Está en la página 1de 13

¡PARKOUR!

EL JUEGO DE LA MUERTE

Autor: José Montero

Biografía: José Montero nació en Buenos Aires en 1968. Es periodista, escritor y


guionista de cine, teatro y televisión.

Ha publicado varios libros interesantes para grandes y chicos; como periodista,


actualmente colabora en las revistas Mundo Gaturro y Brando. Sus guiones de
cine La pura mentira e Informe sobre Laura fueron premiados por el Ministerio de
Cultura de Venezuela y por el Fondo Nacional de las Artes de Argentina,
respectivamente. En teatro obtuvo el Primer Premio del Concurso Edenor por La
napa (2003), una mención en el Concurso Nacional del Bicentenario por La
perrera del Oso (2010, con Griselda Gambaro, Ricardo Monti y Mauricio Kartun
como jurados) y el Estrella de Mar 2015 al mejor espectáculo de Teatro Alternativo
por Pirámide invertida.

Bibliografía: https://www.quipu.com.ar/es/autores/75_jose-montero#

Argumento:

Inicio:

La presente obra se desarrolla en un barrio adinerado llamado La Isla, daba la


apariencia de estar en París – Francia, perteneciente a Buenos Aires;
específicamente en la habitación de Alfonso, es ahí donde se presentan muchos
problemas que adolece la juventud, sus paredes eran testigos de la soledad
paterna, en el edificio Ramón el señor de mantenimiento, contrató a obreros para
dar mantenimiento a la fachada, para realizar el mantenimiento colocaron un
andamio, pero colocaron una lona tipo media para evitar que el polvo molestara a
los vecinos, ese trabajo quedó paralizado por abandono, la lona incluye una foto
de la modelo favorita Alexia Bello, mis padres se separaron, porque mi padre se
fue el día de la fiesta egresados de la primaria; causa principal para la existencia
de crisis económica, interrupción en los cambios constantes de colegio ausencia
de amigos y sobre todo la inestabilidad emocional en todo sentido; además,
encontrarse en medio de un edificio, en donde las escalinatas formaban parte del
submarino mismo que a pesar de ser tarde se asemejaba a la noche y por ende la
obscuridad y la mugre. Alfonso en la obscuridad escucha ruidos por el andamio,
piensa que se trata de una paloma, pero al ver se da cuenta que era la silueta de
una mujer que apareció en la ventana y se tiró encima de Alfonso, cayendo los dos
al piso de su cuarto, Alfonso quería gritar pero ella le tapa la boca y solicita que no
le denuncie, Parka manifiesta me llamo así porque desde chiquita practico el
parkour entonces Alfonso manifiesta que los parkours son loquitos que saltan
edificios y que ello es sinónimo de muerte.

Desarrollo:

Por las razones expuestas Alfonso y Parka se sentían presos al encontrarse en un


solo cuarto dentro de un enorme edificio de estructura metálica que permitía
observar muchos robos en la Isla y continuas muertes provocadas por el parkour.
Los culpables del delirio cuadrado eran los delincuentes que operaban como
hombres araña conocidos como grises extraterrestres, descubriendo los secretos
de la estructura metálica y su relación con los robos de la Isla, así como también
un sin número de muertes que tienen que ver con el parkour. Ella le enseña el arte
del desplazamiento para superar obstáculos urbanos y personales, Parka le
bautizó como Alphonse, nombre francés, permitiéndole que continuara adelante en
la lucha por sobrevivir en medio de los delincuentes, poniéndoles en evidencia
para que no cometan estos actos; notándose también que su amistad iba
creciendo, a tal punto que se interesó por la familia de Parka, buscaron el lugar
donde vivían los familiares de Parka, llegaron y vieron que la madre de Parka
había fallecido y su padre se fue, comprendes ahora porque quiero un lugar para
quedarme, entonces Aphonse le ofreció su hogar para que Parka durmiera durante
la noche, Alphonse le quería ceder su cama a Parka, pero ella le dijo que con una
bolsa para dormir era suficiente, ella cogió la bolsa de dormir, la saca por la
ventana, y la puso en el andamio ya que allí sería su dormitorio, Alphonse dijo que
ella podría quedarse las noches que quiera; mientras tanto los robos seguían
aumentando y con ellos muchos motines.

Finalmente continúan los días intensos, muy urgentes y alucinados, la vida se


transforma en un huracán de declaraciones, con periodistas que persiguen y
noches de insomnio; muchos de los robos logran ser recuperados, por lo que el
Ministerio de Seguridad les condecora por la lucha del crimen organizado y les
otorga una beca para seguir estudiando por lo que manifiestan ellos, esto no es un
sueño, es Francia nosotros seremos felices aquí para siempre.

Conclusión:

Los dos seguirán luchando para sobrevivir dentro de las peleas con el crimen
organizado a los que les pusieron en evidencia y están al mando de ellos.
Caracterización de los personajes:

Alphonse: estudiante de 13 años de edad, que está lleno de problemas, el paso de


la primaria y la secundaria hizo que pierda contacto con los amigos de siempre, él
no aprobó la mayor parte de asignaturas, sus padres se separaron el día de la
fiesta de egresados de la primaria, su padre tenía otra familia en Uruguay;
después de ser único hijo pasó a ser medio hermano de otra persona, se portaba
mal con su madre y luego le pedía perdón.

Biografía: José Montero nació en Buenos Aires en 1968. Es periodista, escritor y


guionista de cine, teatro y televisión.

Ha publicado varios libros interesantes para grandes y chicos; como periodista,


actualmente colabora en las revistas Mundo Gaturro y Brando. Sus guiones de
cine La pura mentira e Informe sobre Laura fueron premiados por el Ministerio de
Cultura de Venezuela y por el Fondo Nacional de las Artes de Argentina,
respectivamente. En teatro obtuvo el Primer Premio del Concurso Edenor por La
napa (2003), una mención en el Concurso Nacional del Bicentenario por La
perrera del Oso (2010, con Griselda Gambaro, Ricardo Monti y Mauricio Kartun
como jurados) y el Estrella de Mar 2015 al mejor espectáculo de Teatro Alternativo
por Pirámide invertida.

Bibliografía: https://www.quipu.com.ar/es/autores/75_jose-montero#

Argumento:

Inicio:

La presente obra se desarrolla en un barrio adinerado llamado La Isla, daba la


apariencia de estar en París – Francia, perteneciente a Buenos Aires;
específicamente en la habitación de Alfonso, es ahí donde se presentan muchos
problemas que adolece la juventud, sus paredes eran testigos de la soledad
paterna, en el edificio Ramón el señor de mantenimiento Ramón contrató a
obreros para dar mantenimiento a la fachada, para realizar el mantenimiento
colocaron un andamio, pero colocaron una lona tipo media para evitar que el polvo
molestara a los vecinos, ese trabajo quedó paralizado por abandono, la lona
incluye una foto de mi modelo favorita Alexia Bello, mis padres se separaron por
que se fue el día de la fiesta regresados de la primaria; causa principal para la
existencia de crisis económica, interrupción en los cambios constantes de colegio
ausencia de amigos y sobre todo la inestabilidad emocional en todo sentido;
además, encontrarse en medio de un edificio, en donde las escalinatas formaban
parte del submarino mismo que a pesar de ser tarde se asemejaba a la noche y
por ende la obscuridad y la mugre. Alfonso en la obscuridad escucha ruidos por el
andamio, piensa que se trata de una paloma, pero al ver se da cuenta que era la
silueta de una mujer que apareció en la ventana y se tiró encima de Alfonso,
cayendo los dos al piso de su cuarto, Alfonso quería gritar pero ella le tapa la boca
y solicita que no le denuncie, Parka manifiesta me llamo así porque desde
chiquita practico el parkour entonces Alfonso manifiesta que los parkours son
loquitos que saltan edificios y que ello es sinónimo de muerte.

Desarrollo:

Por las razones expuestas Alfonso y Parka se sentían presos al encontrarse en un


solo cuarto dentro de un enorme edificio de estructura metálica que permitía
observar muchos robos en la Isla y continuas muertes provocadas por el parkour.
Los culpables del delirio cuadrado eran los delincuentes que operaban como
hombres araña conocidos como grises extraterrestres, descubriendo los secretos
de la estructura metálica y su relación con los robos de la Isla, así como también
un sin número de muertes que tienen que ver con el parkour. Ella le enseña el arte
del desplazamiento para superar obstáculos urbanos y personales, Parka le
bautizó como Alphonse, nombre francés, permitiéndole que continuara adelante en
la lucha por sobrevivir en medio de los delincuentes, poniéndoles en evidencia
para que no cometan estos actos; notándose también que su amistad iba
creciendo, a tal punto que se interesó por la familia de Parka, buscaron el lugar
donde vivían los familiares de Parka, llegaron y vieron que la madre de Parka
había fallecido y su padre se fue, comprendes ahora porque quiero un lugar para
quedarme, entonces Aphonse le ofreció hogar para que Parka durmiera durante la
noche, Alphonse le quería ceder su cama a Parka, pero ella le dijo que con una
bolsa para dormir era suficiente, ella cogió la bolsa de dormir, la saca por la
ventana, y la puso en el andamio ya que allí sería su dormitorio, Alphonse dijo que
ella podría quedarse las noches que quiera; mientras tanto los robos seguían
aumentando y con ellos muchos motines.

Finalmente continúan los días intensos, muy urgentes y alucinados, la vida se


transforma en un huracán de declaraciones, con periodistas que persiguen y
noches de insomnio; muchos de los robos logran ser recuperados, por lo que el
Ministerio de Seguridad les condecora por la lucha del crimen organizado y les
otorga una beca para seguir estudiando por lo que manifiestan ellos, esto no es un
sueño, es Francia nosotros seremos felices aquí para siempre.

Conclusión:
Los dos seguirán luchando para sobrevivir dentro de las peleas con el crimen
organizado a los que les pusieron en evidencia y están al mando de ellos.

Caracterización de los personajes:

Alphonse: estudiante de 13 años de edad, que está lleno de problemas, el paso de


la primaria y la secundaria hizo que pierda contacto con los amigos de siempre, él
no aprobó la mayor parte de asignaturas, sus padres se separaron el día de la
fiesta de egresados de la primaria, su padre tenía otra familia en Uruguay;
después de ser único hijo pasó a ser medio hermano de otra persona, se portaba
mal con su madre y luego le pedía perdón.

Parka: joven de la misma edad, la llaman Parka porque desde chiquita rompía con
el parkour, es decir era una loquita que saltaba obstáculos y trepaba edificios, vivía
en el sector Villa-Villa con su abuela y algunos tíos porque su padre se fue y su
madre murió.

Comentario o mensaje:

La lectura de esta obra nos enseña a ser honestos, reales, y sobre todo
constantes en la lucha para lograr lo que nos proponemos en un presente y futuro.

ANEXOS

MICRORESUMENES
1.- Parkour es una técnica que utilizan los loquitos que saltan obstáculos y trepan
edificios.
2.- El mejor momento en la habitación donde brillaban con los libros, los posters, el
escritorio, la ropa del perchero y la que está tirada, la alfombra, el espejo, el
ventilador, todo se vía radiante porque el sol de la mañana entra al cuarto; además
el submarino salió a la superficie y se hizo fuerte para ser útil.
3.- Les explota la cabeza porque las preguntas y respuestas se acumulan, esta
cansado y prefierió estudiar. Repasó Geografía y Matemática; no entendía que
compartir algo aburrido fuera tan divertido. También merendamos, miramos tele,
fuimos a la Biblioteca, saltamos obstáculos mientras hacemos pruebas y
regresamos a la casa, finalmente cenamos a la luz de las velas.

GLOSARIO:

MAGNÍFICA. Esplendido o grandioso.


ESCALINATAS. Escalera amplia construida con materiales nobles en el exterior de
un edificio o en su vestíbulo.
FABULADOR. Persona que tiene tendencia a inventar cosas fabulosas o
increíbles presentándolas como hechos reales.
CONTEXTO. Conjunto de circunstancias que rodean una situación y sin las cuales
no se puede comprender correctamente.
CORNISA. Saliente o voladizo, generalmente adornado con molduras, que remata
el borde superior de la pared de un edificio o de un muro.
MOLDURA. Listón de madera liso o con relieves que sirve para tapar juntas o
como adorno.
SALIENTE. Que sale o sobresale de un lugar.
HIPÓTESIS. Suposición hecha a partir de unos datos que sirve de base para
iniciar una investigación o una argumentación.
OBSTANTE. Palabra que se utiliza en la expresión, no obstante, que sirve para
indicar que lo que se dice a continuación es contradictorio con lo dicho
anteriormente, pero ello no impide lo primero.
PISAPAPELES. Objeto pesado que se pone sobre los papeles para sujetarlos con
su peso; a veces es de forma artística o de un material decorativo.
CHIMENTO. Chisme.
PARAPSICÓLOGO. Persona que se dedica a la parapsicología.
CHANTA. Persona Que tiene poca disposición para hacer algo que requiere
esfuerzo o constituye una obligación, especialmente trabajar.
BULONES. Pieza de metal cilíndrica, similar al tornillo, pero más grande, fuerte y
con la cabeza generalmente redondeada, que se fija a una tuerca después de
atravesar las piezas que une.
TUBULARES. Del tubo o relacionado con él.
VERTIGO. Sensación ilusoria de que las cosas externas están rotando o
desplazándose alrededor de uno.
TORPE. Que se mueve con lentitud y dificultad sin dominar del todo los
movimientos.
CALENTITO. Que es nuevo o reciente.
PULSEADA. Prueba de fuerza entre dos o más personas para demostrar quién
tiene más habilidad en determinadas actividades.
ADMITIRLO. Reconocer como cierta una cosa.
GURÚ. Maestro espiritual del hinduismo.
DESARTICULADO. Que está desencajado de su articulación o del lugar que le
corresponde.
ROÑOSO. Suciedad muy adherida al cuerpo de una persona o a la superficie de
una cosa.
DESVELARME. No poder conciliar el sueño después de haberse despertado o
cuando se está a punto de dormir y no se consigue.
PRIVILEGIADO. Don o ventaja excepcional y exclusiva de que disfruta una
persona.
SECTA. Organización, generalmente religiosa, que se aparta de las doctrinas
tradicionales u oficiales y toma carácter secreto para los que no pertenecen a ella
SOMBRÍO. Que suele estar en sombra o que tiene poca luz.
TRAYECTO. Espacio que se recorre o que se ha de recorrer para ir de un lugar a
otro.
BULÓN. Pieza de metal cilíndrica, similar al tornillo pero más grande, fuerte y con
la cabeza generalmente redondeada, que se fija a una tuerca después de
atravesar las piezas que une.
CONFITERÍA. Establecimiento en el que se elaboran y se venden dulces de muy
variados tipos y pasteles o tortas.
ELUDO. Evitar una dificultad, obligación, etc., con algún artificio o estratagema.
REPROCHA. Decir a una persona lo que se considera que no ha hecho bien,
mediante críticas, censuras y reproches.
INCONCLUSA. Que no ha sido acabado o completado.
TORBELLINO. Remolino de viento o aire que avanza rápidamente y levanta a su
paso polvo o materias poco pesadas.
CHICHARRA. Persona muy habladora, especialmente si resulta molesta.
ZAMBULLO. Palabra que se usa en la locución zambullo, larga lo que no es tuyo,
que se emplea para dirigirse en forma burlona a una persona que lleva puesta una
prenda de vestir que no es de su propiedad.
CLANDESTINA. Que se hace de forma oculta o secreta para burlar la ley.
INHÓSPITA. Que resulta desagradable o poco acogedor, en especial para poder
estar o habitar.
REMERA. Prenda de ropa interior o deportiva, ligera, de punto, de hechura recta,
sin cuello y con escote de distinto tipo, de manga larga, corta o sin mangas, que
cubre el cuerpo hasta la cadera o medio muslo.
LIQUIDACIÓN. Pagar completamente una deuda o una cuenta.
EXPENSAS. Gastos producidos por un proceso judicial.
CONSORCIO. Asociación de empresas o entidades con intereses comunes para
participar conjuntamente en un proyecto o negocio importante.
MUNICIONES. Carga de las armas de fuego.
CONFABULARON. Ponerse de acuerdo [dos o más personas] contra alguien o
algo.
PERCHERO. Mueble con perchas para colgar la ropa, los sombreros u otros
objetos.
BÉLICOS. De la guerra o relacionado con la lucha armada.
CONCILIADOR. Que concilia o es propenso a conciliar.
DISYUNTOR. Aparato eléctrico que abre automáticamente el paso de la corriente
eléctrica.
UNÍSONO. Que tiene el mismo tono o sonido que otra cosa.
CLAMOR. Conjunto de voces y gritos proferidos con vehemencia por una multitud,
en especial para quejarse de algo, pedir algo o aclamar a alguien.
SOMETIÓ. Hacer que una persona o cosa reciba o soporte una acción
determinada.
SOBREPONERSE. Superar un problema o una situación difícil o no dejarse abatir
por un estado de ánimo.
SHOCKEADO. Estado de profunda depresión nerviosa y circulatoria, sin pérdida
de la conciencia, que se produce tras experimentar una fuerte impresión o una
intensa conmoción, como un traumatismo fuerte o una operación quirúrgica.
JABALINA. Aparato de gimnasia que consiste en una barra de fibra, madera o
metal acabada en punta, parecida a una lanza, que se utiliza para competir en la
prueba atlética de lanzamiento

de la misma edad, la llaman Parka porque desde chiquita rompía con el parkour,
es decir era una loquita que saltaba obstáculos y trepaba edificios, vivía en el
sector Villa-Villa con su abuela y algunos tíos porque su padre se fue y su madre
murió.

Comentario o mensaje:

La lectura de esta obra nos enseña a ser honestos, reales, y sobre todo
constantes en la lucha para lograr lo que nos proponemos en un presente y futuro.

ANEXOS

MICRORESUMENES
1.- Parkour es una técnica que utilizan los loquitos que saltan obstáculos y trepan
edificios.
2.- El mejor momento en la habitación donde brillaban con los libros, los posters, el
escritorio, la ropa del perchero y la que está tirada, la alfombra, el espejo, el
ventilador, todo se vía radiante porque el sol de la mañana entra al cuarto; además
el submarino salió a la superficie y se hizo fuerte para ser útil.
3.- Les explota la cabeza porque las preguntas y respuestas se acumulan, esta
cansado y prefierió estudiar. Repasó Geografía y Matemática; no entendía que
compartir algo aburrido fuera tan divertido. También merendamos, miramos tele,
fuimos a la Biblioteca, saltamos obstáculos mientras hacemos pruebas y
regresamos a la casa, finalmente cenamos a la luz de las velas.

GLOSARIO:

MAGNÍFICA. Esplendido o grandioso.


ESCALINATAS. Escalera amplia construida con materiales nobles en el exterior de
un edificio o en su vestíbulo.
FABULADOR. Persona que tiene tendencia a inventar cosas fabulosas o
increíbles presentándolas como hechos reales.
CONTEXTO. Conjunto de circunstancias que rodean una situación y sin las cuales
no se puede comprender correctamente.
CORNISA. Saliente o voladizo, generalmente adornado con molduras, que remata
el borde superior de la pared de un edificio o de un muro.
MOLDURA. Listón de madera liso o con relieves que sirve para tapar juntas o
como adorno.
SALIENTE. Que sale o sobresale de un lugar.
HIPÓTESIS. Suposición hecha a partir de unos datos que sirve de base para
iniciar una investigación o una argumentación.
OBSTANTE. Palabra que se utiliza en la expresión, no obstante, que sirve para
indicar que lo que se dice a continuación es contradictorio con lo dicho
anteriormente, pero ello no impide lo primero.
PISAPAPELES. Objeto pesado que se pone sobre los papeles para sujetarlos con
su peso; a veces es de forma artística o de un material decorativo.
CHIMENTO. Chisme.
PARAPSICÓLOGO. Persona que se dedica a la parapsicología.
CHANTA. Persona Que tiene poca disposición para hacer algo que requiere
esfuerzo o constituye una obligación, especialmente trabajar.
BULONES. Pieza de metal cilíndrica, similar al tornillo, pero más grande, fuerte y
con la cabeza generalmente redondeada, que se fija a una tuerca después de
atravesar las piezas que une.
TUBULARES. Del tubo o relacionado con él.
VERTIGO. Sensación ilusoria de que las cosas externas están rotando o
desplazándose alrededor de uno.
TORPE. Que se mueve con lentitud y dificultad sin dominar del todo los
movimientos.
CALENTITO. Que es nuevo o reciente.
PULSEADA. Prueba de fuerza entre dos o más personas para demostrar quién
tiene más habilidad en determinadas actividades.
ADMITIRLO. Reconocer como cierta una cosa.
GURÚ. Maestro espiritual del hinduismo.
DESARTICULADO. Que está desencajado de su articulación o del lugar que le
corresponde.
ROÑOSO. Suciedad muy adherida al cuerpo de una persona o a la superficie de
una cosa.
DESVELARME. No poder conciliar el sueño después de haberse despertado o
cuando se está a punto de dormir y no se consigue.
PRIVILEGIADO. Don o ventaja excepcional y exclusiva de que disfruta una
persona.
SECTA. Organización, generalmente religiosa, que se aparta de las doctrinas
tradicionales u oficiales y toma carácter secreto para los que no pertenecen a ella
SOMBRÍO. Que suele estar en sombra o que tiene poca luz.
TRAYECTO. Espacio que se recorre o que se ha de recorrer para ir de un lugar a
otro.
BULÓN. Pieza de metal cilíndrica, similar al tornillo pero más grande, fuerte y con
la cabeza generalmente redondeada, que se fija a una tuerca después de
atravesar las piezas que une.
CONFITERÍA. Establecimiento en el que se elaboran y se venden dulces de muy
variados tipos y pasteles o tortas.
ELUDO. Evitar una dificultad, obligación, etc., con algún artificio o estratagema.
REPROCHA. Decir a una persona lo que se considera que no ha hecho bien,
mediante críticas, censuras y reproches.
INCONCLUSA. Que no ha sido acabado o completado.
TORBELLINO. Remolino de viento o aire que avanza rápidamente y levanta a su
paso polvo o materias poco pesadas.
CHICHARRA. Persona muy habladora, especialmente si resulta molesta.
ZAMBULLO. Palabra que se usa en la locución zambullo, larga lo que no es tuyo,
que se emplea para dirigirse en forma burlona a una persona que lleva puesta una
prenda de vestir que no es de su propiedad.
CLANDESTINA. Que se hace de forma oculta o secreta para burlar la ley.
INHÓSPITA. Que resulta desagradable o poco acogedor, en especial para poder
estar o habitar.
REMERA. Prenda de ropa interior o deportiva, ligera, de punto, de hechura recta,
sin cuello y con escote de distinto tipo, de manga larga, corta o sin mangas, que
cubre el cuerpo hasta la cadera o medio muslo.
LIQUIDACIÓN. Pagar completamente una deuda o una cuenta.
EXPENSAS. Gastos producidos por un proceso judicial.
CONSORCIO. Asociación de empresas o entidades con intereses comunes para
participar conjuntamente en un proyecto o negocio importante.
MUNICIONES. Carga de las armas de fuego.
CONFABULARON. Ponerse de acuerdo [dos o más personas] contra alguien o
algo.
PERCHERO. Mueble con perchas para colgar la ropa, los sombreros u otros
objetos.
BÉLICOS. De la guerra o relacionado con la lucha armada.
CONCILIADOR. Que concilia o es propenso a conciliar.
DISYUNTOR. Aparato eléctrico que abre automáticamente el paso de la corriente
eléctrica.
UNÍSONO. Que tiene el mismo tono o sonido que otra cosa.
CLAMOR. Conjunto de voces y gritos proferidos con vehemencia por una multitud,
en especial para quejarse de algo, pedir algo o aclamar a alguien.
SOMETIÓ. Hacer que una persona o cosa reciba o soporte una acción
determinada.
SOBREPONERSE. Superar un problema o una situación difícil o no dejarse abatir
por un estado de ánimo.
SHOCKEADO. Estado de profunda depresión nerviosa y circulatoria, sin pérdida
de la conciencia, que se produce tras experimentar una fuerte impresión o una
intensa conmoción, como un traumatismo fuerte o una operación quirúrgica.
JABALINA. Aparato de gimnasia que consiste en una barra de fibra, madera o
metal acabada en punta, parecida a una lanza, que se utiliza para competir en la
prueba atlética de lanzamiento
BROCHETTE. Varilla de metal o madera en la que se ensartan trozos de distintos
alimentos para asarlos.
DISCÍPULOS. Personas que recibe enseñanzas de un maestro o que sigue
estudios en una escuela.
EVAPORA. Desaparecer sin ser percibido por los demás.

También podría gustarte