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Curso: Ps 15 ESTADÍSTICA
Docente: Lic. Miguel Ángel Osorio Bautista
TEMA
PROBLEMA
Estudiantes:
Luis Fernando Trigueros Oliva Carné: 201860118
Juan Carlos Rodríguez Guerra Carné: 201850673
Karla Eliza Madaí Rodríguez Zúñiga Carné: 201850660
Joselyn Michelle Cornejo López Carné: 201851586
Dayana Aura Gabriela Vargas Salazar Carné: 201850626
Karen Isabel Guerrero Acevedo Carné: 201851591
Katerin Manuela Morales Esquivel Carné: 201851865
Yesenia Guadalupe Aldana Orellana Carné: 201861270
Jackeline Micheell Salguero Paháu Carné: 201851111
Avi Fernanda Ramírez López Carné: 201809495
Para esta investigación, el presente informe cuenta con cuatro capítulos, en los
cuales se describe como tal la investigación en sí; asimismo en base a
operaciones estadística, se reflejan los resultados con sus porcentajes y sus
respectivas gráficas.
CAPITULO I
Generalidades:
1.1. Tema
El deporte como actividad sana y recreativa.
1.2. Problema
¿Por qué hay jóvenes que no practican deporte?
1.3.1. Lugar
Canchas azules de futbol ubicadas por parque central, barrio la parroquia, Zacapa.
Canchas, polideportivas ubicadas a un costado del Estadio de municipal, en barrio
Cementerio Nuevo, Zacapa.
1.3.2. Personas
68 jóvenes practicantes de futbol, que se encontraban en horarios de 19:00 a 21:0
horas, en las dos localidades mencionadas.
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1.4. Justificación
En la Sociedad del Municipio de Zacapa se observan grupos determinados de
adolescentes practicando diferentes tipos de deportes, siendo el futbol el más
común y practicado. Pero también se conoce que son muchos los jóvenes que no
practican no solo el futbol, sino que ningún deporte, por lo que se quiere
determinar la causa o las causas por las cuales no todos los jóvenes practican el
deporte.
1.5. Objetivos
1.5.1.1. Determinar las causas por las cuales los jóvenes no practican deportes.
1.5.2.1. Enumerar las posibles causas por las cuales los jóvenes no practican
deporte.
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CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
2. Deportes:
El deporte es una actividad reglamentada, normalmente de carácter competitivo,
que puede mejorar la condición física de quien lo practica, y además tiene
propiedades que lo diferencian del juego.
Institucionalmente, para que una actividad sea considerada deporte, debe estar
avalada por estructuras administrativas y de control que se encargan de
reglamentarlo (las organizaciones deportivas). El hecho de que alguna actividad
no esté reconocida institucionalmente como deporte, no impide que pueda estarlo
popularmente, como ocurre con el deporte rural o con los deportes alternativos.
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2.1 Historia
Existen utensilios y estructuras que sugieren que los chinos ya realizaban
actividades deportivas hace 4000 años, entre 1066-771 a. C. La gimnasia parece
haber sido un popular deporte en la Antigua China. Los monumentos a los
emperadores indican que una cierta cantidad de deportes, incluyendo la natación y
la pesca, fueron ya diseñados y regulados hace miles de años en el Antiguo
Egipto. Otros deportes egipcios incluyen el lanzamiento de jabalina, el salto de
altura y la lucha. Algunos deportes de la Antigua Persia como el arte marcial iraní
de Zourkhaneh están ligados a las habilidades en la batalla. Entre otros deportes
originales de Persia están el polo y la justa. Por otra parte, en América las culturas
mesoamericanas como los mayas practicaban el llamado juego de pelota el cual a
su vez era un ritual.
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2.2 Deporte Profesional
El aspecto de entretenimiento del deporte, junto al crecimiento de los medios de
comunicación y el incremento del tiempo de ocio, han provocado que se
profesionalice el mundo del deporte. Esto ha conducido a cierta polémica, ya que
para el deportista profesional puede llegar a ser más importante el dinero o la
fama que el propio acto deportivo en sí. Al mismo tiempo, algunos deportes han
evolucionado para conseguir mayores beneficios o ser más populares, en
ocasiones perdiéndose algunas valiosas tradiciones.
El mundo del deporte como espectáculo mueve anualmente una cantidad cercana
a los 70 000 millones de euros (datos de 2014), entre venta de entradas, derechos
televisivos y patrocinios. Si se incluyen aquellos consumos relacionados con la
práctica del deporte, como material y ropa deportivos, equipamientos, y gastos en
salud y forma física, la industria del deporte genera cada año a nivel global cerca
de 600 000 millones de euros.
El hecho de que el arte sea tan cercano al deporte en algunas situaciones está
probablemente relacionado con la naturaleza de los deportes. La definición de
deporte establece la idea de ejecutar una actividad no solo para el propósito
habitual; por ejemplo, no correr solo para llegar a alguna parte, sino correr por
propia voluntad, con el fin de mantener el estado físico.
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Esto es similar a una visión común de la estética, que contempla los objetos más
allá de su utilidad. Por ejemplo, valorar un coche no por llevarnos de un sitio a
otro, sino por su forma, figura, etc. Del mismo modo, una actividad deportiva como
el salto no se valora sólo como un modo efectivo de evitar obstáculos; también
cuentan la habilidad, la destreza y el estilo.
2.4 Tecnología
Salud: La tecnología se encuentra presente desde la nutrición hasta el
tratamiento de lesiones, incrementando el potencial del deportista. Los
atletas contemporáneos son capaces de practicar deporte a mayores
edades, recuperarse más rápidamente de lesiones y entrenar de forma más
efectiva que en generaciones anteriores. Un aspecto negativo de la
tecnología aplicada al deporte consiste en el diseño y consumo
de sustancias dopantes, las cuales mejoran el rendimiento del deportista
hasta muy altos niveles, en ocasiones llegando a afectar seriamente a la
salud del mismo, pudiendo ocasionar daños irreversibles en el cuerpo o
incluso la muerte. Por esta razón, en un gran número de deportes, dichas
sustancias están prohibidas por los distintos órganos reguladores del
deporte a nivel profesional, pudiendo significar su consumo la
descalificación o la inhabilitación del infractor.
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evolución de la tecnología, dirigiéndose hacia elementos más cómodos y
seguros para la práctica deportiva.
Tiende a regirse cada vez más por las leyes del mercado, propias de una sociedad
de masas, que influyen de manera trascendente, no solo en el ámbito político,
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económico y social, sino también en los demás modelos del deporte
contemporáneo.
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CAPITULO III
Recuento de las posibles causas por las cuales los jóvenes no practican
deportes, tomadas de las entrevistas.
Objetivo específico 1.5.2.1.
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CAPITULO IV
DEPORTES
2, 3%
3, 4% futbol
4, 6% basquetbol
6, 9% bolibol
27, 40%
natacion
7, 10% pesas
correr
7, 10%
artes marciales
12, 18%
patinaje
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Pregunta No.2
2. ¿Cuál crees que es la causa principal por la cual los jóvenes no practican
deportes?
CAUSAS
6%
3%
15% 3%
FALTA DE TIEMPO
9%
DESINTERES
TRABAJO
13% OCIO DIGITAL
PERMISO DE PADRES
TEMOR A LESIONES
51% ENFERMEDAD
11
Pregunta No.3
MOTIVOS
9% SALUD
4% 25% PERDER PESO
RELAJARSE Y DESESTREZARSE
SOCIALIZAR
28%
RECREACION
13%
OBLIGADO POR PADRES
12
Pregunta No.4
CONSECUENCIAS
19%
AUMENTO DE PESO
35%
CONSUMO DE DROGAS
12% CONTRAER ENFERMEDADES
PEREZA
ACTOS ILICITOS
16%
18%
13
Pregunta No.5
Ventas
13%
25%
MEJOR RESISTENCIA
MAYOR FUERZA
21% MEJOR CIRCULACION
DESESTREZAR
BUEN RENDIMIENTO
23%
18%
Interpretación: Los resultados fueron muy parejos ya que todos tienen que ver
con la salud y la condición física buena.
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Conclusiones
• las principales causas por las cuales los jóvenes no practican deporte es
debido a que prefieren pasar el tiempo jugando en consolas o en teléfonos
inteligentes, a esto es a lo que llamamos ocio digital, pero también hay otra
parte que no practica deporte debido a su trabajo, entre otras causas.
Objetivo general 1.5.1.1.
• son muchas las causas por las cuales no practican deporte los jóvenes, la
principal es el ocio digital y la menor es el temor a lesiones y debido a que
sus padres no les dan el permiso para practicarlos.
Objetivo específico 1.5.2.1.
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APENDICE
ENCUESTA
2. ¿Cuál crees que es la causa principal por la cual los jóvenes no practican
deportes?
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