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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
TEMA
Ibarra, 2023
Tabla de contenido
TEMA.........................................................................................................................1
INDICE DE TABLAS.......................................................................................................4
INDICE DE FIGURAS.....................................................................................................5
RESUMEN........................................................................................................................6
ABSTRACT......................................................................................................................7
INTRODUCCIÓN.............................................................................................................8
CAPÍTULO I.....................................................................................................................9
1.EL PROBLEMA.........................................................................................................9
1.1. Planteamiento del problema................................................................................9
1.2. Formulación del problema................................................................................10
1.3. Objetivos...........................................................................................................10
1.4. Justificación de la Investigación.......................................................................10
CAPÍTULO II..................................................................................................................12
2. MARCO TEÓRICO.............................................................................................12
2.1. Antecedentes.....................................................................................................12
2.2. Marco conceptual..............................................................................................13
2.2.1. Proceso de diseño y desarrollo de una App..................................................13
2.2.2. Tipos de Aplicaciones Móviles Aplicaciones Nativas..................................13
2.2.3. Delivery.........................................................................................................15
2.2.4. Dispositivo Móvil..........................................................................................15
2.2.5. Aplicación Móvil..........................................................................................16
2.2.6. Aplicaciones web..........................................................................................16
2.2.7. Evolución Telefonía Móvil...........................................................................17
2.2.8. Android.........................................................................................................18
2.2.9. JavaScript......................................................................................................18
2.2.10. Resolución de pantalla...............................................................................18
2.2.11. Geolocalización.........................................................................................18
2.3. Marco referencial..............................................................................................19
2.4. Marco legal.......................................................................................................19
CAPÍTULO III................................................................................................................20
3. METODOLOGÍA.................................................................................................20
3.1. Descripción del área de estudio.........................................................................20
3.2. Enfoque..............................................................................................................20
3.2.1. Entender las necesidades de los clientes.........................................................20
3.2.2. Identificar los problemas en la experiencia de usuario...................................21
3.2.3. Evaluar la eficacia de la aplicación.................................................................21
3.2.4. Comprender el contexto de uso......................................................................21
4. Tipo de investigación...........................................................................................22
5. Población y muestra.............................................................................................22
6. Técnicas e instrumentos.......................................................................................22
CAPÍTULO IV................................................................................................................24
5. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS........................................24
5.1. INTRODUCCIÓN.............................................................................................24
5.2. OBSERVACIÓN...............................................................................................24
ENTREVISTA..........................................................................................................24
CAPÍTULO V.................................................................................................................27
PROPUESTA...............................................................................................................27
TEMA.......................................................................................................................27
1. Datos Informativos...........................................................................................27
2. Arquitectura del sistema.......................................................................................27
3. Análisis.................................................................................................................28
4. Funcionalidades de la aplicación móvil...............................................................28
4.1. Registro de usuarios...........................................................................................28
4.2. Pedido de servicio..............................................................................................28
4.3. Pago en línea......................................................................................................28
4.4. Seguimiento de pedido.......................................................................................29
5. Análisis de requerimientos...................................................................................29
5.1. Funcionalidad.....................................................................................................29
5.2. Interfaz de usuario.............................................................................................29
5.3. Seguridad...........................................................................................................29
5.4. Integración con sistemas existentes...................................................................29
6. Análisis de requerimientos de los usuarios finales...............................................29
6.1. Funcionalidad.....................................................................................................29
6.2. Interfaz de usuario.............................................................................................29
6.3. Comunicación....................................................................................................30
6.4. Personalización..................................................................................................30
6.5. Geolocalización.................................................................................................30
7. Diseño...................................................................................................................30
7.1. Investigar y analizar a la competencia..................................................................30
7.2. Mapa de flujo.....................................................................................................32
7.3. Diseño de la aplicación mediante wireframes...................................................34
CAPÍTULO VI................................................................................................................36
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES...........................................................36
Conclusiones.............................................................................................................36
Recomendaciones.....................................................................................................36
INDICE DE TABLAS
Tabla 1.............................................................................................................................15
INDICE DE FIGURAS
Figura 1............................................................................................................................18
Figura 2............................................................................................................................25
Figura 3............................................................................................................................28
Figura 4............................................................................................................................29
Figura 5............................................................................................................................31
Figura 6............................................................................................................................32
Figura 7............................................................................................................................32
RESUMEN
En los últimos años, la relación empresa-individuo se ha modificado. Así, las
estrategias de las empresas al igual que las preferencias y exigencias de los usuarios han
evolucionado con mucha rapidez, resaltando la necesidad y utilidad del comercio
electrónico. Por ello, el comercio electrónico se constituye como una alternativa viable
ya que ayuda a mejorar el servicio al cliente, llega a nuevos mercados y, sobre todo,
ofrece sostenibilidad.
Palabras Clave:
In recent years, the relationship between companies and individuals has been
modified. Thus, the strategies of companies, as well as the preferences and demands of
users, have evolved rapidly, highlighting the need and usefulness of e-commerce.
Therefore, e-commerce is established as a viable alternative since it helps to improve
customer service, reach new markets, and above all, offer sustainability.
Key words:
MOBILE APPLICATION, FEASIBLE, USER-FRIENDLY INTERFACE
INTRODUCCIÓN
Diseñar una aplicación móvil que permita solicitar el servicio de traslado de ropa
para el lavado en seco y agua en la Lavandería Monserrath de la ciudad de Ibarra.
1.3.2. Objetivos específicos.
Crear una interfaz gráfica llamativa, donde los usuarios interactúan fácil e
intuitivamente, brindando confiablidad, seguridad y que sean idónea para los procesos
de la empresa.
Por lo antes expuesto, se relaciona con este proyecto, porque tiene el mismo
enfoque pre y post experimental, además que persigue los mismos objetivos, el de
minimizar el tiempo de realización de pedido, minimizar el tiempo de elaboración de
reportes y ofrecerle un mejor servicio al cliente para que este se sienta satisfecho y se
fidelice con la empresa.
Así también a nivel nacional (Gonzáles Macavilca, 2014), desarrollaron un
sistema web con aplicación móvil para la reserva y pedidos en línea para un restaurante,
logrando así mejorar el servicio de reservas y pedidos, así agilizar los procesos,
disminuir el tiempo de confirmación de la reserva y reducir el tiempo de atención al
cliente en la toma de pedidos.
Por lo tanto, la relación del antecedente con el presente proyecto en ambos casos
existe una problemática en cuanto a la atención de solicitudes de los servicios puesto
que existen demoras y clientes insatisfechos.
(Ponce L. , 2015) Determina que las apps nativas tienen la ventaja de que
permiten la utilización de las funciones avanzadas de cada plataforma, se aprovechan de
los procesadores gráficos, además no utilizan plugins, por lo tanto, esto es beneficioso
para su desarrollo.
(Verdugo, 2016) Define que Ionic es un SDK de código abierto que posee
herramientas y servicios para desarrollar aplicaciones móviles híbridas.
La cual está construido por encima de AngularJS y Apache Cordova y se centra
principalmente en el look and feel y la interacción con la interfaz de usuario de la
aplicación, con la finalidad de simplificar el front-end.
El Delivery es uno de los servicios que muchas empresas implementan en sus negocios
para ampliar su mercado, yendo hasta el domicilio del cliente para atender sus
requerimientos.
Según (Norma, 2012) define Delivery como, acto de entregar o enviar, a lo que la Real
Academia Española (española, 2015) señala que:
• Servicio significa, acción o efecto de servir.
• Entrega significa, acción de entregar, que es poner en manos o en poder de otro
alguien o algo.
Por otro lado (Ballou, 2004) comenta que Delivery es una actividad de la función
logística que tiene por finalidad colocar bienes, servicios e información directo en el
lugar de consumo, es decir, el cliente final.
Un dispositivo móvil se puede definir como aquellos micro ordenadores que son lo
suficientemente ligeros como para ser transportados por una persona, y que disponen de
la capacidad de batería suficiente como para poder funcionar de forma autónoma
(Lancetalent, 2014).
Características
Función multitarea a partir de un software específico y un hardware avanzado.
Acceso a Internet vía Wifi o redes 3G O 4G actualmente. GPS o sistema de
posicionamiento global por satélite.
Acelerómetros (instrumentos destinados a detectar y medir aceleraciones o
cambios de posición del objecto en cuestión). Programas de navegación.
Lectura y modificación de documentos a modo de procesador de texto.
Reproductor multimedia (video, mp3, radio, fotografía...). Cámara digital de
fotos y video integrada.
2.2.5. Aplicación Móvil.
Según (Cuello, 2013), las aplicaciones también llamadas apps, están presentes en los
teléfonos desde hace ya mucho tiempo, incluidas en los sistemas operativos Nokia y
BlackBerry años atrás.
Los móviles de esa época, contaban con pantallas reducidas y muchas veces no táctiles,
y son los que ahora llamamos feature phones, en contraposición a los smartphones más
actuales. Por lo tanto, estos programas para móviles según (Avilés, 2011), están
diseñadas para educar, entretener o ayudar en la vida diaria a sus
usuarios/consumidores.
Estas funcionalidades que antes sólo estaban disponibles en PC ahora pueden ser
ejecutadas en los dispositivos móviles.
Nota. Evolución que ha tenido la tecnología Móvil en estos años. Fuente: Gasca, M.,
Camargo, L., & Medina, B. (2013). Adaptado por Evelyn Cháfuel
El sistema operativo móvil android fue creado por la Open Handset Alliance.
Tiene licencia software Apache de software libre y código fuente abierto. Android
permite a los desarrolladores escribir código manejado en lenguaje de programación
Java. Su pila de software consiste de aplicaciones Java que ejecutan en un framework de
aplicaciones Java orientadas a objetos sobre librerías de núcleo Java que ejecutan sobre
una máquina virtual Dalvik con compilación JIT.
2.2.9. JavaScript.
2.2.11. Geolocalización.
El negocio digital es aquel que utiliza la tecnología para generar nuevo valor a
partir de un modelo de negocio basado en las experiencias de los clientes. Esto implica
que se tienen que crear capacidades relacionadas con la tecnología, que son adicionales
a las competencias propias del modelo tradicional, porque usualmente lo que se busca es
transformar un negocio ya existente, a través del uso de tecnologías digitales (Gartner,
2018)
Otra de las claves para crear un negocio digital exitoso es tener una estrategia
clara, basada en un examen real de las fortalezas y debilidades que se tienen. Así como
también contar con líderes que no solo motiven, sino que logren que todo el personal
entienda la importancia de la tecnología en el negocio y trabajen en equipo (Gartner,
2018).
Figura 1
Ubicación de la empresa Lavanderias Monserrath
3.2. Enfoque
4. Tipo de investigación
4.1. Descriptiva.
Con esta técnica se sustentará la base teórica de la investigación, mediante
consultas a: fuentes bibliográficas confiables, libros, revistas indexadas, artículos
científicos, base de datos científicas entre otras.
5. Población y muestra
En este debido campo, la muestra de investigación es al señor Luis Aníbal Cháfuel
Medina gerente de Lavanderias Monserrath
6. Técnicas e instrumentos
3. ¿Cree usted que la aplicación debe ser llamativa para los clientes?
CAPÍTULO IV.
5. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
5.1. INTRODUCCIÓN
En la era digital en la que vivimos, cada vez son más las empresas que buscan
incursionar en el mundo de las aplicaciones móviles para mejorar la experiencia de sus
clientes y aumentar su presencia en el mercado. En este contexto, se realizó una
entrevista enfocada en el diseño de una aplicación móvil para la empresa "Lavanderías
Monserrath" en la ciudad de Ibarra. Durante la entrevista, se exploraron diferentes
aspectos relacionados con las necesidades y expectativas de los usuarios, las
funcionalidades que debe tener la aplicación, la interfaz de usuario, entre otros. El
objetivo de esta entrevista fue recopilar información relevante que permita diseñar una
aplicación móvil que sea atractiva y funcional para los clientes de la empresa, y que
permita mejorar la calidad del servicio que se ofrece.
5.2. OBSERVACIÓN
Pregunta N°1
¿Qué servicios ofrece su negocio, los puede detallar, incluir precios por el tipo
de servicio?
Respuesta
Nuestra empresa ofrece los siguientes servicios los cuales son: el servicio de
lavado en seco el cual su precio se cobra por el tipo de prendas que los clientes se
acercan a dejar, también ofrecemos el servicio de lavado de ropa al peso el cual se cobra
$1.25 el kilo.
Análisis
La respuesta proporcionada describe los servicios ofrecidos por la empresa
"Lavanderías Monserrath", los cuales son el servicio de lavado en seco y el servicio de
lavado de ropa al peso. Además, se menciona que el precio del servicio de lavado en
seco se cobra por tipo de prendas, mientras que el servicio de lavado de ropa al peso se
cobra a $1.25 por kilo.
Esta información es relevante porque permite conocer los servicios que ofrece la
empresa, así como los precios de los mismos. El hecho de que el servicio de lavado en
seco se cobre por tipo de prendas indica que el precio puede variar dependiendo de la
prenda, lo cual es una práctica común en este tipo de servicios. Por otro lado, el precio
del servicio de lavado de ropa al peso es claro y fácil de entender para los clientes.
Se podría decir que la empresa está ofreciendo dos opciones de servicio que
pueden atraer a diferentes tipos de clientes. Aquellos que prefieren lavar prendas
delicadas o que requieren un cuidado especial pueden optar por el servicio de lavado en
seco, mientras que aquellos que buscan una opción más económica pueden elegir el
servicio de lavado de ropa al peso. Además, la empresa ha establecido precios claros y
fáciles de entender para cada servicio, lo que puede contribuir a la satisfacción del
cliente.
Pregunta N°2
¿Cómo se beneficiaría su empresa con la aplicación móvil para el servicio de
Delivery?
Respuesta
La empresa se beneficiaría en todo sentido ya que estaremos disponibles para la
debida comodidad en la cual se encuentran sus clientes, ayudaríamos a que los clientes
no se preocupen por que su ropa este a tiempo y llegue al debido lugar donde se
encuentra, el cual aumentaría nuestra clientela.
Análisis
Nos describe los beneficios que la empresa "Lavanderías Monserrath" obtendría
al diseñar y ofrecer una aplicación móvil a sus clientes. Se menciona que la empresa se
beneficiaría en todo sentido, ya que estaría disponible para proporcionar una mayor
comodidad a sus clientes. Además, se afirma que la aplicación ayudaría a que los
clientes no se preocupen por la entrega de su ropa y esto aumentaría la clientela de la
empresa.
Se puede decir que la respuesta destaca la importancia de proporcionar
comodidad y conveniencia a los clientes como un factor clave para atraer y retener a los
clientes. La disponibilidad de una aplicación móvil podría ser vista como una ventaja
competitiva, ya que permite a los clientes acceder a los servicios de la empresa desde
cualquier lugar y en cualquier momento. Además, la aplicación puede mejorar la
experiencia del cliente al ofrecer una forma rápida y conveniente de hacer solicitudes de
servicio y seguimiento de pedidos.
Por otro lado, la respuesta sugiere que la aplicación móvil puede contribuir a
aumentar la clientela de la empresa, lo cual es un objetivo importante para cualquier
empresa. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el aumento de la clientela no
depende solo de la disponibilidad de una aplicación móvil, sino también de la calidad
del servicio ofrecido, la satisfacción del cliente y la reputación de la empresa.
Pregunta N°3
¿Cree usted que la aplicación debe ser llamativa para los clientes?
Respuesta
Sí, creo que la aplicación debe ser llamativa para los clientes. En la actualidad,
los clientes buscan experiencias visuales atractivas y agradables, por lo que es
importante que la aplicación tenga un diseño atractivo e intuitivo que resulte atractivo y
fácil de usar para los clientes.
Una aplicación llamativa puede ayudar a que la empresa se destaque entre la
competencia y atraiga a nuevos clientes que buscan una experiencia moderna y de alta
calidad. Además, un diseño atractivo también puede mejorar la imagen de la empresa y
aumentar la satisfacción del cliente al ofrecer una experiencia visualmente agradable.
Análisis
En términos de análisis, se puede decir que la respuesta destaca la importancia
del diseño de la aplicación en la experiencia del cliente y cómo esto puede influir en la
percepción de la calidad de los servicios de la empresa. También se muestra una
comprensión de cómo un diseño atractivo puede mejorar la imagen de la empresa y
ayudar a atraer nuevos clientes. En resumen, la respuesta muestra un enfoque centrado
en el cliente y destaca la importancia de ofrecer una experiencia satisfactoria para los
clientes a través de una aplicación móvil con un diseño llamativo y fácil de usar.
CAPÍTULO V.
PROPUESTA
TEMA
DISEÑO DE UNA APLICACIÓN MOVIL PARA LA EMPRESA “LAVANDERIAS
MONSERRATH” EN LA CIUDAD DE IBARRA”
1. Datos Informativos
Institución Ejecutora: Instituto Tecnológico Superior Ibarra
Beneficiarios: Lavanderias Monserrath
Ubicación: Ibarra
2. Arquitectura del sistema
Nota. Imagen sobre el diseño cliente- servidor. Elaborado por Evelyn Cháfuel
3. Análisis
El análisis correcto y completo de los requisitos permite identificar y definir la
funcionalidad de la aplicación, agregando un diseño correcto y atractivo de la interfaz,
base de datos y arquitectura del sistema el diseño completo permite desarrollar el
funcionamiento de la aplicación que será perfecta y fácil de usar. Esta sección contiene
toda la información relacionada con el diseño y desarrollo de la aplicación.
Para el diseño de la aplicación móvil se seguirá el modelo de ciclo de vida de software,
que incluye las siguientes etapas: análisis de requerimientos, diseño, implementación,
pruebas y mantenimiento. En la etapa de análisis se realizará una entrevista con los
representantes de la empresa para conocer sus necesidades y requerimientos.
5.1. Funcionalidad
La aplicación debe tener una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar, que
permita a los clientes navegar por los servicios ofrecidos, realizar pedidos y hacer
seguimiento de los mismos.
5.3. Seguridad
6.1. Funcionalidad
Los usuarios finales esperan que la aplicación les permita realizar pedidos de
forma rápida y sencilla, así como hacer seguimiento de los mismos. También esperan un
sistema de pago en línea seguro y opciones de personalización, como la elección de
horarios de entrega.
6.3. Comunicación
La aplicación debe ofrecer un sistema de comunicación que permita a los
usuarios contactar con la empresa en caso de dudas o incidencias.
6.4. Personalización
6.5. Geolocalización
Al conocer la ubicación de cada individuo que utiliza la app tenemos una mayor
capacidad para proporcionarle ofertas personalizadas, basándonos en su localización y
sus intereses. Es decir, incrementamos la probabilidad de que el usuario termine
realizando una conversión.
7. Diseño
Crear un diseño de aplicación móvil puede ser un proceso complejo, pero los
siguientes pasos pueden ayudarnos a crear un diseño sólido y bien pensado.
Figura 3
App Delivery Martinizing
Nota: Diagrama de flujo del funcionamiento de la aplicación móvil para la empresa Lavanderias Monserrath. Realizado por el Evelyn Cháfuel
A continuación, se redacta el debido procedimiento detallando como será el
funcionamiento de la aplicación móvil
1. Página de inicio
Botón de inicio de sesión
Botón de registro
Opciones de idioma
Información sobre la aplicación
2. Iniciar sesión / Registrarse
Formulario de inicio de sesión / registro
Opciones para iniciar sesión con Google o Facebook
3. Pantalla principal
Selección de tipo de servicio (lavado, secado, planchado)
Lista de servicios disponibles
Opciones de pago
Ubicación del domicilio
Opciones de recogida y entrega
4. Selección del servicio
Descripción detallada del servicio seleccionado
Selección de cantidad y peso
Opciones de personalización (temperatura, suavizante de telas, etc.)
5. Carrito de compras
Resumen de los servicios seleccionados
Opciones de entrega y recogida
Costo total
6. Información de pago
Formulario de pago
Opciones de pago (tarjeta de crédito, PayPal, etc.)
Confirmación de pago
7. Estado del pedido
Información del estado del pedido
Fecha y hora de recogida y entrega
Botón de seguimiento del pedido
8. Perfil del usuario
Información personal
Historial de pedidos
Opciones de contacto con el servicio al cliente
Nota: Página de inicio y Registro del Cliente para ingresar a la aplicación. Realizado
por Evelyn Cháfuel
7.3.2. Pantalla principal
El cliente en la siguiente página seleccionara el pedido que quiera realizar para
así después seleccionar la cantidad deseada y seguir con el siguiente proceso
Figura 6
Página Principal de pedidos
Nota: Página Principal de pedidos para que el cliente seleccione el pedido que quiera
realizar. Realizado por Evelyn Cháfuel
CAPÍTULO VI.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
1. Crear una interfaz gráfica llamativa, donde los usuarios interactúan fácil e
intuitivamente, brindando confiablidad, seguridad y que sean idónea para los
procesos de la empresa.
Recomendaciones
Se recomienda crear una interfaz gráfica que sea confiable, segura y diseñada
específicamente para los procesos de la empresa la cual se pueden establecer relaciones
sólidas y duraderas con los usuarios, lo que puede ayudar a impulsar el éxito y el
crecimiento a largo plazo de la empresa.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que la implementación de una
aplicación en diferentes dispositivos conlleva una serie de desafíos técnicos, como
asegurarse de que la aplicación se adapte a diferentes tamaños de pantalla y
resoluciones de pantalla. Por lo tanto, es fundamental realizar pruebas exhaustivas en
varios dispositivos para garantizar que la aplicación sea funcional, fácil de usar y
ofrezca una experiencia de usuario óptima en todos los dispositivos. La implementación
de una aplicación móvil en distintos dispositivos con el sistema operativo Android
puede ser una forma efectiva de mejorar el alcance de la empresa y la satisfacción del
usuario, pero es importante abordar los desafíos técnicos y realizar pruebas rigurosas
antes de lanzar la aplicación en el mercado
El análisis correcto y completo de los requisitos permite identificar y definir la
funcionalidad de la aplicación, agregando un diseño correcto y atractivo de la interfaz,
base de datos y arquitectura del sistema el diseño completo permite desarrollar el
funcionamiento de la aplicación que será perfecta y fácil de usar. Esta sección contiene
toda la información relacionada con el diseño y desarrollo de la aplicación.
BIBLIOGRAFÍA
Auz Coba, J. R. (2016, Abril). Diseño e Implementación de una aplicación móvil para la
https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/13466/1/UPS-GT001820.pdf
Cuello, J., & Vittone, J. (2013). Diseñando apps para móviles. José Vittone — Javier
Cuello.
Google Maps. (n.d.). Lavanderias Monserrath. Retrieved Marzo 14, 2023, from
https://www.google.com.ec/maps/place/LAVANDERIAS+MONSERRATH/@0
.3549966,-78.1261706,17z/data=!3m1!4b1!4m6!3m5!
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78.1239765!16s%2Fg%2F1z44qv4td?hl=es
Gasca Mantilla, M. C., Camargo Ariza, L. L., & Medina Delgado, B. (2013, agosto 27).
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Saavedra Ccama, N.-H. y. (2007). Aplicación móvil para apoyar a las empresas
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Villacís P., I. V. (2007). Diseño e implementación de una aplicación web, para realizar
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https://ceroideas.es/funcionalidades-y-caracteristicas-de-lasaplicaciones-nativas/
https://arpentechnologies.com/es/blog/aplicaciones-movil/ventajas-ydesventajas-de-las-
aplicaciones-nativas/
solucion-mas-eficient
https://solidgeargroup.com/desarrollo-de-apps-hibridas-conionic?lang=es