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-Definición de UX-

UX (por sus siglas en inglés User eXperience) o en español


Experiencia de Usuario, por ende UX es aquello que una
persona percibe al interactuar con un producto o un servicio
dado.
Usualmente, es la forma de calificar la satisfacción de un
cliente en el ámbito empresarial o industrial.

-Definición de UIX-
UIX (por sus siglas en ingles User Interface eXperience) o en
español Experiencia de Interfaz del Usuario. Siendo este lo
que comúnmente conocemos como Botones e Información.
Un ejemplo de esto son la usabilidad y estética de los medios
por los cuales un usuario interactúa.
Esto se puede ver mayoritariamente en los “HUD” Acrónimo
del término inglés Heads-Up Display (Presentación de
Información) que durante el juego nos dan información sobre
el estado de nuestra partida y/o nuestro personaje, como por
ejemplo vida restante, ubicación, munición, objetos en uso,
etc. También se denomina interfaz o UI de los videojuegos
donde los desarrolladores del título desean mostrar de la
forma más clara las mecánicas del juego sin que este afecte
la jugabilidad.
A continuación un ejemplo de “HUD” sacado del videojuego
DOOM de 1993
-DOOM (1993)-

En esta interfaz podemos ver de forma simple la información


que un usuario necesita a la hora de jugar, sin interferir en su
campo de visión o estropear otros aspectos de la aplicación.
Claramente esta no es una de las mejores interfaces que hay
en el mercado pero fue una de las primeras que hubieron, sin
embargo gracias al feedback que han tenido durante años
venideros fueron optimizándola hasta llegar a la del día de
hoy, los cambios empezaron a notarse desde la entrega de
DOOM 64 para la consola Nintendo 64 en el año 1997 siendo
esta la tercer entrega de la saga y siendo uno de los primeros
casos de exclusivas en consolas se le quería dar un aire único
a este título pero debido a las limitaciones de hardware de la
máquina y el cartucho en el cual se almacenaba se optó por
darle un aspecto limpio removiendo el característico rostro del
protagonista y limitándolo a lo más básico y necesario, Vida,
Armadura y Munición lo cual más tarde en el desarrollo de
videojuegos seria por sentado este tipo de HUD para todos los
títulos del genero shooter.
-DOOM 64 (1997)-

Como previamente había mencionado, este sería el modelo


que se usarían en la mayoría de juegos del mismo género al
avanzar las generaciones esto es debido a su diseño limpio y
pulido, sin embargo carecía de personalidad lo cual a los
desarrolladores desde el punto de vista de un jugador no les
parecía agradable.

No sería pues hasta la llegada de su siguiente juego que


intentarían pulir más el diseño del HUD para crear una
inmersión mayor y un sentimiento de propiedad natural
-DooM 3 (2004)-

DOOM 3 siendo conocido por ser una maravilla técnica por el


año de 2004 con un motor gráfico que aun hoy en día se ve
genial en las máquinas y pantallas de la actualidad nos ofrecía
una Interfaz más propia del juego, incorporando la cantidad
de la munición en la propia arma del protagonista la cual
cambiaba su digito en tiempo real, al igual se le agregaron
símbolos y dígitos con transparencia para fungir como
visualizadores de sanidad atreves de un casco “futurista”
dando a entender que lo que nuestro protagonista ve es
exactamente lo mismo que nosotros vemos.
-DOOM 2016 / DOOM ETERNAL-

Siendo estas sus últimas dos entregas dadas en el año 2016 y


la mas reciente en Marzo de este año decidieron mantener el
mismo estilo de transparencias redondeadas sin embargo
agregaron un sistema de respuesta al daño, siendo
representados con sonidos y alertas que aparecen en el
“Display” del casco, logrando de forma natural mezclar los
elementos del juego con la narrativa, información y
jugabilidad del mismo, siendo para incluso nuevos jugadores
fácil de intuir que está bien y que está mal, además de
demostrar reflejos, daños en la superficie del casco al tener la
armadura dañada, advertencias de munición o vida reducidas
e incluso el reflejo del rostro de nuestro protagonista en
ciertas ocasiones , siendo así una reintegración de uno de sus
primeras características especiales.
-Conclusiones-
Las UI y UIX son necesarias en cada objeto que requiera
interacción sea un software o un hardware requieren de cierto
trabajo para generar satisfacción en un usuario, las UI son
bien hechas son aquellas que se enfocan en el objetivo del
producto o negocio, las necesidades del usuario y las
limitaciones técnicas que existan.

Con esto concluyo mi mi informe sobre desarrollo y definición


de las Interfaces de usuario y la experiencia que estos puedan
dar, Gracias por su atención.

Trabajo por : Alexandro Emilio Marin


Torres

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