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(UAPA)
ASIGNATURA:
Introducción a la Tecnología Educativa.
TEMA:
Unidad III- El Software Educativo y el juego como estrategia de aprendizaje.
FACILITADOR (A):
Rino Pérez López M.A.
PARTICIPANTE:
Crisela Mejía Duran. Mat. 16-1995.
FECHA:
28 de Enero del 2020,
Recinto Nagua,
República Dominicana.
Asignación Práctica
Estimado participante, sigue cuidadosamente estos pasos para la realización de esta práctica:
1. Descarga el documento "Plantilla para elaborar la asignación" que se encuentra en la sección de Recursos
de aprendizaje para que lo llenes según lo solicitado. También te apoyas en el documento que está en ese
apartado titulado "Repositorios de páginas web para Educación".
2. Busca en el Internet 10 Softwares Educativos de tu área de formación y da una breve descripción de cada uno
de ellos especificando el link de acceso.
Área de Formación
Nombre del
Link Descripción
Software
Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a
1 KLettres http://edu.kde.org/klettres/
reconocer las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos
aquellos usuarios que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que
se encuentra hasta en más de 30 lenguas.
6 FlashQard http://flashqard-project.org/ cualquier tema. Además, se puede utilizar una serie de tarjetas
preelaboradas para el aprendizaje tanto de idiomas como de
geografía.
Luego participas en el Foro de esta unidad donde vas a compartir con tus compañeros cinco (5) software de tu área de
formación especificando su descripción y utilidad. Verifica primero el software que han comentado tus compañeros y
vas a agregar los que no están porque no puedes repetir.