Manual Curso Sonido Profesional
Manual Curso Sonido Profesional
Los mixers pueden tener múltiples canales de entrada, cada uno con
posibilidad de conectar un micrófono o instrumento musical hay
mixers para 4, 8, 12, 16, 24, 32, 48 canales de entrada y mas!
Aquí a la izquierda vemos el canal nº 32 de una consola MACKIE.
Todos los canales son iguales por lo general. Hay algunos que
admiten señales en stereo (viene indicado en ese caso) pero por lo
general son monofónicos, o sea, aceptan una sola señal a la vez
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Algunos ingenieros usan esta calidad superior de la entrada MIC y
transforman cualquier señal de línea en señal tipo MIC a través de un aparato
llamado DIRECT BOX, o CAJA DIRECTA.
Hay muchas calidades y marcas en mixers, muchos piensan que las consolas
Inglesas son mejores ya que sus componentes internos hacen que los canales
sean mas limpios mas libres de ruidos parásitos como las fabricadas por
NEVE, otras marcas conocidas son: Yamaha, Tascam, Ramsa, Allen and
Heath, Soundcraft, Mackie, Behringer, y muchas otras
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Por lo general la señal de entrada viaja por tres cables como se aprecia en los 3
orificios del conector XLR, esto es análogo a las conexiones de electricidad domestica
donde hay tres conductores uno es el TIERRA (que protege la señal), otro el VIVO (el
que lleva la señal) y el NEUTRO el que trae la señal de vuelta, haciéndola circular.
En la señal de MIC 1= tierra, o GND, 2= vivo, 3= neutro.
La señal de línea viaja por tres conductores también o por solo dos (tierra y vivo).
Las señales que viajan por tres conductores son mas limpias y se llaman
BALANCEADAS, las que viajan por dos se llaman DESBALANCEADAS.
Las señales BALANCEADAS son mas limpias que las DESBALANCEADAS esto
obedece a que pasan por un procesamiento eléctrico interno que ayuda a proteger las
señales que viajan por los cables, creando una especie de ‘blindaje’ a las interferencias
electromagnéticas que se traducen posteriormente en un ruido llamado HUM.
Este blindaje nunca es perfecto.
Hay ocasiones en que necesitamos transformar una señal balanceada para conectarlo
en un conector desbalanceado. Por ejemplo es el típico caso de un cable de micrófono
tipo XLR que queremos conectar a una entrada que solo tiene ENTRADAS TIPO
jack ¼” monofónico, ¿Qué hacer?
Se cambia el conector XLR por uno tipo JACK ¼” uniendo los cables 1 y 3 (masa y
retorno) como uno solo, a la masa del JACK (de las dos secciones del JACK ¼”
monofónico es la mas grande, también conocida como sleeve). Y el nº 2 que lleva la
señal queda conectado a la punta o TIP del JACK ¼” monofónico .
Existen cables y adaptadores hechos para tales propósitos en el comercio especializado
La conexión DIRECT OUT, es una copia de la señal de entrada que sirve para llevar
esa misma señal en forma paralela a una grabadora, así cada canal del mixer puede
ser registrado en una pista de una grabadora multitrack, y después mezclar esas
tomas registradas en la forma adecuada.
Muchos festivales de música en vivo, como el legendario festival de Woodstock fueron
íntegramente registrados en una grabadora de 8 pistas, luego esas cintas fueron
llevadas a un estudio, escuchadas, y editadas para su posterior masterización para así
obtener un resultado final óptimo.
Esta conexión sirve además para DOBLAR una señal, ya que DIRECT OUT es una
copia de una señal, esa copia la podemos reinsertar en otro canal y tenemos nuestra
señal ‘copiada’ para procesarla en diferente forma y crear sumada a la señal original
diferentes tipos de audiciones que nos puedan resultar útiles para algún tipo de sonido
que queremos lograr. Resumiendo es una forma de multiplicar una señal para los
fines que deseemos. No es necesario usar todas las funciones del mixer siempre, solo
cuando lo necesitemos. Hay consolas que no traen esta conexión.
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CONTROL PANEL
--------------TRIM o GAIN preamplificador de entrada
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SALIDAS PRINCIPALES L y R LEFT Y RIGHT
TIPO XLR
tipo JACK ¼”
Los Switch que se ven en el diagrama junto a los dos grupos de entradas
habilitan el envío de mayor o menor energía a las entradas de una
grabadora. Esta energía oscila entre –10db y +4db de voltaje, hay
maquinas grabadoras y equipos de audio en general, que especifican un
tipo de energía para sus entradas por ejemplo dicen –10 db en sus
conectores de entrada, otras en cambio requieren un poco mas de
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energía para un funcionamiento óptimo y dicen en sus especificaciones
+4db, que es un voltaje un poco mayor.
Los equipos domésticos, decks, grabadoras de cinta, CD player, etc
generalmente funcionan a –10db.
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Actualmente existen programas de computador que realizan la
grabación multipista, estos programas no solamente graban si no que
también mezclan (traen mixers incorporados) , ecualizan, agregan
efectos, etc. también pueden escribir la música y la letra, y muchas otras
particularidades.
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Imaginemos por ejemplo que a la salida del auxiliar numero 1 tenemos
conectado un aparato de reverberación, así a cada canal de nuestro
mixer que le queramos procesar a través de la reverberación solo
deberemos ‘abrir’, moviendo el control aux 1 de cada canal hacia la
derecha. Esto podría llevar a que el numero de señales que quieren
reverberación se sumen y crezca el nivel de lo que saldrá por la salida
auxiliar hacia nuestro aparato de efectos, haciendo que la salida general
del auxiliar crezca tanto que llegue distorsionando a nuestro aparato de
efectos.
Para controlar esto están los controles MASTER, ellos son los que
finalmente regulan el volumen general hacia nuestro aparato de efectos,
o hacia nuestro amplificador de monitores de escenario (si estuviéramos
amplificando), en fin controlan el nivel o volumen general del grupo de
señales que viajan por el ‘BUS’, o ‘ruta’ del auxiliar.
En nuestro diagrama podrán ver que cada control auxiliar es
acompañado de un switch ‘SOLO’, como ya supondrán al oprimir este
switch toda la consola se ‘mutea’ se silencia, a excepción de ese canal
exclusivamente para poder chequear, revisarlo, separadamente si
quisiéramos.
Mas a la derecha se encuentran los controles MASTER de RETORNO
DE AUXILIAR, o STEREO AUX RETURN, estos controlan la señal
que viene de nuestros aparatos de efectos para ser mezcladas con las
señales de nuestra consola, estos retornos son STEREO. Controlan dos
señales que entran a la vez, lo que sucede es que la mayoría de los
efectos de sonido tienen salida STEREO, o sea, llegamos con UNA
señal (MONOFONICA)hacia ellos, pero nos devuelven DOS
(STEREO).
En el diagrama los controles de retorno 1 y 2 cuentan con control PAN
o balance para enviarlos hacia la izquierda o derecha en relación a los
switchs de asignación 1-2, 3-4, 5-6, 7-8, L-R , también cuentan con un
switch SOLO.
Los retornos 3,4,5,6, cuentan con sus respectivos switchs SOLO y estos
pueden ser asignados a las salidas de auriculares o ‘fonos’ para que los
músicos se escuchen con ‘efecto’, esto es muy utilizado ya que el
músico al escucharse con efectos, tiende por lo general a mejorar su
interpretación, los cantantes al agregarle reverberación manejan mejor
su voz, dando lo mejor de si. La idea es que ellos se escuchen con
efectos pero nosotros los grabamos sin efectos, de manera que si hay
que ‘arreglar’ algún desperfecto del sonido es mas limpio hacerlo sin
efectos. Generalmente los efectos tipo reverberación y delay se agregan
al final en la mezcla general.
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En este ejemplo la consola tiene seis envíos auxiliares y seis retornos
auxiliares en stereo. Otras consolas tienen solo uno o dos envíos
auxiliares y ningún retorno de auxiliar. Para retornar esos sonidos
procesados es necesario hacerlo a través de una entrada de LINEA de
un canal de la consola, como que fueran un instrumento mas que
estamos mezclando. Esto es muy usado incluso en las consolas que
tienen una entrada especial para retornar el efecto. Al entrara por una
entrada LINEA de un canal, tenemos mas control, podemos ecualizar
los dos canales se retorno en forma diferente, etc.
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También acá podemos seleccionar a través de los switch la SOURCE, o sea,
la fuente de lo que queramos escuchar, desde la mezcla general en STEREO
ó MONO, también una entrada especial llamada 2TRACK, que es una señal
que viene directamente de nuestra grabadora para escuchar lo masterizado, o
sea al activar 2TRACK toda la consola se mutea para dar paso a la señal
proveniente de nuestro master final, ES SIMPLEMENTE UNA ENTRADA
PARA ESCUCHAR EL RESULTADO FINAL DE LO QUE HICIMOS, la
salida de nuestra grabadora DAT, CD o CASSETTE se conecta a la entrada 2
TRACK de nuestra consola. Les vuelvo a reiterar que hay muchos modelos
que no traen nada de estas sofisticaciones, son muy sencillas en su uso, pero
vemos estos modelos en nuestro curso para que entiendan aun más fácilmente
cualquier mixer que vean en el futuro. SIEMPRE SERA IMPORTANTE
VER EL CATALOGO DE LAS MAQUINAS CON QUE TRABAJEMOS,
PERO ESTE SOLO ES COMPRENSIBLE PARA QUIENES ENTIENDEN
LOS PRINCIPIOS GENERALES DE FUNCIONAMIENTO DE UNA
CONSOLA.
Siguiendo en el diagrama anterior vemos el MASTER del SOLO, con eso
manejamos el nivel de todos los canales que tenga accionados el switch
SOLO.
Finalmente el control de TALKBACK con el cual nos permite comunicarnos
a través de un micrófono que esta incorporado en la propia consola. Podemos
llevar nuestra voz a los fonos de los músicoa para dar indicaciones, o enviarla
a las salidas TAPE o salidas de grabación para ‘marcar’ las tomas de
grabación, para identificarlas posteriormente. Así de un mismo tema se
pueden hacer varias tomas, a cada toma la vamos marcando ej ‘toma 1’,
‘toma 2’, etc. Después podemos elegir la mejor de ellas para nuestro trabajo.
También podemos enviar nuestra voz a las salidas auxiliares. Esto se usa por
lo general cuando a las salidas auxiliares tenemos conectados los
amplificadores de retorno a los músicos, cuando trabajamos en u show en
vivo.
INDICADORES VISUALES:
Hay MIXERS que llevan incorporado una sección llamada Oscilador que
genera una señal de calibración la cual puede ser asignada a todas las salidas
principales, auxiliares, etc. Para calibrar todos los equipos.
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Finalmente en nuestro panel vemos los controles de los subgrupos, de los
envíos 1 al 8, los cuales pueden monitorearse en función SOLO, MONO o
STEREO según se desee oprimiendo el switch adecuado, también se observa
el fader MASTER o LEFT/RIGHT MIX. Y el micrófono incorporado de la
consola
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Aquí se aprecian nuevamente los canales de entrada a la izquierda, después a
la derecha(de arriba hacia abajo) los INSERTS de los SUBMASTER o
SUBGRUPOS, aquí podemos INSERTAR un aparato de efectos a cada
subgrupo si quisiéramos. Luego vemos los seis envíos auxiliares seguido de
MAIN INSERT, donde podríamos INSERTAR efectos en la salida principal
si quisiéramos.
Después están los 12 AUX RETURN ( seis pero en stereo), seguidos de la
salida CONTROL ROOM (para nuestro amplificador de monitoreo). Una
salida MAIN MIX para hacer nuestro MASTER final, después la salida
MIX-B por si deseáramos hacer otra mezcla aparte para enviarla a una
transmisión en vivo radial, o a otra consola, o hacia donde se desee.
Y mas abajo están las 2 track input para la vuelta de la grabadora, una entrada
EXTERNAL INPUT para otra consola que llegue u otra aparato cualquiera
que deseemos conectar, y el STUDIO OUTPUT donde se conecta el
amplificador de fonos de los músicos en la sala de grabación.
Al final a ala derecha están las dos salidas de fonos parta monitorear por
auriculares.
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VISTA RESUMEN DE LOS MODULOS DE ENTRADA Y SALIDA:
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DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN:
ESTUDIO DE GRABACIÓN
NON-ENVIRONMENT.
El concepto NON-ENVIRONMENT fue desarrollado por Tom Hidley a
mediados de los 80. Tras incluirlo como un proyecto de postgraduación del
"Institute of Sound and Vibration Research" de la Universidad de
Southampton en 1980 (codirigido por el propio T. Hidley yPhilip Newell), se
presentó como ponencia en la conferencia del Institute of Acoustics (UK) en
1994.
El concepto es bastante simple. Se trata de realizar una sala semianecóica de
forma que la única pared reflectante sea la que soporte los altavoces por los
cuales monitoreamos a los músicos. Una sala anecoica completa es aquella
que absorbe la totalidad del sonido, no refleja absolutamente nada. EN ESTA
SALA DE CONTROL TODAS LAS PAREDES SON ENORMEMENTE
ABSORBENTES EXCEPTUANDO LA QUE ESTA AL FRENTE DE
NOSOTROS DONDE ESTA EL VIDRIO PARA MIRAR A LOS MUSICOS
Y LOS PARLANTES DE MONITOREO
Para conseguir gran absorción a bajas frecuencias, sin tener que emplear
grosores exagerados de absorbente, se utiliza un sistema a base de "guías de
onda" formado por paneles absorbentes alineados en verticalmente como
‘agallas de pez’ de manera de aumentar la absorción. Como las placas de una
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celosía, o de un ‘biombo’ gigante, de madera recubierto con material
absorbente de poliuretano, u otro material acústico de excelencia, entre sus
placas formantes.
Además, se construye una triple pared de densidad creciente tras de estas
placas: madera – otra lámina de alta densidad y una placa de yeso que mejora
la adaptación de impedancias antes de llegar al muro estructural (se presupone
que éste es rígido y de gran masa). O sea a medida que la onda va atravesando
paredes se encuentra con que estas son cada vez mas difíciles de atravesar La
madera y el Yeso añaden absorción en bajas frecuencias por vía diafragmática
(resuenan y vibran con las bajas frecuencias). Transformando las
problemáticas bajas frecuencias en ondas Bending u ondas de movimiento y
calor.
En definitiva el sistema emplea todos lo disponible para disipar la energía
acústica posible. Evidentemente, si lo consigue para bajas frecuencias por
medios básicamente disipativos, también lo hará para el resto de frecuencias
gracias al material absorbente intraplacas.
Para los precursores del concepto Non-Environment el sistema presenta
bastantes ventajas. La escucha es más consistente entre diversos estudios (en
el sentido de que la misma grabación suena aproximadamente igual con
independencia del estudio) y los graves son más "potentes" que los de
grabaciones realizadas en estudios menos absorbentes, ya que en éstos últimos
existe exceso de energía acústica en bajas frecuencias que el ingeniero de
sonido tiende a contrarrestar mediante ecualización. Además, los controles
diseñados con este sistema son mucho más tolerantes respecto a la forma
geométrica de la sala , detalle que se debe cuidar sobremanera si emplean
técnicas LEDE mejoradas. Como las que explicare a continuación
Según los autores, el sistema puede funcionar en salas de control entre 40 m3
y 1000 m3.
LEDE.
El concepto LEDE (LIVE END - DEAD END) desarrollado por Don Davis y
Chips Davis hacia 1978. La idea básica consiste en evitar que la llegada de
reflexiones con excesivo nivel produzca el típico efecto de filtrado en peine
(comb-filter) que se genera cuando a una señal se le suma la réplica suya
retardada, con la consiguiente alteración del sonido. Imaginemos que estamos
grabando una voz solista en nuestra sala de grabación y que a cierta distancia
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de ésta hay una pared reflectante. El sonido de la voz rebotará en esta
superficie y regresará al micrófono con un pequeño retardo de tiempo y con
un nivel inferior. Si en la sala de control tenemos alguna superficie reflectante
a una distancia más cercana que la del estudio al micro, ésta nos producirá a
NOSOTROS EN LA SALA DE CONTROL una reflexión con un retardo
inferior. Así pues, si ésta última es suficientemente fuerte, nos va a
enmascarar la reflexión del estudio, con lo que no estaremos oyendo la
acústica del estudio sino la del control y por lo tanto tomando decisiones
erróneas a la hora de ecualizar, mezclar, etc.
Inicialmente la solución más simple para evitar estas reflexiones
enmascaradas en la sala de control, fue hacer la parte frontal del control muy
absorbente (al contrario del sistema anterior)(Dead end), o sea, la parte donde
van el vidrio y los parlantes de monitoreo es absorbente y atrás de nosotros es
difusora ¿qué significa esto? QUE LA GEOMETRIA DE LA PARED HACE
QUE LA ONDA REBOTE HACIA MUCHOS LADOS, difuminando EL
SONIDO de tal forma que no hubiera reflexiones enmascaradas. La parte
trasera de la sala se hace lo más difusora posible para poder crear un tiempo
de retardo inicial (ITD) de unos 20ms., que es la condición descubierta por
Leo Beranek (famoso científico investigador de la acústica) para tener la
sensación acústica de sala grande en una sala de dimensiones reducidas.
A mediados de los 80 Peter D' Antonio y John H. Konnert, mejoran el
concepto LEDE al aplicar los avances realizados por M.R. Schröder en
materia de difusión y prescindir del frontal absorbente gracias a su concepto
de zona sin reflexiones (RFZ). La anulación de primeras reflexiones se
consigue ahora dando al frontal de la sala de control una forma geométrica tal
que las posibles primeras reflexiones son enviadas directamente hacia la pared
trasera, donde son "troceadas" donde se difuminan en el ambiente gracias a la
geometría de la pared posterior por los difusores acústicos de alta eficiencia
ideados por Schröder
El control de las primeras reflexiones mediante el modelado de las superficies
frontales, se realiza con paneles relativamente ligeros (madera o yeso) que
forman una estructura interna dentro de una habitación mayor (normalmente
paralelepípeda) que la contiene. Para el estudio del comportamiento en baja
frecuencia, la estructura interna se considera inexistente y se aplican las leyes
de acústica ondulatoria al recinto externo (se presupone que el recinto
envolvente es de paredes suficientemente sólidas).
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EN ESTA IMAGEN PUEDEN VER UN PANEL HECHO CON
DIFUSORES Y MATERIAL ABSORBENTE, EL DIFUSOR SON ESAS
COMO ESTALACTITAS QUE SOBRESALEN. HAY ALGUNOS QUE
SON DIFUSORES Y ABSORBENTES A LA VEZ, DEBIDO A SU
MATERIAL TIPO ‘POLIURETANO’. Estos paneles pueden ir en el estudio
de grabación y en la sala de control según se necesite. Cuando nuestro estudio
esta ubicado en una zona urbana debemos hacer que el estudio sea muy seco,
muy absorbente del sonido no solo en sus paredes sino en su piso y techo para
no molestar a los vecinos y para que ellos no nos molesten a nosotros. :o). A
veces es necesario hacer nuestro estudio flotante ¿cómo es eso? Se hace un
doble piso tipo sándwich con dos placas grandes de madera prensada ojalá de
diversa densidad que hacen este emparedado de material absorbente tipo lana
mineral o lo que es mejor lamina de poliuretano de esta forma los sonidos se
amortiguan y mueren en su base de irradiación en el piso. Este piso‘flotante’
se cubre con alfombra gruesa y queda OK. El cielo a veces debe tratarse con
materiales absorbentes y difusores como los expuestos, siempre es bueno
evitar las superficies paralelas. Siempre que se usan dobles placas con un
interior de aire o de aislante la placa mas gruesa, densa y pesada va primero,
después el aislante (espacio de aire, lana mineral, espuma de goma, etc.) y
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finalmente la menos densa con su recubrimiento para agudos y medios
(alfombra, o algún material de recubrimiento acústico como el CELOTEX.
En esta imagen pueden ver la SALA DE CONTROL con sus placas de madera
difusoras tras la silla del ingeniero, estas simples maderas ‘paradas’ sobre esa
estantería hacen que el sonido se difumine bien, evitando la excesiva
coloración y manteniendo la reverberación como en el living de una casa que
es donde finalmente se escucharan nuestros trabajos, ¿se entiende?. Estas
placas van en el sistema primero pero en posicion vertical ‘como las agallas de
un pez’ y rellenas con aislante acústico.
Con respecto al vidrio que separa la sala de control del estudio de grabación
generalmente son dos vidrios gruesos de 8 a 15 m/m que están puestos en
situación no paralela, uno de ellos ‘apunta’ ligeramente hacia el piso, para
evitar el paralelismo entre los cristales y que se produzca una frecuencia de
resonancia entre ellos
Con respecto a las instalaciones eléctricas, telefónicas, micrófonos y líneas,
van lo mas separadas posibles las eléctricas de las otras y si se llegan a cruzar
lo deben hacer en un solo punto y en 90º. Las conexiones de línea y mic
pueden ir juntas.
En cuanto a la iluminación evitar las lamparas fluorescentes por su excesivo
nivel de ruido, los llamados ‘tubos’ fluorescentes, son nefastos por su
irradiación así como también algunos controladores dimmer de iluminación
esos controles que suben y bajan la intensidad de la luz.
Consideren además la ventilación como algo fundamental en sus estudios y
salas de control. La buena oxigenación hace mas grato nuestro Arte.
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VISTA AEREA DE UNA SALA DE CONTROL
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EL DISEÑO DE MUEBLES TIPO RACK, O SEA ESTANDARIZADOS A
19 PULGADAS EN SU ESPACIO INTERIOR, PARA PONER LOS
MULTIEFECTOS Y EQUIPO EN GENERAL, ES ALGO IMPORTANTE
YA QUE LA ESTETICA. LA BELLEZA INFLUYEN EN NUESTRO
TRABAJO Y TAMBIEN EN LA DISPOSICION ANIMICA DE QUIENES
NOS VISITAN Y NOS PREFIEREN.
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SIEMPRE ES BUENO DEJAR LA CARPINTERIA, LA ELECTRICIDAD Y
Y LA CONSTRUCCION EN GENERAL PARA LOS QUE EJERCEN ESE
ARTE, NOSOTROS LES DAMOS LAS IDEAS Y COLABORAMOS CON
NUESTRAS INDICACIONES GENERALES
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Y POR EL LADO REFLECTANTE PARA GRABAR BUENAS
GUITARRAS ACUSTICAS, O INSTRUMENTOS QUE REQUIERAN UN
POCO DE AMBIENTACION NATURAL.
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FAMILIARIZÁNDOSE CON LOS INSTRUMENTOS MUSICALES
INSTRUMENTOS DE CUERDA
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VEAN SUS SIMILITUDES Y DIFERENCIAS DE IZQUIERDA A
DERECHA VAN CRECIENDO EN TAMAÑO EL VIOLIN Y LA VIOLA
SON MUY SIMILARES, PERO FÍJENSE EN EL DETALLE QUE LA
VIOLA TIENE LOS ‘HOMBROS’ MAS CAIDOS Y LOS AGUJEROS EN
FORMA DE ‘F’ COMÚN A TODOS ESTOS INSTRUMENTOS SON
DIFERENTES EN LA VIOLA TAMBIEN.
EL CELLO TIENE UNA ‘AGUJA’ UNA PROLONGACION EN PUNTA
PARA AFIRMARLO EN EL SUELO EXISTEN OTROS INSTRUMENTOS
DE CUERDAS FROTADAS COMO ANTIGUOS INSTRUMENTOS
CELTAS QUE FUNCIONAN CON UNA ‘MANIVELA’ QUE ACCIONA
UN MECANISMO QUE FROTA CONSTANTEMENTE LAS CUERDAS.
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CUERDAS PULSADAS
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CUERDAS PERCUTIDAS
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INSTRUMENTOS DE VIENTO
INSTRUMENTOS DE PERCUSION
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TIMBAL, GENERALMENTE VA ACOMPAÑADO DE OTRO TIMBAL
AFINADOS EN FORMA DIFERENTE UNO MAS AGUDO QUE EL
OTRO Y SITUADOS EN LA PARTE MAS ALEJADA DE LA ORQUESTA
EN RELACION AL PUBLICO.
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GLOCKENSPIEL (ALGUNOS LE LLAMAN LIRA)
MARIMBA
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XILOFON, MUY PARECIDO A LA MARIMBA PERO DE SONIDO
DIFERENTE
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DISPOSICION DE LOS INSTRUMENTOS EN
UNA ORQUESTA
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FRECUENCIAS DE LAS NOTAS MUSICALES
ejemplo:
Las notas que puede ejecutar un violinista van desde un FA 2 (175 hz) (en su
limite de las bajas frecuencias o inferior), hasta un SI 6 (3729 hz) (en su
limite superior). pero en su contenido armónico, o sea esas frecuencias que
van mas allá que generan las cuerdas y el material del instrumento Y QUE
AYUDAN A DETERMINAR EL TIMBRE puede llegar hasta 16 khz.
Nota: el clavecín carece de armónicos
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FRECUENCIAS DE LOS INSTRUMENTOS DE VIENTO:
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POSICIONES UNIVERSALES DE MICRÓFONOS
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USANDO MICROFONOS EN EL ESTUDIO
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USO DE MICROFONOS EN VIVO
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AHORA VEAMOS ALGUNOS MICROFONOS MAS UTILIZADOS
CONDENSADOR DINAMICO
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SHURE SM 58 SHURE SM 57
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MICROFONOS SONY DE TIPO CONDENSADOR
C 38 C 48
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AUDIOTECHNICA, MICROFONOS ECONOMICOS Y MUY UTILES.
A VECES UN BUEN TRABAJO SE PUEDE HACER CON UN
MICROFONO SENCILLO PERO USANDO CREATIVIDAD EN SU
POSICION, EN SU ECUALIZACION Y EN EL TRATAMIENTO
ACUSTICO GENERAL DE LA SEÑAL (COMPRESION, GATES, ETC)
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Y FINALMENTE LOS NEWMANN
M1 49 TUBE
ESTOS SON LOS MICROFONOS MAS PRECIADOS, SON CARISIMOS,
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OTRO NEWMANN MUY USADO, EL U 89
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AHORA LOS NEWMANN KMR 81 Y 82
ESPECIALES PARA USO A GRANDES DISTANCIAS DE Y DE ALTA
CALIDAD, MUY USADOS EN TV CINE, TEATRO Y DONDE SE
REQUIERAN TOMAS DESDE LEJOS EN GENERAL, TAMBIEN VEMOS
AQUÍ A UNO DE ELLOS CON SU STAND ANTI VIBRACIONES
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MICROFONEANDO BATERIAS CON UN SOLO MICRÓFONO
Usar micrófonos cardiodes en lo posible de condensador
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SOBRE LA BATERIA A 4 PIES DE LOS PLATILLOS
El micrófono apunta hacia la batería, en la figura vemos un tipo de micrófono que tiene su
diafragma interno en posición vertical, externamente es diferente a los micrófonos de los
diagramas anteriores, pero esta apuntando directamente a la batería también.
Muchos micrófonos de condensador tienen esta forma, no lo olviden.
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MICROFONEANDO BATERIAS CON DOS MICRÓFONOS:
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LAS CAPSULA DE LOS MICROFONOS ESTAN CERCA ‘CASI’
TOCÁNDOSE ANGULADAS 90º ENTRE SI, COMPARTEN EL MISMO
PLANO VERTICAL Y HORIZONTAL Y EL CENTRO DE SU ANGULO
APUNTA HACIA LA FUENTE DE SONIDO, VEAN EL EJEMPLO A
CONTINUACION SOBRE LA BATERIA:
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¡CUIDADO CON LAS BAQUETAS! (NO LE VAYAN A PEGAR AL MIC)
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SIEMPRE ES BUENO IR PROBANDO DIFERENTES DISTANCIAS
SOBRE TODO CON LOS X-Y AEREOS, HAY VARIACIONE SEN SU
CAPTACION DEPENDIENDO DE LA ACUSTICA DE LA SALA DE
GRABACION, LA CALIDAD DE LOS MICROFONOS, DE LA BATERIA,
DEL TIPO DE MUSICA DEL TIPO DE MUSICO TAMBIEN, ETC.
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BATERIA SON CIRCULARES Y ESTAN ORIENTADOS DE FORMA DE
CAPTAR BIEN UNA IMAGEN TOTAL EN STEREO.
EXISTEN MICROFONOS QUE SE VENDEN ESPECIALES PARA
BATERIA EN UN SET DONDE INDICAN QUE MICROFONO ES
RECOMENDADO PARA QUE TAMBOR Y TAMBIEN VIENEN CON
UNOS ‘CLIPS’ ESPECIALES PARA FIJARLOS SOBRE LOS
TAMBORES, EN FIN HAY MUCHAS OPCIONES.
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ECUALIZADORES GRAFICOS
OCTAVA
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MOD Q 2031ª
RUIDO ROSADO
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SI LA SALA COLORA LAS BAJAS FRECUENCIAS NOSOTROS
DEBEREMOS TENER NUESTRO ECUALIZADOR A LA SALIDA DE LA
CONSOLA Y BAJAR LOS FADERS DE BAJAS FRECUENCIAS ASI
SONARA MEJOR LA MUSICA EN ESA SALA O LOCAL.
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CUANDO UN ECUALIZADOR SE USA DE ESTA FORMA SIEMPRE A
LA SALIDA DE UN MIXER ANTES DEL AMPLIFICADOR PARA
ECUALIAR LA SALA DE ESCUCHA SE LLAMA POR LO GENERAL
‘ECUALIZADOR SALA’ O SIMPLEMENTE ‘SALA’
EL PROCEDIMIENTO ES EL MISMO.
FEEDBACKS O ACOPLES
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DE ANTEMANO PODEMOS SABER QUE POSIBLES FRECUENCIAS SE
NOS ACOPLARAN EN UNA AMPLIFICACION AL PONER LA MANO
SOBRE LOS MICROFONOS TPANDOLES SU CAPSULA.
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TRAE CONEXIONES DE ENTRADA Y SALIDA EN EL FRONTIS Y EN
EL REAR PANEL CON POSIBILIDAD DE CONEXIONES XLR Y
DIGITALES, TAMBIEN SE PUEDE CONTROLAR DESDE UN
TECLADO A TRAVES DE CONECTORES TIPO MIDI.
EL COMPRESOR
Actualmente hay modelos que son mas complejos y que traen otros tipos de efectos
incorporados, como reductores de ruido, etc.
Veamos por separado los controles de un modelo mas sofisticado
Vamos ahora a ver un control mas especifico de los compresores mas sofisticados
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Bien ahora les enseñare una PAUTA PRACTICA GENERAL para usar un COMPRESOR,
existe la forma AUTO, que solo si presionan el switch central AUTO, se maneja solo en
forma automática.
Veamos una pauta general de manejo manual. Una vez que la señal esta libre
de ruidos de fondo, por medio de la acción del control anterior EXPANDER
GATE,
CONTROL TRESHOLD
CONTROL RATIO
ATTACK Y RELEASE
ATTACK Es la velocidad con que el compresor actúa sobre las señales que le fueron
ordenadas por el TRESHOLD para que comprima, generalmente los tiempos de ATTACK
son muy rápidos con el control full left (todo a la izquierda), o sea 0.5 milisegundos para
sonidos percusivos. Un tiempo muy rápido en voces puede hacerlas perder calidad, lo
mejor es escuchar, investigar, probar y ANOTAR, escribir nuestros descubrimientos de
mejores controles para ciertos micrófonos o instrumentos.
RELEASE: es la velocidad con la cual el COMPRESOR deja de comprimir las señales una
ves que descendieron el nivel de TRESHOLD asignado. El compresor esta
CONSTANTEMENTE comprimiendo y dejando de comprimir la señal dependiendo del
nivel de TRESHOLD.
Si el tiempo de RELEASE es muy corto puede distorsionar la calidad de la señal sobre todo
en voces. Si el tiempo es muy largo también puede crear una distorsión en la calidad del
sonido, creando PUMPING & BREATHING, explosiones de sonido y sensación de
escuchar respiraciones audibles exageradas (breathing).
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El compresor se utiliza mucho vía insert en cada canal, o bien a la salida de la consola,
antes de masterizar o amplificar en fin.
Veamos varias entre las muchas posibilidades de conectar el COMPRESOR.
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POR EJEMPLO ES MUY COMUN SEPARAR LA SEÑAL DE SALIDA DE LA
CONSOLA EN DOS VIAS, A TRAVES DE UN DIVISOR DE FRECUENCIAS
LLAMADO CROSSOVER.ESTE LLEVA LAS SEÑALES A DOS POWER
(AMPLIFICADORES DE POTENCIA) SEPARADOS ENCARGADOS DE LLEVAR LA
ENERGIA EN FORMA INDEPENDIENTE A LOS PARLANTES ENCARGADOS DE
REPRODUCIR LAS ALTAS Y BAJAS FRECUENCIAS
DE ESTA FORMA AGUDOS Y MEDIO-AGUDOS SE VAN POR UNA VIA, Y
MEDIOS Y GRAVES POR LA OTRA, ENVIANDO SOLO LOS AGUDOS AL
COMPRESOR, YA QUE ESTAS FRECUENCIAS ALTAS PUEDEN DAÑAR LOS
OIDOS Y LOS PARLANTES SI NO SE MANEJAN ADECUADAMENTE CUANDO
TRABAJAMOS CON CIENTOS O MILES DE WATTS DE POTENCIA.
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‘SILBAN’ AL HABLAR) Y LAS ALTAS FRECUENCIAS EN GENERAL COMO LOS
DEDOS AL FROTAR LAS CUERDAS DE LA GUITARRA, QUE PRODUCE UN
SONIDO ESTRIDENTE A VECES.
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LA GRABADORA MULTITRACK O GRABADORA MULTIPISTA
Mi opinión es que hay que ser equilibrado ya que no es solo grabar un numero determinado
de pistas lo que hace que el trabajo sea optimo, si no mas bien un control artístico de las
señales de audio y eso a veces se controla mejor con un mínimo de pistas. Obviamente
dependiendo de lo que se grabe. Hay producciones colosales de cine que se han hecho en 4
u 8 pistas, en fin. lo importante es el resultado final.
Ahora es muy cierto que un numero mayor de pistas también influye en el ‘marketing’ de
nuestro estudio. Y nos permite un control mas exacto de cada componente de un grupo
musical, si eso nos ayuda a conseguir un mejor sonido FINAL ¡fantástico!.
Pero de nuevo les recuerdo que hay cientos de miles de maravillosas grabaciones realizadas
en estudios muy precarios con relación a la moderna tecnología de nuestro siglo XXI
Hay que poner todo en una balanza y decidir de acuerdo a criterios artísticos, técnicos y
económicos lo que más nos convenga para empezar. Lo mejor es imitar a la naturaleza y
empezar poco a poco, pero dominando cada aspecto de nuestro Arte al avanzar.
75
VEAMOS LOS CONTROLES DE UNA GRABADORA MULTIPISTA Y SU
FUNCIONAMIENTO.
Es muy similar a las grabadoras caseras, algo mas sofisticada obviamente, a la Izquierda
esta el boton POWER de encendido, bajo el esta el EJECT, para sacar la cinta, y después
vienen dos controles rotatorios para ‘afinar’ para subir o bajar la velocidad del motor de la
grabadora esto afecta directamente la afinación de la música, podemos bajar la velocidad
para grabar un coro especialmente agudo y luego al ponerla grabación a velocidad normal
suena aun mas alto (un recurso para que los cantantes puedan llegar mas ‘arriba’ en sus
grabaciones.
Después viene el compartimento donde se pone la cinta y debajo los controles que son
idénticos a los de cualquier grabadora: adelantar, retroceder, play, rec, pausa y stop.
Después vienen unos controles que sirven para adelantar y retroceder a puntos específicos
que podemos ‘marcar’ en una grabación. Podemos ir directamente al principio, o al coro de
un tema, o al final, o al punto que queramos en forma automática , mediante controles que
graban puntos de localización en la memoria interna de la maquina, y luego los localizan
cuando nosotros queramos. También tenemos controles automáticos que nos permiten
borrar o reemplazar una sección fallida de una grabación, sin alterar las zonas buenas.
Además tenemos indicadores de tiempo, etc. También un control SHUTTLE, para
adelantar o retroceder porciones muy pequeñas y delicadas de cinta . Un switch RESET
podemos, borrar todo y ‘resetear la grabadora, en fin muchos controles que veremos en
detalle mas adelante.
Finalmente 8 columnas LED que nos indican el nivel de grabación o de reproducción de
una pista. (Acuérdense de sincronizarlas con las salidas de la consola).
Bajo cada columna de LED hay un switch llamado RECORD FUNCTION que habilita
exclusivamente a aquella pista que queramos grabar. Asi cuando apretemos RECORD Y
PLAY (grabando)se grabará exclusivamente aquella pista seleccionada, mientras que las
otras restantes seguirán en blanco o sonando simultáneamente mientras grabamos.
¿Entretenido no les parece?
76
Veamos ahora en mas detalle los controles automáticos típicos de cualquier grabadora
multipista avanzada.
A la izquierda dentro del mismo cuadrante RESET (vuelve a cero el contador) y TRT que
hace que el COUNTER se transforme en un RELOJ con minutos y segundos para
indicarnos el tiempo real transcurrido.
Para eso están los controles LOC 1 y LOC 2, localizadores de los puntos 1 y 2 grabados en
la memoria de la maquina.
El switch CHECK sirve para ‘chequear’, revisar, en el visor de la memoria los puntos que
grabamos para asi ir llevando paralelamente un registro escrito de lo que vamos realizando,
por ejemplo “memo 1 en el punto 258 aquí deberá ir el solo de la guitarra..etc’
Bajo el switch CHECK esta el RTZ ‘retorne a zero’, al presionarlo automáticamente la
grabadora se rebobina hasta el punto zero ( si lo piensan bien, es un tercer punto que se
puede memorizar).
77
hasta que apretemos el STOP, esto sirve para dejar que los músicos ensayen cierto pasaje
musical, o la obra completa .
Los últimos switch son muy interesantes para reparar o ‘pinchar’ secciones malas de una
grabación automáticamente y les relatare el proceso en todo detalle.
Existen dos procedimientos uno automático y uno manual, veremos el manual primero y el
automático después.
Supongamos que una canción dura desde el punto 004 hasta el 564, varios minutos de
excelente grabación. Pero entre el punto 280 y 300 hay un error de desafinación de la
cantante hasta ahora inadvertido. No queremos repetir entera la canción pues tememos que
la cantante tal vez falle en otra sección que ya le salió bien ¿qué hacemos?.
Primero le decimos a la maquina que vamos a usar una función especial que ella tiene que
se habilita con un pequeño boton que se llama INSERT, que se encuentra bajo el switch
CLEAR (vuelvan al primer diagrama).
Este switch hace que podamos venir con la pista habilitada para grabar, escuchándola pero
sin grabar hasta que hagamos lo siguiente:
Hacemos que la cantante venga cantando en PLAY doblándose a si misma desde antes del
error y cuando llegue el error apretamos REC y cuando termine la reparación apretamos
STOP, y eso es todo!.
Atrás de las grabadoras multipistas hay una entrada que dice PUNCH IN/OUT donde
conectamos un switch externo pulsador, tipo ‘timbre’ el cual al presionarlo una sola vez
graba y si lo presionamos por segunda vez deja de grabar ¡reparando así cualquier error
entremedio de una pista grabada!
Para terminar, una muestra del panel posterior e una grabadora multipista.
79
OTROS MODELOS DE GRABADORAS MULTITRACKS
TASCAM MSR-16 graba hasta 16 pistas de grabación analógica en una cinta
de carrtete de ½ pulgada de ancho.
80
TASCAM DA 800 grabación digital de hasta 24 pistas en una cinta tipo
carrete de media pulgada de ancho.
81
TASCAM DA 88 GRABACION DIGITAL DE HASTA 8 PISTAS EN
CINTA DE VIDEO, CON LA POSIBILIDAD DE SINCRONIZAR VARIAS
DE ESTAS MAQUINAS Y TENER 16 24 O MAS NUMEROS DE PISTAS
SINCRONIZADAS.
82
MASTERIZACION
GRABACION DEL PRODUCTO FINAL A DOS PISTAS PARA SU
POSTERIOR COPIA Y REPRODUCCIONE EN FORMATO CD,
CASSETTE O EL QUESE DESEE.
LA MASTERIZACION ACTUALMENTE SE HACE EN FORMATO
D.A.T. (DIGITAL AUDIO TAPE
83
SONY PCM 7500
YAMAHA DTR 2
84
MONITOREO EN LA SALA DE CONTROL
YAMAHA NS-10
85
TAMBIEN SE USAN MONITORES MAS GRANDES, YA EN UN
MONITOREO MAS LEJANO PARA VER NUESTRO SONIDO A TRVES
DE GRANDES CAJAS
UN MODELO MUY USADO INCLUSO EN UNA EPOCA POR ,OS
ESTUDIO S DE LA BBC DE LONDRES SON LOS
87
POWER AMP, AMPLIFICADORES DE PODER
ESTA INFORMACION ES EXCLUSIVA PARA AQUELLOS QUE
DESEEN COMPRENDER E INCURSIONAR EN EL ARTE DE
AMPLIFICAR EVENTOS EN VIVO..
88
¿QUE SIGNIFICAN LOS CONTROLES? ¿TODAS ESAS EXTRAÑAS
ENTRADAS Y SALIDAS?¿CÓMO SE MANEJA UN APARATO DE
ESTOS?.
EN REALIDAD ES MUY SENCILLO, PRÉSTENME TODA SU
ATENCION
A DIFERENCIA DE LOS AMPLIFICADORES DEL ESTUDIO QUE SOLO
TIENEN UN PAR DE ENTRADAS Y OTRO DE SALIDAS, POR LO
GENERAL ESTOS TRAEN ENTRADAS TIPO XLR Y/O JACK, Y SON
DOBLES PARA PODER LLEGAR CON UN CABLE DESDE LA SALIDA
DE LA CONSOLA Y LUEGO DESDE ESA ‘COPIA’ DE LA ENTRADA
PODEMOS PONER OTRO CABLE Y ALIMENTAR A OTRO POWER, Y
DE ESTE A OTRO Y A OTRO, ETC HASTA FORMAR UNA CADENA
DE AMPLIFICADORES SI NECESITARAMOS MUCHISM POTENCIA
(UN ESTADIO POR EJEMPLO)
HAY UN MODELO LLAMADO AUDIOPRO API 2000 QUE
RECOMIENDA PONER EN ‘CASCADA’ HASTA 18 AMPLIFICADORES
CADA UNO DE 2000 WATTS, O SEA ¡36,000 WATTS RMS DE
POTENCIA!
4. SWITCH DE ENCENDIDO
89
EN EL PANEL POSTERIOR VEMOS
10 SIMILAR A 5
11 SIMILAR A 6
12 SIMILAR A 7
13 SIMILAR A 8
3 EN STEREO
4 BIAMPLIFICACION MONO
91
MODO BRIDGE O MONO-BRIDGE
92
FULL RANGE STEREO
BIAMPLIFICACION MONO
BIAMPLIFICACION EN STEREO
93
ES EXACTAMENTE IGUAL AL CASO ANTERIOR PERO SE USAN DOS
AMPLIFICADORES UNO ES ALIMENTADO POR EL CANAL RIGHT
DE LA CONSOLA Y DESDE ESTE AMPLIFICADOR ALIMENTAMOS
LOS PARLANTES LOW Y HIGH DEL CANAL RIGHT
ESPECIALISTAS EN BAJAS Y ALTAS FRECUENCIAS Y SITUADOS A
LA DERECHA DEL ESCENARIO.
Y EL OTRO AMPLIFICADOR ES DIRECTAMENTE ALIMENTADO POR
EL CANAL LEFT DE LA CONSOLA Y DESDE ESTE AMPLIFICADOR
ALIMENTAMOS LOS PARLANTES LOW Y HIGH DEL CANAL LEFT
ESPECIALISTAS EN BAJAS Y ALTAS FRECUENCIAS Y SITUADOS A
LA IZQUIERDA DEL ESCENARIO.
PARA CUALQUIER CONSULTA SIEMPRE ES BUENO MIRAR LOS
CATALOGOS Y PREGUNTAR. EL QUE PREGUNTA SIEMPRE
APRENDE MAS.
94
EN LA PRACTICA LOS POWER AMP SOLO TIENEN ENTRADAS
(PARA CONECTAR LA SALIDA DEL MIXER) Y SALIDAS PARA LOS
PARLANTES. NOSE PREOCUPEN SI NO ENTENDIERON DEL TODO
EL EJEMPLO D EESTE AMPLIFICADOR PEAVEY. TOMENLO COMO
UN EJERCICIO INTELECTUAL SOLAMENTE.
95
OTROS POWER AMP
YAMAHA P 3500, puede dar hasta 960 watts rms de potencia en modo bridge
en 8 ohms, el nombre ‘P 3500’ obedece a que este power lo recomiendan con
la legendaria consola yamaha 3500 de 52 canal es de entrada muy utilizada
por musicos internacionales cuando van de gira.
Yamaha 3500
96
Amplificador de potencia CREST AUDIO 4801
Pudiendo dar una potencia en modo bridge de hasta 960 watts rms en modo
bridge en 8 ohms.
QSC 1300 esta popular marca da hasta 1300 watts rms en modo bridge en 8
ohms.
NOTA MUY IMPORTANTE: Recuerden que el nivel de sonido de una
amplificación no depende solo de la potencia del amplificador sino de la
SENSIBILIDAD de los parlantes o cajas acústicas (parámetro medido en db y
que viene especificado solo en los catálogos de parlantes especializados en
alta potencia y fidelidad), Amplificadores de la MITAD de la potencia que
otro, pueden sonar mas fuerte y claro si las cajas que usan son de calidad
superior, recuerden que una diferencia de 3 db en la sensibilidad de una caja
nos dice que reproduce el doble de ENERGIA ACUSTICA, los watts RMS
solo nos indica potencia eléctrica sin distorsión entregada a un parlante PERO
ES EL PARLANTE el que la transforma en energía acústica.
BUENAS CAJAS=BUENA AMPLIFICACION
97
DEFINICIONES IMPORTANTES
SONIDO: Energía que captamos con nuestros oídos, son ondas que viajan a través del aire
a una velocidad de 340 metros por segundo.
FRECUENCIA:Es el numero de vibraciones (ondas) por segundo, nuestros oídos captan
entre 20 y 20000 vibraciones por segundo, llamadas Hertz (Hz).
El sonido puede ser clasificado según la frecuencia en bajos ó “peso”, medios ó “presencia”
y agudos ó “brillo”
AMPLITUD : Es el tamaño de las ondas, mientras mas grandes mas fuerte es el sonido.
LONGITUD DE ONDA: Es el largo de la onda en metros, mientras más larga la onda
percibimos el sonido mas bajo, y mientras mas pequeña más agudo. Esta medida se calcula
dividiendo la velocidad del sonido por la frecuencia.
FRECUENCIA PROPIA: Es la vibración inherente a todo objeto físico, desde pequeños
objetos a grandes estructuras.
FRECUENCIA DE RESONANCIA: Es cuando coincide un sonido con la frecuencia
propia de algo haciéndole vibrar, moverse y aun romperse (como en el caso de copas de
cristal).
ARMONICOS: Son frecuencias múltiplos de una fundamental.
TIMBRE: Es la forma en como el sonido nace (attack), decae un poco (decay), se sostiene
en el tiempo (sustain), para finalmente relajarse y desaparecer (release)
TRANSITORIOS: Son sonidos repentinos, bruscos, complejos.
INTENSIDAD SONORA: Es la fuerza con que el sonido impacta nuestros oídos se mide
en db (decibeles) el umbral de la audición es de 0db y se extiende hasta unos 120 db donde
empieza el umbral del dolor de oídos y posteriormente su destrucción (peligro).
SONOMETRO: Instrumento utilizado para medir la intensidad del sonido.
98
Controles:
AUX, MON, EFFECT, ECHO: Envía la señal a una salida de la consola llamada AUX
OUT o
AUX SEND, y su finalidad es llevarla a un amplificador de monitoreo para que los músicos
puedan escucharse a sí mismos en un escenario. También se usa para enviar la señal a la
entrada de un multiefecto, o procesador de sonidos. La salida del procesador vuelve a la
consola por medio de una entrada llamada
AUX IN, o AUX RETURN.Y también puede volver del procesador por medio de la
entrada LINE (línea) de cualquier canal (generalmente los últimos).
El control auxiliar puede venir en configuración PREFADER que significa que es
independiente del control de nivel del FADER (volumen del canal). O POSTFADER, que
es dependiente del control deslizante.
SOLO: switch que deja sonando solamente ese canal, silenciando al resto de los canales.
99
ON: switch que prende y apaga el canal (similar a MUTE)
PFL: PRE FADER LISTEN, switch que permite monitorear visualmente por medio de los
VU, o led meter, el nivel (volumen) de cada canal en particular.
L/R, 1 / 2, 3 / 4, 5 / 6, 7 / 8: Switch envían la señal a las salidas master LR, o a las salidas
de subgrupos 1 a 8.
PAN: Control rotatorio similar al balance de los equipos domésticos, posiciona la señal en
Stereo entre LEFT (izquierda) y RIGHT (derecha), afectando también a los subgrupos de
salida. Por ejemplo si presionamos el switch 1 / 2 y el PAN esta a la izquierda solo
enviaremos a la salida 1, si esta completamente a la derecha saldrá por la salida 2, si esta al
medio sale por 1 y 2. Las salidas de subgrupos suelen utilizarse para conectar una
grabadora multipista, de tal forma que podemos enviar cada señal, o grupo de señales a una
salida en particular, grabándolas aisladamente unas de otra, con la posibilidad de mezclarlas
después en la tranquilidad del estudio de grabación.
VU: indicadores de nivel del tipo aguja, una aguja oscila permitiéndonos “mirar” la
programación musical. Generalmente cuando las consolas traen este tipo de indicadores,
traen por lo menos dos a la salida, y en los modelos mas completos, uno por cada canal .
LED METER, ó PEAK READ METER : Cumplen la misma función que los VU, pero en
vez de una aguja es una columna de luces que se enciende según la programación musical
Notas importantes: Las consolas de grabación tienen alguna salidas “extras”. Por ejemplo
una salida independiente llamada CONTROL ROOM para instalar el amplificador con sus
respectivos parlantes y así escuchar en la Sala de Control. Y otra salida independiente para
el Estudio de Grabación propiamente tal, llamada STUDIO OUT que es la sala separada
por un vidrio generalmente, donde se ubican los músicos, uno puede elegir mediante
switchs, que es lo que se prefiere escuchar, si los subgrupos, si lo que se está mandando a L
y R, si lo que se envía a los efectos, etc.
También las consolas de grabación suelen traer un MIC (micrófono) incorporado llamado
TALK BACK con su respectivo volumen para hablar hacia el STUDIO desde el
CONTROL ROOM, también mediante switchs, se puede enviar la señal de ese mic a los
100
subgrupos o donde se desee (para grabar el nº de la toma, u otros datos importantes en la
grabación).
Finalmente las consolas de grabación pueden traer un control llamado OSC (oscilador) que
genera una frecuencia específica para calibrar, hacer coincidir, los VU o LED METER de
la consola con los VU y LED METER de todos los demás componentes de la cadena de
audio profesional(amplificadores, grabadoras, efectos de sonido, etc.).
CONEXIONES GENERALES
Todos los equipos funcionan con un nivel de señal específico llamado +4 db(profesional) o
–10db (semiprofesional).Esto corresponde a decibeles de voltaje, no de energía acústica,
esto viene indicado en el aparato mismo, o en el catalogo, si no dice nada asumimos
siempre que es –10. Muchos equipos tiene entradas y salidas independientes para estos dos
niveles de energía. O bien un switch para que funcionen con uno de los dos niveles. La
regla aquí es, todo en +4, o todo en –10.
101
COMPROBACION DE CONEXIONES
1. Encendidos todos los equipos, se lleva el volumen del amplificador al máximo o al 75
% según potencia deseada, de esta forma el volumen, el nivel se manejara desde el
fader master L / R de la consola.
2. Se lleva el fader master L R a posición de trabajo “0”, o sea, sin ganancia y sin
atenuación, generalmente hay que subir el fader a un 75%, en la mayoría de las
consolas viene marcado.
3. Se lleva el fader del canal a cero también viene marcado en la mayoría de las consolas.
4. Se le pide a el cantante, que cante a un volumen normal y apretando PFL (si es que trae
la consola) monitoreamos visualmente el nivel, de tal forma que al cantar fuerte los VU
(agujas indicadoras de volumen) lleguen a 0 VU, si son LED METER la luz puede ir
un poquito mas allá del cero.
5. Si es necesario recién aquí se mueve el TRIM de Izquierda a derecha hasta que el nivel
“pique” a Cero, si la señal es muy fuerte el trim debe estar al mínimo, y si de todas
maneras es muy fuerte, se aprieta el switch PAD si es que existe, si no hay que bajarlo
de la propia fuente, atenuando el mic, poniéndolo mas lejos de la fuente, o usando
atenuadores que se insertan entre el MIC y la consola.
6. Para revisar el monitoreo se lleva el master AUX destinado para monitoreo a 75%
(aproximadamente) y luego se mueve el control auxiliar, “la perilla” del aux del canal,
de izquierda a derecha hasta que la persona que esta en el escenario se escuche bien a sí
misma ¡CUIDADO CON LOS ACOPLES!
7. Para revisar el envío a efectos se lleva el master AUX destinado a los efectos de sonido
al 75%, se mueve el control AUX del canal a una posición media, aquí se puede
monitorear visualmente si esta llegando la señal al efecto por medio de los indicadores
LED que traen para tal efecto. Una vez que comprobamos que esta llegando, “abrimos”
el control de AUX IN, o AUX RETURN, en el caso que lo hallamos conectado así, o
simplemente subimos el fader del canal en que conectamos la vuelta del efecto.
Repetir todos los pasos para cada canal en funcionamiento, confíen en el sentido común, no
olviden nunca que todos nosotros estamos hechos a la imagen de un Dios, confíen, usen su
intuición, familiarisense con los fundamentos del catálogo de sus equipos.
Escuchen como suenan las grandes grabaciones y concéntrense en lo que escuchan, traten
de repetir luego lo que escuchan con sus equipos, el SOUND, como suenan, imagínense
como irían los PAN, “vean el brillo”, el peso y finalmente la presencia de cada instrumento,
descubrirán mucho así, PIENSEN, EXPERIMENTEN, ESCRIBAN EN UN CUADERNO
LOS DIFERENTES SOUNDS QUE DESCUBRAN, que posición tenían las perillas, que
efecto usaron, etc. La práctica hace al maestro ¡practiquen!, pregunten a otros sonidistas,
“espíenlos”, etc, etc, etc.
102
CONEXIÓN PARA AMPLIFICACION PROFESIONAL
Los pasos a seguir son iguales a los anteriores, pero después de la consola se conecta un
COMPRESOR que generalmente trae NOISE GATE y LIMITER, para así obtener un
sonido compacto, limpio y libre de transientes que puedan dañar los parlantes, después del
compresor se instala un ecualizador gráfico de 31 bandas por canal generalmente, este es el
ecualizador llamado “sala” y cuyo objetivo es compensar la coloración acústica que hace el
recinto donde se amplifica, por ejemplo en un gimnasio es muy probable que los bajas
frecuencias suenen aún mas bajas y fuertes por la acústica del lugar, en ese caso habrá que
atenuar las bajas frecuencias del EQ. Un buen sistema para ecualizar una sala es escuchar
un CD por la salida de audífonos del CD player, con unos buenos fonos cerrados, e ir
comparando con el mismo CD amplificado por nuestro sistema, concentrarse desde las
frecuencias más bajas (que son las que enmascaran a las otras) vayan moviendo los fader
del EQ hasta que el sonido de la sala sea lo mas parecido al sonido de los fonos. Existen
otras formas de Ecualizar, incluso maquinas o software que lo hacen en automático.
AMPLIFICADORES Y PARLANTES
Siempre que se habla de potencia en amplificación se habla de watts, esta es una medida
muy engañosa, están los watt PMPO que nos engañan presentándonos una medida irreal
aumentada mas de 12 veces, están los watts musicales, o watts peak, pero lo que nos
interesa son los watts RMS, que es la potencia real de salida.
Los RMS nos indican una medida eléctrica de trabajo, se dice que un amplificador debe ser
conectado a un parlante de potencia superior por ejemplo un amplificador de 500 watts rms,
a una caja de 600 u 800 watts rms. De esta forma dejamos un margen de trabajo por
posibles peak, transientes de sonido que son los que acortan la vida útil del parlante.
En el caso de un parlante los watts rms nos indican cuanta energía aguanten sin distorsionar
“chicharrear”, pero no cuan fuerte suenan. Es otro el parámetro el que nos indica mas
fielmente su capacidad de entregarnos energía acústica que es lo que realmente nos
interesa, este parámetro se llama SENSIBILIDAD y se mide en db, Un parlante 3db mas
sensible significa que nos entrega el doble de energía mas que otro. Por eso es que hay
parlantes carisimos en relación con otros a pesar que son de los mismos watts rms.
Uno no necesita a veces comprar amplificadores más potentes, uno puede necesitar solo
cambiar sus cajas por unas de mayor calidad y el cambio resulta considerable.
Existen amplificadores de instrumento de 35wrms, que suenan muy superior a
amplificadores de 80 o 100watts rms porque el parlante es superior en sensibilidad. Lo
mejor es escuchar y comparar, Lo barato a la larga siempre trae problemas.
Por otro lado se puede hacer que un amplificador nos entregue mas potencia al conectar
parlantes en paralelo, veamos el siguiente ejemplo un amplificador nos puede decir en su
catálogo:
300 W rms p/ch 8 ohm 0.1 %THD 20-20Khz
500 W rms p/ch 4 ohm 0.3 %THD 20-20Khz
Esto nos dice primeramente que el amplificador nos da 300 watts por cada canal (left y
right), a una distorsión de 0.1%,( un 1% es audible, siempre se prefiere menos por que
sicoacústicamente influye) y nos dice que amplifica todas las frecuencias escuchadas por
103
nosotros los humanos, todo esto siempre y cuando conectemos un parlante de 8 ohms, que
es una medida de impedancia o resistencia eléctrica, mientras menos ohms, ofrece menos
resistencia al paso de la corriente por tanto pasa más ¡ y el amplificador entrega más
energía!. Si conectamos dos parlantes en paralelo positivo con positivo y negativo con
negativo, hacemos que juntos disminuyan la resistencia a la mitad. Por lo tanto en ese caso
las especificaciones del amplificador que nos interesan serían la segunda 500 watts por
canal, pero a una mayor distorsión. Así si se quiere mas potencia se “achica” la resistencia
de los parlantes poniéndolos en paralelo, esto pasando los limites del fabricante es peligroso
y puede quemar el amplificador, y también sonar cada vez más distorsionado.
1
OHMS = ------------------------
1/p1 + 1/p2 + 1/p3 +.........etc (p=ohms de los
diferentes parlantes )
Otra forma de obtener mas potencia es usando el switch llamado BRIDGE, o MONO
BRIDGE, con esto conseguimos ¡mas del doble de la potencia! Pero monofónica, para esto
el parlante se conecta en las dos salidas positivas. Si los parlantes están conectados en
forma normal si se mueve el switch se produce un cortocircuito acústico, o sea, suena con
mucho menos potencia que lo normal.
MICROFONOS
El micrófono es un transductor de energía, es un aparato que transforma energía acústica en
eléctrica (al revés de los parlantes). Hay micrófonos que funcionan con energía enviada por
la consola, son los micrófonos de condensador, micrófonos profesionales muy sensibles,
muy buenos sobre todo para el trabajo en el estudio de grabación, pero muy delicados.
Algunas marcas usadas son NEUMANN, SENNHEISSER, AKG.
Hay una versión de micrófonos que funcionan con una pila incorporada son del tipo
Electret, y una de las marcas mas conocidas es audiotecnica.
.Los mics mas usados son los dinámicos y entre ellos los de bobina móvil, son mics
relativamente económicos y para uso en el estudio y en vivo. Las marcas y modelos mas
usados son SHURE (SM-58, SM-57, BETA,etc.), también AKG, SENNHEISSER, SONY
y muchos mas. Hay otros dinámicos del tipo Cinta, se llaman así porque por dentro llevan
una cinta de aluminio que es la que recibe la energía acústica, de estos hay unos mics marca
RCA, estos mics son muy delicados también y se usan en el estudio de grabación
principalmente,
Algunos mics traen su propia fuente de alimentación, otros traen su propio atenuador por si
su señal fuese muy grande para la consola, otros traen un switch ROLL OFF que sirve
para atenuar las bajas frecuencias que se producen especialmente en los mics cardiodes
cuando uno les habla de cerca. A este fenómeno, muy usado por los locutores de radio, se le
conoce como EFECTO PROXIMIDAD, aumenta su respuesta en bajas frecuencias al
acercarlos a la fuente de sonido.
POSICIONES DE MICROFONOS
TECNICAS SOLO CON DOS MICROFONOS O MICROFONO STEREO:
XY Se usan dos mics cardiodes angulados en 90º frente a la fuente
BINAURAL lo mismo pero con dos OMNI y un baffle acústico (panel, cojín, etc.) entre
medio.
MID SIDE Con un micrófono tipo 8 y un Cardiode
STEREO Con micrófonos STEREO especialmente diseñados.
TECNICAS MULTIMICROFONICAS:
Generalmente se usan mics cardiodes en posición CLOSE UP (de cerca) en instrumentos
armónicos y de percusión, y mas lejanos en instrumento melódicos. Considerar siempre el
efecto proximidad, el overload (la saturación) que se puede producir por ejemplo
microfoneando un amplificador de guitarra. Los ruidos de WIND (instrumentos de viento,
soplidos, etc., también el HI HAT de la batería), usar esponja antiwind.
También hay que considerar el RUMBLE o ruido de bajas frecuencias producto de las
vibraciones de los atriles de micrófonos, en este caso es bueno usar suspensiones elásticas
para micrófonos, o montar los atriles sobre alfombras, esponja, etc. ¡ÙSAR EL SENTIDO
COMUN!.
Usar en lo posible un mic por cada fuente, si se usan dos considerar la regla 3:1, o sea que
si un mic esta a 1 metro el otro debe estar a tres metros, si uno esta a 30 cms el segundo mic
debe estar a 90 cms. Siempre 3 veces más para evitar el desfase acústico. Probar con el
switch phase de la consola cuando sentimos que el sonido “decayó” al agregar un mic más.
Vayan probando diferentes posiciones y escriban y marquen con cinta en el suelo las
posiciones de los atriles de mics y las fuentes de sonido.. Usar cajas directas cuando puedan
y también mics piezoeléctricos, mas conocidos como CAPSULAS DE CONTACTO, que
se adosan a los instrumentos acústicos, También los mics LAVALIER o de solapa puede
dar un excelente resultado.
105
EFECTOS DE SONIDO
Nota: Hay maquinas que traen muchos de estos efectos incluidos en una sola unidad.
106
Al final terminar en silencio total, o con suficiente programación musical para terminar en
FADE OUT bajando el volumen poco a poco y en el “tempo” de la música, hay muchas
formas de hacerlo, escuchar grabaciones famosas y analizar.
Coleccionar sounds de diferentes estilos Clásico, Jazz, Rock, Gospel, Diferentes tipos de
folklore, etc.
Escuchen, analicen, descubran, imiten, la emulación es un instrumento de la inteligencia
para aprender.
Al masterizar en cassette usen siempre cintas de Cro2 (cromo) de buena calidad. Y
reducción de ruido de cinta DBX ó DOLBY C (que son reductores tipo profesional) para
el MASTER, y DOLBY B para las copias, ya que éste es el formato standard de reducción
de ruidos en los equipos domésticos que es donde finalmente se escuchará la grabación.
Al masterizar digitalmente en dat (grabación digital en cinta), usen cintas de no mas de 90
minutos. Las de l20 minutos son mas delgadas y se pueden dañar con el uso.
Si se va a copiar en cantidades industriales, pagar mas pero ir a las grandes empresas
copiadoras.
En los lugares con mucha reverb espaciar los parlantes, por ejemplo en un gimnasio, ubicar
los parlantes sobre pedestales a lo largo de la cancha de basket, apuntando hacia el público
y cuidar la potencia que no sea alta para que el sonido no sature. Es muy importante
ecualizar la sala especialmente atenuando las bajas frecuencias.
Se puede evitar esa reverb molesta colgando una carpa del techo evitando la cúpula acústica
que tienen todos esos lugares, también se puede usar malla negra con planchas de aislapol.
Al amplificar una DISCO considerar que la posición fija del parlante adosado a una pared
aumentara los frecuencias bajas al doble, en una esquina 4 veces, y en un vértice 8 veces.
Imagínense siempre a las cajas como grandes focos de luz que han de iluminar a las
personas
No olvidar que el cuerpo de las personas absorbe energía, por lo tanto los parlantes van en
altura dirigidos a sus cabezas.
CONSEJOS ELECTRICOS
Tener siempre separados los cables de la energía eléctrica que alimentan nuestros equipos
de los cables de mics y audio en general, si se tienen que cruzar que lo hagan en 90º, pero
nunca ir juntos y paralelos.
Evitar la cercanía de consolas de iluminación (meten ruido), tubos fluorescentes, etc. Usar
switch LOW CUT.
A veces es necesario usar una conexión a tierra (cuando la red eléctrica no la trae)para esto
se lija una cañería metálica de agua y se amarra un cable grueso(generalmente se usa uno
de color verde que indica tierra). Luego el otro extremo se atornilla a la conexión tierra de
la consola que suele venir marcada como GND. Si no trae se atornilla a cualquier parte
metálica de la consola. Si no hay cañería de agua, por ejemplo estamos al aire libre, se
entierra una estaca de cobre, puede ser una cañería cortada en punta.
107
LO MÁS IMPORTANTE
Cada vez que terminen una amplificación y sientan una alta frecuencia que persiste en sus
oídos después de terminado el evento, significará que se destruyeron el tímpano un poco. El
daño auditivo es acumulativo, y el oído no tiene reemplazo, una vez chequeado todo el
sonido, protéjanse, hay protectores especiales para tal efecto. Si no usen algodón a presión.
Cuando mezclen en el estudio recuerden que el oído no escucha igual a diferentes
volúmenes. Usen el nivel de monitoreo 85 db, que es aproximadamente cuando uno tiene
que levantar un poco la voz para que nos escuche alguien a nuestro lado
No olviden que estamos de paso en esta vida, cultiven una actitud conciente de Amor hacia
otros y hacia ustedes, sean sabios y pregunten, busquen siempre Guía Superior y todo se
dará de la mejor forma.
108
EL DECIBEL
El decibel (db) es popularmente conocido como la unidad utilizada para medir el sonido.
La verdad es que hay muchas magnitudes que se miden en decibeles como el voltaje, la luz,
y otras más.
En Ingeniería de Grabación lo usamos para referirnos a dos magnitudes que tienen que ver
con sonido pero que representan diversos tipos de energías. Energía acústica, o sea lo que
escuchan nuestros oídos, y Energía
Eléctrica que es la que pasa a través de los cables y hace moverse los VU, o indicadores de
volumen de la consola.
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DECIBEL DE ENERGIA ELECTRICA:
Los PEAK READING METER (LED METER), Dan una medida más
efectiva que los VU, que en realidad son mas subjetivos.
El PEAK READING METER, puede marcar hasta 10 dbm más que los VU,
sobre todo con sonidos percusivos.
Dato curioso:
En radiotelefonía 0VU = 8dbm (usan más energía en el manejo de la señal).
110
INGENIERIA DE GRABACION
INGENIERO DE GRABACION ó PRIMER INGENIERO: Es el que dirige una sesión
de grabación. De acuerdo al material musical a grabar, y el estilo de los interpretes, elige el
tipo de micrófonos y su ubicación, maneja los niveles y balances de la consola, elige los
procesadores de sonido y sus proporciones, luego graba en las diversas etapas, mezcla,
hasta llegar a la masterización.
PRIMER PLANO ó CLOSE UP: Usado para grabar música POP y ROCK en general, y
en grabaciones en vivo. El micrófono está a pocos centímetros de la fuente. Esta captación
es irreal, produce fatiga auditiva y es mas monótona, pero se usa mucho ya que permite
mayor control de la fuente.
111
TOMAS MICROFONICAS EN STEREO
STEREOSONIC: Lo mismo anterior pero con mics Bidireccional, captan mucho más
ambiente.
Se pueden usar varios pares de mics usando las tomas en stereo, pero el sonido puede sonar
más delgado y sin peso, sobretodo en MONO, esto se debe al problema de cancelación de
fase que se puede minimizar con el switch phase de la consola, o usando otras distancias
entre las parejas de mics, ir probando y escuchando siempre, ¡y registrando los
descubrimientos!
Los oídos humanos son muy sensibles a las diferencias de fase, o tiempo de llegada del
sonido a nuestros oídos, unos pocos milisegundos de diferencia de llegada en nuestros
oídos, localizan mejor la fuente que un paneo de 10 db.
También somos muy sensibles a las variaciones de frecuencia alrededor de 3 Khz, cualquier
alteración es muy perceptible, CONSIDERAR ESTO EN TODA ECUALIZACION EN
GENERAL.
En general es muy bueno ser personas cultas, que conozcan y gusten diferentes tipos de
música. Familiarizarse con los SOUNDS de cada estilo. Es imprescindible además conocer
los instrumentos musicales, sus focos de radiación sonora. Para una buena toma
microfónica.
Las flautas traversas por ejemplo, tienen dos focos de radiación sonora uno agudo por la
boca y otro más grave por la campana. Por lo tanto es importante situarse entre una zona
media entre estos dos puntos, considerando el ruido inherente a todo instrumento, en este
caso el ruido de las llaves al ser digitadas, el soplido, etc. Piensen usen el sentido común, el
instinto.
USAR SIEMPRE EL MAS RIGUROSO Y ESTRICTO DE LOS SENTIDOS COMUNES,
PENSANDO Y RAZONANDO EN TRANQUILIDAD Y LUEGO ACTUANDO CON
DETERMINACION Y NATURALIDAD.
Según John Eargle, vicepresidente de JBL, las posiciones de los mics son algo personal,
dependiendo mucho de la calidad del instrumento, el tipo de música, el lugar físico de la
grabación.
112
De lejos las tomas siempre son más naturales. Los strings (cuerdas) violines, violas, cellos,
contrabajos de 1 a 1.5 metros. El piano por ejemplo recomienda grabarlos en salones
medianos, con reverb natural.
Y si no se puede usar una reverb artificial parecida que no exceda de los 1.5 seg. para que
exista buena definición. En el caso del Clavecín y la Celesta, la reverb puede ser de 2 o más
seg.
Todo programa musical ha de escucharse con definición, esto es que se puedan distinguir,
si no todos, los principales instrumentos.
“La reverb disminuye la definición, por lo tanto no se suele usar en bases rítmicas”.
113
MEDIOS GRAVES 200 a 1000 hz: Zona de fundamentales de instrumentos y armónicos
de instrumentos de baja tesitura, dan sensación de ‘calidez’ y definición al sonido.
Usa un mic ALTEC 21 B, o una cápsula de contacto AKG 451 puesta a 20 o 30 cms del
diapasón, y lo ecualiza si es necesario e agregándole de 2 a 4 db entre 600 y 800 hz. Y lo
comprime con un UREI 1176
En 4:1 y limitado 2 o 3 db.
BATERIA: la microfonea con dos NEUMANN U-87, o KM 84 puestos en ‘X’, sobre ella
a unos 150 o 180 cms, esta posición es para captar los platillos y dar una buena imagen
stereo al final.
CAJA: Usa un AKG 451 , atenuado, lo ubica de 20 a 25 cms al lado y en su propia pista.
GUITARRA ELECTRICA: Usa cajas directas o mics SHURE SM 57, ó 56, las ecualiza
de 5 a 10 khz 2-4db.
GUITARRA ACUSTICA: Usa dos U-87 en stereo a 1.8 mts de distancia grabados en sus
propias pistas.
PIANOS: Si es clásico lo microfonea de lejos, si no con dos mics favoreciendo las cuerdas
agudas.
Generalmente las tomas son a 50 cms. Y lo graba en dos pistas. Si es piano clásico se aleja
unos 30 cms más.
No usa EQ en los buenos pianos. De lo contrario ecualiza en 10 khz 2-3 db, 3khz 2-3 db, y
si le falta peso en 100 hz 2 db.
“Siempre que graba música clásica o jazz los graba a todos juntos de una vez para
mantener el feeling”
115
Primero se familiariza con la música, con el contenido
emocional, escuchándola muchas veces
Después usa EQ PULTEC si es necesario, limitación en la batería, compresión en el bajo,
delay ROLAND, después lleva todo eso a un conversor análogo digital y edita todo
digitalmente con PRO TOOLS(software)
Finalmente usa SOUND DESIGNER (software). El trabajo lo lleva finalmente a un DAT
SONY 7030, usando cinta APOGEE.
Esta convencido que la mezcla no la hace el equipamiento necesariamente, si no la forma
en que el Ingeniero siente la música. Hay que compenetrarse emocional y artísticamente
con el trabajo
Richard Dodd: Ingeniero de Grabación de Joe Cocker, George Harrison, Little Richard,
Roy Orbison,etc
“Definitivamente no le interesa el mundo digital, usa lo más básico y limitado en
equipamiento”
Usa una consola antigua SOUNDCRAFT 1600, no tiene monitores favoritos, usa
limitadores UREI 1178, EQ Paramétrica MASSENBURG, Preamplificadores de mics
TELEFUNKEN, si necesita otros equipos los consigue para esa ocasión.
Prefiere utilizar un buen EQ Stereo al final que uno por cada canal.
No le interesa mezclar lo rítmico primero si no la armonía por ejemplo una buenas guitarras
( El graba mucho country). Las baterías prefiere grabarlas de lejos.
116
ENTENDIENDO LAS ESPECIFICACIONES DE
MICROFONOS
MICROFONO DE PRESION : Significa que el sonido presiona solo una cara del
diafragma o ‘tímpano’ del micrófono. Son micrófonos omnidireccionales.
RATED LOAD : con relación a lo anterior es la más pequeña impedancia que ha de tener el
equipo donde se conectará el mic para funcione en óptimas condiciones.
EQUIVALENTE SPL: Tiene que ver con el ruido propio del micrófono puede ser entre
20 a 30 db.
MAX SPL: Es el máximo de energía que puede entregar el mic al máximo de presión
sonora, sin pasar un limite de ruido, de distorsión predeterminado. Por ej. puede decir 140
db al 0.5% THD (distorsión).
MAX OUTPUT VOLTAGE: Es la máxima energía que puede entregar el mic pero
medida en Volts.
SUPPLY VOLTAGE: Son los volts que ha de tener la consola para alimentar el mic, en
caso que este sea de condensador. Ej. 48 volts (medida standard).
117
MATCHING CONECTOR : Es el tipo de conector que necesita ej. XLR 3F, significa
que necesita
un XLR de 3 contactos hembra (F=HEMBRA, M=MACHO).
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FUNDAMENTOS DEL COMPRESOR
CONTROLES Y SU FUNCIONAMIENTO
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ATTACK: Este control determina la rapidez en que el compresor empieza a trabajar
cuando la señal llega al nivel de TRESHOLD asignado, son milisegundos de respuesta que
pueden ser muy críticos en sonidos con REVERB donde preferimos un tiempo más largo
para mantener la naturalidad. Por el contrario sonidos percusivos y ‘secos’ (sin REVERB)
pueden ser tratados con un mínimo de tiempo para mantenerlos definidos y bajo control de
transientes. Este control se mueve de izquierda a derecha para aumentar el tiempo.
RELEASE: Es el tiempo e que se demora el compresor en dejar de comprimir cuando una
señal esta mas baja en nivel en relación con el TRESHOLD asignado, de nuevo aquí
tiempos lentos con sonidos con REVERB y rápidos con sonidos percusivos. Este control se
mueve de izquierda a derecha para aumentar el tiempo de RELEASE.
OUTPUT: Es el volumen de salida del equipo en general, este actúa generalmente en leds
que corren de izquierda a derecha y van marcados OUTPUT LEVEL, algunos equipos
pueden traer la posibilidad de manejar el INPUT LEVEL desde otro control y también
visualizarlo mediante leds.
AUTO: Este es un switch que automatiza todos los controles de la sección del compresor
RATIO, ATTACK y RELEASE dejando el equipo en AUTO, o sea en automático.
PEAK LIMITER LEVEL: Sirve para no dejar pasar eventuales ‘peaks’ se mueve de
derecha a izquierda.
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ENTENDIENDO LAS ESPECIFICACIONES DEL
AMPLIFICADOR
También llamado POWER El amplificador es el encargado de llevar la energía eléctrica suficiente para
mover los conos de los parlantes transformándose en energía acústica que llega hasta nuestros oídos.
POTENCIA DE SALIDA: Es la energía eléctrica en watts reales (RMS ), que puede entregar el amplificador
se especifica a una cierta impedancia en ohms (resistencia eléctrica interna del parlante) y a una cierta
distorsión o THD, Mientras más pequeña es la impedancia del parlante, el amplificador entrega mayor
energía, pero también una mayor distorsión.
Por ej. 300 W p/ch 8 ohms 0.1 % THD 20 a 20khz (p/ch = por canal).
500 W p/ch 4 ohms 0.3 % THD 20 a 20 khz
RISE TIME: Es el tiempo de respuesta del amplificador a una señal de entrada, es lo que
se demora en amplificarla, una respuesta larga indica una mala respuesta en agudos y
transientes, un buen RISE TIME es de alrededor de 20 us (microsegundos).
(regla empírica)
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ESPECIFICACIONES DE CINTAS Y DECKS
Las cintas de cassette vienen básicamente en tres formatos de formulación de cinta
NORMAL, CROMO (CrO2) y METAL. En audio profesional usamos estas dos últimas
para hacer grabaciones master, o copias de calidad. Estas cintas abarcan un gran rango
dinámico y un similar espectro de frecuencias. Para efectos prácticos no existen diferencias
auditivas entre cintas CrO2 y METAL.
El tipo de cinta es detectado automáticamente por el DECK en la mayoría de los casos,
esto gracias a unas perforaciones características que llevan los cassettes. Esto le ordena al
DECK generar una corriente de alta frecuencia e inaudible llamada BIAS que se mezcla
con la señal de audio y permite el proceso de la grabación magnética. Hay muchas marcas
y calidades en las cintas lo mejor es probarlas y trabajar con una marca y tipo que nos
merezca confianza.
Debido a que la grabación y reproducción magnética no está exenta de ruidos, nosotros
podemos seleccionar algún tipo de reductores de ruido (noise reduction) como los famosos
DOLBY B, o DOLBY C.
En el caso de los DOLBY, este sistema aumenta el nivel de las frecuencias altas en la
grabación disminuyéndolas luego en la reproducción, con esto se consigue enmascarar el
ruido de altas frecuencias también conocido como “siseo”. El DOLBY B se encuentra en
la mayoría de las grabaciones comerciales, y es el que utilizamos en las copias que serán
escuchadas en los equipos domésticos. El DOLBY C se utiliza para grabaciones
MASTER y para copias de gran calidad que serán reproducidas en DECKS que posean
este tipo de decodificación.
Finalmente esta el sistema DBX de reducción de ruidos que funciona comprimiendo la
señal en la grabación y expandiéndola en la reproducción. Este reductor de ruidos se utiliza
en muchos equipos profesionales, y es el mejor de los 3 mencionados. Se graba con DBX
solo cuando reproduciremos en un equipo que tenga este sistema. Usado en grabaciones
MASTER y copias de altísima calidad.
Todas las carátulas de cassette traen la posibilidad de dejar escrito el tipo de
N.R. (noise reduction) utilizado en la grabación.
Con respecto a los DECKS o grabadores y reproductores de en cinta cassette, entre sus
especificaciones se incluyen:
ULULACION Y FLUCTUACION (WOW AND FLUTTER): Son irregularidades en la
velocidad de la cinta que causan un mal e irregular sonido, el máximo permisible es de
0.2%.
RELACION SEÑAL RUIDO (SIGNAL TO NOISE RATIO): Tiene que ver con la
cantidad de ruido creado por el propio DECK se expresa en db, y mientras más grande
mejor, un mínimo es de 50 db, en equipos domésticos.
RESPUESTA DE FRECUENCIA: Es la habilidad de grabar y reproducir frecuencias
(con un cassette adecuado obviamente). Debe ser lo más plana posible, o sea que
reproduzca parejamente todas las frecuencias audibles, sin colorarlas, sin aumentarlas o
atenuarlas, muchas veces viene un gráfico que acompaña a las especificaciones para tal
efecto.
Este gráfico suele acompañar a muchos de los equipos de audio, mics, cintas,
amplificadores, etc.
122
Una respuesta de frecuencias típicas es de 50 a 16Khz, (usando cintas CrO2),
mientras más grande la respuesta de frecuencias mejor, el ideal es llegar a los
20khz(límite audible).
SEPARACION DE CANALES (CROSSTALK): Es la “filtración” que se
produce entre los canales el mínimo es de 55db aproximadamente, y mayores
separaciones son preferibles.
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GRABACION DIGITAL
D.A.T. (DIGITAL AUDIO TAPE): Es el formato profesional de masterización digital,
del DAT se masteriza posteriormente en CD en la mayoría de los casos. La grabación en
DAT permite ser borrada sucesivamente (lo que no se puede realizar en un CD), permite
varias velocidades de grabación al igual que en los videos domésticos, Y se encuentra en
diferentes largos de cinta al igual que en los cassettes. Hay desde 15 minutos hasta 90
minutos, también existen en formato 120 minutos, pero no son recomendables ya que la
cinta es más delgada por lo tanto es mecánicamente más frágil, susceptible a dañarse. Estas
cintas son similares físicamente a las de un vídeo normal, pero en miniatura. Las
grabadoras DAT existen en versión rack mountable y walkman.
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ACUSTICA FISIOLOGICA
FUNCIONAMIENTO DEL APARATO AUDITIVO
El Aparato Auditivo consta de tres partes: OIDO EXTERNO, OIDO MEDIO, OIDO
INTERNO
OIDO INTERNO: Aquí el estribo (el último de los tres pequeños huesos) comprime la
llamada ventana oval del Caracol. Este caracol lleva un liquido viscoso que recibe las
vibraciones. Este liquido se llama Perilinfa.
Y separado por una membrana llamada Tectorial se encuentra otro líquido llamado
Endolinfa. En este líquido se encuentra la membrana basilar que contiene unos ‘pelitos’,
que captan las vibraciones y las llevan a unas células nerviosas llamadas Células ciliadas o
Cilios, que transmiten finalmente la información al cerebro.
Al final de este caracol lleno de líquidos se encuentra la ventana redonda que amortigua
todo el sistema en vibración.
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LOCALIZACION DE LA FUENTE SONORA POR EL OIDO
El cerebro compara los ‘voltajes’ enviados por ambos oídos y compensa el voltaje menor,
ese voltaje ‘extra’ que pone el cerebro es el que indica el ángulo de desviación y hacia que
lado se encuentra la fuente sonora.
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Los indicadores visuales como los VU o los medidores LED en consolas de mezclas profesionales son cruciales porque permiten monitorear de manera precisa el nivel de la señal de audio. Los VU, indicadores de nivel del tipo aguja, permiten observar cómo se comporta la señal en tiempo real, y suelen estar presentes por lo menos en la salida principal o en cada canal en modelos más completos . Los LED, por otro lado, son columnas de luces que indican picos de señal y son especialmente útiles para identificar niveles altos de audio que pueden no ser audibles pero que pueden causar distorsiones . Además, sincronizar estos indicadores con otros equipos asegura que el nivel de señal transmitido y recibido sea el correcto, evitando sobrecargas que pueden dañar el equipo o afectar la calidad del audio .
Para evitar el efecto negativo de paralelismo en una sala de control, que puede causar resonancias indeseadas, se deben evitar las superficies paralelas estacionarias. Esto se logra mediante el uso de muebles o difusores adosados a las paredes, como estructuras piramidales o de forma de 'caja de huevos', que dispersan el sonido . Además, se pueden colocar cortinas o paneles absorbentes para reducir la reverberación .
Se debe tener especial cuidado en la ubicación de las instalaciones eléctricas y de comunicación en un estudio de grabación para minimizar interferencias y garantizar un funcionamiento óptimo. Las líneas eléctricas deben estar separadas lo máximo posible de las líneas de micrófonos y de otras señales de comunicación para evitar el ruido y las interferencias . Además, al cruzarse con otras líneas, las instalaciones eléctricas deben hacerlo de tal manera que minimice el cruce directo con estas líneas, recomiéndose la formación de ángulos rectos entre ellas para reducir la interferencia . Es importante que las instalaciones eléctricas tengan una adecuada capacidad de carga y protección para los equipos técnicos, y los estudios pueden requerir medidas adicionales de aislamiento y amortiguamiento para controlar la acústica y evitar molestias externas . Esto implica considerar la calidad de los cables, la correcta conexión y uso de los equipos, y mantener un ambiente acústico controlado que no permita la contaminación de interferencias externas ."}
El uso de micrófonos específicos para técnicas binaurales en grabaciones ofrece el beneficio de replicar con precisión cómo los humanos perciben el sonido, otorgando una experiencia auditiva tridimensional más natural y envolvente. Esto se logra al utilizar dos micrófonos omnidireccionales con un baffle acústico entre ellos, simulando la cabeza humana y capturando las diferencias de tiempo y amplitud que ocurren cuando el sonido llega a cada oído . Este método permite una localización espacial precisa del origen del sonido, lo que no solo mejora la calidad de la grabación, sino que también aumenta la inmersión del oyente en entornos como música, teatro, y audio ambiental . Además, la sensibilidad del oído humano a las diferencias de fase y a las frecuencias alrededor de los 3 kHz, hace que cualquier alteración en la grabación sea perceptible, resaltando aún más la ventaja del uso de esta técnica . Los micrófonos binaurales bien seleccionados y posicionados adecuadamente pueden contribuir a lograr una reproducción de sonido más fiel a la realidad .
Una consola de mezclas permite grabar sin efectos mientras los músicos se escuchan con efectos gracias a la configuración de los envíos y retornos auxiliares. Se envía la señal a un procesador de efectos a través de envíos auxiliares, de donde regresa como una señal estéreo a un canal de la consola. Esta señal procesada puede ser dirigida a los monitores o auriculares de los músicos, permitiéndoles escuchar con efectos. Para la grabación, la señal original sin procesar se envía directamente a la grabadora, evitando que los efectos sean incluidos en la grabación final. Esto es útil ya que permite a los músicos escuchar un sonido enriquecido mientras la producción se mantiene limpia, pudiendo añadir efectos después según sea necesario ."}
El sistema LEDE (Live End Dead End) ofrece varias ventajas sobre el sistema NON-ENVIRONMENT en el diseño de salas de control. Primero, el sistema LEDE minimiza los problemas de reflexiones enmascaradas mediante la designación de un "end" absorbente y un "end" difusor, lo que evita el efecto de filtrado en peine y asegura una reproducción acústica más fiel . Esto es crucial para una correcta mezcla y masterización, pues las reflexiones no interfieren con las decisiones acústicas, a diferencia del entorno prácticamente anecóico del sistema NON-ENVIRONMENT, que puede ser problemático para la percepción de frecuencias bajas cuando la música es reproducida en ambientes domésticos . Además, el LEDE mejora la homogeneidad del campo acústico con el uso de difusores, proporcionando un mayor control sobre la acústica general de la sala, mientras que el NON-ENVIRONMENT puede causar variaciones en el nivel de escucha debido a interferencias entre fuentes . Finalmente, el sistema NON-ENVIRONMENT requiere una gran cantidad de material absorbente que consume espacio, lo que no es necesario en el sistema LEDE mejorado, haciendo de este último una solución más eficiente en términos de uso del espacio .
El switch SOLO en una consola de mezclas permite que solo el canal seleccionado suene, silenciando el resto de los canales. Esto es útil para escuchar y ajustar independientemente un canal sin la interferencia de otros sonidos .
Los micrófonos lavalier ofrecen varias ventajas para grabaciones acústicas, especialmente en configuraciones de primerísimo plano. Al estar adosados directamente al instrumento, como en las campanas de saxofones o clarinetes, permiten una captura directa y cercana del sonido, lo que es ideal para aislar la fuente de ruido ambiental y controlar mejor la mezcla . Esto los convierte en una opción popular en escenarios donde se necesita captar el audio directo sin influencias del entorno acústico. Además, al permitir libertad de movimiento al usuario, son convenientes para grabaciones en vivo o situaciones donde los músicos deben moverse durante la sesión de grabación . Este tipo de microfonía provee una captación clara y detallada, útil en la producción de música pop y rock, y permite un manejo eficiente del sonido capturado .
Se recomienda usar un piso flotante en un estudio de grabación ubicado en áreas urbanas para amortiguar y absorber el sonido, lo que ayuda a evitar molestias tanto para los vecinos como para el estudio en sí mismo. Un piso flotante consiste en un doble piso tipo sándwich con placas de madera y material absorbente como lana mineral o poliuretano, cubierto con alfombra gruesa, lo cual permite que los sonidos se amortigüen y "mueran" en su punto de irradiación, proporcionando un ambiente acústicamente controlado .
Los controles ecualizadores semiparamétricos y paramétricos en una consola de audio se diferencian principalmente en su capacidad de ajuste y precisión. Los semiparamétricos "de barrido" permiten seleccionar una frecuencia con un control (FREC) y luego realzar o atenuar esa frecuencia con otro control (GAIN). En contraposición, los controles paramétricos ofrecen un control adicional llamado Q, que ajusta el ancho de banda, permitiendo una sintonía más fina de la frecuencia afectada . Esto proporciona un mayor control sobre cómo se aplica la ecualización, siendo más selectivo que el semiparamétrico. Además, los controles paramétricos están a menudo presentes en consolas más sofisticadas, permitiendo ajustes más detallados sobre varias bandas de frecuencia, como agudos, medios, y graves .