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PLAN DE NEGOCIO MODELO

ALIADOS ESTRATÉGICOS ACTIVIDADES CLAVE


EAM
Dinamización y presencia activa en redes sociales
Ministerio TIC "Programa CPE"

Alianza estratégica con empresa que proporcione el


data center ( base de datos)
Ministerio de Educación

(Gestión de alianzas estratégicas con inversionistas)

Empresas Privadas (Sponsor de organización de plataforma de inscripciones y pagos


promoción como Coca-cola,
Editoriales de libros educativos,
empresas de juguetes)

Gestión de comunicación

RECURSOS CLAVE
Plataforma de comunicación con los clientes
Instituciones Educativas públicas:
Encargadas de la divulgación,
acompañamiento y gestiónde
inscripción

Talento humano logístico ( servicio en línea), técnico,


Instituciones Educativas privadas: administrativo.
Encargadas de la divulgación,
acompañamiento y gestiónde
inscripción.

Financieros ( apalancamiento de capital de trabajo de la


Gobernaciones empresa)

Secreatrias de Educación
ESTRUCTURA DE COSTOS
1) Salarios área operativa (equipo de trabajo producción = 11 personas aprox:$836 millones al año.
2) Salarios
área administrativa: 3 personas (una persona lider administrtiva con salario de 2.500.000 mas prestaciones y
dos de soporte un contador y un abogado con salario de 1.500.000 cada uno al mes) = $170.200.000.
3) Salarios
Soporte Técnico 3 personas con salario de $1.500.000 más prestaciones: $139.000.000 4)
Servicio de data center: 12Millones el canal dedicaco de internet mas 10 millones de alquiler servidor EAM sólo
para el concurso.
5)Analista de datos: salario de $2.500.000 al mes más prestaciones = $77.400.000 al año
6)Gestión Comunity Manager : $ servicio mensual $2.000.000= $24.000.000 al año
7) testeo
contenidos digitales: $5.000.000
8) Imprevistos : 15.000.000 9. CPE recibe: $800.000.000 por promocionar la marca

TOTAL ESTRUCTURA DE COSTOS PROMEDIO AL AÑO: 1.288.600.000 Más 800.000.000 de CPE

10,800 EAM
7,200 Planta Gamer
2,000 CPE
20,000 precio de inscripcion al concurso

2,888,600,000
PLAN DE NEGOCIO MODELO EMPRESA DE JUEGOS EN LA WEB
PROPUESTA DE VALOR SEGMENTACION DE CLIENTES

Usuario: estudiante que se encuentre cursando 5° grado de primaria, entre 9y 14


públicas o privadas.

Comprador: Padres de familia de estudiante que se encuentre cursando 5° grad


años, de instituciones públicas o privadas. O estudiantes de este perfil que estén
inscripción.

Para el estudiante: Concurso de


conocimiento de matemáticas, de forma
lúdica, para estudiantes de quinto grado de
primaria, para que aprendan jugando,
conozcan su desempeño en los diferentes
conocimientos matemáticos, reporte de su RELACIÓN CON CLIENTES
desempeño a nivel individual y además
tengan la oportunidad de ganar un viaje a La Espacio virtual brindado por Mineducación donde el
Nasa. Para Ministerio de Educación, cliente encontrará el contenido para descarga mediante
Secretarías de educación y colegios, base de la asignación de un código por aplicación y una
datos asociada que permite monitorear el contraseña de acceso. Las modalidades de pago serán:
desempeño de los estudiantes de quinto ( PIN), tarjeta de crèdito o consignación a cuenta
grado en el área de matemáticas, en las bancaria de La empresa de Juegos en la WEB. . Servicio
diferentes regiones del país. Acceso a disponibilidad de un chat para solucionar inquietudes en
reposición de contenidos, reporte de tiempo real. Estrategias de promociòn, e información en
informes a nivel individual, institucional, redes sociales. Soporte técnico al usuario.
municipal, departamental, regional y/o
nacional.
ESTRUCTURA DE INGRESOS
millones al año. Las fuentes de ingresos de Planta Gamer inicialmente serán:
2) Salarios en concursos por área temática inscripción porestudiante: $20.000;
0.000 mas prestaciones y a informes personalizados a usuarios individuales: Membresia 1 mes $5000; Usuarios institucionales:$3000 p
) = $170.200.000. usuarios individuales: $12000; 3 meses a usuarios institucionales:$2000 por usuario ;Membresia 1 año a usu
3) Salarios Membresia 1 año a instituciones: $1500 por usuario particular.
00 4)
e alquiler servidor EAM sólo

0.000 al año
00.000 al año
7) testeo

ar la marca

TOTAL INGRESOS SOLO TENIENDO EN CUENTA CPE (participación de usuarios ; EAM recibe: $4.320.000.000
$2.880.000.000., instalar y conseguir patrocinio con sponsor internacionales para la logística del concurso.
800.000.000 de CPE

Escenario Usuarios V inscripción total


Optimista 400000 20000 8,000,000,000
estandar 150000 20000 3,000,000,000
pesimista 20000 20000 400,000,000

equilibrio 144430 20000 2,088,600,000


NTACION DE CLIENTES

o 5° grado de primaria, entre 9y 14 años, de instituciones

que se encuentre cursando 5° grado de primaria, entre 9 y 14


studiantes de este perfil que estén en capacidad de pagar su

CANALES DE DISTRIBUCIÓN
Computadores para Educar (MINTIC)
Ministerio de Educación
NGRESOS
1) Participación
2) Acceso
0; Usuarios institucionales:$3000 por usuario; 3 meses a
or usuario ;Membresia 1 año a usuarios individuales:$100000;

rios ; EAM recibe: $4.320.000.000 y Planta Gamer:


les para la logística del concurso.

EAM PLANTA GAMER


3546840000 2364560000
546840000 364560000
-1013160000 -675440000

0 0
PLAN DE NEGOCIO MODELO EMPRES
ALIADOS ESTRATÉGICOS ACTIVIDADES CLAVE PROPUESTA DE VALOR
Mantenimiento de portal Edu Gamer
EAM

Ministerio TIC "Computadores para Dinamización y presencia activa en redes


Educar" sociales
Alianza estrategica con empresa queproporcione
el data center ( base de datos)
Ministerio de Educación

Buscar financiamiento para apalancar capital de Acceso a contenidos digitales


Empresas Privadas (Sponsor de trabajo de la empresa (Gestion de alianzas educativos en diferentes
promoción como Coca-cola, estrategicas con inversionistas) áreas del conocimiento con
Editoriales de libros educativos, posibilidad de compra de
empresas de juguetes) base de datos asociada que
permite monitorear el
desempeño del usuario por
área temática, acceso a
reposición de contenidos,
RECURSOS CLAVE reporte de informes a nivel
Requerimos de infraestructura para brindar el individual, institucional,
soporte de la base de datos municipal, departamental,
regional y/o nacional. Los
Gestión de comunicación y ventas informes se pueden
personalizar, es decir, se
Plataforma de comunicación con los clientes pueden solicitar informes
comparativos por institución,
Capacitación continua en desarrollo de departamento, región. En
videojuegos caso de un usuario particular,
Conformación de una división dedicada a la puede solicitar reporte de
Investigación, innovación y desarrollo de nuevos desempeño comparativo por
productos, modelos de negocio adaptables, área temática.
adopción de nuevas tecnologias y mecanismos
de aprendizaje.

ESTRUCTURA DE COSTOS
Salarios área operativa, salarios área administrativa, soporte técnico, servicio de data center, analistas de
datos.

TOTAL ESTRUCTURA DE COSTOS PROMEDIO: $2.600.000.000


O MODELO EMPRESA DE JUEGOS EN LA WEB
OPUESTA DE VALOR SEGMENTACION DE CLIENTES
Instituciones Educativas públicas

Instituciones Educativas privadas

Padres de familia (usuarios particulares)

so a contenidos digitales
ucativos en diferentes
s del conocimiento con
sibilidad de compra de
e de datos asociada que
ermite monitorear el
empeño del usuario por
ea temática, acceso a
osición de contenidos,
orte de informes a nivel RELACIÓN CON CLIENTES CANALES DE DISTRIBUCIÓN
dividual, institucional, La relación con el cliente será por medio del portal Edu Portal Edu gamer abierto al público en general
nicipal, departamental, Gamer, espacio virtual donde el cliente encontrará una Computadores para Educar
ional y/o nacional. Los serie de contenidos para descarga on line en diferentes (MINTIC) Ministerio de
nformes se pueden modalidades de pago dependiendo del tiempo de uso Educación Gobernaciones
rsonalizar, es decir, se de la aplicación: 1 mes, 3 meses, 6 meses, 1 año. Las (Secreatrias de Educación )
eden solicitar informes modalidades de pago serán: tarjeta de crèdito o Colegios privados
arativos por institución, consignación a cuenta bancaria de Empresa de Juegos Redes Sociales
partamento, región. En en la WEB Este portal permite descargar en línea la
de un usuario particular, aplicación solicitada mediante la asignación de un
ede solicitar reporte de código por aplicación y una contraseña de acceso. Este
mpeño comparativo por portal contará con disponibilidad de un chat en horario
área temática. de oficina para solucionar inquietudes en tiempo real.
Asi mismo se contará con un comunity manager para el
manejo de estrategias de promociòn, clientes e
información en redes sociales.

ESTRUCTURA DE INGRESOS
Las fuentes de ingresos de Planta Gamer inicialmente serán:
1) inscripción al concurso "Lorenzo y la Gema de la Sabiduria" por valor de ($15.000 - $25.000) con derecho a
participar por medio del colegio al que pertenece el usuario, tiene derecho a descargare los resultados y su posición
dentro del ranking a nivel nacional. (% de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión).
Teniendo como referencia el flujo mensual del portal Colombia Aprende (1000.0000) de usuarios, se espera abarcar
como mínimo el 40% de usuarios para el concurso. Se realizará un concurso por periodo académico, es decir, dos al
año. En total se recauda por este concepto un aproximado de 16mil millones de pesos por concurso al año a un precio
por inscrito de $20.000.
3)
Publicidad de empresas en los escenarios del videojuego se cobra entre ($500 - $1000) pesos por usuario inscrito en el
concurso). Bajo la premisa de que se contará con 400mil usuarios se espera contar con un rango de ( 5 a 10 empresas)
por concurso. Por este concepto se recaudará aproximadamente ( $800.000.000) teniendo en cuenta sólo 5
empresas. (% de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión)
4) Minijuegos de preparación al concurso
por descarga de $2.000 por unidad temática (hasta un mes antes de la final). Por este concepto se recaudará
aproximadamente ( $800.000.000). (% de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión)

TOTAL INGRESOS SOLO TENIENDO EN CUENTA CPE (participación de 400mil usuarios el primer concurso)
$17.600.000.000
ENTES

CANALES DE DISTRIBUCIÓN
du gamer abierto al público en general
Computadores para Educar
C) Ministerio de
ón Gobernaciones
trias de Educación )
Colegios privados
Redes Sociales

S
($15.000 - $25.000) con derecho a
descargare los resultados y su posición
sponsor esta sujeta a discusión).
0.0000) de usuarios, se espera abarcar
o por periodo académico, es decir, dos al
de pesos por concurso al año a un precio

3)
0 - $1000) pesos por usuario inscrito en el
ontar con un rango de ( 5 a 10 empresas)
.000) teniendo en cuenta sólo 5
usión)
Minijuegos de preparación al concurso
Por este concepto se recaudará
sponsor esta sujeta a discusión)

400mil usuarios el primer concurso)


PLAN DE NEGOCIO MODELO EMPRES
ALIADOS ESTRATÉGICOS ACTIVIDADES CLAVE PROPUESTA DE VALOR
Mantenimiento de portal Edu Gamer
EAM

Ministerio TIC "Computadores para Dinamización y presencia activa en redes


Educar" sociales
Alianza estrategica con empresa queproporcione
el data center ( base de datos)
Ministerio de Educación

Buscar financiamiento para apalancar capital de Acceso a contenidos digitales


Empresas Privadas (Sponsor de trabajo de la empresa (Gestion de alianzas educativos en diferentes
promoción como Coca-cola, estrategicas con inversionistas) áreas del conocimiento con
Editoriales de libros educativos, posibilidad de compra de
empresas de juguetes) base de datos asociada que
permite monitorear el
desempeño del usuario por
área temática, acceso a
reposición de contenidos,
RECURSOS CLAVE reporte de informes a nivel
Requerimos de infraestructura para brindar el individual, institucional,
soporte de la base de datos municipal, departamental,
regional y/o nacional. Los
Gestión de comunicación y ventas informes se pueden
personalizar, es decir, se
Plataforma de comunicación con los clientes pueden solicitar informes
comparativos por institución,
Capacitación continua en desarrollo de departamento, región. En
videojuegos caso de un usuario particular,
Conformación de una división dedicada a la puede solicitar reporte de
Investigación, innovación y desarrollo de nuevos desempeño comparativo por
productos, modelos de negocio adaptables, área temática.
adopción de nuevas tecnologias y mecanismos
de aprendizaje.

ESTRUCTURA DE COSTOS
Salarios área operativa, salarios área administrativa, soporte técnico, servicio de data center, analistas de
datos.

TOTAL ESTRUCTURA DE COSTOS PROMEDIO: $2.600.000.000


O MODELO EMPRESA DE JUEGOS EN LA WEB
OPUESTA DE VALOR SEGMENTACION DE CLIENTES
Instituciones Educativas públicas

Instituciones Educativas privadas

Padres de familia (usuarios particulares)

so a contenidos digitales
ucativos en diferentes
s del conocimiento con
sibilidad de compra de
e de datos asociada que
ermite monitorear el
empeño del usuario por
ea temática, acceso a
osición de contenidos,
orte de informes a nivel RELACIÓN CON CLIENTES CANALES DE DISTRIBUCIÓN
dividual, institucional, La relación con el cliente será por medio del portal Edu Ministerio de Educación
nicipal, departamental, Gamer, espacio virtual donde el cliente encontrará una Gobernaciones (Secreatrias de Educación )
ional y/o nacional. Los serie de contenidos para descarga on line en diferentes Colegios privados
nformes se pueden modalidades de pago dependiendo del tiempo de uso Redes Sociales
rsonalizar, es decir, se de la aplicación: 1 mes, 3 meses, 6 meses, 1 año. Las
eden solicitar informes modalidades de pago serán: tarjeta de crèdito o
arativos por institución, consignación a cuenta bancaria de Empresa de Juegos
partamento, región. En en la WEB Este portal permite descargar en línea la
de un usuario particular, aplicación solicitada mediante la asignación de un
ede solicitar reporte de código por aplicación y una contraseña de acceso. Este
mpeño comparativo por portal contará con disponibilidad de un chat en horario
área temática. de oficina para solucionar inquietudes en tiempo real.
Asi mismo se contará con un comunity manager para el
manejo de estrategias de promociòn, clientes e
información en redes sociales.

ESTRUCTURA DE INGRESOS
Las fuentes de ingresos de Empresa de juegos en la WEB inicialmente serán:
1) inscripción al concurso "Lorenzo y la Gema de la Sabiduria" por valor de ($15.000 - $25.000) con
derecho a participar por medio del colegio al que pertenece el usuario, tiene derecho a descargare los resultados y su
posición dentro del ranking a nivel nacional. (% de participación del sponsor esta sujeta a discusión). Teniendo como
referencia el flujo mensual del portal Colombia Aprende (1.000.000) de usuarios, se espera abarcar como mínimo el
40% de usuarios para el concurso. Se realizará un concurso por periodo académico, es decir, dos al año. En total se
recauda por este concepto un aproximado de 16mil millones de pesos por concurso al año a un precio por inscrito de
$20.000.
3) Publicidad de
empresas en los escenarios del videojuego se cobra entre ($500 - $1000) pesos por usuario inscrito en el concurso).
Bajo la premisa de que se contará con 400mil usuarios se espera contar con un rango de ( 5 a 10 empresas) por
concurso. Por este concepto se recaudará aproximadamente ( $800.000.000) teniendo en cuenta sólo 5 empresas. (%
de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión)
4) Minijuegos de preparación al concurso por descarga de
$2.000 por unidad temática (hasta un mes antes de la final). Por este concepto se recaudará aproximadamente
( $800.000.000). (% de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión)

TOTAL INGRESOS SOLO TENIENDO EN CUENTA CPE (participación de 400mil usuarios el primer concurso)
$17.600.000.000
ENTES

CANALES DE DISTRIBUCIÓN
rio de Educación
aciones (Secreatrias de Educación )
Colegios privados
Redes Sociales

S
ia" por valor de ($15.000 - $25.000) con
derecho a descargare los resultados y su
r esta sujeta a discusión). Teniendo como
rios, se espera abarcar como mínimo el
démico, es decir, dos al año. En total se
ncurso al año a un precio por inscrito de

3) Publicidad de
os por usuario inscrito en el concurso).
un rango de ( 5 a 10 empresas) por
0) teniendo en cuenta sólo 5 empresas. (%

preparación al concurso por descarga de


to se recaudará aproximadamente
a discusión)

400mil usuarios el primer concurso)

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