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Tema 1 Jerarqu�a Shinobi

Ninja Academia: Rango ninja m�s bajo dentro de la jerarqu�a, estos ninjas
no dominan alg�n elemento, tienen que asistir a la academia obligatoriamente

Gennin: Este rango se obtiene una vez concluida la academia,


haber completado 10 misiones y realizado el examen Gennin y por supuesto, aprobarlo
con �xito, al llevar este rango tienes la posibilidad de participar en los ex�menes
Chunnin,
manejar 2 elementos y poder realizar misiones Gennin.
Eroge! H mo Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo
Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo Game mo
Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo Game mo Kaihatsu
ZanmaiEroge! H mo Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge!
H mo Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo Game mo Kaihatsu ZanmaiEroge! H mo Game mo
Kaihatsu Zanmai
Chunnin: Este puede salir de la aldea bajo su propia responsabilidad, estos manejan
3 elementos,
pueden trabajar, obtener su propia casa y tienen la posibilidad de ser l�der de
equipo.

Jounnin: Estos ninjas tienen grandes conocimientos, poder y madurez, manejan 4


elmentos y para obtener dicho rango
el Kage debe elegirte, �lo 1 de cada 5 Chunnins se convierten en Jounnin

Anbu: Son un grupo de shinobis de �lite de cada aldea, trabajan en las sombras para
el Kage de su respectiva
aldea, estos ninjas son considerados la mano derecha de su Kage, manejan 5
elementos. S�lo 1 de cada
10 jounnins es elegido para ser Anbu.

Kage: Es la autoridad m�xima de la aldea, siendo este el �ltimo t�tulo que se le


puede otorgar a un
shinobi debido a su poder e inteligencia, es elegido por su aldea y/o el Kage puede
retirarse y
darle el t�tulo a otra persona.

Sannin legendario: Para obtener este rango se requieren cumplir ciertos puntos,
entre ellos:

- Tener un gran poder


- Ser reconocido en tu aldea.
- Ser rango Jounnin.
- Llevar al menos 3 meses en el servidor.
- Ser elegido por tu Kage.

Extensi�n tema 1: En el mundo shinobi existen aldeas las cu�les cada una de ellas
controla
un elemento en espec�fico, hay 5 grandes aldeas y son:

Konohagakure - Hokage: Kuku Elemento dominante: Rayo.


Kumogakure - Raikage: Zaruo14 Elemento dominante: Rayo.
Iwagakure - Tsuchikage: Xx_cristian_xX Elemento dominante: Tierra.
Sunagakure - Kazegake: Slayder Elemento dominante: Viento.
Amegakure - Amenokage: Mangetsu Elemento dominante: Agua.

Tema 2 Sistema de Misiones

En el mundo shinobi se realizan misiones, estas ayudan a mantener la econom�a de


la aldea y a su vez
la paz. Las misiones se dividen por rango y todas tienen un nivel de dificultad.

El m�ximo de misiones que se pueden realizar es 2 al d�a, su recompensa es 1 ryo y


1 moneda del shinobi, ninjas de la academia s�lo reciben Ryos.

Rango D: Su tarea es la recolecci�n de materiales, estas misiones las realizan los


gennins.
Aunque si no hay shinobis disponibles los ninjas de rango alto las pueden cumplir.

Rango C: Este tipo de misi�n se asigna a Chunnins y en algunos casos a Gennins, su


tarea es la
recolecci�n de informaci�n espionaje y asesinato silencioso.

Rango B: Este tipo de misi�n se asigna a Chunnins, es igual a la anterioir solo


que su
objetivo en el caso de asesinatos debe ser de rangos mayores (Jounnin).

Rango A: Este tipo de misi�n se asigna a los Jounnins, consiste en asesinar


shinobis de alto poder
(Anbu - Jounnin experimentado), espiar y recolectar informaci�n.

Rango S: Este tipo de misi�n se asigna a Jounnins muy poderosos, incluso, al


propio Kage. Com�nmente es el asesinato de shinobis que aparecen en el Libro Bingo
y/o la invasi�n de alguna aldea.

Tema 3 Artes M�sticas.

En el mundo ninja hay 3 artes m�sticas principales y son:

Ninjutsu: Se caracteriza por emplear chakra para efectuar sellos de manos con
los cuales al realizarlos de forma correcta empleando un elemento, podr�s relizar
un jutsu.

Taijutsu: Poseen poco chakra por lo cual no pueden usar el Jutsu para reemplazar
esto, poseen una gran destreza en el combate cuerpo a cuerpo, su mejor t�cnica es
la
habilidad "Las Puertas" (8 puertas internas)

Genjutsu: Emplean el chakra para reflejar ilusiones al enemigo haci�ndole crear


ilusiones, creando
as� efectos negativos al enemigo.

Adem�s de estas 3 artes m�sticas principales existen las siguientes:

Dojutsu: Es el poder ocular que se emplea para realizar t�cnicas poderosas,


dependiendo
el dojutsu el shinobi accede a ciertas habilidades, por ejemplo, el Rinnegan
brinda el poderoso
"Shinra Tensei"

Kenjutsu: Son t�nicas que implican el uso de espadas desde Katanas hasta espadas
m�s complejas,
estas se pueden combinar con el ninjutsu y el taijutsu para crear espadas de
chakra o un mejor combate.

Senjutsu: Emplea chakra de la naturaleza para entrar en un modo (Modo sabio, por
ejemplo) y as�
aumentar la fuerza del individuo

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