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al., Segura1,
Aprendizaje
Franyelit
móvil Suàrez2,
en matemáticas
Juan Casierra2 .
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ISSN 2542-3401 UNIVERSIDAD, CIENCIA y TECNOLOGÍA Vol. 22, Nº 89 Diciembre 2018 (pp. 17-25)
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móvil ha incursionado en este campo para contribuir a la tos matemáticos con el apoyo de los móviles, dado que
innovación pedagógica. Su intención apunta a generar responde a las necesidades e intereses de los estudiantes
efectos positivos, a partir del cambio en la metodología e incrementan los niveles de desempeño y la interac-
docente y al uso de diferentes aplicaciones educativas tividad con los contenidos matemáticos. Además, las
que se pueden descargar en los dispositivos móviles de tecnologías móviles contribuyen a desarrollar los nive-
manera gratuita y que ayudan a la enseñanza. les cognitivos con determinadas actividades digitales,
Básicamente, la incorporación de la tecnología mó- propiamente a las relacionadas con las perspectivas de
vil ayuda al docente en una doble vertiente: i) contribuir futuro, como el trabajo y la comunicación [22].
a la motivación estudiantil y ii) mostrar el lado “ama- Por otro lado, avanzar en el desarrollo de las estrate-
ble” de la materia. De ese modo, el estudiante sentirá gias de incorporación educativa de los dispositivos mó-
la pasión por la matemática, desarrollando habilidades viles requerirá un rediseño de las formas de compartir
para la resolución de problemas [7]. Lo planteado im- los contenidos de aprendizaje. Como señalan, Ascheri,
plica generar condiciones que permitan que el estudian- Testa, Pizarro, Camiletti y Díaz [23], se trata de propo-
te tenga una grata experiencia con la matemática. ner nuevas alternativas para el desarrollo de los conte-
Respecto a ello, la investigación realizada por Carri- nidos del área de Matemática que incorporen el Mobile
llo, Onofa y Ponce [14] concluyó que las TIC tuvieron learning como medio potencial para el aprendizaje de
un impacto positivo en los resultados de las pruebas de la matemática. En ese sentido, la propuesta de la apli-
matemática y, otro estudio realizado posteriormente por cación del Oráculo Matemágico resulta sustancial, por
Song y Kang [15] identificó que el uso constante de las cuanto se suma a la gama de aplicativos generados para
TIC consiguió un efecto significativo en los logros ma- desarrollar competencias en matemática.
temáticos de los estudiantes. Oráculo Matemágico es una aplicación de software
Igualmente, los estudios sobre la aplicación de re- para dispositivos móviles, diseñado como herramienta
cursos educativos sustentados en aplicativos móviles para complementar la enseñanza de la matemática en
dirigidos al aprendizaje de la matemática señalan que primaria. El aplicativo se puede descargar y utilizar sin
la usabilidad y la ergonomía son aspectos importantes necesidad de conectarse a Internet para el uso de los es-
a considerar; ya que permiten que la aplicación cumpla tudiantes y ofrece un espacio innovador con ejercicios
con las expectativas, sea agradable y fácil de usar [16]. que permite motivar a los estudiantes de forma lúdica
La presencia de las aplicaciones móviles en los es- para que practiquen los temas aprendidos en clase.
cenarios educativos constituye, para los docentes, una
nueva alternativa para promover aprendizajes autóno- La aplicación se fundamenta en la siguiente estruc-
mos, que aporten a la comprensión de aprendizajes ex- tura:
pansivos, más allá del escenario habitual del salón de •Sección de Entrenamiento, reúne los ejercicios de
clases. Implica favorecer su incorporación y uso, no matemática desarrollados en clase, con el fin de forta-
como una herramienta ni como un fin en sí misma, sino lecer el aprendizaje de los estudiantes de una manera
como un medio dentro de los espacios de aprendizaje divertida. Los temas considerados son los siguientes:
formal, no formal e informal [17]. Esta intencionalidad •Magnitudes numéricas (Número Magia)
conlleva a implementar proyectos o programas específi- •Redondeo y estimación de cantidades (Intuición
cos de aprovechamiento de la presencia del aprendizaje Mágica)
móvil en las escuelas [18]. Por ello, el uso de dispo- •Cálculo mental (Mente Poderosa)
sitivos móviles para el aprendizaje requiere también •Operaciones (Entrenamiento Matemágico)
de ciertas competencias tecnológicas por parte de los •Sección de Perfil, en este apartado cada estudiante
profesores, las cuales se logran por acercamiento conti- tiene un usuario.
nuo y con el convencimiento de la necesidad del uso de •Sección de Consejos, brinda solución a las dudas
las tecnologías para fortalecer el proceso de enseñanza que el estudiante pudiese tener respecto a los ejercicios
aprendizaje [19]. realizados.
La integración de las TIC, específicamente de las •Sección de Aventura, consta de un videojuego de
aplicaciones digitales para el aprendizaje móvil en la cartas intercambiables, que exige al jugador utilizar
educación, constituye una oportunidad que permite im- procesos lógicos para poder avanzar en el mismo. Esta
plementar estrategias didácticas, especialmente para el actividad motiva al estudiante a pensar en formas de su-
área de Matemática [20]. Así también, Pino y Salazar perar los retos presentados, potenciando así su memoria
[21] señalan que existen mejoras en los niveles de mo- funcional y desarrollo cognitivo.
tivación y satisfacción en el aprendizaje de los concep-
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(después) (después)
Grupo experimental 231 11,16 .00 13,55 .00 387 9.06 .00 10,78 .00
Grupo control 397 10,77 .00 11,95 .00 217 9.09 .00 10,76 .00
Si bien, ambos grupos mejoraron su rendimiento, se compararon también ambos puntajes, obtenidos an-
podemos también observar un aumento más alto en el tes y después de la intervención, en cada uno de los gru-
quinto grado de primaria del grupo experimental (donde pos. Como podemos ver en la tabla 3, los resultados se-
se utilizó el aplicativo para las sesiones de matemática), ñalan que no existen diferencias significativas (p >.05)
a comparación del grupo control donde se ve un aumen- en ambos grupos (experimental y control), por ello no
to significativo pero menor al otro grupo. podemos afirmar que la autoeficacia de los participantes
En cuanto a la escala de autoeficacia en las matemá- haya cambiado durante el desarrollo de la investigación.
ticas para identificar si hubo cambio en la percepción de
los estudiantes acerca de su desempeño en esta materia,
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Autoef
icacia2
Grupo Grado -
Autoef
icacia1
Z -1,808b
5° grado de primaria
p ,071
Experimental
Z -,046b
6° grado de primaria
p ,963
Z -,179b
5° grado de primaria
p ,858
Control
Z -,843b
6° grado de primaria
p ,399
Por lo tanto, los resultados señalaron que al finalizar bién que los ejercicios deberían tener mayor nivel de
el estudio en ambos grados se mejoró la nota del área de dificultad y ampliar los temas que se abordan.
Matemática; sin embargo, no hay diferencias significa- “Hay ejercicios sencillos, pero deben ser de nivel
tivas en cuanto a la autoeficacia. intermedio y alto para que las niñas vayan logrando los
Así también, se realizaron entrevistas a los docen- retos y poner mayor cantidad de ejercicios”. (ME-1)
tes que usaron el aplicativo Oráculo Matemágico en las “Podrían subirle un poco el nivel a los ejercicios para
sesiones de clase para conocer su percepción sobre esta que los chicos estén ahí más concentrados”. (ME-2)
app y las estrategias que utilizaron cuando la implemen- En relación al manejo de la tecnología, los docentes
taron durante el proceso de enseñanza - aprendizaje. afirmaron que sus estudiantes no tuvieron problemas
En cuanto a las opiniones sobre el aplicativo, los do- con el manejo del aplicativo, puesto que estaban acos-
centes tuvieron comentarios favorables sobre el uso, ya tumbrados a utilizar herramientas como tabletas, piza-
que señalaron que era una buena herramienta para cap- rra virtual, aplicativos, etc.
tar la atención y motivación de los alumnos en el área. Casi todos los docentes afirmaron que el juego de
cartas fue lo que más gustó del aplicativo, pues permitía
“Ha sido un instrumento que ha motivado a que se a los estudiantes ganar puntos para comprar más cartas
interesen más por las matemáticas. El hecho de poder en el juego y ello necesariamente orientaba a practicar
jugar y ganar puntos las ha motivado [estudiantes] a que con mayor énfasis los ejercicios.
traten de practicar más”. (ME-1)
“El aplicativo es muy bueno, por ejemplo, les des- “A ellos les gustó mayormente la última parte de las
pierta interés a los niños”. (ME-2) cartitas, que venían allí …por jugar terminaban rápido
“A uno le permite desarrollar un poco más de for- los problemas y los ejercicios”. (ME-8)
ma interactiva y aplicar un sistema individualizado de “Había un juego de cartas que lo han trabajado muy
aprendizaje, porque es cada uno con su herramienta”. bien, y como acumulaban puntos, han estado contentos
(ME-7) con las monedas… ellos felices”. (ME-11)
Igualmente, los docentes coincidieron en señalar La mayoría de docentes comentó que utilizaban el
que el aplicativo brindaba ventajas para el aprendizaje, aplicativo al menos una vez a la semana. Algunas veces,
sobre todo para motivar a los estudiantes y que mejo- se utilizaba al inicio de la clase o como reforzador en la
raron sus notas a partir del desarrollo y práctica de los etapa de formalización al cierre de la clase. Especial-
ejercicios. mente, los profesores utilizaban la parte de “Entrena-
miento” del aplicativo durante el desarrollo de la sesión
“Las ventajas...que algunos niños que estaban un y el juego “Aventura” como un premio al final de la
poco bajos han elevado su nota”. (ME-11) clase.
“Desarrolla las capacidades que el Estado nos pro-
pone en las Rutas del aprendizaje”. (ME-10) “Cuando lo utilizaba para el cierre de la sesión de
Durante las entrevistas, los docentes sugirieron tam- aprendizaje, más usaba el juego de las cartas como un
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cierre para relajarse y cuando les decía que tienen que las entrevistas, es que los docentes no solo utilizaron
devolver el celular decían nooo”. (ME-9). el aplicativo en clases de matemática, sino que apro-
vecharon para reforzar algunos temas de otros cursos.
Además, comentaron que fue fácil integrar el apli- Por ejemplo, en la sección “Aventura” se presentan per-
cativo en clase porque los temas eran adecuados y con- sonajes recreados a partir de personajes matemáticos
textualizados. Sin embargo, los ejercicios debían tener reconocidos y guerreros míticos, lo cual generó mucho
mayor nivel de dificultad y debían aumentar en canti- interés en los estudiantes y permitió conversar sobre el
dad. Esto último estuvo relacionado a la dificultad que tema con ellos. Asimismo, a partir de estos escenarios
tuvieron para integrarlo en clase, pues algunos niños se trabajó en el área de Comunicación, promoviendo
terminaban muy rápido de resolver los ejercicios. entre los alumnos el desafío de crear historias sobre
“Los ejercicios que se aplican allí deben ser más cada personaje de las cartas.
fuertes porque en principio son fáciles, se requiere Finalmente, los docentes brindaron algunas reco-
que sea de mayor nivel para que los niños tengan más mendaciones para mejorar el aplicativo como aumentar
reto”. (ME-9)Los docentes también mencionaron que el nivel de los ejercicios y colocar las alternativas de
los alumnos recibieron bien el videojuego, se mostra- respuesta al azar.
ban motivados y emocionados cada vez que tenían que
utilizar el aplicativo en clase. Se mostraban más con- IV.CONCLUSIONES
centrados y atentos a la clase para poder resolver los Los resultados obtenidos en este trabajo muestran
ejercicios y ganar puntos. Les gustaba ganar monedas y diferencias significativas en los niveles de logro de la
resolvían varias veces los ejercicios y, si se equivocaban prueba de matemática tanto en los niños de quinto y
preguntaban e intentaban resolverlo correctamente. sexto de primaria de los grupos experimental y control,
observándose una tendencia a la mejora de las notas al
“Les ha gustado los premios, las monedas que con- finalizar la intervención, especialmente en quinto de
seguían por el desarrollo de cada problema o ejercicio primaria del grupo experimental.
y.…les motivaba continuar trabajando”. (ME-6) En relación a la autoeficacia, no se encontraron di-
ferencias significativas en ambos grupos (experimental
Es importante resaltar que los estudiantes cuando no y control), lo que confirma que la percepción de los es-
entendían un problema, generalmente preguntaban al tudiantes acerca de su desempeño en matemática no ha
profesor o entre ellos se ayudaban. Una docente men- variado durante el desarrollo de la investigación.
cionó que las alumnas que antes tenían problemas para Así también, las entrevistas brindaron opiniones fa-
relacionarse con los demás, ahora preguntaban a sus vorables sobre la app utilizada y los docentes señalaron
compañeros para poder ganar puntos con la aplicación. que resultó muy motivador para los alumnos en las se-
siones de clases. Igualmente, la percepción de los pro-
“Se han motivado hasta los niños que más se demo- fesores es que los estudiantes mejoraron sus calificacio-
raban en trabajar y presentaban el trabajo anterior para nes, se mostraron más interesados en las clases y hubo
tener el celular y poder seguir trabajando”. (ME-4) disposición por aprender matemática. Por otra parte, los
profesores también observaron que los alumnos con di-
“A veces ellas también aplican el trabajo colaborati- ficultades para resolver los ejercicios, les preguntaban
vo, porque se están apoyando”. (ME-7) a ellos o a sus compañeros, mejorando su nivel de co-
municación.
Por otro lado, durante el uso del aplicativo se presen- Es importante destacar que el desarrollo de la expe-
taron algunos inconvenientes que obligó a los docentes riencia, permitió a los docentes utilizar diversos recur-
a plantear nuevas estrategias en clase. Una de estas si- sos del aplicativo Oráculo Matemágico en clase, siendo
tuaciones fue que, al realizar varias veces los ejercicios, el videojuego de cartas, lo que más agradó a los alum-
los estudiantes se aprendían las respuestas. En este caso nos y logró fortalecer las capacidades matemáticas, así
se empezó a incidir no solo en el resultado del ejercicio, como otras habilidades en diferentes áreas curriculares.
sino en la resolución del mismo.
“Como se repiten algunos problemas, las respuestas V.RECOMENDACIONES
ya lo saben…entonces ellos como que ya no se esfuer- A partir de la información recogida y analizada; así
zan, a menos que se les diga que lo desarrollen en el como, de las conclusiones formuladas, se recomienda
cuaderno entonces ahí sí”. (ME-4) lo siguiente:
Un aspecto interesante que se mencionó durante •Política institucional sobre la integración de TIC
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