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TIC
INFORME
Trabajo presentado a,
MARTHA JOHANNA MERCHÁN RAMÍREZ
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL UDES
ESPECIALIZACIÓN EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Magangué – Bolívar
El presente informe pretende dar una mirada a diferentes aspectos teóricos sobre la
incorporación las TIC en la enseñanza, organizados en tres cuerpos principales; En primer
lugar se va a estudiar sobre las Tecnologías Emergentes que se están incorporando en la
educación en la actualidad; se va a hacer una distinción de las competencias en TIC que los
docentes deben manejar en sus procesos de enseñanza; se dará una mirada al importante
rol de los docentes en su proceso practico de enseñanza incorporando las TIC, se va a
indagar sobre el conectivismo desde la mirada de varios autores, y finalmente se hará una
reflexión sobre estos elementos en los procesos que se dan en las instituciones educativas.
Después de una concreta pero rigurosa mirada a estas temáticas, vamos a analizar el
caso de estudio presentado por Huntenlocher (1996) en el que se realiza la aplicación de un
estudio con niños de 6 a 12 años. Y se dará respuesta a dos interrogantes que indagan sobre
el comportamiento de los niños que participaron en ese estudio teniendo en cuenta material
de tipo cognitivo y sustentos de otros autores de estudio.
Al final del informe se van a presentar las planeaciones de dos actividades bien
estructuradas con las temáticas a desarrollar, tiempo, secuencia de actividades entre otros,
sin embargo el punto central de dichas actividades será el análisis que se le dará al modelo
pedagógico que esta tendrá, se analizara si las actividades a desarrollar seguirán un modelo
conductista, constructivista o cognitivista según sea el caso y la necesidad planteada, con
los soportes necesarios que explican por qué se escogió dicho modelo.
Tecnologías Emergentes
Para lograr esta calidad, el Programa Nacional de Innovación Educativa con el uso
de TIC ha diseñado la propuesta que aquí se presenta, con el fin de ofrecer a los docentes
una ruta que va desde el uso básico de las TIC en el desempeño profesional, es decir que
sea un ciudadano digital y que tenga conceptos básicos o fuertes en el manejo de TIC; ya
teniendo en cuenta estas competencias en los docentes se plantean una serie de propuestas
como:
Optimizar los procesos de aprendizaje el estudiante y transformar las prácticas
docentes, en busca de mejorar los procesos educativos de las instituciones.
Utilizar una pedagogía en la que se ayude a los estudiantes a incorporar
producciones multimedia de las prácticas actuales, la socialización de experiencias, la
experimentación a través de la incorporación de diversos modelos de uso de las TIC y de
evaluación, para promover el diseño de experiencias innovadoras en el aula”.
Diseño de segunda generación, los cuales poseen mayor interactividad que los
de primera generación. El sistema de estrategias instruccionales es de carácter
abierto, para que el estudiante pueda incorporar nuevos conocimientos y
aprendizajes. Están centrados tanto en la enseñanza como en el aprendiz, y
comienzan a ubicarse más en el proceso que en el producto.
Diseño de tercera generación han sido llamados también diseños
instruccionales cognitivos, por cuanto desarrollan precipitaciones explicitas de
las acciones instruccionales, que enfaticen la comprensión de los procesos de
aprendizaje. Esta generación apoya el aprendizaje de forma moldeada y
explicativa.
Diseño de cuarta generación es radicalmente diferente a los anteriores. Se
caracteriza por sustentarse en las teorías constructivistas, la del caos, la de los
sistemas, lo cual da como resultado un modelo heurístico, este modelo tiene a
que el diseñador descubra la combinación de materiales y actividades de
enseñanza que orienten al estudiante a darse cuenta del valor del
descubrimiento para futuros aprendizajes. (p. 108-109).
Estos diseños sin lugar a dudas muestran como a través del tiempo han surgido
cambios en el modelo instruccional de las actividades, sin embargo su único objetivo se ha
mantenido, el cual es llegar con aprendizaje real a los estudiantes, aquí podemos ver como
en cada uno de los diseños se encuentra inmerso el conectivismo, el cual según Siemens
(2004) es “un modelo de aprendizaje en el contexto del amplio uso de la conectividad y
diversos medios tecnológicos, es orientado por la comprensión que las decisiones están
basadas en principios que cambian rápidamente”
Siemens (citado por Marcelo, C. Vaillan D. 2009) postula que “el aprendizaje es
un proceso que tiene lugar en entornos difusos de cambio de los elementos centrales, no
completamente bajo el control de los individuos” Podemos comprender entonces que
aparte de los medios y de las herramientas que se usen, vamos a tener un único objetivo que
es el de transmitir la información de la forma más clara posible a nuestros estudiantes, y
hoy contamos con mejores herramientas que pueden ayudar en gran medida a la realización
de la actividad pedagógica.
Todos estos conceptos abarcan una gran cantidad de propósitos y procesos que solo
han buscado un fin a través del tiempo. El rol del docente en cualquier ámbito, siempre será
el de ser mediador entre el contenido, el conocimiento y los estudiantes, dependiendo de su
vocación y profesionalismo, manejara la forma en que hace su trabajo, y esto conllevara a
si será efectivo o no. Las tecnologías emergentes que sin lugar a dudas están llegando a
todos los rincones del mundo, juegan un gran papel en todos los sentidos, y tendrán que ser
usados si se quiere estar a la vanguardia de los nuevos modelos y formas de llegar a los
estudiantes; y aquí es donde encontramos que de acuerdo al pensamiento del docente, de
acuerdo a su interés por estar actualizado, así mismo serán sus conocimientos ya que las
formas de ser mejores conocedores de las TIC están en nuestras manos debido a que existe
el internet. Y finalmente por lógica si esto se cumple, se podría tener mejores resultados en
cualquier institución educativa del país.
Caso de estudio:
¿Por qué razón en los niños de 6 años se le dificultaba realizar ejercicio en las
condiciones 2, 3 y 4?
Comprensión de las identidades, donde el niño comprende que, aunque algunas cosas
cambien de forma, tamaño o apariencia, siguen siendo lo mismo. Por ejemplo, su propio
cuerpo: aunque ha crecido, sigue siendo él.
Comprensión de las funciones. El niño comprende la relación entre dos hechos (por
ejemplo, interruptor? luz).
Limitaciones del pensamiento pre operacional. El pensamiento del niño de esta etapa
es todavía rudimentario:
Centralización.
Razonamiento transductivo.
Irreversibilidad. Imposibilidad de pensar que una acción mental puede ir en ambos
sentidos. Por ejemplo, no puede comprender el concepto de restaurar la situación original al
verter agua de un vaso a otro, vasos de diferente forma, aún sabiendo que la cantidad de
agua es la misma.
Normalmente suele darse con los padres. No obstante, algunos modelos paternos son
inadecuados y el resultado de la identificación con ellos puede hacer que el niño se sienta
ansioso e inseguro.
Para que se produzca, el niño debe tener algunas similitudes con alguno de los
progenitores, generalmente con el del mismo sexo-; por ejemplo, similitudes físicas (misma
forma de vestir, etc.
La complejidad del ejercicio se puede ver de distintas formas, en este caso, cuando
el mismo ejercicio lo realizaban niños de diferentes edades, y se pudo notar que los infantes
de menor edad, en este caso se 6 años, no estaban preparados cognitivamente para retener
la información de la acción que ocurría al accionar los conmutadores, de acuerdo con
Piaget, (citado por Perea, C. 2013). “La manera de pensar difiere si se trata de un niño
como de un adulto, es decir, lo que es sencillo para un adulto, no lo es tan fácil para un
niño. Por lo tanto, nuestros procesos de pensamiento cambian de manera lenta, pero
radical, desde el nacimiento a la madurez. Así mismo, existe una tendencia en las personas
de organizar sus procesos de pensamiento en estructuras psicológicas. Estas estructuras
son estructuras psicológicas para comprender e interactuar con el mundo”. Es decir que
los niños de 6 años aún no se encontraban preparados para crear estructuras psicológicas
que les permitieran saber a ciencia cierta lo que pasaría después de accionar cada
conmutador inclusive después de haberlo practicado, también podemos deducir que la
dificultad presentada en una tarea no depende de la tarea en sí, sino de las posibilidades
cognitivas que brindan las conexiones y estructuras mentales con las que se cuentan de
acuerdo a la edad y la experiencia.
¿Cómo mediría usted a los niños para que tuvieran mejor resultado en la solución
del problema?
Iniciaremos con una práctica para grado segundo y luego otra para grado 4 de
primaria:
Una de las problemáticas de aprendizaje que enfrento con mi curso de segundo año
de Básica primaria, es el aprendizaje de las tablas de multiplicar. Con frecuencia se
considera a las matemáticas como una de las materias más difíciles durante la enseñanza
escolar, la razón de ello se explica por el carácter abstracto de su contenido. Esta
explicación es válida solo cuando las formas de enseñanza aprendizaje se tornan monótonas
y aburridas, entorpeciendo así el proceso de asimilación de los diferentes conceptos.
Algunas de las causas por las que los estudiantes fracasan son: habilidades deficientes para
estudiar, malos hábitos de estudio y actitudes académicas negativas, pero especialmente la
motivación y el deseo por adquirir nuevos conocimientos.
Con esta actividad se trata de mostrar uno de los problemas que tiene mucha
relevancia en el ambiente escolar de la actualidad en especial dentro de la Institución
educativa donde laboro, con los estudiantes del grado 2. Todo se da por una preocupación
constante por el rendimiento académico regular especialmente en el área de matemáticas y
la actitud negativa de algunos estudiantes para recibir conocimientos especialmente de ésta
área. Se observa la falta de interés y motivación que hoy en día muestran los niños y niños
para trabajar los temas del área de matemáticas en especial los referentes a las tablas de
multiplicar.
Objetivos
Objetivo General:
Plantear y desarrollar estrategias didácticas utilizando las TIC, que permitan alcanzar el
aprendizaje significativo en el proceso de enseñanza de las tablas de multiplicar en los
estudiantes del grado segundo, a través de un proceso reflexivo.
Objetivos Específicos:
Diseñar estrategias que permitan determinar las dificultades que se presentan para el
aprendizaje significativos de las tablas de multiplicar de los estudiantes del grado segundo.
Recursos
Físicos:
Aula de Informática
Computadores
Video Beam
Reproductora de DVD
Grabadora.
Actividades de clase:
Propósito
Con frecuencia se considera a las matemáticas como una de las materias más difíciles
durante la enseñanza escolar, la razón de ello se explica por el carácter abstracto de su
contenido. Esta explicación es válida solo cuando las formas de enseñanza aprendizaje se
tornan monótonas y aburridas, entorpeciendo así el proceso de asimilación de los diferentes
conceptos. Algunas de las causas por las que los estudiantes fracasan son: habilidades
deficientes para estudiar, malos hábitos de estudio y actitudes académicas negativas, pero
especialmente la motivación y el deseo por adquirir nuevos conocimientos.
Actividades:
Seguir y realizar todas las actividades que el docente le indique con el fin de
mejorar el aprendizaje de las tablas de multiplicar.
Evaluación
Enunciar que método, instrumentos y criterios se plantearían para evaluar el desarrollo del
proyecto y desempeño de los estudiantes.
Nombre de la actividad:
Decidí aplicar el modelo pedagógico constructivista, ya que prefiero que los estudiantes a
partir de sus conocimientos previos en el idioma y las ayudas que el docente les pueda dar,
formen y creen sus propias estructuras de conocimiento. Ramírez A (2001) afirma que “la
enseñanza constructivista considera que el aprendizaje humano, es siempre una
construcción interior, aún en el caso de que el educador acuda a una exposición magistral,
pues ésta no puede ser significativa si sus conceptos no encajan ni se insertan en los
conceptos previos de los alumnos. Con mayor razón en la enseñanza constructivista, cuyo
propósito es precisamente facilitar y potenciar al máximo ese procesamiento interior del
alumno con miras a su desarrollo.” El docente será el facilitador, creando estructuras
importantes que deriven y se apoyen en sus saberes previos y con actividades motivadoras
que evoquen el querer aprender.
Tiempo de ejecución de las actividades.
Para alcanzar la meta final, se tiene planeado dar a conocer las actividades, el desarrollo de
las mismas, la culminación y la evaluación del proceso. 3 semanas, en cada una de las
cuales los estudiantes se encontraran con el docente 3 horas para la corrección y
seguimiento a la creación de la guía turística.
Grade: 4°
Propósitos de formación:
Esta temática tiene como objetivo que los estudiantes mejoren las siguientes competencias
Comunicativas en el idioma extranjero inglés.
Competencia lingüística
➢ Hago uso adecuado del lenguaje para dar indicaciones informativas, (there is-there
are, follow, there you can…)
➢ Uso los adjetivos para describir lugares de mi región.
Competencia pragmática
➢ Doy información escrita de forma adecuada sobre los sitios turísticos y doy
información relevante sobre estos.
Competencia sociolingüística
➢ Hago uso de expresiones para dar información sobre las rutas de lugares en mi
región.
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