Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Técnicas de Enseñanza
Técnicas de Enseñanza
29
TALLER DE ACTIVIDADES
A continuación se le dan contenidos declarativos del área de Productividad y Desarrollo,
de segundo básico y la sub-área: AGRICULTURA
Técnicas de producción artesanal: semillas - vegetales.
Diseños, oferta y demanda
Producción: avícola, frutícola, pecuaria, agrícola, forestal.
Normas de seguridad.
Sistemas de cultivo y alimentos sanos.
Manejo integrado de cultivo, producción orgánica.
Selección y tratamiento de semillas.
Manejo integrado de plagas.
Efectos ambientales
Investigue un tema (resumen de una página)
Redacte un objetivo cognoscitivo, uno afectivo y un psicomotriz para el tema elegido.
Escoja dos métodos de enseñanza que sean los adecuados para enseñar dicho contenido,
escríbalos y diga como los aplicará (mínimo 4 líneas)
Presente su trabajo en hojas tamaño carta, con todos sus datos en un encabezado y engrapado.
TALLER DE ACTIVIDADES.
En los planes de curso, unidad y clase incluya al menos dos técnicas de enseñanza y describa como
las usará.
Antes de que lleguen tus alumnos al salón debes ordenarlo, planear un ambiente de aprendizaje y decorarlo
para que se sientan bienvenidos.
Para el primer día de clases debes:
1. Presentarte ante los alumnos, demuestra que estás muy organizado, debe haber un cartel que indique
el salón, sección, nombre del docente. Los primeros cinco minutos de presentación deben ser
amenos. Tener preparada una actividad que les demuestre que la clase se basa en el aprendizaje, no
desperdicies los primeros cinco minutos pasando lista. Escribe tu nombre en el pizarrón, pronúncialo y
habla de ti. Demuestra tu profesionalismo usando un vestuario adecuado.
2. Conocer a los estudiantes y que ellos se conozcan entre sí. Para esto se pueden implementar dinámicas
de grupo para romper el hielo. El tiempo invertido en conocer a los alumnos es muy valioso, conocer es
igual a respeto y buen comportamiento. Cuando pases lista por primera vez que te digan su pasatiempo
favorito, realiza las correcciones necesarias en las listas.
3. Exponer los objetivos del curso y su importancia para su formación, la metodología, la evaluación, las
normas, bibliografía y otros recursos. Aquí es importante dar las reglas que se practicarán en el salón de
clases. Estas reglas no deben pasar de cinco, es bueno que los mismos estudiantes definan algunas
reglas. Las reglas nunca se deben escribir en forma negativa. También se deben explicar los
procedimientos de emergencias (ejemplo: en un temblor).
4. Explicar los aspectos básicos del curso, lo que se espera que aprendan, qué destrezas y actitudes se
pretende que desarrollen.
5. Verificar la preparación previa de los estudiantes en relación al curso.
6. Estimular el entusiasmo e interés.
ASIGNACIÓN DE LUGARES. Indicar a sus alumnos que los lugares son temporales y recordar
las normas de comportamiento establecidas. Los lugares pueden ser por afinidad o asignarlos. Los
estudiantes con problemas de comportamiento o muy activos es mejor sentarlos cerca del docente. En
cuanto a la estatura los altos van por lo general atrás, para que no cubran a los más bajos. Utilice un mapa
para llevar el control de donde se sienta cada estudiante.
ESCRITORIOS.
Pedir a los estudiantes que forren sus escritorios con plástico para mantenerlos limpios y darle un toque
de orden y decoración al aula. El escritorio del profesor debe colocarse adelante, en la puerta o atrás. El
docente debe definir si su escritorio va a ser privado o abierto. Se debe comunicar al principio cómo va a
ser el escritorio del docente.
Consejos para colocar los escritorios
SUGERENCIAS ADICIONALES
Llega temprano, debes estar listo para saludar a tus alumnos, conserva la calma si surgen eventualidades,
planea exageradamente el primer día, es mejor tener alumnos ocupados que ociosos, se firme con las
reglas, enfatízalas, lee el reglamento de la institución educativa para la cual trabajas, con estos tips el primer
día de clases debe ser todo un éxito.
Recuerda que un docente debe tener ciertos suministros para su labor, entre estos: lapiceros de colores,
lápiz o portaminas, borrador, sacapuntas, marcadores gruesos y delgados, marcadores para pizarrón o
yeso, marcadores permanentes, sellos, calcomanías, crayones de cera, pastel y madera, temperas, hojas,
cartulinas, papel construcción, arco iris, foamy, tape, masking tape, tijeras, goma simple y con brillantina,
sacabocados simple y de figuras, tinta para los marcadores, resaltador, almohadilla para pizarrón, regla,
engrapadora, calculadora sencilla, sacagrapas, clips, corrector, tachuelas, blocks con pegamento, fichas
media carta, cartón, cuchillas, moldes de letras, rapidógrafos, una caja para material y estuche.
TALLER DE ACTIVIDADES
INSTRUCCIONES: Pega esta información en tu cuaderno y realiza lo que se te pide en cada inciso.
a. Elabora un gafete creativo en versión femenina y otra masculina para dar la bienvenida a tus
alumnos. Medidas: 10 cms de largo por 5 de ancho. (aspectos que se calificarán: seguimiento de
instrucciones (2 puntos), combinación de colores y letras (4 puntos) calidad de los cortes (2 puntos)
limpieza y presentación (2 puntos)
b. En una hoja tamaño carta elabora un mapa de tu clase, en cada lugar de tus compañeras escribe
el nombre de cada una.
c. Ilustra en tu cuaderno las diferentes formas de colocar los escritorios en la clase.
d. Escribe en tiras de papel de 10 centímetros de largo por dos de ancho, 5 frases de bienvenida
para tus alumnos el primer día de clases y pégalas en tu cuaderno.
e. En parejas elaborar una lista con 5 normas que se deberían aplicar en la clase.
1. Cambiar el lenguaje negativo a positivo. En vez de usar la palabra "problema," utilice la palabra
"situación," o llámela un desafío o una oportunidad.
2. Definir la situación o dificultad claramente. Escribir todos los detalles.
3. Preguntar, ¿Qué otra cosa es el problema? Buscar la causa principal y enfocarlo en diferentes
perspectivas.
4. Preguntar: ¿Cuáles son las limitaciones? ¿Qué condiciones debe cumplir la solución? ¿Qué
componentes debe tener la solución? ¿Qué aspecto debería tener la solución ideal a este problema?
Definir medidas.
5. Comparar varias soluciones posibles y escoger la mejor. Para esto responda la pregunta ¿Cuál es lo
mejor que se puede hacer en estas circunstancias?
6. Antes de poner en marcha una decisión, preguntar: ¿qué es lo peor que puede suceder si esta solución
no funciona? Antes de hacer gastos o esfuerzos tratando de alcanzar las metas, se debe evaluar qué
sucedería si la solución falla.
7. Establecer indicadores de la toma de decisiones, preguntando ¿cómo se sabrá si hay
progresos? ¿cómo se mide el éxito? Esto quiere decir que la solución se medirá por los objetivos o
logros alcanzados.
8. Aceptar la responsabilidad al poner en marcha una decisión.
9. Fijar un plazo para ejecutar las decisiones y evaluarlas.
10. Ejecutar la acción.
SCAMPER es una técnica que se usa para activar la creatividad y habilidades para la resolución de
problemas. Creado por Bob Earle, y luego popularizado por Michael Michalko en su libro Thinkertoys:
Un manual de técnicas creativas.
La particularidad de SCAMPER radica en una lista de sugerencias que capacitan para pensar y ver
las cosas de diferentes maneras en un problema y lograr soluciones innovadoras. La idea central se
basa en que todo lo nuevo es una modificación de algo que ya existe.
Para utilizar la técnica SCAMPER primero se debe identificar el problema o la idea que se quiere
desarrollar. Puede ser cualquier cosa: un reto personal, negocios, un producto, servicio o proceso
que se desea mejorar. Luego se hacen preguntas usando la lista de SCAMPER.
S = Sustituir. Se debe pensar en sustituir una parte del problema, producto o proceso con otra
cosa. Con esto se puede llegar a nuevas ideas, cambiar las cosas, lugares, procedimientos, personas
e incluso las emociones. Se pregunta ¿Qué puedo sustituir o cambiar?
C = Combinar. La combinación de dos o más partes de un problema puede crear un producto
diferente o proceso y mejorar la sinergia entre ellos y crear algo nuevo. Pregunta ¿Qué pieza o idea
puedo combinar?
A = Adaptar. Adecuar una idea existente para solucionar problemas. Pregunta ¿qué ideas o procesos
se pueden acomodar?
M = Magnificar o aumentar. Ampliar o exagerar una idea para percibir los componentes más
importantes. Pregunta ¿Qué se puede mejorar, extender, incrementar o fortalecer?
P = Poner otros usos. Capacidad de una idea actual para otros usos o reutilizarla con el fin de resolver
un problema. Pregunta ¿En qué otra cosa se puede aplicar una idea o proceso?
E = Eliminar o minimizar. Qué es lo que podría suceder si en una idea se reducen o eliminan los
componentes. Pregunta ¿qué componentes se pueden eliminar, reducir o limitar?
R = Reorganizar. Funcionamiento de un proceso o producto que siguió un orden diferente al
establecido inicialmente. Pregunta ¿Qué idea, secuencia, modelos o aspectos se pueden aplazar,
invertir, reordenar, reprogramar?
Se considerará el siguiente problema para la búsqueda de soluciones con
SCAMPER. ¿Cómo aumentar las ventas de un negocio? Siguiendo SCAMPER, aquí hay algunas
preguntas que se pueden hacer:
El Collage es una representación de la comunidad deseada por sus habitantes, mediante recortes de
periódico o revistas. Es la visión compartida de la comunidad ideal. También se puede usar para
motivar la superación personal.
ÁRBOL DE PROBLEMAS
MATRIZ FODA
Técnica de planeación estratégica que permite analizar elementos internos o externos de programas
y proyectos. Es una de las herramientas esenciales que proporciona la información necesaria para la
implementación de acciones, medidas correctivas y la generación de nuevos o mejores proyectos.
Permite visualizar la situación actual de una organización para obtener un diagnóstico preciso que
permita tomar decisiones.
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
(+) (+)
DEBILIDADES AMENAZAS
(-) (-)
DIAGRAMA CAUSA-EFECTO
Llamado comúnmente Diagrama de “Ishikawa” porque fue creado por el profesor Kaoru Ishikawa de la
Universidad de Tokio, experto en dirección de empresas interesado en mejorar el control de la calidad.
Fue aplicado en Japón por primera vez en 1953 para sintetizar las opiniones de los ingenieros de una
fábrica cuando discutían problemas de calidad. También es llamado “Diagrama Espina de
Pescado” porque su forma se parece al esqueleto de un pescado: Está compuesto por una figura
(cabeza), una línea principal (columna vertebral), y 4 o más líneas que se integran a la línea principal
(espinas principales). Estas últimas poseen a su vez dos o tres líneas inclinadas (espinas menores),
y así sucesivamente según sea necesario.
Este diagrama ayuda a pensar sobre todas las causas de un problema, es efectivo para motivar el
análisis, la discusión de grupo, aumentar la comprensión de las dificultades, visualizar
razones, factores, identificar posibles soluciones, tomar decisiones y organizar planes de acción.
a. Se identifica el problema. Cuando el problema este definido correctamente, se escribe con una
frase corta y sencilla, en la figura principal o cabeza del pescado.
b. Se identifican las principales categorías dentro de las cuales pueden clasificarse las causas del
problema. Para identificar categorías en un diagrama Causa-Efecto, es necesario definir los factores
que dan origen a la situación problemática. Todas las causas principales del problema que se
identifiquen, se ubicaran independientemente en una de las espinas principales del pescado.
c. Se identifican las causas asociadas. Después de haber encontrado las categorías principales de
causalidad del problema, (por lo regular son aspectos específicos que al estar presentes generan el
problema). Se deben identificar si las causas son muy complicadas y si tienen otras causas
asociadas, entonces éstas se deberán ubicar en nuevas espinas menores que estarán relacionadas
con la causa principal.
EJEMPLO:
TALLER DE ACTIVIDADES
INSTRUCCIONES: REALICE LO QUE SE LE PIDE EN CADA INCISO.
A) Elabora un collage con el tema "Mi colonia ideal"
B) Aplique la técnica SCAMPER al siguiente problema.
Mis vecinos tienen un niño berrinchudo, cuando ellos le piden que haga alguna tarea por muy sencilla que parezca, lloriquea
o lo hace de mala gana. La situación se pone peor si le piden que deje de hacer una actividad, por ejemplo: jugar, ver
televisión, o que coma, o incluso cuando debe ir a dormir. Ese niño si que conoce cuáles son los puntos débiles de sus
padres. Sabe cómo decir y hacer las cosas para conseguir sus objetivos. El problema radica en que no han sabido poner
límites a sus hijo, y mucho menos algo de disciplina. Esta pareja trabaja todo el día y es posible que se sientan
culpables porque no le dedican tiempo a su hijo. Lo que más llama la atención es que le hace más pataletas a la mamá,
porque es la que menos lo castiga y a veces se enoja con su esposo porque él es el regañón.
Hay varios tipos de evaluación en educación. Todos los tipos tienen diferentes propósitos durante y
después de la instrucción. Este artículo te dirá qué tipos de evaluación son los más importantes durante el
desarrollo y la implementación de tu instrucción.
La evaluación de los aprendizajes es un proceso, a través del cual se observa, recoge y analiza información
relevante, respecto del proceso de aprendizaje de los estudiantes, con la finalidad de reflexionar, emitir
juicios de valor y tomar decisiones pertinentes y oportunas para mejorar el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Es la evaluación que se realiza antes de enseñar una materia nueva y tiene el objetivo de evaluar
los conocimientos y competencias previas con los que cuenta el alumno.
Estas competencias deben ser el punto de partida sobre las que añadir nuevos conocimientos, es
decir según el conocido como aprendizaje significativo, una vez conocemos el punto de partida de
los alumnos, podemos enseñarles en base a estos conocimientos para que estos últimos actúen
como anclaje.
Esta evaluación es fundamental y ayuda a no dar por hechos que el alumno posee conocimientos
sobre una determinada materia únicamente por haberla cursado el año anterior, por ejemplo.
Esta evaluación se realiza mediante un sencillo examen con preguntas básicas, o incluso con un
test básico, que no tiene el objetivo de calificar a los alumnos, sino de dar información al docente
o profesor y que pueda saber si las primeras clases debe dedicarlas a enseñar temario nuevo, o a
dedicar las primeras clases a repasar materia anterior.
2. EVALUACIÓN FORMATIVA
Es la evaluación que se produce dentro del proceso de enseñanza y permite medir el rendimiento
de los alumnos tiempo real, pudiendo contrastar si los alumnos están absorbiendo la información
o, por el contrario, están teniendo un rendimiento menor de lo adecuado, esto puede ayudar al
profesorado a tomar la decisión de seguir por el camino de enseñanza que están llevando hasta
ahora, o a hacer variaciones para intentar mejorar el rendimiento y aprendizaje de los pupilos.
Es el tipo de evaluación que parte de la base de la evaluación diagnóstica y con ella se puede
comprobar si se está avanzando en los conocimientos que se imparten y si las estrategias de
enseñanza son las más adecuadas para conseguir el objetivo planteado en un principio o hay que
cambiar, frenar o aumentar el ritmo de enseñanza.
La evaluación no se puede considerar una tarea rutinaria que simplemente busque el aprobado o
el suspenso del alumno, sino la senda que se ha escogido para comprobar efectivamente que el
aprendizaje que se buscaba al inicio de curso se está consiguiendo o si hay que cambiar de ruta o
de estrategia de enseñanza.
Además, se consigue paliar el estrés que pueden sufrir los alumnos al pensar que tan sólo un
examen será capaz de definir su éxito o fracaso como estudiantes, puesto que es un tipo de
evaluación en la que se tienen en cuenta todos los esfuerzos y aportes de los alumnos, lo que
permita que aprendan poco a poco de una manera diaria o regular, mientras que con el sistema
tradicional de estudiar para un único examen tan sólo se memoriza y no conseguimos uno de los
objetivos de la enseñanza, que los alumnos aprendan.
3. EVALUACIÓN SUMATIVA
Es decir, el objetivo de la evaluación sumativa se mide siempre a largo plazo, y nos permite conocer
si se cumplieron los objetivos principales, así como conocer si el programa de estudios que se ha
seguido durante el año ha sido efectivo y ha ayudado a aprender a los alumnos las materias
estudiadas.
Por lo tanto, podemos decir que en la evaluación sumativa se pretende no sólo medir el
rendimiento del alumnado, sino también la eficiencia del programa de estudios y conocer en
consecuencia si hay que realizar modificaciones.
Lo importante no es sólo que busquemos datos cuantitativos, sino que también nos centremos en
los datos cualitativos. Lo que queremos decir con esto es que la evaluación sumativa no debe
definirse como un único examen final, sino como un proceso que englobe todas las evaluaciones
que han formado parte del curso, haciendo un análisis y viendo si en balance, se han cumplido los
objetivos docentes propuestos.
Pese a que las que acabamos de ver son las comunes y por las que se rigen la mayoría de sistemas
educativos, existen otros tipos que vamos a desgranar brevemente a continuación:
1. EVALUACIÓN HOLÍSTICA:
La evaluación holística se entiende como una evaluación globalizadora. Esto es así porque no sólo
se tienen en cuenta aspectos meramente intelectuales, sino también se tienen en cuenta las
habilidades psicomotrices, emocionales o sociales, y es el sistema de evaluación a tener en cuenta,
y que entiende a los niños y alumnos en general como personas y no sólo como máquinas que
almacenan conocimiento.
2. EVALUACIÓN CONTINUA:
Es un tipo de evaluación muy conocida y muy usada en muchos países. Consiste en evaluar al
alumno durante todo el curso e ir haciendo medias y balances para comprobar el rendimiento del
alumno e ir haciendo variaciones en los métodos educativos. Busca sacar el máximo provecho y
partido a los niños y emplea un método de control diario o semanal.
3. EVALUACIÓN INFORMAL:
Está muy relacionada con la evaluación continua, y se basa en emplear técnicas de enseñanza de
observación diaria del comportamiento individualizado del alumno y de su interrelación con el
grupo.
4. EVALUACIÓN CUALITATIVA:
Evalúa no sólo lo que se aprendió, sino también la forma en la que se aprende y el fin para el que
se aprende, es decir, si los conocimientos adquiridos tienen una aplicación práctica real.
5. EVALUACIÓN CUANTITATIVA:
Solo tiene en cuenta los conocimientos aprendidos, es decir, sólo se tiene en cuenta lo aprendido
con una fácil operación matemática.
Por si acaso quieres más información, te dejamos con un vídeo resumen sobre qué es la evaluación