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Monta[editar | editar código]

Una vez el caballo ha sido domado y lleva una silla de montar, el jugador puede montarlo y controlar sus
movimientos. En caso de no llevar la silla, el caballo puede ser montado, pero se moverá libremente
(como pasa con los cerdos con silla pero sin zanahoria en un palo). Si el jugador se agacha desmontará el
caballo, como ocurre si se mete en el agua de más de dos bloques de profundidad.

Cuando el jugador monta al caballo, las barras de hambre y oxígeno se sustituyen por la de salud del
animal en los modos supervivencia y aventura. La textura de los corazones es diferente a la del jugador.
(presentan una cara de un probable perro). La barra de experiencia también se sustituye por la del salto
del animal, que mide cuál alto se puede llegar.

Los caballos pueden saltar y mantener presionada la tecla permite cargar el salto. La altura máxima, que
se alcanza si la barra está totalmente cargada al soltar la tecla, depende del tipo de caballo. Parece ser
que oscila entre los 1,2 y los 5,1 bloques de altura. Puesto que las estadísticas de cada caballo son
distintas, es difícil medir la distancia máxima, pero las pruebas indican que algunos caballos pueden llegar
a saltar distancias de 12 bloques. Los animales no se ven afectados por el Incremento de Salto del faro.

El jugador puede utilizar cualquier objeto mientras monta, incluidas las pociones, los dispositivos de
redstone, los cofres, las mesas de trabajo y los hornos. También se puede romper bloques ,pero
demorará más; y colocarlos, utilizar la espada y lanzar flechas.

Al galopar, la marcha comienza lenta y aumenta progresivamente hasta ser más rápida que el jugador
corriendo. El caballo puede subir sin tener que saltar los obstáculos de un bloque de altura. Además, es
algo más de un bloque de ancho, por lo que no puede pasar por zonas que no tenga al menos dos
bloques. Montado a caballo, el jugador mide tres bloques de altura, pero puede pasar por zonas de dos
bloques. En este caso, la cabeza atravesará los bloques y causará daño por asfixia a no ser que los
bloques sean no sólidos.

Los caballos parecen ser más rápidos que las vagonetas, especialmente algunos tipos. Esto, combinado
con las pociones y el Nether, podría ser el medio de transporte más rápido (el equivalente en el Nether a
unos 130 m/s en la Tierra). La velocidad de un caballo no se corresponde con su apariencia, por lo que
para encontrar al más rápido es necesario domar y probar a varios animales.

Los caballos son muy lentos galopando de espaldas y tan rápidos como el jugador galopando de lado, por
lo que es preferible darse la vuelta.

Equipamiento[editar | editar código]


Los caballos domados pueden ser equipados con sillas, armaduras (únicamente los caballos normales) y
cofres (únicamente los burros y las mulas). El caballo no muerto o zombie no se pueden domar, pero de
crearlos domesticados con ayuda de un editor, solo pueden llevar la silla.

El equipo puede ser colocando teniéndolo en la mano y haciendo click derecho sobre el caballo o
abriendo el inventario del animal. A este se puede acceder abriendo el inventario mientras se montar al
caballo o haciendo click derecho sobre el caballo mientras se mantiene pulsada la tecla shift (de no
pulsarla el jugador montará al caballo).

El inventario de un caballo normal tiene dos celdas: una para la silla y otra para la armadura. El de un
burro o una mula tiene una originalmente, pero tendrá 15 más para guardar cualquier cosa si se le equipa
un cofre.

Los cofres solo pueden ser equipados teniéndolos en la mano y haciendo click derecho sobre el animal.
La única forma de recuperarlos después es matándolo. De hacerlo soltará tanto el cofre como el
contenido.
Curiosidades

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