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APROXIMACIONES NARRATIVAS

Daniel Peñaranda

“La Literatura, antes que representar, presenta las cosas”.


Marcelo Villena

Toda narración implica un juego, en el que se crean dos figuras: tiempo y espacio.

TIEMPO.

Toda narración (relato) pone en juego dos tiempos:


a) Temporalidad de la historia. (Cómo suceden los acontecimientos: a, b, c, d, etc.).
b) Temporalidad del relato. (Orden de los acontecimientos narrados: b, d, e, a, etc.).
Existe una adisocronía (anacronía), falta de relación, concordancia, entre historia y relato.
Estas anacronías pueden ser:
c) Analepsis: Flash back, se avanza y retrocede en el momento culminante.
d) Prolepsis: Un salto adelante, se narra y se adelanta a algún hecho.
La anacronía supone un desdoblamiento en el relato:
e) Su alcance: cuánto puede retroceder (indeterminado).
f) Su duración: extensión indeterminada.

Frecuencia.
Existen repeticiones o relaciones de sucesos narrados.
g) Relato singulativo: Un hecho que aparece una vez en la historia es contado una
vez en el relato. Si aparece N veces en la historia, es narrado N veces en el relato.
h) Relato repetitivo: En la historia aparece una vez, en el relato N veces.
i) Relato Iterativo: Acontecimientos que en la historia ocurren N veces y en el relato
una vez.

Duración.
Tiempo de la historia y el relato.

Duración Historia Duración relato


Cero Pausa
Igual Escena
Historia > relato Sumario
Historia < relato Elipsis

Modo.
Cómo el relato representa la historia (hechos).

ESPACIO
La creación del espacio corresponde a la “realidad” del personaje. En narrativa el espacio
es definido mediante las descripciones.

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