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TEMA 27

LA INFORMÁTICA EN LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA


EL ORDENADOR PERSONAL: SUS COMPONENTES FUNDAMENTALES.
REDES INFORMÁTICAS LOCALES.

INTRODUCCIÓN

Iniciamos en este tema el estudio de los fundamentos de la informática, centrando


nuestra exposición en los componentes fundamentales del ordenador personal y
desarrollando las bases hacia el análisis de las redes informáticas. Debido al carácter
básico de este tema, nuestro recorrido será principalmente teórico.
Al finalizar este tema deberemos ser capaces de identificar:
- El concepto de informática
- Los componentes básicos de un ordenador
- La estructura del sistema central y periférico de un ordenador
- Los fundamentos básicos de las redes informática local

1. EL ORDENADOR PERSONAL

La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información.


Este término apareció en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y
“automatique”. En los países anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las
Computadoras (Computer Science).

1.1. Desarrollo histórico

Una exposición breve del desarrollo histórico de la informática debe basarse en el


siguiente recorrido:

- La historia de las máquinas de cálculo que dieron origen a los ordenadores


actuales empieza con un instrumento utilizado por diversas civilizaciones: el
ábaco.
- En los siglos XVI y XVII se construyeron máquinas mecánicas basadas en
ruedas dentadas que simulaban el funcionamiento del ábaco, como la Máquina
Aritmética o Sumadora de Pascal (1642).

- W. V. Leibniz (1646-1716) construyó la primera máquina capaz de multiplicar


directamente, efectuaba divisiones y raíces cuadradas.

- C. Babbage (1792-1871) diseñó la Máquina Analítica, pensada como un


calculador universal, que pudiera resolver de forma automática cualquier
problema matemático, y capaz de albergar distintos programas.

- G. Boole (1815-1864) desarrollo el álgebra que lleva su nombre.


- A finales del siglo XIX se utilizan en los negocios y la gestión de empresas
máquinas de calculo mecánicas, como la Máquina Tabuladora de H. Holletrith
(1886). Fundó la Tabulating Machine Corporation que después se transformaría
en IBM.

- El primer ordenador electromecánico fue el Mark I construido en la Universidad


de Harvard por Howard H. Aiken en 1944 con la subvención de IBM, tenía
760.000 ruedas y relés y 800 Km de cable y se basaba en Maquina Analítica de
Babbage.

- El primer ordenador electrónico fue el ENIAC, construido en la Escuela Moore


de Ingeniería Eléctrica, por John W. Mauchly y John Presper Eckert en 1945, era
capaz de realizar 5.000 sumas por segundo, pesaba 30 Tm utilizaba 18.200
válvulas, ocupaba 140 m2 y tenía un consumo medio de 150.000 W.
Evidentemente necesitaba un potente equipo de refrigeración..

- J.v.Neumann (1903-1957), matemático húngaro, propuso almacenar el programa


y los datos en la memoria del ordenador, con lo que se evitaba la modificación
del cableado en el cambio de programas.

1.2. Generaciones

Generalmente se estructura la historia de los ordenadores en las siguientes generaciones:

- La primera generación de ordenadores los constituyen los construidos en la


década de los 50 a base de válvulas de vacío. (1937-1953). En 1951 se construyó
el UNIVAC 1, primer ordenador comercial.
- La segunda generación se basa en el funcionamiento del transistor. (1954-1962)
Aparecen los primeros lenguajes de alto nivel. Diversas compañías IBM,
UNIVAC, o Honeywell, construyen ordenadores de este tipo.

- La tercera generación fue la que incorporó los circuitos integrados (Texas


Instruments). (1963-1972). Se introduce la multiprogramación y el multiproceso.
Aparecen familias de ordenadores que hacen compatible el uso de programas.
Los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran se usan cada vez más.

- La cuarta generación es la que incorpora el denominado microprocesador.


(1972-1984). Empieza la muy alta integración (VLSI very large scale
integration) en chips y memorias.

- La quinta generación está formada por ordenadores que incorporan tecnologías


muy avanzadas que surgieron a partir de 1980, básicamente mayor integración y
capacidad de trabajo en paralelo de múltiples microprocesadores. (1984-1990)

- La sexta generación viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas
arquitecturas paralelas en ordenadores, y el crecimiento explosivo de redes.
(1990-x)

1.3. Concepto
Para poder realizar actividades de información necesitamos el uso de un ordenador. El
ordenador procesa automáticamente la información que le es suministrada según un
conjunto de instrucciones. Por tanto, un ordenador se define como una máquina capaz
de tomar una información, procesarla y devolver unos resultados.

Se llama parte física de un sistema informático a la constituida por los elementos


materiales. Y se llama parte lógica al conjunto de órdenes que controlan el trabajo que
realiza el ordenador.

La parte física del ordenador se denomina HARDWARE y a parte lógica SOFTWARE.

Se denomina sistema informático al conjunto de elementos necesarios para la


realización y utilización de aplicaciones informáticas, entendiendo por aplicaciones
informáticas a la agrupación de programas de ordenador cuyo fin es la ejecución de un
trabajo.

1.4. Funciones básicas

Un ordenador es un dispositivo que acepta datos en una determinada forma, los procesa
y produce otros datos o información de una forma diferente a la original, las formas en
que el ordenador acepta los datos o produce la información puede variar de un instante a
otro, por ello cuando el ordenador procesa datos está realizando una serie de funciones
distintas:

Las funciones básicas de un ordenador son 4:

- Entrada de datos. Los datos que provienen del exterior procedentes de alguna
fuente de información son introducidos para ser procesados.
- Almacenamiento: el ordenador conserva internamente los datos en forma
codificada, antes, durante y después del proceso.

- Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados
en la memoria donde guardará también los resultados codificados hasta el
siguiente paso.

- Salida: el ordenador produce nuevos datos descodificados, o información para


uso externo.

Por tanto, el ordenador se define como un dispositivo que, bajo control de un plan
preestablecido, acepta datos, los procesa y produce información.

1.5. Elementos constitutivos

Como hemos establecido, la parte física del ordenador se denomina HARDWARE y a


parte lógica SOFTWARE.

La parte física o hardware, formada por:

- Unidad Central de Proceso


- Unidades de memoria auxiliar
- Unidades de entrada
- Unidades de salida

La parte lógica o software está formada por:

- Sistema Operativo
- Aplicaciones

Para realizar sus funciones correctamente, el ordenador debe disponer de recursos para
almacenar la información mientras ésta es elaborada, memoria, y asimismo de los
dispositivos que permitan tanto su introducción, como ofrecerla, ya elaborada, a los
usuarios. Estos últimos dispositivos reciben el nombre de periféricos.

Básicamente un ordenador se compone de:

- Unidad de Entrada:

Permiten la introducción de información en el ordenador. Existen dos tipos de


dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado
por el ordenador como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escáner,
lectores de tarjetas o códigos de barras o la pantalla táctil.

- Unidad de Almacenamiento o Memoria.

Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen
dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se
subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos
que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM,
disquetes (FD), Unidades de cinta, etc.

- Unidad Aritmético/Lógica

Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce también como ALU (Arithmetic-
Logic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmético: suma, resta,
multiplicación y división; y de tipo lógico: igual, mayor que o menor que.

- Unidad de Control

Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU,
como las señales que circulan entre la CPU y los Periféricos.

- Unidad de Salida

Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la memoria del


ordenador, los más habituales son la pantalla y la impresora.

La Unidad de Control con la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal forman


la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir el Ordenador.

Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Periféricos.


1.5.1. Hardware

1.5.1. A) La CPU

La Unidad Central de Procesos (en inglés CPU: Central Processing Unit), se compone
de la Memoria, la Unidad de Control y la Unidad Aritmético/Lógica. .

- La Memoria

La Memoria Principal está formada por circuitos integrados (chips), en ellos la


información se almacena en estados de tensión (+5 V) al que hacemos corresponder un
uno, y no tensión (0 V) al que le corresponde un cero, por tanto el sistema de
almacenamiento sólo posee dos posibles valores y por ello se denomina binario. Ésta es
por lo tanto la menor cantidad de información que podemos almacenar en un ordenador,
y se denomina bit (o cero o uno), y al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u
Octeto.

Nos podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una
dirección que la identifica, donde se almacenan los datos y las instrucciones
correspondientes a los programas.

Para conocer la ubicación de cada dato estas casillas deben estar convenientemente
numeradas, es lo que se denomina dirección de memoria. En cada casilla podremos
almacenar una determinada cantidad de bits según el ordenador, 8bits (1 Byte), 16 bits,
32 bits,.. .El número de bits que almacena un ordenador en cada casilla de la memoria y
que puede manipular en cada ciclo se la denomina longitud de palabra ("word" en
inglés).

La siguiente tabla muestra, a modo de ejemplo, varias posiciones de memoria en un


ordenador cuya longitud de palabra es de 8 bits, por tanto en cada dirección de memoria
se almacena 1 Byte.

Dirección de memoria Dato almacenado

0 = 00000000 01011010

1 = 00000001 01001100

2 = 00000010 11011001

3 = 00000011 00101110

4 = 00000100 10001101

La cantidad de Bytes que se pueden almacenar en la memoria de un ordenador es


bastante elevada y por ello se utilizan prefijos, así 1 KiloByte o KB corresponde a 2 10 =
1024 Bytes (y no 1000 KB), 1 MegaByte o MB = 1024 KB, 1 GigaByte o GB = 1024
MB, 1 TeraByte o TB = 1024 GB.
La memoria se comunica con el resto de la CPU mediante unos canales denominados
"Buses". Existen tres, el Bus de datos por donde circulan los datos, el Bus de
direcciones encargado de indicar la posición de un dato concreto almacenado en
memoria, y el Bus de control por donde circulan las instrucciones de los procesos que
lleva a cabo el ordenador.

Por tanto, para localizar un dato en la memoria principal, la dirección que ocupa éste
debe circular por el bus de direcciones. Según cual sea la amplitud del bus de
direcciones y la longitud de palabra, así será el tamaño de la memoria que puede
gestionar el ordenador. Es decir, el número de casillas o direcciones de memoria que
pueden ser indicadas y el tamaño de la información que contienen. Para un bus de
direcciones de 8 bits el ordenador podrá gestionar 28 = 256 posiciones de memoria y en
cada una de ellas podremos almacenar 8 bits si esta es la longitud de palabra de ese
ordenador.

Existen dos tipos de memoria en el ordenador, una de ellas es la denominada RAM


(Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) que es la encargada de
almacenar los datos y los programas que la CPU está procesando. El término acceso
aleatorio significa que no es necesario leer una serie de datos para acceder al que nos
interesa, sino que podemos acceder directamente al dato deseado. Esta memoria
depende del suministro de tensión eléctrica para mantener la información y por tanto al
apagar el ordenador los datos almacenados en ella se perderán.

La otra parte de la memoria se denomina ROM (Read Only Memory, Memoria de Solo
Lectura), en la que se encuentran el test de fiabilidad del ordenador (POST: Power on
Self Test), las rutinas de inicialización y arranque, y la BIOS que proporciona los
servicios fundamentales para que el ordenador sea operativo, en su mayor parte controla
periféricos del ordenador como la pantalla, el teclado y las unidades de disco. El
término Memoria de Solo Lectura, significa que esta memoria no puede ser modificada
y aun cuando apaguemos el ordenador la información permanecerá inalterada en la
ROM.

Existe otra porción de memoria denominada CMOS que contiene datos básicos de éste,
como pueden ser el número de unidades de disquetes y su tipo, de discos duros y su
tipo, la fecha, la hora y otros datos respecto al comportamiento fundamental del
ordenador. Esta memoria no es de tipo permanente, ya que podemos variar la
configuración de nuestro equipo y para ser mantenida necesita de la tensión que le
suministra una pequeña pila o batería.

- Unidad de control

Tiene como funciones principales el control, la coordinación y la interpretación de la


instrucciones. Estas instrucciones en su conjunto forman lo que se denomina programa,
es decir, el lenguaje-máquina.

Una instrucción de máquina tiene varias partes. Un código de operación que le indica a
la unidad de control que operación debe hacerse con los datos. También posee dos
direcciones de memoria que indican la localización de esos datos. La unidad de control
lleva además un reloj electrónico que oscila con una frecuencia de millones de veces por
segundo llamado reloj de sistema.
La velocidad a la que el procesador realiza las operaciones viene determinada por dicho
reloj. La velocidad de oscilación se mide en MegaHerzios (Mhz), es decir millones de
ciclos por segundo. Es decir un ordenador cuyo procesador posea 50 Mhz oscilará el
doble de rápido que uno que posea 25 Mhz. Los ordenadores con chips Pentium poseen
una frecuencia a partir de 66 Mhz.

- Estructura lógica

Cada uno de los componentes físicos encargados de una determinada tarea dentro del
ordenador reciben el nombre de módulo; el chip de la memoria o del procesador son
ejemplos de módulo.

- Placa base

Se denomina Placa Base o Madre (MotherBoard en inglés) a la placa de circuito


impreso que integra los siguientes elementos:

- Microprocesador: consiste en un circuito integrado que contiene la Unidad


Aritmético/ Lógica y la Unidad de Control. En la familia PC corresponde a los
micros 8088, 8086, 80286,… . En esta familia a partir del 80486 también se
incorpora el coprocesador matemático encargado de las operaciones en punto
flotante.
- Banco de memoria: está formado por uno o varios "chips" que forman la RAM,
ésta es una de las dos partes que componen la memoria principal. Los PC
actuales contienen una serie de zócalos donde se insertan los denominados
módulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados estos a su vez por
varios "chips"; esta construcción modular permite añadir más módulos, y por
tanto más memoria, cuando resulta necesario de una forma muy sencilla; eso si,
respetando unas reglas de colocación en cuanto a su número y tamaño.
- ROM: Formada a su vez por uno o varios circuitos integrados, aunque de
características distintas a los que forman la RAM, que contienen información de
modo permanente.
- Ranuras o Slots de expansión: se trata de conexiones para las tarjetas de
ampliación de la placa base; las más habituales suelen ser la tarjeta gráfica, la
controladora de discos, la tarjeta de los puertos serie y paralelo. Las placas base -
también se denominan placas madre - más modernas suelen incorporar tanto la
controladora de discos, como la serie-paralelo y algunas también la tarjeta
gráfica e incluso otros periféricos.
- Otros: los cristales de cuarzo que suministran la frecuencia o frecuencias para el
funcionamiento del sistema, el controlador programable de interrupciones que
controla las interrupciones (las interrupciones, IRQ, son señales generadas por
los componentes del ordenador, indicando que se requiere la atención de la CPU;
el propósito de este controlador es escribir o leer datos directamente de memoria
prescindiendo del microprocesador) el conector a la fuente de alimentación, la
memoria caché o el coprocesador matemático que no se encuentran en todos los
ordenadores o incluso pueden estar integrados en el propio microprocesador.

Los primeros PC XT tenían un bus de datos de 8 bits y los dispositivos que se


conectaban en las ranuras de expansión seguían el estándar ISA de 8 bits.
Más tarde con la aparición de los PC AT el bus de datos se amplió a 16 bits y las ranuras
de expansión tipo ISA pasaron a tener un ancho de 16 bits, ambos con una frecuencia de
8 MHz.

Con la aparición de procesadores de 32 bits y la utilización de entornos gráficos este bus


resultaba demasiado estrecho, sólo podía transportar 5 MB/s, y surgieron los estándares
MCA, MCA/2 y EISA ambos permitían un ancho de 32 bits y tenían un ancho de banda
de 40 MB/s el MCA/2 y 33 MB/s para el EISA.

Aun con este tipo de Buses ciertos dispositivos como las tarjetas gráficas, los discos
duros y los adaptadores de red se veían frenados en su necesidad de transmitir o recibir
datos de la CPU.

Aparece ante esta situación la idea de "bus local", que consiste en que periféricos como
los citados puedan saltarse el bus de expansión y se comuniquen directamente con la
CPU, de un modo parecido a como lo hace la memoria con el procesador.

El primer desarrollo estándar de un bus local fue el denominado VESA Local Bus
(VLB) - VESA es un consorcio formado por más de 120 compañías dedicado a crear
especificaciones comunes. Este diseño tenía un ancho de banda de 132 MB/s
funcionando a 32 bit y una frecuencia de 33 MHz. El diseño del VLB no era un diseño
cerrado y podían surgir problemas de incompatibilidades.

El bus local que se suele utilizar el es denominado PCI - desarrollado por SIG otro
consorcio formado por más de 160 compañías - es un bus local de 32 bits, funcionando
a una frecuencia de 33 MHz y con un ancho de banda máximo, como el VLB, de 132
MB/s, pero con características adicionales al VLB como son: la transferencia de ráfagas
lineales, grandes volúmenes de datos son escritos o leídos de una dirección que se
incrementa automáticamente para el próximo byte del flujo; posee un menor tiempo de
latencia, desde que un periférico realiza una petición hasta que le es concedido el
control; y también permite la concurrencia de tareas, la CPU puede estar dedicada a un
cálculo mientras un dispositivo conectado al bus realiza su transferencia. Este bus
permite además no tener que determinar en cada tarjeta, cambiando los puentes, IRQ’s,
DMA’s y direcciones de memoria como en el bus ISA o VLB y que se realice esa
asignación de modo automático "Plug & Play".

1.5.1. B) Los Periféricos de entrada

Los principales periféricos de entrada son los siguientes:

- El teclado

Compuesto por una serie de teclas que representan letras, números y otros caracteres
especiales. Al presionar un carácter en el teclado se produce un tren de impulsos que
ingresa en el ordenador a través de un cable. Todo tren de impulsos está constituido por
estados de tensión eléctrica y no tensión, unos y ceros, es decir, por bits.

Para codificar los caracteres se suele usar el estándar ASCII ( American Standard Code
for Information Interchange ) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carácter
esta codificado mediante ocho bits, así por ejemplo utilizando ASCII la letra A sería
01000001, la B 01000010 y la C 01000011.

Para intentar asegurar la fiabilidad en la transmisión, se añade un bit adicional


denominado bit de paridad, si el ordenador que empleamos es de paridad par se añadirá
un uno o un cero a cada carácter para que el total de unos trasmitidos sea par. Por
ejemplo, si pulsamos la letra C, el número de unos correspondiente a su código ASCII
es tres, y en este caso, añadiríamos un uno adicional para que el total de unos
transmitidos sea cuatro, es decir par. Si pulsáramos la letra A, el total de unos sería dos y
por tanto par y en este caso se añadiría un cero.

Las teclas principales son:

- Tecla de entrada o retorno: desplaza el cursor de línea, permite la entrada de


datos y ordena la realización de órdenes, su símbolo es: Intro
- Tecla de escape: anula o cancela un comando de un programa o una orden. Su
símbolo es: Esc

- Tecla control: se emplea en combinación con otras para realizar tareas


especiales. Su símbolo es: ctrl.

- Tecla imprimir pantalla: produce una copia por impresora del contenido de la
pantalla.

- Tecla de dirección: son una serie de teclas que nos permiten desplazarnos en las
diversas direcciones y por las zonas que anteriormente ha pasado el cursor.

- Tecla de bloqueo de mayúsculas: permite que todo el texto escrito aparezca en


mayúsculas. Su símbolo es: Bloq Mayus

- Tecla de pausa: permite detener la ejecución de un programa durante un periodo


de tiempo. Su símbolo es: Pause

- Tecla de tabulación: mueve el cursor de la pantalla un determinado número de


espacios. Su símbolo es una doble flecha

- Tecla suprimir: borra o suprime el carácter sobre el que está situado el cursor. Su
símbolo es: Supr

- Tecla de bloqueo de números: permite la realización de tareas con un conjunto


de teclas llamadas numéricas relacionadas con operaciones matemáticas. Su
símbolo es Bloq.Num

- Tecla de retroceso: mueve el cursor de derecha a izquierda y borra el carácter allí


presente. Su símbolo es una flecha sentido derecha-izquierda

- Tecla de alternar: asigna una función a una determinada tecla y en combinación


con otras permite tareas especiales. Su tecla es Alt
- Teclas de función: son teclas que se utilizan para acometidos especiales y
frecuentes: Su símbolo es F1, F2, ...

- Teclas de máquina de escribir: son las teclas correspondientes a las letras del
alfabeto, a los signos de puntuación y a los números.

- Teclas numéricas: se utilizan para operaciones con cantidades numéricas y se


utilizan fundamentalmente en aplicaciones de las hojas de cálculo.

- Teclas de control: son teclas que nos permiten el movimiento del cursor sobre la
pantalla: Inicio Fin Insert

Sobre la pantalla aparece un símbolo en forma de guión horizontal o vertical


parpadeante, es lo que se llama cursor.

El Ratón o Mouse

Los más habituales son los ratones mecánicos, en estos en su parte inferior se encuentra
una bola que rueda al deslizar el ratón sobre la superficie de la mesa o de una
alfombrilla, el movimiento de la bola se transmite a dos ejes perpendiculares y de éstos
a unas ruedas dentadas con un sistema óptico que permite captar el giro de cada una de
estas ruedas, de aquí, mediante la electrónica del ratón, estos valores de movimiento
serán enviados por el puerto serie (COM 1, COM 2,..) - por el puerto serie los datos se
transmiten bit a bit -, o de un bus especial para el ratón, hacia la CPU, que mediante el
programa adecuado podrá situar el cursor en la pantalla. Al pulsar el botón o botones del
ratón, la CPU sabrá, por tanto, sobre que elemento de la pantalla se está actuando.

El Escáner

Permite convertir información gráfica en una imagen digitalizada o mapa de bits


("Bitmap"). La imagen que se desea digitalizar se coloca en el escáner, en éste la
imagen es recorrida por un haz luminoso, y la luz reflejada es recogida por un
dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que incorporan las cámaras de vídeo) que
convierte la señal luminosa en señal eléctrica, posteriormente esta información se
convierte en señales digitales que ingresaran en el ordenador.

La tableta digitalizadora

Consiste en un tablero de dibujo que puede ser recorrido por un lápiz, los movimientos
del lápiz se convierten en informaciones digitales y se envían al ordenador a través del
puerto serie.

Otros periféricos de entrada

Lectores de códigos de barras, Lectores de fichas perforadas

1.5.1. C) Periféricos de salida

La pantalla
Consiste, en los equipos de sobremesa, en un tubo de rayos catódicos, en éste tres haces
de electrones correspondiendo a los tres colores básicos (rojo, verde y azul) inciden
sobre una rejilla tras la cual está situada una pantalla de fósforo que se ilumina. Estos
haces recorren la pantalla de izquierda a derecha y de arriba a abajo formando la
imagen. Hecho esto se sitúan de nuevo en la esquina superior izquierda para formar una
nueva imagen.

Cada uno de estos tres haces da lugar a un punto de color básico (rojo, verde o azul), la
agrupación de los tres puntos de color básicos da lugar a un punto de la imagen
denominado píxel.

Por último, respecto al monitor cabe destacar la frecuencia con que estos haces forman
una imagen, cuanto mayor sea ésta mayor será la calidad de la imagen, y la máxima
resolución con que pueda trabajar, número de pixels horizontales y verticales.

El monitor recibe a su vez la información de la tarjeta gráfica, en ésta cabe distinguir la


memoria de vídeo que implicará la máxima resolución que pueda producir la tarjeta
gráfica, y a partir del desarrollo VGA el DAC (Conversor Digital Analógico) encargado
de traducir la señal digital generada por el procesador a formato analógico para que
pueda ser representada en el monitor. En la Figura se representa la memoria
correspondiente a diversos estándares de tarjetas gráficas.

Tipo Pixels Colores Memoria (bits) Memoria

CGA 320 x 200 4 320x200x2 16.000 B

EGA 640 x 350 16 640x350x4 112.000 B

VGA 640 x 480 16 640x480x4 153.600 B

Super VGA 800 x 600 256 800x600x8 480.000 B

XGA 1024 x 768 65.536 (High Color) 1024x768x16 1.536 KB

Otros 800 x 600 232 (True Color) 800x600x32 1.875 KB

La impresora

Nos sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de la
información elaborada o almacenada en el ordenador.

Existen diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyección de tinta,


láser, etc. . Todas ellas suelen recibir la información a través del puerto paralelo del
ordenador - por el puerto paralelo (LPT 1,..) los datos se transmiten en grupos de 8 bits -
y utilizan para ello un cable tipo Centronics.

Las impresoras matriciales contienen en el cabezal de impresión una serie de agujas (9,
18, 24 ó 48) que golpean la cinta entintada y ésta al papel, dando lugar así a la
información impresa. El número de agujas implica una mayor calidad en la impresión.
Las impresoras matriciales suelen disponer de una técnica denominada NLQ que
consiste en imprimir el mismo carácter dos veces pero ligeramente desplazado, de este
modo se puede mejorar la calidad de la impresión, aunque ésta resulta más lenta. La
principal ventaja de las impresoras matriciales es su bajo costo y su rapidez. Existen
impresoras matriciales de color aunque los resultados son bastante limitados.

Las impresoras de inyección contienen un cartucho de tinta para la impresión en blanco


y negro y otro o otros tres con los colores Cyan, Magenta y Amarillo para la impresión
en color. En estas impresoras la tinta se sitúa en el cabezal y mediante una resistencia se
calienta éste que expulsa una burbuja de tinta contra el papel. Las impresoras de
inyección producen muy buenos resultados en la impresión tanto en blanco y negro
como en color. Debido a su reducido coste y a su calidad son hoy día las de mayor
aceptación.

Las impresoras láser utilizan un tambor fotosensible que es activado por un láser, este
tambor después de ser activado por el láser queda impregnado por el carboncillo del
toner que puede pasar al papel. Las impresoras láser producen documentos de gran
calidad y con una velocidad superior a las de inyección, pero requieren de una memoria
o buffer elevada y suelen ser caras.

Un grupo especial de impresoras láser y también de inyección lo constituyen las


impresoras PostScript, en éstas la imagen no es enviada a la impresora en forma de
matriz de puntos, sino como gráfico vectorial, de este modo se le puede decir a la
impresora "imprime un circulo de radio r cm centrado en el punto x,y", el resultado es
una mayor calidad de impresión en gráficos y figuras.

Existen otros tipos de impresoras como las de margarita, transferencia térmica de cera,
de sublimación, etc. .

1.5.1. D) Otros dispositivos de salida

El Trazador Gráfico o Plotter: Este dispositivo mediante una serie de lápices de dibujo
que va escogiendo puede realizar dibujos de gran precisión, se utiliza en diseño gráfico
y estudios de arquitectura básicamente.

1.5.1. E) Periféricos de Entrada y Salida

El Módem

Se utiliza para enviar y recibir datos a través de la línea telefónica.

El término Módem procede de Modulador / Demodulador que resume la función del


módem, es decir, los datos que un ordenador debe enviar están formados por bits, estos
bits se trasmiten de uno en uno por el puerto serie al módem, éste convierte estos datos
digitales en señales analógicas de modo que puedan circular por la línea telefónica,
modula los datos. El módem que se encuentra en el otro extremo de la línea telefónica y
recibe estas señales de frecuencia las convierte en señales digitales, bits, decimos que
demodula los datos, y los transmite por el puerto serie de uno en uno al ordenador. La
Red de Telefonía Básica (RTB) permite transmitir frecuencias de hasta 2400 Hz, por
esto los módems si no utilizaran otras técnicas de compresión podrían transmitir como
máximo 2400 bits por segundo. No se debe confundir por tanto la frecuencia de la señal
con que se transmiten los datos por la RTB que se expresa en baudios (2400 baudios,
1200 baudios,..), con la cantidad de datos que se transmiten que se expresa en bits/s
(28.800 bits/s, 14.400 bits/s,..).

Para realizar esta comunicación entre el PC y el Módem existe un chip que juega un
papel muy importante, es el denominado UART (Receptor Transmisor Asíncrono
Universal).

Éste chip se encarga de convertir los datos que recibe en grupos de 8 bits de ancho en
cadenas de 1 bit de ancho de modo que puedan salir por el puerto serie. También
comprueba el bit de paridad de los datos recibidos y de insertarlo en los enviados, así
como los bits de inicio y de parada, es decir los bits que van al inicio y final de un grupo
de datos, normalmente grupos de 8 bits.

La mayoría de módems utilizan un grupo de órdenes o comandos de comunicación


denominados comandos Hayes o comandos AT, debido a que todos ellos empiezan con
las letras AT (por ejemplo ATDT significa realizar la marcación por tonos o ATDP por
pulsos).

La Tarjeta de sonido

Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a través del micrófono, o


convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analógico
para que puedan ser reproducidos por los altavoces.

Los sonidos que puede percibir el oído humano abarcan las frecuencias de 20 a 20.000
Hz. La tarjeta de sonido recorre estas ondas tomando muestras del tipo de onda (de su
frecuencia), esta operación se realiza con valores variables de muestreo, desde 8.000
hasta 44.100 Hz, a mayor frecuencia de muestreo mayor será la calidad de la grabación.
Y del nivel sonoro de esta onda, esta información se guarda en 8 bits (28 = 256 niveles
de sonido) o en 16 bits (216 = 65.536 niveles de sonido). Y en un canal o Mono o dos
canales o Estéreo.

La calidad telefónica correspondería a 11.025 Hz, 8 bits y Mono. La calidad de la radio


a 22.050 Hz, 8 bits y Mono, ocupando el archivo el doble que el primero. Y la calidad
del CD a 44.100 Hz, 16 bits y Estéreo, ocupando el archivo 16 veces más que el
primero. El proceso de reproducción sigue los mismos pasos pero en sentido contrario.

Muchas tarjetas de sonido poseen capacidades MIDI; esto significa que en un chip de la
tarjeta, sintetizador, se encuentran almacenadas las características de diferentes
instrumentos musicales, y la grabación o reproducción de un sonido se hace en
referencia a éstos y las notas musicales correspondientes.

1.5.1.F) Sistemas de almacenamiento

Disqueteras

Contienen un motor eléctrico que permite girar el soporte de datos, disquete o floppy
disk o FD , y uno o dos cabezales de lectura y escritura que pueden situarse en un punto
específico del disquete, éste a su vez está formado por una superficie circular de
material plástico recubierto de una sustancia que puede magnetizarse.

El cabezal, al situarse sobre una zona del disquete, que se encuentra girando a unas 360
revoluciones por minuto, provoca en éste una señal eléctrica que es codificada en
formato binario por la electrónica de la disquetera. Esta señal se transmite por una cinta
(un grupo de finos cables eléctricos) a la controladora de FD/HD - conectada en una de
las ranuras de expansión o integrada en la propia placa base -, y de ésta al
microprocesador o a la memoria. El proceso de escritura en el FD sigue los mismos
pasos pero en sentido contrario.

Existen disqueteras de diferentes tipos, las primeras tenían una anchura de 8 pulgadas,
más tarde aparecieron las de 5 ¼ pulgadas y evolucionaron desde las que podían
contener 160 KB hasta las más modernas de 1,2 MB, más tarde hicieron su aparición las
disqueteras de 3 ½ pulgadas que podían almacenar en un principio 720 KB y
posteriormente 1,44 MB. Éstas últimas unen a su menor tamaño y mayor capacidad, el
albergar en una carcasa de plástico rígido al disquete y de este modo protegerlo de
modo mucho más efectivo.

En ambos tipos de disqueteras los disquetes pueden ser protegidos contra escritura, en
las primeras es necesario usar un papel adhesivo, mientras que en las de 3 ½ " esta
función la realiza un cierre deslizante.

Para poder localizar los datos en el FD previamente se deben realizar una serie de
marcas en el mismo, este proceso se denomina formatear el disquete y consiste en
dividirlo en una serie de pistas concéntricas y cada una de éstas en una serie de sectores.

Por ejemplo los disquetes de 3 ½ " y 1,44 MB de capacidad poseen 80 pistas en cada
cara y 18 sectores por pista. La situación de cada archivo está almacenada en la FAT
(File Allocation Table), éste método es el que sigue el MS-DOS y algunos otros
sistemas operativos.

Para tener acceso más rápido a la información el ordenador divide al diskette en pistas y
sectores pudiendo así ordenar la información.

Existen dos formas de acceder a un dato almacenado en una memoria cualquiera, una es
en serie, leyendo desde el primer dato hasta encontrar el que se busca y otra es
directamente encontrando el dato sin pasar por ningún otro

Discos Duros (HD)

Se componen de varios discos circulares rígidos, y no flexibles como en el caso de las


disqueteras, recubiertos de un material susceptible de ser magnetizado. Pueden ser
grabados o leídos mediante un cabezal por ambas caras mediante un proceso similar al
de los FD, la diferencia estriba en la muy superior velocidad de giro de éstos, por lo
menos unas 3.600 revoluciones por minuto.

Los discos duros pueden lograr estas elevadas velocidades de giro debido a que se
encuentran herméticamente cerrados dentro de una carcasa de aluminio. Debido a las
elevadas velocidades de giro, los discos duros logran unos tiempos de búsqueda
promedio muy inferiores a las disqueteras y unas velocidades de transferencia muy
superiores, ambas características los convierten en el medio más rápido, excluyendo la
memoria principal, para almacenar o transferir información por el momento.

El proceso de formatear el disco duro se realiza de forma similar al disquete, pero los
discos duros suelen estar formados por más de un disco y cada uno de estos puede ser
formateado por ambas caras. Así un disco duro se divide en cabezales, cada uno de éstos
en cilindros o pistas, y cada una de éstas, en sectores.

La capacidad total de un HD se puede calcular del siguiente modo:

Capacidad total = nº de cabezales x nº de cilindros x nº de sectores por pista x nº de


bytes por sector

Por otra parte, el sistema operativo MS-DOS divide el disco duro en los denominados
"clusters", éstos constituyen las unidades más pequeñas de información que puede
direccionar éste sistema operativo dentro de un disco duro, y están formados por un
número variable de sectores según sea la capacidad total del disco duro.

Una de las nefastas consecuencias de éste método consiste en que cuando el disco duro
es grande, 1 GB o más, los clusters también son muy grandes y cada fichero que se
encuentra en el disco duro ocupa al menos un cluster, cuando el fichero es más pequeño
que el cluster parte del cluster se desperdicia, ya que en este cluster no se puede guardar
ningún otro fichero. Así nos encontramos discos duros prácticamente llenos, en los que
si sumamos el tamaño total ocupado por los ficheros no coincide con el tamaño ocupado
que nos muestra el sistema operativo.

Por ejemplo, en un disco duro de 2 GB de capacidad se pueden llegar a desperdiciar


fácilmente más de 500 MB. La única solución a este problema consiste en dividir el
disco duro en varios de menor tamaño, es decir, realizar varias particiones mediante el
comando FDISK de MS-DOS.

Por otra parte, el disco duro y el FD necesitan de una electrónica para comunicarse con
el ordenador. Está electrónica se encuentra en una tarjeta denominada "controladora de
HD/FD", existen diversos estándares de controladoras, y cada controladora sólo puede
operar con los discod duros de su tipo. Los antiguos discos duros eran del tipo MFM o
RLL, después surgieron los IDE y los Enhanced IDE, y los SCSI en sus distintas
versiones. Las controladoras IDE también pueden "controlar" otros dispositivos como
unidades CD-ROM, las SCSI aparte de los CD-ROM también se utilizan con otros
dispositivos como Escáneres.

CD-ROM

Éstas unidades de almacenamiento están constituidas por un soporte plástico en las que
un láser ha realizado unas pequeñas hendiduras, esta capa se recubre con una capa de
material reflectante, y ésta con otra capa de protección. En el momento de la lectura un
láser de menor intensidad que el de grabación reflejará la luz o la dispersará y así
podrán ser leídos los datos almacenados.
Las pistas en este soporte se encuentran dispuestas en forma de espiral desde el centro
hacia el exterior del CD-ROM, y los sectores son físicamente del mismo tamaño. El
lector varia la velocidad de giro del CD-ROM, según se encuentre leyendo datos en el
centro o en los extremos, para obtener una velocidad constante de lectura.

La velocidad de transferencia de estas unidades ha ido variando, las primeras unidades


tenían una velocidad de 150 KB/s y se denominaron de simple velocidad, ya que esta
velocidad de transferencia era la que venía recogida en las especificaciones del MPC
(Multimedia PC Marketing Council), posteriormente han ido apareciendo unidades 2X
(2 x 150 = 300 KB/s), hasta en la actualidad 12X ( 12 x 150 = 1.800 KB/s ).

Una de las principales ventajas de los CD-ROM es que el desgaste es prácticamente


nulo, y la principal desventaja es que no podemos cambiar lo que existe grabado, como
podemos hacer en un HD o un FD.

En un CD-ROM podemos almacenar hasta 650 MB de información, lo que supone


almacenar unas 150.000 páginas de información, o la información contenida en 1.200
disquetes.

Existen unidades CD-ROM que se conectan a controladoras IDE y otras a controladoras


SCSI como ya se ha mencionado al hablar de los discos duros.

Recientemente han hecho su aparición las unidades DVD (Digital Video Disc), éstas
unidades son básicamente un CD-ROM con una muy superior densidad de grabación,
logrando una capacidad de almacenamiento de 4,38 GB si se graban por una sola cara y
una capa, hasta 15,90 GB si la grabación se realiza en dos caras y con dos capas. Cada
cara puede tener hasta dos capas.

Tipo Diámetro Caras Capas Capacidad


DVD-5 12 cm 1 1 4,38 Gb
DVD-9 12 cm 1 2 7,96 Gb
DVD-10 12 cm 2 1 8,75 Gb
DVD-18 12 cm 2 2 15,90 Gb
DVD-R 12 cm 1 1 3,68 Gb
DVD-RAM 12 cm 1 1 2,40 Gb

Respecto a la compatibilidad de los DVD con los CD-ROM es absoluta en el caso de los
CD-ROM estampados industrialmente y de los CD-RW; pero no así con los CD-R
(procedentes de un grabador) que necesitan para ser leídos por un lector DVD, que éste
disponga de dos láser (láser dual).

Otras unidades de almacenamiento

Existen otras unidades de almacenamiento como las unidades de Backup que utilizan
cinta similar a las de los cassettes; los discos magneto-ópticos que utilizan un láser para
calentar la superficie y una cabeza de lectura-escritura como los FD, las unidades ZIP,
etc.

2. REDES INFORMÁTICAS
2.1. Redes locales

Una red local proporciona la facilidad de compartir recursos entre sus usuarios. Esto es:
- Compartir ficheros.
- Compartir impresoras.
- Utilizar aplicaciones específicas de red.
- Aprovechar las prestaciones cliente/servidor.
- Acceder a sistemas de comunicación global.

2.1.1. Compartir ficheros

La posibilidad de compartir ficheros es la prestación principal de las redes locales. La


aplicación básica consiste en utilizar ficheros de otros usuarios, sin necesidad de utilizar
el disquete.

La ventaja fundamental es la de poder disponer de directorios en la red a los que tengan


acceso un grupo de usuarios, y en los que se puede guardar la información que
compartan dichos grupos.

2.1.2. Impresión en red

Las redes locales permiten que sus usuarios puedan acceder a impresoras de calidad y
alto precio sin que suponga un desembolso prohibitivo. Por ejemplo, si tenemos una
unidad administrativa en la que trabajan diez personas, y sus respectivos ordenadores no
están conectados mediante una red local, tendremos que habilitar una impresora para
cada trabajador o cada usuario grabará en un disquete su documento a imprimir y lo
lleve donde se encuentra la impresora. Si instalamos una red local, los trabajadores
compartirán la misma a través de la red.

Cuando se comparte una impresora en la red, se suele conectar a un ordenador que actúa
como servidor de impresión, y que perfectamente puede ser el equipo de un usuario.
También existen impresoras que disponen de una tarjeta de red que permite la conexión
directa en cualquier punto de la red sin necesidad de situarse cerca de un servidor.

Algo complementario a la impresión en red es la posibilidad de compartir dispositivos


de fax. Si un ordenador tiene configurado un módem para utilizarlo como fax, puede
permitir que el resto de los usuarios de la red lo utilicen para enviar sus propios
documentos.

2.1.3. Aplicaciones de red

Existe un gran número de aplicaciones que aprovechan las redes locales para que el
trabajo sea más provechoso. El tipo de aplicaciones más importante son los programas
de correo electrónico. Un programa de correo electrónico permite el intercambio de
mensajes entre los usuarios. Los mensajes pueden consistir en texto, sonido, imágenes,
etc. y llevar asociados cualquier tipo de ficheros binarios.

2.1.4. Aplicaciones cliente/servidor


Es un concepto muy importante en las redes locales para aplicaciones que manejan
grandes volúmenes de información. Son programas que dividen su trabajo en dos partes,
una parte cliente que se realiza en el ordenador del usuario y otra parte servidor que se
realiza en un servidor con dos fines:

- Aliviar la carga de trabajo del ordenador cliente.


- Reducir el tráfico de la red.

Con las aplicaciones cliente/servidor una consulta sobre una base de datos se envía al
servidor, quien realiza la selección de registros y envía solo los campos que le interesan
al usuario. Se reduce así considerablemente el tráfico en la red y el ordenador cliente se
encuentra con el trabajo hecho.

2.1.5. Acceso a Internet

Consiste en la posibilidad de configurar un ordenador con una conexión permanente a


servicios en línea externos, de forma que los usuarios de la intranet no necesiten utilizar
un módem personal para acceder a ellos.

Mediante un servidor de comunicaciones se puede mantener una línea permanente de


alta velocidad que enlace la intranet con Internet. El servidor puede estar equipado con
un módem o una tarjeta de comunicación a RDSI, que activa la conexión cuando algún
usuario de la red lo necesita. Cuando la conexión está activa, cualquier otro usuario
puede compartirla, aunque en este caso las prestaciones de cada usuario serán menores
que si tuvieran una conexión individual.

2.2.Sistema distribuido y red local

Un sistema distribuido es multiusuario y multitarea. Todos los programas que se


ejecuten en un sistema distribuido lo van a hacer sobre la CPU del servidor en lo que en
términos informáticos se denomina "tiempo compartido". Un sistema distribuido
comparte la CPU.

Sin embargo, en una intranet, lo que en realidad se denomina servidor, lo es, pero de
ficheros o de bases de datos. Cada usuario tendrá un ordenador autónomo con su propia
CPU dónde se ejecutarán las aplicaciones que correspondan. Además, con la aparición
de la arquitectura cliente/servidor, la CPU del servidor puede ejecutar algún programa
que el usuario solicite.

Una red local puede tener distintas configuraciones; básicamente de dos tipos:

- Red con un servidor: existe un servidor central que es el “motor” de la red. El


servidor puede ser activo o pasivo dependiendo del uso que se le dé.
- Peer to peer : Una red de igual a igual. Todos los puestos de la red pueden hacer
la función de servidor y de cliente.

En una intranet, interesa tener un servidor web, que será la parte más importante de la
red.

2.3. Redes de comunicaciones


Dependiendo de su arquitectura y de los procedimientos empleados para transferir la
información las redes de comunicación se clasifican en:

- Redes conmutadas
- Redes de difusión

2.3.1.Redes conmutadas

Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre sí, a través de medios de


transmisión (cables), donde la información se transfiere encaminándola del nodo de
origen al nodo destino mediante conmutación entre nodos intermedios.

Una transmisión de este tipo tiene 3 fases:

- Establecimiento de la conexión.
- Transferencia de la información.
- Liberación de la conexión.

Se entiende por conmutación en un nodo, a la conexión física o lógica, de un camino de


entrada al nodo con un camino de salida del nodo, con el fin de transferir la información
que llegue por el primer camino al segundo. Un ejemplo de redes conmutadas son las
redes de área extensa.

Las redes conmutadas se dividen en:

- Conmutación de paquetes.
- Conmutación de circuitos.

La conmutación de paquetes es el procedimiento mediante el que cuando un nodo


quiere enviar información a otro, la divide en paquetes. Cada paquete es enviado
por el medio con información de cabecera. En cada nodo intermedio por el que
pasa el paquete se detiene el tiempo necesario para procesarlo. Otras
características importantes de su funcionamiento son:

- En cada nodo intermedio se apunta una relación de la forma : “todo paquete con
origen en el nodo A y destino en el nodo B tiene que salir por la salida 5 de mi
nodo”.
- Los paquetes se numeran para poder saber si se ha perdido alguno en el camino.
- Todos los paquetes de una misma transmisión viajan por el mismo camino.
- Pueden utilizar parte del camino establecido más de una comunicación de forma
simultánea.

La conmutación de circuitos es el procedimiento por el que dos nodos se conectan,


permitiendo la utilización de forma exclusiva del circuito físico durante la transmisión.
En cada nodo intermedio de la red se cierra un circuito físico entre un cable de entrada y
una salida de la red. La red telefónica es un ejemplo de conmutación de circuitos.

2.3.2. Redes de difusión


En este tipo de redes no existen nodos intermedios de conmutación; todos los nodos
comparten un medio de transmisión común, por el que la información transmitida
por un nodo es conocida por todos los demás. Son redes de difusión la
comunicación por radio, la comunicación por satélite y la comunicación en una
red local.

2.4. Topología de una red

La topología de una red define únicamente la distribución del cable que interconecta los
diferentes ordenadores, es decir, es el mapa de distribución del cable que forma la
intranet.

Define cómo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar una
red, es importante seleccionar la topología más adecuada a las necesidades existentes.

Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topología de
red concreta y son:

- La distribución de los equipos a interconectar.


- El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.
- La inversión que se quiere hacer.
- El coste que se quiere dedicar al mantenimiento y actualización de la red local.
- El tráfico que va a soportar la red local.
- La capacidad de expansión. Se debe diseñar una intranet teniendo en cuenta la
escalabilidad.

No se debe confundir el término topología con el de arquitectura. La arquitectura de una


red engloba:

- La topología.
- El método de acceso al cable.
- Protocolos de comunicaciones.

Actualmente la topología está directamente relacionada con el método de acceso al


cable, puesto que éste depende casi directamente de la tarjeta de red y ésta depende de
la topología elegida.

2.4.1.Topología física

Es la forma en la que el cableado se realiza en una red. Existen tres topologías físicas
puras:

- Topología en anillo.
- Topología en bus.
- Topología en estrella.

Existen mezclas de topologías físicas, dando lugar a redes que están compuestas por
mas de una topología física.
2.4.1. A) Topología lógica

Es la forma de conseguir el funcionamiento de una topología física cableando la red de


una forma más eficiente.

Existen topologías lógicas definidas:

- Topología anillo-estrella : implementa un anillo a través de una estrella física.


- Topología bus-estrella : implementa una topología en bus a través de una estrella
física.

2.4.1. B) Topología en bus

Consta de un único cable que se extiende de un ordenador al siguiente de un modo serie.


Los extremos del cable se terminan con una resistencia denominada terminador, que
además de indicar que no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus.

Sus principales ventajas son:

- Fácil de instalar y mantener.


- No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo fallo dejaría
inoperativas a todas las estaciones.

Su principal inconveniente radica en que si se rompe el cable en algún punto, la red


queda inoperativa por completo.

Cuando se decide instalar una red de este tipo en un edificio con varias plantas, lo que
se hace es instalar una red por planta y después unirlas todas a través de un bus troncal.

2.4.1. C) Topología en anillo

Sus principales características son:

1. El cable forma un bucle cerrado formando un anillo.


2. Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese anillo.
3. Habitualmente las redes en anillo utilizan como método de acceso al medio
el modelo “paso de testigo”.

Los principales inconvenientes son:

- Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red.


- Es difícil de instalar.
- Requiere mantenimiento.

2.4.1. D) Topología en estrella

Sus principales características son:

- Todas las estaciones de trabajo están conectadas a un punto central


(concentrador), formando una estrella física.
- Habitualmente sobre este tipo de topología se utiliza como método de acceso al
medio poolling, siendo el nodo central el que se encarga de implementarlo.
- Cada vez que se quiere establecer comunicación entre dos ordenadores, la
información transferida de uno hacia el otro debe pasar por el punto central.
- Existen algunas redes con esta topología que utilizan como punto central una
estación de trabajo que gobierna la red.
- La velocidad suele ser alta para comunicaciones entre el nodo central y los
nodos extremos, pero es baja cuando se establece entre nodos extremos.
- Este tipo de topología se utiliza cuando el trasiego de información se va a
realizar preferentemente entre el nodo central y el resto de los nodos, y no
cuando la comunicación se hace entre nodos extremos.
- Si se rompe un cable sólo se pierde la conexión del nodo que interconectaba.
- Es fácil de detectar y de localizar un problema en la red.

2.5. Limitaciones de las redes locales

Las redes locales tienen una serie de limitaciones inherentes a su naturaleza:

- Limitaciones en el número de host.


- Limitaciones en la distancia que puede cubrir.
- Limitaciones en el número y tipo de nodos que se pueden conectar.
- Limitaciones en el acceso a los nodos.
- Limitaciones en la comunicación con los usuarios.

Para resolver estos problemas se utilizan soluciones de dos naturalezas: software y


hardware:

- Elementos de interconexión.
- Software de servicios.

De forma genérica existen varias maneras de ampliar las intranets:

- Hubs: Para unir hosts dentro de una red.


- Repetidores: conexión a nivel físico, en el mismo segmento.
- Bridges: Conexión a nivel de enlace entre dos segmentos (iguales o distintos).
- Routers: Conexión a nivel de red.
- Gateways: Conexión a nivel de presentación, entre dos redes distintas.

2.6. Elementos de una red

Los elementos básicos que necesitamos para instalar una red son:

- Tarjetas de interfaz de red.


- Cable.
- Protocolos de comunicaciones.
- Sistema operativo de red.
- Aplicaciones capaces de funcionar en red.

2.6.1. Tarjetas de interfaz de red


Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadores
instalados en un dispositivo, conectándolo de esta forma en red. Es el pilar en el que
sustenta toda red local, y el único elemento imprescindible para enlazar dos ordenadores
a buena velocidad (excepción hecha del cable y el software).

2.7.2.Velocidad de transmisión en una red

Existen varios factores que determinan la velocidad de transmisión de una red, entre
ellos podemos destacar:

- El cable utilizado para la conexión. Dentro del cable existen factores como el
ancho de banda permitido y la longitud.

Existen otros factores que determinan el rendimiento de la red, son:

- Las tarjetas de red.


- El tamaño del bus de datos de las máquinas.
- La cantidad de retransmisiones que se pueden hacer.

2.7.3. Medios de transmisión de una red local

Se pueden diferenciar dos grupos:

- Los cables.
- Los medios inalámbricos.

El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores que
se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:

- Velocidad de transmisión que se quiere conseguir.


- Distancia máxima entre ordenadores que se van a conectar.
- Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.

Los cables más utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica.

El par trenzado son dos hilos de cobre aislados y trenzados entre sí, y en la mayoría de
los casos cubiertos por una malla protectora. Los hilos están trenzados para reducir las
interferencias electromagnéticas con respecto a los pares cercanos que se encuentran a
su alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un par
trenzado no).

Se pueden utilizar tanto para transmisión analógica como digital, y su ancho de banda
depende de la sección de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.

Tiene una longitud máxima limitada y, a pesar de los aspectos negativos, es una opción
a tener en cuenta debido a que ya se encuentra instalado en muchos edificios como
cable telefónico y esto permite utilizarlo sin necesidad de obra. La mayoría de las
mangueras de cable de par trenzado contiene más de un par de hilos por lo que es
posible encontrar mangueras ya instaladas con algún par de hilos sin utilizarse. Además
resulta fácil de combinar con otros tipos de cables para la extensión de redes.
El cable coaxial consiste en un núcleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su vez,
esta capa está rodeada por una malla metálica que ayuda a bloquear las interferencias;
este conjunto de cables está envuelto en una capa protectora. Le pueden afectar las
interferencias externas, por lo que ha de estar apantallado para reducirlas. Emite señales
que pueden detectarse fuera de la red.

Es utilizado generalmente para señales de televisión y para transmisiones de datos a alta


velocidad a distancias de varios kilómetros.

La velocidad de transmisión suele ser alta, de hasta 100 Mbits/seg; pero hay que tener
en cuenta que a mayor velocidad de transmisión, menor distancia podemos cubrir, ya
que el periodo de la señal es menor, y por tanto se atenúa antes.

Una fibra óptica es un medio de transmisión de la luz que consiste básicamente en dos
cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de diámetros muy pequeños. El cilindro
interior se denomina núcleo y el exterior se denomina envoltura, siendo el índice de
refracción del núcleo algo mayor que el de la envoltura.

En la superficie de separación entre el núcleo y la envoltura se produce el fenómeno de


reflexión total de la luz, al pasar éste de un medio a otro que tiene un índice de
refracción más pequeño. Como consecuencia de esta estructura óptica todos los rayos de
luz que se reflejan totalmente en dicha superficie se transmiten guiados a lo largo del
núcleo de la fibra.

Este conjunto está envuelto por una capa protectora. La velocidad de transmisión es
muy alta, 10 Mb/seg siendo en algunas instalaciones especiales de hasta 500 Mb/seg, y
no resulta afectado por interferencias.

Los cables de fibra óptica tienen muchas aplicaciones en el campo de las


comunicaciones de datos:

1. Conexiones locales entre ordenadores y periféricos o equipos de control y


medición.
2. Interconexión de ordenadores y terminales mediante enlaces dedicados de fibra
óptica.
3. Enlaces de fibra óptica de larga distancia y gran capacidad.

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