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Modelo Canvas Corregido Luz Elvira
Modelo Canvas Corregido Luz Elvira
Gestión de comunicación
RECURSOS CLAVE
Plataforma de comunicación con los clientes
Instituciones Educativas públicas:
Encargadas de la divulgación,
acompañamiento y gestiónde
inscripción
Secreatrias de Educación
ESTRUCTURA DE COSTOS
1) Salarios área operativa (equipo de trabajo producción = 11 personas aprox:$836 millones al año.
2) Salarios
área administrativa: 3 personas (una persona lider administrtiva con salario de 2.500.000 mas prestaciones y
dos de soporte un contador y un abogado con salario de 1.500.000 cada uno al mes) = $170.200.000.
3) Salarios
Soporte Técnico 3 personas con salario de $1.500.000 más prestaciones: $139.000.000 4)
Servicio de data center: 12Millones el canal dedicaco de internet mas 10 millones de alquiler servidor EAM sólo
para el concurso.
5)Analista de datos: salario de $2.500.000 al mes más prestaciones = $77.400.000 al año
6)Gestión Comunity Manager : $ servicio mensual $2.000.000= $24.000.000 al año
7) testeo
contenidos digitales: $5.000.000
8) Imprevistos : 15.000.000 9. CPE recibe: $800.000.000 por promocionar la marca
10,800 EAM
7,200 Planta Gamer
2,000 CPE
20,000 precio de inscripcion al concurso
2,888,600,000
PLAN DE NEGOCIO MODELO EMPRESA DE JUEGOS EN LA WEB
PROPUESTA DE VALOR SEGMENTACION DE CLIENTES
0.000 al año
00.000 al año
7) testeo
ar la marca
TOTAL INGRESOS SOLO TENIENDO EN CUENTA CPE (participación de usuarios ; EAM recibe: $4.320.000.000
$2.880.000.000., instalar y conseguir patrocinio con sponsor internacionales para la logística del concurso.
800.000.000 de CPE
CANALES DE DISTRIBUCIÓN
Computadores para Educar (MINTIC)
Ministerio de Educación
NGRESOS
1) Participación
2) Acceso
0; Usuarios institucionales:$3000 por usuario; 3 meses a
or usuario ;Membresia 1 año a usuarios individuales:$100000;
0 0
PLAN DE NEGOCIO MODELO EMPRES
ALIADOS ESTRATÉGICOS ACTIVIDADES CLAVE PROPUESTA DE VALOR
Mantenimiento de portal Edu Gamer
EAM
ESTRUCTURA DE COSTOS
Salarios área operativa, salarios área administrativa, soporte técnico, servicio de data center, analistas de
datos.
so a contenidos digitales
ucativos en diferentes
s del conocimiento con
sibilidad de compra de
e de datos asociada que
ermite monitorear el
empeño del usuario por
ea temática, acceso a
osición de contenidos,
orte de informes a nivel RELACIÓN CON CLIENTES CANALES DE DISTRIBUCIÓN
dividual, institucional, La relación con el cliente será por medio del portal Edu Portal Edu gamer abierto al público en general
nicipal, departamental, Gamer, espacio virtual donde el cliente encontrará una Computadores para Educar
ional y/o nacional. Los serie de contenidos para descarga on line en diferentes (MINTIC) Ministerio de
nformes se pueden modalidades de pago dependiendo del tiempo de uso Educación Gobernaciones
rsonalizar, es decir, se de la aplicación: 1 mes, 3 meses, 6 meses, 1 año. Las (Secreatrias de Educación )
eden solicitar informes modalidades de pago serán: tarjeta de crèdito o Colegios privados
arativos por institución, consignación a cuenta bancaria de Empresa de Juegos Redes Sociales
partamento, región. En en la WEB Este portal permite descargar en línea la
de un usuario particular, aplicación solicitada mediante la asignación de un
ede solicitar reporte de código por aplicación y una contraseña de acceso. Este
mpeño comparativo por portal contará con disponibilidad de un chat en horario
área temática. de oficina para solucionar inquietudes en tiempo real.
Asi mismo se contará con un comunity manager para el
manejo de estrategias de promociòn, clientes e
información en redes sociales.
ESTRUCTURA DE INGRESOS
Las fuentes de ingresos de Planta Gamer inicialmente serán:
1) inscripción al concurso "Lorenzo y la Gema de la Sabiduria" por valor de ($15.000 - $25.000) con derecho a
participar por medio del colegio al que pertenece el usuario, tiene derecho a descargare los resultados y su posición
dentro del ranking a nivel nacional. (% de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión).
Teniendo como referencia el flujo mensual del portal Colombia Aprende (1000.0000) de usuarios, se espera abarcar
como mínimo el 40% de usuarios para el concurso. Se realizará un concurso por periodo académico, es decir, dos al
año. En total se recauda por este concepto un aproximado de 16mil millones de pesos por concurso al año a un precio
por inscrito de $20.000.
3)
Publicidad de empresas en los escenarios del videojuego se cobra entre ($500 - $1000) pesos por usuario inscrito en el
concurso). Bajo la premisa de que se contará con 400mil usuarios se espera contar con un rango de ( 5 a 10 empresas)
por concurso. Por este concepto se recaudará aproximadamente ( $800.000.000) teniendo en cuenta sólo 5
empresas. (% de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión)
4) Minijuegos de preparación al concurso
por descarga de $2.000 por unidad temática (hasta un mes antes de la final). Por este concepto se recaudará
aproximadamente ( $800.000.000). (% de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión)
TOTAL INGRESOS SOLO TENIENDO EN CUENTA CPE (participación de 400mil usuarios el primer concurso)
$17.600.000.000
ENTES
CANALES DE DISTRIBUCIÓN
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Minijuegos de preparación al concurso
Por este concepto se recaudará
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ESTRUCTURA DE COSTOS
Salarios área operativa, salarios área administrativa, soporte técnico, servicio de data center, analistas de
datos.
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ucativos en diferentes
s del conocimiento con
sibilidad de compra de
e de datos asociada que
ermite monitorear el
empeño del usuario por
ea temática, acceso a
osición de contenidos,
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dividual, institucional, La relación con el cliente será por medio del portal Edu Ministerio de Educación
nicipal, departamental, Gamer, espacio virtual donde el cliente encontrará una Gobernaciones (Secreatrias de Educación )
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rsonalizar, es decir, se de la aplicación: 1 mes, 3 meses, 6 meses, 1 año. Las
eden solicitar informes modalidades de pago serán: tarjeta de crèdito o
arativos por institución, consignación a cuenta bancaria de Empresa de Juegos
partamento, región. En en la WEB Este portal permite descargar en línea la
de un usuario particular, aplicación solicitada mediante la asignación de un
ede solicitar reporte de código por aplicación y una contraseña de acceso. Este
mpeño comparativo por portal contará con disponibilidad de un chat en horario
área temática. de oficina para solucionar inquietudes en tiempo real.
Asi mismo se contará con un comunity manager para el
manejo de estrategias de promociòn, clientes e
información en redes sociales.
ESTRUCTURA DE INGRESOS
Las fuentes de ingresos de Empresa de juegos en la WEB inicialmente serán:
1) inscripción al concurso "Lorenzo y la Gema de la Sabiduria" por valor de ($15.000 - $25.000) con
derecho a participar por medio del colegio al que pertenece el usuario, tiene derecho a descargare los resultados y su
posición dentro del ranking a nivel nacional. (% de participación del sponsor esta sujeta a discusión). Teniendo como
referencia el flujo mensual del portal Colombia Aprende (1.000.000) de usuarios, se espera abarcar como mínimo el
40% de usuarios para el concurso. Se realizará un concurso por periodo académico, es decir, dos al año. En total se
recauda por este concepto un aproximado de 16mil millones de pesos por concurso al año a un precio por inscrito de
$20.000.
3) Publicidad de
empresas en los escenarios del videojuego se cobra entre ($500 - $1000) pesos por usuario inscrito en el concurso).
Bajo la premisa de que se contará con 400mil usuarios se espera contar con un rango de ( 5 a 10 empresas) por
concurso. Por este concepto se recaudará aproximadamente ( $800.000.000) teniendo en cuenta sólo 5 empresas. (%
de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión)
4) Minijuegos de preparación al concurso por descarga de
$2.000 por unidad temática (hasta un mes antes de la final). Por este concepto se recaudará aproximadamente
( $800.000.000). (% de participación de participación del sponsor esta sujeta a discusión)
TOTAL INGRESOS SOLO TENIENDO EN CUENTA CPE (participación de 400mil usuarios el primer concurso)
$17.600.000.000
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Colegios privados
Redes Sociales
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