App - Base de Datos 11.880 12.890 13.900 14.910 15.819 16.526 17.233 17.940 18.849 19.860 21.375 22.991 204.173
Trabajos de Consultoría 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 5.000 4.000 3.000 2.000 1.000 0 51.000
Total 50.069 47.754 48.764 49.774 42.811 37.614 37.321 37.028 42.841 50.724 81.098 81.714 607.513
110
Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
111
Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
Como era de esperar la empresa presenta pérdidas durante el primer año de actividad,
alcanzándose beneficio neto positivo en el segundo. En el tercer año, con la mayor parte de la
deuda saldada y por tanto con menos gastos financieros, cuando se produce el despegue
definitivo en el que App Consulting.
Análisis de las cuentas de pérdidas y ganancias de los tres primeros años de funcionamiento
Conceptos Año 1 % / Ventas Año 2 % / Ventas Año 3 % / Ventas
Ventas Netas 90.503 100,00% 286.730 100,00% 569.994 100,00%
Gastos Fijos 151.336 167,22% 195.826 68,30% 215.159 37,75%
Dotación Amortizaciones 7.221 7,98% 7.221 2,52% 7.221 1,27%
Total Gastos Explotación 158.557 175,20% 203.047 70,81% 222.380 39,01%
Res. Ordi. antes Int. e Imp. -68.054 -75,20% 83.683 29,19% 347.615 60,99%
Ingresos Financieros 61 0,07% 61 0,02% 2.412 0,42%
Gastos Financieros 7.323 8,09% 5.962 2,08% 67 0,01%
Resultado Financiero -7.262 -8,02% -5.901 -2,06% 2.345 0,41%
Res. Ordi. antes Imp. (B.A.I.) -75.317 -83,22% 77.782 27,13% 349.959 61,40%
+ - Res. Extraordinarios 0 0,00% 0 0,00% 0 0,00%
Resultado antes de Impuestos -75.317 -83,22% 77.782 27,13% 349.959 61,40%
Impuesto de sociedades
Conceptos Año 1 % Año 2 % Año 3 %
Compensación de pérdidas 75.317 26,27%
Pérdidas a compensar 75.317 83,22% 0
Base Imponible 2.465 0,86% 351.808 61,72%
Pagos a cuenta
1P (abril)
2P (octubre)
3P (diciembre)
Cuota liquidable 616 0,21% 87.952 15,43%
Cuota líquida 616 87.952
Beneficio Neto -75.317 77.165 262.007
Resultado aplicable 1.849 263.856
Conceptos enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Total
Ventas 0 3.568 4.629 5.853 7.078 7.224 7.974 9.131 9.288 9.897 11.178 14.683 90.503
Gastos Fijos 11.613 11.568 11.613 11.568 11.613 17.693 11.613 11.568 11.613 11.568 11.613 17.693 151.336
Dotación Amortizaciones 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 7.221
Total Gastos Explotación 12.215 12.170 12.215 12.170 12.215 18.295 12.215 12.170 12.215 12.170 12.215 18.295 158.557
Res. Ordi. antes Int. e Imp. -12.215 -8.601 -7.586 -6.316 -5.137 -11.071 -4.241 -3.039 -2.927 -2.273 -1.037 -3.612 -68.054
Ingresos Financieros 30 18 10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 61
Gastos Financieros 75 75 75 75 179 318 670 912 1.027 1.143 1.364 1.411 7.323
Resultado Financiero -45 -57 -65 -72 -179 -318 -670 -912 -1.027 -1.143 -1.364 -1.411 -7.262
Res. Ordi. antes Imp. (B.A.I.) -12.259 -8.658 -7.651 -6.388 -5.316 -11.389 -4.910 -3.950 -3.954 -3.415 -2.401 -5.023 -75.317
=+ - Res. Extraordinarios
Resultado del Periodo -12.259 -8.658 -7.651 -6.388 -5.316 -11.389 -4.910 -3.950 -3.954 -3.415 -2.401 -5.023 -75.317
Res. Acumulado Ejercicio -12.259 -20.918 -28.569 -34.957 -40.273 -51.662 -56.573 -60.523 -64.477 -67.893 -70.294 -75.317
112
Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
Conceptos enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Total
Ventas 15.042 24.433 23.436 24.143 24.851 21.639 18.854 19.349 19.844 23.760 28.315 43.064 286.730
Gastos Fijos 14.948 14.906 14.948 14.906 14.948 23.131 14.991 14.949 14.991 14.949 14.991 23.174 195.826
Dotación Amortizaciones 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 7.221
Total Gastos Explotación 15.549 15.507 15.549 15.507 15.549 23.732 15.592 15.550 15.592 15.550 15.592 23.775 203.047
Res. Ordi. antes Int. e Imp. -507 8.926 7.887 8.636 9.301 -2.093 3.262 3.799 4.252 8.210 12.723 19.288 83.683
Ingresos Financieros 0 0 0 0 0 2 3 0 4 11 12 29 61
Gastos Financieros 1.525 1.497 1.107 747 781 41 38 118 32 29 26 22 5.962
Resultado Financiero -1.525 -1.497 -1.107 -747 -781 -39 -35 -118 -28 -18 -14 7 -5.901
Res. Ordi. antes Imp. (B.A.I.) -2.032 7.428 6.780 7.890 8.520 -2.132 3.227 3.681 4.224 8.192 12.709 19.295 77.782
=+ - Res. Extraordinarios
Resultado del Periodo -2.032 7.428 6.780 7.890 8.520 -2.132 3.227 3.681 4.224 8.192 12.709 19.295 77.782
Res. Acumulado Ejercicio -2.032 5.396 12.177 20.066 28.586 26.454 29.681 33.361 37.585 45.777 58.486 77.782
Conceptos enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Total
Ventas 44.195 50.069 47.754 48.764 49.774 42.811 37.614 37.321 37.028 42.841 50.724 81.098 569.994
Gastos Fijos 16.449 16.399 16.449 16.399 16.449 25.437 16.449 16.399 16.449 16.399 16.449 25.437 215.159
Dotación Amortizaciones 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 602 7.221
Total Gastos Explotación 17.050 17.000 17.050 17.000 17.050 26.038 17.050 17.000 17.050 17.000 17.050 26.038 222.380
Res. Ordi. antes Int. e Imp. 27.145 33.069 30.704 31.764 32.724 16.773 20.564 20.321 19.978 25.841 33.673 55.060 347.615
Ingresos Financieros 56 69 111 150 163 205 229 233 261 288 301 346 2.412
Gastos Financieros 19 16 13 10 6 3 0 0 0 0 0 0 67
Resultado Financiero 37 53 98 141 156 201 229 233 261 288 301 346 2.345
Res. Ordi. antes Imp. (B.A.I.) 27.181 33.122 30.802 31.904 32.880 16.974 20.793 20.554 20.239 26.130 33.975 55.405 349.959
=+ - Res. Extraordinarios
Resultado del Periodo 27.181 33.122 30.802 31.904 32.880 16.974 20.793 20.554 20.239 26.130 33.975 55.405 349.959
Res. Acumulado Ejercicio 27.181 60.303 91.105 123.010 155.890 172.864 193.657 214.211 234.449 260.579 294.554 349.959
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Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
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Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
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Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
Estructura de Ventas
Año 1
Producto Ventas % Ventas
Comisión App 28.980 27,46%
App - Anuncios 2.782 2,64%
App - Clicks 6.260 5,93%
App - Base de Datos 16.523 15,65%
Trabajos de Consultoría 51.000 48,32%
Año 2
Producto Ventas % Ventas
Comisión App 125.194 39,63%
App - Anuncios 12.019 3,80%
App - Clicks 27.042 8,56%
App - Base de Datos 79.629 25,21%
Trabajos de Consultoría 72.000 22,79%
Año 3
Producto Ventas % Ventas
Comisión App 268.552 44,21%
App - Anuncios 25.781 4,24% Ilustración 12.1 Porcentajes de Estructura de Ventas
App - Clicks 58.007 9,55% (Elaboración propia)
App - Base de Datos 204.173 33,61%
Trabajos de Consultoría 51.000 8,39%
116
Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales %
Gastos de personal
Retribuciones de los socios (nº socios) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Sueldos de los socios 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 6.000 72.000 47,58%
Pagas extras de los socios 0 0 0 0 0 6.000 0 0 0 0 0 6.000 12.000 7,93%
Total Gastos de Personal 8.030 8.030 8.030 8.030 8.030 14.030 8.030 8.030 8.030 8.030 8.030 14.030 108.360 71,60%
Totales 11.613 11.568 11.613 11.568 11.613 17.693 11.613 11.568 11.613 11.568 11.613 17.693 151.336 100,00%
IVA soportado de Gastos fijos 752 743 752 743 752 769 752 743 752 743 752 769 9.025
117
Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales %
Gastos de personal
Retribuciones de los socios (nº socios) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Sueldos de los socios 6.600 6.600 6.600 6.600 6.600 6.600 6.600 6.600 6.600 6.600 6.600 6.600 79.200 40,44%
Pagas extras de los socios 0 0 0 0 0 6.600 0 0 0 0 0 6.600 13.200 6,74%
Seg. Social Empleados 508 508 508 508 508 508 508 508 508 508 508 508 6.090 3,11%
Seg. Social Socios (R.E.T.A.) 2.233 2.233 2.233 2.233 2.233 2.233 2.233 2.233 2.233 2.233 2.233 2.233 26.796 13,68%
Total Gastos de Personal 10.841 10.841 10.841 10.841 10.841 18.941 10.841 10.841 10.841 10.841 10.841 18.941 146.286 74,70%
Totales 14.948 14.906 14.948 14.906 14.948 23.131 14.991 14.949 14.991 14.949 14.991 23.174 195.826 100,00%
IVA soportado de Gastos fijos 862 854 862 854 862 880 872 863 872 863 872 889 10.403
118
Estudio de viabilidad de una
Proyecto Fin de Carrera
Empresa de Aplicaciones Móviles
enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales %
Gastos de personal
Retribuciones de los socios (nº socios) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Sueldos de los socios 7.260 7.260 7.260 7.260 7.260 7.260 7.260 7.260 7.260 7.260 7.260 7.260 87.120 40,49%
Pagas extras de los socios 0 0 0 0 0 7.260 0 0 0 0 0 7.260 14.520 6,75%
Seg. Social Empleados 558 558 558 558 558 558 558 558 558 558 558 558 6.699 3,11%
Seg. Social Socios (R.E.T.A.) 2.456 2.456 2.456 2.456 2.456 2.456 2.456 2.456 2.456 2.456 2.456 2.456 29.476 13,70%
Total Gastos de Personal 11.925 11.925 11.925 11.925 11.925 20.835 11.925 11.925 11.925 11.925 11.925 20.835 160.915 74,79%
Totales 16.449 16.399 16.449 16.399 16.449 25.437 16.449 16.399 16.449 16.399 16.449 25.437 215.159 100,00%
IVA soportado de Gastos fijos 950 940 950 940 950 966 950 940 950 940 950 966 11.391
Gastos Financieros año 1 enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales
Déficits de tesorería 0 0 0 0 2.971 6.951 16.991 23.996 27.387 30.762 37.172 38.603 41.940
Intereses póliza de crédito 3,50% 0 0 0 0 104 243 595 840 959 1.077 1.301 1.351 6.469
Intereses del préstamo 75 75 75 75 75 75 75 71,96 68,92 65,87 62,81 59,74 854
75 75 75 75 179 318 670 912 1.027 1.143 1.364 1.411 7.323
Gastos Financieros año 2 enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales
Déficits de tesorería 41.250 30.178 19.976 21.063 0 0 2.373 0 0 0 0 0
Intereses póliza de crédito 3,50% 1.468 1.444 1.056 699 737 0 0 83 0 0 0 0 5.487
Intereses del préstamo 56,67 53,59 50,5 47,4 44,3 41,18 38,06 34,93 31,8 28,65 25,5 22,34 475
1.525 1.497 1.107 747 781 41 38 118 32 29 26 22 5.962
Gastos Financieros año 3 enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales
Déficits de tesorería 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Intereses póliza de crédito 3,50% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Intereses del préstamo 19,17 16 12,81 9,62 6,42 3,22 0 0 0 0 0 0 67
19 16 13 10 6 3 0 0 0 0 0 0 67
Ingresos Financieros año 1 enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales
Intereses Cuenta Corriente 0,10% 30 18 10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 61
Otros ingresos financieros
30 18 10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 61
Ingresos Financieros año 2 enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales
Intereses Cuenta Corriente 0,10% 0 0 0 0 0 2 3 0 4 11 12 29 61
Otros ingresos financieros
0 0 0 0 0 2 3 0 4 11 12 29 61
Ingresos Financieros año 3 enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre Totales
Intereses Cuenta Corriente 0,10% 56 69 111 150 163 205 229 233 261 288 301 346 2.412
Otros ingresos financieros
56 69 111 150 163 205 229 233 261 288 301 346 2.412
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A modo de resumen se presentan en la siguiente tabla algunos de los ratios más empleados en
el análisis financiero. Se observa favorablemente cómo el apalancamiento financiero va
disminuyendo, la liquidez se va incrementando tras las dificultades del primer año, la inversión
se recupera durante el segundo año… Como efecto negativo el fondo de maniobra negativo
del primer año.
Ratios Básicos
1. (Retorno sobre Inversión) Beneficio Neto / Recursos Propios x 100 183,17% 89,74%
ROE (Return On Equity)
2. (Retorno sobre Activo) Beneficio Neto / Activo Total x 100 99,12% 68,00%
ROI (Return On Investment)
3. Margen sobre Ventas Beneficio Neto / Ingresos de Explotación x 100 27,13% 61,40%
ROS (Return On Sales)
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El VAN y el TIR son dos herramientas financieras procedentes de las matemáticas financieras
que permiten evaluar la rentabilidad de un proyecto de inversión, entendiéndose por proyecto
de inversión no solo como la creación de un nuevo negocio, sino también como inversiones
que podemos hacer en un negocio en marcha.
Valor actual neto procede de la expresión inglesa Net present value. El acrónimo es NPV en
inglés y VAN en español. Es un procedimiento que permite calcular el valor presente de un
determinado número de flujos de caja futuros, originados por una inversión. La metodología
consiste en descontar al momento actual (es decir, actualizar mediante una tasa) todos los
flujos de caja futuros del proyecto. A este valor se le resta la inversión inicial, de tal modo que
el valor obtenido es el valor actual neto del proyecto.
La inversión produciría
VAN > 0 ganancias por encima de la SI
rentabilidad exigida (r)
La inversión produciría
VAN0 < 0 N0
perdidas.
La inversión no produciría ni
VAN = 0 Mirar otros criterios.
perdidas ni ganancias.
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Como se puede observar el valor del VAN mucho mayor que cero, luego pasa el criterio del
VAN con suficiencia.
La tasa interna de retorno o tasa interna de rentabilidad (TIR) de una inversión, está definida
como la tasa de interés con la cual el valor actual neto o valor presente neto (VAN o VPN) es
igual a cero. El VAN o VPN es calculado a partir del flujo de caja anual, trasladando todas las
cantidades futuras al presente. Es un indicador de la rentabilidad de un proyecto, a mayor TIR,
mayor rentabilidad.
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Para finalizar con nuestro análisis vamos a probar en diferentes escenarios la viabilidad y
fortaleza de nuestro estudio ante posibles imprevistos que se produzcan en los flujos de caja.
Para ello vamos a presentar los resultados del VAN y el TIR con dichas variaciones.
El motivo de dicha elección se basa en que un recorte en los gastos no supondría el mismo
control de estrés a nuestras cuentas que la variación de las ganancias por ventas.
Realizando este análisis comprobamos que no solo nos encontramos al descubierto al finalizar
el primer año, sino que al finalizar el segundo año también nos encontramos en esta situación.
No por ello los valores presentados por nuestras dos variables desaconsejan una puesta en
marcha de la idea.
Para el cálculo del VAN hemos seguido tomando como TASA un valor igual al 7%. Como es
lógico los costes del año 0 permanecen invariables en todos nuestros escenarios.
Los resultados de este escenario se presentan menos optimistas que en nuestro primer
estudio de viabilidad pero no por ello son valores despreciables a los ojos de cualquier inversor
que pueda encontrarse interesado en nuestra idea.
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En esta situación los valores presentados son de carácter óptimo, aunque al finalizar el primer
año nuestro balance de caja sigue al descubierto el valor se cubre a comienzos del segundo
año fiscal y los beneficios obtenidos son de carácter excepcional.
Lo que nos lleva a presentar como valores de VAN y TIR para dicho estudio:
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13. Conclusiones
El crecimiento del mercado de las Aplicaciones móviles, es un mercado que todavía no conoce
su límite. Se ha comprobado tras la revisión de diferentes estudios de marketing que el
m-commerce es una vía de crecimiento dentro de los mercados globales para todas las
empresas que lo implantan.
La responsabilidad adquirida resultar ser baja al elegir como forma jurídica la sociedad
limitada.
El sector, en una completa evolución y crecimiento, junto con el déficit encontrado en la idea
expuesta en nuestro estudio son los dos principales cimientos sobre los que apoyarse para
poder implantar nuestra idea.
Esto junto con la implantación de financiación inteligente, donde contamos con una ventaja
competitiva respecto a otros muchos planes de empresa: buena parte del pasivo inicial son
fondos propios de los socios, y ello sin contar la más que previsible entrada de un socio
capitalista.
Todo ello no sólo disminuye el riesgo de no obtener financiación ajena sino que la facilita: es
por todos conocido los requerimientos y porcentajes requeridos por las entidades financieras y
organismos públicos a la hora de cubrir una parte del pastel de necesidades financieras.
Una de las fortalezas de nuestra idea reside en la posibilidad de evolucionar nuestra aplicación,
hacia diferentes “grandes superficies” que puedan requerir de nuestros servicios y para lo cual
el desarrollo inicial conllevaría un menor coste a nivel operacional.
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dentro de nuestra aplicación. Esto conllevaría unos gastos indirectos mayores, pero sería una
evolución lógica dentro de nuestra empresa si los targets ideados se cumpliesen.
Esto se implantaría como evolución de nuestra idea, pero entendiendo nuestra empresa como
una empresa flexible y emprendedora los beneficios obtenidos irían parcialmente a nuestro
departamento de I+D en el cual se estudiarían las diferentes opciones de invertir o desarrollar
nuevas aplicaciones dentro de los markets que nos permitiesen diversificar nuestros gastos y
beneficios y con ello poder seguir creciendo dentro del mercado global.
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14. Bibliografía
(1) Las comunicaciones Móviles en España: Pasado, Presente y Futuro – RedTel (Asociación
Española de Operadores de Telecomunicación)
(17) Guía para la creación de empresas – Instituto Madrileño de Desarrollo – IMADE – ESIC
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