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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

(UAPA)

ASIGNATURA:
Introducción a la Tecnología Educativa.

TEMA:
Unidad III- El Software Educativo y el juego como estrategia de aprendizaje.

FACILITADOR (A):
Rino Pérez López M.A.

PARTICIPANTE:
Crisela Mejía Duran. Mat. 16-1995.

FECHA:
28 de Enero del 2020,
Recinto Nagua,
República Dominicana.
Asignación Práctica

Estimado participante, sigue cuidadosamente estos pasos para la realización de esta práctica:

1. Descarga el documento "Plantilla para elaborar la asignación" que se encuentra en la sección de Recursos
de aprendizaje para que lo llenes según lo solicitado. También te apoyas en el documento que está en ese
apartado titulado "Repositorios de páginas web para Educación".
2. Busca en el Internet 10 Softwares Educativos de tu área de formación y da una breve descripción de cada uno
de ellos especificando el link de acceso.

PRACTICA DE TECNOLOGIA EDUCATIVA


Softwares Educativos

Nombre del Participante Crisela Mejía Duran.

Área de Formación

Nombre del
Link Descripción
Software
Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a
1 KLettres http://edu.kde.org/klettres/
reconocer las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos
aquellos usuarios que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que
se encuentra hasta en más de 30 lenguas.

Este programa consiste en un mapa interactivo del universo. En él es


posible encontrar imágenes reales de los objetos que tienen lugar en
2 Celestia http://www.shatters.net/celestia/index.html el espacio. Otro gran beneficio de esta aplicación es que permite
“viajar” por la galaxia.

Con esta aplicación de Software Libre es posible explorar al detalle la


tabla periódica. Este programa también dispone de una calculadora
3 Kalzium http://edu.kde.org/kalzium/ de peso molecular, una tabla de isótopos, un editor de moléculas 3D,
así como resolución de ecuaciones para problemas estequiométricos.

En este programa es posible hallar más de 100 juegos educativos


que abordan disciplinas como matemáticas, lectura, historia y
4 GCompris http://gcompris.net/-en- ciencias, entre muchas otras. También se fomenta el uso de juegos
como el ajedrez o el sudoku, entre otros.

Este programa ofrece una interesante combinación entre diccionario y


tarjetas didácticas para quienes deseen aprender tanto a leer como a
5 ZWDisplay http://zwdisplay.sourceforge.net/ pronunciar chino mandarín. Una de sus grandes ventajas es que
dispone de diversas estrategias para facilitar el proceso de
aprendizaje.
El objetivo de esta herramienta es optimizar el proceso de
aprendizaje, para ello brinda la posibilidad de crear tarjetas acerca de

6 FlashQard http://flashqard-project.org/ cualquier tema. Además, se puede utilizar una serie de tarjetas
preelaboradas para el aprendizaje tanto de idiomas como de
geografía.

Esta herramienta desarrollada por la NASA permite acceder a


imágenes de satélite, así como a mapas de cualquier región. Un
7 WorldWind https://worldwind.arc.nasa.gov/ beneficio de este programa es que los desarrolladores que lo deseen
pueden incluir su funcionalidad dentro de sus propias aplicaciones.

Con esta aplicación es posible crear una representación visual de un


argumento. Además, ofrece seguimiento de las razones, objeciones,
8 Argumentative http://argumentative.sourceforge.net/ razonamiento, análisis, entre otros factores para que se puedan crear
documentos o discursos bien razonados.

Otra opción para crear presentaciones, cualquiera puede usarla pero


9 Slid.es http://slid.es/ quienes saben algo de HTML y CSS lograrán manipularla por
completo. En este enlace puedes ver cómo quedan de bien.
También para crear quizzes pero con opciones de calificaciones
10 QuizBean http://www.quizbean.com/ instantáneas, retroalimentación, visualización móvil y la posibilidad de
incrustar todo tipo de contenido multimedia.
Después de llenar la plantilla debes subirla por este espacio.

Luego participas en el Foro de esta unidad donde vas a compartir con tus compañeros cinco (5) software de tu área de
formación especificando su descripción y utilidad. Verifica primero el software que han comentado tus compañeros y
vas a agregar los que no están porque no puedes repetir.

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